Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Регламент турнира "Сезон Ураганов"

Дата: 16.09.2016 13:06:40
Tarki_Tau:   Регламент турнира "Сезон Ураганов"     1. Общие положения  1.1. Понятия и определения
1.1.1. Регламент, или Правила проведения Турнира, или Правила, — правила, изложенные в настоящем документе, согласно которым проводится Турнир.
1.1.2. Капитан, или Капитан команды, — игрок команды, представляющий на Турнире интересы всех остальных участников своей команды и представляющий требуемые сведения о команде Организатору.
1.1.3. Слот в команде — место в команде, которое может занять игрок.
1.1.4. Игрок — участник команды, заявленный в регистрационной форме на участие команды в Турнире.
1.1.5. Участник — любой игрок, включая Капитана, менеджер команды либо любое иное лицо, принимающее участие в Турнире.
1.1.6. Команда — группа игроков во главе с Капитаном и менеджером (при наличии), участвующая в соревнованиях, заявленная на участие в Турнире.
1.1.7. Судья, или Судья матча или Модератор матча — лицо, назначенное Организатором Турнира и контролирующее соблюдение Регламента игроками и иными участниками во время Турнира.
1.1.8. Игра — массовая многопользовательская онлайн-игра «World of Warships».
1.1.9. Матч — серия из одного или нескольких боёв, в зависимости от этапа соревнований, по результатам которых определяется победитель.
1.1.10. Бой — противостояние команд на одной из карт из официального списка карт Турнира, целью которого является захват контрольных точек или уничтожение всех кораблей команды противника в рамках установленного времени.
1.1.11. Респаун — место на карте, где находится расположение кораблей своей команды в начале Боя.
1.1.12. Ростер — совокупность используемого в Боях игрового имущества, заранее заявленного перед матчем.
1.1.13. Сетап матча — заранее заявленный состав техники, используемый командой в матче.   2. Протест и обжалование  2.1. Протест в отношении одного и того же вопроса может быть подан Организатору Турнира только единожды, за исключением случаев возникновения вновь открывшихся обстоятельств. Постоянная подача протестов (два и более раз) по одному и тому же вопросу может быть расценена как попытка получить преимущество и повлиять на решение Организатора Турнира по спорному вопросу, что является нарушением правил честной игры, определённой в настоящем Регламенте.
2.2. В случае спорной ситуации необходимо предоставить видео или скриншот с результатами боя в качестве доказательства. В противном случае жалоба не будет рассмотрена.
2.3. Решение Организатора Турнира является окончательным и пересмотру не подлежит. Повторно поданные протесты и жалобы рассмотрению не подлежат.   3. Поведение игроков  3.1. Поведение
3.1.1. Игрокам команд необходимо соблюдать общепринятые нормы поведения. За нарушение правил поведения, указанных ниже, предусматривается ответственность в виде дисквалификации всей команды.
3.2. Оскорбления
3.2.1. Запрещаются оскорбления в любой форме игроков, команд, Организатора Турнира и его работников, компании Wargaming и её работников, компаний-партнёров.
3.3. Спам
3.3.1. Запрещается чрезмерное размещение бессмысленных или агрессивных сообщений.
3.4. Неспортивное поведение
3.4.1. Игроки должны соблюдать принципы честной игры и спортивного духа соревнований. Любые действия игрока, которые не соответствуют данному принципу, расцениваются как неспортивное поведение.
3.5. Нарушения правил игры
3.5.1. Запрещается нарушение Правил игры.
3.6. Обман, жульничество
3.6.1. Запрещается намеренное введение в заблуждение Организатора Турнира или других игроков с использованием заведомо ложной информации.
3.7. Нечестная игра
3.7.1. Запрещается использование приёмов нечестной игры.
3.8. Использование чужой учетной записи
3.8.1. Запрещается участие в матчах с использованием аккаунта, принадлежащего другому игроку.
3.9. Хакинг/читерство
3.9.1. Запрещается любая модификация клиента игры с целью получения игрового преимущества, за исключением официального модпака, необходимого для проведения чемпионата.
3.10. Сговор
3.10.1. Запрещаются любые договорённости между игроками и/или командами с целью получения игрового преимущества. Под сговором понимаются, но не ограничиваются ими, следующие случаи:
 Достижение договорённости либо любая форма переговоров о результате или счёте матча.
 Заведомо пассивная игра с целью достижения желаемого результата матча либо намеренное саботирование действий команды с целью достижения желаемого результата матча.
3.11. Баги/неполадки игры
3.11.1. Запрещается намеренное использование любых ошибок (багов) или сбоев в работе игры с целью получения игрового преимущества.   4. Дисквалификация и сроки применения санкций  4.1. Оценка нарушений, указанных выше в настоящем Регламенте, осуществляется Организатором Турнира. Организатор Турнира имеет право дисквалифицировать любого игрока или команду за нарушение настоящих Правил проведения Турнира.
4.2. Дисквалификация или другие санкции могут быть применены в любой момент, даже если нарушение было выявлено значительно позже самого факта нарушения Регламента.   5. Требования к командам  5.1. Команда должна состоять минимум из 7 игроков основного состава и максимум 3 запасных игроков. Команда, состоящая менее чем из 7 игроков, не допускается к участию в играх Турнира.
5.2. Команда должна сохранять одно и то же название в течение турнира. В случае смены названия предыдущие результаты команды засчитаны не будут и весь прогресс команды по турниру будет идти в зачёт с нуля.
5.3. Уникальным владельцем названия команды является капитан команды.   6. Требования к игрокам и командам 6.1. Команды, нарушившие регламент, а также все игроки этих команд, дисквалифицируются.
6.2. Игроки должны соблюдать Пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн-игры World of Warships.
6.3. Команды с названиями, нарушающими Пользовательское соглашение, не будут допущены к участию в турнире.   7. Заявка 7.1. Команды добавляются в турнир в порядке их регистрации. Составы команд фиксируются при первой подаче заявки. Изменения не допускаются.
7.2. При регистрации необходимо название команды, временную зону, в которой удобно играть команде (Запад или Восток), указать ссылку на страницу со статистикой каждого игрока, а также skype капитана (для организации оперативного информирования капитанов команд в рамках skype конференции).  7.3. К рассмотрению принимаются заявки размещенные в специальной теме на форуме и отвечающие требованием указанным в п. 7.2.   8. Учётные записи  8.1. Игроки, не сообщившие вовремя о смене игрового имени, не допускаются к участию в Турнире.
8.2. Запрещается использовать пресс-аккаунты. К турниру допускаются только личные учётные записи.   9. Настройки матча  9.1. Состав команды: 7 человек.
9.2. Время боя: 20 минут.
9.3. Интервал между боями в матче: не более 5 минут
9.4. Режим боя: Ранговый.
 Время захвата точек - Стандартное, 60 секунд одним кораблем.
 Количество очков победы – 1000.
 Предупреждение перед победой – 801.
 Предупреждение перед поражением - 99.
 Скорость начисления очков (9 очков / 10 секунд за каждую точку) – (2 базы)
 Штраф/награда за авианосцы - 90/60.
 Штраф/награда за эсминцы - 60/40.
 Штраф/награда за крейсеры - 60/40.
 Штраф/награда за линкоры - 60/40
 Стартовое количество очков – 300 (320 для 2 обсерверов).
9.5. Площадка: тренировочная комната.   10. Требования к ростеру  10.1. Команды могут состоять из разных наций.
10.2. К участию допускаются любая премиумная техника 7 и 8 уровня (кроме кораблей, находящихся на тестировании), при условии, если это не нарушает остальные правила текущего регламента.
10.3. Допускается использование премиумных расходников.
10.4. Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий:
 Не более 1 авианосца;
 Не более 2 линкоров при наличии авианосца, либо не более 3 линкоров при отсутствии авианосца;
 Не более 2 эсминцев;
 Крейсера без ограничений;
10.5. Команде, нарушившей данные правила, засчитывается техническое поражение в рамках боя.
10.6. Если команда вошла в комнату боя в неполном составе, и никто из запасных игроков не может занять место в основном составе к старту матча, команда начинает бой в неполном составе.   11. Условия победы  11.1. Победителем матча считается команда, первой одержавшая 2 победы в серии максимум из 3 боёв.
11.2. Победителем в бою считается команда, победившая по очкам или уничтожившая все корабли противника.
11.3. Начальный респаун в первом бою каждого матча определяется Организатором по окончанию регистрации и формировании расписания турнира. В первом бою, левый список комнаты занимает команда, указанная первой в матче, согласно турнирной сетке. Правый список занимает команда, указанная второй в матче, согласно турнирной сетке. Впоследствии команды меняются местами в тренировочных комнатах по очереди, вплоть до окончания серии.
11.4. В случае если результат матча позволяет досрочно определить победителя, матч заканчивается досрочно. Это положение относится и к ситуациям, когда дальнейшее продолжение матча не сможет повлиять на исход матча, который известен досрочно.   12. Трансляции и организация матчей  12.1. Судья оставляет за собой право добавления в любой из матчей наблюдателей за одну или обе команды для обеспечения трансляции матчей. Отказ или помеха в присоединении в бой наблюдателя со стороны команд карается дисквалификацией команды.
12.2. Стримеры обеспечивают записи боёв и присутствие зрителей. Предполагается, что у стримеров сохранится запись любого матча, на котором они присутствовали.
12.3. Данные записи принадлежат Организатору, который оставляет за собой право публикации данных записей, либо использование их в целях решения спорных ситуаций.
12.4. Минимальное время задержки стрима – 5 минут.   13. Организация матчей  13.1. Матчи турнира могут быть перенесены только по решению Администрации турнира и согласованию времени переноса с капитанами обеих команд.
13.2. Для корректного распределения кораблей в тренировочной комнате всем командирам рекомендуется к установке официально одобренная модификация, которая позволит увидеть напротив иконки каждого корабля его название.
13.3. Перед началом боя капитаны команд декларируют сетапы на все бои матча путем отправки личного сообщения судье в скайп. Капитаны команд имеет право изменять сетап между боями.
13.4. Все капитаны обязаны добавиться в конференцию, посвященную турниру.
13.5. В рамках данной конференции судьи принимают результаты встреч – один из капитанов присылает скриншоты, являющие доказательством исхода встречи, после чего капитан команды-соперника подтверждает результат. Судьи обязуются предоставлять актуальную информацию по турнирной таблице посредством официальных ресурсов, где будет опубликована сетка турнира.
13.6. Все бои турнира начинаются строго в заявленное время.
13.7. В рамках каждого боя в турнире могут участвовать только заявленные в состав команды игроки, в противном случае, при предоставлении доказательств, команда дисквалифицируется с турнира.
13.8. Любой член команды может участвовать боях на любой разрешенной регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой технике разрешенной регламентом.
13.9. В случае если команда выбрала технику, запрещенную в регламенте, команде назначается техническое поражение в бою.   14. Переигровка  14.1. При возникновении проблем технического характера на стороне сервера игры и при условии, что ни у одной из команд нет явного преимущества, бой может быть переигран. Решение о переигровке принимает судья матча. Судья матча оставляет за собой право присудить победу той или иной команде, в рамках конкретного боя, по результатам просмотренной записи боя. Запись боя записывается минимум капитаном команды. Под преимуществом понимаются, но не ограничиваются, следующие факторы:
 Обнаруженные корабли противника;
 Нанесенный урон;
 Очки превосходства.   15. Решение спорных ситуаций  15.1. Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить Капитанам или менеджерам обеих команд.
15.2. Решение по спорной ситуации, вынесенное судьёй матча, является окончательным.   16. Игровой сервер  16.1. Игры проводятся на RU-сервере. Судья оставляет за собой право смены игрового сервера. Судья обязан сообщить о смене игрового сервера посредством официального форума.
16.2. Организатор оставляет за собой право добавить либо изменить игровой сервер в случае необходимости.   17. Изменение правил  17.1. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира.   18. Дополнительные положения  18.1. Схема проведения Турнира
18.1.1. Турнир проводится в два этапа
 Групповой этап;
 Раунд плей-офф;
18.2. Групповой этап
18.2.1. Турнир проводится по круговой системе. Круговая система — это система розыгрыша, при которой каждая команда Турнира играет с каждой в рамках группы.
18.2.2. Любой член команды может участвовать боях на любой разрешённой Регламентом технике. Запасной игрок может заменить основного игрока в любом бою на любой разрешённой Регламентом технике.
18.2.3. Количество участвующих команд не ограничено.
18.2.4. Команды будут распределены на два региона – Запад и Восток, в зависимости от информации от капитанов, указанной в заявке.
18.2.5. Количество команд в одной группе будет определено после окончания регистрации. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд. 18.3. Система распределения очков в групповом этапе
18.3.1. Распределение мест в турнирной таблице происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
 за победу в матче команда получает 3 очка;
 за поражение в матче команда получает 0 очков.
18.3.2. При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
 по результатам всех личных встреч между соперничающими командами;
 по наибольшей разнице выигранных и проигранных боёв в личных встречах между соперничающими командами;
 по наибольшему количеству выигранных боёв в личных встречах между соперничающими командами;
 по наибольшей разнице выигранных и проигранных боев во всех матчах группового этапа;
 по наибольшему количеству выигранных боёв во всех матчах группового этапа;
 в случае, если победитель по перечисленным показателям все еще не определен, назначается доп. встреча.
18.3.3. Официальный список карт в рамках группового этапа:
 Север (без циклона);
 Соседи (появление циклона 100%);
 Горная цепь (без циклона).
18.3.4. В раунд плей-офф проходят по 2 лучшие команды из каждой группы.
18.4. Раунд плей-офф
18.4.1. По 2 лучшие команд из каждой группы по результатам группового этапа в каждом из регионов Запад и Восток, далее продолжают игры в совместном раунде плей-офф.
18.4.2. Раунд плей-офф проводится по олимпийской системе (Single Elimination), с выбыванием из турнира после одного поражения.
18.4.3. Организатор оставляет за собой право добавить либо изменить игровой сервер в случае необходимости. 18.4.4. Официальными картами раунда плей-офф являются
 Трезубец (без циклона);
 Соседи (100% появление циклона);
 Северное сияние (без циклона).
18.4.5. Карты меняются в указанном выше порядке каждый тур и повторяются после разыгрывания всех карт.
18.4.6. В случае необходимости Организатор оставляет за собой право добавить карты в официальный список карт в рамках любого из этапов с предварительным оповещением команд в специально отведенной теме на официальном форуме.
18.4.7. Количество туров может быть изменено по решению Организатора с предварительным оповещением игроков в специальной теме на официальном форуме.   19. Учетные записи  19.1. Матчи турнира проводятся на личных аккаунтах игроков.
19.2. Запрещается
 Переименование аккаунта с момента подачи заявки на участие в турнире;
 Передача аккаунта другому игроку, в том числе передача логина и пароля от аккаунта;
 Продажа аккаунта;
 Передача аккаунтов третьим лицам.
19.3. В случае нарушения вышеуказанных правил команда теряет право на дальнейшее участие в Турнире.   20. Расписание и временные зоны  20.1. Даты проведения турнира:
 10.10 - 15.10: Групповой этап;
 22.10 - 23.10: Плей-офф.
20.2. Игры Турнира проводятся
 По московскому времени — UTC+3;
 По якутскому времени — UTC+6;
20.3. Время начала матчей группового этапа турнира — с 21:00 по МСК (UTC+3) для региона Запад и с 21:00 по якутскому времени (UTC+6) для региона Восток.
20.4. Время начала матчей этапа плей-офф турнира — с 13:00 по МСК (UTC+3) для команд с региона Запад и с 19:00 по якутскому времени (UTC+6) для команд с региона Восток.
20.4.1 В случае, если в каком-либо этапе раунда плей-офф все команды региона Восток выбывают из турнира, Организатор оставляет за собой право переноса оставшихся игр раунда плей-офф на 21:00 по МСК (UTC+3), с предварительным уведомлением игроков на официальном форуме.
20.5. Точное время начала матчей указывается в расписании боёв.
20.6. В один игровой день проводится 1 тур. Количество туров и время начала матчей может быть изменено по решению Организатора турнира.   21. Призовой фонд  21.1. Групповой этап:
По итогам группового этапа каждая из команд в зависимости от места в группе получит призы:
•  1е место в группе: по 960 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (120 сигналов 8 видов);
•  2е место в группе: по 760 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (95 сигналов 8 видов);
•  3е место в группе: по 600 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (75 сигналов 8 видов);
•  4е место в группе: по 480 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (60 сигналов 8 видов);
•  5е место в группе: по 360 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (45 сигналов 8 видов);
•  6е место в группе: по 240 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (30 сигналов 8 видов);
•  7е место в группе: по 120 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (15 сигналов 8 видов);
•  8е место в группе: по 40 боевых флажных сигналов каждому игроку команды (5 сигналов 8 видов).
21.2. Плей-офф:
 1е место: 50.000 дублонов на команду до старта боёв и премиумный корабль каждому игроку команды (на выбор из представленных в игре) по завершению турнира;
 2е место: 50.000 дублонов на команду до старта боёв;
 3-4 места: 25.000 дублонов на команду до старта боёв;
 5-8 места: 12.500 дублонов на команду до старта боёв;
 9-16 места: 6.500 дублонов на команду до старта боёв;
 17-32 места: 3.000 дублонов на команду до старта боёв. 21.3 Призовые будут выплачены только тем игрокам команд-участниц, которые получили не более одного технического поражения за неявку на бой в течение всего турнира.  

Реклама | Adv