Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2722202
xXoX (23 сен 2016 - 13:00) писал: Добрый день! Подскажите пожалуйста, сейчас 5-е уровни сильно
страдают, будет ли исправлена ситуация в ближайшее время?
IVANUMIR (23 сен 2016 - 15:48) писал: Здравствуйте! В интернете можно найти реальные характеристики
бронепробития бортовой и палубной брони морских орудий. Но
насколько я знаю в нашей игре порезана дальность стрельбы некоторых
орудий, ввиду различных факторов. К примеру орудия многих линкоров
могли стрелять дальше 40 км, но в игре рекордный показатель
по-моему у Ямато. Меня интересует, за счёт каких параметров
уменьшена дальность стрельбы? За счёт возвышения угла орудий или за
счёт увеличенного ускорения свободного падения или сопротивления
воздуха? А вообще оно присутствует в физической модели игры? А
вообще, я разговор виду к следующему. Нельзя ли сделать таблицу
бронепробития палубной и бортовой брони для всех орудий
представленных в игре? С каким углом, скоростью и на какой
дальности падает снаряд тоже кстати интересно. Таким образом у
игроков будет больше понимания о необходимости использовании того
или иного типа снаряда. Спасибо.
ACETON87 (23 сен 2016 - 17:46) писал: Добрый день. Тирпицу увеличат бронирование бортов до 240мм как у
Бисмарка в патче 0.5.12?
Bee_1T (23 сен 2016 - 17:53) писал: Почему решили отказаться от увеличения скорострельности эсминца
Шимакадзе?
Straktusenok (24 сен 2016 - 14:32) писал:
Вот. Повторю вопрос. Почему в наградах 100%, а дали
300%?
barabulka_voin (24 сен 2016 - 22:45) писал: Объясните , пожалуйста, отличие в кучности стрельбы. Из вайоминга
из 12 снарядов залпом, при окончательном наведении по стоячей цели
попадает один, редко, два снаряда. При этом, снаряды ложатся
по цели одновременно по правому, левому бортам и за кормой и перед
форштевнем. Часто наблюдаешь, как за 10 км снарядыу многих
игроков летят с поразительной кучностью и процент попадания
90%.
Black_Barry (25 сен 2016 - 09:48) писал: Доброго времени суток! Накопилось чутка вопросиов 1 почему 0.5.10
,0.5.11, 0.5.12? Когда будет 0.6ххх? ) если был ответ , простите не
нашел...
2 рассматривается ли вопрос о настраивомом "ёжиком" ? В частности толщину границ и о замене цвета границ дыма
3 рассматривается ли вопрос о игре на джойстиках?)
4 передайте пожалуйста Sub_Oсtavian чтоб глянул личку на форуме
5 Спасибо!
r1anapa (25 сен 2016 - 12:12) писал: Доброго здоровьица ув. Разработчики! Спасибо за весёлый день
рождения и приятные сюрпризы, которыми Вы не перестаете нас
радовать! У меня назрели пара вопросов: 1) Перки командира не дают
нормально заточить корабль под себя. Например все Кр японии берут
на 5 инвиз. И больше выбора у нас на 5 лвл нет. Я к тому, что куча
ПЕРКов узконаправленных и куча не пользуется. Вот если бы навык на
прибавку Hp 4 лвл давал бы прибавку % в зависимости класса судна,
то на крейсера он бы зашёл. Вопрос: когда же Вы нас порадуете
доработанной/переработанный системой навыков? 2)
Возникло желание качать авианосцы. И тут вопрос: почему
американская ветка АВ всячески побуждает играть в ПВО сетапах?
Зачем нужны такие огромные различия в сетапах - "или все, или
ничего", или ястребы или полностью ударка как у Лексингтона.
Можно же сделать всем АВ сбалансированный пресет с небольшими
усилениями в ПВО или ударку на выбор. Чтоб можно было в каждом
отдельном бою играть нормально, а не 1 бой 150к дамага и кракен,
а другой бой 8.000 к урона и горелый стул и бан чата из за
мата на ПВО авик противника! 3) Вчера перекидывал папку с
игрой другу на комп, привёл в Наши ряды ещё 1 пока молодого
Себастиана)) Когда игра копировалась, заметил, там были
файлы с именами "Харуна, Такао" и другие из анимэ))) Не
могли бы Вы малееенечко приоткрыть завесу? (или это из за того что
я недавно просматривал анимэ скины?))
Starhound (25 сен 2016 - 17:15) писал: Привет, почему в схеме бронирование проигнорировали броню ПМК?
Например нельзя посмотреть бронирование 127мм орудий монтаны
Ссылка на сообщение: #2722202
xXoX (23 сен 2016 - 13:00) писал: Добрый день! Подскажите пожалуйста, сейчас 5-е уровни сильно
страдают, будет ли исправлена ситуация в ближайшее время?Vessery: Уважаемые игроки, настоятельно прошу читать предыдущие ответы от
разработчиков! Мы не хотим повторять ответы несколько раз. Ответ на данный вопрос уже давался!
IVANUMIR (23 сен 2016 - 15:48) писал: Здравствуйте! В интернете можно найти реальные характеристики
бронепробития бортовой и палубной брони морских орудий. Но
насколько я знаю в нашей игре порезана дальность стрельбы некоторых
орудий, ввиду различных факторов. К примеру орудия многих линкоров
могли стрелять дальше 40 км, но в игре рекордный показатель
по-моему у Ямато. Меня интересует, за счёт каких параметров
уменьшена дальность стрельбы? За счёт возвышения угла орудий или за
счёт увеличенного ускорения свободного падения или сопротивления
воздуха? А вообще оно присутствует в физической модели игры? А
вообще, я разговор виду к следующему. Нельзя ли сделать таблицу
бронепробития палубной и бортовой брони для всех орудий
представленных в игре? С каким углом, скоростью и на какой
дальности падает снаряд тоже кстати интересно. Таким образом у
игроков будет больше понимания о необходимости использовании того
или иного типа снаряда. Спасибо.Vessery: Добрый день, конечно, дальность стрельбы у многих орудий намного
дальше, чем указаны в игре. Но в игре орудия стреляют на ту
дальность, на которую они могут прицелиться и дать точный залп. Не
забывайте про то, что планета не плоская и видимость на 40км не
очень хорошая
По таблице бронепробития и орудий - мы работает над
этим вопросом и надеемся в скором времени предоставить такую
таблицу.
ACETON87 (23 сен 2016 - 17:46) писал: Добрый день. Тирпицу увеличат бронирование бортов до 240мм как у
Бисмарка в патче 0.5.12?Vessery: Изменение брони запланировано, но будет оно чуть позже, чем 0.5.12.
Bee_1T (23 сен 2016 - 17:53) писал: Почему решили отказаться от увеличения скорострельности эсминца
Шимакадзе?Vessery: Данное изменение не было запланировано и попало в версию ошибочно,
в связи с этим изменение откатывается назад.
Straktusenok (24 сен 2016 - 14:32) писал:
Вот. Повторю вопрос. Почему в наградах 100%, а дали
300%?Vessery: Вот. Повторю вопрос. Почему в наградах 100%, а дали
300%? Потому что указывается сумма полученных наград за данное
задание на разных кораблях.
barabulka_voin (24 сен 2016 - 22:45) писал: Объясните , пожалуйста, отличие в кучности стрельбы. Из вайоминга
из 12 снарядов залпом, при окончательном наведении по стоячей цели
попадает один, редко, два снаряда. При этом, снаряды ложатся
по цели одновременно по правому, левому бортам и за кормой и перед
форштевнем. Часто наблюдаешь, как за 10 км снарядыу многих
игроков летят с поразительной кучностью и процент попадания
90%.Vessery: Конечно, в связи с тем, что снаряды падают с нормальным
распределением, то ситуация, что произошла у вас вполне
возможна, но она скорее единична. Если вы сделаете 100 залпов из
Вайоминга, то увидите эту закономерность. Кстати, о механике
стрельбы можно почитать здесь
Black_Barry (25 сен 2016 - 09:48) писал: Доброго времени суток! Накопилось чутка вопросиов 1 почему 0.5.10
,0.5.11, 0.5.12? Когда будет 0.6ххх? ) если был ответ , простите не
нашел...2 рассматривается ли вопрос о настраивомом "ёжиком" ? В частности толщину границ и о замене цвета границ дыма
3 рассматривается ли вопрос о игре на джойстиках?)
4 передайте пожалуйста Sub_Oсtavian чтоб глянул личку на форуме
5 Спасибо!
Vessery: 1. Вторая цифра - масштабное изменение в игре. Третья - выход
крупного патча. 2. Нет. 3. Нет. 4. Уважаемый игрок, личка на форуме
используется многими игроками и в связи с этим она переполнена у
многих разработчиков. Индивидуальные ответы весьма трудозатратная
задача, намного полезнее дать ответ игрока на форуме в данной
теме. 5. Обращайтесь еще с интересными и актуальными
вопросами.
r1anapa (25 сен 2016 - 12:12) писал: Доброго здоровьица ув. Разработчики! Спасибо за весёлый день
рождения и приятные сюрпризы, которыми Вы не перестаете нас
радовать! У меня назрели пара вопросов: 1) Перки командира не дают
нормально заточить корабль под себя. Например все Кр японии берут
на 5 инвиз. И больше выбора у нас на 5 лвл нет. Я к тому, что куча
ПЕРКов узконаправленных и куча не пользуется. Вот если бы навык на
прибавку Hp 4 лвл давал бы прибавку % в зависимости класса судна,
то на крейсера он бы зашёл. Вопрос: когда же Вы нас порадуете
доработанной/переработанный системой навыков? 2)
Возникло желание качать авианосцы. И тут вопрос: почему
американская ветка АВ всячески побуждает играть в ПВО сетапах?
Зачем нужны такие огромные различия в сетапах - "или все, или
ничего", или ястребы или полностью ударка как у Лексингтона.
Можно же сделать всем АВ сбалансированный пресет с небольшими
усилениями в ПВО или ударку на выбор. Чтоб можно было в каждом
отдельном бою играть нормально, а не 1 бой 150к дамага и кракен,
а другой бой 8.000 к урона и горелый стул и бан чата из за
мата на ПВО авик противника! 3) Вчера перекидывал папку с
игрой другу на комп, привёл в Наши ряды ещё 1 пока молодого
Себастиана)) Когда игра копировалась, заметил, там были
файлы с именами "Харуна, Такао" и другие из анимэ))) Не
могли бы Вы малееенечко приоткрыть завесу? (или это из за того что
я недавно просматривал анимэ скины?)) Vessery: Доброго здоровья и вам, капитан. 1. Переработка навыков в игре
планируется, мы работаем с данным вопросом. Когда - пока сложно
сказать, но работа ведется. 2. Почему только в ПВО сетапах?
Можно посмотреть все авианосцы и везде есть выбор между ударным,
сбалансированным и ПВО-сетапом. 4 уровень у Америки
сбалансированных для новичков и весьма удобен для понимания основ
игры на авианосце. Боуг имеет ПВО и удачрные сеты. Индепенденс -
все три типа. Рэнджер - аналогично, просто вместо торпедоносцев -
бомберы. Лекс, про который вы написали, тоже имеет все три типа
сетапов. Поэтому не совсем понятно, что именно вас не устраивает
3. Следите за новостями 
Starhound (25 сен 2016 - 17:15) писал: Привет, почему в схеме бронирование проигнорировали броню ПМК?
Например нельзя посмотреть бронирование 127мм орудий монтаны
Vessery: Привет, потому что в схеме бронирование показывается только
основная броня корабля, проработка бронирования модулей - весьма
труднозатратная задача и заполонит модель корабля множеством
ненужных деталей, которые скорее будут путать игроков, чем давать
полезную информацию.
Тема: как играопределяет куда попадут мои снаряды?
Ссылка на сообщение: #2722191
andryulick (26 сен 2016 - 09:46) писал: уже не первый раз поднимаю этот вопрос, но ответа разработчиков не
увидел, полный игнор! Наверное этот вопрос затрагивает что-то очень
глубинное, то что нельзя исправить и тем более объяснить. И в
последней обнове ничего не изменилось.... Такое впечатление, что
снаряды летят не так как прицел метит, а будто игра решает
куда им надо лететь, иного объяснения нет. А если в игре от меня не
зависит этот момент, то нафига она нужна? Пример: На дистанции
примерно13 км находится 1 корабль противника, еще один
на 14.5 по тому же курсу от меня. То есть если смотреть в прицел то
я их вижу как две цели, только одна на 1.5 км дальше. Прицеливаюсь
в дальнего, залп, но снаряды падают так будто я целился в ближнего,
причем видно что это не разброс, весь залп ложится по ближнему!
поднимаю планку еще выше, залп, и снова вся ложится вокруг
ближней цели... Улыбаюсь)))Беру прицел еще выше дальней цели, да
так, что исходя из прицела я его вообще перекинуть должен, залп, н
нет, снаряды снова ложатся разбросом и даже несколькими
попаданиями!!!!!, по ближней цели! Вот хочу прочесть объяснение
разработчиков на эту тему. В эту игру хоть мы играем, или она живет
своей жизнью независимой от игроков?
maso (26 сен 2016 - 09:49) писал: Есть хороший раздел, где разработчиками расписаны механикик
игры, в т.ч. механика стрельбы. Ответ на вопрос ТСа в самом конце под
спойлером после "UPDATE: Несколько слов о захвате цели и его
важности."
Ссылка на сообщение: #2722191
andryulick (26 сен 2016 - 09:46) писал: уже не первый раз поднимаю этот вопрос, но ответа разработчиков не
увидел, полный игнор! Наверное этот вопрос затрагивает что-то очень
глубинное, то что нельзя исправить и тем более объяснить. И в
последней обнове ничего не изменилось.... Такое впечатление, что
снаряды летят не так как прицел метит, а будто игра решает
куда им надо лететь, иного объяснения нет. А если в игре от меня не
зависит этот момент, то нафига она нужна? Пример: На дистанции
примерно13 км находится 1 корабль противника, еще один
на 14.5 по тому же курсу от меня. То есть если смотреть в прицел то
я их вижу как две цели, только одна на 1.5 км дальше. Прицеливаюсь
в дальнего, залп, но снаряды падают так будто я целился в ближнего,
причем видно что это не разброс, весь залп ложится по ближнему!
поднимаю планку еще выше, залп, и снова вся ложится вокруг
ближней цели... Улыбаюсь)))Беру прицел еще выше дальней цели, да
так, что исходя из прицела я его вообще перекинуть должен, залп, н
нет, снаряды снова ложатся разбросом и даже несколькими
попаданиями!!!!!, по ближней цели! Вот хочу прочесть объяснение
разработчиков на эту тему. В эту игру хоть мы играем, или она живет
своей жизнью независимой от игроков?kindly:
maso (26 сен 2016 - 09:49) писал: Есть хороший раздел, где разработчиками расписаны механикик
игры, в т.ч. механика стрельбы. Ответ на вопрос ТСа в самом конце под
спойлером после "UPDATE: Несколько слов о захвате цели и его
важности."kindly: Собственно ответ на ваш вопрос: захват цели - ваш друг и помощник.
Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь
автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную
(клавиша X) Подробнее под спойлером: При захвате цели,
помимо сопровождения камерой, и уменьшенного разброса (вы ведь
знали об этом, да?) также включается более комфортная
"чувствительность точки прицеливания по вертикали". Не знаю как это
объяснить одними словами, поэтому давайте обратимся к картинкам.
Итак,
мы целимся.
Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле
- с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы
полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как могли бы
полететь снаряды без захвата цели.
Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Закрыто.
Итак,
мы целимся.Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле
- с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы
полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как могли бы
полететь снаряды без захвата цели.Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Закрыто.
Тема: К вопросу о скидках в клиенте
Ссылка на сообщение: #2721877
b_shadow (26 сен 2016 - 09:09) писал: Уважаемые разработчики. Я понимаю, что перед вами стоят поистине
глобальные задачи по повышению качества и комфортности игры.
Вводятся новые ветки, делаются балансные правки. На форуме
неоднократно писалось о том, что вы действуете по строго
определенному плану разработки. Патч следует за патчем, стихийно
ничего не дорабатывается. Планирование в лучших традициях советских
пятилеток. В связи с этим у меня возникает закономерный вопрос:
нельзя ли реализовать в любой форме (сообщения на форуме, на
официальном сайте, индивидуальная рассылка по почте) информацию о
том какие скидки на покупку кораблей, установку (демонтаж)
модернизаций вы планируете в перспективе. И сообщать об этом
ЗАРАНЕЕ. Хотя бы за пару месяцев. Игрок мог бы упороться
активно прокачивать ненавистный кактус, чтобы купить приятный
кораблик со скидкой. Не первый уже сталкиваюсь с тем, что
докачиваешь кораблик, покупаешь его, а через пару дней появляется
сообщение о скидках в следующем месяце на прокачиваемые корабли
определенного уровня. Игрокам было бы проще планировать расходы.
Больше скидок хороших и разных. С надеждой на понимание.
Ссылка на сообщение: #2721877
b_shadow (26 сен 2016 - 09:09) писал: Уважаемые разработчики. Я понимаю, что перед вами стоят поистине
глобальные задачи по повышению качества и комфортности игры.
Вводятся новые ветки, делаются балансные правки. На форуме
неоднократно писалось о том, что вы действуете по строго
определенному плану разработки. Патч следует за патчем, стихийно
ничего не дорабатывается. Планирование в лучших традициях советских
пятилеток. В связи с этим у меня возникает закономерный вопрос:
нельзя ли реализовать в любой форме (сообщения на форуме, на
официальном сайте, индивидуальная рассылка по почте) информацию о
том какие скидки на покупку кораблей, установку (демонтаж)
модернизаций вы планируете в перспективе. И сообщать об этом
ЗАРАНЕЕ. Хотя бы за пару месяцев. Игрок мог бы упороться
активно прокачивать ненавистный кактус, чтобы купить приятный
кораблик со скидкой. Не первый уже сталкиваюсь с тем, что
докачиваешь кораблик, покупаешь его, а через пару дней появляется
сообщение о скидках в следующем месяце на прокачиваемые корабли
определенного уровня. Игрокам было бы проще планировать расходы.
Больше скидок хороших и разных. С надеждой на понимание.kindly: Добрый день. Каждый месяц в последних или первых числах
выходит новость о премиум магазине: июль, август, сентябрь. Лайфхак: если
планируете крупную покупку и хотите сэкономить и приобрести
что-то со скидками - просто дождитесь следующей новости. Больше чем
за месяц мы предупреждать не можем. Следите за новостями.
Тема: Регламент турнира "Осенняя навигация" WoWs
Ссылка на сообщение: #2719872
lucyday (25 Сен 2016 - 17:35): А как узнать на какой карте будет проходить вот этот бой например?
Новый рассвет?
Ссылка на сообщение: #2719872
lucyday (25 Сен 2016 - 17:35): А как узнать на какой карте будет проходить вот этот бой например?
Новый рассвет? dreameater_: 1,2 матчи на рассвете. 2,3 матчи на ловушке, 5 на океане. В группах
B-D карты висят не совсем правильно, поправим.
Тема: Регламент турнира "Осенняя навигация" WoWs
Ссылка на сообщение: #2719512
Ссылка на сообщение: #2719512
dreameater_: Видео записи жеребьёвки не делали, т.к. копались в ней довольно
долго. Разбивка по
группам была сделан так, чтобы клановые команды
пересекались меж собой по-минимуму, по многим просьбам.
Тема: Эльфийский Минотавр из будущего.
Ссылка на сообщение: #2719290
Gibson1979 (25 Сен 2016 - 14:21): Прочитать весь пост что ли лень? Так и кто оказался слоупоком?:-)
Ссылка на сообщение: #2719290
Gibson1979 (25 Сен 2016 - 14:21): Прочитать весь пост что ли лень? Так и кто оказался слоупоком?:-)
dreameater_: Конечно лень, я же ЛФ. Я не читаю, я пишу. А ТТХ тестируемых
кораблей всегда находятся в более новом патче.
Тема: Эльфийский Минотавр из будущего.
Ссылка на сообщение: #2719280
Ссылка на сообщение: #2719280
dreameater_: Гибсон - слоупок. Все ТТХ Минотавра уже валяются на Геймсмодел. От
туда видно, что стрелять фугасами он не мог в принципе.
Тема: ОБЗОР "BISMARCK" ...или как огорчить британский крейсер!?
Ссылка на сообщение: #2719197
Livornesi (22 Сен 2016 - 22:08): Кстати, у гросс-адмирала меняется форма там, награды?) Просто интересно)
Ссылка на сообщение: #2719197
Livornesi (22 Сен 2016 - 22:08): Кстати, у гросс-адмирала меняется форма там, награды?) Просто интересно)
AxelRamm: Нет, все тоже самое...
Тема: [0.5.11.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2719175
___Jamaica___ (25 сен 2016 - 03:21) писал: "Спасибо большое за модпак !!!" После установки , игра при загрузке
зависла и слетела винда (win10). В итоге,переустановка системы плюс
заново пришлось качать игру. Зачем вы выкладываете такие сборки на
оф.сайте? Лучше никаких модов ,чем такие. Вы хоть тестируйте их
перед тем как залить,все же это не левая сборка,а официальная !
Ссылка на сообщение: #2719175
___Jamaica___ (25 сен 2016 - 03:21) писал: "Спасибо большое за модпак !!!" После установки , игра при загрузке
зависла и слетела винда (win10). В итоге,переустановка системы плюс
заново пришлось качать игру. Зачем вы выкладываете такие сборки на
оф.сайте? Лучше никаких модов ,чем такие. Вы хоть тестируйте их
перед тем как залить,все же это не левая сборка,а официальная !MedvedevTD: То есть вы не рассматриваете тот вариант, что игра у вас
зависла из за того то слетела ваша ОС?
Тема: Регламент турнира "Осенняя навигация" WoWs
Ссылка на сообщение: #2718807
_Donitz_ (25 Сен 2016 - 11:37): А трансляция будет???
Ссылка на сообщение: #2718807
_Donitz_ (25 Сен 2016 - 11:37): А трансляция будет???
dreameater_: Скорее видео запись.
Тема: Ну и что ты теперь будешь делать Berry_Tiger ?
Ссылка на сообщение: #2718786
Ссылка на сообщение: #2718786
dreameater_: А может ТС и есть Тигра. На него похоже.
Тема: Регламент турнира "Осенняя навигация" WoWs
Ссылка на сообщение: #2718665
_Donitz_ (25 Сен 2016 - 09:51): А жеребьевка когда?
Ссылка на сообщение: #2718665
_Donitz_ (25 Сен 2016 - 09:51): А жеребьевка когда?
dreameater_: В течении воскресенья.
Тема: Диванная аналитика. Патч 0.5.12 Что нас ждет?
Ссылка на сообщение: #2718160
Ссылка на сообщение: #2718160
WelIDone: Поскольку хорошо поиграл на большинстве из упоминаемых крейсеров,
откомментирую что я как игрок думаю по поводу этого: Чапаев: "С
новой модернизацией Чапаев получит внушительную прибавку к
выживаемости", "Поскольку этот крейсер все-таки нуждался в
некоторой прибавке к универсальности, изменение это благоприятное."
У Чапая появится очень интересный и выглядящий вполне равноправным
выбор - сборка в инвиз, плата за это низкой точностью по
удалееееным целям и своей родной маневренностью, или сборка в
аргессию, верткий, видимый, выживающий за счет маневра а не инвиза,
гораздо больше и метче стреляющий за счет этого, но более быстро
заканчивающийся. Мой выбор в пользу второго варианта. Донской:
"Однако, на сильное увеличение эффективности, за счет уменьшения
времени перекладки рулей, на этом корабле я бы не рассчитывал." С
одной стороны согласен, кардинально лучше ему не станет, он даже с
повернутым рулем бревно бревном, но все же это то, чему ему дико не
хватает, хоть чуточку улучшить маневренность. Должно заролять еще в
том смысле что мод на инвиз ему крайне малополезен. Москва: "Это
по-прежнему будет крейсер дальнего боя, который просто сможет
эффективнее уворачиваться от вражеских залпов, и, соответственно
лучше выживать." Соглашусь. Новый Орлеан: "Корабль нуждается в
улучшении, и новая модернизация будет для него очень актуальна."
Утверждение верное. Но внезапно на Орлеане я наверное все-же
поставил бы инвиз модуль, хотя сильно конечно незаметным его
назвать невозможно. Но у него и так все в порядке с маневреностью,
а уйти в инвиз, уплывая от врага, и разводя его на выстрелы по себе
и уворачиваясь от его залпов в твою сторону надо часто. Орлеан, как
и Балтимор - крейсер с тяжелым но эффективным геймплеем танка (как
бы это странно ни звучало), и уйти в инвиз, перестав стрелять ему
иногда катастрофически необходимо, особенно когда видишь, что скоро
ЛК возмут тебяв клещи и подставить нос обоим сразу невозможно.
Впрочем, выбор под стиль игры. Тоже интересный и равноправный выбор
между этими модификациями. Балтимор: "Так что все минусы Балтики
по-прежнему будут при ней и сильной прибавки этот крейсер не
получит." Аналогично предыдущему абзацу, только Балтимору этот
модуль поможет меньше. Де Мойн: "Новая модернизация увеличит
выживаемость этого корабля, позволит агрессивнее сокращать
дистанцию, и, соответственно, увеличит среднюю эффективность за
счет нивелирования негативного влияния убогой баллистики." +
"Текущий «ап» для Де Мойна не выглядит оптимальным." С первой
фразой согласен, со второй - пока нет, надо поиграть как минимум.
Ему заметно лучше станет. Адмирал Хиппер: "И новая модернизация
будет Хипперу (как и всей немецкой ветке крейсеров) как нельзя
кстати. " +1 Роон: "С новой модернизацией Роон грозит превратиться
в имбу." Вот с этим никак не могу согласиться. С этой модернизацией
он сможет стать заметно комфортнее, дать возможность чаще и
безболезненней стрелять из задних двух башен, что ему очень нужно,
но какого-то нагиба не даст. Позволит легче осущестлять текущие
возможности по нагибу, но не увеличит их. Гинденбург: "Нужно ли ему
улучшение? Пожалуй, да, но явно не столь сильное." Надо посмотреть,
так и не собрался поиграть на нем, хотя и очень захотел после
прошлого обзора. Могами + Ибуки +Зао Все равно почти все будут
делать из них толстый эсминец с цитаделью, в смысле качать в инвиз.
Так что имхо модернизация на них практически не повлияет. Если
кто-то и выберет агрессивную сборку с высвобождением перков с
инвиза и прокачкой корабля на живучесть, Nomen_Est_Omen style, то
только лучше будет, мощно рвать и поддерживать своих ЛК они смогут
круто. И игре точно от таких станет только лучше. Но, повторюсь, не
верю, что это может стать массовым явлением. Остальные
выводы пока что тяжело комментировать, надо поиграть, чтобы понять
достоверно. Мне кажется, что силу эффекта преувеличиваешь. Все-таки
у всех крейсеров останется родной и нетронутый и огромный радиус
циркуляции. Уменьшится только время выхода в эту циркуляцию.
Крейсерам станет комфортнее - да, точно. Превратятся ли они в имб -
сильно вряд ли. Хрупкость остается, цена за ошибку непомерна,
просто становится легче не совершать эту ошибку. Что неплохо.
Статья отличная, получил истинное удовольствие пока читал,
где-то кивал головой, где-то мотал, несоглашаясь, где-то
задумывался. Спасибо.
Тема: Регламент турнира "Осенняя навигация" WoWs
Ссылка на сообщение: #2717723
Ссылка на сообщение: #2717723
dreameater_: Зарегистрировалось 23 команды (более 300 игроков), как раз на 4
группы. 

Shtihl_FD
«Час разработчика» 24 сентября в гостях Сергей Богатов, исторический консульт...
24.09.2016 22:10:58
Тема: «Час разработчика» 24 сентября в гостях Сергей Богатов, исторический консульт...
Ссылка на сообщение: #2717401
Ссылка на сообщение: #2717401
Shtihl_FD: Эх, что-то у Сергея проблемы какие-то со связью (
Тема: Брест. Собираемся 24 сентября 2016 года.
Ссылка на сообщение: #2717397
staryiPen (24 сен 2016 - 16:53) писал: На 24-ом человеке перестал считать. Мне жаль тех кто хотел, но не
смог... Жаль что так рано пришлось уйти, тренировка к турниру. Зато
бонус коды брелок кучу всего будут греть взгляд. А супер общение
душу! Завидуем молча! Лиса жаль тебя не было.Дима про тебя
рассказал и теперь ты мой кумир!!!
Ссылка на сообщение: #2717397
staryiPen (24 сен 2016 - 16:53) писал: На 24-ом человеке перестал считать. Мне жаль тех кто хотел, но не
смог... Жаль что так рано пришлось уйти, тренировка к турниру. Зато
бонус коды брелок кучу всего будут греть взгляд. А супер общение
душу! Завидуем молча! Лиса жаль тебя не было.Дима про тебя
рассказал и теперь ты мой кумир!!!Jluca: огооо))) приятно) Тогда обязательно приеду на следующую
встречу. Очень люблю Беларусь и наших игроков оттуда)
Тема: Регламент турнира "Осенняя навигация" WoWs
Ссылка на сообщение: #2717351
ADevil1982 (24 Сен 2016 - 21:55): А во сколько начало боев то? в 20 МСК или (надеюсь) позже?
Ссылка на сообщение: #2717351
ADevil1982 (24 Сен 2016 - 21:55): А во сколько начало боев то? в 20 МСК или (надеюсь) позже?
dreameater_: Дедлайн для начала боёв будет выставлен на 22:00. Остальное - как
сами договоритесь меж собой.
Тема: Гайд Gneisenau VII [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2716765
Kusachy (24 Сен 2016 - 19:24): > Кроме этого новый корпус улучшает эффективность ПМК, добавляя 4 105-мм башни У топового корпуса ПМК только 128-мм.
Ссылка на сообщение: #2716765
Kusachy (24 Сен 2016 - 19:24): > Кроме этого новый корпус улучшает эффективность ПМК, добавляя 4 105-мм башни У топового корпуса ПМК только 128-мм.
dreameater_: Спасибо, поправил.
Тема: Гайд Gneisenau VII [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2716603
Detonat0r (24 Сен 2016 - 18:40): Так я об этом и говорю. А в гайде написано что 7-9.
Ссылка на сообщение: #2716603
Detonat0r (24 Сен 2016 - 18:40): Так я об этом и говорю. А в гайде написано что 7-9.
dreameater_: Ещё раз для умных, но видимо ленивых.
В гайде
написано: "Гнейзенау попадает в бои 7-9 уровня." Так где
неточность? Там же не неписано "Гнезик попадает в бои с
кораблями 7-9 уровня." Никаких неточностей нет.
В гайде
написано: "Гнейзенау попадает в бои 7-9 уровня." Так где
неточность? Там же не неписано "Гнезик попадает в бои с
кораблями 7-9 уровня." Никаких неточностей нет.
Тема: Гайд Gneisenau VII [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2716465
Detonat0r (24 Сен 2016 - 18:30): Раздел "Геймплей" ...Гнейзенау попадает в бои 7-9 уровня...
ShotNoise (24 Сен 2016 - 18:24): От автосброса торпед Рейнджера уворачивается, но вручную (Alt) загнать пару торпед не сложно.
Ссылка на сообщение: #2716465
Detonat0r (24 Сен 2016 - 18:30): Раздел "Геймплей" ...Гнейзенау попадает в бои 7-9 уровня...
dreameater_: Так в бой 7 уровня попадают корабли 5 уровня в том числе.
Изучите базовую механику пожалуйста. S_O писал,
старался. Всё для вас. 15:34 Добавлено спустя 1 минуту
ShotNoise (24 Сен 2016 - 18:24): От автосброса торпед Рейнджера уворачивается, но вручную (Alt) загнать пару торпед не сложно.
dreameater_: Если линкор заточить в ПВО, то торпедоносцы Рейнджера банально не
долетят.
Тема: Гайд Gneisenau VII [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2716434
Detonat0r (24 Сен 2016 - 18:03): Вроде как не топ 95 и 99 игроков, а в топ 5% и топ 1%. Еще мелкая неточность по гайду - играет он на 5-9 уровнях, а не 7-9.
Ссылка на сообщение: #2716434
Detonat0r (24 Сен 2016 - 18:03): Вроде как не топ 95 и 99 игроков, а в топ 5% и топ 1%. Еще мелкая неточность по гайду - играет он на 5-9 уровнях, а не 7-9.
dreameater_: Смотрим сайт Зло, статистика взята от туда. Там при сортировке
серверной статистики написано сверху 95, 99. Верно, это 5 и 1%
лучших, но совсем не топ 5%. Топ 95 означает, лучший среди 95%. а
не лучший среди 5%. Неточность где, покажите пожалуйста.
Тема: Фиксированные расходы. Экономика для о-ло-лошек.
Ссылка на сообщение: #2716337
Ссылка на сообщение: #2716337
Sub_Octavian: Расходы будут одинаковые. Доходы будут разные, в зависимости от
боевой эффективности. Это правда так трудно понять перед тем, как
строчить длинный пост о том, что теперь все будут только
"ололорашить"?
Тема: Гайд Gneisenau VII [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2716331
Ссылка на сообщение: #2716331
dreameater_: Доходность: Тема, где выкладывают ребята результаты
фарма: Веселые фармеры Я играл в [0.5.10], в
основном, на бронебойных. В ПВО фите. Целями выбирал
преимущественно крейсера, идущие бортом. Играл соло. С противниками
сближался. Табличка по фарму:
В целом Линкор
играется в +. При игре без према можно отказаться от камуфляжа, для
большей доходности. Статистика: (пока ещё совсем сырая)
Чтобы войти в топ 95 игроков нужно: 74к урона, 68.5%
побед, 1.5 фрагов в среднем. Чтобы войти в
топ 99 игроков нужно: 84к урона, 76.5% побед,
1.8 фрагов в среднем.
В целом Линкор
играется в +. При игре без према можно отказаться от камуфляжа, для
большей доходности. Статистика: (пока ещё совсем сырая)
Чтобы войти в топ 95 игроков нужно: 74к урона, 68.5%
побед, 1.5 фрагов в среднем. Чтобы войти в
топ 99 игроков нужно: 84к урона, 76.5% побед,
1.8 фрагов в среднем.
Тема: Гайд Gneisenau VII [0.5.16]
Ссылка на сообщение: #2716295
Ссылка на сообщение: #2716295
dreameater_:
Gneisenau VII [0.5.16.X] Привет ребята, Гнезенау -
сильный линкор, один из лучших представителей своего класса. Этакий
берсеркер, созданный для ближнего боя. Торпеды и ПМК заставляют в
страхе разбегаться от него всех противников, а тех, кто не успел
разрывают на куски. Данный гайд создан для формирования
первичного представления о данном линкоре, его роли в бою,
сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель
ознакомлен с тем как играть на медленных и неповоротливых
гигантах: Официальный лоцманский гайд по ЛК от
kimr, игра на линкорах от aiatriste и линкоры как объять необъятное от
rus10210. Это гайд прежде всего о стратегии, но в нем будет
место общей тактике ведения боя на данном
линкоре. Наличествует сленг и сокращения. ЭУ -
энергетическая установка ГК - главный калибр ТА -
торпедный аппарат (аппараты). ПМК - вспомогательный,
противо-минный калибр ПВО - противовоздушная оборона РМ -
рулевые машины СУО - система управления огнем СБЖ -
система борьбы за живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд
или бомба) ББ - бронебойный (снаряд, пока только снаряд)
БОП - базовая огневая подготовка (перк 1 лвла) УОП -
усиленная огневая подготовка (перк 4 лвла) Коротко: построен для
противостояния линкорам типа "Дюнкерк", рейдерствовал , был
затоплен. Подробнее: вики ВГ. Гнейзенау находится на 7 уровне
ветки развития немецких линкоров. Перед ним идёт Бавария, после
Бисмарк.
Покупка обойдется в 80 500 опыта и 6 700 000
серебра. Модули выглядят так:
Прокачка:
сначала ставится корпус, т.к. он увеличивает выживаемость линкора
за счёт улучшения перекладки рулей, ПВО, и собственно
боеспособности. Потом прокачивается энергетическая установка и СУО.
Главный калибр: Название Количество стволов Максимальный урон ОФ
снаряда Максимальный урон ББ снаряда 380-мм L/52 Drh LC/34 3
башени по 2 ствола 4 400 11 600 2 башни смотрят вперед, одна
назад. Для стрельбы всем стволами придётся довернуть на 350.
Сектора стрельбы ГК:
Корпус: Название Живучесть ПВО Время перекладки
рулей А 50 900 53 20,6 с В 58 200 67 14,7 с Кроме этого новый
корпус улучшает эффективность ПМК, добавляя 128-мм орудия вместо
105-мм и 150-мм, увеличивая их шанс поджога и скорострельность в
целом. Это удовольствие обойдётся в 24 000 опыта и 1 350 000
серебра.
Расположение Цитадели:
Торпедные
аппараты: Название Количество Скорость хода Дальность хода
Максимальный урон с борта G7a T1 1 на борт по 3 трубы 64 узла 6 км
41 100
Система управления огнем: Название Дальность
Точность (максимальное рассеивание) Mk3 mod. 1 17,8 км 240 м Mk3
mod. 2 19,5 км 258 м
Подробнее можно покрутить в клиенте. Цитадель
находится под водой, имеет скосы, потому выбить (с хорошей долей
вероятности) её можно только с дальних дистанций. Кроме того её
прикрывает 350мм бронепояс, который имеет небольшой наклон. Носовой
траверз цитадели 150 мм прикрыт бронепоясом в 70 мм, При атаке на
линкоры противника следует идти к ним ровно носом. Коромовой
траверз в 200 мм частично прикрыт поясом в 90 мм. Однако,
если стрелять в корму по нормали, то снаряд линкора пойдёт через
палубу или обшивку в 25 мм а потом взведётся в цитадели. Таким
образом корму при отступлении следует держать под углом к линкорам.
Модернизации и расходники (снаряжение) + внешний вид:
Модернизации: 1 слот, 125 000 серебра - Основное вооружение 1
(+50% к живучесть орудий ГК, -20% к времени ремонта и шансу
выхода из строя ГК) - Вспомогательное вооружение 1 (+100%
живучесть установок ПВО и ПМК) - Погреба боеприпасов 1 (-70%
вер подрыва БК) Для того, чтобы башни ПМК не выбивались ставится
ВВ1, но тогда лучше кататься с антидетонационным флажным сигналом.
Если жаба душит тратить сигналы, то ставится модернизация на
погреба. 2 слот 500 000 серебра - ПВО 2 (+20%
максимальная дальность стрельбы установок ПВО) - ПМК 2
(+20% максимальная дальность стрельбы орудий, -20% к
рассеиванию) - Системы наведения 1 (-7% к рассеиванию ГК,
+20% к скорости поворота ТА, +5% к дальности ПМК, -5% рассеиванию
ПМК) - ГК 2 (+5% к времени перезарядки +15% скорости
поворота башен) Или на ПВО, или на ПМК. ГК сильно кривой, а
башни вращаются достаточно резво. 3 слот 250 000 серебра -
Система борьбы за живучесть 1 (-3% вероятность затопления; -5%
вероятность пожара) - Энергетическая установка 1 (-20%
вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта
двигателя) - Рулевые машины 1 (-20% время ремонта рулевых
машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин)
Первая модификация самая ценная. 4 слот 1 000 000 серебра
- Система борьбы за живучесть 2 (-15% время устранения
затопления; -15% время тушения пожара) - Энергетическая
установка 2 (-20% время набора максимальной мощности)
- Рулевые машины 2 (-20% время перекладки рулей с борта на
борт) Рулевые машины принесут наибольшую пользу, т.к.
переваливаться с борта на борт для реализации торпедного
вооружения - актуальная задача для этого линкора.
Расходники: - Ремка: 15 с работает, откат 120 с. Платная
откатывается за 80 с. - Хилка: 28 с работает, откат 120 с. Платная
откатывается за 80 с, +1 заряд. 291 хп за 1 сек
восстанавливает. - Катапультники (количества хватает на весь
бой): - - Истребитель работает 360 с, откат за 180 с. Платный - 120
с. - - Корректировщик работает 100 с, откат за 360 с. Платный
- 240 с. Стоимость каждого платного 22 500 серебра за бой. Ну или
15 голды для мажоров
. Я бы брал платные ремку и хилку,
экономить на них не следует. Камуфляж: Маскировка Гнейзенау
не нужна, так что ставится тип2 +4% рассеивания снарядов за 12 000
серебра за бой. Флажные сигналы:
Это
рекомендуемый набор сигналов, галочки, обведённые оранжевой
окружностью, показывают обязательные флажные сигналы. Остальные
можно заменять на сигналы на опыт командира. Гнейзенау попадает в
бои 7-9 уровня. Он отлично справляется со всеми видами кораблей,
которые может обнаружить. Это делает его комфортным в освоении.
Гнейзенау - линкор ближнего боя. Отличное бронирование,
торпеды, эффективный ПМК, кривой ГК заставляют любого игрока,
желающего эффективно проявить себя в бою, сближаться с
противником. Если впереди 3-4 противника меньше уровнем - то рашить
на них вполне допустимо. Они отвлекаются на немецкий линкор,
сосредотачивая фокус огня, что позволяет союзным крейсерам и
линкорам немного расслабиться и подойти ближе к
противнику. Через некоторое время они начинают понимать, что
почти никакого урона не наносят и переносят огонь на другие союзные
корабли. А Гнейзик уже сблизился и работает ПМК, не промахивается с
ГК и разворачивается для торпедного залпа. Однако не стоит
забывать, что находящиеся на одном фланге 4 фугасо-наливайки
(Чапаев, Кливленд, Миоко и т.п.) способны выжечь до тла любой
линкор, сфокусировав на нём огонь ГК. Значит нужно вовремя их
устранять или прикрываться островами от половины из них. Или
пытаться перегруппироваться. Залп фугасов по эсминцам выдаёт не
густо, 3-5к урона. Специально переключаться с бронебойных не стоит,
это просто потеря времени. Лучше жахнуть и добрать с ПМК.
Разберёмся со всем по порядку. Итак, начнём с
главного калибра. Сигма распределения снарядов - параметр,
отвечающий за кучность, довольно мал. В этом есть свои плюсы и
минусы. Начнём с хорошего, снаряды могут разлететься так, что 5 из
6 пролетят мимо крейсера, а 6 залетит в цитадель. Плохое - нет
возможности гарантированно ваншотнуть вон того рельсохода в
18 км. Максимальный разлёт снарядов на уровне американцев и
остальных немцев, японцы точнее. Так что в целом ГК лучше применять
на средних и ближних дистанциях. Бронепробитие не такое крутое, как
прокачиваемых коллег, так что с линкорами сражаться лучше опять
таки вблизи. Расположение башен требует разворота через нос.
Затачивать корабль в маскировку и в стрельбу с дальней дистанции не
целесообразно. Особо сильно утанковывать тоже не требуется. Так что
выбор стоит между ПМК и ПВО. Если взять ПМК фит, то в среднем
Гнейзенау будет сбивать 3-3.5 одноуровневых самолётов до сброса по
кратчайшему расстоянию. А вот если укомплектоваться в ПВО, то 6-7
самолётов, что делает линкор очень не привлекательным для авиков
6-8 уровней. Катапультный истребитель лишь усиливает это.
7
уровень меж собой:
Итого, особенности линкора: Важные плюсы: -
Наличие торпед. - ПВО. - Скорость хода. - Скорость полёта снаряда.
- Скорость поворота башен. - Скорострельность. - Схема
бронирования. Важные минусы: - Кучность стрельбы ГК. -
Бронепробитие. - ДПС стрельбы как на фугасах, так и на бронебойных
снарядах. Маленький вес залпа, особенно фугасного. -
Относительно слабая ПТЗ.
Gneisenau VII [0.5.16.X] Привет ребята, Гнезенау -
сильный линкор, один из лучших представителей своего класса. Этакий
берсеркер, созданный для ближнего боя. Торпеды и ПМК заставляют в
страхе разбегаться от него всех противников, а тех, кто не успел
разрывают на куски. Данный гайд создан для формирования
первичного представления о данном линкоре, его роли в бою,
сравнения с одноклассниками. Предполагается, что уважаемый читатель
ознакомлен с тем как играть на медленных и неповоротливых
гигантах: Официальный лоцманский гайд по ЛК от
kimr, игра на линкорах от aiatriste и линкоры как объять необъятное от
rus10210. Это гайд прежде всего о стратегии, но в нем будет
место общей тактике ведения боя на данном
линкоре. Наличествует сленг и сокращения. ЭУ -
энергетическая установка ГК - главный калибр ТА -
торпедный аппарат (аппараты). ПМК - вспомогательный,
противо-минный калибр ПВО - противовоздушная оборона РМ -
рулевые машины СУО - система управления огнем СБЖ -
система борьбы за живучесть ОФ - осколочно-фугасный (снаряд
или бомба) ББ - бронебойный (снаряд, пока только снаряд)
БОП - базовая огневая подготовка (перк 1 лвла) УОП -
усиленная огневая подготовка (перк 4 лвла) Коротко: построен для
противостояния линкорам типа "Дюнкерк", рейдерствовал , был
затоплен. Подробнее: вики ВГ. Гнейзенау находится на 7 уровне
ветки развития немецких линкоров. Перед ним идёт Бавария, после
Бисмарк.
Покупка обойдется в 80 500 опыта и 6 700 000
серебра. Модули выглядят так:
Прокачка:
сначала ставится корпус, т.к. он увеличивает выживаемость линкора
за счёт улучшения перекладки рулей, ПВО, и собственно
боеспособности. Потом прокачивается энергетическая установка и СУО.
Главный калибр: Название Количество стволов Максимальный урон ОФ
снаряда Максимальный урон ББ снаряда 380-мм L/52 Drh LC/34 3
башени по 2 ствола 4 400 11 600 2 башни смотрят вперед, одна
назад. Для стрельбы всем стволами придётся довернуть на 350.
Сектора стрельбы ГК:
Корпус: Название Живучесть ПВО Время перекладки
рулей А 50 900 53 20,6 с В 58 200 67 14,7 с Кроме этого новый
корпус улучшает эффективность ПМК, добавляя 128-мм орудия вместо
105-мм и 150-мм, увеличивая их шанс поджога и скорострельность в
целом. Это удовольствие обойдётся в 24 000 опыта и 1 350 000
серебра.
Расположение Цитадели:
Торпедные
аппараты: Название Количество Скорость хода Дальность хода
Максимальный урон с борта G7a T1 1 на борт по 3 трубы 64 узла 6 км
41 100
Система управления огнем: Название Дальность
Точность (максимальное рассеивание) Mk3 mod. 1 17,8 км 240 м Mk3
mod. 2 19,5 км 258 м
Подробнее можно покрутить в клиенте. Цитадель
находится под водой, имеет скосы, потому выбить (с хорошей долей
вероятности) её можно только с дальних дистанций. Кроме того её
прикрывает 350мм бронепояс, который имеет небольшой наклон. Носовой
траверз цитадели 150 мм прикрыт бронепоясом в 70 мм, При атаке на
линкоры противника следует идти к ним ровно носом. Коромовой
траверз в 200 мм частично прикрыт поясом в 90 мм. Однако,
если стрелять в корму по нормали, то снаряд линкора пойдёт через
палубу или обшивку в 25 мм а потом взведётся в цитадели. Таким
образом корму при отступлении следует держать под углом к линкорам.
Модернизации и расходники (снаряжение) + внешний вид:
Модернизации: 1 слот, 125 000 серебра - Основное вооружение 1
(+50% к живучесть орудий ГК, -20% к времени ремонта и шансу
выхода из строя ГК) - Вспомогательное вооружение 1 (+100%
живучесть установок ПВО и ПМК) - Погреба боеприпасов 1 (-70%
вер подрыва БК) Для того, чтобы башни ПМК не выбивались ставится
ВВ1, но тогда лучше кататься с антидетонационным флажным сигналом.
Если жаба душит тратить сигналы, то ставится модернизация на
погреба. 2 слот 500 000 серебра - ПВО 2 (+20%
максимальная дальность стрельбы установок ПВО) - ПМК 2
(+20% максимальная дальность стрельбы орудий, -20% к
рассеиванию) - Системы наведения 1 (-7% к рассеиванию ГК,
+20% к скорости поворота ТА, +5% к дальности ПМК, -5% рассеиванию
ПМК) - ГК 2 (+5% к времени перезарядки +15% скорости
поворота башен) Или на ПВО, или на ПМК. ГК сильно кривой, а
башни вращаются достаточно резво. 3 слот 250 000 серебра -
Система борьбы за живучесть 1 (-3% вероятность затопления; -5%
вероятность пожара) - Энергетическая установка 1 (-20%
вероятность критического повреждения двигателя; -20% время ремонта
двигателя) - Рулевые машины 1 (-20% время ремонта рулевых
машин; - 20% вероятность критического повреждения рулевых машин)
Первая модификация самая ценная. 4 слот 1 000 000 серебра
- Система борьбы за живучесть 2 (-15% время устранения
затопления; -15% время тушения пожара) - Энергетическая
установка 2 (-20% время набора максимальной мощности)
- Рулевые машины 2 (-20% время перекладки рулей с борта на
борт) Рулевые машины принесут наибольшую пользу, т.к.
переваливаться с борта на борт для реализации торпедного
вооружения - актуальная задача для этого линкора.
Расходники: - Ремка: 15 с работает, откат 120 с. Платная
откатывается за 80 с. - Хилка: 28 с работает, откат 120 с. Платная
откатывается за 80 с, +1 заряд. 291 хп за 1 сек
восстанавливает. - Катапультники (количества хватает на весь
бой): - - Истребитель работает 360 с, откат за 180 с. Платный - 120
с. - - Корректировщик работает 100 с, откат за 360 с. Платный
- 240 с. Стоимость каждого платного 22 500 серебра за бой. Ну или
15 голды для мажоров
Это
рекомендуемый набор сигналов, галочки, обведённые оранжевой
окружностью, показывают обязательные флажные сигналы. Остальные
можно заменять на сигналы на опыт командира. Гнейзенау попадает в
бои 7-9 уровня. Он отлично справляется со всеми видами кораблей,
которые может обнаружить. Это делает его комфортным в освоении.
Гнейзенау - линкор ближнего боя. Отличное бронирование,
торпеды, эффективный ПМК, кривой ГК заставляют любого игрока,
желающего эффективно проявить себя в бою, сближаться с
противником. Если впереди 3-4 противника меньше уровнем - то рашить
на них вполне допустимо. Они отвлекаются на немецкий линкор,
сосредотачивая фокус огня, что позволяет союзным крейсерам и
линкорам немного расслабиться и подойти ближе к
противнику. Через некоторое время они начинают понимать, что
почти никакого урона не наносят и переносят огонь на другие союзные
корабли. А Гнейзик уже сблизился и работает ПМК, не промахивается с
ГК и разворачивается для торпедного залпа. Однако не стоит
забывать, что находящиеся на одном фланге 4 фугасо-наливайки
(Чапаев, Кливленд, Миоко и т.п.) способны выжечь до тла любой
линкор, сфокусировав на нём огонь ГК. Значит нужно вовремя их
устранять или прикрываться островами от половины из них. Или
пытаться перегруппироваться. Залп фугасов по эсминцам выдаёт не
густо, 3-5к урона. Специально переключаться с бронебойных не стоит,
это просто потеря времени. Лучше жахнуть и добрать с ПМК.
Разберёмся со всем по порядку. Итак, начнём с
главного калибра. Сигма распределения снарядов - параметр,
отвечающий за кучность, довольно мал. В этом есть свои плюсы и
минусы. Начнём с хорошего, снаряды могут разлететься так, что 5 из
6 пролетят мимо крейсера, а 6 залетит в цитадель. Плохое - нет
возможности гарантированно ваншотнуть вон того рельсохода в
18 км. Максимальный разлёт снарядов на уровне американцев и
остальных немцев, японцы точнее. Так что в целом ГК лучше применять
на средних и ближних дистанциях. Бронепробитие не такое крутое, как
прокачиваемых коллег, так что с линкорами сражаться лучше опять
таки вблизи. Расположение башен требует разворота через нос.
Затачивать корабль в маскировку и в стрельбу с дальней дистанции не
целесообразно. Особо сильно утанковывать тоже не требуется. Так что
выбор стоит между ПМК и ПВО. Если взять ПМК фит, то в среднем
Гнейзенау будет сбивать 3-3.5 одноуровневых самолётов до сброса по
кратчайшему расстоянию. А вот если укомплектоваться в ПВО, то 6-7
самолётов, что делает линкор очень не привлекательным для авиков
6-8 уровней. Катапультный истребитель лишь усиливает это.
7
уровень меж собой:
Итого, особенности линкора: Важные плюсы: -
Наличие торпед. - ПВО. - Скорость хода. - Скорость полёта снаряда.
- Скорость поворота башен. - Скорострельность. - Схема
бронирования. Важные минусы: - Кучность стрельбы ГК. -
Бронепробитие. - ДПС стрельбы как на фугасах, так и на бронебойных
снарядах. Маленький вес залпа, особенно фугасного. -
Относительно слабая ПТЗ.
Тема: Э-экономика
Ссылка на сообщение: #2716111
Ссылка на сообщение: #2716111
Sub_Octavian: Помимо изменений, анонсированных в 0.5.12, чуть позже планируется
минимум ещё одно нововведение, которое должно сделать экономику
более дружелюбной.
Тема: Как это понимать?
Ссылка на сообщение: #2716046
Ссылка на сообщение: #2716046
zxmerlin: Друзья, Если вы хотите узнать больше про систему повреждений, про
стрельбу и
бронепробитие, про зону свободного маневрирования,
или про торпеды - предлагаю
почитать статьи в нашей корабельной wiki. Ответ на исходный
вопрос я дал, ситуацию объяснил. Как мог, ответил и на
дополнительные вопросы. Если вас не устраивают ответы, и вы хотите
продолжить обсуждение ваших предложений - вас ждут на форуме
"Обратная связь". Тема
исчерапана и закрыта.
Тема: Как это понимать?
Ссылка на сообщение: #2716032
andreir (24 сен 2016 - 11:05) писал: У меня был случай, скринов нет, к сожалению. Я на Ло Янге (8 лвл)
всадил 3 торпеды в Огневой (6 лвл) ещё и с затоплением. Он выжил!!!
Торпеды кстати с одного веера, т.е. не в одно место зашли, ибо веер
то расходящийся. Вот такая магия.
NAviaToR (24 сен 2016 - 12:02) писал: 5 торпед = 100% попаданий от огневого, зашли на 90%хпшного
гневного. Итог - гневный пережил веер.
Bespomoschnyj (24 сен 2016 - 13:05) писал: Вы приводите примеры оставшихся на плаву, но игроки-то Вам говорят
не про них, а про продолжающих воевать с теми же ТТХ!!!!
Сделайте, чтобы при оторванном носе корабль мог идти вперёд хотя бы
50% хода, а назад 100%. Чтобы при оторванной корме было 50% хода и
рулей до конца боя. Чтобы каждый полностью выбитый фрагмент борта
уменьшал скорость хода на 5(10)%, каждый полностью выбитый
фрагмент надстройки увеличивал, например, перезаряд на 5(10)% в
связи с потерей управляемости и нарушением инженерных коммуникаций.
И тогда обвинения в эльфизме значительно снизятся.
Понимаю, что это всё запрограммировать и ввести в баланс весьма
непросто. Но хотя бы сообщите, что проблема принята к исполнению с
тем или иным уровнем приоритета.
Retvizan_1905 (24 сен 2016 - 13:07) писал: Эти ответы сводятся к "это такая игровая условность". Фактически,
вы просто пытаетесь оправдать изъян механики, но выглядит все равно
неубедительно. Еще раз - выживание эсминца после попадания в него
3-4 торпед не реалистично. Таковых случаев в истории не было. Да,
бывало кораблям отрывало торпедами носовые или кормовые оконечности
и они оставались на плаву. При этом, хочу заметить, они как правило
полностью теряли боеспособность и все, что могли - медленно
тащиться в порт (нередко на буксире). В реалиях игры потеря
боеспособности соответствует гибели. Неужто трудно понять, что
игрокам такой эльфизм не нравится и понравится не может. Нужно не
выкручиваться, а просто доработать механику, чтобы таких ситуаций
не было. Например, ввести правило, что при попадании
высокодамажного боеприпаса (торпеды, авиабомбы, снаряда крупного
калибра) в уничтоженную часть корабля очки боеспособности будут
автоматически сниматься оттуда, где они еще остались. И все.
Ей-богу, мне это напоминает историю со складом. Больше года вы
доказывали игрокам, что склад им не нужен, но игроки почему-то
продолжали этот склад требовать. В итоге склад таки делают.
Интересно, сколько понадобится вам времени для осознания того, что
игроки упорно отказываются считать ситуацию, когда эсминец выживает
после попадания 3-4 торпед, нормальной?
Bee_1T (24 сен 2016 - 13:45) писал: Вся проблема в том что все ваши примеры это попадание одной торпеды
или мины, а не в нашем случае когда в одну точку вгоняешь три
торпеды, а ему пофигу
bams1983 (24 сен 2016 - 14:01) писал: Почему от сквозного пробития по эсминцу с бб 400+ калибром не
вызывается затопление? Дырочка однако немаленькая?
Ссылка на сообщение: #2716032
andreir (24 сен 2016 - 11:05) писал: У меня был случай, скринов нет, к сожалению. Я на Ло Янге (8 лвл)
всадил 3 торпеды в Огневой (6 лвл) ещё и с затоплением. Он выжил!!!
Торпеды кстати с одного веера, т.е. не в одно место зашли, ибо веер
то расходящийся. Вот такая магия.zxmerlin: Торпеды веера попадают в цель не одновременно. Очевидно, в вашем
случае, 1 торпеда попала в корпус, а 2 другие - в одну из
оконечностей, поэтому сначала были сняты очки боеспособности с
корпуса, потом все очки с оконечности и оставшиеся очки с корпуса.
Жертва использовала ремонтную команду и выжила на очках
боеспособности в других частях корабля (надстройка, вторая
оконечность, каземат).
NAviaToR (24 сен 2016 - 12:02) писал: 5 торпед = 100% попаданий от огневого, зашли на 90%хпшного
гневного. Итог - гневный пережил веер.zxmerlin: См. выше. Такая же ситуация, очевидно.
Bespomoschnyj (24 сен 2016 - 13:05) писал: Вы приводите примеры оставшихся на плаву, но игроки-то Вам говорят
не про них, а про продолжающих воевать с теми же ТТХ!!!!
Сделайте, чтобы при оторванном носе корабль мог идти вперёд хотя бы
50% хода, а назад 100%. Чтобы при оторванной корме было 50% хода и
рулей до конца боя. Чтобы каждый полностью выбитый фрагмент борта
уменьшал скорость хода на 5(10)%, каждый полностью выбитый
фрагмент надстройки увеличивал, например, перезаряд на 5(10)% в
связи с потерей управляемости и нарушением инженерных коммуникаций.
И тогда обвинения в эльфизме значительно снизятся.
Понимаю, что это всё запрограммировать и ввести в баланс весьма
непросто. Но хотя бы сообщите, что проблема принята к исполнению с
тем или иным уровнем приоритета.zxmerlin: Боюсь, вы не внимательно читали мои ответы. Мои примеры были
иллюстрацией того, почему корабль остается в бою с оторванной
оконечностью. Систему с потерей ТТХ при повреждениях частей
корабля сделали одной из первых, но она доказала свою полную
несовместимость с удовольствием от игры. Вы хотите сказать, что вам
было бы интереснее играть в "Корабли", если бы первая
же торпеда фактически выводила корабль из игры? Криты
различных систем есть и сейчас - корабль может потерять
управляемость, ПВО и даже ГК.
Retvizan_1905 (24 сен 2016 - 13:07) писал: Эти ответы сводятся к "это такая игровая условность". Фактически,
вы просто пытаетесь оправдать изъян механики, но выглядит все равно
неубедительно. Еще раз - выживание эсминца после попадания в него
3-4 торпед не реалистично. Таковых случаев в истории не было. Да,
бывало кораблям отрывало торпедами носовые или кормовые оконечности
и они оставались на плаву. При этом, хочу заметить, они как правило
полностью теряли боеспособность и все, что могли - медленно
тащиться в порт (нередко на буксире). В реалиях игры потеря
боеспособности соответствует гибели. Неужто трудно понять, что
игрокам такой эльфизм не нравится и понравится не может. Нужно не
выкручиваться, а просто доработать механику, чтобы таких ситуаций
не было. Например, ввести правило, что при попадании
высокодамажного боеприпаса (торпеды, авиабомбы, снаряда крупного
калибра) в уничтоженную часть корабля очки боеспособности будут
автоматически сниматься оттуда, где они еще остались. И все.
Ей-богу, мне это напоминает историю со складом. Больше года вы
доказывали игрокам, что склад им не нужен, но игроки почему-то
продолжали этот склад требовать. В итоге склад таки делают.
Интересно, сколько понадобится вам времени для осознания того, что
игроки упорно отказываются считать ситуацию, когда эсминец выживает
после попадания 3-4 торпед, нормальной?zxmerlin: Вас тоже упрекну в невнимательности. Какой изъян механики я
"пытаюсь оправдать"? Примеры из истории я приводил в подтверждение
возможности выживания корабля без одной из оконечностей. Выживание
после 3-4 торпед возможно, если все они попадают в уничтоженную
часть - какая разница, оторвало нос с 1-й торпеды, или с 4, если
все они попали в один и тот же изолированный нос корабля, например?
Опять же, в истории нет таких примеров, когда эсминец получает
столько торпед с одного залпа другого эсминца. Это вас не смущает?
Вы хотите, чтобы торпед в залпе осталось много, чтобы ТА
перезаряжалсь в бою - эти игровые условности вас устраивают. Но вот
то, что ТТХ корабля не страдают от затопления - вот это изъян. Ах,
да, если при попадании в нос будут списываться очки боеспособности
с кормы - тоже было бы хорошо, по-вашему. Будьте последовательны и
читайте ответы (если вас интересуют ответы, конечно).
Bee_1T (24 сен 2016 - 13:45) писал: Вся проблема в том что все ваши примеры это попадание одной торпеды
или мины, а не в нашем случае когда в одну точку вгоняешь три
торпеды, а ему пофигуzxmerlin: Нельзя два-три-четрые и более раз уничтожить то, что уже и так
уничтожено. Уничтожили нос, остальные отсеки изолированы
переборками, в нос приходят еще торпеды - что там еще может
произойти в носу то?
bams1983 (24 сен 2016 - 14:01) писал: Почему от сквозного пробития по эсминцу с бб 400+ калибром не
вызывается затопление? Дырочка однако немаленькая?zxmerlin: Если сквозное пробитие было над ватерлинией, навылет, то команда
успеет закрыть пробоину прежде, чем корабль наберется воды, а если
ниже, то снаряд всегда взводится о воду и взрывается внутри
корпуса, если пробивает общивку. В этом случае, остутствие
затопления - игровая условность, принятая на ранних этапах
разработки игры после многочисленных игровых тестов. Сделано
это по соображениям играбельности, чтобы более чётко разнести по
игровым характеристикам фугасы, бронебойные снаряды и торпеды.
Точно так же взрыв торпеды не вызывает пожар.
Тема: Нерф ЛК отменяется или вайн творит чудеса...
Ссылка на сообщение: #2715307
ivan_gaMa (24 сен 2016 - 11:24) писал: ХАБАРОВСК и УДАЛОЙ - мои любимые эсминцы. Очень жаль. Похоже на то,
как глупый Никитка Хрущов резал корабли и самолёты, а потом ЕБН
уничтожал лучшее в нашей армии и флоте.
Urfin_Jusse_ (24 сен 2016 - 11:19) писал: Таки всеобщим усилием удалось заставить разработчиков отказаться от
глупой идеи по нерфу злосчастных 4мм брони в носовой части
линкоров. А заодно и эсминцев оставили в покое. Правда Хабаровск с
Удалым спасти от напильника всё-равно не удалось, но всё же
аудитория проекта действительно способна менять решения
разработчиков и это радует.
Ссылка на сообщение: #2715307
ivan_gaMa (24 сен 2016 - 11:24) писал: ХАБАРОВСК и УДАЛОЙ - мои любимые эсминцы. Очень жаль. Похоже на то,
как глупый Никитка Хрущов резал корабли и самолёты, а потом ЕБН
уничтожал лучшее в нашей армии и флоте.Sub_Octavian: Спасибо за столь лестное сравнение. "Хабаровск" и "Удалой" - мои
любимые эсминцы тоже (и уверен, многих других игроков), но это не
значит, что надо оставлять "Хабаровску" такой игровой процесс,
как поливание неповоротливых тушек тонкой струйкой
фугасов на дистанции, где ему никто ничего не может сделать. Эти
корабли должны охотиться на себе подобных и поедать их, а не играть
в огненного мага со всей командой противника. Мы еще посмотрим
по результатам ОТ требуются ли корректировки правок, но в решение
снизить боевую эффективность в целом вряд ли будет
пересмотрено.
Urfin_Jusse_ (24 сен 2016 - 11:19) писал: Таки всеобщим усилием удалось заставить разработчиков отказаться от
глупой идеи по нерфу злосчастных 4мм брони в носовой части
линкоров. А заодно и эсминцев оставили в покое. Правда Хабаровск с
Удалым спасти от напильника всё-равно не удалось, но всё же
аудитория проекта действительно способна менять решения
разработчиков и это радует.Sub_Octavian: Вы очень зря думаете, что кто-то кого-то "заставил". Решение было
пересмотрено, потому что оно не давало в текущих реалиях игры
нужный эффект. Повлияли отзывы игроков? Безусловно повлияли, игру
же для вас делаем
Впрочем, самое главное - что "это
радует". Мы тоже рады, что вам нравится.
Тема: Как это понимать?
Ссылка на сообщение: #2715030
Ссылка на сообщение: #2715030
zxmerlin: Вот еще один пример из истории. Эсминец HMS Express подорвался на мине и потерял
носовую оконечность до самого мостика:
Корабль остался на плаву. Задним
ходом корабль отправился в сторону базы. После ремонта корабль
вернулся в строй и успешно служил до конца войны.
Корабль остался на плаву. Задним
ходом корабль отправился в сторону базы. После ремонта корабль
вернулся в строй и успешно служил до конца войны.
Тема: Как это понимать?
Ссылка на сообщение: #2715018
AbeTakakazu (24 сен 2016 - 00:23) писал: Ловил 3 торпеды на фубуки от другой фубуки, она схлопнулась поймав
2 моих, в игре есть "проблемки" с тем как дамаг в оконечности от
торпед проходит. В прочем это случается не часто, но батхерт от
этого вполне возможен. Особенно когда такие шотики не схлопываются
под залпами. Например это проявляется в том что стреляешь по эсму и
идет нормально дамаг, но когда эсм становится совсем шотным залп
который точно должен его отправить на дно начинает выбивать жалкий
урон или дамажить модули без урона по хп.
PRiZRAK_JIiHKORA (24 сен 2016 - 00:26) писал: Да забей, у нас эсминцы танкуют бб лк, а точки пво сьедают
вообще все, всего лишь "угоду балансу"
Sevastopol1998 (24 сен 2016 - 01:18) писал: После моих 68хп в корму Фубуки с АВ-торпеды, и лично переживши 3
АВ-торпеды на ЭМ - я уже ни чему не удивляюсь.
Iron_Ales (24 сен 2016 - 01:34) писал:
Исокадзе выжил после трех торпед другого
Исокадзе. При том, что максимальный урон с одной
торпеды 14400 с лихвой перекрывает всю его
боеспособность 10300. Старые добрые склады матрасов.
Diego_Velazquez (24 сен 2016 - 07:28) писал: Кое кто категоричнски не хочет признавать наличие кое
чего)))).
McLaren (24 сен 2016 - 00:09) писал: так вы так и не дали ответов по вашим словам "обездвиживать"
корабль с 1 торпеды плохо, а допустить получение урона
"уничтоженной"частью корабля (т.к. она у нас не реалистичная ,а
эльфийская) чем плохо??? Перк капитана - как может такая
"везучесть" быть в каждом бою (и по несколько раз за бой)?? и где
ваши отвеы на эти вопросы - я что то пропустил??? какой второй
круг? Кстати, а как тогда быть с простым повреждением рулей и
двигательной установки??? если по вашей логике крит их же - это
"повреждения ЭУ или рулевых механизмов случаются только
некритичные" - сама Же игра нам говорит - КРИТИЧЕСКИЕ!!!
Retvizan_1905 (24 сен 2016 - 08:40) писал: Игроков смущает абсурдность и нереалистичность ситуации, когда в
эсминец попадает 3-4 торпеды и он не тонет. Это явная недоработка
механики, по-хорошему она должна исключать подобные ситуации.
Вопрос поднимался уже множество раз, пора бы что-то с этим сделать,
доработав механику.
Ссылка на сообщение: #2715018
AbeTakakazu (24 сен 2016 - 00:23) писал: Ловил 3 торпеды на фубуки от другой фубуки, она схлопнулась поймав
2 моих, в игре есть "проблемки" с тем как дамаг в оконечности от
торпед проходит. В прочем это случается не часто, но батхерт от
этого вполне возможен. Особенно когда такие шотики не схлопываются
под залпами. Например это проявляется в том что стреляешь по эсму и
идет нормально дамаг, но когда эсм становится совсем шотным залп
который точно должен его отправить на дно начинает выбивать жалкий
урон или дамажить модули без урона по хп.zxmerlin: Это все является следствием описанных мной выше причин -
уничтоженные части корпуса не получают урон, если из соседних
частей корабля также выбиты все очки боеспособности. Грубо говоря,
если весь урон идет в одну точно, то его не хватит для уничтожения
всего корабля. В конце концов, корабль - сложная и живучая
конструкция, которая может оставаться на плаву даже после разлома
на две части. Приведу пример. Служил в королевском
флоте эсминец HMS Porcupine, служил не тужил. И вот в 1942
году он был торпедирован немецкой ПЛ U-602. Торпеда практически
разорвала ЭМ на две части, погибло семь моряков, но корабль остался
на плаву. Его отбуксировали в порт. Позже две части корабля
отделили одну от другой и сделали из них два отдельных
корабля: HMS Pork и HMS Pine. Вот на этой фотографии вы можете видеть,
как на завод буксируют одну из половин эсминца.
PRiZRAK_JIiHKORA (24 сен 2016 - 00:26) писал: Да забей, у нас эсминцы танкуют бб лк, а точки пво сьедают
вообще все, всего лишь "угоду балансу"zxmerlin: В истории много примеров, когда корабли получали сквозное пробитие
и продолжали бой. Основной урон наносит взрыв боевой части снаряда,
а не само попадание. Представьте, что в окно сквозь стекло влетает
граната, пролетает через комнату и вылетает через противоположное
окно. Много повреждений она нанесет? Ну, разобьет стекло, может,
заденет что-то из мебели. А теперь, представьте, что граната
попадает не в противоположное окно, а в стену, падает в доме и
взрывается. Повреждений будет гораздо больше.
Sevastopol1998 (24 сен 2016 - 01:18) писал: После моих 68хп в корму Фубуки с АВ-торпеды, и лично переживши 3
АВ-торпеды на ЭМ - я уже ни чему не удивляюсь.zxmerlin: Объяснение было выше.
Iron_Ales (24 сен 2016 - 01:34) писал: zxmerlin: Объяснение было выше. Вы не можете повредить кораблю корму, если
все выстрелы и торпеды ложатся в противоположную оконечность.
Diego_Velazquez (24 сен 2016 - 07:28) писал: Кое кто категоричнски не хочет признавать наличие кое
чего)))). zxmerlin: Согласен. Надо внимательнее читать ответы. Иначе, зачем вообще
задавать вопросы?
McLaren (24 сен 2016 - 00:09) писал: так вы так и не дали ответов по вашим словам "обездвиживать"
корабль с 1 торпеды плохо, а допустить получение урона
"уничтоженной"частью корабля (т.к. она у нас не реалистичная ,а
эльфийская) чем плохо??? Перк капитана - как может такая
"везучесть" быть в каждом бою (и по несколько раз за бой)?? и где
ваши отвеы на эти вопросы - я что то пропустил??? какой второй
круг? Кстати, а как тогда быть с простым повреждением рулей и
двигательной установки??? если по вашей логике крит их же - это
"повреждения ЭУ или рулевых механизмов случаются только
некритичные" - сама Же игра нам говорит - КРИТИЧЕСКИЕ!!!zxmerlin: Ответы я дал. Попробуйте почитать. Вопросы были:
1. Когда корабль перестает получать урон? Когда все попадания ложатся в уничтоженную часть, соседние части также уничтожены, но общие очки боеспособности у корабля еще остались. Нельзя повредить то, что уже уничтожено. 2. Почему корабль не терят подвижность при получении затопления или уничтожении одной из частей? Если вы уничтожаете носовую оконечность, то ЭУ может быть не повреждена, как и рулевые механизмы. Остальное - игровая условность, допущенная ради играбельности. Схему с потерей скорости и управляемости мы проверяли и отвергли еще на стадии "альфы". 3. Перк капитана может символизировать что угодно - от удачи до гениальной команды механиков. Это игра и подобных условностей много в каждой игре. Вы знаете, что взрывались далеко не все выпущенные торпеды? Удача может выражаться не только в том, что корабль выдержал взрыв, но и то, что торпеда проломила обшивку, но не взорвалась, например. Обстоятельств, при которых попадаение не выведет ЭУ из строя, а лишь повредит может быть очень много. 06:05 Добавлено спустя 0 минут
1. Когда корабль перестает получать урон? Когда все попадания ложатся в уничтоженную часть, соседние части также уничтожены, но общие очки боеспособности у корабля еще остались. Нельзя повредить то, что уже уничтожено. 2. Почему корабль не терят подвижность при получении затопления или уничтожении одной из частей? Если вы уничтожаете носовую оконечность, то ЭУ может быть не повреждена, как и рулевые механизмы. Остальное - игровая условность, допущенная ради играбельности. Схему с потерей скорости и управляемости мы проверяли и отвергли еще на стадии "альфы". 3. Перк капитана может символизировать что угодно - от удачи до гениальной команды механиков. Это игра и подобных условностей много в каждой игре. Вы знаете, что взрывались далеко не все выпущенные торпеды? Удача может выражаться не только в том, что корабль выдержал взрыв, но и то, что торпеда проломила обшивку, но не взорвалась, например. Обстоятельств, при которых попадаение не выведет ЭУ из строя, а лишь повредит может быть очень много. 06:05 Добавлено спустя 0 минут
Retvizan_1905 (24 сен 2016 - 08:40) писал: Игроков смущает абсурдность и нереалистичность ситуации, когда в
эсминец попадает 3-4 торпеды и он не тонет. Это явная недоработка
механики, по-хорошему она должна исключать подобные ситуации.
Вопрос поднимался уже множество раз, пора бы что-то с этим сделать,
доработав механику.zxmerlin: См. выше. Ответы все даны.
Тема: Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (16.09 — 25.09)
Ссылка на сообщение: #2714765
Ссылка на сообщение: #2714765
dreameater_: dreameater_ Дюнкерк 147 755
Тема: Брест. Собираемся 24 сентября 2016 года.
Ссылка на сообщение: #2714705
Ссылка на сообщение: #2714705
Jluca: Желаю хорошо провести время)
Тема: Как это понимать?
Ссылка на сообщение: #2714607
pantsu_boy (23 сен 2016 - 23:51) писал: Завтра специально зайду в треню и попробую в одно и тоже место
пострелять.
McLaren (23 сен 2016 - 23:58) писал: Так пусть торпеды наносят урон в эти же оконечности - раз вы не
хотите "обездвиживать" корабли от 1 торпеды - хотя сколько на
форуме было ссылок от разработчиков на боййй Бисмарка (хоть я
и не немцефил)
И по перкку
- т.е. игрок пытается бы вести из строя важные узлы у противника
(рули двигательную установку), но тут ВНЕЗАПНО - противнику везёт
3-4 раза за бой (по вашему допущению) и в каждом последующем бою
тоже везёт со 100% вероятностью - А ВАМ НЕ КАЖЕТСЯ - ЧТО ВЕЗУЧЕСТЬ
КОРАБЛЯ В ТАКИХ СЛУЧАЯХ ЧРЕЗМЕРНО ЗАШКАЛИВАЕТ? 
Ссылка на сообщение: #2714607
pantsu_boy (23 сен 2016 - 23:51) писал: Завтра специально зайду в треню и попробую в одно и тоже место
пострелять.zxmerlin: Отличная идея! Результаты ваших экспериментов будут очень
интересны всем
McLaren (23 сен 2016 - 23:58) писал: Так пусть торпеды наносят урон в эти же оконечности - раз вы не
хотите "обездвиживать" корабли от 1 торпеды - хотя сколько на
форуме было ссылок от разработчиков на боййй Бисмарка (хоть я
и не немцефил) zxmerlin: Мне кажется, мы пошли на второй круг обсуждения того, что
уже обсудили.
Тема: [0.5.11.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2714557
thapay (23 сен 2016 - 21:11) писал: привет я если и ставил моды так только из за удаления тумана и
бликов почему нельзя это сделать без модов у кого зрение не очень а
у кого портится от напряжения
Ссылка на сообщение: #2714557
thapay (23 сен 2016 - 21:11) писал: привет я если и ставил моды так только из за удаления тумана и
бликов почему нельзя это сделать без модов у кого зрение не очень а
у кого портится от напряженияMedvedevTD: всему своё время разработчики периодически вводят в клиент
самые востребованные модификации
Тема: Как это понимать?
Ссылка на сообщение: #2714533
McLaren (23 сен 2016 - 23:03) писал: Я задал вопрос не про "ОГРЫЗАТСЯ" - так что если возможно -
ответьте про маневренность и про способность к движению. Я не один
десяток раз встречал это в игре и некоторое время сам пользовался
этим "Эльфизмом"
McLaren (23 сен 2016 - 22:44) писал: !!!Кстати - больоой привет перку (теперь он на 2 уровне) выбили
двигательную установку, но капитан крутя пидали даёт 3/4 хода от
дизелей или от паровых турбин - интересно - а что же у нас "жрёт"
капитан?? ну сделайте под этим перком 1/4 хода. но не 3/4 - это ж
полный эльфизм!!!
Ссылка на сообщение: #2714533
McLaren (23 сен 2016 - 23:03) писал: Я задал вопрос не про "ОГРЫЗАТСЯ" - так что если возможно -
ответьте про маневренность и про способность к движению. Я не один
десяток раз встречал это в игре и некоторое время сам пользовался
этим "Эльфизмом"zxmerlin: Представьте, что корабли до конца боя теряют скорость и подвижность
после первой же торпеды. Игроки бы всячески избегали активных
действий, так как потервший скорость из-за повреждений корабль
можно считать потерянным. Да, в этом моменте есть условности, но
это сделано в угоду игровому процессу.
McLaren (23 сен 2016 - 22:44) писал: !!!Кстати - больоой привет перку (теперь он на 2 уровне) выбили
двигательную установку, но капитан крутя пидали даёт 3/4 хода от
дизелей или от паровых турбин - интересно - а что же у нас "жрёт"
капитан?? ну сделайте под этим перком 1/4 хода. но не 3/4 - это ж
полный эльфизм!!!zxmerlin: Считайте, что перк командира отображает не способности к
передвижению поврежденного корабля, а некую "везучесть" корабля,
при которой повреждения ЭУ или рулевых механизмов случаются только
некритичные 
Тема: [0.5.11.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2714519
Wettsegeln (23 сен 2016 - 21:09) писал: Есть надежда на возврат "Ёжика в тумане" или хотя бы на
переработку нынешней замены ? Границ дымов вообще не видно
Ссылка на сообщение: #2714519
Wettsegeln (23 сен 2016 - 21:09) писал: Есть надежда на возврат "Ёжика в тумане" или хотя бы на
переработку нынешней замены ? Границ дымов вообще не видноMedvedevTD: я уже отвечал вам на этот же вопрос.
Тема: Как это понимать?
Ссылка на сообщение: #2714356
Kukish_V (23 сен 2016 - 22:41) писал: С подобной механикой вполне можно жить, если бы не
одно большое НО! Корабль с выбитыми модулями визуально
никак не отличается от себе подобных, но целых. Поэтому не выбрать
тактику добивания его. Делать полные три залпа фугасами по
Хабаровску с 1000ХП и не видеть результата - это не нормально,
когда заранее можно было зарядить ББ. Выбитые модули никак не
влияют на ТТХ корабля, он все так же стреляет, все с такой же
точностью, он имеет все те же параметры маневренности.
Таким образом "полутруп" вдруг обретает неплохое игровое
преимущество перед противниками. А это уже никуда не годится и с
этим надо что-то делать.
McLaren (23 сен 2016 - 22:44) писал: Вот интересно а корабль с оторваной кормой потеряет способность
маневрированию (а за одно и к передвижению) ????? ИЛИ у нас
очередной эльфизм? для полного "счастья" моделируем ситуацию -
оторвано носовая оконечность - как это повлияет на мореходность
корабля, на его маневренность и на его же скорость???? Уважаемый
разработчик - подскажите, а как у нас в игре реализованы данные
сценарии повреждений?
Ссылка на сообщение: #2714356
Kukish_V (23 сен 2016 - 22:41) писал: С подобной механикой вполне можно жить, если бы не
одно большое НО! Корабль с выбитыми модулями визуально
никак не отличается от себе подобных, но целых. Поэтому не выбрать
тактику добивания его. Делать полные три залпа фугасами по
Хабаровску с 1000ХП и не видеть результата - это не нормально,
когда заранее можно было зарядить ББ. Выбитые модули никак не
влияют на ТТХ корабля, он все так же стреляет, все с такой же
точностью, он имеет все те же параметры маневренности.
Таким образом "полутруп" вдруг обретает неплохое игровое
преимущество перед противниками. А это уже никуда не годится и с
этим надо что-то делать.zxmerlin: Вообще, уничтоженные части визуально выглядят обугленными и
отличаются от остальных деталей, но согласен, что нашим художникам
есть над чем подумать.
McLaren (23 сен 2016 - 22:44) писал: Вот интересно а корабль с оторваной кормой потеряет способность
маневрированию (а за одно и к передвижению) ????? ИЛИ у нас
очередной эльфизм? для полного "счастья" моделируем ситуацию -
оторвано носовая оконечность - как это повлияет на мореходность
корабля, на его маневренность и на его же скорость???? Уважаемый
разработчик - подскажите, а как у нас в игре реализованы данные
сценарии повреждений? zxmerlin: Корабль с оторванной оконечностью не всегда шел ко дну мгновенно и
часто мог еще какое-то время "огрызаться". В игре есть некоторые
уступки в угоду играбельности, не стоит придираться к таким вещам.
Тем более, как было сказано выше, данное стечение обстоятельств
крайне редко случается.
Тема: Качественная услуга, пускай и за пожертвования
Ссылка на сообщение: #2714324
polygaph (23 сен 2016 - 19:24) писал: Здравствуйте, товарищи командиры! Никогда не отличался склонностью
к вайнам, но... Пригорело. Играю на работе в игру (в свободное-
обеденное время) на моноблоке от Леново. Дома играю на ноутбуке
(специально приобретённом для игры в корабли), в деревне играю на
ПК ( не на совсем стухшем). На работе проблемы в игре с провайдером
(Йота, беспроводная связь и всё такое), дома - на ноуте
(калькуляторе) проблем не испытываю. Деревня - свежий воздух,
яблоки и всё такое. ПК тащит/ил все игры. После кораблей - это
ппц какой то! Чтобы поиграть, я час-два с бубном танцую (вспоминаю
Джова), чтобы запустить игру и сыграть без вылетов (удаётся, чего
правду утаивать). Сегодня я дожил до того, что снёс игру и
переустанавливаю заново. Товарищи разработчики, я на форуме,
относительно, недавно, но часто вижу темы о проблемах возникающих у
игроков при входе в игру. Знаете, статистика - она объективна и она
не в вашу пользу. Либо вы, что то скрываете (может боретесь с
читами таким образом), либо одно из двух. Я хочу, запуская игру,
играть в неё, а не танцевать (слава Димакуру63 - дай Бог тебе
здоровья). Устал я уже не получать удовольствие, а потеть, чтобы
его получить (а мне уже не 20 лет и я не в постели с
прекрасной незнакомкой после танцев). Подскажите, что случилось?
Что надо сделать, чтобы игра играла? Это, практически, крик души.
Благодарствую.
Ссылка на сообщение: #2714324
polygaph (23 сен 2016 - 19:24) писал: Здравствуйте, товарищи командиры! Никогда не отличался склонностью
к вайнам, но... Пригорело. Играю на работе в игру (в свободное-
обеденное время) на моноблоке от Леново. Дома играю на ноутбуке
(специально приобретённом для игры в корабли), в деревне играю на
ПК ( не на совсем стухшем). На работе проблемы в игре с провайдером
(Йота, беспроводная связь и всё такое), дома - на ноуте
(калькуляторе) проблем не испытываю. Деревня - свежий воздух,
яблоки и всё такое. ПК тащит/ил все игры. После кораблей - это
ппц какой то! Чтобы поиграть, я час-два с бубном танцую (вспоминаю
Джова), чтобы запустить игру и сыграть без вылетов (удаётся, чего
правду утаивать). Сегодня я дожил до того, что снёс игру и
переустанавливаю заново. Товарищи разработчики, я на форуме,
относительно, недавно, но часто вижу темы о проблемах возникающих у
игроков при входе в игру. Знаете, статистика - она объективна и она
не в вашу пользу. Либо вы, что то скрываете (может боретесь с
читами таким образом), либо одно из двух. Я хочу, запуская игру,
играть в неё, а не танцевать (слава Димакуру63 - дай Бог тебе
здоровья). Устал я уже не получать удовольствие, а потеть, чтобы
его получить (а мне уже не 20 лет и я не в постели с
прекрасной незнакомкой после танцев). Подскажите, что случилось?
Что надо сделать, чтобы игра играла? Это, практически, крик души.
Благодарствую.mal_h: а винда стоит win 32 или win64 ? и сколько памяти у
вас?
Тема: Как это понимать?
Ссылка на сообщение: #2714207
pantsu_boy (23 сен 2016 - 22:07) писал: Я если честно ни разу такого не видел чтобы эсминце переживал
попадание больше чем 2 торпеды. Ладно торпеды авика, но торпеды
японца да ещё и песочный эсминец.. мда. 4 торпеды это не совсем
здоровый случай.
Ссылка на сообщение: #2714207
pantsu_boy (23 сен 2016 - 22:07) писал: Я если честно ни разу такого не видел чтобы эсминце переживал
попадание больше чем 2 торпеды. Ладно торпеды авика, но торпеды
японца да ещё и песочный эсминец.. мда. 4 торпеды это не совсем
здоровый случай.zxmerlin: В подобном сценарии торпед могло быть хоть 100500, если бы
они все попадали в одно и то же место. То есть, это как бы
ситуация, когда оконечность оторвало к чертям и повреждать там уже
больше нечего, поэтому новые повреждения просто меняют форму уже
искорежнного куска металла, но не влияют на другие части корпуса.
То есть, вы можете продолжать долбить в нос корабля, но корма от
этого плавучесть не потеряет.
Тема: Как это понимать?
Ссылка на сообщение: #2714151
Sergius_Ferratus (23 сен 2016 - 21:44) писал: Если часть уничтожена, то снаряды/торпеды должны разрушать ту
часть, которая расположена за ней, а не магически растворяться на
остатках уничтоженной конструкции. Но видимо, Слишком Сложно™
Ссылка на сообщение: #2714151
Sergius_Ferratus (23 сен 2016 - 21:44) писал: Если часть уничтожена, то снаряды/торпеды должны разрушать ту
часть, которая расположена за ней, а не магически растворяться на
остатках уничтоженной конструкции. Но видимо, Слишком Сложно™zxmerlin: Прочтите внимательнее - ситуация возможна только, если
уничтожена и часть, куда попадаете, и смежная с ней часть.
К вопросу реалистичности. То есть, вас смущает, что корабль не затонул мгновенно от попаданий торпед, и "пришлось добивать", но в ситуации, когда ЭМ пускает торпеды с нескольких десятков метров, нет ничего фантастичного
К вопросу реалистичности. То есть, вас смущает, что корабль не затонул мгновенно от попаданий торпед, и "пришлось добивать", но в ситуации, когда ЭМ пускает торпеды с нескольких десятков метров, нет ничего фантастичного
Реклама | Adv















