Нужно больше таранов
Дата: 29.10.2018 11:52:50
Erbatyr (28 Окт 2018 - 22:16): Всем ночи! Вчера сыграл очень интересную игру. Вышел на Ямато,
постреляли немножко и снизошел превосходный режим в виде циклона.
Через пару минут обнаруживается Республика в 7 км и с 47-48к хп, у
меня же хп намного больше, я почти фуловый. Сближаемся, снимаю с
него 40к, вижу, идет на таран, камикадзе походу. Но я тож не ***,
читал так сказать лайфхаки на форуме, перед тараном надо хилку
прожимать. Сделано! Мое фулл хп против ничтожного 6к. Думаю щас
твердолобого возьму. Затаранились... Это уже было не удивление. Это
был Шок. Да, с большой буквы. Фул хп Ямато отправляется на дно
вместе с Республикой с хп 6к. Ээээмммм.... Это нормально? Я так
понял, это не баг, а фича? Реплея нет, скрин ниже
deadmansgamble: Механика тарана достаточно простая, вам стоит с ней ознакомиться.
По-простому: Чем больше у корабля ХП тем легче ему переживать
таран, Чем меньше скорость при столкновении, тем меньше урона вы
получите. На линкоре вполне можно выживать от таранов
противников, снижая скорость при столкновении. Так же вам в
может очень пригодиться флажный сигнал Hotel Yankee для более
успешного тарана. Более подробно можно почитать в
нашей википедии. Механика столкновения
кораблей в нашей игре достаточно условна. Её можно описать
несколькими тезисами: При таране броня и часть корабля, в которую
вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей,
относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения
максимального урона — базовая боеспособность. Механика настроена
таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно
будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И
останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости.
Максимальный урон от столкновения в каждой паре «таранщиков» не
может превышать наименьшего базового количества очков
боеспособности среди этих двух кораблей. Пример: если Erie
столкнётся с Yamato, то Erie гарантированно будет уничтожен, а
Yamato получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900
единиц (именно столько составляет боеспособность Erie). Если
корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей
базовой боеспособности, он также получает затопление. При союзном
таране затопление невозможно, а урон уменьшается во много-много
раз. Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и
продолжаете «толкать», механика тарана начинает срабатывать с
довольно быстрым интервалом снова и снова — таким образом, враги,
даже если они выжили, не проживут долго в «сцепке». Один
обязательно должен отправиться на дно.
Нужно больше таранов














