Грядущий нерф или ап ЛК ну и об акциях немного
Дата: 16.09.2016 16:58:27
Sub_Octavian: >> нас ждёт уменьшение носовой брони ЛК Не брони, а
обшивки. У некоторых ЛК в носу еще и броня есть, она не затронута.
Вот, например, Bismarck:
>>Наконец то будут
побеждены стоящие за 20км Норки (которые правда приносили вред
только своей команде). Наступит эра всеобщего рубилова и боя на
ближних дистанциях. Если помните - был в Древней Греции чувак по
имени Архимед. Когда он открыл закон на тему выталкивания водой
погружаемого в неё тела он вылетел голиком из ванной и носился по
городу вопя "Эврика". Вот у меня примерно такие же ассоциации:
представляю себе разработчика бегающего в неглиже по офису и
орущему "я нашёл как победить Норки!!!". Ему все кричат "УРА!",
забрасывают цветами "Стоящие Норки" приносят вред не только своей
команде, но и игре в на высоких уровнях в целом.
И нет, процесс принятия решения и логика была не такой. Если бы проблема была в North Carolina, понерфили бы точечно North Carolina. >>Стрелять надо уметь и всё. Но зачем, думать в данной игре не приветствуется. Если Вы считаете, что повернуться носом к противнику - это какое-то особо сложное умственное действие, то нет, мы так не думаем. Во всяком случае, оно вряд ли превосходит "повернуться ромбом", "маневрировать" и т.д. >>Те, кто пытается играть активно, танковать, идти в ближний бой - тех понерфят. Нет, там (в ближнем бою) станет проще наносить большое количество урона за короткое время. А еще там возрастет ценность позиционирования корабля (траверс никто не спиливал). >> А стоящих сзади, играющих в арту, танкующих боротом и/или кормой - их как раз апают! Нет, их не апают. Для них просто будет меньше заметно изменение в силу разброса и углов прихода снаряда. >>бортом будет ещё больше сквозняков Если Вы о попадании в оконечности в бортовой проекции - не станет. Там не будет разницы. Вся разница в "оверматчинге" (правило 14.3 калибров) >>Да теперь даже от бб КР будут сквозняки в носовую оконечность Повторюсь, правка затрагивает только противостояние ЛК между собой. >>Увидев, что статистика приводимая на форуме разработчиками безбожно врёт Если я еще раз увижу, что Вы занимаетесь размещением заведомо ложной информации или клеветой, случится один из следующих сценариев: а). все Ваши подобные темы будут отправляться в раздел "юмор", б). Вы отправитесь отдыхать от форума. Если Вы стремитесь к нормальному общению, не надо забывать о взаимном уважении, пожалуйста. >> А то у меня скринов, где фугасы и пожары наносят 40-70% урона по ЛК столько, что места не хватит их выкладывать. В 2/3 боёв такая картина. Но по статистике.... Мне очень жаль, что Ваш личный игровой опыт заполнен болезненными воспоминаниями о фугасах и пожарах, и я также понимаю, что в статистике есть нюансы, которые надо учитывать, но Вы таки преувеличиваете. Кстати вот, раз Вы интересуетесь статистикой - интересная книга. Познавательная. Сам читаю. >> А сейчас даже те попадания, которые по случайности залетят - будут свозняками везде, кроме цитадели.... белого урона не будет вообще! Я по-прежнему не понимаю Вашу логику. Вы точно поняли смысл правки перед тем, как бросать в огонь мебель? >>Как надо Ваши предложения, безусловно интересны, но они скорее поломают баланс (попутно усложнив ряд механик, в усложнении не нуждающихся), чем его улучшат. Особенно интересное предложение по привязке точности к скорости хода цели. Оно было рассмотрено одним из первых (меня тоже вдохновило) при планировании работы, но по ряду причин было отклонено. >>Именно из за подхода к геймплею Проект не обязан оправдывать лично Ваши ожидания. И не может оправдать ожидания каждого, кто его пробует. Увы. >>из за проблем известных с ЗБТ на которые просто положили Спасибо, что не привели список проблем на Ваш взгляд и окончательно опустили пользу данной темы на дно. >> из за отношения к критике В смысле, что подобные высказывания не приводят к бану/игнору, как делается в огромном количестве игровых проектов, а с ними работают и на них отвечают? Да, спасибо. Мы рады, что Вы заметили. >>Вы - люди, которые получили продукт с большим потенциалом Пожалуйста, вернитесь в реальность. Мы его создали. Полностью. >>делаете вид что у вас всё отлично и так и надо! А еще мы работаем над игрой каждый день и выкладываемся на полную. Перешли на цикл работы, благодаря которому нам удается выпускать крупные версии раз в 3 недели, оперативнее внося изменения и реагируя на аудиторию проекта. За этот год, если мне не изменяет память, мы провели множество доработок боевого интерфейса, реализовали ряд успешных решений из модификаций, добавили несколько полноценных, интересных веток техники и с десяток карт, добавили режимы с наземными объектами, визуальную и геймплейную погоду и просмотр бронирования в порту, создали популярное и интересное увеселение (РБ), у которого сформировалась своя аудитория, дали возможность бесплатно получить пару премов среднего уровня и пару малышей в коллекцию, развили навыки командира и модернизации (и продолжим делать это дальше), повысили комфорт игры на ряде "кактусов". Доработали матчмейкер в PvP, запилили новое снаряжение и добавили тактических возможностей, провели улучшения отдельных визуальных компонентов игры (эффекты, трассеры, вода) и интегрировали браузер в клиенте. Обновили послебоевую статистику и статистику в профиле игрока. Внедрили систему удобных фильтров в порту. Забороли "мир ББ", "мир АВ", "мир чего-нибудь" и добились приемлемого баланса десятков разных кораблей.И знаете что? Мы не собираемся останавливаться, и даже до конца этого года, вероятно, сможем порадовать игроков новинками. Про то, как сильно игра изменилась с АТ, говорить не буду - мы же про последний год. Отдельно хочу отметить, что Ваши темы, все чаще наполняемые набросами на грани хамства, более комментироваться не будут. Смысла нет, к сожалению. Спасибо за Ваше "поздравление". Вы тоже держитесь там.
Хорошего вечера!
UPD. Вальтер, спасибо
>>Наконец то будут
побеждены стоящие за 20км Норки (которые правда приносили вред
только своей команде). Наступит эра всеобщего рубилова и боя на
ближних дистанциях. Если помните - был в Древней Греции чувак по
имени Архимед. Когда он открыл закон на тему выталкивания водой
погружаемого в неё тела он вылетел голиком из ванной и носился по
городу вопя "Эврика". Вот у меня примерно такие же ассоциации:
представляю себе разработчика бегающего в неглиже по офису и
орущему "я нашёл как победить Норки!!!". Ему все кричат "УРА!",
забрасывают цветами "Стоящие Норки" приносят вред не только своей
команде, но и игре в на высоких уровнях в целом.И нет, процесс принятия решения и логика была не такой. Если бы проблема была в North Carolina, понерфили бы точечно North Carolina. >>Стрелять надо уметь и всё. Но зачем, думать в данной игре не приветствуется. Если Вы считаете, что повернуться носом к противнику - это какое-то особо сложное умственное действие, то нет, мы так не думаем. Во всяком случае, оно вряд ли превосходит "повернуться ромбом", "маневрировать" и т.д. >>Те, кто пытается играть активно, танковать, идти в ближний бой - тех понерфят. Нет, там (в ближнем бою) станет проще наносить большое количество урона за короткое время. А еще там возрастет ценность позиционирования корабля (траверс никто не спиливал). >> А стоящих сзади, играющих в арту, танкующих боротом и/или кормой - их как раз апают! Нет, их не апают. Для них просто будет меньше заметно изменение в силу разброса и углов прихода снаряда. >>бортом будет ещё больше сквозняков Если Вы о попадании в оконечности в бортовой проекции - не станет. Там не будет разницы. Вся разница в "оверматчинге" (правило 14.3 калибров) >>Да теперь даже от бб КР будут сквозняки в носовую оконечность Повторюсь, правка затрагивает только противостояние ЛК между собой. >>Увидев, что статистика приводимая на форуме разработчиками безбожно врёт Если я еще раз увижу, что Вы занимаетесь размещением заведомо ложной информации или клеветой, случится один из следующих сценариев: а). все Ваши подобные темы будут отправляться в раздел "юмор", б). Вы отправитесь отдыхать от форума. Если Вы стремитесь к нормальному общению, не надо забывать о взаимном уважении, пожалуйста. >> А то у меня скринов, где фугасы и пожары наносят 40-70% урона по ЛК столько, что места не хватит их выкладывать. В 2/3 боёв такая картина. Но по статистике.... Мне очень жаль, что Ваш личный игровой опыт заполнен болезненными воспоминаниями о фугасах и пожарах, и я также понимаю, что в статистике есть нюансы, которые надо учитывать, но Вы таки преувеличиваете. Кстати вот, раз Вы интересуетесь статистикой - интересная книга. Познавательная. Сам читаю. >> А сейчас даже те попадания, которые по случайности залетят - будут свозняками везде, кроме цитадели.... белого урона не будет вообще! Я по-прежнему не понимаю Вашу логику. Вы точно поняли смысл правки перед тем, как бросать в огонь мебель? >>Как надо Ваши предложения, безусловно интересны, но они скорее поломают баланс (попутно усложнив ряд механик, в усложнении не нуждающихся), чем его улучшат. Особенно интересное предложение по привязке точности к скорости хода цели. Оно было рассмотрено одним из первых (меня тоже вдохновило) при планировании работы, но по ряду причин было отклонено. >>Именно из за подхода к геймплею Проект не обязан оправдывать лично Ваши ожидания. И не может оправдать ожидания каждого, кто его пробует. Увы. >>из за проблем известных с ЗБТ на которые просто положили Спасибо, что не привели список проблем на Ваш взгляд и окончательно опустили пользу данной темы на дно. >> из за отношения к критике В смысле, что подобные высказывания не приводят к бану/игнору, как делается в огромном количестве игровых проектов, а с ними работают и на них отвечают? Да, спасибо. Мы рады, что Вы заметили. >>Вы - люди, которые получили продукт с большим потенциалом Пожалуйста, вернитесь в реальность. Мы его создали. Полностью. >>делаете вид что у вас всё отлично и так и надо! А еще мы работаем над игрой каждый день и выкладываемся на полную. Перешли на цикл работы, благодаря которому нам удается выпускать крупные версии раз в 3 недели, оперативнее внося изменения и реагируя на аудиторию проекта. За этот год, если мне не изменяет память, мы провели множество доработок боевого интерфейса, реализовали ряд успешных решений из модификаций, добавили несколько полноценных, интересных веток техники и с десяток карт, добавили режимы с наземными объектами, визуальную и геймплейную погоду и просмотр бронирования в порту, создали популярное и интересное увеселение (РБ), у которого сформировалась своя аудитория, дали возможность бесплатно получить пару премов среднего уровня и пару малышей в коллекцию, развили навыки командира и модернизации (и продолжим делать это дальше), повысили комфорт игры на ряде "кактусов". Доработали матчмейкер в PvP, запилили новое снаряжение и добавили тактических возможностей, провели улучшения отдельных визуальных компонентов игры (эффекты, трассеры, вода) и интегрировали браузер в клиенте. Обновили послебоевую статистику и статистику в профиле игрока. Внедрили систему удобных фильтров в порту. Забороли "мир ББ", "мир АВ", "мир чего-нибудь" и добились приемлемого баланса десятков разных кораблей.И знаете что? Мы не собираемся останавливаться, и даже до конца этого года, вероятно, сможем порадовать игроков новинками. Про то, как сильно игра изменилась с АТ, говорить не буду - мы же про последний год. Отдельно хочу отметить, что Ваши темы, все чаще наполняемые набросами на грани хамства, более комментироваться не будут. Смысла нет, к сожалению. Спасибо за Ваше "поздравление". Вы тоже держитесь там.
Хорошего вечера!
UPD. Вальтер, спасибо
Грядущий нерф или ап ЛК ну и об акциях немного














