Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5087015
Saferprim (26 Окт 2018 - 15:43): Так а зачем он тогда нужен, ну не Бес, а портал его, если он ничем не отличается от оф. форума?
miravingin52 (26 Окт 2018 - 15:54): Я конечно не настоящий сварщик, но всё таки попробую - логика действительно есть. Новички, ноунеймы и прочая не активная аудитория не сможет показать этот кораблик в рандоме "во всей красе".
ExcaGamer (26 Окт 2018 - 16:09): Вспоминается как раньше была рубрика ответов разработчиков, и там тоже было много негативных реакций аудитории, типа опять ничего путного не сказали, все одно и то же и т.п.) Проблема в том, что разработчики отвечали на вопросы пользователей, которые из раза в раз были однотипными, точно также как и тут - когда введут ***?, почему стал хуже фармить ***?, почему не делается то, что я хочу? и тому подобное..) Разумеется на однотипные вопросы следуют однотипные ответы..)
Ссылка на сообщение: #5087015
Saferprim (26 Окт 2018 - 15:43): Так а зачем он тогда нужен, ну не Бес, а портал его, если он ничем не отличается от оф. форума?
Umbaretz: ВНЕЗАПНО, никто не хочет чтобы у него было метание субстанций.
Скрытый текст
miravingin52 (26 Окт 2018 - 15:54): Я конечно не настоящий сварщик, но всё таки попробую - логика действительно есть. Новички, ноунеймы и прочая не активная аудитория не сможет показать этот кораблик в рандоме "во всей красе".
Umbaretz:
ExcaGamer (26 Окт 2018 - 16:09): Вспоминается как раньше была рубрика ответов разработчиков, и там тоже было много негативных реакций аудитории, типа опять ничего путного не сказали, все одно и то же и т.п.) Проблема в том, что разработчики отвечали на вопросы пользователей, которые из раза в раз были однотипными, точно также как и тут - когда введут ***?, почему стал хуже фармить ***?, почему не делается то, что я хочу? и тому подобное..) Разумеется на однотипные вопросы следуют однотипные ответы..)
Umbaretz: Всё так.
Тема: Бета-тест новых авианосцев. Вопросы и ответы
Ссылка на сообщение: #5086999
virus983 (26 Окт 2018 - 04:54): я 4-й день зайти не могу. сервак отключили или меня в баню угнали ? как узнать то!!??
(01 Янв 1970 - 03:00): UPD. Командиры! Обращаем ваше внимание на то, что первая фаза бета-теста авианосцев заканчивается , а сервер теста станет полностью недоступен с 23 октября 09:00 (MCK). Спасибо за участие.
Ссылка на сообщение: #5086999
virus983 (26 Окт 2018 - 04:54): я 4-й день зайти не могу. сервак отключили или меня в баню угнали ? как узнать то!!??
Umbaretz: Кончился тест уже В новости на портале было сказано :
(01 Янв 1970 - 03:00): UPD. Командиры! Обращаем ваше внимание на то, что первая фаза бета-теста авианосцев заканчивается , а сервер теста станет полностью недоступен с 23 октября 09:00 (MCK). Спасибо за участие.
Umbaretz: Добавил теперь ещё и тут в заглавную.
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #5086973
Ссылка на сообщение: #5086973
Shtihl_FD: Немного грустит о не вводе в WoWS
Скрытый текст
Скрытый текст
Тема: [0.7.9] Событие Royal Navy (изменено)
Ссылка на сообщение: #5086924
philldb (26 Окт 2018 - 10:45): Огласите курс обмена пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #5086924
philldb (26 Окт 2018 - 10:45): Огласите курс обмена пожалуйста.
Umbaretz: Курс будет объявлен позже, но я бы на миллиарды кредитов
рассчитывать не стал)
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #5086908
Be6po_no3uTuBa (26 Окт 2018 - 02:57): Добрый вечер ,на эсминце JUTLAND перезарядка торпед в стоке вроде 120 с , с модернизацией (торпедные аппараты мд 3) должно быть и пишет в игре что кд 102 с ,при отсчёте времени кд ТА более 120 с
Ссылка на сообщение: #5086908
Be6po_no3uTuBa (26 Окт 2018 - 02:57): Добрый вечер ,на эсминце JUTLAND перезарядка торпед в стоке вроде 120 с , с модернизацией (торпедные аппараты мд 3) должно быть и пишет в игре что кд 102 с ,при отсчёте времени кд ТА более 120 с
Umbaretz: А можно скрин?
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086879
Saferprim (26 Окт 2018 - 15:31): Логика. После войны, когда большая армия не нужна, нужно проводить не демобилизацию , а нужно начинать новую войну, нужно же чем то людей занять.
Ссылка на сообщение: #5086879
Saferprim (26 Окт 2018 - 15:31): Логика. После войны, когда большая армия не нужна, нужно проводить не демобилизацию , а нужно начинать новую войну, нужно же чем то людей занять.
Umbaretz: То есть вам будет лучше если новых кораблей и веток вводиться не
будет?
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086853
EvJoKNix_x (26 Окт 2018 - 14:54): за то у их хватает ресурсов на непонятные премы которому 70% ЦА и дарам не нужны.
OlegK (26 Окт 2018 - 15:11): Возьмем те же ARP и HSF - есть люди (фанаты сериалов), которые хотели бы получить эти корабли, а главное командиров. Но возможности нет, потому что НЕ УСПЕЛИ
OlegK (26 Окт 2018 - 15:11): Далее. Параллельно стали идти непересекающиеся ивэнты. Например идет арка/коллекция с задачами на контейнеры, параллельно вводиться новая операция, но задачи из арки нельзя выполнять в операции. Например, я люблю операции. (хорошо что задачи РойалНэви можно и в операциях выполнять, но раньше такого не было) Так же постоянно специфические задачи под определенные классы: насветить, попасть торпедами, выбить цитадели, поджечь, захватить. А я может прокачиваю ЛК сейчас, мне не с руки отвлекаться и катать еще эсмы для торпед или крейсера для поджогов. А если еще и в РБ охота поиграть, то вообще труба.
OlegK (26 Окт 2018 - 15:11): Бросьте жребий среди ваших сотрудников, и пусть этот счастливчик ПОСЛЕ РАБОТЫ будет пытаться участвовать во всех ваших активностях
OlegK (26 Окт 2018 - 15:20): Тут ответ очевиден, стало больше 10 уровней в боях - в итоге Тирпиц из "хищника" превратился в "жертву". А "жертва" очевидно фармит меньше. Попробуй поперестреливайся с Ямато на 25 км... Другой вопрос почему такие вещи не знает Борис?
Ссылка на сообщение: #5086853
EvJoKNix_x (26 Окт 2018 - 14:54): за то у их хватает ресурсов на непонятные премы которому 70% ЦА и дарам не нужны.
Umbaretz: Предлагаете посадить художников кодить, а геймдизайнеров -
допиливать форум... А проектировщиков и истконов — ну не знаю,
наверно тоже кодить.
OlegK (26 Окт 2018 - 15:11): Возьмем те же ARP и HSF - есть люди (фанаты сериалов), которые хотели бы получить эти корабли, а главное командиров. Но возможности нет, потому что НЕ УСПЕЛИ
Umbaretz: Мне тоже грустно что я на HSF не успел. Но вы ж сами, наверно,
знаете какая там ситуация со студией и правами.
OlegK (26 Окт 2018 - 15:11): Далее. Параллельно стали идти непересекающиеся ивэнты. Например идет арка/коллекция с задачами на контейнеры, параллельно вводиться новая операция, но задачи из арки нельзя выполнять в операции. Например, я люблю операции. (хорошо что задачи РойалНэви можно и в операциях выполнять, но раньше такого не было) Так же постоянно специфические задачи под определенные классы: насветить, попасть торпедами, выбить цитадели, поджечь, захватить. А я может прокачиваю ЛК сейчас, мне не с руки отвлекаться и катать еще эсмы для торпед или крейсера для поджогов. А если еще и в РБ охота поиграть, то вообще труба.
Umbaretz: Ну так активностей должно быть много и под все классы.
OlegK (26 Окт 2018 - 15:11): Бросьте жребий среди ваших сотрудников, и пусть этот счастливчик ПОСЛЕ РАБОТЫ будет пытаться участвовать во всех ваших активностях
Umbaretz: Я уже)
OlegK (26 Окт 2018 - 15:20): Тут ответ очевиден, стало больше 10 уровней в боях - в итоге Тирпиц из "хищника" превратился в "жертву". А "жертва" очевидно фармит меньше. Попробуй поперестреливайся с Ямато на 25 км... Другой вопрос почему такие вещи не знает Борис?
Umbaretz: А вот другие скажут что "Ямато - это много вкусной дамажки" ;). И,
что характерно, будут правы, ибо у Тирпица есть носовой бронепояс в
60мм, обойти который сможет не каждый игрок на Ямате.
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086835
OlegK (26 Окт 2018 - 15:11): P.S. Бросьте жребий среди ваших сотрудников, и пусть этот счастливчик ПОСЛЕ РАБОТЫ будет пытаться участвовать во всех ваших активностях. В арках, ивэнтах, акциях, марафонах, новых режимах, РБ (исключение КБ, в них не надо). И посмотрите будет ли он что то успевать и какие у него будут ощущения от игры, когда он в игре делает не то что хочет, а то что в мете. Потмоу что если не делать сейчас, потом такой возможности уже не будет (Миссури, ARP, HSF, уникальные кэпы, косморежим, Даша, Овечкин, Хэллоуин, авики..).
Ссылка на сообщение: #5086835
OlegK (26 Окт 2018 - 15:11): P.S. Бросьте жребий среди ваших сотрудников, и пусть этот счастливчик ПОСЛЕ РАБОТЫ будет пытаться участвовать во всех ваших активностях. В арках, ивэнтах, акциях, марафонах, новых режимах, РБ (исключение КБ, в них не надо). И посмотрите будет ли он что то успевать и какие у него будут ощущения от игры, когда он в игре делает не то что хочет, а то что в мете. Потмоу что если не делать сейчас, потом такой возможности уже не будет (Миссури, ARP, HSF, уникальные кэпы, косморежим, Даша, Овечкин, Хэллоуин, авики..).
WelIDone: Таких полно безо всякого "жребия". Просто потому что игра хорошая и
в нее нравится играть. И как-то все выигрывается, во всех режимах.
Тема: Бургеры на камбузе «Гремящего»!
Ссылка на сообщение: #5086772
Dark_elf9 (26 Окт 2018 - 13:25): На кассе оказывается не дали часть чека с кодами.
Ссылка на сообщение: #5086772
Dark_elf9 (26 Окт 2018 - 13:25): На кассе оказывается не дали часть чека с кодами.
deadmansgamble: В этом случае вам стоит внимательно проверять свои чеки при
покупке, обычный человеческий фактор, к сожалению всегда может
сыграть свою роль.
Тема: Бургеры на камбузе «Гремящего»!
Ссылка на сообщение: #5086764
avm74BC (26 Окт 2018 - 13:19): А это можно как-то совместить с приглашением новичка? Или эти два действия не пересекаются?
Ссылка на сообщение: #5086764
avm74BC (26 Окт 2018 - 13:19): А это можно как-то совместить с приглашением новичка? Или эти два действия не пересекаются?
deadmansgamble: У меня получилось совместить, получится и у вас.) После приглашения
нужно перейти на страницу регистрации аккаунта и там можно ввести
инвайт-код. 

Тема: Комьюнити-дайджест [26.10]
Ссылка на сообщение: #5086724
Ссылка на сообщение: #5086724
_Juno: Приветствую, командиры! Пора рассказать, что нового
произошло у нас за эти две недели — если пропустили что-то
интересное, самое время наверстать. Начнем с кадровых изменений: к
нашей команде присоединился Кирилл @Umbaretz, с которым вы уже
наверняка успели встретиться на форуме: его статистика, количество
боев и ответы говорят сами за себя, и нам он тоже пришелся по
душе. Этот комьюнити-менеджер займется курированием русскоязычных
контрибьюторов и общением на форуме вместо @mizzzzantrop, который, к сожалению, нас
покидает. Вы еще можете успеть попрощаться с ним в специальном
топике. Ираклий променял питерский холод на одну более
теплую страну (НЕ КИПР), и теперь мы будем следить за его
приключениями в Instagram и слать ему скриншоты с нашего форума,
чтобы он не скучал по вашим комментариям. Перейдем к тому, что
происходит в игре и вокруг нее. Празднуем Хеллоуин
Как ни открещивались наши форумчане, в нашем регионе ивент стал
наиболее популярным: распределение участников из разных реалмов вы
можете увидеть на графике ниже:

Чтобы проходить праздничные операции было еще приятнее, мы подготовили дополнительную активность для «Луча во тьме»: самые быстрые и результативные команды будут вознаграждены дублонами по итогам события. WG Fest 2018
Буквально вчера мы опубликовали еще один анонс фестиваля: на этот раз он посвящен ответам на часто задаваемые вопросы — о пригласительных, развлечениях, которые ждут гостей, и возможностях VIP-гостей. Вдобавок мы приоткрыли завесу тайны над мероприятиями фестиваля. Если собираетесь прийти на WG Fest с семьёй, поторопитесь: пакеты «Детский» и «Семейный» заканчиваются, так что покупку лучше не откладывать надолго.
Кросс-серверные клановые бои
Самая главная наша проблема последнего времени — тестовый сезон кросс-серверных клановых боев, который мы хотели запустить на этой неделе. К нашему большому сожалению, при старте выявились проблемы, не возникавшие в ходе внутреннего тестирования, поэтому пока запуск отложен — ориентировочно до следующей недели. Несмотря на то, что мы зарезервировали целый день 25 октября под технические работы, кросс-серверный матчмейкер еще требует доработки. Поэтому не удивляйтесь, если в анонсированные сроки вы снова столкнетесь с проблемами: тестирование идет полным ходом, и такого рода ошибки неизбежны. Мы понимаем, что для игроков неудобно корректировать свои планы для участия в нем, но просим отнестись к запуску тестового сезона с пониманием. Благодарим всех тех, кто продолжает следить за его ходом и планирует в числе первых опробовать кросс-серверные клановые бои.
Интервью с Борисом Синицким
Посетители портала SNT подготовили для руководителя паблишинга в CIS-регионе список вопросов. Под спойлером вы найдете полный текст, если пропустили его на форуме.
Скрытый текст Ivashka Будут ли новые корабли за свободку (свободный опыт)? Будут ли уже введенные (как сейчас – Кронштадт) доступны в арсенале за уголь, как это случилось с Мусаси? Пока рано что-либо анонсировать, как вы знаете, любое слово, сказанное разработчиком, воспринимается как незыблемое обещание. Так как детали планов могут изменяться, то я сейчас не могу уверенно и честно сказать «Да, будут» или «Нет, не будут». Отвечу так: при необходимости мы сможем это реализовать в будущем. У разных игроков разное отношение к количеству контента в игре, одни говорят, что его недостаточно, другие, что его недостижимо много. Kor Kant Вернуться ли списки боевых задач и скидок на месяц? Пополняемые постепенно в последний момент, дико не удобны. Каждая информация имеет ценность в определённый момент времени, о чем-то говорить можно на месяц вперед, но какие-то задачи или активности запланированы таким образом, что предварительная информация о них может нанести существенный вред. Наше игровое сообщество порой слишком агрессивно относится к изменениям в планах или нестыковкам, которые порой неизбежны в нашей жизни. Вася Васильев Планируется ли послабление цензуры на форуме? Зачем вы лишаете игроков с тысячами боев на акке, к доступу на форум, не написанию сообщений, а именно к доступу? Затем, что есть правила приличия и общения в публичном месте, напомню, что наша игра имеет рейтинг 12+. В ближайшее время (вместе с реструктуризацией форума) режим Read Only, который выдаётся при бане, будет изменен таким образом, чтобы ограничивалась только возможность писать, а не читать. StlDck При выставлении галочки в настройках “не отображать неисторичное” происходит снятие “неисторичного” пермофляжа вместе с его бонусами. Это принципиальная позиция администрации (любители историчности – донатьте!) или просто недосмотренный баг? Есть шанс дождаться, что при выставлении галочки “не отображать неисторичное” – вместо “неисторичного” пермофляжа будет отображаться стандартный (историчный), с сохранением бонусов? Данная доработка есть в списке планов, она сложная, а ее ценность с точки зрения бизнеса очень низкая, ресурсы, которые потребуются на решение этой небольшой проблемы, можно потратить с большей пользой. Ключевая проблема в данной ситуации — бонусы, которые вы хотите получать, но при этом не хотите видеть «неприятный взгляду контент». Так вот, количество людей, которых затрагивает эта опция, ничтожно мало, учитывая, что всем и во всем угодить невозможно, пока что все остается как есть – принципиальный это момент? Нет, просто когда-то реализовали именно так, и зря, а исправлять сейчас дорого и неэффективно. Владимир Кондратьев На новый год какой корабль будет за марафон? ВГЦ в каком патче введут? Выше уже отвечено, у каждой информации есть своевременная ценность. WGC в настоящий момент еще не готов к полноценному релизу, но он постоянно развивается, так или иначе переход на него осуществляется в мягкой форме, но он в любом случае произойдет, когда придет время – обязательно все узнаете. _darkhan Планируется ли оставить за Сталью роль элитного, но, при этом, очень неликвидного ресурса? Т.е., по факту, один крупный наградной лот в полгода-год и минимальный ассортимент в Арсенале. Возможны ли более дешевые лоты в ближайшем будущем? Маловероятно, что за сталь появятся какие-то дешевые предметы, уровень будет оставаться похожим, плюс-минус, сам же ассортимент, конечно, будет расширяться. Сталь всегда можно поменять на уголь и взять относительно дешевых боевых флажков. Но в любом случае мы будем наблюдать за «экономикой стали» в игре и при необходимости будем вводить (или не вводить) те или иные сущности, связанные со сталью 2. Понятны ваши шаги по поддержанию онлайна, но возможно ли остановить “крысиные бега” КБ-РБ нон-стопом, добавив паузы между сезонами? Желание участвовать во всем и всегда – сложно достижимая задача, и эта позиция игрока похвальна, но потребует много усилий. Наша задача — удерживать пользователя в игре максимально долго, с онлайном это не связано. Связано это с высокой конкуренцией на рынке игр, а также конкуренцией за обычное внимание пользователя. Абстрактная ситуация выглядит так: если сегодня вы не зайдете в игру – вы сходите в кино, пообщаетесь с друзьями, пойдете на шашлыки, посмотрите футбол, повстречаетесь еще с 1 другом, и он вам расскажет про другую игру – мы вас потеряли. Наша задача допускать как можно меньше таких ситуаций. Вы же являетесь представителем высоко вовлечённого ядра и пытаетесь получить все ,что дает продукт, в то время как наша аудитория неоднородна, и разные игроки предпочитают разный контент. Так что прямым ответом будет: нет, объем различных мероприятий будет только увеличиваться и промежутков «для отдыха» не останется совсем. KGB Интересуюсь, планируются ли какие-то особенные плюшки донатерам со стажем? Ну там скидки на обвес, корабли, прем; особые и/или уникальные предложения в преммагазине? А то игроков раз в год поощряют за каждую тысячу боев, так поощрите и донатеров за каждую сотню долларов, потраченную на все проекты Wargaming. А если поощрять за каждую сотню долларов покажется слишком расточительно, так поощрите хотя бы за каждую тысячу. Мы работаем над системой лояльности и системой ветеранских наград, но никакого эксклюзивного контента для «платящих со стажем» не будет. Мы оперируем игрой глобально и условия всех акций у нас примерно одинаковые, не стоит забывать, что в других регионах средний чек в несколько раз превосходит показатели CIS региона, и то, что вы называете высоко лояльным платящим игроком со стажем, для других регионов может считаться ниже минимальный нормы для продукта. Но так или иначе, какие-то дополнительные интересные опции обязательно появятся. Главным оставался и будет оставаться принцип – для всех одинаково и не навредить, наш продукт отличается от обычных и привычных f2p игр на рынке позицией free 2 win, нельзя потратить сразу миллион рублей, в принципе – это невозможно, нет возможности заплатить и стать сильнее или самым сильным. у нас есть предел насыщения контентом, а с помощью денег свою жизнь в игре можно сделать чуточку комфортнее, но это не даст никакого преимущества перед другими. ilya_aLenin За какие ресы будет Аляска, Жан Бар и будущий лк10 (модернизированный эльзас) Франции? Ценность этой информации очень высока, в данный момент рановато что-либо спойлерить. Как только будем вводить эти корабли в игру, все будет объявлено. ArdRaeiss Кто на ком стоит, то есть кто сейчас всё-таки принимает ключевые решения по развитию игры и планированию оного развития – паблишиниг узнаёт их и объясняет потом игрокам, или же определяет и анонсирует? Или всё вообще коллегиально, то есть “выберем среднее мнение среди всех”? Уже достаточно давно нет какого-то однонаправленного вертикального взаимодействия.
Продукт (игра целиком) является главным для всех людей всех профессий, участвующих в его создании, и каждый из нас рад внести свой вклад в развитие проекта.
Наша игра — это сервис, и качество работы этого сервиса зависит в равной степени от всех участников команды. Прямой границы между паблишингом и разработкой не существует, никто ни у кого ничего не заказывает и никто никому ничего не диктует, но у нас есть зоны ответственности и методы принятия решения, не всегда бывает абсолютное согласие, но всегда есть компромисс и ответственность. Если одни в этой связке будут работать "по указке" других, получится не столь хорошо, как если они будут все вместе равноправно принимать участие в развитии игры. Только это никоим образом не очень странное "выберем среднее", мы обсуждаем, слушаем и высказываем аргументы и приходим к какому-то итоговому решению. Все это идет исключительно на пользу продукту, о чем говорят достигаемые бизнес-показатели. zhqr Когда ждать Тирпиц в арсенале? Не то чтобы очень нужен, однако на купоне нарисован. Пока не слышал ничего о таких планах. Вообще, вряд ли он там появится, по крайней мере, в ближайшее время. Тирпиц есть всего у 6,5% активных игроков нашего кластера. Наверное, стоит заняться и перерисовать иконку купона. DarthKon123 . Планируется ли расширение Арсенала за счет “неликвидных” (ака Хуанхэ) и бывших акционных (Шпее, Дюк оф Йорк) кораблей? Называть какую-то технику неликвидной не очень корректно. Мы не анонсируем изменения в арсенале сильно заблаговременно. Если что-то придет в арсенал, об этом будут соответствующие новости и анонсы. У каждой информации есть своя ценность, а ценность такой информации — это прямой удар по текущим продажам кораблей («я подожду, потом просто возьму бесплатно»). Вад Полувеков Будут ли предприняты какие-то меры по увеличению репутации КМов и прочих публичных персон из Лесты среди всё ещё играющих в игру? Почему (как мне кажется) не предпринимается никаких шагов по удержанию лояльных игроков (в том числе и весьма щедрых донатеров)? Традиционно, в модели f2p игр очень сильно влияние PAY 2 WIN, когда ты можешь достигнуть в игре значительных успехов благодаря платежам. WoWS сознательно не встаёт на этот путь, мы всегда с благодарностью и уважением относимся к тем, кто совершает покупки в нашем премиум-магазине, но мы не готовы впрямую разделять игроков на «платящих», которым всё, и «не платящих», которые должны быть «мясом» для первых. Да, мы работаем над системой лояльности и поощрений платящих и ветеранов игры, как я уже писал выше, но «удерживать», создавая бОльшую разницу между платящей и не платящей аудиторией, мы не готовы, а дополнительные бенефиты будут увеличивать этот разрыв. Если у вас возникнут предложения, как можно это сделать, чтобы обойти это разделение – мы всегда готовы услышать. Что же касается нашей репутации – как я вижу, вся наша команда очень много и продуктивно работает, общается с различными сегментами и группами игроков и, на мой взгляд, делает это весьма успешно, а что еще может позитивно влиять на репутацию, кроме плотного взаимодействия?
В целом по валютам:
Серебро-дублоны-опыт — понятно, что это не новые валюты, а старые.
Сталь и уголь - валюты, посвященные активности в соревновательных режимах и просто в игре соответственно, они просто нужны, чтобы не награждать, как было раньше, за ранговые бои однозначно определенными кораблями, а дать в награду валюту, чтобы игрок смог выбрать тот корабль, который ему больше нравится, из постоянно расширяемого ассортимента. То есть не просто получил Блек и все, а выбрал из имеющихся на полках за сталь именно тот корабль, который захотел сейчас. Свобода выбора, если она ничему не мешает - всегда хороша.
Молибден/медь - очевидно не более чем транспорт, чтобы доставить знаки отличия самым заслуженным участникам клановых/ранговых боев — соответствующие камуфляжи на корабли, которые можно взять за сталь, выигранную в этих режимах. Это совсем квази-валюты, их можно было бы назвать, например, "1/3 камуфляжа "парадный" на Сталинград" - они стали бы совсем непохожи на валюты. Просто позволяют вести учет, сколько осталось до этих камуфляжей, а их обезличенность в "медь/молибден" позволят расширить их ассортимент по необходимости/возможности. EchoFive 1. Что с очень-хай-лвл контентом? Турниры, что-то серьезное для всяческих статиздов? Контент делается равномерно для всех «типов» игроков. Если под "очень" имеется в виду что клановых боев недостаточно очень - то планы есть, работа идет, но в начальной стадии. Пока что-то конкретное говорить точно рано, в этом году пока не ждать. 2. Скажем так, в данный момент на мой взгляд работа с комьюнити (что новости на портале, события, освящение происходящего вододелами) не слишком эффективны. Планируются ли, и если да, то какие изменения? Что можно считать метрикой этой "эффективности", как ее измерить и какие изменения могли бы улучшить эту метрику? Мы ориентируемся на количество и качество контактов с игроками, каждый день на форуме и в других площадках наша команда взаимодействует с игроками. Вопросы, обращённые к нам, никогда не остаются без ответа (если они заданы корректно и вежливо). К сожалению, часто пользователь за ответом, который ему не нравится, видит «плохую коммуникацию». Мы придерживаемся мнения, что если развёрнутый и аргументированный ответ от представителя нашей команды не нравится игроку, то это не плохая коммуникация, а факт расхождения интересов или точек зрения. Плохая коммуникация, это когда пользователь хочет услышать ответ, но не может его добиться, вот от этого мы ушли очень далеко и форум сейчас тому лучшее подтверждение. Menua Почему старые премы, например тирпиц стали очень плохо фармить? И не отмазывайтесь, это слишком очевидно стало. За фармом премов, равно как и всех остальных кораблей, идет постоянное наблюдение, и все премкорабли одного уровня фармят практически одинаково, как и прокачиваемые одного уровня тоже примерно одинаково. Вне зависимости от класса. Если, как вы говорите, это очевидно, давайте проверим на каком-то конкретном примере? Очевидно «очевидные» вещи не всегда реально правдивы. Алексей Сколько соверенов максимум смогут получить игроки по акции. Соверенов, не гиней. Зависит от того, сколько контейнеров вы откроете! Lady_Kaga когда в игре появится нашивка “Слабоумие и Отвага”? Оче нужно, сделайте! Спасибо. Смешно, но непонятно, зачем и кому это надо. Kusachy Артемий Лебедев в свое время писал: “… Я отвечал на вопросы в эфире местного «Хит-ФМ». Автору лучшего вопроса дарился какой-то компакт с автографом. Лучшим вопросом — из присланных слушателями — я выбрал этот: «Тёма, ну почему ты такой мудак?». Зачитал его вслух, доставив слушателям удовольствие, недоступное в московском эфире. Надеюсь, диск достанется правильному человеку.” Борис, когда вы достигнете хотя бы 10% такой самоиронии и отношения к критике? Самоиронии, как и самокритики у нас в команде более, чем достаточно, однако цели выпячивать это на публику нет. Помимо критики в наш адрес присутствует и критиканство, разница очень существенна, очень хотелось бы, чтобы первое преобладало над последним, но порой бывает иначе. Grifon 1. В свое время ваш предшественник, приняв неудачное и вызвавшее массовое недовольство решение о схеме продажи нового корабля, публично извинился перед игроками и пообещал, что подобная схема более использоваться не будет. Вы не так давно также приняли решение, вызвавшее массовое недовольство игроков – о компенсации премиум-кораблей, получаемых по акциям, де дублонами, а кредитами. Судя по тому, что в свежеанонсированном ивенте от этой схемы было решено отказаться и вернуться к компенсации дублонами – это решение также было признано неудачным. Считаете ли вы правильным последовать примеру вашего предшественника? Я выше уже отвечал на вопрос про компенсации кредитами и дублонами. Все наши действия направлены на развитие продукта и, если для этого необходимо изменить или внести какую-то механику, которая не понравится игрокам – к сожалению, мы будем её вводить. Если будет возможность достичь необходимых целей и сделать это так, чтобы игрокам понравилось – очевидно, что мы выберем этот путь. Так и с компенсациями – в марафоне мы не могли оставлять дублоны, в Роял Нави ситуация улучшилась, мы ввели дублоны. Каждое решение хорошо для своей ситуации. Извиняться за правильное, но неприятное решение? Плохая идея. Извиняться за то, что появилась возможность сделать игрокам хорошо и мы сделали? Тоже. Если вы читаете наши новости – у нас, к сожалению, достаточно поводов для принесения извинений. Когда-то было принято решение никогда не извиниться и ничего не компенсировать – мы от такой политики ушли, но это совершенно не тот случай. 2. В свое время один из ваших подчиненных заявил, что премиум-корабли “устаревают”. Просьбы разъяснить подробнее, что значит это “устаревание”, к сожалению, были проигнорированы. В связи с этим, аналогичный вопрос к вам – расскажите подробнее, что в вашем понимании означает “устаревание” премиум-корабля? Входит ли в это понятие целенаправленное изменение “скрытых” (не отображаемых в клиенте) боевых и/или экономических характеристик корабля? Можете ли вы обещать, что в случае изменения “скрытых” характеристик премиумных кораблей (например, коэффициентов их доходности по опыту и кредитам) об этом будет сообщено игрокам? Там выше уже был вопрос по поводу изменения фарма ранних премиум-кораблей. Ответ не изменится - Мы не враги себе и своему продукту, мы не враги нашей аудитории, которая нас кормит и является нашими единственными инвесторами. Вводить «скрытые нерфы» — это, ну, первостатейная глупость. По поводу же устаревания – ну вот скажите, корабль, который в игре есть уже два года, представляет для вас такой же интерес, как и корабль, который только появился в игре, при прочих равных? Устаревание в восприятии, корабль, который только релизнулся – это ново и интересно. Через год же эффект новизны теряется. Если не ошибаюсь, про устаревание было сказано в контексте ре-использования контента, да, мы считаем, что введение в игру кораблей, которые уже некоторое время в ней существовали, с помощью других условий их получения – это хорошо и правильно. НАСТРОЕН_НА_МАНЕВР_ 1.Почему отменили возврат премов за дублоны? 2. Когда можно будет продавать свои премы за дублоны? Таких планов нет, но, может быть, такая опция и появится в будущем, но это точно будет не за полную цену. Jadd 1. Закончится ли спорное увлечение “активностями” только для 10 лвл? Придумывать линкоры с форсажем и эсминцы с парашютом, безусловно, весело, но в игре уже есть сильно отличающийся от хайлевелов геймплей – скорости и “движуха” на низких и средних уровнях сильно отличаются от хайлевелов. Фактически, вы выкидываете из игры то, что делали сами (и то, что получилось у вас лучше хайлевелов – мидлевелы). Я понимаю, что в парадигме “игра в прокачку” нужен хайлевел контент, но, по факту, вытягивание за уши на десятки приводит не только к тому, что люди таки из выкачивают, но и к тому, что “уши обрываются” – сиречь, люди забивают на эти ваши кунштюки. Ну вот мы и экспериментируем с мидлевел-контентом – ранговым спринтом. На мой взгляд, весьма удачно зашли эта история, будем смотреть. Наша «концентрация» на 10ках — это не прихоть, есть большое количество игроков, которые довольно прямолинейно воспринимают игру – 10 лучше, чем 6. Если нечего делать на 10ке – нечего делать в игре. Для них приходится делать хай-энд контент. 2. Убирание визуальной наркомании. В игре можно получить множество расходуемых камуфляжей, но, зачастую, расцветки там просто невменяемые. Я понимаю, что “весело”, но катать, например, с камо Валентина я могу только с большим усилием воли. Хотелось бы видеть альтернативные “спокойные” расцветки при сохранении бонусов камуфляжей. По поводу «визуальной наркомании» — это, как бы ни хотелось по этому поводу спорить – вкусовщина. Одним нравится, другим нет. Третьих вообще интересуют только характеристики камуфляжей. Как вы понимаете, нет спроса – нет предложения, до тех пор, пока они «заходят» игрокам – мы будем экспериментировать и в этом направлении. Вас спасут моды, альтернатива получается слишком дорогой и нерентабельной, т.е. тратить на это ресурсы неэффективно. Большего эта проблема единиц не заслуживает. Увы, как бы неприятно ни было это читать, но такова суровая правда ситуации. mixa77551 А какая у вас маржа, Борис? Больше половины Тирпица или нет? Совершенно непонятный вопрос. Маржинальность продукта – это коммерческая тайна продукта, а лично я просто получаю зарплату за ту работу, которую выполняю. Михаил Пилот Будет ли (нет, не ветка, это примерно называли) на WG-фест анонс линкоров СССР? Появятся ли остальные (вслед за братом Дюнкерка) уникальные командиры в Арсенале? Приходите на WGFest —не пожалеете.Какой смысл анонсировать что-то сейчас, чтобы эта информация потеряла ценность для мероприятия? Ну, посудите сами — даже ответ «да» или ответ «нет» уже обесценит ВГфест. Так что я вам предлагаю приходить туда, смотреть, развлекаться, слушать разное и на месте решить – достаточно ли это было информативно и интересно ;) Kettenkrab 1) А позвольте поинтересоваться, какой опыт у Бориса в соревновательных играх? Во что играл, сколько, какие достижения? А если немного обобщить, то какие игры Борису нравятся больше всего? Не очень понимаю, какое отношение этот вопрос имеет к моей профессиональной деятельности, с учетом того, что я не являюсь геймдизайнером. Соревновательный элемент присутствует в любой онлайн-игре, просто в каждой он проявляется по-своему. Был опыт администрирования достаточно большого сервера Ragnarok, из серьезных увлечений по части онлайн игр Lineage2, Aion, Eve online. Из кооп игр Diablo 2/3, Destiny 2. Из однопользовательских серия Fallout, Civilization, TES, FIFA, GOW. Наибольшие эмоции вызвала игра Heavy Rain. Мне нравятся игры в целом, но т.к. в игровой индустрии я работаю более 10 лет, то сейчас на продукты смотрю по большей части с точки зрения механик, увеличивающих реиграбельность, вовлеченность и, конечно же, монетизации, а также слежу, как именно компании занимаются продвижением продукта и как строят взаимоотношения с аудиторией. 2) Чем объясняется крайне низкая скорость реакции разработчиков на проблемы, которые официально признаются? Приведу пару примеров: а) Где-то полгодика назад подтверждалось, что чистый рандом для содержимого СК – это плохо (приводит к тому что вроде бы лояльному игорьку водят фигой по лицу раз за разом, из года в год). Сделано – ничего. б) Очень-очень давно, минимум год назад, признавалось что карта “Осколки” неудачная. Как вы думаете, что сделано? Карту вывели из рандома из-за её дисбаланса и перекоса геймплея? А вот и нет. Её не тронули. Почему так медленно? На самом деле скорость реакции куда выше, чем принято считать нормой в игровой индустрии. Приведенный пример с СК, с одной стороны правильный, с другой стороны, показывает, насколько задающий далек от того процесса, который называется «как делаются игры». Это не критика и не ирония, сделать умный СК очень и очень дорого, сложно, а самое смешное, что результат не приведет к значимым изменениям в общих показателях продукта. Позиция игрока – я хочу получать больше нужной халявы, от этого я буду испытывать больше позитивных эмоций, потому что хочу, но мир устроен чуть иначе, я хочу ездить на машине без пробок, я хочу, чтобы самолеты не задерживались, мне было бы приятно, если бы отовсюду исчезли очереди. В целом, чтобы испытывать меньше дискомфортных ситуаций в любом случае, для этого требуется много ресурсов и большие инфраструктурные изменения. Игры – это то место, куда люди приходят отдыхать, но игры, как и любая другая сфера жизни, так же требуют больших ресурсов. Пример с картой скорее субъективный, нет ничего проще, чем «взять и выпилить». Но так это не работает, да, изменения происходят не так быстро, как хотелось бы. Каждое косметическое улучшение и исправление мелкого дискомфорта, возникающего у игроков, требует столько же ресурсов, как добавление новых механик, новых веток кораблей или просто новых элементов геймплея, выбирая и приоритезируя задачи, мы руководствуемся принципом – что принесет больше пользы. Иногда, безусловно, случаются ошибки, но, если углубиться в детали – сделать контент, который удержит или привлечет игроков, куда правильнее, чем исправить ошибки, которые порадуют какую-то небольшую часть игроков, но не более того. Слишком маленькое влияние на ключевые показатели окажет изменение в СК, а подавляющее большинство этих изменений просто не заметит, а ресурсов придется потратить очень много. Mentor_Seraphim 1. Планируются ли еще коллаборация с другими вселенными (WH40k например), что с сегодняшними (будут ли ивенты, халявные раздачи в принципе, и что будет при закрытии сотрудничества)? Да, в будущем обязательно будут новые коллаборации, вот только не стоит забывать, что делать их не так просто, как кажется. В некоторых ситуациях контент просто остается после истечения контрактов, в некоторых ситуациях возникают проблемы и приходится что-то изобретать фактически на ходу. Далеко ходить не надо — в игре сейчас очень легко можно получить уникального советского командира с улучшенными навыками за очень простую БЗ, чем не халява? Была очень простая БЗ на легендарный Варяг – он есть всего у 25% активной аудитории или 34% ядра аудитории. 2. Можно ли сразу для каждого ивента указывать каков будет максимум от его прохождения? Например количество жетонов в свободном доступе. Можно, но эта информация будет неполной и ее ценность практически сведена к нулю, потому что слишком много дополнительных условий для получения максимума. Желающий может посчитать самостоятельно, что и как можно получить, играйте и получайте удовольствие, ну или если это очень важно – приложите капельку усилий и посчитайте. Кстати: в предыдущем ивенте, «Акулы против Орлов», все было указано как в посвящённой ему статье, так и прямо в игре:
https://wowsp-wows-ru.wgcdn.co/dcont/fb/image/4c5e2ce0-89e8-11e8-89d7-8cdcd4b149ac.jpg
В текущем, британском цикле Royal Navy есть две валюты.
Вот статья: https://worldofwarships.ru/ru/news/common/royal-navy/
Гинеи — прямо не указано что их 48, но сказано все необходимое чтобы этот вопрос свелся к элементарнейшему умножению 3 на 4 на 4.
"Событие продлится три месяца" + "в каждой версии будет четыре этапа, каждый из которых продлится неделю, в каждом этапе — четыре директивы" + "За завершение каждой директивы вы получите одну гинею.".
Реально остается только 3*4*4 = 48. В той же статье все-таки совершен и последний шаг этих вычислений, сказано прямым текстом: "за участие в событии Royal Navy можно заработать до 48 гиней".
По соверенам сложнее, там максимум указать невозможно, потому что часть их зарабатывается на британских эсминцах, которые могут как выпасть, так и не выпасть, еще часть - за попадание в разные лиги в зале славы, тут тоже непонятно, куда можно попасть, рассчитывать, что все будут в высшей лиге, явно не стоит. По-моему, все говорится достаточно явно во всех случаях, когда это возможно. Поправьте, если не так. Safer 1.Вопрос про принуждение к социализации. Как вы считаете, проект получил больше плюсов, чем минусов, от того что введена сегрегация на игроков которые играют в КБ и получают доступ к доп.контенту и дополнительным наградам и игроков которые или не хотят или по разным причинам не могут играть в КБ и соответственно ущемлены. При этом игровая активность таких игроков , а следовательно и их онлайн, может быть не меньше чем у тех кто играет в КБ. В проекте достаточно возрастная ЦА (надеюсь, нет нужды объяснять, почему взрослые люди как правило не ищут виртуальных друзей), цифры играющих аккаунтов в КБ и РБ показывают разницу, но при этом основная награда за один сезон РБ в два раза меньше чем за сезон КБ ( сталь). Проблема такой сегрегации (да-да именно так так это называлось в топиках) подымалась не только на нашем сервере и CIS форуме, на реддите были обсуждения и известный вододел Noster выпускал ролик на эту тему. У этой системы больше плюсов чем минусов, социальный игрок имеет более высокие показатели вовлеченности, социальные игроки очень сильно влияют друг на друга – это в том числе очень сильно сказывается на бизнес-показателях продукта. Игровая активность не социализированных игроков значительно ниже, чем у социализированных – суровая правда жизни, если смотреть на средние и медианные показатели одних и других. 2.Ну и вопрос так же относящийся к социализации, как вы оцениваете, то что 80% аккаунтов в прошлом сезоне КБ не вышли из двух низших лиг, а почти 55% так и не вышли из самой низшей лиги? Ну начнем с того, что цифры не совсем такие, но в целом курс на социализацию будет продолжаться – возможности у всех одинаковые, а то, что игроки не хотят социализироваться – в игре много контента и возможностей и для них тоже, хочется наград больше и «пожирнее», так социализированные просто получат больше и потребуется новый виток в этой бесконечной спирали, тот, кто играет больше, всегда будет получать больше ценностей, но необходимо сохранять баланс экономики. 3.Верит ли Борис в проект? Верю, иначе бы я тут не работал. Очень странный вопрос на самом деле, проект лидирует на рынке, и в CIS и во всем мире, среди РС бесплатных ММО игр. Попробуйте составить тор-10 PC бесплатных игр в CIS, которые смогут похвалиться пиковым онлайном более 20 тысяч человек? Попробуйте сделать тоже самое во всем мире, сложив онлайн WOWS по всему миру. Добавьте платные игры, и вы удивитесь полученному результату, благодаря тому, что у нас есть доступ к данным и отчетам крупнейших аналитических компаний в сфере игрового рынка – NewZoo, SuperData, Niko Partners, я могу смело заявлять что WOWS входит в лидеры по множеству показателей среди PC F2P MMO игр во всем мире. DarthKon123 . Планируется ли премировать игрока за получение ачивок, особенно это касается начинающих игроков. К примеру, существует ачивка на десять заработанных “героических” достижений – нет ли мыслей добавить некий подарок за её получение? Старичкам закономерно пофиг, а начинающие игроки явно бы не отказались. Игра раздает огромное количество подарков, но все равно все больше и больше просьб дать подарков еще и еще. Для новичков в настоящий момент делается очень много, вот только новичков привлекать очень сложно, а вы всем друзьям рассказали про WOWS или стесняетесь? Curvimetr Борис, раньше за “5.17 – Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов” пару раз за три года получил 3 штрафных балла, в том числе и в очевидных случаях. Несколько дней назад по той же статье получил 20 (ДВАДЦАТЬ!!!!) баллов за присутствие в посте наречия “стыдливо”. Что всё это означает и к чему в конце-концов приведёт? Может, стоит просто не допускать ситуаций, в которых к вам применяют санкции? Это не сложно, достаточно научиться сдерживать свои эмоции. Специально для таких ситуаций мы зав
Чтобы проходить праздничные операции было еще приятнее, мы подготовили дополнительную активность для «Луча во тьме»: самые быстрые и результативные команды будут вознаграждены дублонами по итогам события. WG Fest 2018
Буквально вчера мы опубликовали еще один анонс фестиваля: на этот раз он посвящен ответам на часто задаваемые вопросы — о пригласительных, развлечениях, которые ждут гостей, и возможностях VIP-гостей. Вдобавок мы приоткрыли завесу тайны над мероприятиями фестиваля. Если собираетесь прийти на WG Fest с семьёй, поторопитесь: пакеты «Детский» и «Семейный» заканчиваются, так что покупку лучше не откладывать надолго.
Кросс-серверные клановые бои
Самая главная наша проблема последнего времени — тестовый сезон кросс-серверных клановых боев, который мы хотели запустить на этой неделе. К нашему большому сожалению, при старте выявились проблемы, не возникавшие в ходе внутреннего тестирования, поэтому пока запуск отложен — ориентировочно до следующей недели. Несмотря на то, что мы зарезервировали целый день 25 октября под технические работы, кросс-серверный матчмейкер еще требует доработки. Поэтому не удивляйтесь, если в анонсированные сроки вы снова столкнетесь с проблемами: тестирование идет полным ходом, и такого рода ошибки неизбежны. Мы понимаем, что для игроков неудобно корректировать свои планы для участия в нем, но просим отнестись к запуску тестового сезона с пониманием. Благодарим всех тех, кто продолжает следить за его ходом и планирует в числе первых опробовать кросс-серверные клановые бои.
Интервью с Борисом Синицким
Посетители портала SNT подготовили для руководителя паблишинга в CIS-регионе список вопросов. Под спойлером вы найдете полный текст, если пропустили его на форуме.
Скрытый текст Ivashka Будут ли новые корабли за свободку (свободный опыт)? Будут ли уже введенные (как сейчас – Кронштадт) доступны в арсенале за уголь, как это случилось с Мусаси? Пока рано что-либо анонсировать, как вы знаете, любое слово, сказанное разработчиком, воспринимается как незыблемое обещание. Так как детали планов могут изменяться, то я сейчас не могу уверенно и честно сказать «Да, будут» или «Нет, не будут». Отвечу так: при необходимости мы сможем это реализовать в будущем. У разных игроков разное отношение к количеству контента в игре, одни говорят, что его недостаточно, другие, что его недостижимо много. Kor Kant Вернуться ли списки боевых задач и скидок на месяц? Пополняемые постепенно в последний момент, дико не удобны. Каждая информация имеет ценность в определённый момент времени, о чем-то говорить можно на месяц вперед, но какие-то задачи или активности запланированы таким образом, что предварительная информация о них может нанести существенный вред. Наше игровое сообщество порой слишком агрессивно относится к изменениям в планах или нестыковкам, которые порой неизбежны в нашей жизни. Вася Васильев Планируется ли послабление цензуры на форуме? Зачем вы лишаете игроков с тысячами боев на акке, к доступу на форум, не написанию сообщений, а именно к доступу? Затем, что есть правила приличия и общения в публичном месте, напомню, что наша игра имеет рейтинг 12+. В ближайшее время (вместе с реструктуризацией форума) режим Read Only, который выдаётся при бане, будет изменен таким образом, чтобы ограничивалась только возможность писать, а не читать. StlDck При выставлении галочки в настройках “не отображать неисторичное” происходит снятие “неисторичного” пермофляжа вместе с его бонусами. Это принципиальная позиция администрации (любители историчности – донатьте!) или просто недосмотренный баг? Есть шанс дождаться, что при выставлении галочки “не отображать неисторичное” – вместо “неисторичного” пермофляжа будет отображаться стандартный (историчный), с сохранением бонусов? Данная доработка есть в списке планов, она сложная, а ее ценность с точки зрения бизнеса очень низкая, ресурсы, которые потребуются на решение этой небольшой проблемы, можно потратить с большей пользой. Ключевая проблема в данной ситуации — бонусы, которые вы хотите получать, но при этом не хотите видеть «неприятный взгляду контент». Так вот, количество людей, которых затрагивает эта опция, ничтожно мало, учитывая, что всем и во всем угодить невозможно, пока что все остается как есть – принципиальный это момент? Нет, просто когда-то реализовали именно так, и зря, а исправлять сейчас дорого и неэффективно. Владимир Кондратьев На новый год какой корабль будет за марафон? ВГЦ в каком патче введут? Выше уже отвечено, у каждой информации есть своевременная ценность. WGC в настоящий момент еще не готов к полноценному релизу, но он постоянно развивается, так или иначе переход на него осуществляется в мягкой форме, но он в любом случае произойдет, когда придет время – обязательно все узнаете. _darkhan Планируется ли оставить за Сталью роль элитного, но, при этом, очень неликвидного ресурса? Т.е., по факту, один крупный наградной лот в полгода-год и минимальный ассортимент в Арсенале. Возможны ли более дешевые лоты в ближайшем будущем? Маловероятно, что за сталь появятся какие-то дешевые предметы, уровень будет оставаться похожим, плюс-минус, сам же ассортимент, конечно, будет расширяться. Сталь всегда можно поменять на уголь и взять относительно дешевых боевых флажков. Но в любом случае мы будем наблюдать за «экономикой стали» в игре и при необходимости будем вводить (или не вводить) те или иные сущности, связанные со сталью 2. Понятны ваши шаги по поддержанию онлайна, но возможно ли остановить “крысиные бега” КБ-РБ нон-стопом, добавив паузы между сезонами? Желание участвовать во всем и всегда – сложно достижимая задача, и эта позиция игрока похвальна, но потребует много усилий. Наша задача — удерживать пользователя в игре максимально долго, с онлайном это не связано. Связано это с высокой конкуренцией на рынке игр, а также конкуренцией за обычное внимание пользователя. Абстрактная ситуация выглядит так: если сегодня вы не зайдете в игру – вы сходите в кино, пообщаетесь с друзьями, пойдете на шашлыки, посмотрите футбол, повстречаетесь еще с 1 другом, и он вам расскажет про другую игру – мы вас потеряли. Наша задача допускать как можно меньше таких ситуаций. Вы же являетесь представителем высоко вовлечённого ядра и пытаетесь получить все ,что дает продукт, в то время как наша аудитория неоднородна, и разные игроки предпочитают разный контент. Так что прямым ответом будет: нет, объем различных мероприятий будет только увеличиваться и промежутков «для отдыха» не останется совсем. KGB Интересуюсь, планируются ли какие-то особенные плюшки донатерам со стажем? Ну там скидки на обвес, корабли, прем; особые и/или уникальные предложения в преммагазине? А то игроков раз в год поощряют за каждую тысячу боев, так поощрите и донатеров за каждую сотню долларов, потраченную на все проекты Wargaming. А если поощрять за каждую сотню долларов покажется слишком расточительно, так поощрите хотя бы за каждую тысячу. Мы работаем над системой лояльности и системой ветеранских наград, но никакого эксклюзивного контента для «платящих со стажем» не будет. Мы оперируем игрой глобально и условия всех акций у нас примерно одинаковые, не стоит забывать, что в других регионах средний чек в несколько раз превосходит показатели CIS региона, и то, что вы называете высоко лояльным платящим игроком со стажем, для других регионов может считаться ниже минимальный нормы для продукта. Но так или иначе, какие-то дополнительные интересные опции обязательно появятся. Главным оставался и будет оставаться принцип – для всех одинаково и не навредить, наш продукт отличается от обычных и привычных f2p игр на рынке позицией free 2 win, нельзя потратить сразу миллион рублей, в принципе – это невозможно, нет возможности заплатить и стать сильнее или самым сильным. у нас есть предел насыщения контентом, а с помощью денег свою жизнь в игре можно сделать чуточку комфортнее, но это не даст никакого преимущества перед другими. ilya_aLenin За какие ресы будет Аляска, Жан Бар и будущий лк10 (модернизированный эльзас) Франции? Ценность этой информации очень высока, в данный момент рановато что-либо спойлерить. Как только будем вводить эти корабли в игру, все будет объявлено. ArdRaeiss Кто на ком стоит, то есть кто сейчас всё-таки принимает ключевые решения по развитию игры и планированию оного развития – паблишиниг узнаёт их и объясняет потом игрокам, или же определяет и анонсирует? Или всё вообще коллегиально, то есть “выберем среднее мнение среди всех”? Уже достаточно давно нет какого-то однонаправленного вертикального взаимодействия.
Продукт (игра целиком) является главным для всех людей всех профессий, участвующих в его создании, и каждый из нас рад внести свой вклад в развитие проекта.
Наша игра — это сервис, и качество работы этого сервиса зависит в равной степени от всех участников команды. Прямой границы между паблишингом и разработкой не существует, никто ни у кого ничего не заказывает и никто никому ничего не диктует, но у нас есть зоны ответственности и методы принятия решения, не всегда бывает абсолютное согласие, но всегда есть компромисс и ответственность. Если одни в этой связке будут работать "по указке" других, получится не столь хорошо, как если они будут все вместе равноправно принимать участие в развитии игры. Только это никоим образом не очень странное "выберем среднее", мы обсуждаем, слушаем и высказываем аргументы и приходим к какому-то итоговому решению. Все это идет исключительно на пользу продукту, о чем говорят достигаемые бизнес-показатели. zhqr Когда ждать Тирпиц в арсенале? Не то чтобы очень нужен, однако на купоне нарисован. Пока не слышал ничего о таких планах. Вообще, вряд ли он там появится, по крайней мере, в ближайшее время. Тирпиц есть всего у 6,5% активных игроков нашего кластера. Наверное, стоит заняться и перерисовать иконку купона. DarthKon123 . Планируется ли расширение Арсенала за счет “неликвидных” (ака Хуанхэ) и бывших акционных (Шпее, Дюк оф Йорк) кораблей? Называть какую-то технику неликвидной не очень корректно. Мы не анонсируем изменения в арсенале сильно заблаговременно. Если что-то придет в арсенал, об этом будут соответствующие новости и анонсы. У каждой информации есть своя ценность, а ценность такой информации — это прямой удар по текущим продажам кораблей («я подожду, потом просто возьму бесплатно»). Вад Полувеков Будут ли предприняты какие-то меры по увеличению репутации КМов и прочих публичных персон из Лесты среди всё ещё играющих в игру? Почему (как мне кажется) не предпринимается никаких шагов по удержанию лояльных игроков (в том числе и весьма щедрых донатеров)? Традиционно, в модели f2p игр очень сильно влияние PAY 2 WIN, когда ты можешь достигнуть в игре значительных успехов благодаря платежам. WoWS сознательно не встаёт на этот путь, мы всегда с благодарностью и уважением относимся к тем, кто совершает покупки в нашем премиум-магазине, но мы не готовы впрямую разделять игроков на «платящих», которым всё, и «не платящих», которые должны быть «мясом» для первых. Да, мы работаем над системой лояльности и поощрений платящих и ветеранов игры, как я уже писал выше, но «удерживать», создавая бОльшую разницу между платящей и не платящей аудиторией, мы не готовы, а дополнительные бенефиты будут увеличивать этот разрыв. Если у вас возникнут предложения, как можно это сделать, чтобы обойти это разделение – мы всегда готовы услышать. Что же касается нашей репутации – как я вижу, вся наша команда очень много и продуктивно работает, общается с различными сегментами и группами игроков и, на мой взгляд, делает это весьма успешно, а что еще может позитивно влиять на репутацию, кроме плотного взаимодействия?
В целом по валютам:
Серебро-дублоны-опыт — понятно, что это не новые валюты, а старые.
Сталь и уголь - валюты, посвященные активности в соревновательных режимах и просто в игре соответственно, они просто нужны, чтобы не награждать, как было раньше, за ранговые бои однозначно определенными кораблями, а дать в награду валюту, чтобы игрок смог выбрать тот корабль, который ему больше нравится, из постоянно расширяемого ассортимента. То есть не просто получил Блек и все, а выбрал из имеющихся на полках за сталь именно тот корабль, который захотел сейчас. Свобода выбора, если она ничему не мешает - всегда хороша.
Молибден/медь - очевидно не более чем транспорт, чтобы доставить знаки отличия самым заслуженным участникам клановых/ранговых боев — соответствующие камуфляжи на корабли, которые можно взять за сталь, выигранную в этих режимах. Это совсем квази-валюты, их можно было бы назвать, например, "1/3 камуфляжа "парадный" на Сталинград" - они стали бы совсем непохожи на валюты. Просто позволяют вести учет, сколько осталось до этих камуфляжей, а их обезличенность в "медь/молибден" позволят расширить их ассортимент по необходимости/возможности. EchoFive 1. Что с очень-хай-лвл контентом? Турниры, что-то серьезное для всяческих статиздов? Контент делается равномерно для всех «типов» игроков. Если под "очень" имеется в виду что клановых боев недостаточно очень - то планы есть, работа идет, но в начальной стадии. Пока что-то конкретное говорить точно рано, в этом году пока не ждать. 2. Скажем так, в данный момент на мой взгляд работа с комьюнити (что новости на портале, события, освящение происходящего вододелами) не слишком эффективны. Планируются ли, и если да, то какие изменения? Что можно считать метрикой этой "эффективности", как ее измерить и какие изменения могли бы улучшить эту метрику? Мы ориентируемся на количество и качество контактов с игроками, каждый день на форуме и в других площадках наша команда взаимодействует с игроками. Вопросы, обращённые к нам, никогда не остаются без ответа (если они заданы корректно и вежливо). К сожалению, часто пользователь за ответом, который ему не нравится, видит «плохую коммуникацию». Мы придерживаемся мнения, что если развёрнутый и аргументированный ответ от представителя нашей команды не нравится игроку, то это не плохая коммуникация, а факт расхождения интересов или точек зрения. Плохая коммуникация, это когда пользователь хочет услышать ответ, но не может его добиться, вот от этого мы ушли очень далеко и форум сейчас тому лучшее подтверждение. Menua Почему старые премы, например тирпиц стали очень плохо фармить? И не отмазывайтесь, это слишком очевидно стало. За фармом премов, равно как и всех остальных кораблей, идет постоянное наблюдение, и все премкорабли одного уровня фармят практически одинаково, как и прокачиваемые одного уровня тоже примерно одинаково. Вне зависимости от класса. Если, как вы говорите, это очевидно, давайте проверим на каком-то конкретном примере? Очевидно «очевидные» вещи не всегда реально правдивы. Алексей Сколько соверенов максимум смогут получить игроки по акции. Соверенов, не гиней. Зависит от того, сколько контейнеров вы откроете! Lady_Kaga когда в игре появится нашивка “Слабоумие и Отвага”? Оче нужно, сделайте! Спасибо. Смешно, но непонятно, зачем и кому это надо. Kusachy Артемий Лебедев в свое время писал: “… Я отвечал на вопросы в эфире местного «Хит-ФМ». Автору лучшего вопроса дарился какой-то компакт с автографом. Лучшим вопросом — из присланных слушателями — я выбрал этот: «Тёма, ну почему ты такой мудак?». Зачитал его вслух, доставив слушателям удовольствие, недоступное в московском эфире. Надеюсь, диск достанется правильному человеку.” Борис, когда вы достигнете хотя бы 10% такой самоиронии и отношения к критике? Самоиронии, как и самокритики у нас в команде более, чем достаточно, однако цели выпячивать это на публику нет. Помимо критики в наш адрес присутствует и критиканство, разница очень существенна, очень хотелось бы, чтобы первое преобладало над последним, но порой бывает иначе. Grifon 1. В свое время ваш предшественник, приняв неудачное и вызвавшее массовое недовольство решение о схеме продажи нового корабля, публично извинился перед игроками и пообещал, что подобная схема более использоваться не будет. Вы не так давно также приняли решение, вызвавшее массовое недовольство игроков – о компенсации премиум-кораблей, получаемых по акциям, де дублонами, а кредитами. Судя по тому, что в свежеанонсированном ивенте от этой схемы было решено отказаться и вернуться к компенсации дублонами – это решение также было признано неудачным. Считаете ли вы правильным последовать примеру вашего предшественника? Я выше уже отвечал на вопрос про компенсации кредитами и дублонами. Все наши действия направлены на развитие продукта и, если для этого необходимо изменить или внести какую-то механику, которая не понравится игрокам – к сожалению, мы будем её вводить. Если будет возможность достичь необходимых целей и сделать это так, чтобы игрокам понравилось – очевидно, что мы выберем этот путь. Так и с компенсациями – в марафоне мы не могли оставлять дублоны, в Роял Нави ситуация улучшилась, мы ввели дублоны. Каждое решение хорошо для своей ситуации. Извиняться за правильное, но неприятное решение? Плохая идея. Извиняться за то, что появилась возможность сделать игрокам хорошо и мы сделали? Тоже. Если вы читаете наши новости – у нас, к сожалению, достаточно поводов для принесения извинений. Когда-то было принято решение никогда не извиниться и ничего не компенсировать – мы от такой политики ушли, но это совершенно не тот случай. 2. В свое время один из ваших подчиненных заявил, что премиум-корабли “устаревают”. Просьбы разъяснить подробнее, что значит это “устаревание”, к сожалению, были проигнорированы. В связи с этим, аналогичный вопрос к вам – расскажите подробнее, что в вашем понимании означает “устаревание” премиум-корабля? Входит ли в это понятие целенаправленное изменение “скрытых” (не отображаемых в клиенте) боевых и/или экономических характеристик корабля? Можете ли вы обещать, что в случае изменения “скрытых” характеристик премиумных кораблей (например, коэффициентов их доходности по опыту и кредитам) об этом будет сообщено игрокам? Там выше уже был вопрос по поводу изменения фарма ранних премиум-кораблей. Ответ не изменится - Мы не враги себе и своему продукту, мы не враги нашей аудитории, которая нас кормит и является нашими единственными инвесторами. Вводить «скрытые нерфы» — это, ну, первостатейная глупость. По поводу же устаревания – ну вот скажите, корабль, который в игре есть уже два года, представляет для вас такой же интерес, как и корабль, который только появился в игре, при прочих равных? Устаревание в восприятии, корабль, который только релизнулся – это ново и интересно. Через год же эффект новизны теряется. Если не ошибаюсь, про устаревание было сказано в контексте ре-использования контента, да, мы считаем, что введение в игру кораблей, которые уже некоторое время в ней существовали, с помощью других условий их получения – это хорошо и правильно. НАСТРОЕН_НА_МАНЕВР_ 1.Почему отменили возврат премов за дублоны? 2. Когда можно будет продавать свои премы за дублоны? Таких планов нет, но, может быть, такая опция и появится в будущем, но это точно будет не за полную цену. Jadd 1. Закончится ли спорное увлечение “активностями” только для 10 лвл? Придумывать линкоры с форсажем и эсминцы с парашютом, безусловно, весело, но в игре уже есть сильно отличающийся от хайлевелов геймплей – скорости и “движуха” на низких и средних уровнях сильно отличаются от хайлевелов. Фактически, вы выкидываете из игры то, что делали сами (и то, что получилось у вас лучше хайлевелов – мидлевелы). Я понимаю, что в парадигме “игра в прокачку” нужен хайлевел контент, но, по факту, вытягивание за уши на десятки приводит не только к тому, что люди таки из выкачивают, но и к тому, что “уши обрываются” – сиречь, люди забивают на эти ваши кунштюки. Ну вот мы и экспериментируем с мидлевел-контентом – ранговым спринтом. На мой взгляд, весьма удачно зашли эта история, будем смотреть. Наша «концентрация» на 10ках — это не прихоть, есть большое количество игроков, которые довольно прямолинейно воспринимают игру – 10 лучше, чем 6. Если нечего делать на 10ке – нечего делать в игре. Для них приходится делать хай-энд контент. 2. Убирание визуальной наркомании. В игре можно получить множество расходуемых камуфляжей, но, зачастую, расцветки там просто невменяемые. Я понимаю, что “весело”, но катать, например, с камо Валентина я могу только с большим усилием воли. Хотелось бы видеть альтернативные “спокойные” расцветки при сохранении бонусов камуфляжей. По поводу «визуальной наркомании» — это, как бы ни хотелось по этому поводу спорить – вкусовщина. Одним нравится, другим нет. Третьих вообще интересуют только характеристики камуфляжей. Как вы понимаете, нет спроса – нет предложения, до тех пор, пока они «заходят» игрокам – мы будем экспериментировать и в этом направлении. Вас спасут моды, альтернатива получается слишком дорогой и нерентабельной, т.е. тратить на это ресурсы неэффективно. Большего эта проблема единиц не заслуживает. Увы, как бы неприятно ни было это читать, но такова суровая правда ситуации. mixa77551 А какая у вас маржа, Борис? Больше половины Тирпица или нет? Совершенно непонятный вопрос. Маржинальность продукта – это коммерческая тайна продукта, а лично я просто получаю зарплату за ту работу, которую выполняю. Михаил Пилот Будет ли (нет, не ветка, это примерно называли) на WG-фест анонс линкоров СССР? Появятся ли остальные (вслед за братом Дюнкерка) уникальные командиры в Арсенале? Приходите на WGFest —не пожалеете.Какой смысл анонсировать что-то сейчас, чтобы эта информация потеряла ценность для мероприятия? Ну, посудите сами — даже ответ «да» или ответ «нет» уже обесценит ВГфест. Так что я вам предлагаю приходить туда, смотреть, развлекаться, слушать разное и на месте решить – достаточно ли это было информативно и интересно ;) Kettenkrab 1) А позвольте поинтересоваться, какой опыт у Бориса в соревновательных играх? Во что играл, сколько, какие достижения? А если немного обобщить, то какие игры Борису нравятся больше всего? Не очень понимаю, какое отношение этот вопрос имеет к моей профессиональной деятельности, с учетом того, что я не являюсь геймдизайнером. Соревновательный элемент присутствует в любой онлайн-игре, просто в каждой он проявляется по-своему. Был опыт администрирования достаточно большого сервера Ragnarok, из серьезных увлечений по части онлайн игр Lineage2, Aion, Eve online. Из кооп игр Diablo 2/3, Destiny 2. Из однопользовательских серия Fallout, Civilization, TES, FIFA, GOW. Наибольшие эмоции вызвала игра Heavy Rain. Мне нравятся игры в целом, но т.к. в игровой индустрии я работаю более 10 лет, то сейчас на продукты смотрю по большей части с точки зрения механик, увеличивающих реиграбельность, вовлеченность и, конечно же, монетизации, а также слежу, как именно компании занимаются продвижением продукта и как строят взаимоотношения с аудиторией. 2) Чем объясняется крайне низкая скорость реакции разработчиков на проблемы, которые официально признаются? Приведу пару примеров: а) Где-то полгодика назад подтверждалось, что чистый рандом для содержимого СК – это плохо (приводит к тому что вроде бы лояльному игорьку водят фигой по лицу раз за разом, из года в год). Сделано – ничего. б) Очень-очень давно, минимум год назад, признавалось что карта “Осколки” неудачная. Как вы думаете, что сделано? Карту вывели из рандома из-за её дисбаланса и перекоса геймплея? А вот и нет. Её не тронули. Почему так медленно? На самом деле скорость реакции куда выше, чем принято считать нормой в игровой индустрии. Приведенный пример с СК, с одной стороны правильный, с другой стороны, показывает, насколько задающий далек от того процесса, который называется «как делаются игры». Это не критика и не ирония, сделать умный СК очень и очень дорого, сложно, а самое смешное, что результат не приведет к значимым изменениям в общих показателях продукта. Позиция игрока – я хочу получать больше нужной халявы, от этого я буду испытывать больше позитивных эмоций, потому что хочу, но мир устроен чуть иначе, я хочу ездить на машине без пробок, я хочу, чтобы самолеты не задерживались, мне было бы приятно, если бы отовсюду исчезли очереди. В целом, чтобы испытывать меньше дискомфортных ситуаций в любом случае, для этого требуется много ресурсов и большие инфраструктурные изменения. Игры – это то место, куда люди приходят отдыхать, но игры, как и любая другая сфера жизни, так же требуют больших ресурсов. Пример с картой скорее субъективный, нет ничего проще, чем «взять и выпилить». Но так это не работает, да, изменения происходят не так быстро, как хотелось бы. Каждое косметическое улучшение и исправление мелкого дискомфорта, возникающего у игроков, требует столько же ресурсов, как добавление новых механик, новых веток кораблей или просто новых элементов геймплея, выбирая и приоритезируя задачи, мы руководствуемся принципом – что принесет больше пользы. Иногда, безусловно, случаются ошибки, но, если углубиться в детали – сделать контент, который удержит или привлечет игроков, куда правильнее, чем исправить ошибки, которые порадуют какую-то небольшую часть игроков, но не более того. Слишком маленькое влияние на ключевые показатели окажет изменение в СК, а подавляющее большинство этих изменений просто не заметит, а ресурсов придется потратить очень много. Mentor_Seraphim 1. Планируются ли еще коллаборация с другими вселенными (WH40k например), что с сегодняшними (будут ли ивенты, халявные раздачи в принципе, и что будет при закрытии сотрудничества)? Да, в будущем обязательно будут новые коллаборации, вот только не стоит забывать, что делать их не так просто, как кажется. В некоторых ситуациях контент просто остается после истечения контрактов, в некоторых ситуациях возникают проблемы и приходится что-то изобретать фактически на ходу. Далеко ходить не надо — в игре сейчас очень легко можно получить уникального советского командира с улучшенными навыками за очень простую БЗ, чем не халява? Была очень простая БЗ на легендарный Варяг – он есть всего у 25% активной аудитории или 34% ядра аудитории. 2. Можно ли сразу для каждого ивента указывать каков будет максимум от его прохождения? Например количество жетонов в свободном доступе. Можно, но эта информация будет неполной и ее ценность практически сведена к нулю, потому что слишком много дополнительных условий для получения максимума. Желающий может посчитать самостоятельно, что и как можно получить, играйте и получайте удовольствие, ну или если это очень важно – приложите капельку усилий и посчитайте. Кстати: в предыдущем ивенте, «Акулы против Орлов», все было указано как в посвящённой ему статье, так и прямо в игре:
https://wowsp-wows-ru.wgcdn.co/dcont/fb/image/4c5e2ce0-89e8-11e8-89d7-8cdcd4b149ac.jpg
В текущем, британском цикле Royal Navy есть две валюты.
Вот статья: https://worldofwarships.ru/ru/news/common/royal-navy/
Гинеи — прямо не указано что их 48, но сказано все необходимое чтобы этот вопрос свелся к элементарнейшему умножению 3 на 4 на 4.
"Событие продлится три месяца" + "в каждой версии будет четыре этапа, каждый из которых продлится неделю, в каждом этапе — четыре директивы" + "За завершение каждой директивы вы получите одну гинею.".
Реально остается только 3*4*4 = 48. В той же статье все-таки совершен и последний шаг этих вычислений, сказано прямым текстом: "за участие в событии Royal Navy можно заработать до 48 гиней".
По соверенам сложнее, там максимум указать невозможно, потому что часть их зарабатывается на британских эсминцах, которые могут как выпасть, так и не выпасть, еще часть - за попадание в разные лиги в зале славы, тут тоже непонятно, куда можно попасть, рассчитывать, что все будут в высшей лиге, явно не стоит. По-моему, все говорится достаточно явно во всех случаях, когда это возможно. Поправьте, если не так. Safer 1.Вопрос про принуждение к социализации. Как вы считаете, проект получил больше плюсов, чем минусов, от того что введена сегрегация на игроков которые играют в КБ и получают доступ к доп.контенту и дополнительным наградам и игроков которые или не хотят или по разным причинам не могут играть в КБ и соответственно ущемлены. При этом игровая активность таких игроков , а следовательно и их онлайн, может быть не меньше чем у тех кто играет в КБ. В проекте достаточно возрастная ЦА (надеюсь, нет нужды объяснять, почему взрослые люди как правило не ищут виртуальных друзей), цифры играющих аккаунтов в КБ и РБ показывают разницу, но при этом основная награда за один сезон РБ в два раза меньше чем за сезон КБ ( сталь). Проблема такой сегрегации (да-да именно так так это называлось в топиках) подымалась не только на нашем сервере и CIS форуме, на реддите были обсуждения и известный вододел Noster выпускал ролик на эту тему. У этой системы больше плюсов чем минусов, социальный игрок имеет более высокие показатели вовлеченности, социальные игроки очень сильно влияют друг на друга – это в том числе очень сильно сказывается на бизнес-показателях продукта. Игровая активность не социализированных игроков значительно ниже, чем у социализированных – суровая правда жизни, если смотреть на средние и медианные показатели одних и других. 2.Ну и вопрос так же относящийся к социализации, как вы оцениваете, то что 80% аккаунтов в прошлом сезоне КБ не вышли из двух низших лиг, а почти 55% так и не вышли из самой низшей лиги? Ну начнем с того, что цифры не совсем такие, но в целом курс на социализацию будет продолжаться – возможности у всех одинаковые, а то, что игроки не хотят социализироваться – в игре много контента и возможностей и для них тоже, хочется наград больше и «пожирнее», так социализированные просто получат больше и потребуется новый виток в этой бесконечной спирали, тот, кто играет больше, всегда будет получать больше ценностей, но необходимо сохранять баланс экономики. 3.Верит ли Борис в проект? Верю, иначе бы я тут не работал. Очень странный вопрос на самом деле, проект лидирует на рынке, и в CIS и во всем мире, среди РС бесплатных ММО игр. Попробуйте составить тор-10 PC бесплатных игр в CIS, которые смогут похвалиться пиковым онлайном более 20 тысяч человек? Попробуйте сделать тоже самое во всем мире, сложив онлайн WOWS по всему миру. Добавьте платные игры, и вы удивитесь полученному результату, благодаря тому, что у нас есть доступ к данным и отчетам крупнейших аналитических компаний в сфере игрового рынка – NewZoo, SuperData, Niko Partners, я могу смело заявлять что WOWS входит в лидеры по множеству показателей среди PC F2P MMO игр во всем мире. DarthKon123 . Планируется ли премировать игрока за получение ачивок, особенно это касается начинающих игроков. К примеру, существует ачивка на десять заработанных “героических” достижений – нет ли мыслей добавить некий подарок за её получение? Старичкам закономерно пофиг, а начинающие игроки явно бы не отказались. Игра раздает огромное количество подарков, но все равно все больше и больше просьб дать подарков еще и еще. Для новичков в настоящий момент делается очень много, вот только новичков привлекать очень сложно, а вы всем друзьям рассказали про WOWS или стесняетесь? Curvimetr Борис, раньше за “5.17 – Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов” пару раз за три года получил 3 штрафных балла, в том числе и в очевидных случаях. Несколько дней назад по той же статье получил 20 (ДВАДЦАТЬ!!!!) баллов за присутствие в посте наречия “стыдливо”. Что всё это означает и к чему в конце-концов приведёт? Может, стоит просто не допускать ситуаций, в которых к вам применяют санкции? Это не сложно, достаточно научиться сдерживать свои эмоции. Специально для таких ситуаций мы зав
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #5086718
GENERAL_ZAD_ (26 Окт 2018 - 14:39): А по поводу Жулика_Чезаре - очень понравилось выражение - вывели сильный и комфортный, но зато дали Терибля... Вот купишь такого и останется только три последние буквы названия перед мгновением переноса в порт...
GENERAL_ZAD_ (26 Окт 2018 - 14:39): Борис не тайну какую-то открыл, а просто подтвердил то, что все уже давно поняли - тут вам не здесь...
(01 Янв 1970 - 03:00): Суть же как раз в том что как раз специальных наград не будет как раз потому что мы считаем что не надо градировать игроков по чеку.
Ссылка на сообщение: #5086718
GENERAL_ZAD_ (26 Окт 2018 - 14:39): А по поводу Жулика_Чезаре - очень понравилось выражение - вывели сильный и комфортный, но зато дали Терибля... Вот купишь такого и останется только три последние буквы названия перед мгновением переноса в порт...
Umbaretz: А мне вот Террибль понравился) Но я в курсе что таких немного.
GENERAL_ZAD_ (26 Окт 2018 - 14:39): Борис не тайну какую-то открыл, а просто подтвердил то, что все уже давно поняли - тут вам не здесь...
Umbaretz: Ещё раз, я поясню то что было сказано:
(01 Янв 1970 - 03:00): Суть же как раз в том что как раз специальных наград не будет как раз потому что мы считаем что не надо градировать игроков по чеку.
Umbaretz: Это было сказано ответом на вопрос особых плюшек для донатеров:
Скрытый текст KGB Интересуюсь, планируются ли какие-то особенные
плюшки донатерам со стажем? Ну там скидки на обвес, корабли, прем;
особые и/или уникальные предложения в преммагазине? А то игроков
раз в год поощряют за каждую тысячу боев, так поощрите и донатеров
за каждую сотню долларов, потраченную на все проекты Wargaming. А
если поощрять за каждую сотню долларов покажется слишком
расточительно, так поощрите хотя бы за каждую тысячу. То
есть как раз ко всем относятся одинаково. Читайте, пожалуйста,
внимательнее.
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #5086677
IronHandOf (26 Окт 2018 - 13:34): Вот потому я и вышел "спиной назад" , из "почётной" когорты "донатящих" , уже больше полугода, сделав для себя определённый вывод : Показать содержимое


Set_Sever (26 Окт 2018 - 13:59): Прекрасно. Причём оказывается по той же причине и что Кутузова-Белфаста и Гремящего-Николая, хотя первых вывели из продажи типа из-за изменения механики дымов.
Ссылка на сообщение: #5086677
IronHandOf (26 Окт 2018 - 13:34): Вот потому я и вышел "спиной назад" , из "почётной" когорты "донатящих" , уже больше полугода, сделав для себя определённый вывод : Показать содержимое
Umbaretz: Делаешь всем одинаково - жалуются (хотя казалось бы, сам донат сам
по себе даёт плюшки, но хотят ещё). Делаешь не одинаково -
жалуются.
Set_Sever (26 Окт 2018 - 13:59): Прекрасно. Причём оказывается по той же причине и что Кутузова-Белфаста и Гремящего-Николая, хотя первых вывели из продажи типа из-за изменения механики дымов.
Umbaretz: И Белфаст и Кутузов из продажи вышли раньше чем дымы переработали.
Переработка дымов давала возможность продать их за голду.
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086665
OlegK (26 Окт 2018 - 14:18): Я наоборот думаю сменить игры ВГ на что то другое именно потому что я уже просто не успеваю за Вашими акциями и ивентами. Если не сбавите обороты - будете терять онлайн. Вы даже не даете людям прокачать уже существующие ветки и вводите все новые + арки с ништяками + РБ и т д
Ссылка на сообщение: #5086665
OlegK (26 Окт 2018 - 14:18): Я наоборот думаю сменить игры ВГ на что то другое именно потому что я уже просто не успеваю за Вашими акциями и ивентами. Если не сбавите обороты - будете терять онлайн. Вы даже не даете людям прокачать уже существующие ветки и вводите все новые + арки с ништяками + РБ и т д
Umbaretz: Я, конечно, понимаю желание поиметь в игре всё.
Но блин. Если же хотите сделать паузу - можно спокойно в данный момент сбавить темп. В Ранговых Спринтах нет каких-то уникальных наград, они именно такие казуальные-быстропроходимые, чтоб отдохнуть от "задротских" сезонов КБ/РБ.
Но блин. Если же хотите сделать паузу - можно спокойно в данный момент сбавить темп. В Ранговых Спринтах нет каких-то уникальных наград, они именно такие казуальные-быстропроходимые, чтоб отдохнуть от "задротских" сезонов КБ/РБ.
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086586
AK_100 (26 Окт 2018 - 14:01): Хороший анонс, хотя чему удивляться
Ссылка на сообщение: #5086586
AK_100 (26 Окт 2018 - 14:01): Хороший анонс, хотя чему удивляться
Umbaretz: О том что его нет в магазине все как бы и без меня знали.
Тема: Как «приручить» обновлённые авианосцы?
Ссылка на сообщение: #5086585
smmil (26 Окт 2018 - 13:45): Здравствуйте! Был в командировке, только вернулся. Сегодня последний день теста авианосцев. Как зайти на сервер ТST? У меня в тестовом клиенте только один сервер, публичный. Возможности выбора серверов нет. Спасибо за помощь!
Ссылка на сообщение: #5086585
smmil (26 Окт 2018 - 13:45): Здравствуйте! Был в командировке, только вернулся. Сегодня последний день теста авианосцев. Как зайти на сервер ТST? У меня в тестовом клиенте только один сервер, публичный. Возможности выбора серверов нет. Спасибо за помощь!
deadmansgamble: Сейчас сервер Бета-теста уже не работает. Жаль, что вы не
успели. Следите за новостями на
портале, где мы еще вернемся к теме нового
геймплея авианосцев. Если будет проводиться еще один тест, то
мы об этом сообщим. 
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086572
Wespe_D (26 Окт 2018 - 13:55): кто сказал "Бэлфаст"?
Ссылка на сообщение: #5086572
Wespe_D (26 Окт 2018 - 13:55): кто сказал "Бэлфаст"?
Umbaretz: А Белфаст можно было продать за голду, как и на всех других
серверах
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086540
EvJoKNix_x (26 Окт 2018 - 13:37): не проводим а проводили. сейчас на это вы забили гвоздь
DMcLeod (26 Окт 2018 - 13:40): Это можно считать официальным объявлением?
(01 Янв 1970 - 03:00): ...как вы знаете, любое слово, сказанное разработчиком, воспринимается как незыблемое обещание.
Ссылка на сообщение: #5086540
EvJoKNix_x (26 Окт 2018 - 13:37): не проводим а проводили. сейчас на это вы забили гвоздь
boris_sinitskiy: Последняя акция была 5-7 октября, т.е. меньше 3х недель назад.
DMcLeod (26 Окт 2018 - 13:40): Это можно считать официальным объявлением?
boris_sinitskiy: Вы лишний раз подтверждаете, что с ответами нужно быть очень
аккуратным:
(01 Янв 1970 - 03:00): ...как вы знаете, любое слово, сказанное разработчиком, воспринимается как незыблемое обещание.
boris_sinitskiy:
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086536
DMcLeod (26 Окт 2018 - 13:40): Это можно считать официальным объявлением?
Ссылка на сообщение: #5086536
DMcLeod (26 Окт 2018 - 13:40): Это можно считать официальным объявлением?
Umbaretz: Можно считать только информацию о том что он временно
выведен.
Это не значит что его никогда не будет как другие приведённые выше корабли.
Это не значит что его никогда не будет как другие приведённые выше корабли.
Тема: Управление кораблем в бою
Ссылка на сообщение: #5086512
J0hn_79 (10 Окт 2018 - 15:51): Добрый день. В последнем патче столкнулся с проблемой маневрирования корабля. В начале услышал от соотрядного, что корабль не хочет поворачивать, и он пожаловался при этом на свою клавиатуру, а я списал это на его руки и "состояние души". Однако поиграв несколько дней, сам заметил, что при нажатии клавиш A, D корабль не выполняет маневр. При повторных нажатиях (два, три, четыре раза ) корабль всё-таки слушается, происходит это на эсминцах, крейсерах и ЛК, на авиках не пробовал. Прошу разработчиков разобраться в решении данной проблемы.
Ссылка на сообщение: #5086512
J0hn_79 (10 Окт 2018 - 15:51): Добрый день. В последнем патче столкнулся с проблемой маневрирования корабля. В начале услышал от соотрядного, что корабль не хочет поворачивать, и он пожаловался при этом на свою клавиатуру, а я списал это на его руки и "состояние души". Однако поиграв несколько дней, сам заметил, что при нажатии клавиш A, D корабль не выполняет маневр. При повторных нажатиях (два, три, четыре раза ) корабль всё-таки слушается, происходит это на эсминцах, крейсерах и ЛК, на авиках не пробовал. Прошу разработчиков разобраться в решении данной проблемы.
deadmansgamble: Лучше поздно чем никогда.
Для исследования проблемы требуется:
1) Реплей боя. Для того, чтобы записывать реплей вы можете воспользоваться программой World of Warships ModStation, при установке стоит установить галочку записи реплеев.
2) Отчет WG check. Когда проблема проявится, после боя, пожалуйста, возьмите реплей боя + отчет и пришлите его мне в лс. Укажите время проблемы и тогда мы будем разбираться в проблеме.
Заранее спасибо.
1) Реплей боя. Для того, чтобы записывать реплей вы можете воспользоваться программой World of Warships ModStation, при установке стоит установить галочку записи реплеев.

2) Отчет WG check. Когда проблема проявится, после боя, пожалуйста, возьмите реплей боя + отчет и пришлите его мне в лс. Укажите время проблемы и тогда мы будем разбираться в проблеме.
Тема: [0.7.10] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #5086491
Plyushevi (25 Окт 2018 - 23:37): Известна ли причина забагивания (отказа управления) мыши и клавиатуры в бою и когда планируется исправлять эту проблему? Ведь проблема по сути имеет как минимум 8 баллов по важности из 10 и проблеме наверно столько же сколько и вашей игре.
Ссылка на сообщение: #5086491
Plyushevi (25 Окт 2018 - 23:37): Известна ли причина забагивания (отказа управления) мыши и клавиатуры в бою и когда планируется исправлять эту проблему? Ведь проблема по сути имеет как минимум 8 баллов по важности из 10 и проблеме наверно столько же сколько и вашей игре.
deadmansgamble: Для исследования проблемы требуется:
1) Реплей боя. Для того, чтобы записывать реплей вы можете воспользоваться программой World of Warships ModStation, при установке стоит установить галочку записи реплеев.
2) Отчет WG check. Когда проблема проявится, после боя, пожалуйста, возьмите реплей боя + отчет и пришлите его мне в лс. Укажите время проблемы и тогда мы будем разбираться в проблеме.
Заранее спасибо.
1) Реплей боя. Для того, чтобы записывать реплей вы можете воспользоваться программой World of Warships ModStation, при установке стоит установить галочку записи реплеев.

2) Отчет WG check. Когда проблема проявится, после боя, пожалуйста, возьмите реплей боя + отчет и пришлите его мне в лс. Укажите время проблемы и тогда мы будем разбираться в проблеме.
Тема: [0.7.10] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #5086422
Anti_Ziklon (26 Окт 2018 - 12:42): Не совсем понял. В Анонсе сказано, что снабжение действовать начнёт с 31 октября... Сейчас вышло Видео с Алёной (с 30-й секунды), что снабжение начинается с 26 числа - кому верить? Или это опять происки двух "подружек" для привлечения внимания ???
rewit99 (26 Окт 2018 - 12:54): Присоединяюсь к вопросу, очень интересно. К этому вопросу
(01 Янв 1970 - 03:00): с 31 октября по 9 ноября в игре стартует снабжение «Хэллоуин». Регулярно посещая игру в период его действия, вы получите целый список подарков: контейнеры «Хэллоуин», кредиты, камуфляжи, уголь и дублоны. Вы всегда можете посмотреть, какая награда вас ждёт завтра, и чем порадует полностью завершённый список.
Ссылка на сообщение: #5086422
Anti_Ziklon (26 Окт 2018 - 12:42): Не совсем понял. В Анонсе сказано, что снабжение действовать начнёт с 31 октября... Сейчас вышло Видео с Алёной (с 30-й секунды), что снабжение начинается с 26 числа - кому верить? Или это опять происки двух "подружек" для привлечения внимания ???
deadmansgamble:
rewit99 (26 Окт 2018 - 12:54): Присоединяюсь к вопросу, очень интересно. К этому вопросу
deadmansgamble: С релизом обновления 0.7.10 раздел "Снабжение" был введен в игру,
но станет доступен для всех с 31 октября, когда появится снабжение
на Хэллоуин.
(01 Янв 1970 - 03:00): с 31 октября по 9 ноября в игре стартует снабжение «Хэллоуин». Регулярно посещая игру в период его действия, вы получите целый список подарков: контейнеры «Хэллоуин», кредиты, камуфляжи, уголь и дублоны. Вы всегда можете посмотреть, какая награда вас ждёт завтра, и чем порадует полностью завершённый список.
deadmansgamble: Однако сейчас появилась возможность приобрести в премиум-магазине
специальный пакет "Снабжение: дублоны", который даст вам
возможность каждый день получать по 450 дублонов за вход в игру.
Это отдельное предложение и при приобретении пакета вы уже сможете
пользоваться разделом "Снабжение".
Тема: Дублоны за «Луч во тьме»
Ссылка на сообщение: #5086414
ExcaGamer (25 Окт 2018 - 23:34): Тогда я очередной раз напомню - сделайте отдельный канал в чате для отрядов, переименовав существующий "операции", а клановый оставьте исключительно для кланов, ибо когда ищешь отряд, совершенно неинтересно перелопачивать тонны кланового флуда в канале..
ExcaGamer (25 Окт 2018 - 23:34): Что-то я нигде раньше не наблюдал, чтобы админы об этом говорили..) обычно всегда говорится о привлечении внимания к операциям, и в качестве реиграбельности ранее прошедшим. Вот ниже первый раз вижу чтобы упомянули о каких-то иных целях) Так что полагаю тут вопрос не аналитики, а информированности посредством различных каналов в дискорде и т.п.))
_R0NIN (26 Окт 2018 - 11:26): @zxmerlin , очень бы хотелось увидеть подобный ивент для операции на 7ых уровнях по сохранению аэродрома (забыл как называется) ДО того, как ее упростят (судя по блогу разработки это вполне реально). При этом готов предложить свои идеи насчет формулы подсчета очков для командного рейтинга (одно лишь время прохождения не всегда адекватно учитывает уровень ее прохождения).
Ссылка на сообщение: #5086414
ExcaGamer (25 Окт 2018 - 23:34): Тогда я очередной раз напомню - сделайте отдельный канал в чате для отрядов, переименовав существующий "операции", а клановый оставьте исключительно для кланов, ибо когда ищешь отряд, совершенно неинтересно перелопачивать тонны кланового флуда в канале..
zxmerlin: Прослежу, чтобы так и поступили. Спасибо!
ExcaGamer (25 Окт 2018 - 23:34): Что-то я нигде раньше не наблюдал, чтобы админы об этом говорили..) обычно всегда говорится о привлечении внимания к операциям, и в качестве реиграбельности ранее прошедшим. Вот ниже первый раз вижу чтобы упомянули о каких-то иных целях) Так что полагаю тут вопрос не аналитики, а информированности посредством различных каналов в дискорде и т.п.))
zxmerlin: Не, мы действительно в разных темах писали. По крупицам можно было
собрать :) Это значит, что, возможно, не хватает чего-то в нашем
общении с игроками - будем улучшать. В Discord, кстати, всем доступ
открыт: https://discord.gg/S6KT5B
_R0NIN (26 Окт 2018 - 11:26): @zxmerlin , очень бы хотелось увидеть подобный ивент для операции на 7ых уровнях по сохранению аэродрома (забыл как называется) ДО того, как ее упростят (судя по блогу разработки это вполне реально). При этом готов предложить свои идеи насчет формулы подсчета очков для командного рейтинга (одно лишь время прохождения не всегда адекватно учитывает уровень ее прохождения).
zxmerlin: Принято! Изучим вопрос.
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086412
ancient (26 Окт 2018 - 12:50): Недавно заглядывал в магазин, искал Giulio Cesare. Но его там нет, как нет и многого другого как в магазине, так и (что особенно печально) в клиенте игры за дублоны. Если ничего не путаю, на какой-то встрече с игроками в дискорде шла речь о добавлении всех премов в клиент за дублоны, но пока все по-старому.
Kawaii_Neko_Kun (26 Окт 2018 - 13:22): Это результат вашей жалости к нам, никаких других причин так поступать у вас нет. В любой момент вы можете изменить подход. А на евро сервере не можете.. там будут последствия - удар по чеку и включение механизма правовой защиты их стран.
Ссылка на сообщение: #5086412
ancient (26 Окт 2018 - 12:50): Недавно заглядывал в магазин, искал Giulio Cesare. Но его там нет, как нет и многого другого как в магазине, так и (что особенно печально) в клиенте игры за дублоны. Если ничего не путаю, на какой-то встрече с игроками в дискорде шла речь о добавлении всех премов в клиент за дублоны, но пока все по-старому.
Umbaretz: Чезаре - отдельный случай и выведен из продажи по той же причине
что Кутузов, Белфаст или Гремящий. Простите что так получилось, но
продолжать продажи сильного и комфортного корабля, подходящего для
педомедвединга или его нерфить - тоже было бы не хорошо.
Kawaii_Neko_Kun (26 Окт 2018 - 13:22): Это результат вашей жалости к нам, никаких других причин так поступать у вас нет. В любой момент вы можете изменить подход. А на евро сервере не можете.. там будут последствия - удар по чеку и включение механизма правовой защиты их стран.
Umbaretz: Делаешь одинаково для всех — "жалость". Если бы сделали неодинаково
(чего не будет) — было бы "мы знаем всё про отношение к
CIS-аудитории". Кажется, вам не угодить.
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086384
ancient (26 Окт 2018 - 12:54): Есть Арсенал. Арсенал, как мы уже успели убедиться, поддерживает самые разнообразные валюты. Если разработчики обеспокоены тем, что в древе развития все премы будут занимать слишком много места, то почему бы не добавить ассортимент за дублоны в Арсенал?
Ссылка на сообщение: #5086384
ancient (26 Окт 2018 - 12:54): Есть Арсенал. Арсенал, как мы уже успели убедиться, поддерживает самые разнообразные валюты. Если разработчики обеспокоены тем, что в древе развития все премы будут занимать слишком много места, то почему бы не добавить ассортимент за дублоны в Арсенал?
boris_sinitskiy: Мы над этим работаем, но потребуется некоторое время.
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086381
DMcLeod (26 Окт 2018 - 12:38): Ключевая фраза этого диалога, которая все объясняет. И вообще, какое мне, пользователю, клиенту, дело до Вашего среднего чека? Вы себе можете представить такое в сетевом международном магазине, ресторане? Например в МакДоннальдсе? "Мы в России, Украине, Белоруссии не будем полотенца в туалетах вывешивать потому что у Вас средний чек ниже!" Может стоит тогда посчитать соотношение среднего чека CIS к средней зарплате CIS? Может тогда получится совсем наоборот?
Kawaii_Neko_Kun (26 Окт 2018 - 13:13): Никак - нет чека, нет лояльности со стороны компании
Umbaretz (26 Окт 2018 - 10:34): KGB Интересуюсь, планируются ли какие-то особенные плюшки донатерам со стажем? Ну там скидки на обвес, корабли, прем; особые и/или уникальные предложения в преммагазине? А то игроков раз в год поощряют за каждую тысячу боев, так поощрите и донатеров за каждую сотню долларов, потраченную на все проекты Wargaming. А если поощрять за каждую сотню долларов покажется слишком расточительно, так поощрите хотя бы за каждую тысячу. Мы работаем над системой лояльности и системой ветеранских наград, но никакого эксклюзивного контента для «платящих со стажем» не будет. Мы оперируем игрой глобально и условия всех акций у нас примерно одинаковые, не стоит забывать, что в других регионах средний чек в несколько раз превосходит показатели CIS региона, и то, что вы называете высоко лояльным платящим игроком со стажем, для других регионов может считаться ниже минимальный нормы для продукта. Но так или иначе, какие-то дополнительные интересные опции обязательно появятся. Главным оставался и будет оставаться принцип – для всех одинаково и не навредить, наш продукт отличается от обычных и привычных f2p игр на рынке позицией free 2 win, нельзя потратить сразу миллион рублей, в принципе – это невозможно, нет возможности заплатить и стать сильнее или самым сильным. у нас есть предел насыщения контентом, а с помощью денег свою жизнь в игре можно сделать чуточку комфортнее, но это не даст никакого преимущества перед другими.
(01 Янв 1970 - 03:00): Главным оставался и будет оставаться принцип – для всех одинаково и не навредить
Ссылка на сообщение: #5086381
DMcLeod (26 Окт 2018 - 12:38): Ключевая фраза этого диалога, которая все объясняет. И вообще, какое мне, пользователю, клиенту, дело до Вашего среднего чека? Вы себе можете представить такое в сетевом международном магазине, ресторане? Например в МакДоннальдсе? "Мы в России, Украине, Белоруссии не будем полотенца в туалетах вывешивать потому что у Вас средний чек ниже!" Может стоит тогда посчитать соотношение среднего чека CIS к средней зарплате CIS? Может тогда получится совсем наоборот?
Umbaretz: Вы, кажется, неправильно поняли этот ответ Бориса: Скрытый текст
Kawaii_Neko_Kun (26 Окт 2018 - 13:13): Никак - нет чека, нет лояльности со стороны компании
Umbaretz: Суть же как раз в том что как раз специальных наград не
будет как раз потому что мы считаем что не надо градировать игроков
по чеку.
Umbaretz (26 Окт 2018 - 10:34): KGB Интересуюсь, планируются ли какие-то особенные плюшки донатерам со стажем? Ну там скидки на обвес, корабли, прем; особые и/или уникальные предложения в преммагазине? А то игроков раз в год поощряют за каждую тысячу боев, так поощрите и донатеров за каждую сотню долларов, потраченную на все проекты Wargaming. А если поощрять за каждую сотню долларов покажется слишком расточительно, так поощрите хотя бы за каждую тысячу. Мы работаем над системой лояльности и системой ветеранских наград, но никакого эксклюзивного контента для «платящих со стажем» не будет. Мы оперируем игрой глобально и условия всех акций у нас примерно одинаковые, не стоит забывать, что в других регионах средний чек в несколько раз превосходит показатели CIS региона, и то, что вы называете высоко лояльным платящим игроком со стажем, для других регионов может считаться ниже минимальный нормы для продукта. Но так или иначе, какие-то дополнительные интересные опции обязательно появятся. Главным оставался и будет оставаться принцип – для всех одинаково и не навредить, наш продукт отличается от обычных и привычных f2p игр на рынке позицией free 2 win, нельзя потратить сразу миллион рублей, в принципе – это невозможно, нет возможности заплатить и стать сильнее или самым сильным. у нас есть предел насыщения контентом, а с помощью денег свою жизнь в игре можно сделать чуточку комфортнее, но это не даст никакого преимущества перед другими.
Umbaretz:
(01 Янв 1970 - 03:00): Главным оставался и будет оставаться принцип – для всех одинаково и не навредить
Umbaretz:
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086367
Kawaii_Neko_Kun (26 Окт 2018 - 13:09): Потому что их чек позволяет им требовать отношение к себе, я уже молчу про то что там есть законы защищающие покупателей игрового имущества.. вон ситуация с Цепелином, за него компенсация не дублонами была, а деньгами.. а у нас бы дай бог серебром бы компенсировали. А с нами можно как угодно обращатся, так как ни чека ни законов нас защищающих у нас нёт.
Ссылка на сообщение: #5086367
Kawaii_Neko_Kun (26 Окт 2018 - 13:09): Потому что их чек позволяет им требовать отношение к себе, я уже молчу про то что там есть законы защищающие покупателей игрового имущества.. вон ситуация с Цепелином, за него компенсация не дублонами была, а деньгами.. а у нас бы дай бог серебром бы компенсировали. А с нами можно как угодно обращатся, так как ни чека ни законов нас защищающих у нас нёт.
Umbaretz: А у нас Цеппелин не продавался.
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086357
Kawaii_Neko_Kun (26 Окт 2018 - 13:00): От степени этого вставания зависит платёжеспособность, а от неё и отношение. Почитайте евро форум, там совершенно другое отношение КМов к игрокам.
Ссылка на сообщение: #5086357
Kawaii_Neko_Kun (26 Окт 2018 - 13:00): От степени этого вставания зависит платёжеспособность, а от неё и отношение. Почитайте евро форум, там совершенно другое отношение КМов к игрокам.
Umbaretz: Ну так фидбечьте как, по-вашему, стоило бы изменить отношение. Про
форум тут 4 дня в важных висела тема специально для этого например.
Тема: Бонус коды
Ссылка на сообщение: #5086335
Messenger_of_Agony (02 Окт 2018 - 00:01): Посоветуйте что делать. Купил 2 танкобургера, в чеке нет этих кодов. Пропустил во время покупки с терминала окно с местом отправления этих кодов (это выяснил потом, сначала подумал что это для бонусов на аккаунт ресторана). Отправил фотку на почту по совету кассира. Ответа нет, переживаю что и не будет.
123rus_Arma (26 Окт 2018 - 10:40): У меня такая же проблема как и у ТС и тоже 2 танкобюргера. Только я покупал на кассе. В чеке нет бонус-кодов. Кассирша отказалась объяснять почему их нет, причем достаточно грубо. Обращение в бургеркинг создал на их сайте. Три дня никакого ответа от слова вообще. Может от конкретной рыгаловки зависит и в других такого нет. Я был в Мытищах в ТЦ Перловский
Ссылка на сообщение: #5086335
Messenger_of_Agony (02 Окт 2018 - 00:01): Посоветуйте что делать. Купил 2 танкобургера, в чеке нет этих кодов. Пропустил во время покупки с терминала окно с местом отправления этих кодов (это выяснил потом, сначала подумал что это для бонусов на аккаунт ресторана). Отправил фотку на почту по совету кассира. Ответа нет, переживаю что и не будет.
Umbaretz:
123rus_Arma (26 Окт 2018 - 10:40): У меня такая же проблема как и у ТС и тоже 2 танкобюргера. Только я покупал на кассе. В чеке нет бонус-кодов. Кассирша отказалась объяснять почему их нет, причем достаточно грубо. Обращение в бургеркинг создал на их сайте. Три дня никакого ответа от слова вообще. Может от конкретной рыгаловки зависит и в других такого нет. Я был в Мытищах в ТЦ Перловский
Umbaretz: Вам нужно написать в наш ЦПП, там должны помочь с этой проблемой.
Тема: Бургеры на камбузе «Гремящего»!
Ссылка на сообщение: #5086330
SteelWildRose (23 Окт 2018 - 21:17): Ничего не приходит при этом на почту (да, в спаме тоже ничего, ага). Если попытаться повторно, то И опять же на почте ничего нет. И с какого-то тыкают мне еще. Бутерброд этот так себе.
Alex_1700 (21 Окт 2018 - 09:02): Не знаю как раньше, но на 20 октября, эта акция на мой взгляд не актуальна. По двум чекам полученным в Екатеринбурге в Бургер Рус (МЕГА) НЕ ОДИН инвайт-код не действующий. Надеялся, что эта акция не лажа, но ошибся.
Ссылка на сообщение: #5086330
SteelWildRose (23 Окт 2018 - 21:17): Ничего не приходит при этом на почту (да, в спаме тоже ничего, ага). Если попытаться повторно, то И опять же на почте ничего нет. И с какого-то тыкают мне еще. Бутерброд этот так себе.
deadmansgamble: В этом случае вам стоит написать обращение в Центр поддержки пользователей для того,
чтобы разобраться. Выбирайте нужный пункт и опишите проблему.
Alex_1700 (21 Окт 2018 - 09:02): Не знаю как раньше, но на 20 октября, эта акция на мой взгляд не актуальна. По двум чекам полученным в Екатеринбурге в Бургер Рус (МЕГА) НЕ ОДИН инвайт-код не действующий. Надеялся, что эта акция не лажа, но ошибся.
deadmansgamble: Вам так же стоит написать обращение в Центр поддержки пользователей, ребята из ЦПП будут
разбираться в проблеме.
Тема: Бургеры на камбузе «Гремящего»!
Ссылка на сообщение: #5086239
Traumatic (24 Окт 2018 - 19:31): Аналогично, увидел рекламу на сайте варгейминг. Поверил, купил танкобургер. Код так и не пришел, желание доверять пропало. Грусть, печаль и боль....
Ссылка на сообщение: #5086239
Traumatic (24 Окт 2018 - 19:31): Аналогично, увидел рекламу на сайте варгейминг. Поверил, купил танкобургер. Код так и не пришел, желание доверять пропало. Грусть, печаль и боль....
deadmansgamble: На каком этапе при выполнении вот этих действий у вас появилась
проблема? Покупая танкобургер в сети ресторанов BURGER KING®,
получите чек, в котором указан промокод для
вас и инвайт-код для нового игрока. Перейдите на
сайт www.burgerking.ru/wargaming, выберите игру
и введите промокод, указанный в чеке. Следуйте
инструкциям для получения бонус-кода. Активируйте бонус-код
на сайте
игры, чтобы получить один из случайных призов World of
Warships. Инвайт-код можно использовать при создании аккаунта
Wargaming. При этом на новый аккаунт будут
начислены
II
Диана со слотом, 300 дублонов и 3 дня премиум
аккаунта.
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086233
DMcLeod (26 Окт 2018 - 12:41): А чего там вдумчиво читать? Те же размытые фразы?
Ссылка на сообщение: #5086233
DMcLeod (26 Окт 2018 - 12:41): А чего там вдумчиво читать? Те же размытые фразы?
Umbaretz: Сходу скажу, не придираясь к каждому пункту - вот например, многие
интересовались по поводу HSF или про доступность кораблей в
прем-магазине. Можно буквально поднять недавнюю тему:
Тут разъясняется текущая ситуация. Так что если конкретно вам
что-то не интересно - это не значит что все думают так же.
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5086174
Ссылка на сообщение: #5086174
Umbaretz: Как быстро тут все читают, однако.
Тема: Оплата покупки в премиум-магазине при помощи СМС-сообщения
Ссылка на сообщение: #5086038
Alexander_Vonsuryaeff (26 Окт 2018 - 09:34): Подскажите, как в премиум-магазине выбрать способ оплаты через СМС-сообщение, нигде не нашел.
Ссылка на сообщение: #5086038
Alexander_Vonsuryaeff (26 Окт 2018 - 09:34): Подскажите, как в премиум-магазине выбрать способ оплаты через СМС-сообщение, нигде не нашел.
Umbaretz: За СМС можно купить только дублоны. Можно попробовать этот пакет
- https://ru.wargaming.net/shop/wot/gold/471/.
Тема: Ответы Бориса Синицкого порталу SNT
Ссылка на сообщение: #5085992
vonKrabbe (26 Окт 2018 - 12:04): ИНФОРМАЦИИ - 0.
Ссылка на сообщение: #5085992
vonKrabbe (26 Окт 2018 - 12:04): ИНФОРМАЦИИ - 0.
Umbaretz: Это чувство когда ваш пост описывает сам себя.
Тема: [0.7.10.0] Изученные навыки командира в рамках
Ссылка на сообщение: #5085972
Ссылка на сообщение: #5085972
MedvedevTD: Опубликовано
Тема: [0.7.10.0] Компактная панель быстрых команд
Ссылка на сообщение: #5085971
Ссылка на сообщение: #5085971
MedvedevTD: Опубликовано
Тема: Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
Ссылка на сообщение: #5085862
Borodec (26 Окт 2018 - 11:21): Вот и как мне дальше устраивать злобные агрессивные нападки на разработчиков после такого? Для соблюдения гармонии и вселенского равновесия напишу что-нибудь хорошее *ставит себе зарубку на память* З.Ы. хотя приятно, чего уж говорить, не так уж часто везет в лотереях
Ссылка на сообщение: #5085862
Borodec (26 Окт 2018 - 11:21): Вот и как мне дальше устраивать злобные агрессивные нападки на разработчиков после такого? Для соблюдения гармонии и вселенского равновесия напишу что-нибудь хорошее *ставит себе зарубку на память* З.Ы. хотя приятно, чего уж говорить, не так уж часто везет в лотереях
deadmansgamble: Вы угадали, я начислил положенное, все честно. 
Тема: То, что нужно улучшить в порту (разработчикам)
Ссылка на сообщение: #5085814
3HAJI_6bI_nPuKyn (26 Окт 2018 - 11:08): Стоит есл вы выбираете хотя бы 1 экономический флаг (не боевой, не особый)
Ссылка на сообщение: #5085814
3HAJI_6bI_nPuKyn (26 Окт 2018 - 11:08): Стоит есл вы выбираете хотя бы 1 экономический флаг (не боевой, не особый)
Umbaretz: И действительно, галочка сразу стоит. То ли меня сглючило... Надо
учесть.
Тема: Суперконтейнер, Битва экстрасенсов 8-й сезон.
Ссылка на сообщение: #5085801
ira_mi2014 (26 Окт 2018 - 11:04): а мине не? … ну и ладно. "зелен еще виноград" ))) так хоть подскажите на будущее. можно ли менять свой ответ в таких "угадайках" до публикации правильного варианта/решения жюри?
Ссылка на сообщение: #5085801
ira_mi2014 (26 Окт 2018 - 11:04): а мине не? … ну и ладно. "зелен еще виноград" ))) так хоть подскажите на будущее. можно ли менять свой ответ в таких "угадайках" до публикации правильного варианта/решения жюри?
deadmansgamble: Галлант и Октябрьская революция у меня уже есть.. значит 15 к
угля у вас правильный ответ, да действительно вам тоже полагается
приз. УРА!)
Менять ответ не стоит, лучше сразу писать
свой вариант и быть в нем уверенным.
Реклама | Adv















