Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: что там с КБ? Всё починили?
Ссылка на сообщение: #5092774
WarXed (29 Окт 2018 - 15:11): Мы вообще не выбирали и не можем выбрать - прикинь весело
Ссылка на сообщение: #5092774
WarXed (29 Окт 2018 - 15:11): Мы вообще не выбирали и не можем выбрать - прикинь весело
dreameater_: Перезапуститесь пожалуйста, проверьте есть ли возможность выбора
теперь?
Тема: Снабжение: Дублоны. Вопросы первого знакомства
Ссылка на сообщение: #5092598
VelizarWWII (29 Окт 2018 - 14:47): Кстати, зачем обманывать покупателей неверным описанием? В нём указано, что при покупке этого пакета дублоны обойдутся на 50% дешевле обычной стоимости, когда в действительности там около 30%?
Ссылка на сообщение: #5092598
VelizarWWII (29 Окт 2018 - 14:47): Кстати, зачем обманывать покупателей неверным описанием? В нём указано, что при покупке этого пакета дублоны обойдутся на 50% дешевле обычной стоимости, когда в действительности там около 30%?
deadmansgamble: Как вы это рассчитали, подскажите пожалуйста? В прошлом
своём сообщении я посчитал сколько выгоды будет при покупке
пакета: При покупке пакета вы получаете сразу 450
дублонов + 14*450=6300 дублонов в разделе снабжение, в сумме
6300+450=6750 дублонов. за 957 рублей вы можете купить 4350
дублонов, половина от этого - 2175. 2175*3=6525. Это количество
дублонов меньше, чем то, которое можно получить при покупке пакета.
Поэтому фраза "на 50% больше суммы дублонов за эквивалентную
стоимость" действительно неверна, на самом
деле можно получить на 55.2 % больше дублонов за
эквивалетную стоимость. Как у вас получилось 30% я не знаю.
Тема: Боевые задачи ноября
Ссылка на сообщение: #5092519
Ссылка на сообщение: #5092519
LeopoldBloom:
Командиры!
Ежемесячное описание боевых задач меняет свой формат. Каждый месяц
вы сможете узнавать обо всех вызовах дня и о ценных
вознаграждениях, которые вы получите за их прохождение. Если
вы не следили за предыдущими описаниями боевых задач, то ниже мы
приводим краткую информацию о том, как работают вызовы дня: Каждый
день вы можете проходить по две цепочки задач, по 3 задачи на
каждую цепочку. Чтобы проходить цепочки задач, вам необходимо
зарабатывать определённое количество базового опыта. В цепочке 1
вам нужно заработать 250, 500 и 1000 базового опыта,
соответственно. В цепочке 2 вам нужно заработать 1100, 1200 и 1300
базового опыта, соответственно. Все задачи в цепочке должны быть
выполнены последовательно на кораблях V–X уровней в операциях,
случайных, ранговых или кооперативных боях один раз в день. Вы
сможете начать вторую цепочку задач только после того, как вы
закончите первую. Своё вознаграждение вы получите в Порту после
достижения целей задачи. После того, как все цепочки задач будут
пройдены, вы получите дополнительно 200 единиц угля.
Проще говоря,
чем больше базового опыта вы зарабатываете в день, тем больше
вознаграждений вы получаете! Теперь, когда вы прошли общий
инструктаж, мы можем перейти к описанию ежедневных вызовов ноября и
вознаграждений за них! 31 октября —7 ноября: Royal Navy. Этап 3
Славная история британского флота продолжается! Выполнение заданий
открывает путь к сокровищам, а доступ в Зал славы — возможность
помериться силами с флотской элитой! Выполнив все Директивы
третьего Этапа, вы можете заработать: 4 гинеи; 6 тыкв; 4 камуфляжа
Union Jack, по 1 камуфляжу «Дух океана» и «Штормовой ветер»; 495000
кредитов; 5000 ед. опыта, 2500 ед. свободного опыта, 50000 ед.
элитного опыта командиров; по 8 комплектов снаряжения
«Дымогенератор II», «Поисковая РЛС II», «Ремонтная команда II»,
«Аварийная команда II», по 2 комплекта снаряжения «Заградительный
огонь ПВО II», «Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня
II», «Форсаж II», «Гидроакустический поиск II», «Система
перезарядки ТА II»; 5 сигналов Juliet Whiskey Unaone, 4 сигнала
November Echo Setteseven, по 3 сигнала Papa Papa и Juliet Charlie;
5000 ед. угля.
1 — 9 ноября: Вызовы
дня Если вам нужно краткое описание вызовов дня, то вы нашли его!
Что вы можете заработать, проходя все цепочки ежедневных боевых
задач с 1 по 9 ноября? День Общие награды за день 1
ноября По 12 сигналов India Delta и Juliet Yankee Bissotwo,
400 ед. угля 2 ноября 12 комплектов снаряжения «Аварийная
команда II», 400 ед. угля 3 ноября 12 камуфляжей «Тип 5», 400
ед. угля 4 ноября 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта,
4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 5 ноября По
12 сигналов India Yankee и Mike Yankee Soxisix, 400 ед. угля
6 ноября 12 комплектов снаряжения «Катапультный истребитель
II», 400 ед. угля 7 ноября По 12 сигналов Juliet Charlie и
India Bravo Terrathree, 400 ед. угля 8 ноября 300000 кредитов
9 ноября 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед.
элитного опыта командиров, 400 ед. угля Как и ранее, мы
спрятали несколько дополнительных бонусов в некоторые описанные
выше вызовы дня. Выполняйте все боевые задачи и получите их все!
7 — 14 ноября:
Royal Navy. Этап 4 Выполнив все Директивы четвёртого Этапа, вы
можете заработать: 4 гинеи; 6 тыкв; 4 камуфляжа Union Jack, по 1
камуфляжу «Мятежное пламя» и «Тип 3»; 475000 кредитов; 5000 ед.
опыта, 2500 ед. свободного опыта, 10000 ед. опыта командира, 40000
ед. элитного опыта командиров; по 8 комплектов снаряжения
«Дымогенератор II», «Поисковая РЛС II», «Ремонтная команда II»,
«Аварийная команда II», по 2 комплекта снаряжения «Заградительный
огонь ПВО II», «Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня
II», «Форсаж II», «Гидроакустический поиск II», «Система
перезарядки ТА II»; 10 сигналов Juliet Yankee Bissotwo, 4 сигнала
Zulu Hotel, 3 сигнала India X-Ray, 2 сигнала Victor Lima; 5000 ед.
угля.
10 — 18 ноября:
Вызовы дня День Общие награды за день 10 ноября 12 сигналов
Sierra Mike, 24 сигнала Hotel Yankee, 400 ед. угля 11 ноября
12 комплектов снаряжения «Дымогенератор II», 400 ед. угля 12
ноября По 12 сигналов November Foxtrot и Juliet Whiskey Unaone
13 ноября 36 камуфляжей «Тип 1», 400 ед. угля 14 ноября
2000 ед. опыта, 1000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта
командиров, 400 ед. угля 15 ноября По 12 сигналов November
Echo Setteseven и Zulu Hotel, 400 ед. угля 16 ноября 12
комплектов снаряжения «Ремонтная команда II», 400 ед. угля 17
ноября 12 сигналов Victor Lima, 400 ед. угля 18 ноября
50000 кредитов Как и ранее, мы спрятали несколько
дополнительных бонусов в некоторые описанные выше вызовы дня.
Выполняйте все боевые задачи и получите их все!
14 — 21 ноября:
Royal Navy. Этап 5 Выполнив все Директивы пятого Этапа, вы можете
заработать: 4 гинеи; 6 тыкв; 4 камуфляжа Union Jack, по 2 камуфляжа
«Снова в школу» и «Тип 6»; 475000 кредитов; 5000 ед. опыта, 2500
ед. свободного опыта, 10000 ед. опыта командира, 40000 ед. элитного
опыта командиров; по 8 комплектов снаряжения «Дымогенератор II»,
«Поисковая РЛС II», «Ремонтная команда II», «Аварийная команда II»,
по 2 комплекта снаряжения «Заградительный огонь ПВО II»,
«Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня II», «Форсаж
II», «Гидроакустический поиск II», «Система перезарядки ТА II»; 6
сигналов Mike Yankee Soxisix, 4 сигнала November Foxtrot, по 3
сигнала Zulu и Sierra Mike; 5000 ед. угля.
19 — 25 ноября:
Вызовы дня День Общие награды за день 19 ноября 2000 ед.
опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта
командиров, 400 ед. угля 20 ноября 12 сигналов India X-Ray,
400 ед. угля 21 ноября 12 комплектов снаряжения «Форсаж II»,
400 ед. угля 22 ноября 12 сигналов Equal Speed Charlie
London, 400 ед. угля 23 ноября 32 камуфляжа «Тип 2», 400 ед.
угля 24 ноября 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта,
4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 25
ноября 24 сигнала Zulu, 400 ед. угля Как и ранее, мы
спрятали несколько дополнительных бонусов в некоторые описанные
выше вызовы дня. Выполняйте все боевые задачи и получите их все!

Командиры!
Ежемесячное описание боевых задач меняет свой формат. Каждый месяц
вы сможете узнавать обо всех вызовах дня и о ценных
вознаграждениях, которые вы получите за их прохождение. Если
вы не следили за предыдущими описаниями боевых задач, то ниже мы
приводим краткую информацию о том, как работают вызовы дня: Каждый
день вы можете проходить по две цепочки задач, по 3 задачи на
каждую цепочку. Чтобы проходить цепочки задач, вам необходимо
зарабатывать определённое количество базового опыта. В цепочке 1
вам нужно заработать 250, 500 и 1000 базового опыта,
соответственно. В цепочке 2 вам нужно заработать 1100, 1200 и 1300
базового опыта, соответственно. Все задачи в цепочке должны быть
выполнены последовательно на кораблях V–X уровней в операциях,
случайных, ранговых или кооперативных боях один раз в день. Вы
сможете начать вторую цепочку задач только после того, как вы
закончите первую. Своё вознаграждение вы получите в Порту после
достижения целей задачи. После того, как все цепочки задач будут
пройдены, вы получите дополнительно 200 единиц угля.
Проще говоря,
чем больше базового опыта вы зарабатываете в день, тем больше
вознаграждений вы получаете! Теперь, когда вы прошли общий
инструктаж, мы можем перейти к описанию ежедневных вызовов ноября и
вознаграждений за них! 31 октября —7 ноября: Royal Navy. Этап 3
Славная история британского флота продолжается! Выполнение заданий
открывает путь к сокровищам, а доступ в Зал славы — возможность
помериться силами с флотской элитой! Выполнив все Директивы
третьего Этапа, вы можете заработать: 4 гинеи; 6 тыкв; 4 камуфляжа
Union Jack, по 1 камуфляжу «Дух океана» и «Штормовой ветер»; 495000
кредитов; 5000 ед. опыта, 2500 ед. свободного опыта, 50000 ед.
элитного опыта командиров; по 8 комплектов снаряжения
«Дымогенератор II», «Поисковая РЛС II», «Ремонтная команда II»,
«Аварийная команда II», по 2 комплекта снаряжения «Заградительный
огонь ПВО II», «Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня
II», «Форсаж II», «Гидроакустический поиск II», «Система
перезарядки ТА II»; 5 сигналов Juliet Whiskey Unaone, 4 сигнала
November Echo Setteseven, по 3 сигнала Papa Papa и Juliet Charlie;
5000 ед. угля.
1 — 9 ноября: Вызовы
дня Если вам нужно краткое описание вызовов дня, то вы нашли его!
Что вы можете заработать, проходя все цепочки ежедневных боевых
задач с 1 по 9 ноября? День Общие награды за день 1
ноября По 12 сигналов India Delta и Juliet Yankee Bissotwo,
400 ед. угля 2 ноября 12 комплектов снаряжения «Аварийная
команда II», 400 ед. угля 3 ноября 12 камуфляжей «Тип 5», 400
ед. угля 4 ноября 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта,
4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 5 ноября По
12 сигналов India Yankee и Mike Yankee Soxisix, 400 ед. угля
6 ноября 12 комплектов снаряжения «Катапультный истребитель
II», 400 ед. угля 7 ноября По 12 сигналов Juliet Charlie и
India Bravo Terrathree, 400 ед. угля 8 ноября 300000 кредитов
9 ноября 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед.
элитного опыта командиров, 400 ед. угля Как и ранее, мы
спрятали несколько дополнительных бонусов в некоторые описанные
выше вызовы дня. Выполняйте все боевые задачи и получите их все!
7 — 14 ноября:
Royal Navy. Этап 4 Выполнив все Директивы четвёртого Этапа, вы
можете заработать: 4 гинеи; 6 тыкв; 4 камуфляжа Union Jack, по 1
камуфляжу «Мятежное пламя» и «Тип 3»; 475000 кредитов; 5000 ед.
опыта, 2500 ед. свободного опыта, 10000 ед. опыта командира, 40000
ед. элитного опыта командиров; по 8 комплектов снаряжения
«Дымогенератор II», «Поисковая РЛС II», «Ремонтная команда II»,
«Аварийная команда II», по 2 комплекта снаряжения «Заградительный
огонь ПВО II», «Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня
II», «Форсаж II», «Гидроакустический поиск II», «Система
перезарядки ТА II»; 10 сигналов Juliet Yankee Bissotwo, 4 сигнала
Zulu Hotel, 3 сигнала India X-Ray, 2 сигнала Victor Lima; 5000 ед.
угля.
10 — 18 ноября:
Вызовы дня День Общие награды за день 10 ноября 12 сигналов
Sierra Mike, 24 сигнала Hotel Yankee, 400 ед. угля 11 ноября
12 комплектов снаряжения «Дымогенератор II», 400 ед. угля 12
ноября По 12 сигналов November Foxtrot и Juliet Whiskey Unaone
13 ноября 36 камуфляжей «Тип 1», 400 ед. угля 14 ноября
2000 ед. опыта, 1000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта
командиров, 400 ед. угля 15 ноября По 12 сигналов November
Echo Setteseven и Zulu Hotel, 400 ед. угля 16 ноября 12
комплектов снаряжения «Ремонтная команда II», 400 ед. угля 17
ноября 12 сигналов Victor Lima, 400 ед. угля 18 ноября
50000 кредитов Как и ранее, мы спрятали несколько
дополнительных бонусов в некоторые описанные выше вызовы дня.
Выполняйте все боевые задачи и получите их все!
14 — 21 ноября:
Royal Navy. Этап 5 Выполнив все Директивы пятого Этапа, вы можете
заработать: 4 гинеи; 6 тыкв; 4 камуфляжа Union Jack, по 2 камуфляжа
«Снова в школу» и «Тип 6»; 475000 кредитов; 5000 ед. опыта, 2500
ед. свободного опыта, 10000 ед. опыта командира, 40000 ед. элитного
опыта командиров; по 8 комплектов снаряжения «Дымогенератор II»,
«Поисковая РЛС II», «Ремонтная команда II», «Аварийная команда II»,
по 2 комплекта снаряжения «Заградительный огонь ПВО II»,
«Катапультный истребитель II», «Корректировщик огня II», «Форсаж
II», «Гидроакустический поиск II», «Система перезарядки ТА II»; 6
сигналов Mike Yankee Soxisix, 4 сигнала November Foxtrot, по 3
сигнала Zulu и Sierra Mike; 5000 ед. угля.
19 — 25 ноября:
Вызовы дня День Общие награды за день 19 ноября 2000 ед.
опыта, 2000 ед. свободного опыта, 4000 ед. элитного опыта
командиров, 400 ед. угля 20 ноября 12 сигналов India X-Ray,
400 ед. угля 21 ноября 12 комплектов снаряжения «Форсаж II»,
400 ед. угля 22 ноября 12 сигналов Equal Speed Charlie
London, 400 ед. угля 23 ноября 32 камуфляжа «Тип 2», 400 ед.
угля 24 ноября 2000 ед. опыта, 2000 ед. свободного опыта,
4000 ед. элитного опыта командиров, 400 ед. угля 25
ноября 24 сигнала Zulu, 400 ед. угля Как и ранее, мы
спрятали несколько дополнительных бонусов в некоторые описанные
выше вызовы дня. Выполняйте все боевые задачи и получите их все!

Тема: что там с КБ? Всё починили?
Ссылка на сообщение: #5092491
_nord_ost_ (29 Окт 2018 - 14:25): Дрём, меня пока ни куда не сместили, но чет все равно не пашет
Ссылка на сообщение: #5092491
_nord_ost_ (29 Окт 2018 - 14:25): Дрём, меня пока ни куда не сместили, но чет все равно не пашет
dreameater_: Сообщил, чтоб починили.
Тема: Снабжение: Дублоны. Вопросы первого знакомства
Ссылка на сообщение: #5092478
kerzak11 (29 Окт 2018 - 12:33): В моём преммагазине нет раздела снабжение, где его хоть искать?
Leeroi4 (29 Окт 2018 - 12:35): Бесплатное снабжение для всех будет на Хэллоуин, т.е. на этой неделе. А конкретно этот пакет в прем-магазине можно купить и тогда уже появится в клиенте.
Ссылка на сообщение: #5092478
kerzak11 (29 Окт 2018 - 12:33): В моём преммагазине нет раздела снабжение, где его хоть искать?
deadmansgamble: Вам верно подсказывают тут в теме. Добавить нечего.
Leeroi4 (29 Окт 2018 - 12:35): Бесплатное снабжение для всех будет на Хэллоуин, т.е. на этой неделе. А конкретно этот пакет в прем-магазине можно купить и тогда уже появится в клиенте.
deadmansgamble: 
Тема: Баги. Кооперативный бой....
Ссылка на сообщение: #5092459
SamaraMan_ (28 Окт 2018 - 17:03): Добрый день ! Кто-нить подскажет что за ужасные баги в кооперативе ? Решил на вустере поразмяться...Вхожу в перестрелку с Москвой на расстоянии 3-4 км...Фугасами ! Не говорите что надо ББ...Просто пробую варианты...80 пападаний в ромб и в бок... 2 500 ХР урона !!! Вы что издеваетесь столько не пробитий или как это назвать язык не поворачивается...
Ссылка на сообщение: #5092459
SamaraMan_ (28 Окт 2018 - 17:03): Добрый день ! Кто-нить подскажет что за ужасные баги в кооперативе ? Решил на вустере поразмяться...Вхожу в перестрелку с Москвой на расстоянии 3-4 км...Фугасами ! Не говорите что надо ББ...Просто пробую варианты...80 пападаний в ромб и в бок... 2 500 ХР урона !!! Вы что издеваетесь столько не пробитий или как это назвать язык не поворачивается...
deadmansgamble: Бронепробитие фугасов большинства орудий в игре составляет примерно
1/6 от калибра снаряда. К орудиям Вустера это тоже относится.
Давайте посчитаем: 155/6=25.833. Т.е. калибр 155 миллиметров без
перка Инерционнный взрыватель может пробить 25 мм броню и меньше. С
перком вы Можете пробить 155*1.3/6=33,59. Т.е. 27 и 32 мм
броня начинает пробиваться с перком ИВ. Смотрим бронирование
Москвы. Много скриншотов Скрытый текст





Пробить Москву можно и без перка в надстройки, оконечности
частично. Палуба и остальные места - полностью непробиваемы даже с
перком ИВ для фугасов Вустера. Для фугасов угол прихода фугаса
и дистанция стрельбы значения не имеют. Посмотрим, например,
бронирование Монтаны: Много скриншотов Скрытый текст
Таким образом без перка ИВ на Вустере вы можете пробивать Монтану
только в надстройки, где 19 мм брони, а в оконечности без
навыка не сможете, зато с ним урон начнет проходить. Так
что ничего удивительного, что достаточно бронированная Москва
выдерживала ваш фугасный обстрел, стоило либо выцеливать надстройки
с оконечностями либо все же перейти на ББ снаряды.
Тема: что там с КБ? Всё починили?
Ссылка на сообщение: #5092454
Kapiten_leutntant (29 Окт 2018 - 13:57): только вот как выбрать прайм-тайм? куда подевалась кнопка выбора прайма?
@dreameater_ может поможете?
Ссылка на сообщение: #5092454
Kapiten_leutntant (29 Окт 2018 - 13:57): только вот как выбрать прайм-тайм? куда подевалась кнопка выбора прайма?
@dreameater_ может поможете?
dreameater_: На данный момент выбрать прайм-тайм могут Командующий и
заместители.
Хотите разрешить фиксировать прайми военкомам?
Хотите разрешить фиксировать прайми военкомам?
Тема: Когда достаточно долго не заходил в игру. И первый бой.
Ссылка на сообщение: #5092255
Hintze (28 Окт 2018 - 22:20): Когда картинки говорят лучше тысячи слов, внезапно все горит, все летит, ты номер один ( причем бой реально чудом затащили, проигрывали по очкам, горозовой шел на один в поле воин но окоазался не очень) ну вы поняли. Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5092255
Hintze (28 Окт 2018 - 22:20): Когда картинки говорят лучше тысячи слов, внезапно все горит, все летит, ты номер один ( причем бой реально чудом затащили, проигрывали по очкам, горозовой шел на один в поле воин но окоазался не очень) ну вы поняли. Скрыть содержимое
deadmansgamble: Учитывая ваш уровень игры и опыт не вижу ничего странного в
таких результатах.
То, что вы долго не заходили в
игру конечно могло сказаться, но не настолько, чтобы вы вдруг
стали бы плохо играть. Такой опыт никуда не денется и даже через
долгое время он у вас останется. К тому же видно, что команда
так же была на уровне и совсем не зевала. Вот и закономерный
результат. Кстати было бы очень интересно посмотреть на то,
по кому именно был нанесен урон, подозреваю, что там в основном
линкоры. В этом случае 230 к урона и 11 пожаров от ЗАО - вполне
закономерный результат, учитывая, что команда так же работала.
Тема: [0.7.10] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #5092219
Slavomir26 (28 Окт 2018 - 13:56): Обновление довольно спорное - так как что-либо нового в игру не было введено. По поводу авианосцев говорить не буду, так как не играю на этом классе кораблей. Хэллоуинская операция уже давно набила оскомину - пора бы придумать что-то более интересное, чем снова эта "Трансильвания" и корабли в стиле "стимпанка". Единственное, что понравилось - так это задумка с подводными лодками.
Это вещь действительно интересная - так
что желаю разработчикам успехов в развитии идеи подлодок.
(например, создание отдельного режима с подлодками). Ну а от себя
хочу заметить, что новые спецэффекты подрыва артпогребов кораблей
так и не появились в игре.
Хотя я не раз писал разработчикам об этом.
Ссылка на сообщение: #5092219
Slavomir26 (28 Окт 2018 - 13:56): Обновление довольно спорное - так как что-либо нового в игру не было введено. По поводу авианосцев говорить не буду, так как не играю на этом классе кораблей. Хэллоуинская операция уже давно набила оскомину - пора бы придумать что-то более интересное, чем снова эта "Трансильвания" и корабли в стиле "стимпанка". Единственное, что понравилось - так это задумка с подводными лодками.
Umbaretz: Так новая, интересная и необычная операция с подлодками будет
доступна с 31го)
Тема: Нужно больше таранов
Ссылка на сообщение: #5092017
Erbatyr (28 Окт 2018 - 22:16): Всем ночи! Вчера сыграл очень интересную игру. Вышел на Ямато, постреляли немножко и снизошел превосходный режим в виде циклона. Через пару минут обнаруживается Республика в 7 км и с 47-48к хп, у меня же хп намного больше, я почти фуловый. Сближаемся, снимаю с него 40к, вижу, идет на таран, камикадзе походу. Но я тож не ***, читал так сказать лайфхаки на форуме, перед тараном надо хилку прожимать. Сделано! Мое фулл хп против ничтожного 6к. Думаю щас твердолобого возьму. Затаранились... Это уже было не удивление. Это был Шок. Да, с большой буквы. Фул хп Ямато отправляется на дно вместе с Республикой с хп 6к. Ээээмммм.... Это нормально? Я так понял, это не баг, а фича? Реплея нет, скрин ниже
Ссылка на сообщение: #5092017
Erbatyr (28 Окт 2018 - 22:16): Всем ночи! Вчера сыграл очень интересную игру. Вышел на Ямато, постреляли немножко и снизошел превосходный режим в виде циклона. Через пару минут обнаруживается Республика в 7 км и с 47-48к хп, у меня же хп намного больше, я почти фуловый. Сближаемся, снимаю с него 40к, вижу, идет на таран, камикадзе походу. Но я тож не ***, читал так сказать лайфхаки на форуме, перед тараном надо хилку прожимать. Сделано! Мое фулл хп против ничтожного 6к. Думаю щас твердолобого возьму. Затаранились... Это уже было не удивление. Это был Шок. Да, с большой буквы. Фул хп Ямато отправляется на дно вместе с Республикой с хп 6к. Ээээмммм.... Это нормально? Я так понял, это не баг, а фича? Реплея нет, скрин ниже
deadmansgamble: Механика тарана достаточно простая, вам стоит с ней ознакомиться.
По-простому: Чем больше у корабля ХП тем легче ему переживать
таран, Чем меньше скорость при столкновении, тем меньше урона вы
получите. На линкоре вполне можно выживать от таранов
противников, снижая скорость при столкновении. Так же вам в
может очень пригодиться флажный сигнал Hotel Yankee для более
успешного тарана. Более подробно можно почитать в
нашей википедии. Механика столкновения
кораблей в нашей игре достаточно условна. Её можно описать
несколькими тезисами: При таране броня и часть корабля, в которую
вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей,
относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения
максимального урона — базовая боеспособность. Механика настроена
таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно
будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И
останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости.
Максимальный урон от столкновения в каждой паре «таранщиков» не
может превышать наименьшего базового количества очков
боеспособности среди этих двух кораблей. Пример: если Erie
столкнётся с Yamato, то Erie гарантированно будет уничтожен, а
Yamato получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900
единиц (именно столько составляет боеспособность Erie). Если
корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей
базовой боеспособности, он также получает затопление. При союзном
таране затопление невозможно, а урон уменьшается во много-много
раз. Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и
продолжаете «толкать», механика тарана начинает срабатывать с
довольно быстрым интервалом снова и снова — таким образом, враги,
даже если они выжили, не проживут долго в «сцепке». Один
обязательно должен отправиться на дно.
Тема: Снабжение: Дублоны. Вопросы первого знакомства
Ссылка на сообщение: #5092003
GhostBow (29 Окт 2018 - 08:45): Наткнулся в преммагазине. Случайно. (Анонс, полагаю, как всегда будет ближе к вечеру?) А нет, виноват, зря наезжаю, анонс таки был, но я его просмотрел. Сомнение (вот сразу, навскидку) вызвала фраза "Максимально вы можете получить 6300 дублонов, что на 50% больше суммы дублонов за эквивалентную стоимость." Потыкав пальцем в калькулятор, убедился, что "предчувствия его не обманули". На 50% больше суммы дублонов за эквивалентную стоимость - это, на самом деле, будет 6525 дублонов. Собственно вопросы: - Когда продавец начинает общение с Вами, мягко скажем "с преувеличения" - это вызывает к нему особое доверие? Или все же нет? - Неужели честные "лишние 225 дублонов каждому покупателю" разорят проект? - Уж в крайнем-то случае можно бы было написать "почти 50%", если уж так хочется округлить до "красивой цифры"? - Маркетинг, - это обязательно хоть мелкий, но обман? Без этого никак?
Ссылка на сообщение: #5092003
GhostBow (29 Окт 2018 - 08:45): Наткнулся в преммагазине. Случайно. (Анонс, полагаю, как всегда будет ближе к вечеру?) А нет, виноват, зря наезжаю, анонс таки был, но я его просмотрел. Сомнение (вот сразу, навскидку) вызвала фраза "Максимально вы можете получить 6300 дублонов, что на 50% больше суммы дублонов за эквивалентную стоимость." Потыкав пальцем в калькулятор, убедился, что "предчувствия его не обманули". На 50% больше суммы дублонов за эквивалентную стоимость - это, на самом деле, будет 6525 дублонов. Собственно вопросы: - Когда продавец начинает общение с Вами, мягко скажем "с преувеличения" - это вызывает к нему особое доверие? Или все же нет? - Неужели честные "лишние 225 дублонов каждому покупателю" разорят проект? - Уж в крайнем-то случае можно бы было написать "почти 50%", если уж так хочется округлить до "красивой цифры"? - Маркетинг, - это обязательно хоть мелкий, но обман? Без этого никак?
deadmansgamble: При покупке пакета вы получаете сразу 450 дублонов +
14*450=6300 дублонов в разделе снабжение, в сумме 6300+450=6750
дублонов. за 957 рублей вы можете купить 4350 дублонов, половина от
этого - 2175. 2175*3=6525. Это количество дублонов меньше, чем то,
которое можно получить при покупке пакета. Поэтому фраза "на 50%
больше суммы дублонов за эквивалентную стоимость" действительно
неверна, на самом деле вы можете получить на 55.2 % больше дублонов
за эквивалетную стоимость. Надеюсь, что такая неточность многим
придется по душе. 
Тема: Время прощания
Ссылка на сообщение: #5091900
Ссылка на сообщение: #5091900
_Juno: Понедельник — день тяжелый, особенно если утираешь слёзы, глядя на
пустующее место нашего задорного бородача, убийцы авиков,
величайшего шоумена и просто приятного парня. Но эта тема скрасила
нам морозное утро. Выбор лучших прощаний был нелёгок, и мы решили
наградить троих победителей вместо одного: это @Plakia_Lexshue и трогательный coub,
@Delay_Sam и серьезная песня,
@mishastirlitz и топовый мемчик. Спасибо
всем за участие! Суперконтейнеры прибудут в ваш порт сегодня, до
19:00 МСК.
Тема: Бонусы за найденные ошибки в Wiki!
Ссылка на сообщение: #5091871
Ссылка на сообщение: #5091871
zxmerlin: Привет! Подтверждаю сказанное @Barkil. Оплачиваемых
критиков проекту сейчас не требуется. Если есть желание развивать
Вики - присоединяйтесь к группе волонтёров. Для этого надо
подготовить 1 статью на вики на любую тему согласно руководству
(ссылка у меня в подписи), а затем связаться со мной в ЛС.
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5091755
hedin1986 (27 Окт 2018 - 18:16): Обещаниями разработчиков WG я сыт ещё с WoT. Одни только обещания из которых до дела доходит дай боже 10% и то спустя лет 5, когда я уже покинул проект "танки".
При этом проблемы копятся и получается если разработчик называет свою игру хорошей, то он не видел действительно хорошие игры, или лукавит, или не профессионален. Так что мы опять вернулись с чего начали.
Опять же большинство проблем я уверен можно решить довольно быстро, было бы желание.
Часть идей которые довольно неплохо реализованы можно взять со старшего проекта и закодить в наш (ВБР же вы оттуда пришили спустя годик примерно со старта).
Но опять вопрос встает про выгодность таких действий в финансовом плане. Конечно напрямую это денег не принесет, поэтому разрабы лучше введут новый прем и продадут его.
Желательно, чтобы он был слегка имбалансен, чтобы продажи лучше шли. А потом спустя какое то время можно его скрытно нерфануть, ведь "никто не заметит".
Или запилят новую ветку, где пол ветки будет кактусы, чтобы игроки тратились на свободку (все эти схемы мы опять же видели в танках).
И вот от такого отношения игра и скатывается, такие проблемы копятся и играть становится не интересно.
И это если не затрагивать отношение к игрокам, о котором не я один тут говорю, ваш великолепно настроенный ВБР, который разносторонне работает в отношении, разных слоев игроков и тд.
И да не нужно рассказывать, что у вас не хватает ресурсов закрывать все проблемы, как то помню один разработчик хвастался, что в финансовом плане у проекта все хорошо и он давным давно себя окупил.
Картина вырисовывается так, что проект не развивается, а просто существует по построенной давным давно финансовой схеме.
И разрабы довольны, а вот недовольные игроки, либо уходят (я много таких знаю) или пытаются на форуме до вас донести).
Коснемся в кратце проблемы с количеством эсминцев в боях, которую вы "решили". После обновы куча скринов, где по 6-9 эсминцев на бой, или урезанные команды, где больше половины эсминцы.
"Решили проблему" годы разработки и куча потраченных средств. Но игра то ведь "хорошая". Не стыдно?
Каждый патч у вас блин комом, но "в следующий раз будет лучше" и потом всё повторяется...
P.S.:
Я вот к примеру свой канал никогда не назову хорошим, т.к. всегда знаю что можно улучшить, но не знаю пока как это реализовать.
А когда я назову его хорошим, наверное у меня кризис идей и его нужно закрывать.
1tankogradez (28 Окт 2018 - 11:54): Я вот не играл давно (больше 3 месяцев), но статус ветерана не дает получить плюшки за возвращение в игру. Когда это пофиксят, не подскажет кто? В начале октября писал КМ-ам, они ничего внятного не объяснили.
Ссылка на сообщение: #5091755
hedin1986 (27 Окт 2018 - 18:16): Обещаниями разработчиков WG я сыт ещё с WoT. Одни только обещания из которых до дела доходит дай боже 10% и то спустя лет 5, когда я уже покинул проект "танки".
При этом проблемы копятся и получается если разработчик называет свою игру хорошей, то он не видел действительно хорошие игры, или лукавит, или не профессионален. Так что мы опять вернулись с чего начали.
Опять же большинство проблем я уверен можно решить довольно быстро, было бы желание.
Часть идей которые довольно неплохо реализованы можно взять со старшего проекта и закодить в наш (ВБР же вы оттуда пришили спустя годик примерно со старта).
Но опять вопрос встает про выгодность таких действий в финансовом плане. Конечно напрямую это денег не принесет, поэтому разрабы лучше введут новый прем и продадут его.
Желательно, чтобы он был слегка имбалансен, чтобы продажи лучше шли. А потом спустя какое то время можно его скрытно нерфануть, ведь "никто не заметит".
Или запилят новую ветку, где пол ветки будет кактусы, чтобы игроки тратились на свободку (все эти схемы мы опять же видели в танках).
И вот от такого отношения игра и скатывается, такие проблемы копятся и играть становится не интересно.
И это если не затрагивать отношение к игрокам, о котором не я один тут говорю, ваш великолепно настроенный ВБР, который разносторонне работает в отношении, разных слоев игроков и тд.
И да не нужно рассказывать, что у вас не хватает ресурсов закрывать все проблемы, как то помню один разработчик хвастался, что в финансовом плане у проекта все хорошо и он давным давно себя окупил.
Картина вырисовывается так, что проект не развивается, а просто существует по построенной давным давно финансовой схеме.
И разрабы довольны, а вот недовольные игроки, либо уходят (я много таких знаю) или пытаются на форуме до вас донести).
Коснемся в кратце проблемы с количеством эсминцев в боях, которую вы "решили". После обновы куча скринов, где по 6-9 эсминцев на бой, или урезанные команды, где больше половины эсминцы.
"Решили проблему" годы разработки и куча потраченных средств. Но игра то ведь "хорошая". Не стыдно?
Каждый патч у вас блин комом, но "в следующий раз будет лучше" и потом всё повторяется...
P.S.:
Я вот к примеру свой канал никогда не назову хорошим, т.к. всегда знаю что можно улучшить, но не знаю пока как это реализовать.
А когда я назову его хорошим, наверное у меня кризис идей и его нужно закрывать.
_Juno: Как вы видите, мы не даем излишних обещаний и неточной информации.
В этом интервью даны честные ответы на местами непростые вопросы.
Что бы вы предпочли: ответ «да, возможно, когда-нибудь мы
постараемся это сделать» или честное объяснение, что фича
маловостребованная и ресурсы тратятся на другое?
Кстати, о ресурсах: дело не только и не столько в финансовых, но и в человеческих ресурсах. Если, к примеру, есть в штате 30 программистов, то они никак не смогут выполнять работу 35. «Что за напасть?» — скажете вы. — «Возьмите да наймите еще десяток специалистов». И тут же появляется проблема: специалистов высокого класса на рынке онлайн-индустрии не сказать чтобы толпы. А если соглашаться на джуниора или менее скиллового коллегу, то там тоже нужно потратить время — на обучение и контроль качества. И это все те же пресловутые ресурсы. Что касается того, хороший проект или нет: судя по вашей характеристике собственного канала, вы перфекционист, и это в целом хорошее качество. Улучшать действительно можно и нужно практически все и всегда. О качестве нашего проекта могут рассказать его оценки и позиции в рейтингах и тот самый онлайн, который игроки так часто любят вспоминать. По сумме всех регионов мы держим одни из самых высоких позиций на рынке F2P игр. Это вполне себе основание считать, что да, игра хорошая. Изменения происходят медленно? Да, это так. Но помимо изменений происходит еще масса всего, а именно новый контент определяет, развивается проект или стоит на месте. Наш — развивается, да еще как.
Кстати, о ресурсах: дело не только и не столько в финансовых, но и в человеческих ресурсах. Если, к примеру, есть в штате 30 программистов, то они никак не смогут выполнять работу 35. «Что за напасть?» — скажете вы. — «Возьмите да наймите еще десяток специалистов». И тут же появляется проблема: специалистов высокого класса на рынке онлайн-индустрии не сказать чтобы толпы. А если соглашаться на джуниора или менее скиллового коллегу, то там тоже нужно потратить время — на обучение и контроль качества. И это все те же пресловутые ресурсы. Что касается того, хороший проект или нет: судя по вашей характеристике собственного канала, вы перфекционист, и это в целом хорошее качество. Улучшать действительно можно и нужно практически все и всегда. О качестве нашего проекта могут рассказать его оценки и позиции в рейтингах и тот самый онлайн, который игроки так часто любят вспоминать. По сумме всех регионов мы держим одни из самых высоких позиций на рынке F2P игр. Это вполне себе основание считать, что да, игра хорошая. Изменения происходят медленно? Да, это так. Но помимо изменений происходит еще масса всего, а именно новый контент определяет, развивается проект или стоит на месте. Наш — развивается, да еще как.
1tankogradez (28 Окт 2018 - 11:54): Я вот не играл давно (больше 3 месяцев), но статус ветерана не дает получить плюшки за возвращение в игру. Когда это пофиксят, не подскажет кто? В начале октября писал КМ-ам, они ничего внятного не объяснили.
_Juno: Сейчас подарки получают только новые игроки, дополнительных бонусов
за возвращение нет.
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5091724
alexander54rus (27 Окт 2018 - 08:56): а может не надо додумывать, а просто прочитать так как есть? Я не про плюшки донатерам, а про отношение разработчиков к снг игрокам. Разницу улавливаете? Не с потолка же взялось выражение про не приоритетный ру регион! Большая часть контента пилится именно под праздники и события, которые присущи народам, играющим на других серверах.
Ссылка на сообщение: #5091724
alexander54rus (27 Окт 2018 - 08:56): а может не надо додумывать, а просто прочитать так как есть? Я не про плюшки донатерам, а про отношение разработчиков к снг игрокам. Разницу улавливаете? Не с потолка же взялось выражение про не приоритетный ру регион! Большая часть контента пилится именно под праздники и события, которые присущи народам, играющим на других серверах.
_Juno: Вы все-таки сгущаете краски: большинство контента пилится сейчас
во-первых, не под какие-то конкретные праздники, а под
соответствующую арку развития — например, ивент "Орлы и акулы" для
американской арки, а Royal Navy для британской. Говорить о том, что
какой-то регион является для нас приоритетным, а все остальные —
для галочки, в корне неправильно. При таком положении дел, как вы
понимаете, никто бы поддержкой и развитием региона не занимался в
принципе. Это абсолютно естественно, что вам хочется видеть в игре
преобладание событий, приуроченных к конкретным славным датам нашей
истории, и мы, со своей стороны, стараемся добавлять какие-либо
активности, не встроенные в клиент, по таким поводам. При этом мы
стараемся охватить внутриигровым контентом все регионы.
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #5091577
Ссылка на сообщение: #5091577
Shtihl_FD: В связи с внезапно начавшейся зимой в Питере немножко зимних артов:
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Скрытый текст
Тема: Награды участникам общего теста 0.7.10
Ссылка на сообщение: #Link
Valera3 (27 окт 2018 - 14:08): А когда будут награды за ранговый сезон???
Ссылка на сообщение: #Link
Valera3 (27 окт 2018 - 14:08): А когда будут награды за ранговый сезон???
Kirito______: Сейчас все награды за ранговые сезоны начисляются сразу. Что именно
вы не получили?
Тема: Боевые задачи октября: Александр Овечкин и Хэллоуин
Ссылка на сообщение: #Link
dr_Mosya (28 окт 2018 - 17:34): В вашем видосе на 0:33 ошибка - с 26 октября календари так и не появились... может здесь проясните этот момент...
Ссылка на сообщение: #Link
dr_Mosya (28 окт 2018 - 17:34): В вашем видосе на 0:33 ошибка - с 26 октября календари так и не появились... может здесь проясните этот момент...
Kirito______: С 26 октября доступен для покупки пакет позволяющий выгодно купить
дублоны:
https://ru.wargaming.net/shop/wows/specials/7501/?force_login=1
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5091232
CerberusGosha (28 Окт 2018 - 22:02): Там то же самое было. С утра заказывал выгрузку. К обеду предварительные, к вечеру итоги.
Ссылка на сообщение: #5091232
CerberusGosha (28 Окт 2018 - 22:02): Там то же самое было. С утра заказывал выгрузку. К обеду предварительные, к вечеру итоги.
zxmerlin: Тут не важно, когда заказывать :) Важно, что раньше полудня сырые
данные не получить, а их ещё обработать надо.
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5091221
_R0NIN (28 Окт 2018 - 21:41): Ну я сужу по прошлым случаям - там Мерлин оперативно выкладывал предварительные (а выгрузку то же приходилось делать)
Ссылка на сообщение: #5091221
_R0NIN (28 Окт 2018 - 21:41): Ну я сужу по прошлым случаям - там Мерлин оперативно выкладывал предварительные (а выгрузку то же приходилось делать)
zxmerlin: Сегодня ночью ну никак - выгрузки из логов будут только завтра
после обеда в лучшем случае. Так что завтра днём предварительные
возможно и будут, но окончательные итоги в этот раз не стану
обещать на понедельник :)
Тема: Морская Кампания (МК) Начало...
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Привет! Движуха очень интересная! Смущает только одно - если время
проведения совпадет с сезоном КБ, то первую БЗ (как минимум) будет
сложно совмещать с клановыми...
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5091155
TOPTYGIN_53_RUS (28 Окт 2018 - 21:03): Получается, что засчитали "до кнопочный" день... ))) Нажимал на кнопку - лично, и 4 звезды сам сделал...
CerberusGosha (28 Окт 2018 - 21:12): Не, там дается и тыква и ПА. Так что игрок скорее всего за директиву получил тыкву. А тыкву и ПА уже получил ранее.
Ссылка на сообщение: #5091155
TOPTYGIN_53_RUS (28 Окт 2018 - 21:03): Получается, что засчитали "до кнопочный" день... ))) Нажимал на кнопку - лично, и 4 звезды сам сделал...
zxmerlin: У вас два вопроса немного перемешались :) 1. Зачтутся ли в
итоги соревнования бои, которые вы сыграли после начала
соревнования, но до того, как нажали кнопку "Участвовать"?
Ответ: Да, зачтутся.
2. Должны ли были начислить 1 день ПА за прохождение на 4 звезды. Ответ: Должны, но только за самое первое прохождение операции на сложном уровне на 4 звезды. Этот приз не связан с соревнованием, то есть кнопка на него никак не влияет. Скорее всего, вы прошли первый раз операцию на 4 звезды ещё до начала сорвенования и приз уже получили.
Ответ: Да, зачтутся.
2. Должны ли были начислить 1 день ПА за прохождение на 4 звезды. Ответ: Должны, но только за самое первое прохождение операции на сложном уровне на 4 звезды. Этот приз не связан с соревнованием, то есть кнопка на него никак не влияет. Скорее всего, вы прошли первый раз операцию на 4 звезды ещё до начала сорвенования и приз уже получили.
CerberusGosha (28 Окт 2018 - 21:12): Не, там дается и тыква и ПА. Так что игрок скорее всего за директиву получил тыкву. А тыкву и ПА уже получил ранее.
zxmerlin: Возможно :)
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #5091145
Ссылка на сообщение: #5091145
Shtihl_FD: А где Конго, там и остальные) Скрытый текст
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5091133
TOPTYGIN_53_RUS (28 Окт 2018 - 20:50): Добрый вечер!!! Как то так... Не забывайте также о гарантированных призах за первое прохождение операции «Луч во тьме (Высокая сложность)», которые начисляются сразу и автоматически: Одна звезда — 5 камуфляжей «Тип 3 – Хэллоуин»; Две звезды — 5 камуфляжей «Хэллоуин» Три звезды — один стандартный контейнер «Хэллоуин» в виде тыквы; Четыре звезды — один стандартный контейнер «Хэллоуин» в виде тыквы и 1 день премиум аккаунта; Пять звёзд — один стандартный контейнер «Хэллоуин» в виде тыквы и
300
дублонов.
Ссылка на сообщение: #5091133
TOPTYGIN_53_RUS (28 Окт 2018 - 20:50): Добрый вечер!!! Как то так... Не забывайте также о гарантированных призах за первое прохождение операции «Луч во тьме (Высокая сложность)», которые начисляются сразу и автоматически: Одна звезда — 5 камуфляжей «Тип 3 – Хэллоуин»; Две звезды — 5 камуфляжей «Хэллоуин» Три звезды — один стандартный контейнер «Хэллоуин» в виде тыквы; Четыре звезды — один стандартный контейнер «Хэллоуин» в виде тыквы и 1 день премиум аккаунта; Пять звёзд — один стандартный контейнер «Хэллоуин» в виде тыквы и
300
дублонов.zxmerlin: Именно. Всё начисляется автоматически при выполнении операции 1-й
раз. Это работает без проблем, насколько мне известно. Если вы не
получили что-то из перечисленного, видимо, прохождение было не
первым или не на 4 звезды. По-другому никак.
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5091127
CerberusGosha (28 Окт 2018 - 20:42): 4. День ПА в призах данного соревнования не значатся и ящик хэллуинский нельзя было получить до подведения итогов. Значит, что Вы получили ящик за другие заслуги и день ПА Вам где то еще обещали. Если считаете, что Вам что то не додали в рамках других активностей, пишите в ЦПП.
Ссылка на сообщение: #5091127
CerberusGosha (28 Окт 2018 - 20:42): 4. День ПА в призах данного соревнования не значатся и ящик хэллуинский нельзя было получить до подведения итогов. Значит, что Вы получили ящик за другие заслуги и день ПА Вам где то еще обещали. Если считаете, что Вам что то не додали в рамках других активностей, пишите в ЦПП.
zxmerlin: Полагаю речь идёт о призах, которые полагаются за самое первое
прохождение сложной операции "Луч во тьме". https://worldofwarships.ru/ru/news/common/halloween-scary-battles/#sunray-in-the-dark
Тема: Конкурс Морской бой
Ссылка на сообщение: #Link
viktor6845 (27 окт 2018 - 20:12): Можно закрывать.
Ссылка на сообщение: #Link
viktor6845 (27 окт 2018 - 20:12): Можно закрывать.
Kirito______: Закрыто по просьбе автора.
Тема: ВГЦентр
Ссылка на сообщение: #5089626
Andy_Feel (26 Окт 2018 - 20:27): этот установщик скачать
Ссылка на сообщение: #5089626
Andy_Feel (26 Окт 2018 - 20:27): этот установщик скачать
deadmansgamble: Подскажите пожалуйста в каком смысле "Лезет"? Автоматически
устанавливается на диск "C:"? Если вы об установке, то в начале
установки у вас есть возможность выбрать диск и папку, в которую вы
будете устанавливать WGC.
Тема: Анонсы стримов турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5089531
Ссылка на сообщение: #5089531
dreameater_: Вторая камера на матч ^
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5089467
ussuritiger5 (27 Окт 2018 - 19:31): счёт 1:0 означаят, что проигравшая команда не явилась на матч?
Ссылка на сообщение: #5089467
ussuritiger5 (27 Окт 2018 - 19:31): счёт 1:0 означаят, что проигравшая команда не явилась на матч?
dreameater_: да, техничка
Тема: Анонсы стримов турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5089359
Ссылка на сообщение: #5089359
dreameater_: 19:00 SQDMW vs
[RoG] Armored Fury потом бои № 21 и 25: 19:00
[Cangu] Команда Cangoo Fighters
vs [Smile Gaming] SABRE : 19:00
CLOUD Light vs [EZI-Z]
Морские Ёжики - ЗАЛП:
Тема: Использование запрещенных модов
Ссылка на сообщение: #Link
Lekan (27 окт 2018 - 16:36): Здравствуйте, последнее время не однократно сталкиваюсь в боях с игроками которые использую запрещенные моды в наглую, минут 7 назад была последняя капля моего терпения, игрок на эсминце 8ур перебил 7 игроков и при этом получил минимальные повреждения, торпеды в него входили без урона, попасть крейсера в упор в него вообще не могли, и когда я сказал нафига так делать меня выкинуло с игры и минут 5 я не мог зайти, такие случаи мы наблюдали с товарищами с клана много раз, разработчики Вы когда будите пресекать подобное??? реально уже пропадает желание играть из за таких вот не честных нахалов((( и да щас зашел, но лог боя исчез, как будто этого боя и не было
Ссылка на сообщение: #Link
Lekan (27 окт 2018 - 16:36): Здравствуйте, последнее время не однократно сталкиваюсь в боях с игроками которые использую запрещенные моды в наглую, минут 7 назад была последняя капля моего терпения, игрок на эсминце 8ур перебил 7 игроков и при этом получил минимальные повреждения, торпеды в него входили без урона, попасть крейсера в упор в него вообще не могли, и когда я сказал нафига так делать меня выкинуло с игры и минут 5 я не мог зайти, такие случаи мы наблюдали с товарищами с клана много раз, разработчики Вы когда будите пресекать подобное??? реально уже пропадает желание играть из за таких вот не честных нахалов((( и да щас зашел, но лог боя исчез, как будто этого боя и не было
Kirito______: Приветствую! Работа по выявлению и наказанию пользователей
использующих запрещенные модификации(ЗМ) ведется постоянно. Если вы
подозреваете, что игрок использует ЗМ - создайте заявку в ЦПП
и приложите реплей с вашими комментариями. Если не доказано, что
человек использовал ЗМ не надо его в этом публично обвинять.
Закрыто.
Тема: Анонсы стримов турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5089148
Ссылка на сообщение: #5089148
dreameater_: 17:00 [WOWS] F1 vs
See Kätzchen
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5089051
hedin1986 (27 Окт 2018 - 14:41): Если и преувеличиваю, то немного. Вы как игрок думаю должны это понимать, и отрицать эту проблему не стоит.
hedin1986 (27 Окт 2018 - 14:41): Так судя из ответа WelIDone, разработчики считают игру хорошей, соответственно и править ничего не нужно, проблем же нет.
Ссылка на сообщение: #5089051
hedin1986 (27 Окт 2018 - 14:41): Если и преувеличиваю, то немного. Вы как игрок думаю должны это понимать, и отрицать эту проблему не стоит.
Umbaretz: Вот как раз в том посту, что я цитировал, по этому поводу хорошо
объяснено.
hedin1986 (27 Окт 2018 - 14:41): Так судя из ответа WelIDone, разработчики считают игру хорошей, соответственно и править ничего не нужно, проблем же нет.
Umbaretz: То что игра хорошая совершенно не означает что нечего улучшить. И
ответ там вообще был про то что не надо разработчика заставлять
играть в свою игру, она хорошая, поэтому и без этого играют.
Тема: Анонсы стримов турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5089030
Ссылка на сообщение: #5089030
dreameater_: 15:30 See Kätzchen
vs [KAMAZ] Master :
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5088931
hedin1986 (27 Окт 2018 - 13:34): Считать игру "хорошей" при условии, что в ней куча багов, лагов, недоработок, отсутствие баланса среди классов, внутри классов, по уровням ( 8 лвл, который в 80% случаев попадает с 10ками, при том из восьмерок только пара кораблей), по расходникам таким как РЛС и ГАП, что непростительно не то что в РБ и КБ, так и для рандома, цифры характеристик противоречат вашим же механикам, вы всё это списываете на ВБР, всё это крайне, невероятно стыдно для разработчика.
А если вы этого не видите играя в свою игру, то это стыдно вдвойне.
Вам нравится играть в такое, серьезно?
Sub_Octavian (25 Окт 2018 - 17:19): Я потратил определенное время, проверив выборку боев некоторых ораторов в теме, соотнес их с общей статистикой по ру-серверу, чтобы убедиться, что выборка корректна. Получается, что 8 уровни в целом играют в "топе" примерно 30% боев, "внизу" примерно 50%, и остаток приходится на середину. У кого-то на выборке там может быть 33/18/50 и так далее, но в целом, понятно то, что "идеальное" распределение 33/33/33 не достигается. И при том, что в топе восьмерки все-таки играют немало, также невозможно отрицать и то, что с десятками они попадают чаще. Каждый желающий, кому не лень, легко может это проверить для себя, надо взять выборку хотя бы 100 боев, чтобы хоть как-то минимизировать разные колебания и другие факторы.
Ссылка на сообщение: #5088931
hedin1986 (27 Окт 2018 - 13:34): Считать игру "хорошей" при условии, что в ней куча багов, лагов, недоработок, отсутствие баланса среди классов, внутри классов, по уровням ( 8 лвл, который в 80% случаев попадает с 10ками, при том из восьмерок только пара кораблей), по расходникам таким как РЛС и ГАП, что непростительно не то что в РБ и КБ, так и для рандома, цифры характеристик противоречат вашим же механикам, вы всё это списываете на ВБР, всё это крайне, невероятно стыдно для разработчика.
А если вы этого не видите играя в свою игру, то это стыдно вдвойне.
Вам нравится играть в такое, серьезно?
Umbaretz: Про 80% вы всё-таки преувеличиваете:
Sub_Octavian (25 Окт 2018 - 17:19): Я потратил определенное время, проверив выборку боев некоторых ораторов в теме, соотнес их с общей статистикой по ру-серверу, чтобы убедиться, что выборка корректна. Получается, что 8 уровни в целом играют в "топе" примерно 30% боев, "внизу" примерно 50%, и остаток приходится на середину. У кого-то на выборке там может быть 33/18/50 и так далее, но в целом, понятно то, что "идеальное" распределение 33/33/33 не достигается. И при том, что в топе восьмерки все-таки играют немало, также невозможно отрицать и то, что с десятками они попадают чаще. Каждый желающий, кому не лень, легко может это проверить для себя, надо взять выборку хотя бы 100 боев, чтобы хоть как-то минимизировать разные колебания и другие факторы.
Umbaretz: А в целом - хорошо, конечно, сразу бы получить идеальную
игру, в которой ничего не надо дорабатывать, но, мне кажется, это
слегка нереалистично.
Реклама | Adv















