Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
dreameater_
Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
arrow
16.09.2016 17:01:02
 
Тема: Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #2680856

xXoX (16 Сен 2016 - 16:57): Сколько там, 5 или 6, не сосчитал

dreameater_: Он ещё в турнирах раздаваться будет, как у нас, так и в официальном.


Vallter_
Как связаться с администрацией? Или нормально ли у нас все на форуме?
arrow
16.09.2016 17:00:48
 
Тема: Как связаться с администрацией? Или нормально ли у нас все на форуме?
Ссылка на сообщение: #2680855

Просмотр сообщенияvikingVS (16 сен 2016 - 16:34) писал: Уважаемая администрация,
Хочу обратить ваше внимание на ненормальную, на мой взгляд ситуацию, складывающуюся на нашем в целом тёплом и симпатичном форуме. А именно, вчера мною была создана тема: Каков срок действия бонус-инвайта 500 дублонов с флот.рф ? (суть вопроса под спойлером, кому переходить лень):     Уважаемая администрация, прошу информации.
   Сейчас при регистрации нового аккаунта, можно посетить ссылку флот.рф и получить бонус в 500 дублонов + 1 день премиум аккаунта. Причем сделать это нужно обязательно ДО первого боя, иначе бонус становится недоступен.
Нужна точная, официальная информация - у этой опции есть срок действия или она бессрочная?
Вопрос принципиально важный, т.к. товарищ попросил зарегистрировать акк, но играть на нём планирует только со второй половины октября (комп будет менять). Сейчас при регистрации через инвайт-ссылку на Диану, да еще если найти инвайт код от Бургер-Кинга, да еще бонус с флот.рф получается неплохой стартовый пакет в виде 1500 дублонов + 11 дней премиум аккаунта + компенсация за Диану + второй раз компенсация за Диану если подключиться к реф программе.
   Так вот у нас с ним принципиальные сомнения - регистрировать акк сейчас, заранее, но при этом у него сгорит впустую весь прем пока он соберется начать играть или не "бежать впереди паровоза" и спокойно регистрироваться тогда когда он будет готов начать (предположительно в конце октября) что бы полноценно использовать в т.ч. бонусные 11 дней према?
     Прошу официальной информации по этому функционалу.

Жду ответа от администрации, но если у кого-то из игроков есть более менее достоверная информация, делитесь, не стесняйтесь. А еще лучше сразу с пруфом.

Заранее благодарен.
Я прождал ответа сутки. Ответом было полное игнорирование со стороны ответственных лиц.
Я подчеркну ситуацию и объясню почему она меня столь обеспокоила и почему я решил заострить на этом внимание. Не из-за того что к моей персоне не проявили внимания. Не из-за настырности. Не потому что этот вопрос для меня критически важен (хотя ответа на него я по прежнему жду). Нет. Из-за другого. Итак. Был задан конкретный вопрос касательно конкретного функционала проекта по теме имеющей конкретное финансовое значение для игрока. Что может быть чётче и важнее? Его просто проигнорировали.
ПРОИГНОРИРОВАЛИ вопрос на который обязаны были дать ответ. Просто согласно своим профильным должностным обязанностям и функциям.
    Но вот зато сотни тем с откровенным мусором, троллингом, хейтерством, флудом, позёрством и кривлянием у нас обрастают сотнями комментариев, не удаляются, холются и лелеются. А когда градус неадеквата, флуда, спама и хейта в них начинает зашкаливать все разумные пределы набегает куча модераторов, КМов и даже появляются представители администрации. И это перерастает в некую извращенную форму диалога игроков и администрации, чаще всего заканчивающуюся баном большинства участвовавших. И авторам этих тем очень приятно это всеобщее внимание, даже если от одного вида их никнейма у любого адекватного форумчанина сразу же начинает подергиваться глаз и рука тянется к пистолету к кнопке "закрыть окно". А потом вы обижаетесь на токсичность форума? Ну вы же сами прикармливате троллей и отпугивате от форума адекватных игроков с адекватными вопросами! Вы же у форумчан как у "собаки Павлова" вырабатываете рефлекс - спроси спокойно чётко и по делу - получишь не помощь а игнор. Создай провокационную мерзкую тему-вброс и получишь всеобщее внимание, вплоть до руководства проекта. Мне кажется это вредная тенденция ведущая к разложению форума, повышению токсичности, увеличению количества откровенно неадекватных персонажей и уменьшение популяции адекватных форумчан. Да и прежде вполне адекватные люди видя эту вакханалию, волей-неволей скатываются в такой же троллинго-эпатажный стиль общения.
   Возвращаясь к сути. Мне кажется что на прямой и чёткий вопрос касательно конкретного функционала проекта по теме имеющей конкретное финансовое значение для игрока, должен был быть дан ответ. В идеале сразу же и ответственным лицом. Если представитель администрации не видит этого вопроса модератор должен обратить его внимание. Если все заняты, модератор должен подсказать игроку как и куда ему обратиться для решения его вопроса. В конце концов, почему если я буду браниться и вести себя на форуме неадекватно то мгновенно получу внимание модератора, а если прошу помощи и прошу кого-нибудь выполнить свои должностные обязанности то получаю игнор? Может мне нужно было сопроводить свою тему нецензурной бранью? Или на худой конец хейтом и воплями про "яусталяухожу"? В любой адекватной конторе при звонке, письме, любой иной форме обращения клиента или потенциального клиента ему дадут ответ и интересующую его информацию. Но почему-то у нас с этим очень часто происходит сбой. А если не дадут сразу то подскажут - вам в 16й кабинет. Там сидит профессионал, который вам всё подробно объяснит. Или переключат на службу поддержки. В любом случае ответом на его вопрос ни в коем разе не будет игнор и гробовое молчание.
   Теперь касательно сути. Вопрос подобный моему просто напросто должен быть незамедлительно перенаправлен лицу способному дать на него официальный ответ, а меня должны уведомить "Спасибо, ваше обращение очень важно для нас. Ваш запрос перенаправлен специалисту. вам дадут ответ в течении хх часов." И всё! Ничего сложного ведь, да? Понимаю что я только что описал функционал работы ЦПП. Может мне и надо было обращаться с этим вопром в ЦПП? Ну тогда что же мешало модератору подсказать мне об этом? Или нет?
   В общем я в непонимании и раздражении от подобной ситуации и от общих тенденций развития нашего форума.
Прошу воспринимать мою критику конструктивно а не как хейтерство.
За ответ на свой изначальный вопрос также буду благодарен.   С уважением,
ваш клиент WG со стажем с релиза танков.
16.09.2016
(Ф.И.О / подпись)
   
 

Vallter_:
Я прождал ответа сутки. Ответом было полное игнорирование со стороны ответственных лиц.
Я подчеркну ситуацию и объясню почему она меня столь обеспокоила и почему я решил заострить на этом внимание. Не из-за того что к моей персоне не проявили внимания. Не из-за настырности. Не потому что этот вопрос для меня критически важен (хотя ответа на него я по прежнему жду). Нет. Из-за другого. Итак. Был задан конкретный вопрос касательно конкретного функционала проекта по теме имеющей конкретное финансовое значение для игрока. Что может быть чётче и важнее? Его просто проигнорировали.
ПРОИГНОРИРОВАЛИ вопрос на который обязаны были дать ответ. Просто согласно своим профильным должностным обязанностям и функциям.
    Но вот зато сотни тем с откровенным мусором, троллингом, хейтерством, флудом, позёрством и кривлянием у нас обрастают сотнями комментариев, не удаляются, холются и лелеются. А когда градус неадеквата, флуда, спама и хейта в них начинает зашкаливать все разумные пределы набегает куча модераторов, КМов и даже появляются представители администрации. И это перерастает в некую извращенную форму диалога игроков и администрации, чаще всего заканчивающуюся баном большинства участвовавших. И авторам этих тем очень приятно это всеобщее внимание, даже если от одного вида их никнейма у любого адекватного форумчанина сразу же начинает подергиваться глаз и рука тянется к пистолету к кнопке "закрыть окно". А потом вы обижаетесь на токсичность форума? Ну вы же сами прикармливате троллей и отпугивате от форума адекватных игроков с адекватными вопросами! Вы же у форумчан как у "собаки Павлова" вырабатываете рефлекс - спроси спокойно чётко и по делу - получишь не помощь а игнор. Создай провокационную мерзкую тему-вброс и получишь всеобщее внимание, вплоть до руководства проекта. Мне кажется это вредная тенденция ведущая к разложению форума, повышению токсичности, увеличению количества откровенно неадекватных персонажей и уменьшение популяции адекватных форумчан. Да и прежде вполне адекватные люди видя эту вакханалию, волей-неволей скатываются в такой же троллинго-эпатажный стиль общения.
   Возвращаясь к сути. Мне кажется что на прямой и чёткий вопрос касательно конкретного функционала проекта по теме имеющей конкретное финансовое значение для игрока, должен был быть дан ответ. В идеале сразу же и ответственным лицом. Если представитель администрации не видит этого вопроса модератор должен обратить его внимание. Если все заняты, модератор должен подсказать игроку как и куда ему обратиться для решения его вопроса. В конце концов, почему если я буду браниться и вести себя на форуме неадекватно то мгновенно получу внимание модератора, а если прошу помощи и прошу кого-нибудь выполнить свои должностные обязанности то получаю игнор? Может мне нужно было сопроводить свою тему нецензурной бранью? Или на худой конец хейтом и воплями про "яусталяухожу"? В любой адекватной конторе при звонке, письме, любой иной форме обращения клиента или потенциального клиента ему дадут ответ и интересующую его информацию. Но почему-то у нас с этим очень часто происходит сбой. А если не дадут сразу то подскажут - вам в 16й кабинет. Там сидит профессионал, который вам всё подробно объяснит. Или переключат на службу поддержки. В любом случае ответом на его вопрос ни в коем разе не будет игнор и гробовое молчание.
   Теперь касательно сути. Вопрос подобный моему просто напросто должен быть незамедлительно перенаправлен лицу способному дать на него официальный ответ, а меня должны уведомить "Спасибо, ваше обращение очень важно для нас. Ваш запрос перенаправлен специалисту. вам дадут ответ в течении хх часов." И всё! Ничего сложного ведь, да? Понимаю что я только что описал функционал работы ЦПП. Может мне и надо было обращаться с этим вопром в ЦПП? Ну тогда что же мешало модератору подсказать мне об этом? Или нет?
   В общем я в непонимании и раздражении от подобной ситуации и от общих тенденций развития нашего форума.
Прошу воспринимать мою критику конструктивно а не как хейтерство.
За ответ на свой изначальный вопрос также буду благодарен.   С уважением,
ваш клиент WG со стажем с релиза танков.
16.09.2016
(Ф.И.О / подпись)
   
    Привет!   Зачем так сразу волноваться - можете написать в ЛС менеджеру. Не заметили вчера тему, к сожалению.   На этой страничке можно забрать бонус, если вы играли в другие проекты от Варгейминга, но не играли в корабли. Там разные бонусы в разное время действует. Наполнение и сроки действия не раскрываем. Решайте сами, что конкретно для вас важнее.


Sub_Octavian
Грядущий нерф или ап ЛК ну и об акциях немного
arrow
16.09.2016 16:58:27
 
Тема: Грядущий нерф или ап ЛК ну и об акциях немного
Ссылка на сообщение: #2680841

Sub_Octavian: >> ​нас ждёт уменьшение носовой брони ЛК Не брони, а обшивки. У некоторых ЛК в носу еще и броня есть, она не затронута. Вот, например, Bismarck:
  >>Наконец то будут побеждены стоящие за 20км Норки (которые правда приносили вред только своей команде). Наступит эра всеобщего рубилова и боя на ближних дистанциях. Если помните - был в Древней Греции чувак по имени Архимед. Когда он открыл закон на тему выталкивания водой погружаемого в неё тела он вылетел голиком из ванной и носился по городу вопя "Эврика". Вот у меня примерно такие же ассоциации: представляю себе разработчика бегающего в неглиже по офису и орущему "я нашёл как победить Норки!!!". Ему все кричат "УРА!", забрасывают цветами "Стоящие Норки" приносят вред не только своей команде, но и игре в на высоких уровнях в целом.
И нет, процесс принятия решения и логика была не такой. Если бы проблема была в North Carolina, понерфили бы точечно North Carolina.   >>Стрелять надо уметь и всё. Но зачем, думать в данной игре не приветствуется. Если Вы считаете, что повернуться носом к противнику - это какое-то особо сложное умственное действие, то нет, мы так не думаем. Во всяком случае, оно вряд ли превосходит "повернуться ромбом", "маневрировать" и т.д.   >>Те, кто пытается играть активно, танковать, идти в ближний бой - тех понерфят. Нет, там (в ближнем бою) станет проще наносить большое количество урона за короткое время. А еще там возрастет ценность позиционирования корабля (траверс никто не спиливал).   >> А стоящих сзади, играющих в арту, танкующих боротом и/или кормой - их как раз апают! Нет, их не апают. Для них просто будет меньше заметно изменение в силу разброса и углов прихода снаряда.    >>бортом будет ещё больше сквозняков Если Вы о попадании в оконечности в бортовой проекции - не станет. Там не будет разницы. Вся разница в "оверматчинге" (правило 14.3 калибров)   >>Да теперь даже от бб КР будут сквозняки в носовую оконечность Повторюсь, правка затрагивает только противостояние ЛК между собой.   >>Увидев, что статистика приводимая на форуме разработчиками безбожно врёт Если я еще раз увижу, что Вы занимаетесь размещением заведомо ложной информации или клеветой, случится один из следующих сценариев: а). все Ваши подобные темы будут отправляться в раздел "юмор", б). Вы отправитесь отдыхать от форума. Если Вы стремитесь к нормальному общению, не надо забывать о взаимном уважении, пожалуйста.   >> А то у меня скринов, где фугасы и пожары наносят 40-70% урона по ЛК столько, что места не хватит их выкладывать. В 2/3 боёв такая картина. Но по статистике.... Мне очень жаль, что Ваш личный игровой опыт заполнен болезненными воспоминаниями о фугасах и пожарах, и я также понимаю, что в статистике есть нюансы, которые надо учитывать, но Вы таки преувеличиваете. Кстати вот, раз Вы интересуетесь статистикой - интересная книга. Познавательная. Сам читаю.   >> А сейчас даже те попадания, которые по случайности залетят - будут свозняками везде, кроме цитадели.... белого урона не будет вообще! Я по-прежнему не понимаю Вашу логику. Вы точно поняли смысл правки перед тем, как бросать в огонь мебель?   >>Как надо Ваши предложения, безусловно интересны, но они скорее поломают баланс (попутно усложнив ряд механик, в усложнении не нуждающихся), чем его улучшат. Особенно интересное предложение по привязке точности к скорости хода цели. Оно было рассмотрено одним из первых (меня тоже вдохновило) при планировании работы, но по ряду причин было отклонено.    >>Именно из за подхода к геймплею Проект не обязан оправдывать лично Ваши ожидания. И не может оправдать ожидания каждого, кто его пробует. Увы.   >>из за проблем известных с ЗБТ на которые просто положили Спасибо, что не привели список проблем на Ваш взгляд и окончательно опустили пользу данной темы на дно.   >> из за отношения к критике В смысле, что подобные высказывания не приводят к бану/игнору, как делается в огромном количестве игровых проектов, а с ними работают и на них отвечают? Да, спасибо. Мы рады, что Вы заметили.   >>Вы - люди, которые получили продукт с большим потенциалом Пожалуйста, вернитесь в реальность. Мы его создали. Полностью.   >>делаете вид что у вас всё отлично и так и надо! А еще мы работаем над игрой каждый день и выкладываемся на полную. Перешли на цикл работы, благодаря которому нам удается выпускать крупные версии раз в 3 недели, оперативнее внося изменения и реагируя на аудиторию проекта. За этот год, если мне не изменяет память, мы провели множество доработок боевого интерфейса, реализовали ряд успешных решений из модификаций, добавили несколько полноценных, интересных веток техники и с десяток карт, добавили режимы с наземными объектами, визуальную и геймплейную погоду и просмотр бронирования в порту, создали популярное и интересное увеселение (РБ), у которого сформировалась своя аудитория, дали возможность бесплатно получить пару премов среднего уровня и пару малышей в коллекцию, развили навыки командира и модернизации (и продолжим делать это дальше), повысили комфорт игры на ряде "кактусов". Доработали матчмейкер в PvP, запилили новое снаряжение и добавили тактических возможностей, провели улучшения отдельных визуальных компонентов игры (эффекты, трассеры, вода) и интегрировали браузер в клиенте. Обновили послебоевую статистику и статистику в профиле игрока. Внедрили систему удобных фильтров в порту. Забороли "мир ББ", "мир АВ", "мир чего-нибудь" и добились приемлемого баланса десятков разных кораблей.И знаете что? Мы не собираемся останавливаться, и даже до конца этого года, вероятно, сможем порадовать игроков новинками. Про то, как сильно игра изменилась с АТ, говорить не буду - мы же про последний год.     Отдельно хочу отметить, что Ваши темы, все чаще наполняемые набросами на грани хамства, более комментироваться не будут. Смысла нет, к сожалению.   Спасибо за Ваше "поздравление". Вы тоже держитесь там.
Хорошего вечера!
UPD. Вальтер, спасибо:)


Jluca
Начислены сигналы
arrow
16.09.2016 16:57:27
 
Тема: Начислены сигналы
Ссылка на сообщение: #2680832

Просмотр сообщенияNekOnOkO (16 сен 2016 - 16:32) писал: Письмо на почте какое-то есть, но что за "приятный бонус" - не указано. Надеюсь, флажочки =).

Jluca:   В клиенте можно увидеть)


dreameater_
Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
arrow
16.09.2016 16:56:35
 
Тема: Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #2680828

dreameater_: Гремящих раздают направо и налево. Это шанс для многих желающих заполучить его. :izmena:  


Jluca
Опять накладки?
arrow
16.09.2016 16:48:40
 
Тема: Опять накладки?
Ссылка на сообщение: #2680792

Просмотр сообщенияTbOMa_ (16 сен 2016 - 16:47) писал: Спасибо, я уже сам нашёл эту тему и другие подсказали. Но как быть игрокам, которые не сидят на форуме, а узнают о всех акциях через сайт и ВК?

Jluca:   Темы и новости постепенно расшариваются по всем площадкам.


Vallter_
Грядущий нерф или ап ЛК ну и об акциях немного
arrow
16.09.2016 16:45:05
 
Тема: Грядущий нерф или ап ЛК ну и об акциях немного
Ссылка на сообщение: #2680774

Просмотр сообщенияKongress88 (16 сен 2016 - 15:38) писал: Вы - люди, которые получили продукт с большим потенциалом, не реализовали и десятой доли от него и делаете вид что у вас всё отлично и так и надо!

Vallter_:   Всегда нравятся диванные гейм-дизайнеры, считающие, что разработчики проект только губят. Ведь они его, видимо, на дороге нашли. Валялся такой с огромным потенциалом, а эти раздолбаи просто подобрали. Угу.   По теме, плохо набрасывать сразу про пару вопросов, чтобы вызвать сразу максимум негатива. По пунктам: 1)Правки линкоров попадут на ОТ исключительно для того, чтобы вы могли попробовать изменения. Есть мнение, что баланс топовых ЛК станет лучше (кстати, правки идут только для топовых ЛК). Если это мнение ошибочно, мы отменим это изменение и пойдём думать дальше. 2)По ДР - в прошлый раз собрали много жалоб на то, что даём скидки и пытаемся "продать" подарки. В этот раз решили ради эксперимента скидки не давать. Моё личное мнение после получения фидбека - не самая правильная идея у нас была. Подумаем, как сбалансировать предложения для вкладывающих в игру рубли игроков и тех, кто играет бесплатно, лучше.


Jluca
Опять накладки?
arrow
16.09.2016 16:40:04
 
AyaSova
Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
arrow
16.09.2016 16:37:33
 
Тема: Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #2680729

Просмотр сообщенияAriys (16 сен 2016 - 16:34) писал: А если у меня ник будет с цифрой 170916.Я получу приз?

AyaSova:   Для находчивых мы даже обвели зоны, в которых можно найти эти комбинации. Смотрите под спойлером.13:37 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияJlucc (16 сен 2016 - 16:37) писал:   Думаю, ошибаетесь. Конкурс же "На удачу - 17"? Кажется, 0917.

AyaSova:   0916. Т.е. Сентябрь 2016 ;)


Vallter_
Как празднуют ДР нашей любимой игры в мире и дома
arrow
16.09.2016 16:35:56
 
Тема: Как празднуют ДР нашей любимой игры в мире и дома
Ссылка на сообщение: #2680717

Просмотр сообщенияBio_Wolf_109 (16 сен 2016 - 16:22) писал: Да я смотрю у Разработчиков жадность зашкаливает вот 1 скриншот из видео стримера Nomena и  2 скрин уже сделан сейчас,просто из нас делают *** хоть рубль, но все равно урвать))))

Vallter_:   Есть такой математический приём - округление. Но поскольку нас обвинили, что в рекламных плакатах цена не точная - её поправили. Это, кстати, скорее всего последний раз, когда публикуем цены в долларах. В дальнейшем будут только в рублях РФ.


AyaSova
Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
arrow
16.09.2016 16:35:23
 
Тема: Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #2680714

Просмотр сообщенияSpaceWalrus (16 сен 2016 - 16:33) писал: 0916 или 0917? В описании условий и описании награды указаны разные цифры. >По завершении ищите на вкладке «Личный результат» в послебоевой статистике следующие числовые комбинации: 1709, 0917, 170916 >Первые пять игроков, приславших скриншот с комбинацией 0916, гарантированно получат эсминец Blyskawica и 3 дня премиум аккаунта.

AyaSova:   091613:35 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияivan_pletnev (16 сен 2016 - 16:34) писал: Вопрос, что за цифра, которая начинается с нуля? А, понятно

AyaSova:   это может быть цифры


AyaSova
Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
arrow
16.09.2016 16:33:25
 
Тема: Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #2680701

Просмотр сообщенияDieseltruck (16 сен 2016 - 16:31) писал:   0916 это как?

AyaSova:   Например, 10916


AyaSova
Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
arrow
16.09.2016 16:32:39
 
Тема: Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #2680696

Просмотр сообщенияxXoX (16 сен 2016 - 16:24) писал:   АйаСова и Лиса, у вас есть хоть один бой с опытом больше 10К? Или дамагом в 170 К?

AyaSova:   Мы любители ;) Но по опыту Лучших боёв, что я видела, ребята-игроки могут.13:32 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияJlucc (16 сен 2016 - 16:25) писал: Исправьте. Принц Ойген 8 уровня. Конкурсы зачёт, +

AyaSova:   спасибо, сейчас исправим


Vallter_
Опять накладки?
arrow
16.09.2016 16:31:21
 
Тема: Опять накладки?
Ссылка на сообщение: #2680685

Просмотр сообщенияTbOMa_ (16 сен 2016 - 16:17) писал: Читаем тут   Изображение   Читаем здесь   Изображение   Смотрим на время....     Вопрос, и когда нам сообщат?     Оригинал темы (в самом низу поста) http://forum.worldof...оевые-задачи-и/       УПД. Тему нашел. НО В САМЫХ ДЕБРЯХ!!!! Почему нет инфы ни в ВК ни на сайте игры? Ковырять весь форум?

Vallter_:   Привет   Постепенно расшариваем на все площадки. Подождите немного.


Vallter_
Начислены сигналы
arrow
16.09.2016 16:28:39
 
Тема: Начислены сигналы
Ссылка на сообщение: #2680665

Просмотр сообщенияEvisc (16 сен 2016 - 16:28) писал: Вообщем сыграл бой, пришло  по 100 штук сигналов  7 видов. Интересно просто за что).   shot-16.09.16_20.26.35-0789.jpg    

Vallter_:   Проверьте привязанную к аккаунту почту. -)


AyaSova
Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
arrow
16.09.2016 16:20:15
 
Тема: Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #2680612

AyaSova: Если у вас возникли вопросы - не стесняйтесь задать ;) 


Jluca
Турнир " Первая Мировая, а что если.."
arrow
16.09.2016 16:05:53
 
Тема: Турнир " Первая Мировая, а что если.."
Ссылка на сообщение: #2680537

Jluca: Удачи в проведении). Успехов участникам.


Jluca
Анонс викторины в соцсети ВКонтакте "Японский императорский флот: на рубе...
arrow
16.09.2016 15:49:53
 
Vallter_
Требуется пояснение от Вайта или других отвественных лиц
arrow
16.09.2016 15:26:22
 
Тема: Требуется пояснение от Вайта или других отвественных лиц
Ссылка на сообщение: #2680321

Просмотр сообщенияPinoxa (16 сен 2016 - 15:23) писал: Срок продажи-2 недели.
Акция-месяц. Срок продажи покрыт полностью.

Vallter_:   Абсолютно верно. Это сделано для тех, кто мог купить Дюнкерк, но не сыграть на нём за время продажи. БЗ длится до 1 октября и покрывает срок продажи корабля, но это не значит, что срок продажи корабля - месяц. В той же теме можно было тогда уточнить данный момент.   Срок продажи мы не меняли и не собирались это делать.


LeopoldBloom
Приём скриншотов на конкурс «На удачу — 17» (16.09 — 25.09)
arrow
16.09.2016 15:15:26
 
Тема: Приём скриншотов на конкурс «На удачу — 17» (16.09 — 25.09)
Ссылка на сообщение: #2680251

LeopoldBloom: Тема для приёма скриншотов на конкурс Конкурс «На удачу — 17». Флуд будет удаляться и наказываться в соответствии с Правилами форума.


LeopoldBloom
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (16.09 — 25.09)
arrow
16.09.2016 15:14:06
 
Тема: Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (16.09 — 25.09)
Ссылка на сообщение: #2680243

LeopoldBloom: Тема для приёма скриншотов на конкурс «Лучший бой». Флуд будет удаляться и наказываться в соответствии с Правилами форума.


Sub_Octavian
Уважаемые разработчики, уберите это убожество
arrow
16.09.2016 15:00:59
 
Тема: Уважаемые разработчики, уберите это убожество
Ссылка на сообщение: #2680175

Sub_Octavian: Ч...что? Я пошел.


LeopoldBloom
Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
arrow
16.09.2016 14:56:53
 
Тема: Праздничные конкурсы на День рождения World of Warships
Ссылка на сообщение: #2680151

LeopoldBloom: Командиры!   Как вы знаете, 17 сентября «Кораблям» исполняется год. По этому случаю всем игрокам будут доступны подарки, бонусы и праздничные боевые задачи в игре, а также скидки и специальные предложения в Премиум магазине — больше подробностей здесь. Также мы запускаем несколько праздничных конкурсов, о которых и хотим рассказать вам подробнее.   Конкурс «Лучший бой»     Традиционный конкурс «Лучший бой» — идеальная возможность получить награду за своё игровое мастерство. Конкурс проходит с 16 сентября 18:00 (МСК) по 25 сентября 23:59 (МСК). Задача: набить как можно больше очков урона в бою на любом из кораблей VI–VII уровней.   Доступные корабли   Авианосцы Крейсеры Линкоры Эсминцы VI Ranger
VI Ryujo
VII Independence
VII Saipan
VII Hiryu VI Cleveland
VI Aoba
VI «Будённый»
VI «Молотов»
VI Nurnberg
VII Pensacola
VII Indianapolis
VII Atlanta
VII Myoko
VII «Щорс»
VII Yorck VI New Mexico
VI Arizona
VI Fuso
VI Bayern
VI Warspite
VI Dunkerque
VII Colorado
VII Nagato
VII Gneisenau
VII Scharnhorst VI Farragut
VI Mutsuki
VI «Огневой»
VI Anshan
VII Mahan
VII Sims
VII Hatsuharu
VII «Киев»
VII Blyskawica   Для участия необходимо: Отправиться в бой на любом из перечисленных выше кораблей. После боя сделайте скриншот вкладки «Личный результат» в послебоевой статистике. На скриншоте должны быть видны дата проведения боя и нанесённый урон.   Опубликовать скриншот в специальной теме на форуме либо на своей странице в любой социальной сети, указав свой никнейм. При размещении работы в соцсети убедитесь, что ваш профиль открыт для просмотра. Заполнить форму участника.   Призы Награду можно получить за лучший результат на корабле или лучший результат в своём классе на уровне.   Приз за лучший результат в классе — линкор Dunkerque или эсминец «Гремящий» на выбор, а также 7 дней премиум аккаунта.   Призы за лучший результат на корабле:   Топ-10 — по 17 флажных сигналов 7 видов. Набор сигналов: Hotel Yankee India X-Ray Juliet Charlie Juliet Whiskey Unaone Mike Yankee Soxisix November Echo Setteseven Sierra Mike 1 место — 1500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 видов 2 место — 500 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 видов 3 место — 150 дублонов и по 71 флажному сигналу 7 видов.   Если скриншотов с боями на том или ином корабле наберётся меньше 15, как призовая номинация он будет снят, однако по-прежнему будет учитываться в классовом зачёте. Если игрок занял несколько призовых мест, то он получает максимальный приз в каждой доступной ему категории (корабль, флажные сигналы, дублоны). Приз каждой категории можно получить только один раз. При этом ваше место в топе сохраняется.   Важные дополнительные условия Участник может прислать неограниченное количество скриншотов на конкурс. Скриншоты принимаются до момента закрытия формы. Бои должны быть сыграны в период проведения конкурса: с 16 сентября 18:00 (МСК) до 25 сентября 23:59 (МСК). В зачёт пойдут только сражения, проведённые в режиме «Случайный бой». Использовать любые графические редакторы строго запрещено. Сотрудники компании Wargaming не могут принимать участие в конкурсе.   Подведение итогов состоится не позднее 29 сентября.   Конкурс «На удачу — 17»     Конкурс-лотерея, который позволит удачливым командирам выиграть сигналы, премиум аккаунт и корабли, включая новый немецкий крейсер VII уровня Prinz Eugen!   Условия участия Конкурс проходит с 17 сентября 13:00 (МСК) до 25 сентября 23:59 (МСК). Отправляйтесь в бой на любом корабле в любом режиме. По завершении ищите на вкладке «Личный результат» в послебоевой статистике следующие числовые комбинации: 1709, 0916, 170916. Найти их можно будет в полученных за бой кредитах и опыте.         Нашли? Сделайте скриншот вкладки «Личный результат», опубликуйте его в специальной теме на форуме, или на своей странице в любой социальной сети, и заполните специальную форму участника. При размещении работы в соцсети убедитесь, что ваш профиль открыт для просмотра.   Призы Первые три игрока, приславшие скриншот с комбинацией 170916, гарантированно получат крейсер VII уровня Prinz Eugen и 7 дней премиум аккаунта. Первые пять игроков, приславших скриншот с комбинацией 1709, гарантированно получат линкор Warspite и 3 дня премиум аккаунта. Первые пять игроков, приславших скриншот с комбинацией 0916, гарантированно получат эсминец Blyskawica и 3 дня премиум аккаунта.   Столько же призов будет разыграно случайным образом среди всех остальных участников, выполнивших условия конкурса верно. Также все участники получат набор из 17 флажных сигналов семи типов.  Набор сигналов: Hotel Yankee India X-Ray Juliet Charlie Juliet Whiskey Unaone Mike Yankee Soxisix November Echo Setteseven Sierra Mike   Вы можете выиграть призы в двух номинациях: за четырёхзначную и шестизначную комбинацию. Однако за один бой можно получить только одну награду. Если на вашем скриншоте присутствует более одной выигрышной комбинации — выберите самостоятельно, по какой из них вы хотите получить приз.
За одну комбинацию нельзя получить награду более одного раза.   Если призовой корабль уже имеется в вашем Порту, вы получите компенсацию в виде дублонов, равную его стоимости.   Важные дополнительные условия: Участник может прислать на конкурс неограниченное количество скриншотов. Скриншоты принимаются до момента закрытия формы. Бой должен быть сыгран с 17 сентября 13:00 (МСК) по 25 сентября 23:59 (МСК). Количество работ, которые вы сможете прислать на конкурс, не ограничено. Использование любых графических редакторов строго запрещено. Игроки, уличённые в подлоге, будут дисквалифицированы. Сотрудники компании Wargaming не могут принять участие в конкурсе.   Итоги будут подведены не позднее 29 сентября.   Конкурс «Морской бой»     Всем пользователям социальной сети «ВКонтакте» предлагается сыграть партию в старый добрый морской бой с возможностью выиграть сигналы, дублоны, камуфляж, а также особый приз — советский премиум эсминец «Гремящий».    Конкурс стартует 17 сентября в 13:30 (МСК) в социальной в сети «ВКонтакте». Заходите в группу и принимайте участие, ведь шанс выиграть «Гремящий» того стоит!  У вас будет четыре выстрела, чтобы испытать удачу и поразить как можно больше противников на специальном поле 10 на 10 клеток.   Призы: 1 попадание — боевой набор сигналов; 2 попадания — 150 дублонов и боевой набор сигналов; 3 попадания — 10 комплектов камуфляжа «Тип 6», 350 дублонов и боевой набор сигналов. 4 попадания, при условии, что как минимум один корабль был потоплен — 10 комплектов камуфляжа «Тип 6», 1500 дублонов и большой боевой набор сигналов.  Набор сигналов: Hotel Yankee India X-Ray Juliet Charlie Juliet Whiskey Unaone Mike Yankee Soxisix November Echo Setteseven Sierra Mike   Особый приз Также вы сможете выиграть редкий советский эсминец V уровня «Гремящий». Для этого будет необходимо обезвредить один из линкоров (Gneisenau), попав в него дважды, причём одно из попаданий должно пройти в кормовую часть корабля.   Подробные условия конкурса вы найдёте в записи, которая появится в 13:30 на главной странице нашей группы Вконтакте. Чтобы не пропустить её, вступайте в группу прямо сейчас!    Конкурс «Переиграй разработчика»     И ещё один конкурс стартовал только что для всех пользователей социальной сети «Одноклассники». Вам вновь предлагается отправиться в бой и показать всем, что вы владеете кораблём даже лучше некоторых разработчиков. Конкурс продлится с 16 сентября 16:00 (МСК) до 19 сентября 12:00 (МСК) и позволит участникам выиграть дублоны и сигналы. А тому, кто особенно преуспеет, достанется главный приз — эсминец «Гремящий».   Заходите в нашу группу в «Одноклассниках» за подробностями и выигрывайте!    


Sub_Octavian
Нужен совет. Что взять - Принца Ойгена или SSD?
arrow
16.09.2016 14:40:44
 
Тема: Нужен совет. Что взять - Принца Ойгена или SSD?
Ссылка на сообщение: #2680047

Просмотр сообщенияgrom_6388 (16 сен 2016 - 14:39) писал: запах чебурека ( кораблик )

Sub_Octavian: ..тогда выбор был бы очевиден:popcorn:11:41 Добавлено спустя 0 минут


Vallter_
Не отображается подарочный флаг
arrow
16.09.2016 14:02:37
 
Тема: Не отображается подарочный флаг
Ссылка на сообщение: #2679776

Просмотр сообщенияNeverhoodo (16 сен 2016 - 14:01) писал:   Удалил все моды - все получилось! Был не прав! :(

Vallter_:   Закрыто.


Vallter_
Победители официальных турниров
arrow
16.09.2016 13:57:09
 
Тема: Победители официальных турниров
Ссылка на сообщение: #2679734

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (08 сен 2016 - 19:53) писал: А по отношению к альфам это справедливо?
Сначала вы на годовщину даёте сигналы с учётом всех боёв начиная только с ОБТ. 
Теперь вычёркиваете из истории все турниры, которые были до ОБТ?   Возьмём, к примеру, "опять 25". Самый что ни на есть турнир от разработчиков. В нём приняло участие 15 команд. И это в альфе. Намного больше было участников в вашем "большом"? Так почему вы большой считаете, а те не считаете?   А штука под названием "Первый Турнир World of Warships"? Там вообще 18 команд участвовало.

Vallter_:   Подумаем  

Просмотр сообщенияBurg80 (12 сен 2016 - 11:19) писал:   А там выдавали форумные банеры, вот такие: И еще фейсу в капитана обещали вставить. Хотя с последним потом обламали, т.к. надо было ехать для этого в Питер, чтоб отсканировали. К слову, а если доберусь спустя несколько лет, предложение еще в силе будет?

Vallter_:   Приезжайте.-)


Sub_Octavian
Баланс линкоров
arrow
16.09.2016 13:24:43
 
Тема: Баланс линкоров
Ссылка на сообщение: #2679547

Просмотр сообщенияDant1st63 (16 сен 2016 - 13:21) писал: Филипп, дайте комментарии по поводу идеи уменьшить разброс по стоячим/медленно движущимся целям. Это технически очень сложно реализуемо или вы считаете это неверным?

Sub_Octavian: Технически в принципе реализуемо (хотя если делать нормально, то долго). Проблема есть также в том как эту доп.механику игроку объяснить.
Плюс, это делать только для ЛК? Потому что притормаживающий КР - не ужасно, а притормаживающий ЭМ - нормально. И еще - уменьшенный разброс ББ против стоящего носом ЛК не сильно повлияет на ситуацию.
Усе, я побежал дальше работать. Спасибо за дискуссию и до встречи на ОТ:great:


Sub_Octavian
Баланс линкоров
arrow
16.09.2016 13:19:21
 
Тема: Баланс линкоров
Ссылка на сообщение: #2679511

Просмотр сообщенияMa_Fa (16 сен 2016 - 13:11) писал: Так речь и идёт о том, что ЛК в балансе относительно друг друга. И предполагаемые правки, не меньший эльфизм, чем озвученный размер цитадели у КР. Если подходить с таких позиций, ОК, пусть "Ямато" пробивается в нос но уменьшите броню немецкой туалетной бумаге, и всё будет справедливо. Тем более там даже не Толкиен, тот более подробные сказки писал.

Sub_Octavian: Montana не думает, что она в балансе с Yamato, когда Yamato включает заднюю и пятится, подставляя только нос. Немец круто защищен вблизи от ББ, и урон лучше всего наносит тоже вблизи. Но ему сначала ворваться нужно (привет, размеры, манвервенность и ПТЗ). Кроме того, речь идет не только о превосходстве одних ЛК над другими, но и об общем темпе и стиле боя на ЛК.
Приходите на ОТ, составите собственное мнение:)


dreameater_
Регламент турнира "Осенняя навигация" WoWs
arrow
16.09.2016 13:17:50
 
Тема: Регламент турнира "Осенняя навигация" WoWs
Ссылка на сообщение: #2679494

dreameater_ (09 Сен 2016 - 00:14):  2 350 согласно Геймсмодел, на вики цены нет. Но вообще, Гремящий бесценен.

dreameater_: Компенсация дублонами.

strikebob (16 Сен 2016 - 12:50): А ежели гремящий в порту, тогда как? 

dreameater_:


Sub_Octavian
Баланс линкоров
arrow
16.09.2016 13:07:25
 
Тема: Баланс линкоров
Ссылка на сообщение: #2679420

Просмотр сообщенияspawnq_82 (16 сен 2016 - 13:06) писал: А зачем, собственно, так уходить в противоположности?! Эльфизма в игре и так хватает... Не лучше ли было бы апнуть урон ББ по ЛК?! Ну просто как вариант на скорую руку?! Или опять же - менять экономику игры в плане мотивации - за урон по ЭМ давать значительно больше, чем за урон по ЛК или КР?!

Sub_Octavian: Про это тоже думали, но несистемных решений вроде "один и тот же снаряд в эту цитадель занесет 10 000, а в эту 5 000" лучше избегать. 


Tarki_Tau
Регламент турнира "Сезон Ураганов"
arrow
16.09.2016 13:06:40
 
Тема: Регламент турнира "Сезон Ураганов"
Ссылка на сообщение: #2679414

Tarki_Tau:   Регламент турнира "Сезон Ураганов"     1. Общие положения  1.1. Понятия и определения
1.1.1. Регламент, или Правила проведения Турнира, или Правила, — правила, изложенные в настоящем документе, согласно которым проводится Турнир.
1.1.2. Капитан, или Капитан команды, — игрок команды, представляющий на Турнире интересы всех остальных участников своей команды и представляющий требуемые сведения о команде Организатору.
1.1.3. Слот в команде — место в команде, которое может занять игрок.
1.1.4. Игрок — участник команды, заявленный в регистрационной форме на участие команды в Турнире.
1.1.5. Участник — любой игрок, включая Капитана, менеджер команды либо любое иное лицо, принимающее участие в Турнире.
1.1.6. Команда — группа игроков во главе с Капитаном и менеджером (при наличии), участвующая в соревнованиях, заявленная на участие в Турнире.
1.1.7. Судья, или Судья матча или Модератор матча — лицо, назначенное Организатором Турнира и контролирующее соблюдение Регламента игроками и иными участниками во время Турнира.
1.1.8. Игра — массовая многопользовательская онлайн-игра «World of Warships».
1.1.9. Матч — серия из одного или нескольких боёв, в зависимости от этапа соревнований, по результатам которых определяется победитель.
1.1.10. Бой — противостояние команд на одной из карт из официального списка карт Турнира, целью которого является захват контрольных точек или уничтожение всех кораблей команды противника в рамках установленного времени.
1.1.11. Респаун — место на карте, где находится расположение кораблей своей команды в начале Боя.
1.1.12. Ростер — совокупность используемого в Боях игрового имущества, заранее заявленного перед матчем.
1.1.13. Сетап матча — заранее заявленный состав техники, используемый командой в матче.   2. Протест и обжалование  2.1. Протест в отношении одного и того же вопроса может быть подан Организатору Турнира только единожды, за исключением случаев возникновения вновь открывшихся обстоятельств. Постоянная подача протестов (два и более раз) по одному и тому же вопросу может быть расценена как попытка получить преимущество и повлиять на решение Организатора Турнира по спорному вопросу, что является нарушением правил честной игры, определённой в настоящем Регламенте.
2.2. В случае спорной ситуации необходимо предоставить видео или скриншот с результатами боя в качестве доказательства. В противном случае жалоба не будет рассмотрена.
2.3. Решение Организатора Турнира является окончательным и пересмотру не подлежит. Повторно поданные протесты и жалобы рассмотрению не подлежат.   3. Поведение игроков  3.1. Поведение
3.1.1. Игрокам команд необходимо соблюдать общепринятые нормы поведения. За нарушение правил поведения, указанных ниже, предусматривается ответственность в виде дисквалификации всей команды.
3.2. Оскорбления
3.2.1. Запрещаются оскорбления в любой форме игроков, команд, Организатора Турнира и его работников, компании Wargaming и её работников, компаний-партнёров.
3.3. Спам
3.3.1. Запрещается чрезмерное размещение бессмысленных или агрессивных сообщений.
3.4. Неспортивное поведение
3.4.1. Игроки должны соблюдать принципы честной игры и спортивного духа соревнований. Любые действия игрока, которые не соответствуют данному принципу, расцениваются как неспортивное поведение.
3.5. Нарушения правил игры
3.5.1. Запрещается нарушение Правил игры.
3.6. Обман, жульничество
3.6.1. Запрещается намеренное введение в заблуждение Организатора Турнира или других игроков с использованием заведомо ложной информации.
3.7. Нечестная игра
3.7.1. Запрещается использование приёмов нечестной игры.
3.8. Использование чужой учетной записи
3.8.1. Запрещается участие в матчах с использованием аккаунта, принадлежащего другому игроку.
3.9. Хакинг/читерство
3.9.1. Запрещается любая модификация клиента игры с целью получения игрового преимущества, за исключением официального модпака, необходимого для проведения чемпионата.
3.10. Сговор
3.10.1. Запрещаются любые договорённости между игроками и/или командами с целью получения игрового преимущества. Под сговором понимаются, но не ограничиваются ими, следующие случаи:
 Достижение договорённости либо любая форма переговоров о результате или счёте матча.
 Заведомо пассивная игра с целью достижения желаемого результата матча либо намеренное саботирование действий команды с целью достижения желаемого результата матча.
3.11. Баги/неполадки игры
3.11.1. Запрещается намеренное использование любых ошибок (багов) или сбоев в работе игры с целью получения игрового преимущества.   4. Дисквалификация и сроки применения санкций  4.1. Оценка нарушений, указанных выше в настоящем Регламенте, осуществляется Организатором Турнира. Организатор Турнира имеет право дисквалифицировать любого игрока или команду за нарушение настоящих Правил проведения Турнира.
4.2. Дисквалификация или другие санкции могут быть применены в любой момент, даже если нарушение было выявлено значительно позже самого факта нарушения Регламента.   5. Требования к командам  5.1. Команда должна состоять минимум из 7 игроков основного состава и максимум 3 запасных игроков. Команда, состоящая менее чем из 7 игроков, не допускается к участию в играх Турнира.
5.2. Команда должна сохранять одно и то же название в течение турнира. В случае смены названия предыдущие результаты команды засчитаны не будут и весь прогресс команды по турниру будет идти в зачёт с нуля.
5.3. Уникальным владельцем названия команды является капитан команды.   6. Требования к игрокам и командам 6.1. Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих команд, дисквалифицируются.
6.2. Игроки должны соблюдать Пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн-игры World of Warships.
6.3. Команды с названиями, нарушающими Пользовательское соглашение, не будут допущены к участию в турнире.   7. Заявка 7.1. Команды добавляются в турнир в порядке их регистрации. Составы команд фиксируются при первой подаче заявки. Изменения не допускаются.
7.2. При регистрации необходимо название команды, временную зону, в которой удобно играть команде (Запад или Восток), указать ссылку на страницу со статистикой каждого игрока, а также skype капитана (для организации оперативного информирования капитанов команд в рамках skype конференции).  7.3. К рассмотрению принимаются заявки размещенные в специальной теме на форуме и отвечающие требованием указанным в п. 7.2.   8. Учётные записи  8.1. Игроки, не сообщившие вовремя о смене игрового имени, не допускаются к участию в Турнире.
8.2. Запрещается использовать пресс-аккаунты. К турниру допускаются только личные учётные записи.   9. Настройки матча  9.1. Состав команды: 7 человек.
9.2. Время боя: 20 минут.
9.3. Интервал между боями в матче: не более 5 минут
9.4. Режим боя: Ранговый.
 Время захвата точек - Стандартное, 60 секунд одним кораблем.
 Количество очков победы – 1000.
 Предупреждение перед победой – 801.
 Предупреждение перед поражением - 99.
 Скорость начисления очков (9 очков / 10 секунд за каждую точку) – (2 базы)
 Штраф/награда за авианосцы - 90/60.
 Штраф/награда за эсминцы - 60/40.
 Штраф/награда за крейсеры - 60/40.
 Штраф/награда за линкоры - 60/40
 Стартовое количество очков – 300 (320 для 2 обсерверов).
9.5. Площадка: тренировочная комната.   10. Требования к ростеру  10.1. Команды могут состоять из разных наций.
10.2. К участию допускаются любая премиумная техника 7 и 8 уровня (кроме кораблей, находящихся на тестировании), при условии, если это не нарушает остальные правила текущего регламента.
10.3. Допускается использование премиумных расходников.
10.4. Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий:
 Не более 1 авианосца;
 Не более 2 линкоров при наличии авианосца, либо не более 3 линкоров при отсутствии авианосца;
 Не более 2 эсминцев;
 Крейсера без ограничений;
10.5. Команде, нарушившей данные правила, засчитывается техническое поражение в рамках боя.
10.6. Если команда вошла в комнату боя в неполном составе, и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе к старту матча, команда начинает бой в неполном составе.   11. Условия победы  11.1. Победителем матча считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии максимум из 3 боёв.
11.2. Победителем в бою считается команда, победившая по очкам или уничтожившая все корабли противника.
11.3. Начальный респаун в первом бою каждого матча определяется Организатором по окончанию регистрации и формировании расписания турнира. В первом бою, левый список комнаты занимает команда, указанная первой в матче, согласно турнирной сетке. Правый список занимает команда, указанная второй в матче, согласно турнирной сетке. Впоследствии команды меняются местами в тренировочных комнатах по очереди, вплоть до окончания серии.
11.4. В случае если результат матча позволяет досрочно определить победителя, матч заканчивается досрочно. Это положение относится и к ситуациям, когда дальнейшее продолжение матча не сможет повлиять на исход матча, который известен досрочно.   12. Трансляции и организация матчей  12.1. Судья оставляет за собой право добавления в любой из матчей наблюдателей за одну или обе команды для обеспечения трансляции матчей. Отказ или помеха в присоединении в бой наблюдателя со стороны команд карается дисквалификацией команды.
12.2. Стримеры обеспечивают записи боёв и присутствие зрителей. Предполагается, что у стримеров сохранится запись любого матча, на котором они присутствовали.
12.3. Данные записи принадлежат Организатору, который оставляет за собой право публикации данных записей, либо использование их в целях решения спорных ситуаций.
12.4. Минимальное время задержки стрима – 5 минут.   13. Организация матчей  13.1. Матчи турнира могут быть перенесены только по решению Администрации турнира и согласованию времени переноса с капитанами обеих команд.
13.2. Для корректного распределения кораблей в тренировочной комнате всем командирам рекомендуется к установке официально одобренная модификация, которая позволит увидеть напротив иконки каждого корабля его название.
13.3. Перед началом боя капитаны команд декларируют сетапы на все бои матча путем отправки личного сообщения судье в скайп. Капитаны команд имеет право изменять сетап между боями.
13.4. Все капитаны обязаны добавиться в конференцию, посвященную турниру.
13.5. В рамках данной конференции судьи принимают результаты встреч – один из капитанов присылает скриншоты, являющие доказательством исхода встречи, после чего капитан команды-соперника подтверждает результат. Судьи обязуются предоставлять актуальную информацию по турнирной таблице посредством официальных ресурсов, где будет опубликована сетка турнира.
13.6. Все бои турнира начинаются строго в заявленное время.
13.7. В рамках каждого боя в турнире могут участвовать только заявленные в состав команды игроки, в противном случае, при предоставлении доказательств, команда дисквалифицируется с турнира.
13.8. Любой член команды может участвовать боях на любой разрешенной регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой технике разрешенной регламентом.
13.9. В случае если команда выбрала технику, запрещенную в регламенте, команде назначается техническое поражение в бою.   14. Переигровка  14.1. При возникновении проблем технического характера на стороне сервера игры и при условии, что ни у одной из команд нет явного преимущества, бой может быть переигран. Решение о переигровке принимает судья матча. Судья матча оставляет за собой право присудить победу той или иной команде, в рамках конкретного боя, по результатам просмотренной записи боя. Запись боя записывается минимум капитаном команды. Под преимуществом понимаются, но не ограничиваются, следующие факторы:
 Обнаруженные корабли противника;
 Нанесенный урон;
 Очки превосходства.   15. Решение спорных ситуаций  15.1. Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить Капитанам или менеджерам обеих команд.
15.2. Решение по спорной ситуации, вынесенное судьёй матча, является окончательным.   16. Игровой сервер  16.1. Игры проводятся на RU-сервере. Судья оставляет за собой право смены игрового сервера. Судья обязан сообщить о смене игрового сервера посредством официального форума.
16.2. Организатор оставляет за собой право добавить либо изменить игровой сервер в случае необходимости.   17. Изменение правил  17.1. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира.   18. Дополнительные положения  18.1. Схема проведения Турнира
18.1.1. Турнир проводится в два этапа
 Групповой этап;
 Раунд плей-офф;
18.2. Групповой этап
18.2.1. Турнир проводится по круговой системе. Круговая система — это система розыгрыша, при которой каждая команда Турнира играет с каждой в рамках группы.
18.2.2. Любой член команды может участвовать боях на любой разрешённой Регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой разрешённой Регламентом технике.
18.2.3. Количество участвующих команд не ограничено.
18.2.4. Команды будут распределены на два региона – Запад и Восток, в зависимости от информации от капитанов, указанной в заявке.
18.2.5. Количество команд в одной группе будет определено после окончания регистрации. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд. 18.3. Система распределения очков в групповом этапе
18.3.1. Распределение мест в турнирной таблице происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
 за победу в матче команда получает 3 очка;
 за поражение в матче команда получает 0 очков.
18.3.2. При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
 по результатам всех личных встреч между соперничающими командами;
 по наибольшей разнице выигранных и проигранных боёв в личных встречах между соперничающими командами;
 по наибольшему количеству выигранных боёв в личных встречах между соперничающими командами;
 по наибольшей разнице выигранных и проигранных боев во всех матчах группового этапа;
 по наибольшему количеству выигранных боёв во всех матчах группового этапа;
 в случае, если победитель по перечисленным показателям все еще не определен, назначается доп. встреча.
18.3.3. Официальный список карт в рамках группового этапа:
 Север (без циклона);
 Соседи (появление циклона 100%);
 Горная цепь (без циклона).
18.3.4. В раунд плей-офф проходят по 2 лучшие команды из каждой группы.
18.4. Раунд плей-офф
18.4.1. По 2 лучшие команд из каждой группы по результатам группового этапа в каждом из регионов Запад и Восток, далее продолжают игры в совместном раунде плей-офф.
18.4.2. Раунд плей-офф проводится по олимпийской системе (Single Elimination), с выбыванием из турнира после одного поражения.
18.4.3. Организатор оставляет за собой право добавить либо изменить игровой сервер в случае необходимости. 18.4.4. Официальными картами раунда плей-офф являются
 Трезубец (без циклона);
 Соседи (100% появление циклона);
 Северное сияние (без циклона).
18.4.5. Карты меняются в указанном выше порядке каждый тур и повторяются после разыгрывания всех карт.
18.4.6. В случае необходимости Организатор оставляет за собой право добавить карты в официальный список карт в рамках любого из этапов с предварительным оповещением команд в специально отведенной теме на официальном форуме.
18.4.7. Количество туров может быть изменено по решению Организатора с предварительным оповещением игроков в специальной теме на официальном форуме.   19. Учетные записи  19.1. Матчи турнира проводятся на личных аккаунтах игроков.
19.2. Запрещается
 Переименование аккаунта с момента подачи заявки на участие в турнире;
 Передача аккаунта другому игроку, в том числе передача логина и пароля от аккаунта;
 Продажа аккаунта;
 Передача аккаунтов третьим лицам.
19.3. В случае нарушения вышеуказанных правил команда теряет право на дальнейшее участие в Турнире.   20. Расписание и временные зоны  20.1. Даты проведения турнира:
 10.10 - 15.10: Групповой этап;
 22.10 - 23.10: Плей-офф.
20.2. Игры Турнира проводятся
 По московскому времени — UTC+3;
 По якутскому времени — UTC+6;
20.3. Время начала матчей группового этапа турнира — с 21:00 по МСК (UTC+3) для региона Запад и с 21:00 по якутскому времени (UTC+6) для региона Восток.
20.4. Время начала матчей этапа плей-офф турнира — с 13:00 по МСК (UTC+3) для команд с региона Запад и с 19:00 по якутскому времени (UTC+6) для команд с региона Восток.
20.4.1 В случае, если в каком-либо этапе раунда плей-офф все команды региона Восток выбывают из турнира, Организатор оставляет за собой право переноса оставшихся игр раунда плей-офф на 21:00 по МСК (UTC+3), с предварительным уведомлением игроков на официальном форуме.
20.5. Точное время начала матчей указывается в расписании боёв.
20.6. В один игровой день проводится 1 тур. Количество туров и время начала матчей может быть изменено по решению Организатора турнира.   21. Призовой фонд  21.1. Групповой этап:
По итогам группового этапа каждая из команд в зависимости от места в группе получит призы:
•  1е место в группе: по 960 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (120 сигналов 8 видов);
•  2е место в группе: по 760 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (95 сигналов 8 видов);
•  3е место в группе: по 600 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (75 сигналов 8 видов);
•  4е место в группе: по 480 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (60 сигналов 8 видов);
•  5е место в группе: по 360 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (45 сигналов 8 видов);
•  6е место в группе: по 240 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (30 сигналов 8 видов);
•  7е место в группе: по 120 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (15 сигналов 8 видов);
•  8е место в группе: по 40 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (5 сигналов 8 видов).
21.2. Плей-офф:
 1е место: 50.000 дублонов на команду до старта боёв и премиумный корабль каждому игроку команды (на выбор из представленных в игре) по завершению турнира;
 2е место: 50.000 дублонов на команду до старта боёв;
 3-4 места: 25.000 дублонов на команду до старта боёв;
 5-8 места: 12.500 дублонов на команду до старта боёв;
 9-16 места: 6.500 дублонов на команду до старта боёв;
 17-32 места: 3.000 дублонов на команду до старта боёв. 21.3 Призовые будут выплачены только тем игрокам команд-участниц, которые получили не более одного технического поражения за неявку на бой в течение всего турнира.  


Sub_Octavian
Баланс линкоров
arrow
16.09.2016 13:06:27
 
Тема: Баланс линкоров
Ссылка на сообщение: #2679412

Просмотр сообщенияtempest_v (16 сен 2016 - 13:02) писал: Пока разработчики считают стрельбу из инвиза на КР нормальной - у нас будет рандом полный инвизных Зао и Ибук, ну потому что можно. И не надо про безысходность. Стрельба из инвиза, которая есть на отдельных крейсерах дает им существенное преимущество, перед теми КР на которых её нет (демойн там, гинденбурги всякие). Но разработчики считают, что всё ОК, конечно же.

Sub_Octavian: В последнее время сомневаемся, проводим исследование по этому поводу. С шансами будем этот момент убирать .чтобы "стрельба + инвиз" была возможна только при наличии преграды для обзора (ландшафт, дымы). Данный вопрос на очереди. Всему свое время.


Sub_Octavian
Баланс линкоров
arrow
16.09.2016 13:04:43
 
Тема: Баланс линкоров
Ссылка на сообщение: #2679399

Просмотр сообщенияjust__dont (16 сен 2016 - 13:02) писал: А менее радикальные-то не? Дать 100% отхила (ну или хотя бы 50%) цитадельных попаданий для крейсерских хилок, например?

Sub_Octavian: Опробуем, скорее всего, на британцах:B


Sub_Octavian
Баланс линкоров
arrow
16.09.2016 12:59:55
 
Тема: Баланс линкоров
Ссылка на сообщение: #2679372

Просмотр сообщенияWettsegeln (16 сен 2016 - 12:30) писал: Нужно апать КРейсера, а не нерфить Линкоры, тогда и играть на КР начнут

Sub_Octavian: Апать крейсера относительно ЛК - не лучшая идея. ЛК для них должны остаться контр-классом. Текущие варианты существенного апа крейсеров - это либо полный эльфизм (например, уменьшить цитадель), либо страдания ЛК (апнуть пожары?), либо создание перекоса уже внутри класса КР (например, апнуть альфа-страйк).

Текущая правка в теории хороша тем, что она меняет баланс ЛК относительно друг друга. Они не начнут больше получать от других классов. Просто у них возникнет ситуация, похожая на "каннибализм" АВ: им надо будет разобраться между собой побыстрее, иначе могут возникнуть проблемы.   На практике мы скоро все узнаем: общий тест не за горами.   P.S. Это не значит, что для высокоуровневых крейсеров в будущем не будет улучшений и изменений - будут, обязательно.


kindly
Официальное обращение к kindly
arrow
16.09.2016 12:52:18
 
Тема: Официальное обращение к kindly
Ссылка на сообщение: #2679318

Просмотр сообщенияDiver67 (15 сен 2016 - 23:56) писал:   Никому нельзя "плодить". Как и "кое-кого" критиковать. Вы сами себя не контролируете и "кое-кто", вас слабовато контролирует, вот и последствия - возмущение народных масс. Всё закономерно же.

kindly: Это вы сами себе придумали какое-то особое отношение к группе, поверили в него, а теперь убеждаете других. Посты ЛФ модерируются в соответствии с общими правилами. Ну стоит придумывать то, чего нет =)  


dreameater_
Голосовалка, заградка или хилка,что важнее
arrow
16.09.2016 12:43:15
 
Тема: Голосовалка, заградка или хилка,что важнее
Ссылка на сообщение: #2679248

dreameater_: Беру всё и сразу, #потрадиции.   Очевидно же, что хилка важнее, но нытики путь заградку берут :trollface:


kindly
Линкоры - самый униженный класс в игре! Доказательство!
arrow
16.09.2016 12:31:06
 
Тема: Линкоры - самый униженный класс в игре! Доказательство!
Ссылка на сообщение: #2679188

kindly: Прочитал, решил сыграть. Как унижают Kongo в рандоме. Смотреть без регистрации и смс.        


Jluca
Победители официальных турниров
arrow
16.09.2016 12:07:02
 
Тема: Победители официальных турниров
Ссылка на сообщение: #2679072

Просмотр сообщения_LinAd (08 сен 2016 - 17:09) писал: Если юзер ренейм сделал? Учитывается?

Jluca:   Учитывается. Мы так уже выдали группу одному из победителей.  

Просмотр сообщенияLommofff (12 сен 2016 - 17:44) писал: Новые ачивки... Интересно когда старые выдадут...Месяц уже жду, когда дополнительную группу повесят. Видимо уже не дождусь.

Jluca:   О какой группе идет речь?


Vallter_
Победители официальных турниров
arrow
16.09.2016 12:00:02
 
Тема: Победители официальных турниров
Ссылка на сообщение: #2679038

Просмотр сообщения_LinAd (08 сен 2016 - 17:09) писал: Если юзер ренейм сделал? Учитывается?

Vallter_:   Постараемся найти. Если вдруг не выдали - напишите Лисе ЛС.


Jluca
Что за кидалово?
arrow
16.09.2016 11:49:26
 
Тема: Что за кидалово?
Ссылка на сообщение: #2678980

Jluca: Так как с проблемой разобрались, тему закрываю.   Закрыто.


Реклама | Adv