Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Ainen
Эсминцы 8-10 ур., кто-нибудь сталкивался с РЛС уже?
arrow
26.03.2016 16:02:47
 
Тема: Эсминцы 8-10 ур., кто-нибудь сталкивался с РЛС уже?
Ссылка на сообщение: #2048543

Просмотр сообщенияReindas (26 Мар 2016 - 16:59) писал: И кому тогда использовать РЛС ? Чапаеву ?  Зачем тогда было делать РЛС советским крейсерам, если им её не удобно использовать ? 

Ainen: Чапаев просто подходит для отлова эсминцев гораздо лучше, свойство корабля. У Донского и Москвы просто нет бесплатного оповещения о том, что кто-то в радиусе действия РЛС точно есть. Так-то расходник вполне эффективно применяется и ими.


Ainen
Эсминцы 8-10 ур., кто-нибудь сталкивался с РЛС уже?
arrow
26.03.2016 15:53:34
 
Тема: Эсминцы 8-10 ур., кто-нибудь сталкивался с РЛС уже?
Ссылка на сообщение: #2048512

Просмотр сообщенияdjekking (26 Мар 2016 - 16:49) писал:   А штраф к маскировке от пожара плюсуется к зоне действия РЛС...? Т.е. например дальность РЛС 10 км, а цель горит на расстоянии 10.1... она будет в засвете...?

Ainen: Нет, радиус работы РЛС безусловный.


Ainen
Эсминцы 8-10 ур., кто-нибудь сталкивался с РЛС уже?
arrow
26.03.2016 15:46:04
 
Тема: Эсминцы 8-10 ур., кто-нибудь сталкивался с РЛС уже?
Ссылка на сообщение: #2048496

Просмотр сообщенияmobail74 (26 Мар 2016 - 16:42) писал: И в Вашем гайде так много "если",что вероятность стечения всех в одном бою..околонуля

Ainen: Это собственный опыт по применению.   Проходило тестирование кораблей на основном сервере, всё же.


Ainen
Эсминцы 8-10 ур., кто-нибудь сталкивался с РЛС уже?
arrow
26.03.2016 15:38:47
 
Тема: Эсминцы 8-10 ур., кто-нибудь сталкивался с РЛС уже?
Ссылка на сообщение: #2048475

Просмотр сообщения11Paul11 (26 Мар 2016 - 15:52) писал: 25 секунд РЛС не роляет в рандоме. Да та же Москва на 11 км не проживет эти 25 секунд, ее сразу под фокус ЛК возьмут))

Ainen: Москве и в меньшей степени Донскому вообще сравнительно неудобно использовать РЛС, нет чёткого индикатора что что-то явно есть рядом.   Тот же Чапаев сравнительно легко добивается нужной незаметности, чтобы чётко знать когда РЛС "поймает" увидевшего. Он вообще получается с ней наиболее удобным из троицы - скорострельность есть, баллистика достаточна. Можно именно убивать а не просто отпугнуть, причём в одиночку.   Дальше дело техники - в одиночку эсминец 8-9 уровня целиком убить за РЛС не выйдет, но: (1)ЭМ 6-7 получает очень больно, если более-менее знать, где тот появится. Чапаеву просто хватает скорострельности для этого. (2)ЭМ 8-9 просто получают много урона. Если прорандомит, и третий залп даёт пожар - можно убить и их. (3)Очевидным образом, оба пункта выше гораздо опаснее, если рядом есть кому воспользоваться засветом. (4)Неплохой шанс пожара(пожар ведь повышает заметность) и плотный залп делает последствия РЛС обычно куда более длительными, чем "честные" 20 секунд. Если ЭМ в момент включения стоял и ему некуда спрятаться - это обычно почти гарантированное "поиграл".


Sedoj_LV
онлайн не взлетед
arrow
26.03.2016 15:38:18
 
Тема: онлайн не взлетед
Ссылка на сообщение: #2048472

Piratica (26 Мар 2016 - 07:45):             И так. Отвечу всем сразу.   Я обычный игрок. К разработке имею отношение точно такое, как и все остальные посетители форума. То, что мне не нравится в игре, смело сообщаю разработчикам, но без истерик. Когда нахожу баги, оформляю их в ЦПП.    Понятно объяснила? Connie_pull-pigtails.gif

Sedoj_LV:   нет не понятно, куда вы шли знали, какого отношения ждете? цветов? увы их не будет, вы член той команды, которая не смогла, и при вашем участии мы имеем, то что имеем. Одн одело разработчики, другое дело люди вашего статуса, все получают любовь по заслугам


Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
arrow
26.03.2016 15:34:04
 
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #2048456

Umbaretz:   Кстати, по поводу корабля на 8й уровень в ветку кораблей со 180-ми - трёхбашенный Донской же! Вариант был.   Получается переход с Кирова на Будённого (6й уровень, ветка 152-мм) и на Горького (7й уровень, продолжаем 180-мм  ветку). Будённый - Чапаев(Или Щорс). Киров - Горький - Донской(3 башни)-Донской(4 башни)-Пр 84 или Москва.  


Umbaretz
Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
arrow
26.03.2016 15:33:34
 
Тема: Прогноз полного дерева Российского Императорского Флота/ВМФ СССР (UPD 1.03.16: Авианосцы)
Ссылка на сообщение: #2048455

Umbaretz: Кстати, по поводу корабля на 8й уровень в ветку кораблей со 180-ми - трёхбашенный Донской же! Вариант был.


Umbaretz
Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
arrow
26.03.2016 15:29:45
 
Тема: Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
Ссылка на сообщение: #2048441

VanTuz58 (26 Мар 2016 - 15:28): И остаёмся вообще без прокачиваемого 8го уровня?

Umbaretz:   Мы ж про идеальный расклад - в идеальном раскладе находится какая-нибудь салфетка со 180ми. Или 220. Например, Донской с 3мя башнями (вариант был). А крейсера с 6-дюймовками уходят в другую ветку - через Будённого или Щорса.   Получается переход с Кирова на Будённого (6й уровень, ветка 152-мм) и на Горького (7й уровень, продолжаем 180-мм  ветку). Будённый - Чапаев(или Щорс) Киров - Горький - Донской(3 башни)-Донской(4 башни)-Пр 84 или Москва.


Umbaretz
Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
arrow
26.03.2016 15:26:49
 
Тема: Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
Ссылка на сообщение: #2048432

VanTuz58 (26 Мар 2016 - 15:26):   68-бис никто в ветку вводить не будет. Надо же с любителей командных боёв денюжку стричь. Так что там 68-К без вариантов. Кстати, что лучше в таком раскладе будет на 7й уровень: Щорс или Будённый?

Umbaretz:   Чапаев. Всё-таки у аналогичного Кливленда (который когда-нибудь будут переводить на 8й всё лучше с бронёй). Или Горький.


Umbaretz
Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
arrow
26.03.2016 15:24:09
 
Тема: Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
Ссылка на сообщение: #2048413

Mihael_II (26 Мар 2016 - 15:07): Согласен с ТС, и многими высказывавшимися в этой теме людьми.   Если подытожить, то разработчикам стоило сделать так: 5: "Красный Кавказ" с 4х1х180мм в стоке и 5х1х180мм в топе 6: Пр.26/Пр.26бис 7: Пр.68 8: Пр.68-бис И пожалуйста: со 2-го по 8-й уровень реальные корабли, "салфетки" только на 9-м и 10-м. PS. Да и назвать крейсер-10 - "Москва", явный прокол.

Umbaretz:   68й, если честно, на 8й не тянет. Даже на Кутузова жалуются. А Чапаев сейчас хуже Кутузова.   Идеально - Горький на 7й,найти что нибудь на 8й или 9й уровень со 180ми (по проекту 84 найти инфу не могут), 68е в другую ветку. Например, Донской с 3мя башнями (вариант был).


ArdRaeiss
Как достучаться до разработчиков?
arrow
26.03.2016 15:09:06
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2048355

Просмотр сообщенияLLIalanda_polnaya_keFali (26 Мар 2016 - 15:04) писал: Ну хоть графика получше , с движком :)

ArdRaeiss: It depends. Скажем, ранней весной и поздней осенью где-нибудь в Питере...


Umbaretz
Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсерами.
arrow
26.03.2016 14:58:14
 
Тема: Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсерами.
Ссылка на сообщение: #2048311

ArdRaeiss (26 Мар 2016 - 14:21): Вы только что описали настоящую британскую методику постройки крейсеров. Все на плюс-минус одно лицо, все с чуть-чуть отличающимися характеристиками с плавным прогрессом. Листаешь корабли в каком-нибудь сборнике - а они отличаются едва-едва, сплошная штамповка удачных(и неудачных тоже) решений сериями. То-ли дело у французов, итальянцев! Или немцев. Что ни корабль - то сверхмалая серия сильно отличающаяся от предшественников. Так войны на море они и проиграли.

Umbaretz:  У японцев крейсера тоже относительно похожие.


Umbaretz
Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
arrow
26.03.2016 14:45:08
 
Тема: Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
Ссылка на сообщение: #2048243

Avtroil (26 Мар 2016 - 14:41): А Вы не находите, что после этого, скорострельность "Светланы"(без перка) - 130мм = 6 в/мин. и "Кирова" - 180мм = 6 в/мин. будет выглядеть несколько... гм, маразматично(мягко говоря)?

Umbaretz:   Киров максимум давал на стрельбах 5,5. Проектная - 6. Максимальная скорострельность Б-7 Светланы - 8 (вообще, сейчас ей слегка не хватает и 7 бы смотрелось ок).   А у Де Мойна вообще 10 в/м.


ArdRaeiss
Как достучаться до разработчиков?
arrow
26.03.2016 14:39:29
 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2048204

Просмотр сообщенияPompilio_Der_Dagen_Tur (26 Мар 2016 - 15:37) писал: А я опять в линейку стал играть. в старую, четвертую версию наХ1. И знаете что? Поразился тому, насколько эта древняя игра лучше кораблей по абсолютно всем параметрам.

ArdRaeiss: Аккуратней с квантором всеобщности. Например - водичка там тоже лучше?


Umbaretz
Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
arrow
26.03.2016 14:31:42
 
Тема: Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
Ссылка на сообщение: #2048168

Dilandualb (26 Мар 2016 - 14:27): Я целиком поддерживаю точку зрения топикстартера. Переместив "Кирова" на 6-ой уровень, мы сможем убрать одну из салфеток, и рационально ввести на 5-ый "Красный Кавказ". Если нужно будет его подтянуть - пожалуйста, можем взять предпроект, который с 5-ю пушками ГК. И на 5-ом он будет идеально смотреться.     Именно!

Umbaretz:   Ну да. ещё одна штука ведь - мне не нравится когда корабль 30х годов (Киров или Гневный, да и тот же Кливленд) утаптывают по параметрам до кораблей 10х-20х годов (Омаха, Фурутака, Минекадзе, Николас). Получается некомфортная фигня.


ArdRaeiss
Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсер...
arrow
26.03.2016 14:21:29
 
Тема: Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсер...
Ссылка на сообщение: #2048118

Просмотр сообщенияKapitan_na_KAMAZE (26 Мар 2016 - 08:05) писал: Новые советские крейсера. 5-9 лв. Ctrl + C, Ctrl + V, Scale mode: on. Это всё, что вам нужно знать о гейм-девелопменте. =)

ArdRaeiss: Вы только что описали настоящую британскую методику постройки крейсеров. Все на плюс-минус одно лицо, все с чуть-чуть отличающимися характеристиками с плавным прогрессом. Листаешь корабли в каком-нибудь сборнике - а они отличаются едва-едва, сплошная штамповка удачных(и неудачных тоже) решений сериями. То-ли дело у французов, итальянцев! Или немцев. Что ни корабль - то сверхмалая серия сильно отличающаяся от предшественников. Так войны на море они и проиграли.


ArdRaeiss
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 14:12:31
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2048089

Просмотр сообщенияEvil_Major (26 Мар 2016 - 14:49) писал: Только вот , получается, что имбы как были в старых ветках, так в них и остались. Что идёт вразрез с темой ролика о том, что имбы должны быть в ветках новых, а старые должны приводиться к балансу на основе статистики.

ArdRaeiss: Неверно. Старые имбы правятся. А новых стараемся не вводить, целясь на сбалансированные ветки. Ну а правка методом "резво отрубим сразу треть имбучести" очень не нравятся игрокам - а это означает, что править нужно плавно. Правки навыков командиров очень показательны в этом плане - получилось очень резко и больно. А мы не хотим делать игрокам больно, мы хотим что-бы игра доставляла удовольствие.  

Просмотр сообщенияvovan7428 (26 Мар 2016 - 14:47) писал: А теперь мой вопрос непосредственно Вам- есть ли смысл нам игрокам надеяться на улучшения в игре если вы разработчики даже между собой договорится и выработать общую позицию не можете?

ArdRaeiss: Какое именно противоречие Вы увидели? Позиция такова - игра должна быть сбалансированной. Увы, сразу это сделать получается с трудом и переменным успехом - советские эсминцы вышли более неровные, крейсера более ровные и сбалансированные.  

Просмотр сообщенияCesarevich_EU (26 Мар 2016 - 13:10) писал: Мне вот что интересно. Потребовалось определенное кол-во вайна и падение онлайна, для того чтобы была исправлена фигня, при которой у немецких крейсеров, машинка выбивалась бы от фугаса калибром 155/152 мм.

ArdRaeiss: Типичная ошибка ошибочного логического перехода "после - значит в следствии". Нет, просто любые правки требуют времени. И мы работаем над тем, что бы изменения доходили до игроков быстрее. Кроме того... это не является ошибкой в случаях, когда броня тонкая, а снаряд достаточно сильный.  

Просмотр сообщенияdreameater_ (26 Мар 2016 - 13:38) писал: Когда нам ждать залатывания дыр в советском бронировании, в Москве например?

ArdRaeiss: Москву грозились исправить на следующей неделе.  

Просмотр сообщенияAleslav (26 Мар 2016 - 15:05) писал: Там просто тоже считали советские самолёты гуаном, в сравнении с немецкими и американскими.

ArdRaeiss: Есть разница между "считать ***" и "смотреть на реальные характеристики". В кораблях второе, основанное на архивных документах и реальной эффективности. Ещё и натягивать местами пришлось. Не позволяйте патриотизму и ложной гордости заслонять глаза от реальных проблем(и реальных достижений) отечественной техники и инженерной мысли.


Umbaretz
Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
arrow
26.03.2016 14:12:12
 
Тема: Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
Ссылка на сообщение: #2048088

VanTuz58 (26 Мар 2016 - 13:27): В целом поддерживаю. Когда любой линкор фугасом выбивает цитадель через бронепояс, а уворачиваться это... чудо в перьях не способно, возникает вопрос о его профпригодности. А, чуть не забыл. Его в нос убивает ПМК Конго.   Предлагаю Будённого спустить на 5 уровень, а на 6й вместо него сделать 26-бис (70мм бронепояса будут хоть на что-то способны)

Umbaretz:   Будённый на 5м будет аццкой имбой, и пришлось бы так же нерфить, ему место тоже на 6м. Так что - в премы. Или на другую ветку. На 5м место - Красному Кавказу в одном из планируемых видов топовым корпусом - 5*180, 4*2*130, 4*2*152.


Umbaretz
Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
arrow
26.03.2016 14:08:31
 
Тема: Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
Ссылка на сообщение: #2048081

REDSTR1KE (26 Мар 2016 - 14:04):  Пффф... На NA серве уже выкладывали видео как Гиринг москве с 10км в цитадель присунул. А вы, Хиненбург... Выб еще про Зао или Ямато вспомнили. Нет бы вот так, по честному, выйти против Москвы на Клемсоне. Хех, москву обижать на гиндере дело не благодарное.

Umbaretz:   Ну Москву и Тачибана пробивает. Клемсон с восемью скорострельными четырёхдюймовками - слишком жестоко.


Tarki_Tau
[0.5.4.0] Ослепляющий камуфляж для Киева.
arrow
26.03.2016 13:51:12
 
Тема: [0.5.4.0] Ослепляющий камуфляж для Киева.
Ссылка на сообщение: #2048002

Tarki_Tau: Опубликовано


JamesWhite
Простое решение проблемы индивидуальных предложений
arrow
26.03.2016 13:48:40
 
Тема: Простое решение проблемы индивидуальных предложений
Ссылка на сообщение: #2047994

Просмотр сообщенияCerberusGosha (22 Мар 2016 - 07:58) писал: Здравствуйте, как видите, по результатам опроса и ответам в теме, игрокам хочется большего времени для совершения даже быстрой покупки. Предлагаю увеличить время действия недорогой покупки до 0,5 часа и дорогой до 3 суток. Для стимулирования совершить покупку быстрее сделать уменьшение размера скидки со временем. К примеру первые 10 минут скидка 30% и каждые следующие 5 минут она уменьшается на 5%. Для дорогих покупок по аналогии. Просто текущая система чаще лишает Вашу компанию потенциальной прибыли (в силу разных обстоятельств со стороны игроков, тому же школьнику, коих в игре много, требуется достать денег у родителей, едва ли у него есть своя карта для оплаты и пр.). прибыль от моментальных покупок не исчезнет, с введением моих предложений, а появятся возможности получить больший доход от еще и отложенных покупок. С этим согласен, Вы видимо спутали понятия "принять предложение" и "оплатить покупку" указанные в посте темы. Раз Вам сразу была не понятна моя идея, повторюсь, оставить текущее информационное окно с предложением скидки, с 3-мя кнопками "Принять", "Купить" (если хватает дублонов на счету), и "Отклонить". Всё, на данном этапе игрок совершает решение.   Кнопка "Принять" нужна для невозможности произвести оплату мгновенно но пользователь уже принял решение, что данное предложение ему интересно. А про способы стимулирования быстрее совершить оплату при "Принятии" предложения я уже написал выше.   Извините но 90-е годы уже прошли давно и совершать экономически необдуманные покупки не научились разве что школьники, да и то не все. Многие сталкивались со спамом, в текущем виде система выглядит именно так, хотя скорее на простой развод и игроки совершившие данные покупки часто хватаются за голову с вопросом: "что я сделал и зачем оно мне?", и не будут уже реагировать на данные предложения в будущем, а хотелось бы получить нормально функционирующую развивающуюся систему с перспективами использования. Лично я, даже не рассматривал и не читал, что там мне предложили, а сразу же, без колебаний и раздумий, закрыл окно предложения, ввиду короткого, на тот момент, его действия. Совершенно не помню, что было в предложении, настолько мало внимания я уделил текущей реализации.   Готов на дальнейший диалог.  Даже спасибо за идеи не сказали. Выглядят, со стороны глупо, как попытки игрока увеличить доходы компании и научить торговать. Приношу извинения, если где то оскорбил или создал нехорошее впечатление. Прошу не расценивать мои высказывания как попытки научить кого то делать его работу. Я лишь предлагаю улучшить дружелюбность данного интерфейса, как это видится мне со стороны покупателя. Идей много, взгляд на проблемы свежый не замыленный.

JamesWhite:   Большое спасибо за ваши идеи и предложения.
У нас пока даже в планах не было новой сущности - принятое, но не оплаченное предложение. Видимо придется планы править.
Спасибо еще раз, идея отличная.11:49 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияCerberusGosha (22 Мар 2016 - 08:27) писал:   Все просто, я хочу покупать прямо не выходя из клиента со скидками не ползая по сайтам.

JamesWhite:   Мы работаем над этим. В 2016 году такая возможность будет


ArdRaeiss
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 13:44:10
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2047976

Просмотр сообщенияMan_from_the_Mogilev (26 Мар 2016 - 12:41) писал: Наверное потому что люди не полные ***, каковыми Вы нас считаете? Наверное потому что угробив время деньги и нервы на выкачку топ-контента мы получаем в противниках имбвея и шимаказ?

ArdRaeiss: Простите, но ведь в обсуждаемом ролике продвигается мысль что а) имбы нужны, б) до имб надо качаться, в) все хотят качаться до имб и г) имбы должны быть в топах новых веток. То есть, ровно к этому оно и приведёт - толпы столь чаемых имб или тех, на ком проще всего "гнуть", от которых всем остальным неприятно. И именно эта картина роликом подаётся как... единственно верная цель.


Tatsuta
Адмирал Хиппер - тяжёлый крейсер VIII уровня (0.5.1.0)
arrow
26.03.2016 13:39:39
 
Тема: Адмирал Хиппер - тяжёлый крейсер VIII уровня (0.5.1.0)
Ссылка на сообщение: #2047958

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (26 Мар 2016 - 11:40) писал: Вы перепиливаете не только "Хиппера"?  

Tatsuta:   Мы постоянно что-то перепиливаем. У немцев есть крейсера где в прокачке модель корабля не меняется (кроме вооружения). Как на Хиппере. Вот их и будем добавлять. По срокам -- следите за новостями. По поводу: отразится ли это на характеристиках? Отвечу: не всегда. Где то отразится, где то нет. Тут больше зависит от статистики каждого конкретного корабля.


ArdRaeiss
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 13:31:25
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2047923

Просмотр сообщенияOrnitch (26 Мар 2016 - 12:00) писал: вся проблема в том, что с имбалансной веткой 70% будет комфортно играть, а 30 нагибать и всем хорошо. эти 30% и на г будут нагибать. скилл то есть)
сложнно было нормальную ветку то выпустить хотя бы без косяков аля немцы с вылетами от 100мм фугаса рулей/машинки и прочего?

ArdRaeiss: Ошибка в базовой логике. "Ногибать" на имбалансной технике будет легко и просто, это верно. Да вот только ногибаемым никакого от того комфорта не будет. Кроме того, нормальной является сбалансированная ветка. Где слабые и сильные стороны уравновешены. Да, в том числе и слабо бронированные машины/рули.   А в обсуждаемом ролике сделано несколько знатных натяжек. например, совершенно не рассматривается вариант "выпустить ветку сбалансированной". То есть там в принципе предлагается обязательно выпускать только имбаланс и вопрос рассматривается исключительно "в какую сторону". Точка зрения на "да и кто будет играть сложную технику" тоже однобока и старательно не замечает иных вариантов кроме как "играть ради лёгкого ногиба". Кто будет играть на слабых кораблях? Те, кто ищут вызова, трудности, "челленджа" - но о них ни слова. Кто будет играть на кораблях просто потому, что это вот этот корабль? Коллекционеры, любители истории, реконструкторы сражений. Кто будет качать ветки не ради имб? Они же, плюс исследователи. Но о них, опять, ни слова. Только точка зрения "ногиб на переапаном" - с соответствующим промежуточным выводом "да, нужно выпускать имбы и потом нерфить к вводу новых имб, тогда будет движуха и интерес качать". Угадайте с трёх раз, кто выиграет от такого? Да, те, кто вкачиваются быстро и гнут тех, кто не успел или просто не захотел. Тем самым ещё более укрепляя свой запас ресурсов для быстрого вкачивания новых очень сильных машин.   При этом отметьте употребляемые обороты вида "если все хотят играть на имбах, если все ждут имб"... а я вот, например, не жду. Кливленд мне совершенно не нравится - Пенсакола приятней. Значит, всё-таки не все? Но тогда вопрос о валидности вывода из неверных/ложных посылок. При этом он тот-же Йорк в ролике называется слабой машиной - хотя корабль-то по факту оказался неплох! Но не имбалансен и требует руки с головой прикладывать. Кроме того, интересен подход к оценке техники... через количество выкачанных "9 и 10". Он явно отфильтровывает из "эталона игрока" тех, кто просто не качается быстро - опять же, меня, например.   И это, увы, нормально - Зло игрок сильный и ему явно нравится показывать сильные стороны сильной техники, нравится быстро взять сильную топовую имбу машину и на ней гнуть, поэтому он свою точку зрения и продвигает. И он тщательно пропускает вопрос недовольства фактом понерфленной любимой имбы - у него-то такой проблемы не стоит, он уже давно новую себе наметил или даже взял. Да вот только точкой зрения "за всех" она ни разу не является.   А потом идёт внезапный финальный вывод о том, что, мол, разработчики "и поэтому нерфят кактусы, апают имбы!", хотя только-что сам-же он с примерами рассказывал иное. Очень интересный внезапный переход от прямого внушения аудитории "имбы нужны, имбы полезны, должны быть каждый раз новые" к... к чему-то непонятному, нераскрытому и с основной речью всего ролика практически ничем не связанному. Что делает сей "вывод" для зрителя как-будто бы серьёзно обоснованным(увы, просто так оно работает в головах у людей). Вот только с логикой такой переход никак не дружит.


Umbaretz
Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
arrow
26.03.2016 13:14:15
 
Тема: Киров. Оказалось, 26му проекту на 5м уровне - не место. Обновление - составлен вариант ветки советских крейсеров с более логичным построением ветки.
Ссылка на сообщение: #2047861

Umbaretz: Раз уж тут делают отдельные посты про корабли, а не в темы про фидбеках - напишу тут.   Как многие говорили (в т.ч. я, в т.ч. Newlander в очень горячей теме про Кирова) Кирова придётся на 5й уровень нерфить так, что это будет уже совсем не Киров, а что-то только внешне похожее.   В итоге так и получлось.   Но сначала кратко:
Киров в текущем виде - может быть даже слегка имбанутый, но жутко некомфортный.
Он неплохо набивает дамаг, но затащить бой на нём малореально.
В некоторых обстоятельствах он просто отличный, но не может их для себя создать.
В отличие от Чапаева тут будут не только впечатления, но и сравнение с тем что могло бы быть.

В-общем, как все в курсе Кирова усиленно запихали на 5й уровень, и некоторые характеристики пришлось делать логичными, чтоб не получлось вообще жестокой ерунды, а именно:
  Дамаг пушек, как то, на что обращают внимание в первую очередь был сделан нормальным - что-то среднее между 152 и 203.
ПВО, ибо настраивется не для каждого корабля, а общее на ствол получилось тоже довольно мощным - одно из лучших на уровне.

Скорострельность взята средняя из того что корабль показывал (практически все остальные корабли имеют максимальную теоретическую), но тут вообще довольно спорно.

А вот все остальные параметры занерфили в никуда:
Скорость хода выдали меньше показанной самим Кировым (у которого были проблемы с установкой) - он показал 35,9, и сильно меньше показанной вторым кораблём серии - Ворошиловым (у которого эти проблемы были устранены) - Ворошилов 36,7.
Кирову выдали 35,5.

Радиус циркуляции! Вот тут вообще постарались! Радиус циркуляции - 860 - такой большой - что в других нациях ни один крейсер не имеет такого радиуса. Даже Гинденбург, который по сути уже не тяжёлый, а большой крейсер. Среди линкоров такие радиусы у амеров начинаются. Зато в советской ветке есть ещё Щорс и Чапев с 900 метрами. При 760 у Кутузова (который и так не лучший крейсер-8). За что их так?

Время поворота руля. Мурманск 3,8, Омаха 5,7, Фурутака 5,7, Кёнигсберг 6,9. Киров - 7,8. Нуфф сказал.

Торпеды. Выданы довольно бесполезные торпеды, которые с задачей выкуривания эсминцев из дымов никак не справляются.

И главное - начальная скорость снаряда! 800 м/с вместо 920. На более-менее приличных дистанциях крейсера от такого легко уворачиваются.


Итак, как же он играется?

Представьте себе Омаху, которую увеличили в размерах, апнули ббшки и немного улучшили скорость, оставили ПВО, зато понерфили всё остальное - убрали возможность эффективно закидывать фугасами, отобрали маневренность, замедлили снаряды, ухудшили торпеды, заменили истребитель на ненужного корректировщика (впрочем, в топовом корпусе и его нет).

Вот примерно так оно и играется.

А если серьёзно - мощный залп ббшками позволяет довольно неплохо ловить кого-то если он бортует. Но на дистанции выше 10 км если он заметит в подлёте это дело - вполне легко увернётся. Ибо если 800 м/с.
Если, это, конечно, не Киров.
Ибо Киров имеет такое время поворота и радиус циркуляции что даже если руль будет переложен - поворачивать он будет МЕДЛЕННО. И все кому надо по нему попадут.
То есть танк подвижностью по типу Мурманска/Омахи/Бенсона не пройдёт.
Брони тоже нет, ибо это Киров, а не Горький.

С другой стороны, в отличие от немцев, фугасами можно даже убить противника, причём не вкачав пиромана и повесив 100500 пожаров, а чистым дамагом.

Но не эсминца, потому что он будет смотреть на ваши 800 м/с снарядов и ухахатываться.
А потом пустит по вам торпеды от которых вы не увернётесь. Даже со включенным гидропоиском. (помним про радиус циркуляции)

Мало того, в островах вы скорее всего будете впиливаться в них не хуже линкора (даже лучше), и лучше туда вообще не ходить, если вы точно не знаете что там один противник без торпед, которого вы сможете забрать быстро.


Так что же остаётся?
Остаётся тусоваться на открытой воде и ловить крейсера которые заняты не вами. (если 1 на 1 - то на больших дистанциях) попадать будет довольно трудно Или линкоры у которых дальность стрельбы меньше вашей.
Можно попытаться рискнуть и пойти в атаку на крейсера лбом - так вас не будут пробивать, но это опасно и постоянно надо держать в виду - нет ли противников с других направлений.

Тем не менее, отличная мощность залпа, расположение башен преимущественно спереди и мощный дамаг ббшками позволяют эффективно топить крейсера.

А вот с эсминцами проблема.

С авианосцами всё сложно - от торпедоносцев очень трудно увернуться, но вы можете довольно много их посбивать. И удрать от торпед.

Так вот, в чём же проблема?
Проблема в том что некоторые параметры Кирова - это типичная "стеклянная пушка", а другие - нет. И в том что скиллозавимость у него страдает.
С одной стороны мощный залп - с другой стороны - средний дпм. Противника вы не перестреляете попытавшись разменять хп.
Хорошая точность - ужасная скорость снаряда. На средних дистанциях противник уже будет эффективно уворачиваться. Потому что снаряды уже идут не по пологой траектории, а по отвесной.
Отсутствие брони (типично для стеклянных пушек) - отсутствие манёвренности (нельзя компенсировать уворотами).
Хорошая мощность залпа - средние значения незаметности - нельзя как на Фурутаке подкрасться в инвизе и выстрелить в тот момент когда противник будет наиболее уязвим.
Наличие торпед - невозможность их гибкого применения (заставлять противника отворачивать, менять курс, отвлекаться), как например на Мурманске или Фурутаке.
Высокие требования к скиллу - отстутсвие соразмерного вознаграждения.

В итоге проверяется не то насколько вы хороши, а насколько плох противник.

Например, на том же Мурманске я могу издали поплёвывать фугасами в расслабленном состоянии, или включить нагиб-режим, пойти в ближний бой - либо раскидывая крейсеров, либо врываясь в толпу эсминцев с гидропоиском и уворачиваясь от всех их торпед.

Ну и, поэтому, пройдя Кирова и пересев на Мурманска и Фурутаку - я испытал облегчение и действительно радость от бодрого корабельного рубилова которое вознаграждает твой скилл.

Итог:
В-принципе, я считаю Кирова достаточно сбалансированным в текущем состоянии - но это и не рыбо и не мясо - и не корабль для новичков, и не сложный скиллозависимый корабль который вознаграждает тебя за умения.

И это явно не тот Киров который многие хотели видеть.

А раз подъём параметров при оставлении его на 5м уровне сделает его имбой - выход один - переносить на 6й, возможно с выдачей корпуса от Горького (70 миллиметров брони) топовым.
Если кто-то считает что это мало - посмотрите на немцев, Аобу или того же Щорса с 75ю миллиметрами который стоит в советской ветке на 7м уровне.   Обновил тему :   При помощи bambarabum предложил свой вариант построения ветки. У него в теме оно появится чуть позже.  
Крейсера.PNG

На 5м уровне стоит Красный Кавказ с топовым корпусом одно из видов - 5*180, 4*2*130, 4*2*152 - всё это обсуждали не раз.
Ветка - 180.

На 6м уровне Киров, на 7м Горький (У Горького лучше броня, при желании даётся лучше скорострельность, Киров на узел быстрее - 37 против 36).
На 8м уровне Пр.65 III-A - Дмитрий Донской с 3мя башнями. Ещё лучше броня чем у горького, при желании даётся неплохая скорострельность.
На 9м - Пр. 65 с четырьмя башнями, Дмитрий Донской.
На 10м - Пр.84, если по нему наконец найдут инфу. Там должны были быть универсальные 180. Орудий 8, против 12 на Донском, но очень скорострельные - до 10 в/мин.

Ветка 152 - тут всё понятно,
На 6м уровне идёт переход от Кирова к Будённому, т.к. Будённый - развитие 26го.

После 8го уровня идёт выход на Донского.

Так же, с ветки-180 идёт переход на ветку более тяжёлых крейсеров -
9й уровень - ЛКР-22 (Москва с худшей бронёй, калибр - тоже 220).
10й уровень - Пр.66 - Москва.

Что мне в этой ветке нравится?
Нет плясок с калибрами и годами, прослеживается более чёткое развитие крейсеров. Есть 3(две с половиной, на самом деле) разные ветки.
Киров и Горький не приравнены к крейсерам на 20 лет старше.

После 8го уровня у игрока есть выбор - продолжить играть на крейсерах с хорошими бронебойными возможностями, но сменить калибр или оставить калибр, который к топам уже будет слабовать, но получить хорошую огневую производительность и ПВО.

Что мне не нравится?
Чапаев - 68-К - на 8м уровне. На мой вкус 152 на 8м уже слабовато. С другой стороны, может кому-то и нравится. Так что игрокам даётся выбор. (но лучше Чапаева на 7й, а на 8й что-то другое с 152).
Киров и Горький на разных уровнях - с одной стороны, они всё-таки различаются, с другой - довольно похожи.
Отсутствие достаточного количества инфы по проекту 84.
Неполная ветка крейсеров с орудиями 152 миллиметра. Лучше таки сделать полной.

Трудность с переходом на большие крейсера со стороны крейсеров.
С одной стороны, логика истории говорит о том что надо строить переход с Горького на Петропавловска, а оттуда - на Кронштадт, а затем - Сталинград.
С другой стороны, логика веток говорит о том что Петропавловску место явно в премах, и строить надо с Пр. 65. Но он послевоенный - а Кронштадт - довоенный.

Поэтому чтобы стоило сделать с веткой?
Найти ещё проекты кораблей со 180ю миллиметрами, желательно до Пр. 65.
Найти проекты кораблей со 152 мм.
Найти что-то переходное к Кронштадту. Ещё есть обсуждение тут - ссылка.  


dreameater_
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 13:08:13
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2047839

Kusachy (26 Мар 2016 - 13:04): К моим словам что Буденный сбивает под заградкой всего 3 бомбера из группы Боуга - я тот бой сохранил, вот скрины. Видно, что всего сбито за бой 6 бомберов (было два налета в разное время, оба раза включал заградку): http://img-fotki.yandex.ru/get/55569/129209996.9/0_1364ed_aba2d58_orig http://img-fotki.yandex.ru/get/114704/129209996.9/0_1364ee_bfa5a055_orig http://img-fotki.yandex.ru/get/61747/129209996.9/0_1364ef_56ade2bd_orig

dreameater_: Вот 1 налёт Зуйхо (-11 шт). Дальше он утонул =( R5ae7sc.jpg  


dreameater_
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 13:02:22
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2047821

1_Messir_1 (26 Мар 2016 - 12:45): Ну у com_port Амаги упоротый в ПВО, сбивает лишь 1 торпедник из группы авика 6 уровня. Хотя у меня такой же упоротый амаги до сброса торпед 6лвла авика убивает 5 из 6 самолётов в группе. Точка зрения она такая, как повернёшь как и будет))

dreameater_: У меня нет проблем при игре против авиации и за авиацию. Наверное такие игроки не знают про кнопку "P".

admiral_Artur (26 Мар 2016 - 12:48): Часто я вижу такие заявления на форуме, только мне почему-то срезают сейчас самолеты хорошо.:ohmy:

dreameater_:


Umbaretz
Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
arrow
26.03.2016 12:51:09
 
Тема: Обоснование ввода Больших крейсеров (CB) на топ-левел. Не обязательно отдельным классом. Обновление 07.02.Объяснена разница между большими и линейными
Ссылка на сообщение: #2047782

4ERTEHOK13 (26 Мар 2016 - 11:44): За. Давно хотелось увидеть эти корабли, и как раз именно по этим причинам. Правда, я бы пошел дальше - на 1-5 уровне есть представители Броненосных крейсеров. По гемплею они как раз будут соответствовать Большим крейсерам на высоком уровне. Даешь такие крейсера в игру)))

Umbaretz:   У Броненосных крейсеров проблема - у них несколько калибров, а игра такое не переваривает. А если выдать один - всё будет очень плохо.


Umbaretz
[0.5.4.х] Фидбэк по ветке советских крейсеров
arrow
26.03.2016 12:48:19
 
Тема: [0.5.4.х] Фидбэк по ветке советских крейсеров
Ссылка на сообщение: #2047767

Umbaretz: Вкратце, Будённый - это Кливленд (или Нюрнберг) здорового челоевека, но в боязни выпустить имбу некоторые параметры оказались ниже чем могли быть.

Недостатки:
Артиллерия - 3 башни вместо 4х, но в-принципе, это нормально.

ПВО - С какого-то перепугу 46-К уступает практически в два раза четырёхствольному
Бофорсу(аналогичному ей). А советская 25ка равна откровенно неудачной японской.

Манёвренность. Всё не так плохо как у Кирова, но у Кливленда и Аобы лучше. У Аобы намного лучше.

Торпеды - их 5 - но они такие короткие что бесполезные от слова совсем.


Так что же хорошего?

Баллистика!
950 метров в секунду, одна из лучших начальных скоростей в игре.
Она позволяет довольно легко попадать на любой дальности. И неплохо пробивать крейсера.

Дальность - 16 км - позволяет на равном перестреливаться практически со всеми противниками.

Броня - по ощущениям защита находится на уровне Кливленда. И это очень хорошо. Не верьте игровым данным, там пояс не 140, а 115 миллиметров, но это очень и очень неплохо - под углами вас в цитадель мало кто будет пробивать.

Скорострельность, в отличие от 8-дюймовок у вас есть два выстрела пока противник начнёт поворачиваться под углом, и часто этого хватает чтоб сделать очень больно.
Ну и стволы крутятся с приличной скоростью

Распложение орудий - схема 2+1 позволяет идти носом (в отличие от Нюрнберга) и получать мало урона. Никаких извращений с ходьбой задним ходом!

Скорость - 35 узлов - вполне приличная скорость чтобы попасть туда куда вам надо.
Если повесить флажок на скорость - многие эсминцы не смогут от вас удрать.

Как на нём играть?
Корабль очень гибкий - позволяет легко подстраиваться под ситуацию (в отличие от Занерфленного Кирова). Можно гоняться за эсминцами, можно топить крейсера, идя лбом на них и не получая урон, можно поливать линкоров огнём. ПВО даже что-то сбивает.
Чего нельзя на нём делать - гибко использовать торпеды - нельзя их пустить, ограничив противнику маневрирование, нельзя выкурить эсминца из дымов - слишком уж они короткие.
Зато иногда можно ими потопить линкора, но это не гибкое использование.

В-общем, корабль мне понравился, на нём нет фугасозависимости как на Кливленде, но маневренность слегка напрягает, а с торпедами я бы дал выбор - либо те что сейчас, либо более дальние (хотя бы 8), но медленные и менее дамажные.

В порту явно останется.


dreameater_
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 12:40:05
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2047740

Kusachy (26 Мар 2016 - 12:38): 3) делаете крейсера 6-8 уровня без маневренности и ПВО (Буденный с БОП и модулем на ПВО под заградкой и с целеуказанием уничтожает 3 бомбера из группы Боуга - т.е. группа пролетает всю ауру, сбрасывает бомбы и улетает - и это всего 3 самолета авика младше уровнем!).

dreameater_: 0_о а у меня вырезает все 5 групп от 5 яп ав.


dreameater_
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 12:38:45
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2047736

JamesWhite (26 Мар 2016 - 12:25): Фактов не ожидать?

dreameater_: От того игрока - нет.  Когда нам ждать залатывания дыр в советском бронировании, в Москве например?


JamesWhite
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 12:36:36
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2047728

Просмотр сообщенияMurz (26 Мар 2016 - 10:32) писал: Онлайн вы потеряли не поэтому, а из-за скопившихся нерешенных серьезнейших проблем, которые тянутся прямо с ЗБТ (может и раньше, не знаю, что там было на альфе). А технические проблемы, убитое ПВО, "понерфленные" авики и понерфленные перки всего лишь переполнили котел народного терпения, стали последней каплей. Сейчас техническую часть подтянули, ПВО вроде апнули, а онлайн не растет. Ввели новую ветку, а рост мизерный. А знаете почему? Потому что глобальные проблемы никуда не делись, и судя по ответам разработчиков, решение этих глобальных проблем отложено куда-то в дальний ящик.

JamesWhite:   Неверно. Решение накопившихся проблем будет приоритетом на все следующие три патча. Это, конечно, не означает, что за три патча все проблемы немедленно будут решены. Но это означает что все усилия направятся на это. И патчи будем стараться выпускать поскорее.


JamesWhite
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 12:34:48
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2047721

Просмотр сообщенияArviden (26 Мар 2016 - 10:27) писал:   Опять же, не раскрою особых секретов - но большинство знакомых забило на игру без всякого влияния форума. Они сюда вообще не заходили ниразу. Так что "нагнетающее" влияние форума на онлайн крайне преувеличено. Игроки не ***, они сами видят - что с игрой творится и лишнее упоминание об этом на форуме мнение их врядли изменит.  

JamesWhite:   Аудитория форума составляет 25% аудитории игры. Аудитория ВК 10%. Аудитория портала 40%.
У каждого в отдельности игрока распределение среди друзей и знакомых может быть разным. Но статистически- форум очень крупный ресурс. Кстати говоря, здесь пишется 67% всех сообщений игроков ( не считая чата в игре). Иными словами эти 25% еще и самые общительные.


JamesWhite
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 12:27:46
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2047691

Просмотр сообщения2700hp (26 Мар 2016 - 10:24) писал: Переживаете? и не видите что с каждым патчем народ из игры уходит и уходит. Сколько патчей выпустили с января месяца?  Почему же за столько патчей не изменился не чего? Почему все равно уход играков продолжается?

JamesWhite:   Один патч 0.5.3., не самый удачный. Второй  (0.5.4) вышел только позавчера, пока судить о нем рановато.
 


AxelRamm
"БОГАТЫРЬ" - Наш ответ "Сент-Луису"!
arrow
26.03.2016 12:25:46
 
Тема: "БОГАТЫРЬ" - Наш ответ "Сент-Луису"!
Ссылка на сообщение: #2047683

AxelRamm: Всем привет!:) Видео о первом интересном и относительно приятном в плане геймплея корабле III уровня крейсере Императорского флота России "Богатырь". Насколько он хорош и примечателен на фоне  не менее популярного американца "Сент-Луиса" (USS St.Louis) я постараюсь рассказать в своем ролике.   (для просмотра видео жми на картинку)   Прямая ссылка на видео:     Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube :popcorn:   Буду также рад видеть всех желающих в моей группе "вКонтакте" :honoring:   Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!:)    


JamesWhite
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 12:25:24
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2047681

Просмотр сообщенияcirevik (26 Мар 2016 - 10:23) писал: возьмите любое свое обновление в котором рекламируете улучшение чего либо в ттх или балансе геймплее отмотайте на 3-4 обновы назад и поймете что более ранние данные или лучше или те же самые что ВЫ выдвигаете сейчас как улучшение над которым вы бедняги ночей не спали прежде чем написать улучшение исправьте хоть что то из ухудшений уже вами произведенных зачем что то выпускать якобы новое не исправив старое т.к. появляются новые косяки налагающиеся на старые неисправленные и ком их растет а по поводу аргумента-я считаю- так это вообще то не только я считаю а многое большинство 

JamesWhite:   Фактов не ожидать?


JamesWhite
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 12:24:25
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2047677

Просмотр сообщенияWedun666 (26 Мар 2016 - 10:20) писал: Я играю для удовольствия. Меня не прёт жрать кактусы чтобы потом, когда-нибудь выйти на десятки. На которых играть невозможно из-за "отличной" экономики. Вот выкачал я шимку. Погонял. Отличный корабль! Только чтобы не улетать в минус, нужно иметь прем, делать чуть ли не четверть всех фрагов и обмазываться флажками. Я покатал на нём несколько каток и забил. Потому, что мне не нравятся крейсера и я не хочу за каждый бой на шимке делать бой на мурманске. Не говоря уж о том, что мурманск перед этим нужно купить. У меня выкачан флетчер, тайхо, нюрнберг, но я их не могу купить. Без према с моим довольно средним скилом это боёв так 80+. На мурманске. А прем я перестал платить примерно в тот момент, когда понял, что у меня почти все ветки близки к топу, а играю я всё равно больше всего на пятёрках. Так что сейчас я в день делаю 2-3 боя на николашке или миниказе и жду, вдруг что-нибудь изменится? 

JamesWhite:   Экономика это вопрос отдельный.
Кстати говоря, с 1 апреля на 1 месяц я запущу, совместно с отделом экономики, эксперимент- будет на 20% снижена стоимость ремонта всех кораблей ( не премиумных) 8-10 уровня. Согласно их подсчетам, это даст возможность игроку даже без премиум аккаунта играть на этих кораблях в плюс-ноль-небольшой минус ( соответственно уровням 8-9-10). Очень интересны каковы будут результаты эксперимента. Если они будут положительные - будем обсуждать изменения самой экономики.


JamesWhite
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 12:18:54
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2047657

Просмотр сообщения2_TRITON_2 (26 Мар 2016 - 10:08) писал: Вот именно Уважаемый,что вы и не увидите смысла,так как восприятие у нас с вами разное,для вас это работа,для нас-отдых. + Человек стадное существо,и тянется всегда туда где больше "стадо",понимая что раз в этом или другом проекте много народу,значит там вкусно,и тепло. НО такой мега проект как Корабли,подпитаный авторитетом старшего брата(танков) и иметь такой низкий онлайн,это извольте говорит о том что,ягель то не свежий,и солнце не греет. Я пришел в игру когда онлайн был под 40к,и на моих глазах упал до 20-23к.

JamesWhite:   Я пришел в игру когда онлайн был 10 человек в прайм тайм, и на моих глазах он дважды поднимался до 46к и дважды спускался до 30к.
Я никогда не отрицал очевидное: в связи с техническими проблемами и багами в настройках ПВО мы потеряли ( я очень надеюсь временно) серьезную часть аудитории. Сейчас коллеги прилагают максимум усилий чтобы вернуть проекту доверие игроков, в том числе и ушедших. Как вы можете заметить, часть технических проблем, а также ПВО уже исправили. Нам очень нужна помощь игроков, и поддержка ( в первую очередь -моральная). Нужен конструктив, его бы побольше.
 


JamesWhite
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 12:14:44
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2047645

Просмотр сообщенияArviden (26 Мар 2016 - 10:03) писал:   Вас не удивляет, что в СНГ - где советскую технику любят и уважают - так мало вырос онлайн? Весь проект, да вся ВГ поднялась на любви игроков из бывшего СССР к советской технике, любой мальчик, парень, мужик - хотел покататься на т54, т62 - и, что важно, в танках эти танки гнули и гнут до сих пор. И не только эти. Вся советская ветка не просто конкурентоспособна - она реально крутая и интересная.   И вот вышли 2 советские ветки, из всех кораблей по настоящему приятен - гремящий и хабаровск с удалым в прямых руках, для ца он бесполезен. Вы удивлены низкому онлайну? Я вот не удивлен. Мои знакомые 30+лет (а их много по форуму), просто бросили играть в корабли - когда поняли, что им продают.  

JamesWhite:   Видите ли, мы являемся в некотором роде заложниками сеттинга. Он у нас военно-исторический. Хоть у нас и компьютерная игра, и моделирует она действительно не так и много из реальности, и в ней множество условностей.
Но тем не менее, если обратиться к реальным фактам из истории- посмотрите что представляли собой советские танки. Это был своеобразный, самостоятельно разработанный продукт молодой советской промышленности, новейших заводов и КБ( за исключением Кировского, понятное дело) находившийся на уровне лучших мировых аналогов (если вообще, в некоторых своих моделях не лучший в мире).
Как бы мы ни любили советский флот, в подобных выражениях о кораблях советской постройки говорить не приходится. Там были интересные и оригинальные корабли, но дотягиваться до мирового уровня у них мало получалось. В основном это были либо модернизированные корабли постройки ПМВ, или разной степени локализации переделки итальянских ( под конец предвоенного периода- немецких) проектов.
Тем не менее, на наш взгляд, ветка получилась довольно удачной. И мы надеемся что со временем игроки ее "распробуют", добавив ей популярности.
Популяризовать ветку, а в случае с выявленными недостатками- оперативно улучшать, мы планируем всю весну.
 


JamesWhite
Разработчики очнитесь !
arrow
26.03.2016 12:04:28
 
Тема: Разработчики очнитесь !
Ссылка на сообщение: #2047610

Просмотр сообщенияmaa_b (26 Мар 2016 - 09:50) писал:   Да и у меня такие ощущения !:unsure: За игру действительно переживаем , потому и говорим и обращаемся к разработчикам !!!!!:red_button:

JamesWhite:   Мы тоже переживаем за проект. Это то, что объединяет и игроков и разработчиков.   10:06 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияcirevik (26 Мар 2016 - 10:01) писал:   ну первое я себя не выпячиваю и считаю только тем кем считаю а элитой или нет это мое дело я в отличии от вас нарцисцизмом не болею,второе в лапки вам я за не удаление кланяться не буду не перед кем,третье если не доходит смысл написанного повторю проще на 95-97 процентов декларируемое вами по игре ложь практически ничего не соответствует действительности постоянное ухудшение выдаваемое за улучшение всего ,четвертое-невосприятие вами игроков как людей а только как грязь под ногами и если до вас ваших модераторов и вообще вашей компашки не доходит то -что и про что вам пишут не только я а все вообще тогда непонятно зачем вы вообще сделали форум цпп общий чат игроки могут и по соцсетям пообщаться но если уж сделали не лезьте со своим уставом а то на черта это общение под цензурой по что говорит как раз ваши слова о милости мне и неудалении написанного мною ранее

JamesWhite:   95-97% патчноутов ложь?
95-97% текстов новостей ложь?
сделайте милость, докажите предметно хотя бы в отношении одного текста подобное. Аргумент "я считаю" не стоит применять. Применяйте факты.


Реклама | Adv