Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2616922
tert_kalach (01 сен 2016 - 11:56) писал: Дефект с портом или преждевременной эякуляцией снарядов?
POLT1 (01 сен 2016 - 12:01) писал: Не появлялся корабль в порту и не заходил в бой, переустановил,
выскакивает: OS Architecture: x86_64 Memory
info:
Virtual memory: 211164Kb/4194176Kb (6%)
Working set (process physical memory): 47036Kb/4194176Kb (1%)
Commit charge (working set + process page file usage): 85248Kb/4194176Kb (2%)
Global physical memory: 2330220Kb/8264692Kb (28%)
Global commitable memory (physical + pagefile): 2470912Kb/16653300Kb (15%) игра не запускается. Оперативной памяти почти 8 гб,. файл подкачки 8 гб.
Ссылка на сообщение: #2616922
tert_kalach (01 сен 2016 - 11:56) писал: Дефект с портом или преждевременной эякуляцией снарядов?d_gladkov: Они вызваны одним и тем же дефектом.
POLT1 (01 сен 2016 - 12:01) писал: Не появлялся корабль в порту и не заходил в бой, переустановил,
выскакивает: OS Architecture: x86_64 Memory
info:Virtual memory: 211164Kb/4194176Kb (6%)
Working set (process physical memory): 47036Kb/4194176Kb (1%)
Commit charge (working set + process page file usage): 85248Kb/4194176Kb (2%)
Global physical memory: 2330220Kb/8264692Kb (28%)
Global commitable memory (physical + pagefile): 2470912Kb/16653300Kb (15%) игра не запускается. Оперативной памяти почти 8 гб,. файл подкачки 8 гб.
d_gladkov: Проведите, пожалуйста, проверку клиента: 1) Запустите лаунчер
игры
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить
2) Настройки
3) Поддержка
4) Проверить
5) Продолжить
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2616848
tert_kalach (01 сен 2016 - 11:54) писал: 1. Во время второго боя урон прилетает раньше, чем снаряды.
2. В первом после запуска клиента всё работает отлично. В втором начинается котовасия.
3. Вижу залп противника, начинаю манёвр уклонения, но получаю урон, хотя отчётливо видно, что снарядам противника лететь ещё минимум треть дистанции. Пинг при этом показывается нормальный, в пределах 35, лаг не мигает.
4. Ожидается, что сначала прилетают снаряды, а потом проходит урон, но не наоборот.
5. С этим сложнее. Вечером обязательно добавлю.
P.S в порту корабли не качаются на волнах, а дёргаются в эпилептическом припадке.
Ссылка на сообщение: #2616848
tert_kalach (01 сен 2016 - 11:54) писал: 1. Во время второго боя урон прилетает раньше, чем снаряды.2. В первом после запуска клиента всё работает отлично. В втором начинается котовасия.
3. Вижу залп противника, начинаю манёвр уклонения, но получаю урон, хотя отчётливо видно, что снарядам противника лететь ещё минимум треть дистанции. Пинг при этом показывается нормальный, в пределах 35, лаг не мигает.
4. Ожидается, что сначала прилетают снаряды, а потом проходит урон, но не наоборот.
5. С этим сложнее. Вечером обязательно добавлю.
P.S в порту корабли не качаются на волнах, а дёргаются в эпилептическом припадке.
d_gladkov: Данный дефект планируем зачинить в ближайшем патче на ОбщийТест
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2616827
Corveton (01 сен 2016 - 11:39) писал: Всем привет! Сразу вопросы с какими тех/ проблемами сталкивались,
сразу ВОПРОСЫ ИГРА
ТЕСТОВАЯ РАЗ ШЕСТЬ
ШЛА НА СТАНОВКУ, УДАЛЯЛАСЬ ?????
ПРОСИТ: НЕКОРРЕКТНЫЕ ДАННЫЕ ОТ СЕРВИСА ОБНОВЛЕНИЯ
?????? ПОНЯТЬ НЕ МОГУ? КТО ЗНАЕТ ПОМОГИТЕ,
ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЕН !
Ento_mzfk (01 сен 2016 - 11:40) писал: ПМК Стреляет даже после пропадания из засвета. Частенько лагают
границы точек захвата, а точнее их просто нет. И загрузка в бой
бывает иногда такой...
Ссылка на сообщение: #2616827
Corveton (01 сен 2016 - 11:39) писал: Всем привет! Сразу вопросы с какими тех/ проблемами сталкивались,
сразу ВОПРОСЫ ИГРА
ТЕСТОВАЯ РАЗ ШЕСТЬ
ШЛА НА СТАНОВКУ, УДАЛЯЛАСЬ ?????
ПРОСИТ: НЕКОРРЕКТНЫЕ ДАННЫЕ ОТ СЕРВИСА ОБНОВЛЕНИЯ
?????? ПОНЯТЬ НЕ МОГУ? КТО ЗНАЕТ ПОМОГИТЕ,
ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЕН !d_gladkov: Проверьте, пожалуйста, настройки лаунчера: 1) Откройте файл
WoWsLauncher.cfg в корне клиента с игрой любым текстовым редактором
2) Найдите строку f0 3) Замените ее на f11 4)
Сохраните файл и запустите лаунчер игры 08:53 Добавлено спустя 2
минуты
Ento_mzfk (01 сен 2016 - 11:40) писал: ПМК Стреляет даже после пропадания из засвета. Частенько лагают
границы точек захвата, а точнее их просто нет. И загрузка в бой
бывает иногда такой...
d_gladkov: Пришлите, пожалуйста, логи клиента python.log из папки
"~\profile\" в корне игры
Тема: Делимся впечатлениями по прем лк 6лвл Dunkerque!
Ссылка на сообщение: #2616602
d1saster2 (01 сен 2016 - 11:03) писал: В прем магазин наконец-то завезли новый премиум корабль 6 лвл
и одновременно первого представителя французской ветки
линкор Dunkerque! Предлогаю тут делиться
впечатлениеми,пока не создана тема в профильной ветке,которой тоже
пока нету)
Ссылка на сообщение: #2616602
d1saster2 (01 сен 2016 - 11:03) писал: В прем магазин наконец-то завезли новый премиум корабль 6 лвл
и одновременно первого представителя французской ветки
линкор Dunkerque! Предлогаю тут делиться
впечатлениеми,пока не создана тема в профильной ветке,которой тоже
пока нету)kindly: Тема уже создана. Чуть раньше вашей.
Закрыто
Тема: Линкор Dunkerque. Сентябрьское обновление Премиум магазина
Ссылка на сообщение: #2616562
Ссылка на сообщение: #2616562
Pinkman26: В Премиум магазин игры поступило сентябрьское пополнение —
новый набор товаров и интересных предложений на любой, самый
взыскательный вкус. Вместе с ним прибыл и особый гость —
первый корабль французского флота в World of Warships, линкор
VI уровня Dunkerque. Встречайте!
Dunkerque. Базовый набор В составе: линкор VI
уровня Dunkerque; слот. Купить пакет
Dunkerque. Командирский набор (скидка 16%) В
составе: линкор VI уровня Dunkerque и слот; 5000 дублонов
и 3 000 000 кредитов; уникальный флаг. Купить пакет Обратите внимание: пакеты с
линкором Dunkerque доступны в продаже до 16 сентября 9:00
(МСК). Представляем вам Dunkerque — знаменитый линкор 1935
года, участник и герой Второй мировой войны. Если вы давно ищете
нечто неординарное, этот линкор — ваш выбор. Dunkerque обещает
неповторимый геймплей за счёт своеобразного расположения
артиллерии, большого урона и предельно высокой скорости. Настоящая
находка для любителей танковать носом и наступать! В
арсенале: 8 орудий калибром 330 мм с нестандартным расположением: в
двух четырёхорудийных башнях в носовой части. Эта особенность
позволяет линкору бить противников во всю силу на полном ходу,
лишний раз не подставляя борт. Высокая эффективность обоих типов
снарядов. Максимальный урон бронебойных — достойные 9 700 единиц, а
шанс поджога фугасами целых 35%. Крейсерская скорость хода в 29,5
узла. Повышенная доходность в кредитах, а также бонус в 50% к опыту
за счёт камуфляжа. Другие товары сентября Специальное
предложение: Lo Yang
В составе: эсминец VIII уровня Lo Yang; слот; 2000
дублонов; бонус: 7 дней премиум аккаунта. Lo Yang — продолжатель
идей стремительных и агрессивных эсминцев США и отличное дополнение
в коллекцию любого почитателя этого класса. Подбирая торпедное
вооружение и набор снаряжения, вы сможете создавать новые тактики и
экспериментировать с боевыми стилями. Удача любит смелых и
изобретательных! Купить пакет Обратите
внимание: пакет доступен в продаже до 1 октября 9:00 (МСК).
Предложение сентября: паназиатская эскадра
В составе: эсминец VIII уровня Lo Yang; эсминец VI
уровня Anshan; бонус: линкор II уровня Mikasa; 3 слота. Заманчивое
предложение для коллекционера. Используйте шанс разом пришвартовать
в Порту три необычных азиатских корабля: Mikasa, Anshan и Lo Yang .
Первый — легендарный ветеран Цусимского сражения, второй — собрат
«Гремящего» и третий — продолжатель американских традиций на
Дальнем Востоке. Купить пакет Обратите
внимание: пакет доступен в продаже до 1 октября 9:00 (МСК).
Специальное предложение «Маленькие хитрости: премиум бесплатно!»
(скидка 40%)
В составе: 1000 дублонов; бонус: 3 дня
премиум-аккаунта. Пополните запас игровой валюты и получите 3 дня
премиум-аккаунта бесплатно. Купить пакет Обратите
внимание: пакет доступен в продаже до 1 октября 9:00 (МСК).
Линкор Arizona
В составе: линкор VI уровня Arizona; слот. Купить пакет Arizona займёт достойное
место в коллекции любого почитателя американских линкоров. В
истории этот грозный линкор 1916 года так и не проявил себя на
войне. Теперь вы можете исправить сложившуюся несправедливость и
испытать его боем. В арсенале: 12 мощных орудий калибром 356
мм с комфортной дальностью стрельбы (16 км) и высокой кучностью
залпов. Надёжное бронирование и рекордный на уровне запас очков
боеспособности — 57 200. Хорошая кучность стрельбы. Повышенная
доходность в опыте и кредитах благодаря постоянному камуфляжу.
Обратите внимание: пакет доступен в продаже на постоянной
основе. Крейсер «Красный Крым»
В составе: крейсер V уровня «Красный Крым»; слот.
Купить пакет «Красный Крым» —
гвардейский крейсер Черноморского флота, герой Великой
Отечественной войны. Многочисленная, скорострельная и точная
артиллерия делает его достойным противником на средних и ближних
дистанциях, а также невероятно комфортным кораблем для начинающих
игроков. Жгите врагов фугасами без остановки! В арсенале: 15
орудий главного калибра, расположенных по периметру корабля.
Скорострельность — 6,5 выстрела в минуту. Дальность стрельбы — 13,5
км. Хорошая баллистика и скорость полёта снарядов. Калибр орудий —
130 мм, а это значит, что огневую мощь корабля можно значительно
повысить навыком «Огневая подготовка». Повышенная доходность в
кредитах, а также +30% к опыту за счёт камуфляжа. Обратите
внимание: пакет доступен в продаже на постоянной основе.
Эсминец Smith
В составе: эсминец II уровня Smith; слот. Купить пакет Smith претендует на звание
одного из самых необычных кораблей в игре. Он не может похвастать
большой живучестью или высоким уроном, но берёт своё манёвренностью
и сумасшедшей скоростью перезарядки артиллерии и торпедных
аппаратов. В арсенале: Пять малокалиберных орудий со
скорострельностью 17,1 выстрела в минуту позволят вести по
противнику непрерывный огонь. Уникальное торпедное вооружение — 3
однотрубных аппарата с рекордно малым временем перезарядки всего в
11 секунд. Неплохая для своего уровня скорость хода в 28 узлов и
отличное время перекладки руля в 2 секунды. Повышенная доходность в
опыте благодаря постоянному камуфляжу. Обратите внимание:
пакет доступен в продаже на постоянной основе.
Крейсер Albany
В составе: крейсер II уровня Albany; слот. Купить пакет Albany — прирождённый боец
первой линии. Этот миниатюрный корабль способен удивлять
противников мощью своей артиллерии и может стать неплохим
помощником в обучении основам морского боя. В арсенале:
Мощная батарея из 6 орудий калибром 152 мм. Небольшой радиус
циркуляции: 350 м. Бонус в 30% к опыту за счёт камуфляжа.
Обратите внимание: пакет доступен в продаже на постоянной основе.
Предложение сентября: дублоны и премиум (скидка 23%)
В составе: 2000 дублонов; 7 дней премиум аккаунта.
Дублоны и неделя премиум аккаунта — всё что нужно для ускоренной
прокачки кораблей. Купить пакет Обратите внимание: пакет
доступен в продаже до 1 октября 9:00 (МСК). Предложение
сентября: дублоны и камуфляж (скидка 17%)
В составе: 2000 дублонов; 20 комплектов камуфляжа «Тип
6». Купить пакет Как и премиум
аккаунт, камуфляж «Тип 6» позволит зарабатывать значительно больше
опыта в боях, а дублоны откроют новые возможности в игре: премиум
корабли, ускоренная прокачка командиров, перевод опыта и другое.
Обратите внимание: пакет доступен в продаже до 1 октября
9:00 (МСК).
Dunkerque. Базовый набор В составе: линкор VI
уровня Dunkerque; слот. Купить пакет
Dunkerque. Командирский набор (скидка 16%) В
составе: линкор VI уровня Dunkerque и слот; 5000 дублонов
и 3 000 000 кредитов; уникальный флаг. Купить пакет Обратите внимание: пакеты с
линкором Dunkerque доступны в продаже до 16 сентября 9:00
(МСК). Представляем вам Dunkerque — знаменитый линкор 1935
года, участник и герой Второй мировой войны. Если вы давно ищете
нечто неординарное, этот линкор — ваш выбор. Dunkerque обещает
неповторимый геймплей за счёт своеобразного расположения
артиллерии, большого урона и предельно высокой скорости. Настоящая
находка для любителей танковать носом и наступать! В
арсенале: 8 орудий калибром 330 мм с нестандартным расположением: в
двух четырёхорудийных башнях в носовой части. Эта особенность
позволяет линкору бить противников во всю силу на полном ходу,
лишний раз не подставляя борт. Высокая эффективность обоих типов
снарядов. Максимальный урон бронебойных — достойные 9 700 единиц, а
шанс поджога фугасами целых 35%. Крейсерская скорость хода в 29,5
узла. Повышенная доходность в кредитах, а также бонус в 50% к опыту
за счёт камуфляжа. Другие товары сентября Специальное
предложение: Lo Yang
В составе: эсминец VIII уровня Lo Yang; слот; 2000
дублонов; бонус: 7 дней премиум аккаунта. Lo Yang — продолжатель
идей стремительных и агрессивных эсминцев США и отличное дополнение
в коллекцию любого почитателя этого класса. Подбирая торпедное
вооружение и набор снаряжения, вы сможете создавать новые тактики и
экспериментировать с боевыми стилями. Удача любит смелых и
изобретательных! Купить пакет Обратите
внимание: пакет доступен в продаже до 1 октября 9:00 (МСК).
Предложение сентября: паназиатская эскадра
В составе: эсминец VIII уровня Lo Yang; эсминец VI
уровня Anshan; бонус: линкор II уровня Mikasa; 3 слота. Заманчивое
предложение для коллекционера. Используйте шанс разом пришвартовать
в Порту три необычных азиатских корабля: Mikasa, Anshan и Lo Yang .
Первый — легендарный ветеран Цусимского сражения, второй — собрат
«Гремящего» и третий — продолжатель американских традиций на
Дальнем Востоке. Купить пакет Обратите
внимание: пакет доступен в продаже до 1 октября 9:00 (МСК).
Специальное предложение «Маленькие хитрости: премиум бесплатно!»
(скидка 40%)
В составе: 1000 дублонов; бонус: 3 дня
премиум-аккаунта. Пополните запас игровой валюты и получите 3 дня
премиум-аккаунта бесплатно. Купить пакет Обратите
внимание: пакет доступен в продаже до 1 октября 9:00 (МСК).
Линкор Arizona
В составе: линкор VI уровня Arizona; слот. Купить пакет Arizona займёт достойное
место в коллекции любого почитателя американских линкоров. В
истории этот грозный линкор 1916 года так и не проявил себя на
войне. Теперь вы можете исправить сложившуюся несправедливость и
испытать его боем. В арсенале: 12 мощных орудий калибром 356
мм с комфортной дальностью стрельбы (16 км) и высокой кучностью
залпов. Надёжное бронирование и рекордный на уровне запас очков
боеспособности — 57 200. Хорошая кучность стрельбы. Повышенная
доходность в опыте и кредитах благодаря постоянному камуфляжу.
Обратите внимание: пакет доступен в продаже на постоянной
основе. Крейсер «Красный Крым»
В составе: крейсер V уровня «Красный Крым»; слот.
Купить пакет «Красный Крым» —
гвардейский крейсер Черноморского флота, герой Великой
Отечественной войны. Многочисленная, скорострельная и точная
артиллерия делает его достойным противником на средних и ближних
дистанциях, а также невероятно комфортным кораблем для начинающих
игроков. Жгите врагов фугасами без остановки! В арсенале: 15
орудий главного калибра, расположенных по периметру корабля.
Скорострельность — 6,5 выстрела в минуту. Дальность стрельбы — 13,5
км. Хорошая баллистика и скорость полёта снарядов. Калибр орудий —
130 мм, а это значит, что огневую мощь корабля можно значительно
повысить навыком «Огневая подготовка». Повышенная доходность в
кредитах, а также +30% к опыту за счёт камуфляжа. Обратите
внимание: пакет доступен в продаже на постоянной основе.
Эсминец Smith
В составе: эсминец II уровня Smith; слот. Купить пакет Smith претендует на звание
одного из самых необычных кораблей в игре. Он не может похвастать
большой живучестью или высоким уроном, но берёт своё манёвренностью
и сумасшедшей скоростью перезарядки артиллерии и торпедных
аппаратов. В арсенале: Пять малокалиберных орудий со
скорострельностью 17,1 выстрела в минуту позволят вести по
противнику непрерывный огонь. Уникальное торпедное вооружение — 3
однотрубных аппарата с рекордно малым временем перезарядки всего в
11 секунд. Неплохая для своего уровня скорость хода в 28 узлов и
отличное время перекладки руля в 2 секунды. Повышенная доходность в
опыте благодаря постоянному камуфляжу. Обратите внимание:
пакет доступен в продаже на постоянной основе.
Крейсер Albany
В составе: крейсер II уровня Albany; слот. Купить пакет Albany — прирождённый боец
первой линии. Этот миниатюрный корабль способен удивлять
противников мощью своей артиллерии и может стать неплохим
помощником в обучении основам морского боя. В арсенале:
Мощная батарея из 6 орудий калибром 152 мм. Небольшой радиус
циркуляции: 350 м. Бонус в 30% к опыту за счёт камуфляжа.
Обратите внимание: пакет доступен в продаже на постоянной основе.
Предложение сентября: дублоны и премиум (скидка 23%)
В составе: 2000 дублонов; 7 дней премиум аккаунта.
Дублоны и неделя премиум аккаунта — всё что нужно для ускоренной
прокачки кораблей. Купить пакет Обратите внимание: пакет
доступен в продаже до 1 октября 9:00 (МСК). Предложение
сентября: дублоны и камуфляж (скидка 17%)
В составе: 2000 дублонов; 20 комплектов камуфляжа «Тип
6». Купить пакет Как и премиум
аккаунт, камуфляж «Тип 6» позволит зарабатывать значительно больше
опыта в боях, а дублоны откроют новые возможности в игре: премиум
корабли, ускоренная прокачка командиров, перевод опыта и другое.
Обратите внимание: пакет доступен в продаже до 1 октября
9:00 (МСК).
Тема: Dunkerque - французский премиумный линкор VI уровня
Ссылка на сообщение: #2616543
Ссылка на сообщение: #2616543
kindly: Dunkerque — французский акционный премиумный линкор VI уровня.
Быстроходный линейный крейсер, предназначавшийся для борьбы с
германскими тяжёлыми крейсерами. Имел хорошую противоторпедную
защиту, многочисленную универсальную артиллерию и мощное
горизонтальное бронирование. Сосредоточенные в носовой части
корабля башни главного калибра не позволяли вести огонь в кормовом
секторе.
Внешний вид
Тактико-технические характеристики
Эта тема является стартовой для обсуждения корабля. При появлении
полноценного гайда тема будет заменена.
Внешний вид
Тактико-технические характеристики
Эта тема является стартовой для обсуждения корабля. При появлении
полноценного гайда тема будет заменена.
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2616467
ArthurVeras (31 авг 2016 - 20:24) писал:
default
3
8
1
0
6881
0
200
1
1
0
1
2
0.3.23.550
unknown
0.5.11.0.194064
f0
full
default;safe
ru
1
ru,en,de,fr,es,cs,pl,tr,ja,zh_tw,th,pt_br,be,uk
http://update-wowspt...ming.net
Krontes (31 авг 2016 - 20:41) писал: Как решить эту проблему , место есть но установить игру не как не
могу. 
XpycT_KpyaccaHa (31 авг 2016 - 21:42) писал: У меня таже проблема.
vicbir (01 сен 2016 - 01:38) писал: 2 раза пытался установить тест-клиент и такая же ***
как и в цитате. Вот что написанов файле WoWsLauncher
default
3
8
1
1
6881
0
200
1
1
0
1
0
0.3.23.550
unknown
0.5.11.0.194064
f0
full
default;safe
ru
1
ru,en,de,fr,es,cs,pl,tr,ja,zh_tw,th,pt_br,be,uk
http://update-wowspt...ming.net
_Yarmaq_ (01 сен 2016 - 09:59) писал: загрузка не идет. может в службу поддержки писать надо, а то тут
ответов нет
Ссылка на сообщение: #2616467
ArthurVeras (31 авг 2016 - 20:24) писал: default
3
8
1
0
6881
0
200
1
1
0
1
2
0.3.23.550
unknown
0.5.11.0.194064
f0
full
default;safe
ru
1
ru,en,de,fr,es,cs,pl,tr,ja,zh_tw,th,pt_br,be,uk
http://update-wowspt...ming.net
d_gladkov: Сделайте следующее: 1) Откройте файл WoWsLauncher.cfg в корне
клиента с игрой любым текстовым редактором 2) Найдите
строку f0 3) Замените ее на f11 4) Сохраните файл и
запустите лаунчер игры
Krontes (31 авг 2016 - 20:41) писал: Как решить эту проблему , место есть но установить игру не как не
могу. 
d_gladkov: Сделайте следующее: 1) Откройте файл WoWsLauncher.cfg в корне
клиента с игрой любым текстовым редактором 2) Найдите
строку f0 3) Замените ее на f11 4) Сохраните файл и
запустите лаунчер игры
XpycT_KpyaccaHa (31 авг 2016 - 21:42) писал: У меня таже проблема.d_gladkov: Сделайте следующее: 1) Откройте файл WoWsLauncher.cfg в корне
клиента с игрой любым текстовым редактором 2) Найдите
строку f0 3) Замените ее на f11 4) Сохраните файл и
запустите лаунчер игры
vicbir (01 сен 2016 - 01:38) писал: 2 раза пытался установить тест-клиент и такая же ***
как и в цитате. Вот что написанов файле WoWsLauncher
default
3
8
1
1
6881
0
200
1
1
0
1
0
0.3.23.550
unknown
0.5.11.0.194064
f0
full
default;safe
ru
1
ru,en,de,fr,es,cs,pl,tr,ja,zh_tw,th,pt_br,be,uk
http://update-wowspt...ming.net
d_gladkov: Сделайте следующее: 1) Откройте файл WoWsLauncher.cfg в корне
клиента с игрой любым текстовым редактором 2) Найдите
строку f0 3) Замените ее на f11 4) Сохраните файл и
запустите лаунчер игры
_Yarmaq_ (01 сен 2016 - 09:59) писал: загрузка не идет. может в службу поддержки писать надо, а то тут
ответов нет d_gladkov: Повторяет ли проблема до сих пор? Запустите лаунчер клиента, должна
начаться проверка целостности, если вы этого еще не делали. После
этого дефект должен пропасть.
Тема: Кают-компания. Приветы и поздравления на 1 сентября.
Ссылка на сообщение: #2616277
Ссылка на сообщение: #2616277
Jluca: Всех С Днем знаний!) Ура.
Тема: Умение Капитана "Ускорение Торпед"
Ссылка на сообщение: #2616085
Ссылка на сообщение: #2616085
Sub_Octavian: У меня на Gearing стоит. Он там очень даже уместен.
Тема: пятницу пропустил((
Ссылка на сообщение: #2615606
bolters2 (31 авг 2016 - 21:40) писал: больше скажу , старые записи удалили и теперь они ток
приближенным(((
Ссылка на сообщение: #2615606
bolters2 (31 авг 2016 - 21:40) писал: больше скажу , старые записи удалили и теперь они ток
приближенным(((No1sa_ru: На днб арене можно найти старые записи.
Тема: пятницу пропустил((
Ссылка на сообщение: #2615596
bolters2 (31 авг 2016 - 21:18) писал: всем привет!!! кто инть слушает это?
ну тип дрмнбэйс???
Ссылка на сообщение: #2615596
bolters2 (31 авг 2016 - 21:18) писал: всем привет!!! кто инть слушает это?
ну тип дрмнбэйс??? No1sa_ru: Это радио шоу DJ Profit которое он раньше вёл на радио "мегаполис"
и называлось оно вроде бы Blazing Show. Но потом шоу\радио
закрыли. С этого года он начал его вешать на Dfm но в формате
вся bass музыка. От DnB до Trap
Тема: Благодарность от команды World of Warships
Ссылка на сообщение: #2614927
Ссылка на сообщение: #2614927
Jluca: Всем привет
Самыми активными в
разделе гайдов и руководств были: Tim_0_o Al_Kadar FIDEL_CASTR0
IronKnightBomber own3d_by Reindas dreameater_ _arturiwe_ За
помощь в поимке и воспроизведении багов на общем тесте 0.5.11:
Assaridon Raider1771 Belopopka Сегодня крайний летний
день). Завтра осень. Не забывайте запасаться витаминами.
Тема: ОБЗОР "GNEISENAU" ...или Steven SIGAL-mod ON!!!
Ссылка на сообщение: #2614900
Ссылка на сообщение: #2614900
AxelRamm: Всем привет! В этом видео мы рассмотрим еще один линкор
немецкой ветки исследования VII уровня "Gneisenau" (Гнайзенау). Чем
он примечателен и что вобрал в себя от других кораблей я расскажу в
этом ролике. (для просмотра видео жми на картинку) Прямая ссылка на
видео (если картинка не кликабельна): Если Вам
понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой
канал на YouTube
Буду также рад видеть всех желающих
в моей группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
удачных боев!!!
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2614688
ArthurVeras (31 авг 2016 - 19:34) писал: Скачал лончер теста, начал установку и..... Пишет : Получены
некорректные данный с сервера обновлений!
И больше ни с места... По сути стоит процесс на паузе... ЧТО ДЕЛАТЬ-ТО?!
Ссылка на сообщение: #2614688
ArthurVeras (31 авг 2016 - 19:34) писал: Скачал лончер теста, начал установку и..... Пишет : Получены
некорректные данный с сервера обновлений! И больше ни с места... По сути стоит процесс на паузе... ЧТО ДЕЛАТЬ-ТО?!
d_gladkov: Пришлите мне WoWsLaunсher.cfg, пожалуйста
Тема: Бесполезные перки
Ссылка на сообщение: #2614675
Kervudkris (31 авг 2016 - 16:39) писал: Господа разработчики никак не могу понять зачем нужны перки которые
совершенно бесполезны ля данного класса кораблей. Я в частности
пишу о эсминцах, ну объясните мне непонятливому зачем нужны эти
перки капитану эсминца 1. Мастер борт-стрелок; 2. Мастер воздушного
боя: 3. Мастер предполетной подготовки; Может стоило бы вместо
бесполезных перков ввести те которые могли бы улучшить ТТХ
кораблей.
Ссылка на сообщение: #2614675
Kervudkris (31 авг 2016 - 16:39) писал: Господа разработчики никак не могу понять зачем нужны перки которые
совершенно бесполезны ля данного класса кораблей. Я в частности
пишу о эсминцах, ну объясните мне непонятливому зачем нужны эти
перки капитану эсминца 1. Мастер борт-стрелок; 2. Мастер воздушного
боя: 3. Мастер предполетной подготовки; Может стоило бы вместо
бесполезных перков ввести те которые могли бы улучшить ТТХ
кораблей.No1sa_ru: Перки командира общие для всех кораблей. На каждом уровне
есть полезные перки для каждого класса. Описанные вами перки не
подходят для эсминца, но отлично зайдут авиководу.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2614596
Podarog (31 авг 2016 - 18:05) писал: Даже премов? 
Ссылка на сообщение: #2614596
Podarog (31 авг 2016 - 18:05) писал: Даже премов? Jluca: Те, которые доступны для продаже в клиенте и куплены у вас.
Тема: Пожарные фугасы и бронирование в порту.
Ссылка на сообщение: #2614573
Ссылка на сообщение: #2614573
Kristalys: Закрываю про просьбе автора темы.
Тема: А что в статистику идет опыт с премом?
Ссылка на сообщение: #2614517
BAXI67 (31 авг 2016 - 18:51) писал: Со все уважением к Вам, попробую это обосновать. Все ресурсы по
статистике Wows берут базу данных с ваших серверов. И они
выстраивают рейтинги топовых игроков, в которых получается, что
игрок с премиум аккаунтом имеет привосходство в 1.5 раза по опыту
над игроком, который играет без ПА. Этот учет каэфициента 1.5 за
прем в опыт, думаю появился относительно недавно, когда появились
немыслимые цифры опыта за 8000 единиц. Я думал сперва, что это на
Демойне дали за сбитые самолеты. Но когда разобрался, то стало
ясно, что это к чистому опыту за бой стали плюсовать еще 50% опыта
за ПА. И что мы имеем в остатке? А то, что игроки не покупающие ПА
никогда не перегонят по опыту игроков донатящих на ПА в этой
игре. Я люблю это игру! У меня 15к боев. Я хочу сделать
ее еще лучше и справедливее! А Вы хотите сделать ее справедливой?
Честной?
Ссылка на сообщение: #2614517
BAXI67 (31 авг 2016 - 18:51) писал: Со все уважением к Вам, попробую это обосновать. Все ресурсы по
статистике Wows берут базу данных с ваших серверов. И они
выстраивают рейтинги топовых игроков, в которых получается, что
игрок с премиум аккаунтом имеет привосходство в 1.5 раза по опыту
над игроком, который играет без ПА. Этот учет каэфициента 1.5 за
прем в опыт, думаю появился относительно недавно, когда появились
немыслимые цифры опыта за 8000 единиц. Я думал сперва, что это на
Демойне дали за сбитые самолеты. Но когда разобрался, то стало
ясно, что это к чистому опыту за бой стали плюсовать еще 50% опыта
за ПА. И что мы имеем в остатке? А то, что игроки не покупающие ПА
никогда не перегонят по опыту игроков донатящих на ПА в этой
игре. Я люблю это игру! У меня 15к боев. Я хочу сделать
ее еще лучше и справедливее! А Вы хотите сделать ее справедливой?
Честной?Sub_Octavian: При всем взаимном уважении, попробую и Вам объяснить.
Если бы ПА давал х1.5 к наносимому урону, был бы pay-to-win и нечестно.
Но ПА дает бонус к ЭКОНОМИЧЕСКОЙ составляющей игры, и всё. Это не pay-to-win и нормально. Если взять двух абсолютно одинаковых игроков, дать одному из них ПА, то мы увидим, что он перегоняет своего конкурента по опыту и кредитам? Да, вот это поворот
Если бы ПА давал х1.5 к наносимому урону, был бы pay-to-win и нечестно.
Но ПА дает бонус к ЭКОНОМИЧЕСКОЙ составляющей игры, и всё. Это не pay-to-win и нормально. Если взять двух абсолютно одинаковых игроков, дать одному из них ПА, то мы увидим, что он перегоняет своего конкурента по опыту и кредитам? Да, вот это поворот
Тема: Пожарные фугасы и бронирование в порту.
Ссылка на сообщение: #2614483
Ссылка на сообщение: #2614483
Sub_Octavian: Уважаемый автор, я Вашу мысль не уловил.
ОФ работают по упрощенной схеме пробития брони, там не имеет значения угол прихода, нет рикошетов и нормализации, нет прохождения разных слоев брони (т.е. ОФ взрывается в точке первого контакта с кораблем). С этой точки зрения схема бронирования нужна и для ОФ, так как зная бронепробитие ОФ (1/6 калибра и 1/4 для некоторых немецких снарядов) Вы сможете понять куда Вас могут достать полным уроном, а где снаряд разорвется без прямого урона и максимум модули кританет. Пожары от брони не зависят никак. С точки зрения пожаров и пожароопасности схема бронирования не нужна. Если бы в игре бронебойными снарядами не наносилась весомая часть урона, польза от моделей бронирования была бы сомнительной. А так - вполне себе полезная штука для продвинутых игроков.
Если схема бронирования не интересует лично Вас, можно ее не включать и не смотреть.
ОФ работают по упрощенной схеме пробития брони, там не имеет значения угол прихода, нет рикошетов и нормализации, нет прохождения разных слоев брони (т.е. ОФ взрывается в точке первого контакта с кораблем). С этой точки зрения схема бронирования нужна и для ОФ, так как зная бронепробитие ОФ (1/6 калибра и 1/4 для некоторых немецких снарядов) Вы сможете понять куда Вас могут достать полным уроном, а где снаряд разорвется без прямого урона и максимум модули кританет. Пожары от брони не зависят никак. С точки зрения пожаров и пожароопасности схема бронирования не нужна. Если бы в игре бронебойными снарядами не наносилась весомая часть урона, польза от моделей бронирования была бы сомнительной. А так - вполне себе полезная штука для продвинутых игроков.
Если схема бронирования не интересует лично Вас, можно ее не включать и не смотреть.
Тема: А что в статистику идет опыт с премом?
Ссылка на сообщение: #2614441
BAXI67 (31 авг 2016 - 18:28) писал: http://worldofwarshi...!/pvp/overview/
На сайте в рекордных показателях имеем теперь 8619 опыта. Но
это же не чистый опыт на бой! А с учетом према с коэфициентом 1.5.
Если я играю без према, то мои показатели будут заведомо ниже в 1.5
раза. Это не честное соревнование! Вы так не считаете?
BAXI67 (31 авг 2016 - 18:37) писал: Вопрос в том, что игроки покупающие прем лидируют во всех таблицах
по опыту. Когда на сервере должен учитываться только чистый опыт за
бой. Я считаю это глюк, который должен быть исправлен.
Ссылка на сообщение: #2614441
BAXI67 (31 авг 2016 - 18:28) писал: http://worldofwarshi...!/pvp/overview/
На сайте в рекордных показателях имеем теперь 8619 опыта. Но
это же не чистый опыт на бой! А с учетом према с коэфициентом 1.5.
Если я играю без према, то мои показатели будут заведомо ниже в 1.5
раза. Это не честное соревнование! Вы так не считаете?Sub_Octavian: Соревнование в чем? В ЧСВ? Тогда да, нечестное. Но мы на портале
вроде не проводим соревнования по ЧСВ.
И вообще, если уж Вы хотите кого-то сравнивать по опыту - сразу скажу, сейчас, когда в опыте не учитывается засвет, танкование и урон по засвету, это так себе линейка.
На самом деле, нужен какой-то особый рейтинг. Опыт - это просто один из показателей, причем во многом экономический. 15:40 Добавлено спустя 1 минуту
И вообще, если уж Вы хотите кого-то сравнивать по опыту - сразу скажу, сейчас, когда в опыте не учитывается засвет, танкование и урон по засвету, это так себе линейка.
На самом деле, нужен какой-то особый рейтинг. Опыт - это просто один из показателей, причем во многом экономический. 15:40 Добавлено спустя 1 минуту
BAXI67 (31 авг 2016 - 18:37) писал: Вопрос в том, что игроки покупающие прем лидируют во всех таблицах
по опыту. Когда на сервере должен учитываться только чистый опыт за
бой. Я считаю это глюк, который должен быть исправлен.Sub_Octavian: А мы не считаем, что это "глюк", уважаемый BAXI67.
Пожалуйста, докажите, что данная особенность расчета этого поля в статистике дает какие-то игровые преимущества. Тогда будем конструктивно работать над проблемой.
Пока я вижу только Ваше неоправданное возмущение из-за какой-то ерунды.
Пожалуйста, докажите, что данная особенность расчета этого поля в статистике дает какие-то игровые преимущества. Тогда будем конструктивно работать над проблемой.
Пока я вижу только Ваше неоправданное возмущение из-за какой-то ерунды.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2614397
mishutka88 (27 авг 2016 - 11:46) писал: Доброго времени суток, Филлип, пара вопросов о детонации. 1.
Сдетонировать может только погреб главного калибра или же погреба
вспомогательного вооружения (тех же башен универсального вооружения
ПВО/ПМК) тоже имеют шанс поймать детонацию? 2. Возможна ли
детонация авианосца? Ведь на нем все-таки хранятся бомбы/торпеды
для ударных групп и довольно значительное количество авиационного
топлива.
setttme (27 авг 2016 - 13:03) писал: Доброго! Не могу понять одной механики. Возьмем эсминец, для
наглядности. Без перков, с выбитой машиной, корабль
останавливается, без возможности прибавить/убавить ход до ремонта.
Ок? Ок! Жизненно и реально. Дадим кэпу перк "из последних сил"....
При выбитой машине, корабль не останавливается, а продолжает
двигаться.... Типа мы сами этого хотели? Вроде да, но насколько это
реально или жизненно? Имея перк на сохранение подвижности, пусть и
урезанной, мы, как и без перка НЕ МОЖЕМ МЕНЯТЬ не только скорость,
но и направление хода машин. А теперь вопрос.... А в чем тогда
смысл этого перка, если (пример ЭМ) при выбитой машине, коряво
петляя и теряя скорость корабль ставит дымы, и НЕ В СОСТОЯНИИ в них
ОСТАНОВИТЬСЯ? Корабль выползает "в свет" и уничтожается, зато
капитан потратил пару очков опыта. А на что, за что и за чем????
Или это косяк, до которого еще руки не дошли?
TorukMakTo (27 авг 2016 - 19:16) писал: Здравствуйте, уважаемый СО. Не так давно вышла свежая и многими
очень ожидаемая ветка немецких ЛК. Некоторые мои знакомые сразу
взяли Курфюрст за свободку, и, спустя некоторое количество игр, от
них начали поступать сигналы, что с прочностью башен 128мм
универсалок не все в порядке. Они крайне быстро уничтожались "в
крестик", наглухо. Я не особо придал этому значения, но поиграв на
Гнейзенау (где в топовой конфигурации стоят такие же
128мм башни) также начал замечать, что к середине-концу боя нередко
остается меньше половины от 11 этих башен. Поиграв очень агресивно,
часто врываясь в толпу, на Бисмарке, где в качестве
универсалок стоят щитовые слабобронированные 105мм установки я
обнаружил, что они выбиваются очень неохотно, и не важно какой
противник ведет по нам огонь. Во всех случаях на корабле стоял
модуль на прочность ПМК/ПВО. Меня это насторожило, и мы с
друзьями решили проверить живучесть этих установок на ботах. В
качестве образцов брались Курфюрсты и Бисмарки. Итог несколько
обескуражил - закрытая 128мм башня уничтожается гарантированно с
двух прямых попаданий 152мм фугасов с Мурманска. Нередки
были случаи, когда хватало одного-единственного попадания чтобы
уничтожить полностью целую, необстрелянную установку. Тогда как
105мм щитовые, открытые с одной стороны установки показывают чудеса
живучести, переживая порой по 4-5 прямых 152мм фугасных попаданий
(ленточка "пробил в каземат").
Вопрос такой - правда ли что по игровым характеристикам открытые 105мм установки живучее чем полностью закрытые 128мм установки? Если не так - то нет ли в этом случае какого-нибудь бага или технической проблемы, которую надо решить? Тема, на самом деле, довольно насущная, потому что у лк10 и так довольно слабое ПВО, а при постоянном уничтожении универсалок в ходе боя оно становится еще слабее...
zavulon3230 (27 авг 2016 - 22:20) писал: Доброго время суток.Вот ностальгировал просматривая награды за
уровни и обнаружил это (см. скрин). Но подождите,в своё время за 12
уровень я получил совсем другое. Что на это скажете? Я
что-то не то спросил?
Nikolaich_I (28 авг 2016 - 13:14) писал: Или я чего-то не понимаю - или у вас ошибочка в расчетах. В
описании к корректировщикам, истребителям
написано: Количество зарядов 4 и 5 соответственно.
Длительность боя 20 минут т.е. 1200 сек. Корректировщик может быть
вызван раз в (100+360 = 460) или (100+240 = 340)
Истребитель может быть вызван раз в (360+180=540) или
(360+120=480) Следовательно корректировщик за бой можно вызвать 2
либо 3 раза, а вот истребитель вообще только 2 раза по
любому. Где ошибка?
alsalnst (28 авг 2016 - 15:40) писал: Хотелось бы узнать судьбу режима "Конвой", который ушел на
доработку еще во времена альфа-теста. Стоит ли вообще надеяться на
ввод этого режима в среднесрочной перспективе (1-1,5 года)? Это
не ПЛОХОЙ вопрос.
Alice_Fear (28 авг 2016 - 21:32) писал: Филипп, доброго вечера
Вот
тут мнения у людей расходятся на диаметрально противоположные:
Как Гнейзенау вообще по статитике имба или кактус? (Я к
кактусу склоняюсь больше) Спешить проходить, пока не понерфили или
ждать, когда апнут?
Да и вообще, как сейчас немцы, по вашим данным 7-8
лвл? Насколько я помню в 0.5.2 нерфили время перекладки рулей, но
Тирпицу оставили (т.к. прем). И у Бисмарка сейчас аналогично. Это
ошибка (исправят) или все ок (и не нужно было нерфить например)?
Спасибо
Firelius (29 авг 2016 - 21:50) писал: Здравствуйте, очень нужен ответ, у меня тут друг из-за бугра
спрашивает)) Нужна цитата из авторитетного источника. Как у нас
расчитывается детонация? Попадания в цитадель и артпогреб ББ
снарядом? Попадания в торпедные аппараты? Просто иногда эсминцы
взрываются от фугасов и это вводит в сомнение В общем проясните
пожалуйста про детонацию.
Tokar (30 авг 2016 - 07:00) писал: Вопрос в картинках. Маскировка кораблей. 1.Как так получилось?
2.Когда исправят? 
GeorgeK30 (30 авг 2016 - 12:49) писал: Добрый день. Вопрос собственно один - сейчас сложно оценить такой
параметр точности стрельбы, как кучность залпа. Указанная в клиенте
величина максимального рассеивания не дает полноценной информации,
тем не менее на сторонних ресурсах упоминается некий параметр,
назовем его "сигма" (среднеквадратичное отклонение, раз уж речь
идет о нормальном распределении), который как раз дает наглядное
представление о вероятности отклонения снаряда от точки
прицеливания, как часто залп будет ложиться к центру эллипса
рассеивания. Я понимаю, что нагружать лишней информацией
пользователей не хочется, но тем не менее, в том числе и для гайдов
- использование его было бы полезным делом: перейти от
субъективных оценок, к количественным показателям. Возможно ли
появление такого параметра в клиенте?
Ссылка на сообщение: #2614397
mishutka88 (27 авг 2016 - 11:46) писал: Доброго времени суток, Филлип, пара вопросов о детонации. 1.
Сдетонировать может только погреб главного калибра или же погреба
вспомогательного вооружения (тех же башен универсального вооружения
ПВО/ПМК) тоже имеют шанс поймать детонацию? 2. Возможна ли
детонация авианосца? Ведь на нем все-таки хранятся бомбы/торпеды
для ударных групп и довольно значительное количество авиационного
топлива. Sub_Octavian: Привет. 1. Погреба ГК. Только они присутсвуют в моделе повреждений
в качестве модулей. 2. Нет. У АВ нет таких модулей.
setttme (27 авг 2016 - 13:03) писал: Доброго! Не могу понять одной механики. Возьмем эсминец, для
наглядности. Без перков, с выбитой машиной, корабль
останавливается, без возможности прибавить/убавить ход до ремонта.
Ок? Ок! Жизненно и реально. Дадим кэпу перк "из последних сил"....
При выбитой машине, корабль не останавливается, а продолжает
двигаться.... Типа мы сами этого хотели? Вроде да, но насколько это
реально или жизненно? Имея перк на сохранение подвижности, пусть и
урезанной, мы, как и без перка НЕ МОЖЕМ МЕНЯТЬ не только скорость,
но и направление хода машин. А теперь вопрос.... А в чем тогда
смысл этого перка, если (пример ЭМ) при выбитой машине, коряво
петляя и теряя скорость корабль ставит дымы, и НЕ В СОСТОЯНИИ в них
ОСТАНОВИТЬСЯ? Корабль выползает "в свет" и уничтожается, зато
капитан потратил пару очков опыта. А на что, за что и за чем????
Или это косяк, до которого еще руки не дошли?Sub_Octavian: Стоп-стоп. Машинный телеграф не блокируется этим навыком. Просто
мощность двигателя падает, и корабль МЕДЛЕННЕЕ меняет
скорость.
TorukMakTo (27 авг 2016 - 19:16) писал: Здравствуйте, уважаемый СО. Не так давно вышла свежая и многими
очень ожидаемая ветка немецких ЛК. Некоторые мои знакомые сразу
взяли Курфюрст за свободку, и, спустя некоторое количество игр, от
них начали поступать сигналы, что с прочностью башен 128мм
универсалок не все в порядке. Они крайне быстро уничтожались "в
крестик", наглухо. Я не особо придал этому значения, но поиграв на
Гнейзенау (где в топовой конфигурации стоят такие же
128мм башни) также начал замечать, что к середине-концу боя нередко
остается меньше половины от 11 этих башен. Поиграв очень агресивно,
часто врываясь в толпу, на Бисмарке, где в качестве
универсалок стоят щитовые слабобронированные 105мм установки я
обнаружил, что они выбиваются очень неохотно, и не важно какой
противник ведет по нам огонь. Во всех случаях на корабле стоял
модуль на прочность ПМК/ПВО. Меня это насторожило, и мы с
друзьями решили проверить живучесть этих установок на ботах. В
качестве образцов брались Курфюрсты и Бисмарки. Итог несколько
обескуражил - закрытая 128мм башня уничтожается гарантированно с
двух прямых попаданий 152мм фугасов с Мурманска. Нередки
были случаи, когда хватало одного-единственного попадания чтобы
уничтожить полностью целую, необстрелянную установку. Тогда как
105мм щитовые, открытые с одной стороны установки показывают чудеса
живучести, переживая порой по 4-5 прямых 152мм фугасных попаданий
(ленточка "пробил в каземат").Вопрос такой - правда ли что по игровым характеристикам открытые 105мм установки живучее чем полностью закрытые 128мм установки? Если не так - то нет ли в этом случае какого-нибудь бага или технической проблемы, которую надо решить? Тема, на самом деле, довольно насущная, потому что у лк10 и так довольно слабое ПВО, а при постоянном уничтожении универсалок в ходе боя оно становится еще слабее...
Sub_Octavian: Привет. Эту проблему планируем решить в 0.5.11, как я вчера
написал на форуме.
Спасибо за информацию и извините, что добрался до нее позже, чем до вчерашней темы. Пожалуйста, напишите мне в ЛС какой премиумный корабль вплоть до VII уровня Вы хотите получить в подарок за помощь. Учитывая время, которое Вы потратили на целенаправленные тесты, думаю, это будет справедливо.
Спасибо за информацию и извините, что добрался до нее позже, чем до вчерашней темы. Пожалуйста, напишите мне в ЛС какой премиумный корабль вплоть до VII уровня Вы хотите получить в подарок за помощь. Учитывая время, которое Вы потратили на целенаправленные тесты, думаю, это будет справедливо.
zavulon3230 (27 авг 2016 - 22:20) писал: Доброго время суток.Вот ностальгировал просматривая награды за
уровни и обнаружил это (см. скрин). Но подождите,в своё время за 12
уровень я получил совсем другое. Что на это скажете? Я
что-то не то спросил?Sub_Octavian: Награды за уровни послужного списка менялись в версии 0.5.9,
Видимо, Вы получили другую награду, потому что получили 12 уровень
до версии 0.5.9.
Nikolaich_I (28 авг 2016 - 13:14) писал: Или я чего-то не понимаю - или у вас ошибочка в расчетах. В
описании к корректировщикам, истребителям
написано: Количество зарядов 4 и 5 соответственно.
Длительность боя 20 минут т.е. 1200 сек. Корректировщик может быть
вызван раз в (100+360 = 460) или (100+240 = 340)
Истребитель может быть вызван раз в (360+180=540) или
(360+120=480) Следовательно корректировщик за бой можно вызвать 2
либо 3 раза, а вот истребитель вообще только 2 раза по
любому. Где ошибка?Sub_Octavian: Самолет могут сбить до его посадки.
Ну и да, на некоторых кораблях количество катапультных самолетов явно избыточное. Но это никому не мешает.
Ну и да, на некоторых кораблях количество катапультных самолетов явно избыточное. Но это никому не мешает.
alsalnst (28 авг 2016 - 15:40) писал: Хотелось бы узнать судьбу режима "Конвой", который ушел на
доработку еще во времена альфа-теста. Стоит ли вообще надеяться на
ввод этого режима в среднесрочной перспективе (1-1,5 года)? Это
не ПЛОХОЙ вопрос.Sub_Octavian: Простите, но пока не могу ничего сказать.
Alice_Fear (28 авг 2016 - 21:32) писал: Филипп, доброго вечераSub_Octavian: Статистика на этих уровнях новой ветки сейчас не очень
показательная, как мне кажется. Но в общем и целом мы делаем
предварительные выводы, что корабли удались, принимая во внимание
имеющиеся данные. Кроме того, удалась и их "фишка" с ближним боем и
защитой цитадели - игроки, которые ей пользуются, похоже,
довольны.
В ближайшее время никаких балансных правок в отношении этих кораблей не планируется.
В ближайшее время никаких балансных правок в отношении этих кораблей не планируется.
Firelius (29 авг 2016 - 21:50) писал: Здравствуйте, очень нужен ответ, у меня тут друг из-за бугра
спрашивает)) Нужна цитата из авторитетного источника. Как у нас
расчитывается детонация? Попадания в цитадель и артпогреб ББ
снарядом? Попадания в торпедные аппараты? Просто иногда эсминцы
взрываются от фугасов и это вводит в сомнение В общем проясните
пожалуйста про детонацию.Sub_Octavian: Детонация - это шанс, который рассчитывается каждый раз, когда
артпогреб получает урон. Артпогреб может получить урон от:
Прямого попадания ББ; Близкого разрыва ОФ снаряда, бомбы или
торпеды. Рекомендую к изучению эту статью.
Tokar (30 авг 2016 - 07:00) писал: Вопрос в картинках. Маскировка кораблей. 1.Как так получилось?
2.Когда исправят? 
Sub_Octavian: 1. Балансные соображения. 2. Никогда. Если очень хочется рассуждать
об этом вопросе без игровых условностей, можно вспомнить, что
"Киев" на 14 метров длиннее. А изначальный показатель заметности
рассчитывается на основе не только высоты, но и других
размеров/пропорций.
GeorgeK30 (30 авг 2016 - 12:49) писал: Добрый день. Вопрос собственно один - сейчас сложно оценить такой
параметр точности стрельбы, как кучность залпа. Указанная в клиенте
величина максимального рассеивания не дает полноценной информации,
тем не менее на сторонних ресурсах упоминается некий параметр,
назовем его "сигма" (среднеквадратичное отклонение, раз уж речь
идет о нормальном распределении), который как раз дает наглядное
представление о вероятности отклонения снаряда от точки
прицеливания, как часто залп будет ложиться к центру эллипса
рассеивания. Я понимаю, что нагружать лишней информацией
пользователей не хочется, но тем не менее, в том числе и для гайдов
- использование его было бы полезным делом: перейти от
субъективных оценок, к количественным показателям. Возможно ли
появление такого параметра в клиенте?Sub_Octavian: Привет.
Вряд ли. Это крайне неудобное для интерпретации значение. На самом деле даже "максимальное рассеивание" - это очень условная штука. А sigma - тем более. Как ее наглядно и просто объяснить? Пока мы склонны считать, что этот параметр должен оставаться на всяких узкоспециализированных сайтах и в клиенте не нужен.
Вряд ли. Это крайне неудобное для интерпретации значение. На самом деле даже "максимальное рассеивание" - это очень условная штука. А sigma - тем более. Как ее наглядно и просто объяснить? Пока мы склонны считать, что этот параметр должен оставаться на всяких узкоспециализированных сайтах и в клиенте не нужен.
Тема: А что в статистику идет опыт с премом?
Ссылка на сообщение: #2614363
BAXI67 (31 авг 2016 - 18:11) писал: В том то и дело, что на сервере у него 5746*1.5=8619 опыта. Это
честно?
Ссылка на сообщение: #2614363
BAXI67 (31 авг 2016 - 18:11) писал: В том то и дело, что на сервере у него 5746*1.5=8619 опыта. Это
честно?Sub_Octavian: Вы про WEB-статистику?
Да, нормально, почему нет.
Кстати, при чем тут pay-to-win? Я что-то пропустил, или эта графа на сайте теперь увеличивает Tirpitz владельца на 42%?
Да, нормально, почему нет.
Кстати, при чем тут pay-to-win? Я что-то пропустил, или эта графа на сайте теперь увеличивает Tirpitz владельца на 42%?
Тема: А что в статистику идет опыт с премом?
Ссылка на сообщение: #2614342
wuliw (31 авг 2016 - 18:07) писал: В топе команд опыт чистый без каких либо бонусов.
Ссылка на сообщение: #2614342
wuliw (31 авг 2016 - 18:07) писал: В топе команд опыт чистый без каких либо бонусов. Sub_Octavian: Не совсем. Бонус за победу к опыту x1.5 в табличке учитывается
тоже, но он не зависит от ПА.
Тема: А что в статистику идет опыт с премом?
Ссылка на сообщение: #2614336
Ссылка на сообщение: #2614336
Sub_Octavian: Круто, что Вы уже успели сделать выводы и обидеться, но вообще-то в
этой табличке показан опыт без учета ПА.
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2614265
Ссылка на сообщение: #2614265
d_gladkov: Исследование просадки ФПС ведется полным ходом.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»
Ссылка на сообщение: #2614256
RaggaeRush (30 авг 2016 - 11:26) писал: Меня одного смущает отсутствие возможности посмотреть броню
потенциальных оппонентов??? Свою посмотреть хорошо и полезно, но
стреляю я по противнику и куда ему стрелять и какими снарядами
думаю знать не менее важно!
С чем связано ограничение на просмотр только прокачанной техникой? Или я не верно истолковал фразу: "любого корабля, доступного в Порту игрока"?
Ссылка на сообщение: #2614256
RaggaeRush (30 авг 2016 - 11:26) писал: Меня одного смущает отсутствие возможности посмотреть броню
потенциальных оппонентов??? Свою посмотреть хорошо и полезно, но
стреляю я по противнику и куда ему стрелять и какими снарядами
думаю знать не менее важно!С чем связано ограничение на просмотр только прокачанной техникой? Или я не верно истолковал фразу: "любого корабля, доступного в Порту игрока"?
Jluca: Просмотреть броню можно у любого корабля в стоковом виде,
даже если его нет в порту. Однако, в другом корпусе, можно
посмотреть, только если он прокачан и установлен на корабль.
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2614251
Ссылка на сообщение: #2614251
kindly: Традиционный еженедельный стрим с разработчиками World of
Warships.31 августа в 18:00 (МСК) с вами будет комьюнити-менеджер
Артём kindly Косьмин и гости с канала Оружейная.
Будем играть на общем тесте обновления 0.5.11. Викторина в чате стрима на YouTube и Twitch: за каждый первый правильный ответ на наш вопрос начислим 300 дублонов! И не забудьте про то, что только на стримах с разработчиками можно выиграть редкие и уникальные корабли! Присоединяйтесь!
Будем играть на общем тесте обновления 0.5.11. Викторина в чате стрима на YouTube и Twitch: за каждый первый правильный ответ на наш вопрос начислим 300 дублонов! И не забудьте про то, что только на стримах с разработчиками можно выиграть редкие и уникальные корабли! Присоединяйтесь!

Тема: Предложения по перкам капитана.
Ссылка на сообщение: #2614163
FEANOR063 (31 авг 2016 - 16:00) писал: 1 очко. "Экстренное маневрирование" -50% к радиусу циркуляции и
времени перекладки рулей при движении во время горящего индикатора
"препятствие"
Ссылка на сообщение: #2614163
FEANOR063 (31 авг 2016 - 16:00) писал: 1 очко. "Экстренное маневрирование" -50% к радиусу циркуляции и
времени перекладки рулей при движении во время горящего индикатора
"препятствие"Shtihl_FD: Тут кмк несколько эльфизмом попахивает, точнее только ап
радиуса циркуляции, а вот время перекладки - должно неплохо зайти.
вернее вот как я вижу данный перк:
радиус циркуляции уменьшить можно, но не настолько сильно, процентов на 15-20, кмк, а вот время перекладки рулей вполне можно уменьшить, вплоть до Вами предложенных 50%
радиус циркуляции уменьшить можно, но не настолько сильно, процентов на 15-20, кмк, а вот время перекладки рулей вполне можно уменьшить, вплоть до Вами предложенных 50%
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2614146
Kitblack (24 авг 2016 - 16:35) писал: Здравствуйте, уважаемый Саб_Октавиан. В деле продаж премиумного
линкора Шарнхорст образовался один неприятный и очень спорный
момент. Дело в том, что на официальных видео, превью из новостей на
портале и сайте, превью в премиум магазине и других официальных
источниках Шарнхорст изображён с носовым якорем. По факту же, когда
игрок покупает себе этот линкор, то он получает себе Шарнхорст без
оного. Вместо якоря в носу корабля красуется пустая дыра, которая
портит эстетический вид. Уже известно, что якорь убрали специально,
так как он был снят с реального линкора в 1940м году. Однако,
неужели это настолько принципиальный вопрос, чтобы портить внешний
вид корабля? Тем обиднее это, что об отсутствии якоря никто не
предупреждал - на всех официальных артах, я повторюсь, корабль
изображён с якорем. Ещё более обидно то, что обделённым оказался
только Шарнхорст, на всех других топовых кораблях Германии,
прокачиваемых и премиумных носовой якорь присутствует. В связи с
этим вопрос/просьба - нельзя ли вернуть якорь на место? Ведь, хоть
это, казалось бы, и мелочь, однако она сразу бросается в глаза. Тем
более, что он(якорь) присутствует на официальных изображениях, на
которые мы и ориентируемся, покупая себе премиум технику, и ожидая
увидеть в своём порту именно то, что изображено. С уважением, ваш
игрок, Китблек
cpt_a_smollett (24 авг 2016 - 20:24) писал: Уважаемый Sub_Octavian, Задал Вам в профильной
теме вопрос касательно
гайда по разбросу снарядов, но он там, видимо, потерялся. Не могли
бы Вы ответить?
Dieseltruck (25 авг 2016 - 08:28) писал: Филипп, приветствую, вопрос у меня: Система борьбы за
живучесть Модификация 1 дает -5% вероятности возникновения пожара,
а перк Противопожарная подготовка дает -7% вероятности
возникновения пожара, в сумме это -12% вероятности
возникновения пожара или как-то по другому?
CatBlackOps (25 авг 2016 - 17:08) писал: Здравствуйте! Я рад, что вы приняли решение понерфить авианосцы на
4-5 уровнях. Но вам не кажется, что пво на 9-10 лвл тоже нужно
понерфить, в особенности американские линкоры. Ведь предназначение
авианосцев - топить линкоры, и я считаю, что с ОДИНОЧНЫМ линкором,
который отбился, так скажем, от ордера, авианосец должен
справляться, не так ли? Но у Монтаны просто жуткое пво. В качестве
аргумента я могу привести последний стрим Тенкена, топ 1 авиковода
на нашем сервере, где он, сражаясь с одиночной Монтаной, потратил
весь ангар своего Хакурю. Да, он её потопил, но какой ценой?! Вам
не кажется, что пво нуждается в нерфе?
avacil (25 авг 2016 - 18:51) писал: Вопрос по сигналам: "Juliet Whiskey Unaone" и "India X-Ray".
Вчера заметил в игре странную вещь. Хотел установить сигнал "India
X-Ray" - Достижение «Поджигатель» - уничтожить корабль
противника с нанесения урона пожаром. Оказывается, он делает мне
только ХУЖЕ!!!
Залез в Global wiki, там тоже написано: +5% к шансу детонации артпогреба СВОЕГО корабля.
Зачем такой сигнал, или я что-то не понимаю?
5454567667 (25 авг 2016 - 21:07) писал: у меня такой вопрос?откуда такие цены на корабли и откуда цена за
картинку?извините ребят но равнять по курсу и ставить такие цены
это через чур!кораблик нарисованный стоит от 2000т.р!я за 1000т.р.
в ларьке купил модель авроры,склеил и теперь он стоит на шкафу,для
красоты!а тут за картинку которая просто плавает и никакого
удовольствия!
sky0109 (26 авг 2016 - 00:38) писал: Когда будет решена проблема с АФК-кораблями? Почти каждый бой 1-2
корабля стоят АФК. Особенно удручает, если это АВ
Почините плиз.
GhostBow (26 авг 2016 - 12:47) писал: Филипп, доброго Вам дня! С некоторого времени возможность писать в
некоторых разделах (в т.ч. в этом и в "обратной связи") ограничена
"планкой количества боев". Причины возникновения такого ограничения
понятны и ни в коей мере не оспариваются. Но есть один маленький
вопрос: есть (и подозреваю их не так уж и мало) игроки по разным
причинам играющие преимущественно, а то и исключительно,
кооперативные бои. А вышеупомянутый "ценз" учитывать этот вид боев
категорически "не желает"... Вам неинтересно что они думают об
игре? И, думаете, им не о чем Вас спросить? А как же (по слухам)
ожидаемое в обозримом будущем расширение ПВЕ контента? Да тот-же
Штурм, в конце концов... В общем странно это как-то... И да,
в качестве отмазки: не о себе ратую, я то и там, и там не играю
примерно одинаково 
A_F_N (26 авг 2016 - 19:49) писал: Мне тут стало интересно. Вчера рылся и заметил что почти на всех
японских и 1 американском авике при установке сток файтов и топ
корпуса изменяются характеристики последних (в большинстве - урон в
секунду и небольшой ап живучести, на Эссексе - скорость
подготовки). А от чего зависит эта прибавка: что-то в конструкции
или чисто балансная фича?
andar04 (27 авг 2016 - 11:27) писал: Подскажите пожалуйста, в чем секрет, что у Махана при
альтернативном корпусе ПВО увеличивается, а артиллерия остается той
же самой, хотя по факту 1 башни нет??? Скорострельность что ли
повышается? Или цифры в клиенте чисто условность?
Ссылка на сообщение: #2614146
Kitblack (24 авг 2016 - 16:35) писал: Здравствуйте, уважаемый Саб_Октавиан. В деле продаж премиумного
линкора Шарнхорст образовался один неприятный и очень спорный
момент. Дело в том, что на официальных видео, превью из новостей на
портале и сайте, превью в премиум магазине и других официальных
источниках Шарнхорст изображён с носовым якорем. По факту же, когда
игрок покупает себе этот линкор, то он получает себе Шарнхорст без
оного. Вместо якоря в носу корабля красуется пустая дыра, которая
портит эстетический вид. Уже известно, что якорь убрали специально,
так как он был снят с реального линкора в 1940м году. Однако,
неужели это настолько принципиальный вопрос, чтобы портить внешний
вид корабля? Тем обиднее это, что об отсутствии якоря никто не
предупреждал - на всех официальных артах, я повторюсь, корабль
изображён с якорем. Ещё более обидно то, что обделённым оказался
только Шарнхорст, на всех других топовых кораблях Германии,
прокачиваемых и премиумных носовой якорь присутствует. В связи с
этим вопрос/просьба - нельзя ли вернуть якорь на место? Ведь, хоть
это, казалось бы, и мелочь, однако она сразу бросается в глаза. Тем
более, что он(якорь) присутствует на официальных изображениях, на
которые мы и ориентируемся, покупая себе премиум технику, и ожидая
увидеть в своём порту именно то, что изображено. С уважением, ваш
игрок, КитблекSub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Kitblack. Якорь запилим.
С уважением,
Ваш покорный слуга, SO.
С уважением,
Ваш покорный слуга, SO.
cpt_a_smollett (24 авг 2016 - 20:24) писал: Уважаемый Sub_Octavian, Задал Вам в профильной
теме вопрос касательно
гайда по разбросу снарядов, но он там, видимо, потерялся. Не могли
бы Вы ответить?Sub_Octavian: Добрый день! Площадь эллипса зависит от горизонтального разброса и
вертикального разброса. Вертикальный разброс считается от
горизонтального на конкретно взятой дистанции по определенной
формуле. В зависимости от дистанции соотношение горизонтального и
вертикального разброса может быть разным. Модернизация напрямую
взаимодействует с максимальным (но не с
минимальным) горизонтальным разбросом, через него влияя на
вертикальный разброс и площадь эллипса. Точное
итоговое значение действия модернизации из-за этого зависит от
дистанции стрельбы (чем дальше стреляете, тем ближе сокращение
разброса к заявленному). Собственно, это написано и в описании
модернизации - там формулировка "к максимальному рассеиванию". В
общем, спасибо, Вы правы насчет площади, формулировка в статье
неверная. Я ее отредактирую!
Dieseltruck (25 авг 2016 - 08:28) писал: Филипп, приветствую, вопрос у меня: Система борьбы за
живучесть Модификация 1 дает -5% вероятности возникновения пожара,
а перк Противопожарная подготовка дает -7% вероятности
возникновения пожара, в сумме это -12% вероятности
возникновения пожара или как-то по другому?Sub_Octavian: Не совсем. Прочитайте, пожалуйста, эту статью, там все расписано.
CatBlackOps (25 авг 2016 - 17:08) писал: Здравствуйте! Я рад, что вы приняли решение понерфить авианосцы на
4-5 уровнях. Но вам не кажется, что пво на 9-10 лвл тоже нужно
понерфить, в особенности американские линкоры. Ведь предназначение
авианосцев - топить линкоры, и я считаю, что с ОДИНОЧНЫМ линкором,
который отбился, так скажем, от ордера, авианосец должен
справляться, не так ли? Но у Монтаны просто жуткое пво. В качестве
аргумента я могу привести последний стрим Тенкена, топ 1 авиковода
на нашем сервере, где он, сражаясь с одиночной Монтаной, потратил
весь ангар своего Хакурю. Да, он её потопил, но какой ценой?! Вам
не кажется, что пво нуждается в нерфе?Sub_Octavian: Привет. Мощная ПВО - это особенность американских ЛК. Если игрок
собирает корабль в ПВО, он тратит для этого навыки командира и
модернизации. И, играя при этом на корабле, который позиционируется
как крайне эффективный по ПВО, имеет полное право сократить ангар
атакующего его АВ. Нам не кажется, что ПВО нуждается в
нерфе.
avacil (25 авг 2016 - 18:51) писал: Вопрос по сигналам: "Juliet Whiskey Unaone" и "India X-Ray".
Вчера заметил в игре странную вещь. Хотел установить сигнал "India
X-Ray" - Достижение «Поджигатель» - уничтожить корабль
противника с нанесения урона пожаром. Оказывается, он делает мне
только ХУЖЕ!!!Залез в Global wiki, там тоже написано: +5% к шансу детонации артпогреба СВОЕГО корабля.
Зачем такой сигнал, или я что-то не понимаю?
Sub_Octavian: У данного сигнала есть положительные и отрицательные эффекты.
Подсказка: на авианосцах нет артпогребов.
Подсказка: на авианосцах нет артпогребов.
5454567667 (25 авг 2016 - 21:07) писал: у меня такой вопрос?откуда такие цены на корабли и откуда цена за
картинку?извините ребят но равнять по курсу и ставить такие цены
это через чур!кораблик нарисованный стоит от 2000т.р!я за 1000т.р.
в ларьке купил модель авроры,склеил и теперь он стоит на шкафу,для
красоты!а тут за картинку которая просто плавает и никакого
удовольствия!Sub_Octavian: Я вообще бесплатно обои с "Авророй" скачал, теперь стоят у меня на
рабочем столе для красоты. И пыль не собирают!
А еще на 1000 рублей можно купить
шикарный букет девушке, жене, или маме, можно сходить с лучшим
другом в бар, можно заправить машину (в зависимости от топлива и
объема бака), можно купить треть очень дорогой игры, половину
обычной игры, игру средней давности, 10 старых игр на распродаже
или даже 100 очень старых игр на большой распродаже. Можно сыграть
в боулинг, взять продуктов (на срок, зависящий от прожорливости
покупателя), заняться благотворительностью, проиграть в казино,
отложить на черный день, купить новую мышку или вебку, купить
хорошую книгу или виниловую пластинку в недурственном состоянии. А
можно приобрести, скажем, крейсер "Молотов" и от души веселиться,
ломая лица другим крейсерам (и получая в ответ) в World of
Warships. Вообще много чего можно сделать за 1000 рублей. В
сухом остатке: все в этой жизни относительно. Мы не указываем и
никогда не будем указывать Вам как тратить Ваши деньги и с
уважением относимся к Вашему выбору, предоставляя полноценный
контент игры бесплатно. Пожалуйста, не указывайте нам какие цены
устанавливать в нашем магазине. Спасибо!
sky0109 (26 авг 2016 - 00:38) писал: Когда будет решена проблема с АФК-кораблями? Почти каждый бой 1-2
корабля стоят АФК. Особенно удручает, если это АВ Sub_Octavian: Масштаб проблемы слегка переоценен (про "1-2 в каждом бою"). Но
могу обрадовать - в 0.5.12 планируются экономические санкции за
пассивное поведение в бою. Следите за новостями!
GhostBow (26 авг 2016 - 12:47) писал: Филипп, доброго Вам дня! С некоторого времени возможность писать в
некоторых разделах (в т.ч. в этом и в "обратной связи") ограничена
"планкой количества боев". Причины возникновения такого ограничения
понятны и ни в коей мере не оспариваются. Но есть один маленький
вопрос: есть (и подозреваю их не так уж и мало) игроки по разным
причинам играющие преимущественно, а то и исключительно,
кооперативные бои. А вышеупомянутый "ценз" учитывать этот вид боев
категорически "не желает"... Вам неинтересно что они думают об
игре? И, думаете, им не о чем Вас спросить? А как же (по слухам)
ожидаемое в обозримом будущем расширение ПВЕ контента? Да тот-же
Штурм, в конце концов... В общем странно это как-то... И да,
в качестве отмазки: не о себе ратую, я то и там, и там не играю
примерно одинаково Sub_Octavian: Привет! В данный момент направление PvE в игре недостаточно
развито. Пока нет смысла включать эти бои в счетчик. Будет новый
контент - будет смысл.
A_F_N (26 авг 2016 - 19:49) писал: Мне тут стало интересно. Вчера рылся и заметил что почти на всех
японских и 1 американском авике при установке сток файтов и топ
корпуса изменяются характеристики последних (в большинстве - урон в
секунду и небольшой ап живучести, на Эссексе - скорость
подготовки). А от чего зависит эта прибавка: что-то в конструкции
или чисто балансная фича?Sub_Octavian: Простите, что-то не вижу такого влияния. Корпус в плане авиагруппы
должен влиять только на вместительность ангара. Можете привести
конкретный пример и скриншоты? Essex проверил - ничего.
andar04 (27 авг 2016 - 11:27) писал: Подскажите пожалуйста, в чем секрет, что у Махана при
альтернативном корпусе ПВО увеличивается, а артиллерия остается той
же самой, хотя по факту 1 башни нет??? Скорострельность что ли
повышается? Или цифры в клиенте чисто условность?Sub_Octavian: В данном случае я бы назвал это недочетом расчета интегральной
характеристики. Конечно в плане артиллерии Mahan (B) мощнее Mahan
©. Обсужу данный вопрос с коллегами. Спасибо!
Тема: Общий ФидБэк.
Ссылка на сообщение: #2613957
Ссылка на сообщение: #2613957
Shtihl_FD: Ну справедливости ради, когда вводили командиров было вкинуто ну
куча вариантов от игроков, как это сделать, но как мы видим -
сделали то, что сделали, и вариант из той корейской игры, скрин из
которой сюда вкидывали - так же предлагался, но был забракован, увы
Тема: Предложения по перкам капитана.
Ссылка на сообщение: #2613900
Ссылка на сообщение: #2613900
dreameater_: По авикам и их перкам. За 5 очков. Воздушное господство хотите
переделать, чтобы оно давало не +1 самолёт в звено, а +1 звено в
авиационную группу в зависимости от пресетах? За 3 очка. Сейчас
есть штраф за потерю всего звена. Перк будет отменять штраф?
Тема: Фарватер. Гайд по карте «Окинава»
Ссылка на сообщение: #2613836
Ссылка на сообщение: #2613836
LeopoldBloom: В предыдущих выпусках передачи «Фарватер» мы уже успели разобрать
победные тактики на популярных картах для кораблей младших и
средних уровней. Пришло время вспомнить о «топовых» представителях
флота World of Warships. На этот раз рассмотрим «Окинаву»,
живописную карту для боёв «девяток» и «десяток». Известно: на таком
уровне боёв цена каждой ошибки предельно велика. Попробуем избежать
их вместе.
Тема: [0.5.11] Общий тест. Производительность. Баги
Ссылка на сообщение: #2613817
JaxxElectro (31 авг 2016 - 15:34) писал: 1. Описание В послебоевом меню указывается неправильное количество
повреждённых вражеских кораблей. Замечено на линкоре Бавария
2. Шаги воспроизведения
Зайти в бой -> играть 3. Результат В послебоевом меню указывается неправильное количество повреждённых вражеских кораблей противника. Я повредил 8 кораблей, а написано, что 6
4. Ожидаемый результат Указывается
правильное количество повреждённых вражеских кораблей 5.
Техническая информация
python.log 4,44МБ
DxDiag.txt 81,15К
Ссылка на сообщение: #2613817
JaxxElectro (31 авг 2016 - 15:34) писал: 1. Описание В послебоевом меню указывается неправильное количество
повреждённых вражеских кораблей. Замечено на линкоре Бавария
2. Шаги воспроизведенияЗайти в бой -> играть 3. Результат В послебоевом меню указывается неправильное количество повреждённых вражеских кораблей противника. Я повредил 8 кораблей, а написано, что 6
python.log 4,44МБ
DxDiag.txt 81,15Кd_gladkov: Повреждено и Уничтожено - 2 разных счетчика. Так что у вас 6+3
Тема: Отклонённые сообщения
Ссылка на сообщение: #2613798
ShDL_ (31 авг 2016 - 15:50) писал: Ответ был дан в этой теме: http://forum.worldof..._st__40#topmost
Ссылка на сообщение: #2613798
ShDL_ (31 авг 2016 - 15:50) писал: Ответ был дан в этой теме: http://forum.worldof..._st__40#topmostBelleville: Так точно. Закрыто.
Тема: Здравствуйте, если кто забыл, то сегодня среда.
Ссылка на сообщение: #2613743
Dieseltruck (31 Авг 2016 - 15:36): их потом на форуме можно почитать))) а так тратить время на посмотреть как кто-то в кораблики шпилет сомнительное удовольствие
Ссылка на сообщение: #2613743
Dieseltruck (31 Авг 2016 - 15:36): их потом на форуме можно почитать))) а так тратить время на посмотреть как кто-то в кораблики шпилет сомнительное удовольствие
dreameater_: Я параллельно играю. Это старая привычка, играть и слушать стрим
или какую-нибудь лекцию.
Тема: Здравствуйте, если кто забыл, то сегодня среда.
Ссылка на сообщение: #2613722
Dieseltruck (31 Авг 2016 - 15:30): их кто-то смотрит?
Ссылка на сообщение: #2613722
Dieseltruck (31 Авг 2016 - 15:30): их кто-то смотрит?
dreameater_: Если зовут кого-то интересного и оригинального - обязательно. Т.к.
возможны интересные сливы и инсайды.
Тема: Здравствуйте, если кто забыл, то сегодня среда.
Ссылка на сообщение: #2613699
Ссылка на сообщение: #2613699
dreameater_: Стрим с разработчиками на кораблиТВ же.
Тема: Боевые задачи сентября
Ссылка на сообщение: #2613457
Dezzex (31 авг 2016 - 14:17) писал: Вкратце - сентябрь через несколько часов, а задач все нет. Огласите
весь список, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #2613457
Dezzex (31 авг 2016 - 14:17) писал: Вкратце - сентябрь через несколько часов, а задач все нет. Огласите
весь список, пожалуйста.kindly: Новость с боевыми задачами опубликуем завтра в первой
половине дня.
Тема: Немного треша
Ссылка на сообщение: #2613448
Ссылка на сообщение: #2613448
Sub_Octavian: Норм, я в последний раз гонял в World of Warships под саундтрек к
Hotline Miami 
Реклама | Adv
















