Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Turing_Bombe
Играют ли в свою игру разработчики.
arrow
27.03.2016 18:09:08
 
Тема: Играют ли в свою игру разработчики.
Ссылка на сообщение: #2052580

Просмотр сообщенияAlice_Fear (27 Мар 2016 - 17:33) писал: Ну например чтобы разок в торпедном супе искупались, поиграли на стоковом изюме, могами, айове, чтоб вас безнаказанно утопила кнопка в начале боя - вот для этого

Turing_Bombe:   И что от этого будет-то? Вы что, думаете, тут все сидят и строят планы "а давайте устроим торпедный суп - круто же будет!", а потом собираются вместе и говорят - "ну мы же говорили, круто вышло! Торпеды - ух!"

То, что у нас игроки на топовых уровнях довольно массово (больше четверти - это массово) недовольны геймплеем - не секрет ни для кого. Меня вот на Fletcher всё время топят какие-то злые дяденьки, я вообще не могу пока там играть. Ужас какой-то. 


Turing_Bombe
Играют ли в свою игру разработчики.
arrow
27.03.2016 17:07:36
 
Тема: Играют ли в свою игру разработчики.
Ссылка на сообщение: #2052355

Просмотр сообщенияcalmstuff (27 Мар 2016 - 16:47) писал: Есть предложение: составить список кораблей на которых необходимо ЗАСТАВИТЬ отыграть разработчиков не менее... ну 100 боев хватит я полагаю :)   Список передать директору, в соответствующей ветке где он временами появляется. ИМХО это пойдёт на пользу проекту!  

Turing_Bombe:   А зачем? 100 боёв это у нас где-то три полных рабочих дня получится. На отыгрывание семи кораблей остановить вообще всю разработку на месяц? Чтобы что? 


Santcoder
Разработчики: кто есть кто?
arrow
27.03.2016 15:47:14
 
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #2052105

Santcoder: Всем привет!   Меня зовут Константин и я вместе с alexbljack отвечаю за игровую производительность и стабильность.   Если у вас есть краши, лаги, просадки, фпс неприлично низкий, а ваша видеокарта разогрета до бела - пишите в личку, кидайте мне DxDiag и Python.log - будем разбираться!


Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
arrow
27.03.2016 15:07:19
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #2051998

Mihael_II (27 Мар 2016 - 13:14):   Есть, как минимум, два очевидных взаимодополняющих решения, которые, я уверен, на форуме уже рассматривались: 1. Если калибры близкие: 120мм и 152мм, 7,5" и 9,4", 8" и 10" и т.п. то как сделать как "Кавачи" - орудия управляются вместе, но, в данном случае, более легкие орудия слабее, но зато скорострельнее. 2. Если калибры значительно отличаются: 6" и 12" и т.п., то управление раздельное, по аналогии с артиллерией и ТА на нынешних КР и ЭМ: "1" и "2" - HE и AP ГК, "3" и "4" - HE и AP СК. У тех же броненосцев, ГК, в среднем, стреляет раз в 40-50 секунд (у некоторых может быть и 2в/м, а некоторые и дольше минуты перезаряжаться могут), а СК стреляет 5-7 раз в минуту. Т.о. большую часть времени игрок будет стрелять из СК, и периодически переключаться на ГК (но все орудия и ГК и СК должны наводится по общему маркеру).   Есть две проблемы: 1. Броненосцы и броненосные крейсера с управляемым СК будут нагибать обычные крейсера своих уровней со страшной силой, эсминцы это тоже не порадует. 2. Линкороводы тоже захотят, что бы им дали управляемый СК, и если его дать, то крейсерам и, особенно, эсминцам резко поплохеет.

Umbaretz:  Не шмогли в раздельное.


dreameater_
Сравнение ТТХ крейсеров [0.6.4.Х]
arrow
27.03.2016 15:04:09
 
Тема: Сравнение ТТХ крейсеров [0.6.4.Х]
Ссылка на сообщение: #2051988

tiger180 (27 Мар 2016 - 14:54): Далее, у предтоповой Омахи с перком время поворота орудий становится 18 секунд. У топовой - 22. При одинаковом изначальном времени, при одинаковом калибре орудий. Как-то странно. Ну и последнее - время полёта ОФ снаряда. Серьёзно - у Омахи снаряд на 15 км летит меньше 9 секунд? При условии, что у Мурманска, Марблхеда, Феникса это время составляет 10,6? У Омахи баллистика ОФ почти как у немцев 8-10 уровня?? P.S. Округлять дальность хода торпед - не лучшая затея. Между 5,5 и 6 км очень большая разница. При условии, что это чуть ли не единственное округлённое значение. P.P.S. Раз уж пишу - в соседней таблице по линкорам у Императора Николая и Микасы поменяны местами ДПС ОФ и угол отклонения для стрельбы. Все, конечно, догадались, что есть что, но когда в следующий раз обновлять будешь, поменяй, пожалуйста, обратно).

dreameater_: Время поворота орудий будет поправлено в 054, когда у меня на прессакке появятся совки (им нужно замерить скорости полёта снарядов). Серьёзно, так оно и есть. Можно будет перепроверить. Снял округление. Лк поправил.


dreameater_
Атаго vs Миша
arrow
27.03.2016 14:37:53
 
Тема: Атаго vs Миша
Ссылка на сообщение: #2051897

agel122 (27 Мар 2016 - 14:33): Т.к. есть фиксированная стоимость ремонта корабля и есть прибавка от ПА. И увеличивается все нифига не пропорционально.

dreameater_: В этом посте есть Кутузов с премом / без према, с флажками и без флажков.


dreameater_
Атаго vs Миша
arrow
27.03.2016 14:31:21
 
Тема: Атаго vs Миша
Ссылка на сообщение: #2051861

agel122 (27 Мар 2016 - 14:27): Ребят, вы без ПА, без ПА пишите. Я ПА только для чего либо беру - ветку там какую прокачать или еще что. А вы все пишите под флажками, да с ПА мне кажется.

dreameater_: ПА - множитель. Если Кутузов больше фармит с ПА, то и без он тоже будет больше фармить.


dreameater_
Independence VI [0.5.15.Х]
arrow
27.03.2016 14:28:29
 
Тема: Independence VI [0.5.15.Х]
Ссылка на сообщение: #2051848

dreameater_: Обновил до 054.


dreameater_
Атаго vs Миша
arrow
27.03.2016 14:22:18
 
Тема: Атаго vs Миша
Ссылка на сообщение: #2051825

dreameater_: Так. По фарму: Атаго - Приносит за бой серебра: 396 856. Приведенный к 1 часу игры фарм составил: 1 571 543 кредитов. Кутузов - Приносит за бой серебра: 456 770. Приведенный к 1 часу игры фарм составил: 1 955 724 кредитов.  Разница в фарме большая, т.к. Кутузов сбивает сильно больше самолётов, при этом играть лучше во взводе с авиком. Подробнее тут: Веселые фармеры   По дамагу: Я так себе крейсеровод, но вот мои показатели: Атаго - 77.8%, 75к среднего урона, 4.0 - убил/убит, 3.8 - сбитый самолёт. Кутузов - 73%, 64к среднего урона, 2.3 - убил убит, 12.2 - сбитый самолёт.   По удобству игры: Атаго - есть хилка, получили в цитадель или торпеду - можно отхилиться (не всё, но хоть что-то). Хорошие, далеко идущие торпеды. Большой урон с фугасов. Хорошая маскировка, можно кайтить. Кутузов - есть дымы (палка о 2х концах), хорошие ббшки. Очень сильное ПВО. Оба корабля получают в цитадель уверенно.   Итог: играете так себе - берите Атаго, играете круто - Кутузова.


Belleville
КБ?
arrow
27.03.2016 12:19:33
 
Тема: КБ?
Ссылка на сообщение: #2051428

Просмотр сообщенияRakot4 (27 Мар 2016 - 12:08) писал: И где командные бои? http://time100.ru/

Belleville:   Командные бои проходят ежедневно в заранее установленное время суток: с 13:00 до 15:00 (МСК) и с 20:00 до 00:00 (МСК). В остальное время режим будет недоступен. Подробнее.   Тема закрыта. 09:23 Добавлено спустя 3 минуты

Просмотр сообщенияRakot4 (27 Мар 2016 - 12:18) писал: shot-16.03.27_12.12.22-0684.jpgСпециально для Вас

Belleville:   У вас часовой пояс стоит не московский из-за этого и время показывает не то.


dreameater_
вопросы про авики
arrow
27.03.2016 12:16:47
 
Тема: вопросы про авики
Ссылка на сообщение: #2051415

XtigmA (27 Мар 2016 - 12:08): Насколько я помню у него только тайхо. Поищи на канале , должно быть

dreameater_: Мда, столько аметистов я ещё не видел. Ни одна цель не пробовала маневрировать!


dreameater_
вопросы про авики
arrow
27.03.2016 12:06:12
 
Тема: вопросы про авики
Ссылка на сообщение: #2051356

XtigmA (27 Мар 2016 - 11:51): Видео номена на имбвее скидывать или чуть попозже? смысл в том, что ты кидаешь кучу дажки не напрягаясь. На лк все же нужно напрягаться ога

dreameater_: Скидывайте видео Номена на Хакирю и на Ружье, заодно.


Tatsuta
Адмирал Хиппер - тяжёлый крейсер VIII уровня (0.5.1.0)
arrow
27.03.2016 11:54:49
 
Тема: Адмирал Хиппер - тяжёлый крейсер VIII уровня (0.5.1.0)
Ссылка на сообщение: #2051296

Просмотр сообщенияTYIIIEHKA (27 Мар 2016 - 01:12) писал: ну вот говорят будет корпус но 2/3 корабля уже пройдено и это при том что я почти не играю, жду корпус) и касаемо того что он косой, это раз на раз, иногда да разброс от залпа просто поражает, но вот на днях дал залп в авик все кучно легло в цитку - итог ваншот, так что не косой он, как по мне идеальный для меня крейсер, не зря когда был опрос какой вы корабль в игре мне выпал именно он)

Tatsuta: Я тоже второй корпус жду. И Roon уже открыл. Вот думаю его в ипотеку брать...


Tatsuta
Играют ли в свою игру разработчики.
arrow
27.03.2016 11:47:31
 
Тема: Играют ли в свою игру разработчики.
Ссылка на сообщение: #2051258

Просмотр сообщенияKervudkris (27 Мар 2016 - 10:03) писал: Конечно играют, да с теми преференциями что у них смешно было бы не играть.

Tatsuta:   Обычные аккаунты. Никаких стоперковых командиров и золотых снарядов.


dreameater_
вопросы про авики
arrow
27.03.2016 11:47:06
 
Тема: вопросы про авики
Ссылка на сообщение: #2051256

XtigmA (27 Мар 2016 - 11:44): Да потому что геймплей для тех, кто хочет играть в корабли поедая борщ и тыкая на кнопку- никогда не уберут, к сожалению. 

dreameater_: Да, линкоры в этой игре навсегда.


dreameater_
Расшатать основы, распинать устои...
arrow
27.03.2016 10:46:32
 
Тема: Расшатать основы, распинать устои...
Ссылка на сообщение: #2050937

dreameater_: Неужели это было не ясно с самого начала :aqua:.


dreameater_
Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
arrow
27.03.2016 10:16:36
 
Тема: Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2050824

kitty_bot (27 Мар 2016 - 08:19): ну серьезно, вот у меня диск с: по вашему мнению только для того существует что бы всякая программа там папку имела -_-   она еще и в пуск прописывается, мне только там ее не хватало   "перезагружать компьютер не надо"... у меня драйверы на видеокарту без перезагрузки обновляются, что же там такое что перезагрузка потребоваться могла   программа предлагает изменить месторасположения папки air_defense_calculation но на деле ничего не меняет   программа на вин7 64 не запускается и требует labview runtime engine причем их официальный сайт  которого можно скачать этот движок не открывается с русских айпи и похоже требует регистрации для скачки...

dreameater_: :hmm: может вы мне расскажете, как в лабвью сделать так, чтобы можно было менять месторасположение папки, чтобы картинки засунулись в инсталлятор.  labview runtime engine вообще-то идёт в комплекте. Он устанавливается в папку с названием National Instruments. Перезагрузка - стандартная просьба инсталлятора, как её отменить, знаете? В пуск прописываю, т.к. мне это показалось удобным. 


Sedoj_LV
Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]
arrow
27.03.2016 02:56:51
 
Тема: Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]
Ссылка на сообщение: #2050488

Sedoj_LV: пресак дадут?


Sedoj_LV
Просьба к модераторам
arrow
27.03.2016 02:55:56
 
Тема: Просьба к модераторам
Ссылка на сообщение: #2050487

Sedoj_LV: что так все через одно место то? человек просит запилить хоть стартовый гайд, ему показывают вики, страничку с премами.... вы что читать не умеете, в чем суть просьбы? как пилить бредовые гайды, по созданию гайдов, как найти корабль в порту йокоска, так это легко, как гайд по кораблю отсутсвующий, так фиг.... гении


WelIDone
ЦА а кто из разработчиков внушает доверие?
arrow
27.03.2016 00:40:32
 
Тема: ЦА а кто из разработчиков внушает доверие?
Ссылка на сообщение: #2050375

WelIDone: А где captainonthebridge?


Santcoder
[0.5.4.х] Производительность и стабильность
arrow
26.03.2016 23:57:45
 
Тема: [0.5.4.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2050310

Просмотр сообщенияkrutoybobr (26 Мар 2016 - 22:18) писал: Хе хе, у меня в ГТА 5 температура процессора 75 градуса, в кораблях 93 градуса. Вот в чем проблема. И это началось с нового патча.  

Santcoder:   Нам необходим скриншот и лог GPU-Z ваши во время игры.


dreameater_
Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]
arrow
26.03.2016 23:49:52
 
Тема: Удалой - советский эсминец IX уровня [0.5.5.X]
Ссылка на сообщение: #2050290

dreameater_: + Жёлтый и голубой в названиях флажные сигналов увы не читабельны. На белом фоне режут глаз, прочесть названия флангов затруднительно.


WelIDone
БАЛАНС?!
arrow
26.03.2016 22:51:33
 
Тема: БАЛАНС?!
Ссылка на сообщение: #2050182

WelIDone: Просьба оставлять фидбек по работе матчмейкера в соответствующей теме. Там мы точно его увидим. А как бы вы распределили линкоры в этом случае?


Defklo
«Час разработчика» 26 марта в гостях Виктор Трошин, гейм-дизайнер отдела конт...
arrow
26.03.2016 22:34:54
 
Тема: «Час разработчика» 26 марта в гостях Виктор Трошин, гейм-дизайнер отдела конт...
Ссылка на сообщение: #2050148

Просмотр сообщенияbambarabum (26 Мар 2016 - 20:16) писал: Эх, на провокационные вопросы не ответили...:unsure::trollface:

Defklo:   Я частично намекнул :)


Sub_Octavian
"Киров". ГК - просто цифры
arrow
26.03.2016 21:36:45
 
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2049982

Просмотр сообщенияDimuch1982 (26 Мар 2016 - 21:18) писал: Из за эльфизма он падает, от натянутой на историчность. Масштабы( а они тут раз в 5 больше чем в реале) игры настроены так что корабли не способны быть "историчными" скорости и расстояния тут не те что в реальности, говорили уже что если сделать масштаб реальным будет очень сложно, и из-за этого натягивают как могут. Плюс к этому великий и могучий  вбр, от которого в танках ноют, и тут он доставляет. Я все понимаю, но объясните мне каким чудом полный залп фусо способен облететь какого нить коника с 2 сторон и не попасть ни разу, половина залпа с 1 стороны другая с другой, хотя летело в центр. Эсминцы которые выдерживают 4-5 снарядов от лк и уходят после этого, да действительно, фигня какая подумаешь 5 болванок по 1.5 тонны просвистели через половину корабля...

Sub_Octavian: По итогам разбора собственных ошибок мы увидели, что примерно 50% падения - это технические моменты. Было очень много проблем с качеством версии у игроков. Конечно, есть еще много других причин, вторая по величине - это, пожалуй, резкие балансные изменения, особенно затрагивающие массу кораблей. У всех все изменилось, слишком резко, слишком непривычно - а на фоне технических проблем получилось то, что получилось, и теперь надо работать над исправлением ситуации.   Все острые моменты перечислять не буду, но скажу, что "натяжка на историчность" волнует игроков чуть ли не меньше всего. Это не хорошо и не плохо, просто факт. Вас, например, волнуют игровые условности. И еще кого-то волнуют. А если взять анализ восприятия всей аудитории, получится, что недовольных уровнем реализма ничтожно мало, потому что основная часть игроков не вникает в такие подробности. Людям либо это неинтересно, либо они понимают, что тут "игра по мотивам", а не хардкорный симулятор. Либо у них к игре есть другие претензии, которые для них важнее.   В принципе, иногда мотивы "сделать игру лучше" и "сделать игру историчнее" перекликаются. Например, Ваш пример со слишком легким пролетом ББ огромного калибра через корпус ЭМ, который после этого как ни в чем не бывало продолжает бой - это хорошая ситуация для повторной оценки. Возможно, ее стоит пересмотреть. И таких примеров на самом деле хватает. Будем работать и в этом направлении по возможности.    Но если возникнет конфликт между историчностью и игровым процессом, важнее будет игровой процесс. Просто потому что бой идет 20 минут. Потому что прокачать крейсер стоит примерно так же, как линкор. Потому что кораблем управляет один игрок. И еще по куче причин, связанных с переносами реальности морских сражений в жанр "тактический ММО-экшен".   Пожалуйста, попробуйте относиться к игре как к игре. Понять, что если ЭМ будет выдерживать 1 снаряд от Вашего ЛК, то Вам будет очень хорошо, а другому игроку -  очень плохо. Задача сделать хорошо всем нетривиальная. Но мы очень постараемся.

Просмотр сообщенияArviden (26 Мар 2016 - 21:22) писал: Извините, плюсы кончились.   Меня удивляет, точнее - уже перестало удивлять то, что разработчики, судя по всему, не понимают - ради чего игроки вообще в их игру то играют? Причин не так уж и много, основная - они приходят получать удовольствие, за это даже деньги платят.   Вот человек (и не один) говорит прямым текстом - "я не получил удовольствия от игры на крейсере Киров". А ему говорят " погодите, сейчас статистику соберем и посмотрим". Человек УЖЕ не получил удовольствие, какая ему разница - что там потом то будет?   Тоже самое с советскими эсминцами. Люди докачались до 7ого лвл, потом еще и нерф застали, кто то купил 8ой и ... снова не получили удовольствие. Вопрос - зачем играть в игру, если ты не получаешь от нее удовольствие? Ответ, как мне кажется, очевиден.   Неужели это так трудно понять?

Sub_Octavian: Здорово, что Вы такого высокого мнения о своих аналитических способностях, что заправски учите нас делать игру. А когда в игре есть проблемы, это особенно удобно - типа, получается доказательная база. "Я вам говорил - вы не послушали - у вас проблемы". Однако, все не так просто.   Кто-то действительно не получил удовольствия на крейсере "Киров". Я его сейчас прохожу, и думаю добрать свободным опытом - корабли вроде "Кирова" и "Pensacola" у меня вообще плохо заходят. Мне на нем трудно играть. А мой коллега, которого тут упомянули, играет и радуется.  И мой друг капитан Alatriste (который вообще нас любит ругать) позвал меня покататься и сказал, что норм корабль (хорошо дамажит и хорошо выгребает). ...список можно продолжать.   Кто нас всех рассудит? Статистика. Без нее никуда.
Но то, о чем Вы говорите, не менее важно. Личные ощущения игрока.   Вопрос в том, что мнения и ощущения игроков тоже нужно собирать максимально широко и беспристрастно. Сервер для нашей аналитики сохраняет кучу данных - ни один бой от него не уйдет. Можно зайти в веб-сервис и посмотреть если не все, то почти все, что связано с боевой и экономической эффективностью. Так и с мнениями - нужно не только читать и изучать форум. Нужно читать портал, соцсети, проводить опросы.   Если мы будем просто читать что говорит игрок, например, Вы, Arviden (пусть даже это мнение поддержат 10, 20, 100 человек на форуме), и делать так, потому что иначе "все испортите, я-то точно знаю", получится полный бред. Не потому что предложения у Вас плохие, не потому что Вы плохо разбираетесь в игре. И даже не потому, что Ваше счастье в игре не значит ничего - как раз наоборот. А потому что Вы - не единственный игрок.   Грубо говоря, n-ое количество людей, которые "не получили удовольствие на крейсере Киров" не могут быть основанием бежать и его менять. Потому что кто-то еще пишет, что ветка понравилась. А кто-то вообще не пишет - сидит и играет. Учесть опыт взаимодействия с игрой всей аудитории, принять необходимые решения, чтобы удовольствия было больше, чем неудовольствия - это, честно говоря, неслабая такая ноша. И эта ответственность на нас - разработчиках.   Если Вам до чертиков не нравится что-то в игре, напишите нам об этом. Можно пару раз. Можно даже с эмоциями (но, пожалуйста, без оскорблений). Уже написали? Спасибо, правда. Мы постараемся учесть столько, сколько сможем в интересах всех игроков. И постараемся сделать это быстро - у команды уже есть понимание, что текущий цикл разработки надо сокращать и делать более гибким. Будем меняться к лучшему.   Но мы не будем принимать решение, не зная всех фактов. А пока из фактов есть только это:   1. Ветка релизнулась нормально с точки зрения качества - судя по багрепортам на форуме и в ЦПП. 2. Ветка была в целом воспринята аудиторией положительно - судя по всему объему информации, которая была перечитана в течение суток после выхода обновления.   На вопрос "надо ли апать Киров" сейчас нет ответа. Потому что недостаточно данных - пока.
Зато уже есть несколько багов, которые надо править, и тут сомнений нет - информация объективная.   К чему это я? Не надо, пожалуйста пытаться меняться с нами местами. Я именно прошу - потому что у нас, вопреки распространенному мнению, довольно либеральный форум. Можно бесконечно долго ходить по темам и говорить как нам работать, становясь то диванным гейм-дизайнером, то диванным тестировщиком, то диванным моделлером. Но по-моему это довольно бессмысленное занятие. И самые полезные отзывы - это не "вы работать не умеете, вот у меня-то все было круто" (хотя они тоже могут помочь найти проблему), а "эти фичи МНЕ не нравятся, потому что".   Если мое мнение ничего не значит для Вас, можете проигнорировать. Я не обижусь и даже заранее извиняюсь за стену текста, которую пришлось осилить.

Просмотр сообщенияfive_two_two (26 Мар 2016 - 21:25) писал:  Чтобы донатить на топ ветки, очевидно Ой, простите, совсем забыл, он ведь тоже неиграбельный :hmm:

Sub_Octavian: А у Вас этот корабль есть? Хотел глянуть Вашу статистику, чтобы понять, насколько весомым может быть фидбек касательно арт. кораблей старших уровней, но она, к сожалению, закрыта.

Просмотр сообщенияvaultboy83 (26 Мар 2016 - 21:27) писал: Субботний вечер. Состояние сервера - 25922. Вместо тысячи слов)

Sub_Octavian: Какой есть. Чем он Вас как игрока не устраивает? 


dreameater_
Atago - японский премиум крейсер Vlll уровня
arrow
26.03.2016 21:34:29
 
Тема: Atago - японский премиум крейсер Vlll уровня
Ссылка на сообщение: #2049978

dreameater_: 2ySDIc8.jpg  


AxelRamm
"БОГАТЫРЬ" - Наш ответ "Сент-Луису"!
arrow
26.03.2016 21:09:33
 
Тема: "БОГАТЫРЬ" - Наш ответ "Сент-Луису"!
Ссылка на сообщение: #2049911

vrangera (26 Мар 2016 - 13:01): Хорош Богатырь! Очень хорош.

AxelRamm:  Это точно...Первый годный корабль из ветки!


Umbaretz
"Киров". ГК - просто цифры
arrow
26.03.2016 21:07:59
 
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2049902

bf_heavy (26 Мар 2016 - 21:04):  мое так и пропало втуне, даже не помню что бы стенограмму выкладывали  

Umbaretz:   Ага. Лучше устраивать сессии в Реддите. Там хоть не пропадёт.


Chrysilis
[0.5.4.х] Производительность и стабильность
arrow
26.03.2016 21:07:43
 
Тема: [0.5.4.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2049900

Просмотр сообщенияpashu86 (26 Мар 2016 - 18:50) писал: кратковременные просадки, даже скорее фризы, возникают после сворачивания клиента. тормозить начинает везде, в том числе в порту, хотя в целом фпс стабильный.  

Chrysilis:   Попробуем воспроизвести, спасибо. Но для этого нужно знать на каком железе и на какой ОС это возникает. Лучше всего, если вы приложите файл DxDiag.txt.


bf_heavy
"Киров". ГК - просто цифры
arrow
26.03.2016 21:04:45
 
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2049894

Цитата Ну вот так вот - я вроде не днище самое в плане нахождения инфы, а чтоб кого-то послушать приходилось искать на форуме людей что записали и просить их куда-нибудь залить. Обычный игрок до такого не дойдёт.

bf_heavy:  мое так и пропало втуне, даже не помню что бы стенограмму выкладывали  


dreameater_
Обновил программку по расчёту ПВО до 054.
arrow
26.03.2016 20:49:54
 
Тема: Обновил программку по расчёту ПВО до 054.
Ссылка на сообщение: #2049825

KUBIK_RUBIK_77 (26 Мар 2016 - 20:40): У меня заработало, спасибо большое :great:

dreameater_: С картинками всё в порядке? Закинули их в нужную папку?


JamesWhite
«Час разработчика» 26 марта в гостях Виктор Трошин, гейм-дизайнер отдела конт...
arrow
26.03.2016 20:49:29
 
Тема: «Час разработчика» 26 марта в гостях Виктор Трошин, гейм-дизайнер отдела конт...
Ссылка на сообщение: #2049823

JamesWhite:  Задавайте свои вопросу Виктору. Тема то животрепещущая. :)


dreameater_
Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
arrow
26.03.2016 20:49:07
 
Тема: Программка по расчёту ПВО [0.5.11.Х]
Ссылка на сообщение: #2049821

Vader_Kerensky (26 Мар 2016 - 20:26): А сейчас начиная с какого калибра ПВО заградка действует?

dreameater_: 25мм+


Umbaretz
"Киров". ГК - просто цифры
arrow
26.03.2016 20:41:43
 
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2049795

Reindas (26 Мар 2016 - 20:40):   Игроки как раз таки это и понимают ... А вот разработчики понять это как раз таки и не могут. Я со слезами на глазах вспоминаю игру на Йорке и Адмирале Хиппере (практически сразу после ввода).  У меня так горело от них.  У одного башни поворачивались 55 секунд. И тактика была одной: повернул башни, стал на рельсы и вперёд за Фатерлянд.  Отстрадал.  Взял Хиппера. И опять без страданий не обошлось.  Меня имели, как хотели. Все без исключения. Конечно, Хиппер торчит над водой, как поплавок над спокойным озером без поклёвок.  И цитадели мне выносят все. Просто все. Даже все виды эсминцев.  И через месяц, наконец то таки, апнули Хиппера. Добавили ему осадки.  Но в чём смысл ? Я уже его прошёл и отстрадал на нём. Плевался каждый бой и проклинал того, кто занимался его балансом.  А Йорк апнули вообще спустя месяца 3 ...  Статистика задержалась, однако ....   Вот потому я боюсь за советскую ветку.  На неё просто забъют ... И никто её не будет качать.    Впрочем, её и сейчас почти никто не качает.  Если Светланы ещё время от времени встречаются (и то, их сливают в режиме "турбо"), то Кировы - как раритет.  И то, если где то появляется, то до середины боя не доживает, как правило

Umbaretz:  Ну а как он выживает если все его увидев начинают стрелять, а увернуться он не может?


Umbaretz
"Киров". ГК - просто цифры
arrow
26.03.2016 20:36:19
 
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2049765

duffy333_angler (26 Мар 2016 - 20:34): И это ещё далеко не лето... А что же тогда через пару тройку месяцев будет? :hiding:

Umbaretz:  Стелларис и Сердца Утюгов 4 выходят в мае и июне.


Sub_Octavian
Стрим с разработчиком #1 Карты и режимы.
arrow
26.03.2016 20:20:36
 
Тема: Стрим с разработчиком #1 Карты и режимы.
Ссылка на сообщение: #2049702

Sub_Octavian: Данила годно рассказывает о картах и режимах, рекомендую именно об этом спрашивать :coin:


Umbaretz
"Киров". ГК - просто цифры
arrow
26.03.2016 20:15:21
 
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2049675

ArdRaeiss (26 Мар 2016 - 19:53): Вы, наверное, хотели сказать "выдать другое историческое ГК"? Потому что сейчас у него тоже историческое. Ну... можно и исторические 760м/с выдать, правда, жалко его будет... в общем, "Будь аккуратен в желаниях своих - могут ведь и сбыться". В любом случае, пока он такой и именно по такому собирается статистика. Вот спецы по балансу её соберут, изучат - и решат точно нужно ли вообще что-то делать. Видимый глас народа же пока различается от "ужас-ужас" до "а ничего так, гнёт, но не имба". Среднее по нему, гласу, выводить попросту рано.

Umbaretz:     И холостые в зенитки! 10 историчностей из 10!    


dreameater_
Обновил программку по расчёту ПВО до 054.
arrow
26.03.2016 20:08:13
 
Тема: Обновил программку по расчёту ПВО до 054.
Ссылка на сообщение: #2049641

FEANOR063 (26 Мар 2016 - 20:00): ed1f79135e38a074364ee08c3d9d6bda.png Спасибо, я понял в чём дело. Картинки не запихиваются в инсталлятор. 18:08 Добавлено спустя 0 минут Надеюсь получится :great: Тык, пробуйте.

dreameater_:

KUBIK_RUBIK_77 (26 Мар 2016 - 19:57): Надеюсь получится :great:

dreameater_:


ArdRaeiss
"Киров". ГК - просто цифры
arrow
26.03.2016 19:53:40
 
Тема: "Киров". ГК - просто цифры
Ссылка на сообщение: #2049566

Просмотр сообщенияArviden (26 Мар 2016 - 18:53) писал: Достаточно выдать исторические ГК и все будет ок.

ArdRaeiss: Вы, наверное, хотели сказать "выдать другое историческое ГК"? Потому что сейчас у него тоже историческое. Ну... можно и исторические 760м/с выдать, правда, жалко его будет... в общем, "Будь аккуратен в желаниях своих - могут ведь и сбыться". В любом случае, пока он такой и именно по такому собирается статистика. Вот спецы по балансу её соберут, изучат - и решат точно нужно ли вообще что-то делать. Видимый глас народа же пока различается от "ужас-ужас" до "а ничего так, гнёт, но не имба". Среднее по нему, гласу, выводить попросту рано.


Реклама | Adv