Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

"Киров". ГК - просто цифры

Дата: 26.03.2016 21:36:45
Просмотр сообщенияDimuch1982 (26 Мар 2016 - 21:18) писал: Из за эльфизма он падает, от натянутой на историчность. Масштабы( а они тут раз в 5 больше чем в реале) игры настроены так что корабли не способны быть "историчными" скорости и расстояния тут не те что в реальности, говорили уже что если сделать масштаб реальным будет очень сложно, и из-за этого натягивают как могут. Плюс к этому великий и могучий  вбр, от которого в танках ноют, и тут он доставляет. Я все понимаю, но объясните мне каким чудом полный залп фусо способен облететь какого нить коника с 2 сторон и не попасть ни разу, половина залпа с 1 стороны другая с другой, хотя летело в центр. Эсминцы которые выдерживают 4-5 снарядов от лк и уходят после этого, да действительно, фигня какая подумаешь 5 болванок по 1.5 тонны просвистели через половину корабля...

Sub_Octavian: По итогам разбора собственных ошибок мы увидели, что примерно 50% падения - это технические моменты. Было очень много проблем с качеством версии у игроков. Конечно, есть еще много других причин, вторая по величине - это, пожалуй, резкие балансные изменения, особенно затрагивающие массу кораблей. У всех все изменилось, слишком резко, слишком непривычно - а на фоне технических проблем получилось то, что получилось, и теперь надо работать над исправлением ситуации.   Все острые моменты перечислять не буду, но скажу, что "натяжка на историчность" волнует игроков чуть ли не меньше всего. Это не хорошо и не плохо, просто факт. Вас, например, волнуют игровые условности. И еще кого-то волнуют. А если взять анализ восприятия всей аудитории, получится, что недовольных уровнем реализма ничтожно мало, потому что основная часть игроков не вникает в такие подробности. Людям либо это неинтересно, либо они понимают, что тут "игра по мотивам", а не хардкорный симулятор. Либо у них к игре есть другие претензии, которые для них важнее.   В принципе, иногда мотивы "сделать игру лучше" и "сделать игру историчнее" перекликаются. Например, Ваш пример со слишком легким пролетом ББ огромного калибра через корпус ЭМ, который после этого как ни в чем не бывало продолжает бой - это хорошая ситуация для повторной оценки. Возможно, ее стоит пересмотреть. И таких примеров на самом деле хватает. Будем работать и в этом направлении по возможности.    Но если возникнет конфликт между историчностью и игровым процессом, важнее будет игровой процесс. Просто потому что бой идет 20 минут. Потому что прокачать крейсер стоит примерно так же, как линкор. Потому что кораблем управляет один игрок. И еще по куче причин, связанных с переносами реальности морских сражений в жанр "тактический ММО-экшен".   Пожалуйста, попробуйте относиться к игре как к игре. Понять, что если ЭМ будет выдерживать 1 снаряд от Вашего ЛК, то Вам будет очень хорошо, а другому игроку -  очень плохо. Задача сделать хорошо всем нетривиальная. Но мы очень постараемся.

Просмотр сообщенияArviden (26 Мар 2016 - 21:22) писал: Извините, плюсы кончились.   Меня удивляет, точнее - уже перестало удивлять то, что разработчики, судя по всему, не понимают - ради чего игроки вообще в их игру то играют? Причин не так уж и много, основная - они приходят получать удовольствие, за это даже деньги платят.   Вот человек (и не один) говорит прямым текстом - "я не получил удовольствия от игры на крейсере Киров". А ему говорят " погодите, сейчас статистику соберем и посмотрим". Человек УЖЕ не получил удовольствие, какая ему разница - что там потом то будет?   Тоже самое с советскими эсминцами. Люди докачались до 7ого лвл, потом еще и нерф застали, кто то купил 8ой и ... снова не получили удовольствие. Вопрос - зачем играть в игру, если ты не получаешь от нее удовольствие? Ответ, как мне кажется, очевиден.   Неужели это так трудно понять?

Sub_Octavian: Здорово, что Вы такого высокого мнения о своих аналитических способностях, что заправски учите нас делать игру. А когда в игре есть проблемы, это особенно удобно - типа, получается доказательная база. "Я вам говорил - вы не послушали - у вас проблемы". Однако, все не так просто.   Кто-то действительно не получил удовольствия на крейсере "Киров". Я его сейчас прохожу, и думаю добрать свободным опытом - корабли вроде "Кирова" и "Pensacola" у меня вообще плохо заходят. Мне на нем трудно играть. А мой коллега, которого тут упомянули, играет и радуется.  И мой друг капитан Alatriste (который вообще нас любит ругать) позвал меня покататься и сказал, что норм корабль (хорошо дамажит и хорошо выгребает). ...список можно продолжать.   Кто нас всех рассудит? Статистика. Без нее никуда.
Но то, о чем Вы говорите, не менее важно. Личные ощущения игрока.   Вопрос в том, что мнения и ощущения игроков тоже нужно собирать максимально широко и беспристрастно. Сервер для нашей аналитики сохраняет кучу данных - ни один бой от него не уйдет. Можно зайти в веб-сервис и посмотреть если не все, то почти все, что связано с боевой и экономической эффективностью. Так и с мнениями - нужно не только читать и изучать форум. Нужно читать портал, соцсети, проводить опросы.   Если мы будем просто читать что говорит игрок, например, Вы, Arviden (пусть даже это мнение поддержат 10, 20, 100 человек на форуме), и делать так, потому что иначе "все испортите, я-то точно знаю", получится полный бред. Не потому что предложения у Вас плохие, не потому что Вы плохо разбираетесь в игре. И даже не потому, что Ваше счастье в игре не значит ничего - как раз наоборот. А потому что Вы - не единственный игрок.   Грубо говоря, n-ое количество людей, которые "не получили удовольствие на крейсере Киров" не могут быть основанием бежать и его менять. Потому что кто-то еще пишет, что ветка понравилась. А кто-то вообще не пишет - сидит и играет. Учесть опыт взаимодействия с игрой всей аудитории, принять необходимые решения, чтобы удовольствия было больше, чем неудовольствия - это, честно говоря, неслабая такая ноша. И эта ответственность на нас - разработчиках.   Если Вам до чертиков не нравится что-то в игре, напишите нам об этом. Можно пару раз. Можно даже с эмоциями (но, пожалуйста, без оскорблений). Уже написали? Спасибо, правда. Мы постараемся учесть столько, сколько сможем в интересах всех игроков. И постараемся сделать это быстро - у команды уже есть понимание, что текущий цикл разработки надо сокращать и делать более гибким. Будем меняться к лучшему.   Но мы не будем принимать решение, не зная всех фактов. А пока из фактов есть только это:   1. Ветка релизнулась нормально с точки зрения качества - судя по багрепортам на форуме и в ЦПП. 2. Ветка была в целом воспринята аудиторией положительно - судя по всему объему информации, которая была перечитана в течение суток после выхода обновления.   На вопрос "надо ли апать Киров" сейчас нет ответа. Потому что недостаточно данных - пока.
Зато уже есть несколько багов, которые надо править, и тут сомнений нет - информация объективная.   К чему это я? Не надо, пожалуйста пытаться меняться с нами местами. Я именно прошу - потому что у нас, вопреки распространенному мнению, довольно либеральный форум. Можно бесконечно долго ходить по темам и говорить как нам работать, становясь то диванным гейм-дизайнером, то диванным тестировщиком, то диванным моделлером. Но по-моему это довольно бессмысленное занятие. И самые полезные отзывы - это не "вы работать не умеете, вот у меня-то все было круто" (хотя они тоже могут помочь найти проблему), а "эти фичи МНЕ не нравятся, потому что".   Если мое мнение ничего не значит для Вас, можете проигнорировать. Я не обижусь и даже заранее извиняюсь за стену текста, которую пришлось осилить.

Просмотр сообщенияfive_two_two (26 Мар 2016 - 21:25) писал:  Чтобы донатить на топ ветки, очевидно Ой, простите, совсем забыл, он ведь тоже неиграбельный :hmm:

Sub_Octavian: А у Вас этот корабль есть? Хотел глянуть Вашу статистику, чтобы понять, насколько весомым может быть фидбек касательно арт. кораблей старших уровней, но она, к сожалению, закрыта.

Просмотр сообщенияvaultboy83 (26 Мар 2016 - 21:27) писал: Субботний вечер. Состояние сервера - 25922. Вместо тысячи слов)

Sub_Octavian: Какой есть. Чем он Вас как игрока не устраивает? 

Реклама | Adv