Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Играют ли в свою игру разработчики.
Ссылка на сообщение: #2052580
Alice_Fear (27 Мар 2016 - 17:33) писал: Ну например чтобы разок в торпедном супе искупались, поиграли на
стоковом изюме, могами, айове, чтоб вас безнаказанно утопила кнопка
в начале боя - вот для этого
Ссылка на сообщение: #2052580
Alice_Fear (27 Мар 2016 - 17:33) писал: Ну например чтобы разок в торпедном супе искупались, поиграли на
стоковом изюме, могами, айове, чтоб вас безнаказанно утопила кнопка
в начале боя - вот для этогоTuring_Bombe: И что от этого будет-то? Вы что, думаете, тут все сидят и
строят планы "а давайте устроим торпедный суп - круто же будет!", а
потом собираются вместе и говорят - "ну мы же говорили, круто
вышло! Торпеды - ух!"
То, что у нас игроки на топовых уровнях довольно массово (больше четверти - это массово) недовольны геймплеем - не секрет ни для кого. Меня вот на Fletcher всё время топят какие-то злые дяденьки, я вообще не могу пока там играть. Ужас какой-то.
То, что у нас игроки на топовых уровнях довольно массово (больше четверти - это массово) недовольны геймплеем - не секрет ни для кого. Меня вот на Fletcher всё время топят какие-то злые дяденьки, я вообще не могу пока там играть. Ужас какой-то.
Тема: Играют ли в свою игру разработчики.
Ссылка на сообщение: #2052355
calmstuff (27 Мар 2016 - 16:47) писал: Есть предложение: составить список кораблей на которых необходимо
ЗАСТАВИТЬ отыграть разработчиков не менее... ну 100 боев хватит я
полагаю
Список передать директору, в соответствующей
ветке где он временами появляется. ИМХО это пойдёт на пользу
проекту!
Ссылка на сообщение: #2052355
calmstuff (27 Мар 2016 - 16:47) писал: Есть предложение: составить список кораблей на которых необходимо
ЗАСТАВИТЬ отыграть разработчиков не менее... ну 100 боев хватит я
полагаю Turing_Bombe: А зачем? 100 боёв это у нас где-то три полных рабочих дня
получится. На отыгрывание семи кораблей остановить вообще всю
разработку на месяц? Чтобы что?
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #2052105
Ссылка на сообщение: #2052105
Santcoder: Всем привет! Меня зовут Константин и я вместе с alexbljack отвечаю за игровую производительность
и стабильность. Если у вас есть краши, лаги, просадки, фпс
неприлично низкий, а ваша видеокарта разогрета до бела - пишите в
личку, кидайте мне DxDiag и Python.log - будем разбираться!
Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
27.03.2016 15:07:19
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #2051998
Mihael_II (27 Мар 2016 - 13:14): Есть, как минимум, два очевидных взаимодополняющих решения, которые, я уверен, на форуме уже рассматривались: 1. Если калибры близкие: 120мм и 152мм, 7,5" и 9,4", 8" и 10" и т.п. то как сделать как "Кавачи" - орудия управляются вместе, но, в данном случае, более легкие орудия слабее, но зато скорострельнее. 2. Если калибры значительно отличаются: 6" и 12" и т.п., то управление раздельное, по аналогии с артиллерией и ТА на нынешних КР и ЭМ: "1" и "2" - HE и AP ГК, "3" и "4" - HE и AP СК. У тех же броненосцев, ГК, в среднем, стреляет раз в 40-50 секунд (у некоторых может быть и 2в/м, а некоторые и дольше минуты перезаряжаться могут), а СК стреляет 5-7 раз в минуту. Т.о. большую часть времени игрок будет стрелять из СК, и периодически переключаться на ГК (но все орудия и ГК и СК должны наводится по общему маркеру). Есть две проблемы: 1. Броненосцы и броненосные крейсера с управляемым СК будут нагибать обычные крейсера своих уровней со страшной силой, эсминцы это тоже не порадует. 2. Линкороводы тоже захотят, что бы им дали управляемый СК, и если его дать, то крейсерам и, особенно, эсминцам резко поплохеет.
Ссылка на сообщение: #2051998
Mihael_II (27 Мар 2016 - 13:14): Есть, как минимум, два очевидных взаимодополняющих решения, которые, я уверен, на форуме уже рассматривались: 1. Если калибры близкие: 120мм и 152мм, 7,5" и 9,4", 8" и 10" и т.п. то как сделать как "Кавачи" - орудия управляются вместе, но, в данном случае, более легкие орудия слабее, но зато скорострельнее. 2. Если калибры значительно отличаются: 6" и 12" и т.п., то управление раздельное, по аналогии с артиллерией и ТА на нынешних КР и ЭМ: "1" и "2" - HE и AP ГК, "3" и "4" - HE и AP СК. У тех же броненосцев, ГК, в среднем, стреляет раз в 40-50 секунд (у некоторых может быть и 2в/м, а некоторые и дольше минуты перезаряжаться могут), а СК стреляет 5-7 раз в минуту. Т.о. большую часть времени игрок будет стрелять из СК, и периодически переключаться на ГК (но все орудия и ГК и СК должны наводится по общему маркеру). Есть две проблемы: 1. Броненосцы и броненосные крейсера с управляемым СК будут нагибать обычные крейсера своих уровней со страшной силой, эсминцы это тоже не порадует. 2. Линкороводы тоже захотят, что бы им дали управляемый СК, и если его дать, то крейсерам и, особенно, эсминцам резко поплохеет.
Umbaretz: Не шмогли в раздельное.
Тема: Сравнение ТТХ крейсеров [0.6.4.Х]
Ссылка на сообщение: #2051988
tiger180 (27 Мар 2016 - 14:54): Далее, у предтоповой Омахи с перком время поворота орудий становится 18 секунд. У топовой - 22. При одинаковом изначальном времени, при одинаковом калибре орудий. Как-то странно. Ну и последнее - время полёта ОФ снаряда. Серьёзно - у Омахи снаряд на 15 км летит меньше 9 секунд? При условии, что у Мурманска, Марблхеда, Феникса это время составляет 10,6? У Омахи баллистика ОФ почти как у немцев 8-10 уровня?? P.S. Округлять дальность хода торпед - не лучшая затея. Между 5,5 и 6 км очень большая разница. При условии, что это чуть ли не единственное округлённое значение. P.P.S. Раз уж пишу - в соседней таблице по линкорам у Императора Николая и Микасы поменяны местами ДПС ОФ и угол отклонения для стрельбы. Все, конечно, догадались, что есть что, но когда в следующий раз обновлять будешь, поменяй, пожалуйста, обратно).
Ссылка на сообщение: #2051988
tiger180 (27 Мар 2016 - 14:54): Далее, у предтоповой Омахи с перком время поворота орудий становится 18 секунд. У топовой - 22. При одинаковом изначальном времени, при одинаковом калибре орудий. Как-то странно. Ну и последнее - время полёта ОФ снаряда. Серьёзно - у Омахи снаряд на 15 км летит меньше 9 секунд? При условии, что у Мурманска, Марблхеда, Феникса это время составляет 10,6? У Омахи баллистика ОФ почти как у немцев 8-10 уровня?? P.S. Округлять дальность хода торпед - не лучшая затея. Между 5,5 и 6 км очень большая разница. При условии, что это чуть ли не единственное округлённое значение. P.P.S. Раз уж пишу - в соседней таблице по линкорам у Императора Николая и Микасы поменяны местами ДПС ОФ и угол отклонения для стрельбы. Все, конечно, догадались, что есть что, но когда в следующий раз обновлять будешь, поменяй, пожалуйста, обратно).
dreameater_: Время поворота орудий будет поправлено в 054, когда у меня на
прессакке появятся совки (им нужно замерить скорости полёта
снарядов). Серьёзно, так оно и есть. Можно будет перепроверить.
Снял округление. Лк поправил.
Тема: Атаго vs Миша
Ссылка на сообщение: #2051897
agel122 (27 Мар 2016 - 14:33): Т.к. есть фиксированная стоимость ремонта корабля и есть прибавка от ПА. И увеличивается все нифига не пропорционально.
Ссылка на сообщение: #2051897
agel122 (27 Мар 2016 - 14:33): Т.к. есть фиксированная стоимость ремонта корабля и есть прибавка от ПА. И увеличивается все нифига не пропорционально.
dreameater_: В этом
посте есть Кутузов с премом / без према, с флажками и без
флажков.
Тема: Атаго vs Миша
Ссылка на сообщение: #2051861
agel122 (27 Мар 2016 - 14:27): Ребят, вы без ПА, без ПА пишите. Я ПА только для чего либо беру - ветку там какую прокачать или еще что. А вы все пишите под флажками, да с ПА мне кажется.
Ссылка на сообщение: #2051861
agel122 (27 Мар 2016 - 14:27): Ребят, вы без ПА, без ПА пишите. Я ПА только для чего либо беру - ветку там какую прокачать или еще что. А вы все пишите под флажками, да с ПА мне кажется.
dreameater_: ПА - множитель. Если Кутузов больше фармит с ПА, то и без он тоже
будет больше фармить.
Тема: Атаго vs Миша
Ссылка на сообщение: #2051825
Ссылка на сообщение: #2051825
dreameater_: Так. По фарму: Атаго - Приносит за бой серебра: 396
856. Приведенный к 1 часу игры фарм составил: 1 571 543
кредитов. Кутузов - Приносит за бой серебра: 456
770. Приведенный к 1 часу игры фарм составил: 1 955 724
кредитов. Разница в фарме большая, т.к. Кутузов сбивает
сильно больше самолётов, при этом играть лучше во взводе с авиком.
Подробнее тут: Веселые фармеры По дамагу: Я так
себе крейсеровод, но вот мои показатели: Атаго - 77.8%, 75к
среднего урона, 4.0 - убил/убит, 3.8 - сбитый самолёт. Кутузов -
73%, 64к среднего урона, 2.3 - убил убит, 12.2 - сбитый самолёт.
По удобству игры: Атаго - есть хилка, получили в цитадель
или торпеду - можно отхилиться (не всё, но хоть что-то). Хорошие,
далеко идущие торпеды. Большой урон с фугасов. Хорошая маскировка,
можно кайтить. Кутузов - есть дымы (палка о 2х концах), хорошие
ббшки. Очень сильное ПВО. Оба корабля получают в цитадель уверенно.
Итог: играете так себе - берите Атаго, играете круто -
Кутузова.
Тема: КБ?
Ссылка на сообщение: #2051428
Rakot4 (27 Мар 2016 - 12:08) писал: И где командные бои? http://time100.ru/
Rakot4 (27 Мар 2016 - 12:18) писал:
Специально для Вас
Ссылка на сообщение: #2051428
Rakot4 (27 Мар 2016 - 12:08) писал: И где командные бои? http://time100.ru/Belleville: Командные бои проходят ежедневно в заранее установленное
время суток: с 13:00 до 15:00 (МСК) и с 20:00 до 00:00 (МСК).
В остальное время режим будет недоступен. Подробнее.
Тема закрыта. 09:23 Добавлено спустя 3 минуты
Rakot4 (27 Мар 2016 - 12:18) писал: Belleville: У вас часовой пояс стоит не московский из-за этого и время
показывает не то.
Тема: вопросы про авики
Ссылка на сообщение: #2051415
XtigmA (27 Мар 2016 - 12:08): Насколько я помню у него только тайхо. Поищи на канале , должно быть
Ссылка на сообщение: #2051415
XtigmA (27 Мар 2016 - 12:08): Насколько я помню у него только тайхо. Поищи на канале , должно быть
dreameater_: Мда, столько аметистов я ещё не видел. Ни одна цель не пробовала
маневрировать!
Тема: вопросы про авики
Ссылка на сообщение: #2051356
XtigmA (27 Мар 2016 - 11:51): Видео номена на имбвее скидывать или чуть попозже? смысл в том, что ты кидаешь кучу дажки не напрягаясь. На лк все же нужно напрягаться ога
Ссылка на сообщение: #2051356
XtigmA (27 Мар 2016 - 11:51): Видео номена на имбвее скидывать или чуть попозже? смысл в том, что ты кидаешь кучу дажки не напрягаясь. На лк все же нужно напрягаться ога
dreameater_: Скидывайте видео Номена на Хакирю и на Ружье, заодно.
Тема: Адмирал Хиппер - тяжёлый крейсер VIII уровня (0.5.1.0)
Ссылка на сообщение: #2051296
TYIIIEHKA (27 Мар 2016 - 01:12) писал: ну вот говорят будет корпус но 2/3 корабля уже пройдено и это при
том что я почти не играю, жду корпус) и касаемо того что он косой,
это раз на раз, иногда да разброс от залпа просто поражает, но вот
на днях дал залп в авик все кучно легло в цитку - итог ваншот, так
что не косой он, как по мне идеальный для меня крейсер, не зря
когда был опрос какой вы корабль в игре мне выпал именно он)
Ссылка на сообщение: #2051296
TYIIIEHKA (27 Мар 2016 - 01:12) писал: ну вот говорят будет корпус но 2/3 корабля уже пройдено и это при
том что я почти не играю, жду корпус) и касаемо того что он косой,
это раз на раз, иногда да разброс от залпа просто поражает, но вот
на днях дал залп в авик все кучно легло в цитку - итог ваншот, так
что не косой он, как по мне идеальный для меня крейсер, не зря
когда был опрос какой вы корабль в игре мне выпал именно он)Tatsuta: Я тоже второй корпус жду. И Roon уже открыл. Вот думаю его в
ипотеку брать...
Тема: Играют ли в свою игру разработчики.
Ссылка на сообщение: #2051258
Kervudkris (27 Мар 2016 - 10:03) писал: Конечно играют, да с теми преференциями что у них смешно было бы не
играть.
Ссылка на сообщение: #2051258
Kervudkris (27 Мар 2016 - 10:03) писал: Конечно играют, да с теми преференциями что у них смешно было бы не
играть.Tatsuta: Обычные аккаунты. Никаких стоперковых командиров и золотых
снарядов.
Тема: вопросы про авики
Ссылка на сообщение: #2051256
XtigmA (27 Мар 2016 - 11:44): Да потому что геймплей для тех, кто хочет играть в корабли поедая борщ и тыкая на кнопку- никогда не уберут, к сожалению.
Ссылка на сообщение: #2051256
XtigmA (27 Мар 2016 - 11:44): Да потому что геймплей для тех, кто хочет играть в корабли поедая борщ и тыкая на кнопку- никогда не уберут, к сожалению.
dreameater_: Да, линкоры в этой игре навсегда.
Тема: Расшатать основы, распинать устои...
Ссылка на сообщение: #2050937
Ссылка на сообщение: #2050937
dreameater_: Неужели это было не ясно с самого начала
.
Тема: Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2050824
kitty_bot (27 Мар 2016 - 08:19): ну серьезно, вот у меня диск с: по вашему мнению только для того существует что бы всякая программа там папку имела -_- она еще и в пуск прописывается, мне только там ее не хватало "перезагружать компьютер не надо"... у меня драйверы на видеокарту без перезагрузки обновляются, что же там такое что перезагрузка потребоваться могла программа предлагает изменить месторасположения папки air_defense_calculation но на деле ничего не меняет программа на вин7 64 не запускается и требует labview runtime engine причем их официальный сайт которого можно скачать этот движок не открывается с русских айпи и похоже требует регистрации для скачки...
Ссылка на сообщение: #2050824
kitty_bot (27 Мар 2016 - 08:19): ну серьезно, вот у меня диск с: по вашему мнению только для того существует что бы всякая программа там папку имела -_- она еще и в пуск прописывается, мне только там ее не хватало "перезагружать компьютер не надо"... у меня драйверы на видеокарту без перезагрузки обновляются, что же там такое что перезагрузка потребоваться могла программа предлагает изменить месторасположения папки air_defense_calculation но на деле ничего не меняет программа на вин7 64 не запускается и требует labview runtime engine причем их официальный сайт которого можно скачать этот движок не открывается с русских айпи и похоже требует регистрации для скачки...
dreameater_:
может вы мне расскажете, как в
лабвью сделать так, чтобы можно было менять месторасположение
папки, чтобы картинки засунулись в инсталлятор. labview
runtime engine вообще-то идёт в комплекте. Он устанавливается
в папку с названием National Instruments. Перезагрузка -
стандартная просьба инсталлятора, как её отменить, знаете? В пуск
прописываю, т.к. мне это показалось удобным.
Тема: Играют ли в свою игру разработчики.
Ссылка на сообщение: #2050514
Sagittaris (27 Мар 2016 - 04:42) писал: постоянно http://worldofwarshi...!/pvp/overview/
Ссылка на сообщение: #2050514
Sagittaris (27 Мар 2016 - 04:42) писал: постоянно http://worldofwarshi...!/pvp/overview/WelIDone: Ой, палюсь
Вот несколько ссылочек на
некоторую часть разработчиков: http://worldofwarshi...tainonthebridge http://worldofwarshi...15-Sub_Octavian http://worldofwarshi...6622889-Vlegris http://worldofwarshi...670830-CDRSkunk http://worldofwarshi...95-jibberscrabs http://worldofwarshi...m1ster_sinister http://worldofwarshi...unts/7428-Ainen http://worldofwarshi...s/789127-So4nyj http://worldofwarshi...1290-Casuallook http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/23704528-mister_babadook
http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/247042-Tatsuta
http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/18986014-mal_h/
http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/7633343-UrmasX
http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/496503-4TO_3A_TAHK
http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/8581-ArdRaeiss
http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/40319043-Turing_Bombe
http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/3178-BlackWarrior00
http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/12512681-BEPCA
http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/2614618-Tarki_Tau
Тема: Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]
Ссылка на сообщение: #2050488
Ссылка на сообщение: #2050488
Sedoj_LV: пресак дадут?
Тема: Просьба к модераторам
Ссылка на сообщение: #2050487
Ссылка на сообщение: #2050487
Sedoj_LV: что так все через одно место то? человек просит запилить хоть
стартовый гайд, ему показывают вики, страничку с премами.... вы что
читать не умеете, в чем суть просьбы? как пилить бредовые гайды, по
созданию гайдов, как найти корабль в порту йокоска, так это легко,
как гайд по кораблю отсутсвующий, так фиг.... гении
Тема: ЦА а кто из разработчиков внушает доверие?
Ссылка на сообщение: #2050375
Ссылка на сообщение: #2050375
WelIDone: А где captainonthebridge?
Тема: [0.5.4.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2050310
krutoybobr (26 Мар 2016 - 22:18) писал: Хе хе, у меня в ГТА 5 температура процессора 75 градуса, в кораблях
93 градуса. Вот в чем проблема. И это началось с нового патча.
Ссылка на сообщение: #2050310
krutoybobr (26 Мар 2016 - 22:18) писал: Хе хе, у меня в ГТА 5 температура процессора 75 градуса, в кораблях
93 градуса. Вот в чем проблема. И это началось с нового патча.
Santcoder: Нам необходим скриншот и лог GPU-Z ваши во время игры.
Тема: Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]
Ссылка на сообщение: #2050290
Ссылка на сообщение: #2050290
dreameater_: + Жёлтый и голубой в названиях флажные сигналов увы не читабельны.
На белом фоне режут глаз, прочесть названия флангов затруднительно.
Тема: БАЛАНС?!
Ссылка на сообщение: #2050182
Ссылка на сообщение: #2050182
WelIDone: Просьба оставлять фидбек по работе матчмейкера в соответствующей теме. Там мы точно его увидим.
А как бы вы распределили линкоры в этом случае?
Defklo
«Час разработчика» 26 марта в гостях Виктор Трошин, гейм-дизайнер отдела конт...
26.03.2016 22:34:54
Тема: «Час разработчика» 26 марта в гостях Виктор Трошин, гейм-дизайнер отдела конт...
Ссылка на сообщение: #2050148
bambarabum (26 Мар 2016 - 20:16) писал: Эх, на провокационные вопросы не ответили...

Ссылка на сообщение: #2050148
bambarabum (26 Мар 2016 - 20:16) писал: Эх, на провокационные вопросы не ответили...Defklo: Я частично намекнул 
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2049982
Dimuch1982 (26 Мар 2016 - 21:18) писал: Из за эльфизма он падает, от натянутой на историчность. Масштабы( а
они тут раз в 5 больше чем в реале) игры настроены так что корабли
не способны быть "историчными" скорости и расстояния тут не те
что в реальности, говорили уже что если сделать масштаб реальным
будет очень сложно, и из-за этого натягивают как могут. Плюс к
этому великий и могучий вбр, от которого в танках ноют, и тут
он доставляет. Я все понимаю, но объясните мне каким чудом полный
залп фусо способен облететь какого нить коника с 2 сторон и не
попасть ни разу, половина залпа с 1 стороны другая с другой, хотя
летело в центр. Эсминцы которые выдерживают 4-5 снарядов от лк и
уходят после этого, да действительно, фигня какая подумаешь 5
болванок по 1.5 тонны просвистели через половину корабля...
Arviden (26 Мар 2016 - 21:22) писал: Извините, плюсы кончились. Меня удивляет, точнее - уже
перестало удивлять то, что разработчики, судя по всему, не понимают
- ради чего игроки вообще в их игру то играют? Причин не так уж и
много, основная - они приходят получать удовольствие, за это даже
деньги платят. Вот человек (и не один) говорит прямым
текстом - "я не получил удовольствия от игры на крейсере Киров". А
ему говорят " погодите, сейчас статистику соберем и посмотрим".
Человек УЖЕ не получил удовольствие, какая ему разница - что там
потом то будет? Тоже самое с советскими эсминцами. Люди
докачались до 7ого лвл, потом еще и нерф застали, кто то купил 8ой
и ... снова не получили удовольствие. Вопрос - зачем играть в игру,
если ты не получаешь от нее удовольствие? Ответ, как мне кажется,
очевиден. Неужели это так трудно понять?
five_two_two (26 Мар 2016 - 21:25) писал: Чтобы донатить на топ ветки, очевидно Ой, простите, совсем
забыл, он ведь тоже неиграбельный 
vaultboy83 (26 Мар 2016 - 21:27) писал: Субботний вечер. Состояние сервера - 25922. Вместо тысячи слов)
Ссылка на сообщение: #2049982
Dimuch1982 (26 Мар 2016 - 21:18) писал: Из за эльфизма он падает, от натянутой на историчность. Масштабы( а
они тут раз в 5 больше чем в реале) игры настроены так что корабли
не способны быть "историчными" скорости и расстояния тут не те
что в реальности, говорили уже что если сделать масштаб реальным
будет очень сложно, и из-за этого натягивают как могут. Плюс к
этому великий и могучий вбр, от которого в танках ноют, и тут
он доставляет. Я все понимаю, но объясните мне каким чудом полный
залп фусо способен облететь какого нить коника с 2 сторон и не
попасть ни разу, половина залпа с 1 стороны другая с другой, хотя
летело в центр. Эсминцы которые выдерживают 4-5 снарядов от лк и
уходят после этого, да действительно, фигня какая подумаешь 5
болванок по 1.5 тонны просвистели через половину корабля...Sub_Octavian: По итогам разбора собственных ошибок мы увидели, что примерно 50%
падения - это технические моменты. Было очень много проблем с
качеством версии у игроков. Конечно, есть еще много других причин,
вторая по величине - это, пожалуй, резкие балансные изменения,
особенно затрагивающие массу кораблей. У всех все изменилось,
слишком резко, слишком непривычно - а на фоне технических проблем
получилось то, что получилось, и теперь надо работать над
исправлением ситуации. Все острые моменты перечислять
не буду, но скажу, что "натяжка на историчность" волнует игроков
чуть ли не меньше всего. Это не хорошо и не плохо, просто факт.
Вас, например, волнуют игровые условности. И еще кого-то волнуют. А
если взять анализ восприятия всей аудитории, получится, что
недовольных уровнем реализма ничтожно мало, потому что основная
часть игроков не вникает в такие подробности. Людям либо это
неинтересно, либо они понимают, что тут "игра по мотивам", а не
хардкорный симулятор. Либо у них к игре есть другие претензии,
которые для них важнее. В принципе, иногда мотивы "сделать
игру лучше" и "сделать игру историчнее" перекликаются. Например,
Ваш пример со слишком легким пролетом ББ огромного калибра через
корпус ЭМ, который после этого как ни в чем не бывало продолжает
бой - это хорошая ситуация для повторной оценки. Возможно, ее стоит
пересмотреть. И таких примеров на самом деле хватает. Будем
работать и в этом направлении по возможности. Но если
возникнет конфликт между историчностью и игровым процессом, важнее
будет игровой процесс. Просто потому что бой идет 20 минут. Потому
что прокачать крейсер стоит примерно так же, как линкор. Потому что
кораблем управляет один игрок. И еще по куче причин, связанных с
переносами реальности морских сражений в жанр "тактический
ММО-экшен". Пожалуйста, попробуйте относиться к игре как к
игре. Понять, что если ЭМ будет выдерживать 1 снаряд от Вашего ЛК,
то Вам будет очень хорошо, а другому игроку - очень плохо.
Задача сделать хорошо всем нетривиальная. Но мы очень постараемся.
Arviden (26 Мар 2016 - 21:22) писал: Извините, плюсы кончились. Меня удивляет, точнее - уже
перестало удивлять то, что разработчики, судя по всему, не понимают
- ради чего игроки вообще в их игру то играют? Причин не так уж и
много, основная - они приходят получать удовольствие, за это даже
деньги платят. Вот человек (и не один) говорит прямым
текстом - "я не получил удовольствия от игры на крейсере Киров". А
ему говорят " погодите, сейчас статистику соберем и посмотрим".
Человек УЖЕ не получил удовольствие, какая ему разница - что там
потом то будет? Тоже самое с советскими эсминцами. Люди
докачались до 7ого лвл, потом еще и нерф застали, кто то купил 8ой
и ... снова не получили удовольствие. Вопрос - зачем играть в игру,
если ты не получаешь от нее удовольствие? Ответ, как мне кажется,
очевиден. Неужели это так трудно понять?Sub_Octavian: Здорово, что Вы такого высокого мнения о своих аналитических
способностях, что заправски учите нас делать игру. А когда в игре
есть проблемы, это особенно удобно - типа, получается доказательная
база. "Я вам говорил - вы не послушали - у вас проблемы". Однако,
все не так просто. Кто-то действительно не получил
удовольствия на крейсере "Киров". Я его сейчас прохожу, и думаю
добрать свободным опытом - корабли вроде "Кирова" и "Pensacola" у
меня вообще плохо заходят. Мне на нем трудно играть. А мой коллега,
которого тут упомянули, играет и радуется. И мой друг
капитан Alatriste (который вообще нас любит ругать) позвал меня
покататься и сказал, что норм корабль (хорошо дамажит и хорошо
выгребает). ...список можно продолжать. Кто нас всех
рассудит? Статистика. Без нее никуда.
Но то, о чем Вы говорите, не менее важно. Личные ощущения игрока. Вопрос в том, что мнения и ощущения игроков тоже нужно собирать максимально широко и беспристрастно. Сервер для нашей аналитики сохраняет кучу данных - ни один бой от него не уйдет. Можно зайти в веб-сервис и посмотреть если не все, то почти все, что связано с боевой и экономической эффективностью. Так и с мнениями - нужно не только читать и изучать форум. Нужно читать портал, соцсети, проводить опросы. Если мы будем просто читать что говорит игрок, например, Вы, Arviden (пусть даже это мнение поддержат 10, 20, 100 человек на форуме), и делать так, потому что иначе "все испортите, я-то точно знаю", получится полный бред. Не потому что предложения у Вас плохие, не потому что Вы плохо разбираетесь в игре. И даже не потому, что Ваше счастье в игре не значит ничего - как раз наоборот. А потому что Вы - не единственный игрок. Грубо говоря, n-ое количество людей, которые "не получили удовольствие на крейсере Киров" не могут быть основанием бежать и его менять. Потому что кто-то еще пишет, что ветка понравилась. А кто-то вообще не пишет - сидит и играет. Учесть опыт взаимодействия с игрой всей аудитории, принять необходимые решения, чтобы удовольствия было больше, чем неудовольствия - это, честно говоря, неслабая такая ноша. И эта ответственность на нас - разработчиках. Если Вам до чертиков не нравится что-то в игре, напишите нам об этом. Можно пару раз. Можно даже с эмоциями (но, пожалуйста, без оскорблений). Уже написали? Спасибо, правда. Мы постараемся учесть столько, сколько сможем в интересах всех игроков. И постараемся сделать это быстро - у команды уже есть понимание, что текущий цикл разработки надо сокращать и делать более гибким. Будем меняться к лучшему. Но мы не будем принимать решение, не зная всех фактов. А пока из фактов есть только это: 1. Ветка релизнулась нормально с точки зрения качества - судя по багрепортам на форуме и в ЦПП. 2. Ветка была в целом воспринята аудиторией положительно - судя по всему объему информации, которая была перечитана в течение суток после выхода обновления. На вопрос "надо ли апать Киров" сейчас нет ответа. Потому что недостаточно данных - пока.
Зато уже есть несколько багов, которые надо править, и тут сомнений нет - информация объективная. К чему это я? Не надо, пожалуйста пытаться меняться с нами местами. Я именно прошу - потому что у нас, вопреки распространенному мнению, довольно либеральный форум. Можно бесконечно долго ходить по темам и говорить как нам работать, становясь то диванным гейм-дизайнером, то диванным тестировщиком, то диванным моделлером. Но по-моему это довольно бессмысленное занятие. И самые полезные отзывы - это не "вы работать не умеете, вот у меня-то все было круто" (хотя они тоже могут помочь найти проблему), а "эти фичи МНЕ не нравятся, потому что". Если мое мнение ничего не значит для Вас, можете проигнорировать. Я не обижусь и даже заранее извиняюсь за стену текста, которую пришлось осилить.
Но то, о чем Вы говорите, не менее важно. Личные ощущения игрока. Вопрос в том, что мнения и ощущения игроков тоже нужно собирать максимально широко и беспристрастно. Сервер для нашей аналитики сохраняет кучу данных - ни один бой от него не уйдет. Можно зайти в веб-сервис и посмотреть если не все, то почти все, что связано с боевой и экономической эффективностью. Так и с мнениями - нужно не только читать и изучать форум. Нужно читать портал, соцсети, проводить опросы. Если мы будем просто читать что говорит игрок, например, Вы, Arviden (пусть даже это мнение поддержат 10, 20, 100 человек на форуме), и делать так, потому что иначе "все испортите, я-то точно знаю", получится полный бред. Не потому что предложения у Вас плохие, не потому что Вы плохо разбираетесь в игре. И даже не потому, что Ваше счастье в игре не значит ничего - как раз наоборот. А потому что Вы - не единственный игрок. Грубо говоря, n-ое количество людей, которые "не получили удовольствие на крейсере Киров" не могут быть основанием бежать и его менять. Потому что кто-то еще пишет, что ветка понравилась. А кто-то вообще не пишет - сидит и играет. Учесть опыт взаимодействия с игрой всей аудитории, принять необходимые решения, чтобы удовольствия было больше, чем неудовольствия - это, честно говоря, неслабая такая ноша. И эта ответственность на нас - разработчиках. Если Вам до чертиков не нравится что-то в игре, напишите нам об этом. Можно пару раз. Можно даже с эмоциями (но, пожалуйста, без оскорблений). Уже написали? Спасибо, правда. Мы постараемся учесть столько, сколько сможем в интересах всех игроков. И постараемся сделать это быстро - у команды уже есть понимание, что текущий цикл разработки надо сокращать и делать более гибким. Будем меняться к лучшему. Но мы не будем принимать решение, не зная всех фактов. А пока из фактов есть только это: 1. Ветка релизнулась нормально с точки зрения качества - судя по багрепортам на форуме и в ЦПП. 2. Ветка была в целом воспринята аудиторией положительно - судя по всему объему информации, которая была перечитана в течение суток после выхода обновления. На вопрос "надо ли апать Киров" сейчас нет ответа. Потому что недостаточно данных - пока.
Зато уже есть несколько багов, которые надо править, и тут сомнений нет - информация объективная. К чему это я? Не надо, пожалуйста пытаться меняться с нами местами. Я именно прошу - потому что у нас, вопреки распространенному мнению, довольно либеральный форум. Можно бесконечно долго ходить по темам и говорить как нам работать, становясь то диванным гейм-дизайнером, то диванным тестировщиком, то диванным моделлером. Но по-моему это довольно бессмысленное занятие. И самые полезные отзывы - это не "вы работать не умеете, вот у меня-то все было круто" (хотя они тоже могут помочь найти проблему), а "эти фичи МНЕ не нравятся, потому что". Если мое мнение ничего не значит для Вас, можете проигнорировать. Я не обижусь и даже заранее извиняюсь за стену текста, которую пришлось осилить.
five_two_two (26 Мар 2016 - 21:25) писал: Чтобы донатить на топ ветки, очевидно Ой, простите, совсем
забыл, он ведь тоже неиграбельный Sub_Octavian: А у Вас этот корабль есть? Хотел глянуть Вашу статистику, чтобы
понять, насколько весомым может быть фидбек касательно арт.
кораблей старших уровней, но она, к сожалению, закрыта.
vaultboy83 (26 Мар 2016 - 21:27) писал: Субботний вечер. Состояние сервера - 25922. Вместо тысячи слов)Sub_Octavian: Какой есть. Чем он Вас как игрока не устраивает?
Тема: "БОГАТЫРЬ" - Наш ответ "Сент-Луису"!
Ссылка на сообщение: #2049911
vrangera (26 Мар 2016 - 13:01): Хорош Богатырь! Очень хорош.
Ссылка на сообщение: #2049911
vrangera (26 Мар 2016 - 13:01): Хорош Богатырь! Очень хорош.
AxelRamm: Это точно...Первый годный корабль из ветки!
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2049902
bf_heavy (26 Мар 2016 - 21:04): мое так и пропало втуне, даже не помню что бы стенограмму выкладывали
Ссылка на сообщение: #2049902
bf_heavy (26 Мар 2016 - 21:04): мое так и пропало втуне, даже не помню что бы стенограмму выкладывали
Umbaretz: Ага. Лучше устраивать сессии в Реддите. Там хоть не
пропадёт.
Тема: [0.5.4.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2049900
pashu86 (26 Мар 2016 - 18:50) писал: кратковременные просадки, даже скорее фризы, возникают после
сворачивания клиента. тормозить начинает везде, в том числе в
порту, хотя в целом фпс стабильный.
Ссылка на сообщение: #2049900
pashu86 (26 Мар 2016 - 18:50) писал: кратковременные просадки, даже скорее фризы, возникают после
сворачивания клиента. тормозить начинает везде, в том числе в
порту, хотя в целом фпс стабильный. Chrysilis: Попробуем воспроизвести, спасибо. Но для этого нужно знать
на каком железе и на какой ОС это возникает. Лучше всего, если вы
приложите файл DxDiag.txt.
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2049894
Цитата Ну вот так вот - я вроде не днище самое в плане нахождения инфы, а чтоб кого-то послушать приходилось искать на форуме людей что записали и просить их куда-нибудь залить. Обычный игрок до такого не дойдёт.
Ссылка на сообщение: #2049894
Цитата Ну вот так вот - я вроде не днище самое в плане нахождения инфы, а чтоб кого-то послушать приходилось искать на форуме людей что записали и просить их куда-нибудь залить. Обычный игрок до такого не дойдёт.
bf_heavy: мое так и пропало втуне, даже не помню что бы стенограмму
выкладывали
Тема: Обновил программку по расчёту ПВО до 054.
Ссылка на сообщение: #2049825
KUBIK_RUBIK_77 (26 Мар 2016 - 20:40): У меня заработало, спасибо большое
Ссылка на сообщение: #2049825
KUBIK_RUBIK_77 (26 Мар 2016 - 20:40): У меня заработало, спасибо большое
dreameater_: С картинками всё в порядке? Закинули их в нужную папку?
JamesWhite
«Час разработчика» 26 марта в гостях Виктор Трошин, гейм-дизайнер отдела конт...
26.03.2016 20:49:29
Тема: «Час разработчика» 26 марта в гостях Виктор Трошин, гейм-дизайнер отдела конт...
Ссылка на сообщение: #2049823
Ссылка на сообщение: #2049823
JamesWhite: Задавайте свои вопросу Виктору. Тема то животрепещущая.

Тема: Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2049821
Vader_Kerensky (26 Мар 2016 - 20:26): А сейчас начиная с какого калибра ПВО заградка действует?
Ссылка на сообщение: #2049821
Vader_Kerensky (26 Мар 2016 - 20:26): А сейчас начиная с какого калибра ПВО заградка действует?
dreameater_: 25мм+
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2049795
Reindas (26 Мар 2016 - 20:40): Игроки как раз таки это и понимают ... А вот разработчики понять это как раз таки и не могут. Я со слезами на глазах вспоминаю игру на Йорке и Адмирале Хиппере (практически сразу после ввода). У меня так горело от них. У одного башни поворачивались 55 секунд. И тактика была одной: повернул башни, стал на рельсы и вперёд за Фатерлянд. Отстрадал. Взял Хиппера. И опять без страданий не обошлось. Меня имели, как хотели. Все без исключения. Конечно, Хиппер торчит над водой, как поплавок над спокойным озером без поклёвок. И цитадели мне выносят все. Просто все. Даже все виды эсминцев. И через месяц, наконец то таки, апнули Хиппера. Добавили ему осадки. Но в чём смысл ? Я уже его прошёл и отстрадал на нём. Плевался каждый бой и проклинал того, кто занимался его балансом. А Йорк апнули вообще спустя месяца 3 ... Статистика задержалась, однако .... Вот потому я боюсь за советскую ветку. На неё просто забъют ... И никто её не будет качать. Впрочем, её и сейчас почти никто не качает. Если Светланы ещё время от времени встречаются (и то, их сливают в режиме "турбо"), то Кировы - как раритет. И то, если где то появляется, то до середины боя не доживает, как правило
Ссылка на сообщение: #2049795
Reindas (26 Мар 2016 - 20:40): Игроки как раз таки это и понимают ... А вот разработчики понять это как раз таки и не могут. Я со слезами на глазах вспоминаю игру на Йорке и Адмирале Хиппере (практически сразу после ввода). У меня так горело от них. У одного башни поворачивались 55 секунд. И тактика была одной: повернул башни, стал на рельсы и вперёд за Фатерлянд. Отстрадал. Взял Хиппера. И опять без страданий не обошлось. Меня имели, как хотели. Все без исключения. Конечно, Хиппер торчит над водой, как поплавок над спокойным озером без поклёвок. И цитадели мне выносят все. Просто все. Даже все виды эсминцев. И через месяц, наконец то таки, апнули Хиппера. Добавили ему осадки. Но в чём смысл ? Я уже его прошёл и отстрадал на нём. Плевался каждый бой и проклинал того, кто занимался его балансом. А Йорк апнули вообще спустя месяца 3 ... Статистика задержалась, однако .... Вот потому я боюсь за советскую ветку. На неё просто забъют ... И никто её не будет качать. Впрочем, её и сейчас почти никто не качает. Если Светланы ещё время от времени встречаются (и то, их сливают в режиме "турбо"), то Кировы - как раритет. И то, если где то появляется, то до середины боя не доживает, как правило
Umbaretz: Ну а как он выживает если все его увидев начинают стрелять, а
увернуться он не может?
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2049765
duffy333_angler (26 Мар 2016 - 20:34): И это ещё далеко не лето... А что же тогда через пару тройку месяцев будет?
Ссылка на сообщение: #2049765
duffy333_angler (26 Мар 2016 - 20:34): И это ещё далеко не лето... А что же тогда через пару тройку месяцев будет?
Umbaretz: Стелларис и Сердца Утюгов 4 выходят в мае и июне.
Тема: Стрим с разработчиком #1 Карты и режимы.
Ссылка на сообщение: #2049702
Ссылка на сообщение: #2049702
Sub_Octavian: Данила годно рассказывает о картах и режимах, рекомендую именно об
этом спрашивать 
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2049675
ArdRaeiss (26 Мар 2016 - 19:53): Вы, наверное, хотели сказать "выдать другое историческое ГК"? Потому что сейчас у него тоже историческое. Ну... можно и исторические 760м/с выдать, правда, жалко его будет... в общем, "Будь аккуратен в желаниях своих - могут ведь и сбыться". В любом случае, пока он такой и именно по такому собирается статистика. Вот спецы по балансу её соберут, изучат - и решат точно нужно ли вообще что-то делать. Видимый глас народа же пока различается от "ужас-ужас" до "а ничего так, гнёт, но не имба". Среднее по нему, гласу, выводить попросту рано.
Ссылка на сообщение: #2049675
ArdRaeiss (26 Мар 2016 - 19:53): Вы, наверное, хотели сказать "выдать другое историческое ГК"? Потому что сейчас у него тоже историческое. Ну... можно и исторические 760м/с выдать, правда, жалко его будет... в общем, "Будь аккуратен в желаниях своих - могут ведь и сбыться". В любом случае, пока он такой и именно по такому собирается статистика. Вот спецы по балансу её соберут, изучат - и решат точно нужно ли вообще что-то делать. Видимый глас народа же пока различается от "ужас-ужас" до "а ничего так, гнёт, но не имба". Среднее по нему, гласу, выводить попросту рано.
Umbaretz: И холостые в зенитки! 10 историчностей из 10!
Тема: Обновил программку по расчёту ПВО до 054.
Ссылка на сообщение: #2049641
FEANOR063 (26 Мар 2016 - 20:00):
Спасибо, я понял в
чём дело. Картинки не запихиваются в инсталлятор. 18:08 Добавлено
спустя 0 минут Надеюсь получится
Тык, пробуйте.
KUBIK_RUBIK_77 (26 Мар 2016 - 19:57): Надеюсь получится
Ссылка на сообщение: #2049641
FEANOR063 (26 Мар 2016 - 20:00):
Спасибо, я понял в
чём дело. Картинки не запихиваются в инсталлятор. 18:08 Добавлено
спустя 0 минут Надеюсь получится dreameater_:
KUBIK_RUBIK_77 (26 Мар 2016 - 19:57): Надеюсь получится
dreameater_:
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2049566
Arviden (26 Мар 2016 - 18:53) писал: Достаточно выдать исторические ГК и все будет ок.
Ссылка на сообщение: #2049566
Arviden (26 Мар 2016 - 18:53) писал: Достаточно выдать исторические ГК и все будет ок.ArdRaeiss: Вы, наверное, хотели сказать "выдать другое историческое ГК"?
Потому что сейчас у него тоже историческое. Ну... можно и
исторические 760м/с выдать, правда, жалко его будет... в общем,
"Будь аккуратен в желаниях своих - могут ведь и сбыться". В любом
случае, пока он такой и именно по такому собирается статистика. Вот
спецы по балансу её соберут, изучат - и решат точно нужно ли вообще
что-то делать. Видимый глас народа же пока различается от
"ужас-ужас" до "а ничего так, гнёт, но не имба". Среднее по нему,
гласу, выводить попросту рано.
Реклама | Adv















