Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5339326
Anduriel (01 Фев 2019 - 15:25): Это ее хотели в случае если Б-37 с МК-1 не оправдает надежд?
TorukMakTo (01 Фев 2019 - 16:43): Что позволит их натянуть на вооружение ЛК10? Пробитие? Настильность?
Bez_zavetniy (01 Фев 2019 - 15:40): Я бы этому гению в глаза посмотрел, за такой проект
Ссылка на сообщение: #5339326
Anduriel (01 Фев 2019 - 15:25): Это ее хотели в случае если Б-37 с МК-1 не оправдает надежд?
bf_heavy: Нет, ее хотели до того как Б-37 воплотилась в металле. Так же как и
немецкую SK C/34 406-мм. Но там немцы сами себе на хвост наступили.
TorukMakTo (01 Фев 2019 - 16:43): Что позволит их натянуть на вооружение ЛК10? Пробитие? Настильность?
bf_heavy: Начальная скорость выше чем у Б-37, снаряд тоже хотели тяжелее, но
он совсем не пролез, пришлось осетра подрезать.
Bez_zavetniy (01 Фев 2019 - 15:40): Я бы этому гению в глаза посмотрел, за такой проект
bf_heavy: G3 считаю прекрасен, его даже заложили.
Тема: Вопросы и Ответы по новым АВ и ПВО
Ссылка на сообщение: #5339263
GRIGORIY1967 (01 Фев 2019 - 16:44): В реалиях данного патча не могли бы Вы сказать,хотя бы применительно к десяткам,кому нужна"ручка"ПВО,а кому нет? Я читал много ответов про то,что у кого какая аура сильнее,то соответственно и такой то навык изучать,но времени очень мало на сброс перков(да,я слышал о втором шансе,и всё равно мало),и самому мне скорее всего не получится потестить поиграть достаточно(работа,дом,семья ну и возраст уже)чтоб во всём разобраться за неделю. Хотя бы схематично,на пальцах,чтоб было от чего отталкиваться,а то честно говоря,какая то пустота внутри,вроде и что то новое,надеюсь и(стучу по дереву)радуюсь,но в то же время не получается ощутить всё то хорошее,что несомненно Вы хотели до нас,до ЦА донести. С уважением,Григорий.
REDSTR1KE (01 Фев 2019 - 16:50): Что, на данный момент, показывает статистика по поводу ПВО Юбари? ПВО крейсер с уроном 5 (пять, просто пять единиц) на 5 км. и единственной приемлемой аурой в 1.9 (уже 1.9, с 3.5 скатились к километру - чудесно) км. это сильно. Заградка выглядит просто издевательством. Дайте, пожалуйста, хотя бы возможность поменять её на гидроакустику. Это единственный крейсер у которого даже нет альтернативы.
Ссылка на сообщение: #5339263
GRIGORIY1967 (01 Фев 2019 - 16:44): В реалиях данного патча не могли бы Вы сказать,хотя бы применительно к десяткам,кому нужна"ручка"ПВО,а кому нет? Я читал много ответов про то,что у кого какая аура сильнее,то соответственно и такой то навык изучать,но времени очень мало на сброс перков(да,я слышал о втором шансе,и всё равно мало),и самому мне скорее всего не получится потестить поиграть достаточно(работа,дом,семья ну и возраст уже)чтоб во всём разобраться за неделю. Хотя бы схематично,на пальцах,чтоб было от чего отталкиваться,а то честно говоря,какая то пустота внутри,вроде и что то новое,надеюсь и(стучу по дереву)радуюсь,но в то же время не получается ощутить всё то хорошее,что несомненно Вы хотели до нас,до ЦА донести. С уважением,Григорий.
Sub_Octavian: Кораблям с мощным постоянным DPS при условии, что Вы
готовы активно играть секторами ПВО. Например, на ДеМойне, где
DPS ПВО среднего действия в районе 600, а сектор усиливает это в
1,25 раза за 10 секунд, ручка может быть эффективна. Т.к. с ней
усиление этого DPS будет уже в 1,5 раза за 8 секунд. Но надо
активно пользоваться сектором. В противном случае этот навык Вам
ничего не даст.
Коллеги уже выше говорили, что удобство пользования сектором очень вероятно что будем повышать.
Коллеги уже выше говорили, что удобство пользования сектором очень вероятно что будем повышать.
REDSTR1KE (01 Фев 2019 - 16:50): Что, на данный момент, показывает статистика по поводу ПВО Юбари? ПВО крейсер с уроном 5 (пять, просто пять единиц) на 5 км. и единственной приемлемой аурой в 1.9 (уже 1.9, с 3.5 скатились к километру - чудесно) км. это сильно. Заградка выглядит просто издевательством. Дайте, пожалуйста, хотя бы возможность поменять её на гидроакустику. Это единственный крейсер у которого даже нет альтернативы.
Sub_Octavian: Не смотрели, но обязательно посмотрим, как и другие корабли, на
которые жалуются.
Тема: Флаги за баги. Январь
Ссылка на сообщение: #5339258
_77100_ (01 Фев 2019 - 16:47): хм.. а можно упомянуть о каком баге речь(по крайне мере с моей стороны)что бы не повторяться?а то пишу пишу...
Ссылка на сообщение: #5339258
_77100_ (01 Фев 2019 - 16:47): хм.. а можно упомянуть о каком баге речь(по крайне мере с моей стороны)что бы не повторяться?а то пишу пишу...
Mebius_lW: Бот в PvE выстрелил в игрока, находящегося в дымах.
Тема: Флаги за баги. Январь
Ссылка на сообщение: #5339179
Ссылка на сообщение: #5339179
Mebius_lW: Командиры!
Мы всегда благодарны
за помощь, которую вы оказываете в поиске багов и недоработок
клиента. Особенно, если мы сами этим моменты не увидели. Тех,
кто сообщил в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о
неизвестных нам проблемах версий с 1 по 31 января, и
помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Мы хотим
наградить набором флажных сигналов:




каждого вида по 50 шт. Список игроков можно найти
под спойлером: Скрытый текст @LJey20 @CerberusGosha @KaBani4_v_2_0 @VelizarWWII @AlekseiPz6austG @BatKa_YKT @ig_big @xattabl4 @stavr01 @futufudo @RomaNOO1 @_77100_
В список попали игроки, чьи
баг-репорты были первыми и которые на данный момент были
подтверждены. Отдельное спасибо @NeNemezNien, который помог
обнаружить максимальное количество багов за 2018 год. На ваш выбор
любой премиумный корабль находящийся в продаже в Премиумном
магазине, напишите мне в л/с о своём выборе. Помимо этого, мы
выражаем благодарность самым активным игрокам, которые
помогали нам в поиске багов в 2018
году: @Alice_Fear @BraasSpb @Capt_Hector_Barbossa @DeCease @Fine_Vortex @God_Light @iDrow @Cesarevich_EU @Lonkraft @CerberusGosha @sergey_nazar1986 - на своим
аккаунты вы получите:



каждого вида по 100 шт. Спасибо вам за
помощь! Начисления будут произведены в течение суток. Если
столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после
прочтения небольшой инструкции: Скрытый текст Рекомендуем Вам
ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего
сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в
Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения
кратко опишите возникшую проблему.
2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log




каждого вида по 50 шт. Список игроков можно найти
под спойлером: Скрытый текст @LJey20 @CerberusGosha @KaBani4_v_2_0 @VelizarWWII @AlekseiPz6austG @BatKa_YKT @ig_big @xattabl4 @stavr01 @futufudo @RomaNOO1 @_77100_



каждого вида по 100 шт. Спасибо вам за
помощь! Начисления будут произведены в течение суток. Если
столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после
прочтения небольшой инструкции: Скрытый текст Рекомендуем Вам
ознакомиться с нижеследующей информацией перед составлением Вашего
сообщения об обнаруженной проблеме. Пожалуйста, укажите в
Вашем сообщении следующую информацию: 1. В заголовке сообщения
кратко опишите возникшую проблему.2. Опишите проблему (желательно, шаг за шагом), какие действия Вы выполняли, что должно было произойти в результате и что произошло на самом деле.
Указав подробнее предшествовавшие появлению проблемы шаги, Вы значительно облегчите задачу по её воспроизведению.
Указание ожидаемого результата поможет с устранением проблемы.
Описание ситуации поможет прояснить детали.
Дополнительная информация приветствуется (дата, время боя; скриншоты, демонстрирующие обнаруженную проблему).
3. Прикрепите к сообщению необходимые файлы: DxDiag.txt, Python.log, скриншоты отражающие суть проблемы/вопроса.
Примечание. В случае обнаружения проблемы в бою: завершите бой, закройте клиент и сохраните файл python.log
Для обработки сообщения об обнаруженной ошибке важно получить актуальную версию файла python.log
Тема: Закрытое тестирование, Azuma
Ссылка на сообщение: #5339150
Cesarevich_EU (01 Фев 2019 - 16:20): Орегон Сити добавляйте!
zuuukooo (01 Фев 2019 - 16:32): Может определитесь-таки с проектными характеристиками? А то сначала вы боитесь отступать от проекта, а через пару предложений уже самостоятельно этот проект модернизируете
Ссылка на сообщение: #5339150
Cesarevich_EU (01 Фев 2019 - 16:20): Орегон Сити добавляйте!
Umbaretz: Тут ещё Вичита до конца не введённая стоит.
А Орегон же от Балтимора особо не отличается - только надстройкой.
А Орегон же от Балтимора особо не отличается - только надстройкой.
zuuukooo (01 Фев 2019 - 16:32): Может определитесь-таки с проектными характеристиками? А то сначала вы боитесь отступать от проекта, а через пару предложений уже самостоятельно этот проект модернизируете
Umbaretz:
Есть исторический японский проект - решили что он хорошо по своим характеристикам подходит на 9й уровень.
Но и ввести гипотетическую модернизацию B65 - тоже было бы интересно, и вот она станет десяткой.
Есть исторический японский проект - решили что он хорошо по своим характеристикам подходит на 9й уровень.
Но и ввести гипотетическую модернизацию B65 - тоже было бы интересно, и вот она станет десяткой.
Тема: Закрытое тестирование, Azuma
Ссылка на сообщение: #5339126
CEPBEP (01 Фев 2019 - 16:19): А есть хоть какие-то данные по Аляске? Дни, недели, или не раньше следующего патча?
nexuseed (01 Фев 2019 - 16:19): Будет очередным клоном Кронштадт и Alaska?
Ссылка на сообщение: #5339126
CEPBEP (01 Фев 2019 - 16:19): А есть хоть какие-то данные по Аляске? Дни, недели, или не раньше следующего патча?
Sub_Octavian: Простите пожалуйста, но я не имею права делать такие анонсы. Ждите
новостей, они будут в обозримом будущем.
nexuseed (01 Фев 2019 - 16:19): Будет очередным клоном Кронштадт и Alaska?
Sub_Octavian: Нет. И каким "очередным"? Вы точно на Аляске играли? 
Тема: [0.8.0] Производительность
Ссылка на сообщение: #5339064
Sadychenko_Dmitry (01 Фев 2019 - 15:48): Здравствуйте!После обновления 0.8.0 столкнулся с падением fps.До обновления fps был где то 50-60,после стал 15-30.Настройки графики выкручены на минимум,запускал и на чистой версии и с модами,все ровно fps низкий стал.В других играх fps остался без изменений. DxDiag.txt
Ссылка на сообщение: #5339064
Sadychenko_Dmitry (01 Фев 2019 - 15:48): Здравствуйте!После обновления 0.8.0 столкнулся с падением fps.До обновления fps был где то 50-60,после стал 15-30.Настройки графики выкручены на минимум,запускал и на чистой версии и с модами,все ровно fps низкий стал.В других играх fps остался без изменений. DxDiag.txt
Santcoder: Проверьте, что игра запускается на дискретной видеокарте а не на
интегрированном видеоядре. Как это сделать - написано у меня
в подписи.
Тема: Закрытое тестирование, Azuma
Ссылка на сообщение: #5339053
kollaider2 (01 Фев 2019 - 16:06): значит ли перевод на 9ур и "Однако желание добавить в игру японский большой крейсер X уровня с национальными особенностями осталось" что Азума будет за уголь? будем следить за развитием событий
Ссылка на сообщение: #5339053
kollaider2 (01 Фев 2019 - 16:06): значит ли перевод на 9ур и "Однако желание добавить в игру японский большой крейсер X уровня с национальными особенностями осталось" что Азума будет за уголь? будем следить за развитием событий
Sub_Octavian: Ну на самом деле 2 корабля потенциально дают нам больше гибкости -
как минимум за два разных ресурса можно сделать. Ну и десяточка
будет забавная, если хорошие торпеды поставить.
Однако, честно говоря, даже если бы я хотел "слить" инфу, я бы не мог. Azuma еще не готова по балансу, супер-Azuma еще пилится в 3D, решения по методу получения обоих кораблей пока нет.
Однако, честно говоря, даже если бы я хотел "слить" инфу, я бы не мог. Azuma еще не готова по балансу, супер-Azuma еще пилится в 3D, решения по методу получения обоих кораблей пока нет.
Тема: Пан-азиатская рулетка
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Antitank_WoWs: Знакомый формат... Вспомнил Ираклия, прослезился...(
Тема: Закрытое тестирование, Azuma
Ссылка на сообщение: #5337639
Ссылка на сообщение: #5337639
Umbaretz: В данной публикации мы бы хотели подробнее объяснить перенос
японского крейсера Azuma с X уровня на IX. При добавлении
нового корабля в игру, оценка будущего уровня осуществляется с
учётом исторических характеристик. В случае с Azuma, изначально
было желание добавить японский крейсер X уровня, но тестирование
показало, что балансировка корабля потребовала бы слишком большого
отступления от проектных характеристик. Мы считаем, что для Azuma
лучше быть хорошим кораблем девятого уровня, а не слабым десятого,
поэтому мы приняли решение о переносе. При этом характеристики были
соответствующим образом скорректированы, в том числе и толщина
обшивки (30 мм - особенность крейсеров X уровня). Главной чертой
корабля стала его точность.
Мы заметили, что многих озаботило то, что у Azuma убрали "Гидроакустический поиск". Мы понимаем это, но, с учётом всех характеристик корабля, тестирование начнётся без этого снаряжения. В дальнейшем, если позволит баланс, ГАП может быть возвращен.
Однако желание добавить в игру японский большой крейсер X уровня с национальными особенностями осталось. Поэтому мы ведем работу над модернизированной версией Azuma, которая получит торпедные аппараты и усиленное ПВО по сравнению с проектным кораблем и займет место на X уровне. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Мы заметили, что многих озаботило то, что у Azuma убрали "Гидроакустический поиск". Мы понимаем это, но, с учётом всех характеристик корабля, тестирование начнётся без этого снаряжения. В дальнейшем, если позволит баланс, ГАП может быть возвращен.
Однако желание добавить в игру японский большой крейсер X уровня с национальными особенностями осталось. Поэтому мы ведем работу над модернизированной версией Azuma, которая получит торпедные аппараты и усиленное ПВО по сравнению с проектным кораблем и займет место на X уровне. Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Тема: Вопросы и Ответы по новым АВ и ПВО
Ссылка на сообщение: #5338911
nikkings (01 Фев 2019 - 14:32): Активно играя на АВ 4 уровня, заметил что корабли 4 уровня можно атаковать не опасаясь вообще противодействия ПВО, а вот корабли 5 уровня (походу все скопом) обладают просто ультимативным ПВО. К примеру эсминец Мутсуки, который до патча 0.8.0 сбивал не больше 2 самолётов на 100 боёв, теперь обладает ПВО которое очень трудно преодолеть без потерь. Вопрос, вы пока что настроили ПВО только для галочки и в ближайших патчах всё встанет на круги своя или теперь так будет всегда ? Я пока не берусь анализировать уровни выше но с 4 авиками и ПВО 5 уровней всё выглядит так что вопрос решался (ничего не успеваем, а выпускать авики уже надо, а и так сойдёт авось не заметят).
DPAK0IIIA (01 Фев 2019 - 14:42): ?!
Diamond_Ptah (01 Фев 2019 - 15:10): Вы поняли неверно. Но я и не совсем точно сформулировал. Я имел ввиду разрывы. Имеет ли разрыв время жизни урона? То есть если перед эскадрильей появился разрыв и не нанес урона, значит ли это, что если я полечу сквозь него, то самолеты будут в безопасности? А какой в таком масштабе размах крыла самолета и интервал фронта эскадрильи?
Kopcap78 (01 Фев 2019 - 15:13): А если ещё не получил эту модернизацию есть смысл её вообще качать то ?
DPAK0IIIA (01 Фев 2019 - 15:17): В новости указано что они более не пересекаются.https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-how-to-play/#ship-aa-defense Скрыть содержимое ПВО ближнего действия — это орудия до 25 мм включительно, ПВО среднего действия — до 85 мм включительно, ПВО дальнего действия — свыше 85 мм. Зоны работы установок ПВО дальнего, среднего и ближнего действия теперь не пересекаются между собой. Т.е. получается что пво как бы не складывается в самой близи (?)
ggs_ (01 Фев 2019 - 15:14): Ничего не понятно. Что такое "залп"? Сколько этих залпов в секунду или через сколько идет второй залп после первого? Сколько висит разрыв в воздухе и как долго он наносит урон в этой области, постоянен ли урон по времени? Урон единовременный от одного разрыва или тикает? Как это соотносится к визуальному отображению? Потом, если я не ошибаюсь, изменился общий принцип работы зон ПВО. Я так понимаю средняя и дальняя аура не работает в ближней зоне, как и дальняя аура в средней зоне?
Slash_N_Grind (01 Фев 2019 - 15:16): 1. Почему был убран последний слот модернизации на Энтерпрайз? (по-умолчанию +15 ХП ударным группам)
2. Какие особенности характеристик для премимум авианосцев?
Ссылка на сообщение: #5338911
nikkings (01 Фев 2019 - 14:32): Активно играя на АВ 4 уровня, заметил что корабли 4 уровня можно атаковать не опасаясь вообще противодействия ПВО, а вот корабли 5 уровня (походу все скопом) обладают просто ультимативным ПВО. К примеру эсминец Мутсуки, который до патча 0.8.0 сбивал не больше 2 самолётов на 100 боёв, теперь обладает ПВО которое очень трудно преодолеть без потерь. Вопрос, вы пока что настроили ПВО только для галочки и в ближайших патчах всё встанет на круги своя или теперь так будет всегда ? Я пока не берусь анализировать уровни выше но с 4 авиками и ПВО 5 уровней всё выглядит так что вопрос решался (ничего не успеваем, а выпускать авики уже надо, а и так сойдёт авось не заметят).
Umbaretz: У Mutsuki сейчас очень неплохое для эсминца ПВО, и сейчас
появилось больше способов его усилить (например, из-за того что оно
всё сосредоточено в ближней зоне - на него идеально ложится
усиление сектора).
Кроме того, сейчас ПВО многих установок было перебалансировано, а корабли более высокого уровня даже используя те же самые установки, как правило, имеют большую вероятность попадания. А дальнее ПВО стало в базе на 15% более дальнобойным.
Поэтому рекомендую ознакомиться в ПВО различных кораблей в игре, или, как минимум посмотреть на различные установки. Например, Москва сейчас имеет в целом более интересное ПВО чем до обновления.
Но, как выше писали, если её текущие характеристики ПВО посчитаем слишком сильными - можно будет перебалансить.
Кроме того, сейчас ПВО многих установок было перебалансировано, а корабли более высокого уровня даже используя те же самые установки, как правило, имеют большую вероятность попадания. А дальнее ПВО стало в базе на 15% более дальнобойным.
Поэтому рекомендую ознакомиться в ПВО различных кораблей в игре, или, как минимум посмотреть на различные установки. Например, Москва сейчас имеет в целом более интересное ПВО чем до обновления.
Но, как выше писали, если её текущие характеристики ПВО посчитаем слишком сильными - можно будет перебалансить.
DPAK0IIIA (01 Фев 2019 - 14:42): ?!
Umbaretz: Опечатка, имелось в виду 0.8.2.
Diamond_Ptah (01 Фев 2019 - 15:10): Вы поняли неверно. Но я и не совсем точно сформулировал. Я имел ввиду разрывы. Имеет ли разрыв время жизни урона? То есть если перед эскадрильей появился разрыв и не нанес урона, значит ли это, что если я полечу сквозь него, то самолеты будут в безопасности? А какой в таком масштабе размах крыла самолета и интервал фронта эскадрильи?
Umbaretz: Если разрыв появился, не нанёс урона и пропал - значит что самолёты
в безопасности.
Размах крыла и интервал фронта можно определять визуально. Но, если очень хочется - можно поискать в интернете по конкретной модели самолёта. Как правило, размах крыльев легко находится.
Размах крыла и интервал фронта можно определять визуально. Но, если очень хочется - можно поискать в интернете по конкретной модели самолёта. Как правило, размах крыльев легко находится.
Kopcap78 (01 Фев 2019 - 15:13): А если ещё не получил эту модернизацию есть смысл её вообще качать то ?
Umbaretz: Вы можете её получить, но не сможете ею воспользоваться. Стоит ли
её качать - решать вам. Мы постараемся сделать уникальные
модернизации интесными и востребованными, но не ломающими
баланс.
DPAK0IIIA (01 Фев 2019 - 15:17): В новости указано что они более не пересекаются.https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-how-to-play/#ship-aa-defense Скрыть содержимое ПВО ближнего действия — это орудия до 25 мм включительно, ПВО среднего действия — до 85 мм включительно, ПВО дальнего действия — свыше 85 мм. Зоны работы установок ПВО дальнего, среднего и ближнего действия теперь не пересекаются между собой. Т.е. получается что пво как бы не складывается в самой близи (?)
Umbaretz:
ggs_ (01 Фев 2019 - 15:14): Ничего не понятно. Что такое "залп"? Сколько этих залпов в секунду или через сколько идет второй залп после первого? Сколько висит разрыв в воздухе и как долго он наносит урон в этой области, постоянен ли урон по времени? Урон единовременный от одного разрыва или тикает? Как это соотносится к визуальному отображению? Потом, если я не ошибаюсь, изменился общий принцип работы зон ПВО. Я так понимаю средняя и дальняя аура не работает в ближней зоне, как и дальняя аура в средней зоне?
Umbaretz: Залп - — одновременный выстрел из нескольких ружей или артиллерийских орудий. Частота залпов
около 2 секунд, не меняется от корабля к кораблю — каждые две
секунды преимущественно на пути самолётов появляются разрывы
снарядов ПВО. Размер взрыва зависит от уровня корабля и типа
установок ПВО (среднего / дальнего действия). Колеблется в районе
60-80 метров. При этом разрывы дальних установок всегда больше, чем
средних. Взрыв наносит урон всем самолётам, которые оказались в
нем. При этом всем наносится урон, который указан в характеристиках
корабля (урон в секунду)
Визуально это соотносится так - что самолёт получает дополнительный урон, находясь в разрыве. Т.е часть эскадрильи может находиться в разрыве, а часть - нет - и урон получат только часть самолётов. Кроме того, разрыв можно облететь по высоте, например за счёт рельефа местности, или, за счёт того что когда самолёты заходят на атаку - звено и основная эскадрилья разделяются и расходятся в том числе по высоте. Да, зоны ПВО теперь работают раздельно.
Визуально это соотносится так - что самолёт получает дополнительный урон, находясь в разрыве. Т.е часть эскадрильи может находиться в разрыве, а часть - нет - и урон получат только часть самолётов. Кроме того, разрыв можно облететь по высоте, например за счёт рельефа местности, или, за счёт того что когда самолёты заходят на атаку - звено и основная эскадрилья разделяются и расходятся в том числе по высоте. Да, зоны ПВО теперь работают раздельно.
Slash_N_Grind (01 Фев 2019 - 15:16): 1. Почему был убран последний слот модернизации на Энтерпрайз? (по-умолчанию +15 ХП ударным группам)
2. Какие особенности характеристик для премимум авианосцев?
Umbaretz: 1) Премиумные авианосцы сейчас, вместе с остальными авианосцами
сейчас подвержены переработке. Поэтому, Enterprise, в рамках общей
переработки, был перебалансирован. 2) Особенности премиумных
авианосцев мы подробно описывали в статье - https://worldofwarships.ru/ru/news/common/cv8-which-nation-to-choose/#premium-carriers (ссылка
сразу на нужную часть).
Тема: Вопросы и Ответы по новым АВ и ПВО
Ссылка на сообщение: #5338898
Alex_Belkin (01 Фев 2019 - 14:31): Для надёжности ,батенька, нужно возверуть управление ПВО в так как было. ВОПРОСЫ ! - Зачем было городить эту "новую систему ПВО" ?Вернее ,все эти сектора и управление ими. - Чем старая система управления ПВО хуже "новой" ?
nikkings (01 Фев 2019 - 14:32): Активно играя на АВ 4 уровня, заметил что корабли 4 уровня можно атаковать не опасаясь вообще противодействия ПВО, а вот корабли 5 уровня (походу все скопом) обладают просто ультимативным ПВО. К примеру эсминец Мутсуки, который до патча 0.8.0 сбивал не больше 2 самолётов на 100 боёв, теперь обладает ПВО которое очень трудно преодолеть без потерь. Вопрос, вы пока что настроили ПВО только для галочки и в ближайших патчах всё встанет на круги своя или теперь так будет всегда ? Я пока не берусь анализировать уровни выше но с 4 авиками и ПВО 5 уровней всё выглядит так что вопрос решался (ничего не успеваем, а выпускать авики уже надо, а и так сойдёт авось не заметят).
Isamu_Alva_Dyson (01 Фев 2019 - 14:36): В новостях написано: Вы можете избежать контакта с вражескими истребителями и покинуть зону патрулирования без потерь, если среагируете достаточно быстро. Зону можно увидеть на миникарте. Но даже если истребители среагировали на вашу группу и бросились в атаку, у вас есть шанс оторваться от них, если они не смогут догнать вас в течение определённого времени. Но это совершенно не так. Можно не заморачиваясь пролетать сквозь только что поставленные файты, не неся никаких потерь. И, да, если истребители таки прицепились, то у них почти нет шансов нанести какой-то вменяемый урон, не говоря уже о том, чтобы кого-то сбить. На данный момент поймать на файта можно откровенного новичка или плохого игрока. Лучше бы оставили "забагованную" механику, когда файт упарывался на группу до последнего, и избавиться от него можно было лишь прожав своих файтов. Резюмируя, файты не мешают атаковать вражескому авианосцу. Будет ли с этим что-то делаться? Возможностей противодействия АВ у АВ попросту нет.
Muyou (01 Фев 2019 - 14:42): Вопрос: Как на разрывы влияет заградка(заметил только ускорение перезарядки залпов)? Как на разрывы влияет сектор( написано что приоритет сектора влияет на средний урон, а вот про разрывы ни слова)?
Svarogych1 (01 Фев 2019 - 14:43): По какому закону появляются тучки ПВО?
Максимальное количество тучек у одного корабля? И как они распределяются?
Могут ли тучки полностью перекрыть весь экран, или и игрока всегда есть возможность свернуть в сторону?
Как ауры делят тучки между разными врагами: к примеру в ауре 10 тучек. В неё залетели торперы одного игрока, потом прилетели бомберы другого и ещё 2 пачки Исов. Кому сколько тучек достанется?
Могут ли тучки ПВО разных кораблей перекрывать друг друга? Как считается урон при попадании в тучку? Все самолёты попавшие в неё получают максимальный урон тучки, или же урон идёт только на 1 самолёт? Как работает постоянный урон ПВО: сперва выбирается, будет ли урон с вероятностью попадания, а потом этот урон рандомно достаётся 1 из самолётов или всё устроено как-то сложнее?
The_Player_2 (01 Фев 2019 - 14:46): Здравствуйте! Вопрос 1 : Порой возникает такая ситуация, что во время полета на торпедоносцах/штурмовиках/бомбардировщиках, я вижу что на мой авианосец направляется вражеская авиация. Как в такие моменты можно переставить приоритет сектора ПВО? Дело в том, что вовремя полета клавиши ` и O - при нажатии не активны. Я не совсем понял эту механику, переключаю приоритеты сектора ПВО - только в момент замены звеньев. Вопрос 2 : Второй вопрос в определенной степени связан с первым. Возможно ли как-то, во время полета звена, переключать камеру на свой авианосец? Как раньше, на сколько я помню, это была клавиша "1". Или управление происходит только через планшет карты, клавиша "M"? P/S:
Прошу извинения, возможно именно эту информацию я где-то пропустил, но к сожалению, самостоятельно я найти не смог. Заранее благодарен!!!
tiger180 (01 Фев 2019 - 14:49): Какова позиция разработки по механики новой ПВО, какой показатель(как задумывалось разработчиками) должен быть основным?
Основной урон должны наносить именно разрывы, а постоянная сила нужна лишь для того, чтоб "добивать" группу, или же наоборот, разрывы нужны только для того, чтобы осложнять самолётам маневрирование и увеличивать время, которое они находятся в "постоянном" уроне(больше манёвров = дольше летят до цели и заходят на атаку), а "косить" самолёты должен "постоянный" урон?
Какой из этих принципов лежит в основе нынешней ПВО?
Shedir_F1 (01 Фев 2019 - 14:50): В том-то и дело, что я не атаковал. Делал вираж и выходи на курс цели. В тот момент перед самолетами появились разрывы, но я пролетел под ними не получив урона.
Chanderlin (01 Фев 2019 - 14:51): Предыстория: Показать содержимое Вчера вечером столкнулся с несколькими темами как на наших порталах, так и на зарубежных, в которых обсуждалась ПВО Atlant’ы, которые сполвигли меня протестировать потенциал данного корабля против авиации в нынешних реалиях. Посмотрев на характеристики, на бонусы от навыков и на описание работы зенитных орудий из статьи на официальном портале, решил, что сборка остаётся прежней — в ней присутствуют обе модернизации на ПВО (первый и третий слоты), БОП и УОП у командира, а также November Setteseven, раз уж есть свободное место под флажной сигнал. РуПВО не взята по той же причине, по которой я решил не заморачиваться с переключением сектора ПВО — постоянный урон в секунду у Atlant’ы крайне низкий, развивать его не вижу смысла. Ставка была сделана на разрывы. Здесь хотелось бы отметить, что ранее действительно серьёзной угрозой для Atlant’ы являлись только АВ-9, причём я думал над разменом маскировки в пользу РуПВО, что позволило бы даже их почти не бояться, кроме редких крайне рукастых игроков. Очевидно, что ПВО данного крейсера было ультимативным, выкашивающим ангар любого АВ 6-8 уровней за максимум половину собственной боеспособности. Зачастую потери прочности были существенно меньше. Итак, корабль готов, тренировочная комната создана, мой знакомый подготовил Shokaku. Начинается бой, и... это фиаско. Сбито 25 самолётов, из которых только 14 ударных. Atlanta потоплена авианосцем 1 на 1. Даже если не учитывать урон от ПМК и от торпеды, то на то, чтобы выбить ~16000 боеспособности, авианосец потратил семь штурмовиков, т.е., чтобы уничтожить меня только ими полностью, понадобилось бы пожертвовать лишь двенадцатью самолётами, запас которых не ограничен. Видео и скриншоты боя:

Также отмечу, что аура ПВО теперь
максимум 5.8 км, а не 7.2. Это сказалось как на потенциале
прикрытия союзников, там и на самостоятельной игре — больше нельзя
захлапывать ПВО-ловушку, ловя эскадрильи в окне между дистанцией
своего обнаружения ими и дальностью ауры. Это тоже было крайне
важно. Сам вопрос: Где ПВО Atlant'ы? Как можно было так
сильно ударить по данной составляющей, от которой серьёзно зависит
построение боя на данном конкретном корабле, и не заметить? 1 на 1
её по совершенно непонятным мне причинам сейчас может авианосец
уничтожить без существенных потерь, радиус обнаружения с воздуха
теперь равен радиусу ведения противовоздушной обороной огня, а
диаметр покрываемой зоны сократился с 14.4 до 11.6 км что сильно
ударило по потенциалу обороны союзников от налётов.
ExcaGamer (01 Фев 2019 - 14:56): Правда что сейчас у самолетов нет ограничения в свете кораблей более 11 км, как было до этого? т.е. линкор с заметностью самолетами в 14км так и будет засвечен ими с 14км?
nikkings (01 Фев 2019 - 15:01): Может влезу не по делу, но складывается впечатление что на данный момент ВСЕ корабли уравнены по силе ПВО тупо по своему уровню. Я сам играю пока на авиках 4 уровня и там например эсминец Мутсуки 5 уровня, может выкашивать самолёты пачками если не применять активное маневрирование. Выше писали про шимакадзе сбивающих по 30 самолётов, всё к одному, это конечно лично мои выводы, пока что, но корабли явно все под одну гребёнку сейчас выравнены.
kazakandre (01 Фев 2019 - 15:01): Огромная просьба,осветите работу перка РуПВО .На сегодняшний день,при выставлении приоритетного сектора,без этого перка получаются цифры 125% и 75% на борт.А при взятом перке,150 и 50% соответственно.Т.е. мы ослабляем один борт,усиливая другой?По логике вещей,перки капитана всегда служат улучшениям характеристик корабля,и цифры должны быть 150% и 75%.Уточните,пожалуйста,это ваш недочет механики,или не точное( неполное) описание перка,т.к.там ни слова нет об ослаблении второго сектора?
Ссылка на сообщение: #5338898
Alex_Belkin (01 Фев 2019 - 14:31): Для надёжности ,батенька, нужно возверуть управление ПВО в так как было. ВОПРОСЫ ! - Зачем было городить эту "новую систему ПВО" ?Вернее ,все эти сектора и управление ими. - Чем старая система управления ПВО хуже "новой" ?
Vessery: Чуть выше рассказал в чем базовые отличия механик и зачем это было
сделано.
nikkings (01 Фев 2019 - 14:32): Активно играя на АВ 4 уровня, заметил что корабли 4 уровня можно атаковать не опасаясь вообще противодействия ПВО, а вот корабли 5 уровня (походу все скопом) обладают просто ультимативным ПВО. К примеру эсминец Мутсуки, который до патча 0.8.0 сбивал не больше 2 самолётов на 100 боёв, теперь обладает ПВО которое очень трудно преодолеть без потерь. Вопрос, вы пока что настроили ПВО только для галочки и в ближайших патчах всё встанет на круги своя или теперь так будет всегда ? Я пока не берусь анализировать уровни выше но с 4 авиками и ПВО 5 уровней всё выглядит так что вопрос решался (ничего не успеваем, а выпускать авики уже надо, а и так сойдёт авось не заметят).
Vessery: Хм, я скажу, что ровно такое же сегодня заметил - меня японские
эсминцы начали сбивать и я очень увидился. Собственно, передал
геймдизайнерам уже, будем смотреть, если там статистика будет не в
порядке - будем менять. Спасибо.
Isamu_Alva_Dyson (01 Фев 2019 - 14:36): В новостях написано: Вы можете избежать контакта с вражескими истребителями и покинуть зону патрулирования без потерь, если среагируете достаточно быстро. Зону можно увидеть на миникарте. Но даже если истребители среагировали на вашу группу и бросились в атаку, у вас есть шанс оторваться от них, если они не смогут догнать вас в течение определённого времени. Но это совершенно не так. Можно не заморачиваясь пролетать сквозь только что поставленные файты, не неся никаких потерь. И, да, если истребители таки прицепились, то у них почти нет шансов нанести какой-то вменяемый урон, не говоря уже о том, чтобы кого-то сбить. На данный момент поймать на файта можно откровенного новичка или плохого игрока. Лучше бы оставили "забагованную" механику, когда файт упарывался на группу до последнего, и избавиться от него можно было лишь прожав своих файтов. Резюмируя, файты не мешают атаковать вражескому авианосцу. Будет ли с этим что-то делаться? Возможностей противодействия АВ у АВ попросту нет.
Vessery: Нет, это не так. Истребители "реагируют" на группу, если она
находится в зоне действия более 6 секунд. После этого они бросаются
на неё и атакуют. Эскадрилья может "уйти" от них, если будет с
форсажем улетать, просто потому что у истребителей стоит средняя
скорость. Однако, если вы не оторвались от них или увлеклись атакой
- они собьют вам гарантированно самолёты. На счет "противодействия"
- нет, это нужно проверять. Но спасибо за обеспокоенность, будем
смотреть за ситуацией.
Muyou (01 Фев 2019 - 14:42): Вопрос: Как на разрывы влияет заградка(заметил только ускорение перезарядки залпов)? Как на разрывы влияет сектор( написано что приоритет сектора влияет на средний урон, а вот про разрывы ни слова)?
Vessery: Заградительный огонь и сектор влияют только на средний урон. На
разрывы - нет.
Svarogych1 (01 Фев 2019 - 14:43): По какому закону появляются тучки ПВО?
Максимальное количество тучек у одного корабля? И как они распределяются?
Могут ли тучки полностью перекрыть весь экран, или и игрока всегда есть возможность свернуть в сторону?
Как ауры делят тучки между разными врагами: к примеру в ауре 10 тучек. В неё залетели торперы одного игрока, потом прилетели бомберы другого и ещё 2 пачки Исов. Кому сколько тучек достанется?
Могут ли тучки ПВО разных кораблей перекрывать друг друга? Как считается урон при попадании в тучку? Все самолёты попавшие в неё получают максимальный урон тучки, или же урон идёт только на 1 самолёт? Как работает постоянный урон ПВО: сперва выбирается, будет ли урон с вероятностью попадания, а потом этот урон рандомно достаётся 1 из самолётов или всё устроено как-то сложнее?
Vessery: По закону - чуть выше отвечали про принцип появления. Максимальное
количество - написано в характеристиках ПВО. Всегда есть, но нужно
все равно сохранять осторожность, поскольку они не появляются
только перед, но еще и по бокам. Вообще для любой эскадрильи
количество разрвывов ограничено. Перед вам не может появиться
больше разрывов, чем это число. Настройка, конечно, балансная и
может меняться. "Тучек" всем достанет примерно одинаково, в
зависимости от выпавших шансов (точности ПВО). Для каждой
эскадрильи и в каждой зоне действия появляются свои разрывы. Все
самолёты, попавшие в разрыв, получают одинаковый урон.
Постоянный урон работает так: выбирается один из самолётов в
эскадрильи, ему наносится постоянный урон в течение определенного
промежутка времени (он очень небольшой), потом выбирается другой и
так далее. То есть в идеальном мире всей эскадрилье равномерно
наносится урон. Если вероятность сломается - то одному самолету
может стать больно и он упадет самым первым (но такой случай очень
редкий).
The_Player_2 (01 Фев 2019 - 14:46): Здравствуйте! Вопрос 1 : Порой возникает такая ситуация, что во время полета на торпедоносцах/штурмовиках/бомбардировщиках, я вижу что на мой авианосец направляется вражеская авиация. Как в такие моменты можно переставить приоритет сектора ПВО? Дело в том, что вовремя полета клавиши ` и O - при нажатии не активны. Я не совсем понял эту механику, переключаю приоритеты сектора ПВО - только в момент замены звеньев. Вопрос 2 : Второй вопрос в определенной степени связан с первым. Возможно ли как-то, во время полета звена, переключать камеру на свой авианосец? Как раньше, на сколько я помню, это была клавиша "1". Или управление происходит только через планшет карты, клавиша "M"? P/S:
Прошу извинения, возможно именно эту информацию я где-то пропустил, но к сожалению, самостоятельно я найти не смог. Заранее благодарен!!!
Vessery: 1. Нет, пока не работает. Подумаем, может сделаем возможным
активировать. Спасибо. 2. Нет, сейчас нельзя. Только переставить
маршрут только через планшет по кнопку М. Верно.
tiger180 (01 Фев 2019 - 14:49): Какова позиция разработки по механики новой ПВО, какой показатель(как задумывалось разработчиками) должен быть основным?
Основной урон должны наносить именно разрывы, а постоянная сила нужна лишь для того, чтоб "добивать" группу, или же наоборот, разрывы нужны только для того, чтобы осложнять самолётам маневрирование и увеличивать время, которое они находятся в "постоянном" уроне(больше манёвров = дольше летят до цели и заходят на атаку), а "косить" самолёты должен "постоянный" урон?
Какой из этих принципов лежит в основе нынешней ПВО?
Vessery: И то, и другое. Разные цели у разного урон - первое должно
отпугивать самолёты от постоянного нахождения в зоне ПВО даже
корабля со слабой защитой (рано или поздно он собьет эскадрилью).
Также постоянный урон должен сделать механику работы ПВО более
понятной, чтобы не возникало ситуаций "этот самолет висит надо мной
уже три минуты, а я все не могу его сбить". Сейчас вы будете видеть
его боеспособность и как она уменьшается. А разрывы должны наносить
урон, если вы не заложили маневр или слишком увлеклись атакой, в
том числе и отвлекать от точного захода, ставя игрока перед выбором
- или потеря самолётов, или хорошо сведенный прицел.
Shedir_F1 (01 Фев 2019 - 14:50): В том-то и дело, что я не атаковал. Делал вираж и выходи на курс цели. В тот момент перед самолетами появились разрывы, но я пролетел под ними не получив урона.
Vessery: Возможно из-за виража это произошло. Нужно больше деталей. Остался
реплей?
Chanderlin (01 Фев 2019 - 14:51): Предыстория: Показать содержимое Вчера вечером столкнулся с несколькими темами как на наших порталах, так и на зарубежных, в которых обсуждалась ПВО Atlant’ы, которые сполвигли меня протестировать потенциал данного корабля против авиации в нынешних реалиях. Посмотрев на характеристики, на бонусы от навыков и на описание работы зенитных орудий из статьи на официальном портале, решил, что сборка остаётся прежней — в ней присутствуют обе модернизации на ПВО (первый и третий слоты), БОП и УОП у командира, а также November Setteseven, раз уж есть свободное место под флажной сигнал. РуПВО не взята по той же причине, по которой я решил не заморачиваться с переключением сектора ПВО — постоянный урон в секунду у Atlant’ы крайне низкий, развивать его не вижу смысла. Ставка была сделана на разрывы. Здесь хотелось бы отметить, что ранее действительно серьёзной угрозой для Atlant’ы являлись только АВ-9, причём я думал над разменом маскировки в пользу РуПВО, что позволило бы даже их почти не бояться, кроме редких крайне рукастых игроков. Очевидно, что ПВО данного крейсера было ультимативным, выкашивающим ангар любого АВ 6-8 уровней за максимум половину собственной боеспособности. Зачастую потери прочности были существенно меньше. Итак, корабль готов, тренировочная комната создана, мой знакомый подготовил Shokaku. Начинается бой, и... это фиаско. Сбито 25 самолётов, из которых только 14 ударных. Atlanta потоплена авианосцем 1 на 1. Даже если не учитывать урон от ПМК и от торпеды, то на то, чтобы выбить ~16000 боеспособности, авианосец потратил семь штурмовиков, т.е., чтобы уничтожить меня только ими полностью, понадобилось бы пожертвовать лишь двенадцатью самолётами, запас которых не ограничен. Видео и скриншоты боя:


Также отмечу, что аура ПВО теперь
максимум 5.8 км, а не 7.2. Это сказалось как на потенциале
прикрытия союзников, там и на самостоятельной игре — больше нельзя
захлапывать ПВО-ловушку, ловя эскадрильи в окне между дистанцией
своего обнаружения ими и дальностью ауры. Это тоже было крайне
важно. Сам вопрос: Где ПВО Atlant'ы? Как можно было так
сильно ударить по данной составляющей, от которой серьёзно зависит
построение боя на данном конкретном корабле, и не заметить? 1 на 1
её по совершенно непонятным мне причинам сейчас может авианосец
уничтожить без существенных потерь, радиус обнаружения с воздуха
теперь равен радиусу ведения противовоздушной обороной огня, а
диаметр покрываемой зоны сократился с 14.4 до 11.6 км что сильно
ударило по потенциалу обороны союзников от налётов. Vessery: У Атланты очень мощное ПВО дальнего действия, среднее - среднее и
слабое ближнее. Нужно понимать, где находятся от вас самолеты и где
вы им будете наносить урон. Теперь не системы, что чем ближе аура,
тем больше урона вы наносите. Но, опять же, я сделаю помарку: мы ни
в коем случае не хотим понерфить корабли и сделать их старую
специфику неактуальной. Если статистика Атланты будет меняться, мы
будем следить за этим и принимать необходимые меры.
ExcaGamer (01 Фев 2019 - 14:56): Правда что сейчас у самолетов нет ограничения в свете кораблей более 11 км, как было до этого? т.е. линкор с заметностью самолетами в 14км так и будет засвечен ими с 14км?
Vessery: Сейчас зона видимости у самолётов 20 км. Это сделано из-за перехода
на другое управление. Поскольку старое ограничение очень "обрезало"
зону видимости и было очень неудобным. Но, опять же, будем
смотреть, если нужно - поменяем.
nikkings (01 Фев 2019 - 15:01): Может влезу не по делу, но складывается впечатление что на данный момент ВСЕ корабли уравнены по силе ПВО тупо по своему уровню. Я сам играю пока на авиках 4 уровня и там например эсминец Мутсуки 5 уровня, может выкашивать самолёты пачками если не применять активное маневрирование. Выше писали про шимакадзе сбивающих по 30 самолётов, всё к одному, это конечно лично мои выводы, пока что, но корабли явно все под одну гребёнку сейчас выравнены.
Vessery: Нет, не равны, просто сейчас немного изменилась механика работы
ПВО. Чуть выше про этом писал. Ровно как и про мутсуки, у меня
ровно такие же опасения были за время игры. Если они подтвердятся,
будем принимать меры.
kazakandre (01 Фев 2019 - 15:01): Огромная просьба,осветите работу перка РуПВО .На сегодняшний день,при выставлении приоритетного сектора,без этого перка получаются цифры 125% и 75% на борт.А при взятом перке,150 и 50% соответственно.Т.е. мы ослабляем один борт,усиливая другой?По логике вещей,перки капитана всегда служат улучшениям характеристик корабля,и цифры должны быть 150% и 75%.Уточните,пожалуйста,это ваш недочет механики,или не точное( неполное) описание перка,т.к.там ни слова нет об ослаблении второго сектора?
Vessery: Нет, эта такая механика. Насколько я помню, никогда не говорилось,
что навыки командира только улучшают характеристики :)
Тема: Пан-азиатская рулетка
Ссылка на сообщение: #5338890
Ссылка на сообщение: #5338890
_Juno:
Друзья! Как насчёт того, чтобы сыграть
со мной в игру, одну из самых популярных на форуме? А заодно
добавить в свою коллекцию новый премиум крейсер VIII
уровня Irian? Правила просты: если хотите участвовать в
нашей форумной рулетке, просто оставьте в этой теме сообщение
любого содержания (в рамках правил, разумеется, скрытые за
нарушения сообщения участвовать не будут). В 11:30 мск 4
февраля я закрою тему и пронумерую все сообщения от желающих
участвовать, а затем с помощью рандомайзера выберу 10 чисел. Авторы
соответствующих комментариев получат форумный бан на 3
дня и Irian. Каждое оставленное в теме сообщение —
дополнительный шанс на точный выстрел.
Удачи участникам!
UPD (Итоги конкурса)
Друзья! Поздравляю счастливчиков: @LCdr_Tom_Dodge, @BeriyaLIVE, @3aMupCOBETOB, @Kapiten_leutntant, @Richard_Thompson, @Shashkoff_old, @Lex__1_2018, @maugll, @Rusminin и @P_AV. Каждый из них получит в порт новенький пан-азиатский крейсер VIII уровня Irian. Посмотреть сводную табличку участников можно здесь, а запись розыгрыша — увидеть тут. Спасибо всем за участие!
Удачи участникам!
UPD (Итоги конкурса)
Друзья! Поздравляю счастливчиков: @LCdr_Tom_Dodge, @BeriyaLIVE, @3aMupCOBETOB, @Kapiten_leutntant, @Richard_Thompson, @Shashkoff_old, @Lex__1_2018, @maugll, @Rusminin и @P_AV. Каждый из них получит в порт новенький пан-азиатский крейсер VIII уровня Irian. Посмотреть сводную табличку участников можно здесь, а запись розыгрыша — увидеть тут. Спасибо всем за участие!
Тема: Закрытое тестирование, советские линкоры VIII - X уровня
Ссылка на сообщение: #5338805
Bez_zavetniy (01 Фев 2019 - 15:14): Нуу, проект M2 огорчил. Надстройки голые, а корма так вообще..
Ссылка на сообщение: #5338805
Bez_zavetniy (01 Фев 2019 - 15:14): Нуу, проект M2 огорчил. Надстройки голые, а корма так вообще..
bf_heavy: Сумрачный британский военный гений :)
Тема: Как это работает: Обновлённый геймплей для авианосцев
Ссылка на сообщение: #5332776
Ссылка на сообщение: #5332776
LeopoldBloom: Как играть на обновлённых авианосцах? Расскажем про основные
изменения. Все подробности об изменениях представлены в
цикле статей: мы описали новую систему управления и атаки,
особенное снаряжение, перемены в дереве развития и в других игровых
аспектах. Если вы хотите стать настоящим асом, эта информация
поможет вам, а сейчас давайте рассмотрим самое основное.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Вопросы и Ответы по новым АВ и ПВО
Ссылка на сообщение: #5338733
iodaa (01 Фев 2019 - 13:48): Можно просто какую нибудь вменяемую и понятную статью про это новое ПВО, пво перки, заградки, истребители, а главное долбаные разрывы сделать? Желательно с каким нибудь наглядным примером из трени или боя, видосом вообщем.
Раньше было все предельно просто и понятно. У каждой установки есть урон и дальность, усиливаешь урон - самолеты падают быстрее, усиливаешь дальность - самолеты падают дальше. Было предельно понятно, как работают все 3 ауры и на каких кораблях стоит качать ту же ручку или вообще пво, а на каких не особо.
А сейчас я понимаю только, что по настоящему эффективно самолеты косят какие-то разрывы. Что это? Как оно работает? Что мне нужно сделать что бы оно попадало? Почему раньше при включении заградки самолеты резко начинали сыпаться, а теперь твориться что-то невнятное? Почему Атланта стала сбивать самолеты хуже одноуровневых линкоров?
Отдельная тема ещё эти сектора, вроде как мысль неплохая, но уж очень неудобно это всё. Вчера проверяли пво в трене, и в тепличных условиях это вроде как прикольно, когда ты один с авиком, точно знаешь что он сейчас налетит, вертишься как хочешь стрелять по тебе не кому... а вот в бою тебе как то обычно не до войны с самолетами. И вот это вот всё очень отвлекает, да и "ручка" или что это, теперь тоже какая-то непонятная фигня. Стоит дорого, а полезность сомнительная, по сравнению со старой.
Mind_Blowing (01 Фев 2019 - 13:52): Доброго времени суток. Когда вернут старые АВ обратно с их определенным нерфом по некоторым позициям? Эти можно отправить в WorldOfWarplanes, не пропадать же такому огромному количеству работы и сил, может и реанимируют там по морям ботов гонять.
zuuukooo (01 Фев 2019 - 14:04): Только что столкнулся с "бессмертным" лексингтоном. На около 2 000 хп оно тупо перестало получать урон. Секунд 20 так продолжалось (это много если учесть что поливал его вустер). Потом таки догорело от повешенного монархом пожара. Реплея нет, но и придумать я мог бы что-то более правдоподобное.
Robin_Bad (01 Фев 2019 - 14:07): Я попробовал поиграть на авике 4 ур ,при подлёте к кораблям у меня сбивают все самолёты ,только в середине боя я смог набить маленький домаг , так и было задумано?
Shedir_F1 (01 Фев 2019 - 14:10): Каким образом определяется где будут разрывы снарядов в зоне ПВО? А то бывает делаешь налет на корабль со слабыми ПВО, а у него несколько разрывов и все в лоб тебе, а бывает заходишь на корабль с сильным ПВО и разрывов много, но они по сторонам и есть коридор перед самолётами.
Shedir_F1 (01 Фев 2019 - 14:18): Так же заметил, что иногда разрывы снарядов происходят выше эшелона полета самолётов(сам пролетал подними). Так должно быть?
Ссылка на сообщение: #5338733
iodaa (01 Фев 2019 - 13:48): Можно просто какую нибудь вменяемую и понятную статью про это новое ПВО, пво перки, заградки, истребители, а главное долбаные разрывы сделать? Желательно с каким нибудь наглядным примером из трени или боя, видосом вообщем.
Раньше было все предельно просто и понятно. У каждой установки есть урон и дальность, усиливаешь урон - самолеты падают быстрее, усиливаешь дальность - самолеты падают дальше. Было предельно понятно, как работают все 3 ауры и на каких кораблях стоит качать ту же ручку или вообще пво, а на каких не особо.
А сейчас я понимаю только, что по настоящему эффективно самолеты косят какие-то разрывы. Что это? Как оно работает? Что мне нужно сделать что бы оно попадало? Почему раньше при включении заградки самолеты резко начинали сыпаться, а теперь твориться что-то невнятное? Почему Атланта стала сбивать самолеты хуже одноуровневых линкоров?
Отдельная тема ещё эти сектора, вроде как мысль неплохая, но уж очень неудобно это всё. Вчера проверяли пво в трене, и в тепличных условиях это вроде как прикольно, когда ты один с авиком, точно знаешь что он сейчас налетит, вертишься как хочешь стрелять по тебе не кому... а вот в бою тебе как то обычно не до войны с самолетами. И вот это вот всё очень отвлекает, да и "ручка" или что это, теперь тоже какая-то непонятная фигня. Стоит дорого, а полезность сомнительная, по сравнению со старой.
Vessery: Раньше как раз ПВО работало очень непонятно и не очень очевидно для
обычного игрока. По сути, был чистый рандом, у ПВО был "шанс" сбить
самолёт и каждый раз бросался "кубик" и проверялся шанс - сбил или
нет. Сейчас все очевиднее. У самолётов есть прочность. Вы
гарантированно сносите эту прочность за счет постоянного урона и
еще можете наносить больший урон за счет разрывов, но если самолеты
туда залетят. Работает просто - ПВо установки замеряют
характеристики эскадрильи и ведут огонь по ней с упреждением.
Упреждение замеряется каждые две секунды. Т.е. если самолеты летят
прямо и не меняют курс - им будет больно, но если маневрируют - они
могут увернутся от них. Заградка и сейчас довольно эффективно
позволяет бороться с самолетами. Но тут нужно учесть, что бывают
ситуации, когда самолеты залетели к вам в зону действия ПВО,
получили много урона, а после попали в зону действия ПВО другого
корабля и может сбить эти самолёты. Поэтому смотрите не только на
количество сбитых самолётов, но и нанесенный им урон. Атланта не
должна была потерять своих уникальных характеристик ПВО, у неё все
также сильная. Просто количество сбитых самолетов может
зависит от ситуации, как уже написал выше мой коллега. По сектору -
понимаем, будем стараться улучшать эту механику и делать более
понятной и приятной.
Mind_Blowing (01 Фев 2019 - 13:52): Доброго времени суток. Когда вернут старые АВ обратно с их определенным нерфом по некоторым позициям? Эти можно отправить в WorldOfWarplanes, не пропадать же такому огромному количеству работы и сил, может и реанимируют там по морям ботов гонять.
Vessery: Старый концепт не планируем возвращать. Спасибо большое за
предложение :)
zuuukooo (01 Фев 2019 - 14:04): Только что столкнулся с "бессмертным" лексингтоном. На около 2 000 хп оно тупо перестало получать урон. Секунд 20 так продолжалось (это много если учесть что поливал его вустер). Потом таки догорело от повешенного монархом пожара. Реплея нет, но и придумать я мог бы что-то более правдоподобное.
Vessery: Скорее всего вы выбили весь боезапас из надстроек и не смогли
пробить палубу. Подробнее про это можно посмотреть
здесь: https://worldofwarships.ru/ru/media/tag/game-guides/?item=857 Эту
ситуацию, когда вы "пробиваете, но не наносите урон" хочется
пофиксить. Ищем возможные решения.
Robin_Bad (01 Фев 2019 - 14:07): Я попробовал поиграть на авике 4 ур ,при подлёте к кораблям у меня сбивают все самолёты ,только в середине боя я смог набить маленький домаг , так и было задумано?
Vessery: Нет, так задуманно не было. Старайтесь искать подходящие цели и
атаковать их. Если вы решите влететь в ПВО Октябрьской Революции,
то не стоит удивляться, что всё самолеты упадут :) Но вообще -
опыт, опыт и еще раз опыт. Не нужно забывать, что это новая
механика, она всего два дня на сервере и всем нужно привыкнуть и
научиться. Плюс, никто не отменял возможности балансных правок,
если они действительно понадобятся :)
Shedir_F1 (01 Фев 2019 - 14:10): Каким образом определяется где будут разрывы снарядов в зоне ПВО? А то бывает делаешь налет на корабль со слабыми ПВО, а у него несколько разрывов и все в лоб тебе, а бывает заходишь на корабль с сильным ПВО и разрывов много, но они по сторонам и есть коридор перед самолётами.
Vessery: Скорее всего в первом случае вы летели прямо, а во втором - активно
маневрировали. Поэтому ПВО засекли вас и с упреждением выстрелили
прямо на ход эскадрильи.
Shedir_F1 (01 Фев 2019 - 14:18): Так же заметил, что иногда разрывы снарядов происходят выше эшелона полета самолётов(сам пролетал подними). Так должно быть?
Vessery: Скорее всего в этот момент они делали заход на атаку и поменяли
высоту или же проходили над островами или другим ландшафтом, меняя
свою высоту.
Тема: Сайпан
Ссылка на сообщение: #5338667
Dantist63 (01 Фев 2019 - 13:22): Самое печальное с сайпаном, что раньше он покупался 7-кой. Это уровень который 40+% боев был в топе, остальное поровну с 8ми и 9ми и в целом всегда был способен что-то сделать (в топе так вообще имба). А 8й уровень у нас, как все прекрасно знают, а разработчики соглашаться с этим не хотят, играет с 10-ми очень часто... соответственно и комфорт/удовольствие/возможности в таких боях практически отсутствуют. И такие изменения у ТСа связаны в большой степени и с этим фактором.
Ссылка на сообщение: #5338667
Dantist63 (01 Фев 2019 - 13:22): Самое печальное с сайпаном, что раньше он покупался 7-кой. Это уровень который 40+% боев был в топе, остальное поровну с 8ми и 9ми и в целом всегда был способен что-то сделать (в топе так вообще имба). А 8й уровень у нас, как все прекрасно знают, а разработчики соглашаться с этим не хотят, играет с 10-ми очень часто... соответственно и комфорт/удовольствие/возможности в таких боях практически отсутствуют. И такие изменения у ТСа связаны в большой степени и с этим фактором.
Sedoj_LV: Это не правда. Проблема с уровнями боев для кораблей 8го уровня
есть и мы ее не отрицаем и работы в этом направлении ведутся. Об
этом говорилось не раз.
Тема: Вопросы и Ответы по новым АВ и ПВО
Ссылка на сообщение: #5338664
_Kusanagi (01 Фев 2019 - 13:07): Где узнать параметр частоты залпа ПВО и соответственно взрывов? Размер взрыва? Механика нанесения урона взрывом, по одному самолету весь урон или разлеленный на все поровну?
guglog (01 Фев 2019 - 13:15): При установке снаряжении "Заградка" на эсминцы "Грозовой" и Удалой" обратила внимание, что ТТХ заградки, как в простом так и в голдовом варианте , одинаковые, т.е. время действия и перезарядка, и различие только в количестве. Показать содержимое
В старой версии были отличия в перезарядке. Показать содержимое
Хотя на кораблях принципы формирования простой и голдовой
заградки остались. Показать содержимое
Это так и задумано или баг? (Клиент на целостность проверен).
Если так задумано, то в силу каких причин и почему.
rokot_boec (01 Фев 2019 - 13:15): Вопрос. К какому сроку (месяцу 2019) Разработка планирует осуществить до приемлимого уровня балансировку механики АВ, ПВО и прочих изменений в игре, возникших как производная от первых двух?
Diamond_Ptah (01 Фев 2019 - 13:16): Дополню - и КАК он влияет на ПВО? Или это просто корректирующий коэффициент для одинаковых установок ПВО на кораблях разного уровня? Теперь вопросы 1. Написано, что в случае нескольких атакущих эскадрилий основные разрывы фокусируются на "первой" эскадрилье. Первой это которая первая вошла в зону ПВО, или это ближайшая к кораблю? Что такое повышенная и пониженная эффективность в этом случае в числовом выражении? 2. По какой логике появляются разрывы, какая у них частота и какой размер сплеша? А так же сколько по времени существует опасная зона и как это отображается визуально? 3. Как визуально понять, что корабль активировал заградительный огонь? 4. Что происходит с неиспользуемыми самолетами во время атаки, какое ПВО на них действует и с какой силой?
8Vitalias8 (01 Фев 2019 - 13:28): Почему при повторной продаже Мидвея опыт перешел на Лекса, а при продаже Лекса опыт упал на корабль первого уровня, а не на Рейнджер(он был в порту)?
BulFlag (01 Фев 2019 - 13:33): Здравствуйте, хочу задать вопрос по поводу американских ракет тини-тим, будут ли они как то пересмотрны? , так как на данный момент они почти не играбельны, по сравнению с простыми ракетами, а в частности они наносят меньше урона, даже при поподании большинства ракет в корабль ( как лёгкого класса так и тяжяжелого)
VasML (01 Фев 2019 - 13:35): 1. Когда вы собираетесь улучшить систему управления движением авианосца? Сейчас она работает крайне примитивно и не удобно. 2. Будут ли всегда видны возвращающиеся самолеты? Они в большинстве случаев мешают визуально. Не святят, не управляются. Какой смысл в их визуализации? 3. Будет ли изменен получаемый на АВ опыт за бой в большую сторону?
Ссылка на сообщение: #5338664
_Kusanagi (01 Фев 2019 - 13:07): Где узнать параметр частоты залпа ПВО и соответственно взрывов? Размер взрыва? Механика нанесения урона взрывом, по одному самолету весь урон или разлеленный на все поровну?
Vessery: Частота залпов около 2 секунд, не меняется от корабля к кораблю.
Размер взрыва зависит от уровня корабля и типа установок ПВО
(среднего / дальнего действия). Колеблется в районе 60-80 метров.
При этом разрывы дальних установок всегда больше, чем средних.
Взрыв наносит урон всем самолётам, которые оказались в нем. При
этом всем наносится урон, который указан в характеристиках корабл
guglog (01 Фев 2019 - 13:15): При установке снаряжении "Заградка" на эсминцы "Грозовой" и Удалой" обратила внимание, что ТТХ заградки, как в простом так и в голдовом варианте , одинаковые, т.е. время действия и перезарядка, и различие только в количестве. Показать содержимое
Vessery: Баг, будем править. Спасибо.
rokot_boec (01 Фев 2019 - 13:15): Вопрос. К какому сроку (месяцу 2019) Разработка планирует осуществить до приемлимого уровня балансировку механики АВ, ПВО и прочих изменений в игре, возникших как производная от первых двух?
Vessery: Балансировку планируется устаканить примерно к выходу версии 0.7.2.
Diamond_Ptah (01 Фев 2019 - 13:16): Дополню - и КАК он влияет на ПВО? Или это просто корректирующий коэффициент для одинаковых установок ПВО на кораблях разного уровня? Теперь вопросы 1. Написано, что в случае нескольких атакущих эскадрилий основные разрывы фокусируются на "первой" эскадрилье. Первой это которая первая вошла в зону ПВО, или это ближайшая к кораблю? Что такое повышенная и пониженная эффективность в этом случае в числовом выражении? 2. По какой логике появляются разрывы, какая у них частота и какой размер сплеша? А так же сколько по времени существует опасная зона и как это отображается визуально? 3. Как визуально понять, что корабль активировал заградительный огонь? 4. Что происходит с неиспользуемыми самолетами во время атаки, какое ПВО на них действует и с какой силой?
Vessery: В целом, вы правы, это коэффициент, влияющий на эффективность ПВО.
То есть это понятный и очевидный параметр, который отображает
эффективность ПВО. Который, в том числе, может меняться по
балансным соображениям. 1. Тут нужно сказать, что этот
параметр учитывается только для эскадрилий, которые находятся в
одной зоне ПВО - дальней или средней. Т.е. на практике это очень
маловероятно. Это влияет на то, сколько разрывов будет появляться
перед самолетов, а сколько вокруг него, то есть те, что затрудняют
его маневренность. Т.е. на эскадрилью, которая дольше находится в
зоне действия, будет "валиться" больше разрывов. Числовая
эффективность здесь изменяется в коэффициенте, которые
перемножается на количество возможных разрывов. Первая эскадрилья
это та, которая дольше всего находится в зоне действия. 2.
Установки ПВО замеряют различные параметры самолёта и стреляют с
упреждением по точке, где эскадрилья должна была оказаться в
следующий момент. Корректировка данных происходит каждые две
секунды. Разрывы появляются примерно каждые две секунды. Размер
взрыва зависит от уровня корабля и типа установок ПВО (среднего /
дальнего действия). Колеблется в районе 60-80 метров. При этом
разрывы дальних установок всегда больше, чем средних. Опасная зона
- это, как я понял, зона, где будет по самолётам вестись огонь ПВО.
Отображается он специальным индикатором на экране, который
сообщает, что по эскадрилье ведется огонь ПВО. Его можно
"улучшить", взыв навык "Приоритетная цель" и понять, сколько
кораблей ведет по вам огонь. 3. По цвету, как и с приоритетным
сектором. Они будут выделться цветом разрывов и трассеров. 4. Они
летят за атакующей группой, но на другой высоте. Поэтому они
избегают возможности попасть в разрывы по ПВО (за исключением
редких случаев). При этом постоянный урон ПВО на них все еще
продолжает действовать.
8Vitalias8 (01 Фев 2019 - 13:28): Почему при повторной продаже Мидвея опыт перешел на Лекса, а при продаже Лекса опыт упал на корабль первого уровня, а не на Рейнджер(он был в порту)?
Vessery: Потому что с Лекса на Эрие перешел накопленный связанный опыт
(таковым стал опыт, который вам вернулся за Мидвей на Лекса), а
опыт, который вы потратили на исследование Ренджера, переместился
на Ренджер.
BulFlag (01 Фев 2019 - 13:33): Здравствуйте, хочу задать вопрос по поводу американских ракет тини-тим, будут ли они как то пересмотрны? , так как на данный момент они почти не играбельны, по сравнению с простыми ракетами, а в частности они наносят меньше урона, даже при поподании большинства ракет в корабль ( как лёгкого класса так и тяжяжелого)
Vessery: Будем внимательно следит, и, если они потребуют изменений, будем
балансить и менять характеристики. Давайте дадим хотя бы пару
недель, чтобы собрать статистику и понять, что именно нужно
фиксить, улучшать или, наоборот, нерфить.
VasML (01 Фев 2019 - 13:35): 1. Когда вы собираетесь улучшить систему управления движением авианосца? Сейчас она работает крайне примитивно и не удобно. 2. Будут ли всегда видны возвращающиеся самолеты? Они в большинстве случаев мешают визуально. Не святят, не управляются. Какой смысл в их визуализации? 3. Будет ли изменен получаемый на АВ опыт за бой в большую сторону?
Vessery: 1. Автопилот можно улучшать и нужно. Но пока не в самом большом
приоритете, но знаем про такое, будем смотреть, что можно сделать.
2. Они видны только для вас, но вроде не видны для союзников. Для
ваших противников точно не видны. Нет, убирать пока не
планировали. Визуализации - понять, когда дополнительные самолёты
прибудут на ваш авианосец и пополнят эскадрильи на палубе. 3.
Экономика может быть скоректированна как в одну, так и в другую
сторону. Давайте подождем и соберем статистику.
Тема: Вопросы и Ответы по новым АВ и ПВО
Ссылка на сообщение: #5338607
Kopcap78 (01 Фев 2019 - 13:50): Что там решили с уникальными модернизациями на 10 авики ? Качать их не качать,ХЗ.
HARU_Silver (01 Фев 2019 - 13:46): Я тупанул продал все авики и выкупил и заново и снова продал те самым потратилась свабодка как ее вернуть или откатить прогресс ,700+к свободки в мусор
Shedir_F1 (01 Фев 2019 - 14:18): Так же заметил, что иногда разрывы снарядов происходят выше эшелона полета самолётов(сам пролетал подними). Так должно быть?
Ссылка на сообщение: #5338607
Kopcap78 (01 Фев 2019 - 13:50): Что там решили с уникальными модернизациями на 10 авики ? Качать их не качать,ХЗ.
Umbaretz: Работа над ними ведётся, они останутся у игроков, которые уже
успели их получить. Однако установить на авианосцы их пока нельзя,
и на некоторое время они будут «заморожены».
HARU_Silver (01 Фев 2019 - 13:46): Я тупанул продал все авики и выкупил и заново и снова продал те самым потратилась свабодка как ее вернуть или откатить прогресс ,700+к свободки в мусор
Umbaretz:
Если вы сделали это недавно - можно написать заявку в Центр поддержки - вот политика по восстановлению имущества - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/22943/.
Если вы сделали это недавно - можно написать заявку в Центр поддержки - вот политика по восстановлению имущества - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/article/22943/.
Shedir_F1 (01 Фев 2019 - 14:18): Так же заметил, что иногда разрывы снарядов происходят выше эшелона полета самолётов(сам пролетал подними). Так должно быть?
Umbaretz: UPD. Да, самолёты могут менять высоту, обходя рельф или заходя на
атаку. Сам разрыв имеет объём, и если самолёт в него не попадает -
урон не наносится.
Тема: Обнуление(перенос) статки на АВ
Ссылка на сообщение: #5338575
FenrirSL (01 Фев 2019 - 13:28): однако нет
я говорю про класс, а не про отдельные шипы, мои 62 пп по авлосам все еще на месте:
являешься - соответствуй
сейчас они являются фиолетами по ав, но т.к. тех кораблей и того геймплея больше нет - их цифры не соответсвуют текущему скиллу по классу ну перенести нужно, описал выше почему
обнулять то конечно и не надо, дабы там зайти в отдельную статку(как по бэту тесту) всплакнуть можно, но не так что бы она влияла на общую стату по акку
Ссылка на сообщение: #5338575
FenrirSL (01 Фев 2019 - 13:28): однако нет
я говорю про класс, а не про отдельные шипы, мои 62 пп по авлосам все еще на месте:
сейчас они являются фиолетами по ав, но т.к. тех кораблей и того геймплея больше нет - их цифры не соответсвуют текущему скиллу по классу ну перенести нужно, описал выше почему
обнулять то конечно и не надо, дабы там зайти в отдельную статку(как по бэту тесту) всплакнуть можно, но не так что бы она влияла на общую стату по акку
Sedoj_LV: В статистике как новый класс пока не планируется выделять
новые АВ.
Тема: Вопросы и Ответы по новым АВ и ПВО
Ссылка на сообщение: #5338564
Chelicera (01 Фев 2019 - 13:51): Я правильно понимаю, что крупнокалиберные установки ПВО стреляют с упреждением, причем беря за основу текущий курс эскадрильи? Т.е. игра скоростью и направлением помогает избежать разрывов?
Kranmer (01 Фев 2019 - 13:06): За что вы выкинули половину кораблей? Готов признать, что новые авианосцы вышли лучше чем ожидал, но удаление кораблей всё ещё неприятно. Можно же было ещё несколько месяцев-лет доделывать и ввести все авианосцы.
TheLastSamurai1877 (01 Фев 2019 - 13:53): Прежде чем создавать такие темы, сперва нужно выпустить подробные ВИДЕО и статей гору. А уж потом собирать отзывы! Сейчас народ горяч и в ярости!)))
GRIGORIY1967 (01 Фев 2019 - 13:41): Здравствуйте,извините,а почему "Вопросы и Ответы по новым АВ"?Вопросы про механику работы ПВО на кораблях будут считаться оффтопом? Или будет другая тема? Извините,если что то пропустил.
RainStars (01 Фев 2019 - 13:53): Фил, нужно добавить информацию в гайд "Базовая информация про АВ и ПВО" про счетчик готовых самолетов\\максимальное количество самолетов. Игроки должны понимать что это и как оно работает.
Ссылка на сообщение: #5338564
Chelicera (01 Фев 2019 - 13:51): Я правильно понимаю, что крупнокалиберные установки ПВО стреляют с упреждением, причем беря за основу текущий курс эскадрильи? Т.е. игра скоростью и направлением помогает избежать разрывов?
Sub_Octavian: Курс и скорость, и корректируют упреждение каждые 2 секунды. Верно,
помогает.
Kranmer (01 Фев 2019 - 13:06): За что вы выкинули половину кораблей? Готов признать, что новые авианосцы вышли лучше чем ожидал, но удаление кораблей всё ещё неприятно. Можно же было ещё несколько месяцев-лет доделывать и ввести все авианосцы.
Sub_Octavian: Полный ответ есть в статье, на которую я сослался в теме:
В общем, решили, что лучше их пока убрать, сделать интересными и
отличающимися, а затем вернуть. Оставлять их на время как
"заглушки", если честно, не очень идея - это потребовало бы гораздо
больше усилий, причем ради кораблей, которые все равно потом нужно
будет менять.
В общем, решили, что лучше их пока убрать, сделать интересными и
отличающимися, а затем вернуть. Оставлять их на время как
"заглушки", если честно, не очень идея - это потребовало бы гораздо
больше усилий, причем ради кораблей, которые все равно потом нужно
будет менять.TheLastSamurai1877 (01 Фев 2019 - 13:53): Прежде чем создавать такие темы, сперва нужно выпустить подробные ВИДЕО и статей гору. А уж потом собирать отзывы! Сейчас народ горяч и в ярости!)))
Sub_Octavian: Статьи уже есть по всем основам. Видео будет скоро (ЕМНИП, первый
выпуск уже сегодня через час). А статья со всеми-всеми
подробностями будет чуть позже. Информации постараемся дать
максимум, во всех формах.
GRIGORIY1967 (01 Фев 2019 - 13:41): Здравствуйте,извините,а почему "Вопросы и Ответы по новым АВ"?Вопросы про механику работы ПВО на кораблях будут считаться оффтопом? Или будет другая тема? Извините,если что то пропустил.
Sub_Octavian: Название скорректировал, спасибо. Про ПВО можно и нужно спрашивать
тоже здесь 
RainStars (01 Фев 2019 - 13:53): Фил, нужно добавить информацию в гайд "Базовая информация про АВ и ПВО" про счетчик готовых самолетов\\максимальное количество самолетов. Игроки должны понимать что это и как оно работает.

Sub_Octavian: ....и возможно, нужно будет еще поработать над интерфейсом ангара,
у нас самих пока нет уверенности, что он достаточно хорошо
показывает суть механики. Спасибо
Тема: Вопросы по начислению опыта за бой.
Ссылка на сообщение: #5338556
Ссылка на сообщение: #5338556
Sedoj_LV: Скрытый текст В таком случае, вам лучше создать заявку в
ЦПП. https://ru.wargaming.net/support/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-forum
Тема: расходники с самолётами
Ссылка на сообщение: #5338538
sergvv01 (01 Фев 2019 - 13:38): Вопрс в том почему мои катапультные его не видели Верно, писали про торпеды и видимость за островами для звена Авианосца, про корабли не было ничего сказано
Ссылка на сообщение: #5338538
sergvv01 (01 Фев 2019 - 13:38): Вопрс в том почему мои катапультные его не видели Верно, писали про торпеды и видимость за островами для звена Авианосца, про корабли не было ничего сказано
Sedoj_LV: 2 км это дистанция гарантированного обнаружения, то есть вы или
должны были засветить эсминец или дистанция была больше. У Флетчера
дейстивтельно могла стоять модернизация, увеличивающая
дистанцию гарантированного обнаружения до значения 3км .
Действительно с реплеем можно было бы сказать более точно. Если вы
подняли самолет, а между ним и кораблем противника есть
препятствие(например высокий остров), то засвета не будет.
Тема: Вопросы и Ответы по новым АВ и ПВО
Ссылка на сообщение: #5338458
99pups (01 Фев 2019 - 13:01): На что в ПВО влияет показатель "Вероятность попадания"
Hans012 (01 Фев 2019 - 13:30): Как так получается, что на одном и том же корабле с одинаковым билдом я сбиваю самолеты пачками, а в другом бою вообще не могу сбить ни одного самолета?
MadeinchinA (01 Фев 2019 - 13:43): Почему пво Монтана сбивает 2 самолеты,а Шимаказе 30 ,где логика?????
Kawaii_Neko_Scaardj (01 Фев 2019 - 13:03): Вопросы по ПВО. А именно по секторам ПВО. 1. Во время переключения сектора усиленный сектор продолжает быть усиленным до истечения таймера? 2. Во время переключения сектора ослабленный сектор продолжает быть ослабленным до истечения таймера? 3. При отключении усиления сектора усиленный сектор продолжает быть усиленным, а ослабленный продолжает быть ослабленным до истечения таймера? 4. Почему в левом нижнем углу экрана на компасе усиленный борт сразу тухнет при смене сектора, а в меню по кнопке ~ (или O) числовые значения сохраняются на всё время таймера?
Kristof_Alber (01 Фев 2019 - 13:15): Что происходит со значениями силы ПВО (каково действие усиленного и не усиленного сектора ПВО) если авик совершает налет по центру корабля с носа или кормы и корабль, соответственно не подвернут ни на градус стороной с усиленным сектором ПВО? Каков должен быть этот градус что бы начал работать усиленный сектор ПВО - 1,2...? Если сила ПВО в рассматриваемом случае считается базовой, то не считаете ли вы нужным как-то скорректировать данный момент, поскольку: а) самолеты все равно быстрее и маневреннее кораблей, а значит подворт на пару градусов они скорректируют быстро и все равно зайдут ровно с носа/кормы б) есть геймплейные моменты кораблей отдельных классов (например американцы, отыгрывающие от островов) когда им маневр в нужную строну не совершить даже на пару градусов. В целом есть ли понимание, что работу ПВО при налете с носа/кормы нужно как-то менять?
Kayrion (01 Фев 2019 - 13:23): Есть ли где-то точная информация о том насколько (или до каких значений в км.) в новом патче уменьшается видимость корабля с самолетов при отключении ПВО через клавишу "Р"?
Fantazer_875 (01 Фев 2019 - 13:25): Атланта в фул пво, сзади Фусо без пво Атланта наносит дамаг по самолетам , сбивает 1 самолет - а сбитие самолетов происходит у Фусо - 14 Выбил все хп - значит сбил самолет Сейчас есть дамаг по самолетам, а сбитие записывается кто добил остаток хп самолета/звена? Для чего цифры - дамаг по самолетам? Поменялась механика?
Alex_Belkin (01 Фев 2019 - 13:18): Вопрос вопросов !!! На какой борт ставить усиление ПВО ,если самолёты атакуют СТРОГО с носа или кормы ? Показать содержимое или таперича нужно всегда к самолётам боком ехать ?
vodnik (01 Фев 2019 - 13:39): как получить свободный опыт за лексингтон (другой ав), но оставить камуфляж "нобилиум" (ну, или любой другой перманентный)?
GRIGORIY1967 (01 Фев 2019 - 13:41): Здравствуйте,извините,а почему "Вопросы и Ответы по новым АВ"?Вопросы про механику работы ПВО на кораблях будут считаться оффтопом? Или будет другая тема? Извините,если что то пропустил.
Ссылка на сообщение: #5338458
99pups (01 Фев 2019 - 13:01): На что в ПВО влияет показатель "Вероятность попадания"
Umbaretz: Если отвечать кратко, то она влияет на мат ожидание (какой
показатель будет в среднем) двух вещей
1)Постоянного урона в зоне действия (тут можно просто умножить урон на эту точность). 2)Количество разрывов в залпе.
Возьмём примером дальнюю зону ПВО линкора North Carolina:
10 разрывов в залпе,
Постоянный урон в зоне действия - 148.
Вероятность попадания - 71%. Это значит что в среднем будет 10*0,71=7,1 разрывов в залпе (чаще всего будет 7), а постоянный урон в зоне действия = 148*0,71=105,08 в секунду.
1)Постоянного урона в зоне действия (тут можно просто умножить урон на эту точность). 2)Количество разрывов в залпе.
Возьмём примером дальнюю зону ПВО линкора North Carolina:
Постоянный урон в зоне действия - 148.
Вероятность попадания - 71%. Это значит что в среднем будет 10*0,71=7,1 разрывов в залпе (чаще всего будет 7), а постоянный урон в зоне действия = 148*0,71=105,08 в секунду.
Hans012 (01 Фев 2019 - 13:30): Как так получается, что на одном и том же корабле с одинаковым билдом я сбиваю самолеты пачками, а в другом бою вообще не могу сбить ни одного самолета?
Umbaretz: Авианосец противника может быть по-разному заточен, и
действовать по разному.
Надо смотреть на разные ситуации - возможно, вы наносили самолётам урон, но они уходили в сильно повреждённом, но не сбитом состоянии. Возможно, авианосец летал торпедносцами и прожимал расходник на ремонт самолётов.
Возможно, в первом случае авианосец летал через разрывы ПВО, а во втором - облетал их. Кроме того, в 1м случае к вам могли прилетать уже повреждённые самолёты. Очень много параметров может быть разным.
Надо смотреть на разные ситуации - возможно, вы наносили самолётам урон, но они уходили в сильно повреждённом, но не сбитом состоянии. Возможно, авианосец летал торпедносцами и прожимал расходник на ремонт самолётов.
Возможно, в первом случае авианосец летал через разрывы ПВО, а во втором - облетал их. Кроме того, в 1м случае к вам могли прилетать уже повреждённые самолёты. Очень много параметров может быть разным.
MadeinchinA (01 Фев 2019 - 13:43): Почему пво Монтана сбивает 2 самолеты,а Шимаказе 30 ,где логика?????
Umbaretz: 1)Да.
2)Да.
3)Да. 4)Спасибо что заметили, передам.
В целом - все манипуляции с секторами имеют только конечные состояния. Поэтому, например, когда вы знаете что самолёты противника перелетят через вас можно максимизировать урон, начав переключение сектора заранее.
2)Да.
3)Да. 4)Спасибо что заметили, передам.
В целом - все манипуляции с секторами имеют только конечные состояния. Поэтому, например, когда вы знаете что самолёты противника перелетят через вас можно максимизировать урон, начав переключение сектора заранее.
Kawaii_Neko_Scaardj (01 Фев 2019 - 13:03): Вопросы по ПВО. А именно по секторам ПВО. 1. Во время переключения сектора усиленный сектор продолжает быть усиленным до истечения таймера? 2. Во время переключения сектора ослабленный сектор продолжает быть ослабленным до истечения таймера? 3. При отключении усиления сектора усиленный сектор продолжает быть усиленным, а ослабленный продолжает быть ослабленным до истечения таймера? 4. Почему в левом нижнем углу экрана на компасе усиленный борт сразу тухнет при смене сектора, а в меню по кнопке ~ (или O) числовые значения сохраняются на всё время таймера?
Umbaretz: Такая ситуация практически невозможна, потому что важен не только
курс, но и положение самолётов в секторе. Буде действовать тот
сектор, в котором больше самолётов.
Kristof_Alber (01 Фев 2019 - 13:15): Что происходит со значениями силы ПВО (каково действие усиленного и не усиленного сектора ПВО) если авик совершает налет по центру корабля с носа или кормы и корабль, соответственно не подвернут ни на градус стороной с усиленным сектором ПВО? Каков должен быть этот градус что бы начал работать усиленный сектор ПВО - 1,2...? Если сила ПВО в рассматриваемом случае считается базовой, то не считаете ли вы нужным как-то скорректировать данный момент, поскольку: а) самолеты все равно быстрее и маневреннее кораблей, а значит подворт на пару градусов они скорректируют быстро и все равно зайдут ровно с носа/кормы б) есть геймплейные моменты кораблей отдельных классов (например американцы, отыгрывающие от островов) когда им маневр в нужную строну не совершить даже на пару градусов. В целом есть ли понимание, что работу ПВО при налете с носа/кормы нужно как-то менять?
Umbaretz: При отключении ПВО заметность падает до базовой заметности с
самолётов. При стрельбе ПВО - корабль видно на дальность действия
ПВО.
Kayrion (01 Фев 2019 - 13:23): Есть ли где-то точная информация о том насколько (или до каких значений в км.) в новом патче уменьшается видимость корабля с самолетов при отключении ПВО через клавишу "Р"?
Umbaretz: По экономике пока не менялась - записывается сбившему. Цифры
- для того чтобы вы видели какой урон самолётам вы наносите, с
помощью него вы получаете обратную связь.
Fantazer_875 (01 Фев 2019 - 13:25): Атланта в фул пво, сзади Фусо без пво Атланта наносит дамаг по самолетам , сбивает 1 самолет - а сбитие самолетов происходит у Фусо - 14 Выбил все хп - значит сбил самолет Сейчас есть дамаг по самолетам, а сбитие записывается кто добил остаток хп самолета/звена? Для чего цифры - дамаг по самолетам? Поменялась механика?
Umbaretz: для надёжности - чуть подвернуть и поставить усиление на
соответсвующий сектор. Или не ставить усиление.
Alex_Belkin (01 Фев 2019 - 13:18): Вопрос вопросов !!! На какой борт ставить усиление ПВО ,если самолёты атакуют СТРОГО с носа или кормы ? Показать содержимое или таперича нужно всегда к самолётам боком ехать ?
Umbaretz: Никак. Или оставляется камуфляж, или авианосец. Обычные постоянные
камуфляжи можно потом купить заново.
vodnik (01 Фев 2019 - 13:39): как получить свободный опыт за лексингтон (другой ав), но оставить камуфляж "нобилиум" (ну, или любой другой перманентный)?
Umbaretz: Не будут. Это всё - компоненты одного комлекса
изменений. Задавайте.
GRIGORIY1967 (01 Фев 2019 - 13:41): Здравствуйте,извините,а почему "Вопросы и Ответы по новым АВ"?Вопросы про механику работы ПВО на кораблях будут считаться оффтопом? Или будет другая тема? Извините,если что то пропустил.
Umbaretz:
Тема: Почему не изменили задания ( компании ) для новых авианосцев
Ссылка на сообщение: #5338434
Ссылка на сообщение: #5338434
_Juno: Добрый день! Некоторые задания действительно сейчас имеют такие
неточности в описании. Мы постараемся исправить это так быстро, как
сможем. Спасибо за внимательность!
Тема: Umbaretz
Ссылка на сообщение: #5338412
Fantazer_875 (01 Фев 2019 - 13:07): @ Umbaretz можно ли дополнительно уточнить? Атланта в фул пво, сзади Фусо без пво Атланта наносит дамаг по самолетам - а сбитие самолетов происходит у Фусо Раньше же все хп записывалось сбившему - а сейчас получается остаток хп добивает Фусо? Поменялась механика?
Ссылка на сообщение: #5338412
Fantazer_875 (01 Фев 2019 - 13:07): @ Umbaretz можно ли дополнительно уточнить? Атланта в фул пво, сзади Фусо без пво Атланта наносит дамаг по самолетам - а сбитие самолетов происходит у Фусо Раньше же все хп записывалось сбившему - а сейчас получается остаток хп добивает Фусо? Поменялась механика?
Umbaretz: По экономике пока не менялась - записывается сбившему.
Тема: Обнуление(перенос) статки на АВ
Ссылка на сообщение: #5338336
FenrirSL (01 Фев 2019 - 13:10): Доброго тов разработчики.
Заходя в некоторые темы с нытьем по старым ав не редко натыкаешься на ртсников не смогших в остальные классы. Так как старые АВ тоже числятся как АВ, то новая статка будет идти в один класс к старым авикам.
Например игрок ртсник не смог в новые ав, но играет на них, но общая статка по классу хорошая за счет старой концепции РТС.
Может стоит обнулить стату по старым? Или перенести отдельно(аля как стата по Бэте) ведь кораблей таких уже нет и стата крайне не показательна на данный момент(и в будущем), а она влияет на общую статистику. Также сюда можно приплести всякие кливленды6, киевы7 и пр.
Ссылка на сообщение: #5338336
FenrirSL (01 Фев 2019 - 13:10): Доброго тов разработчики.
Заходя в некоторые темы с нытьем по старым ав не редко натыкаешься на ртсников не смогших в остальные классы. Так как старые АВ тоже числятся как АВ, то новая статка будет идти в один класс к старым авикам.
Например игрок ртсник не смог в новые ав, но играет на них, но общая статка по классу хорошая за счет старой концепции РТС.
Может стоит обнулить стату по старым? Или перенести отдельно(аля как стата по Бэте) ведь кораблей таких уже нет и стата крайне не показательна на данный момент(и в будущем), а она влияет на общую статистику. Также сюда можно приплести всякие кливленды6, киевы7 и пр.
Sedoj_LV: Привет, она уже показывается отдельно. Можете проверить.
Тема: Как же это вы без гравицаппы пепелац выкатываете из гаража?
Ссылка на сообщение: #5338299
Ссылка на сообщение: #5338299
Sedoj_LV: Скрытый текст Мы сейчас работаем над обновлением корабельной
Вики, объемы большие и к сожалению не все получается сделать в
сжатые сроки.
Тема: Сайпан
Ссылка на сообщение: #5338294
_wasp_ (01 Фев 2019 - 13:05): До выхода обновления очень нравился Сайпан.Дали мне его возможность купить за успешные бои на авиках.Хотя мне не нравится особо геймплей на авиках,но все таки удовольствие от игры на нем я получал и неплохая статистика на нем за счет конечно его ястребов.Теперь всего этого нет.Сайпан на 8 лвл,попадает часто к 10 ,у которых ПВО конечно все сбивает еще при подлете.Единственная польза от него это свет и на этом польза от него заканчивается.По эсминцам теперь торпами не попадешь, потому что убрали возможность маневра при атаке торперов.Эсминец видя,что ты на него заходишь просто меняет курс и торпы мимо.Линкоры твои торперы сбивают на подходе еще.Смысл игры торперами никакой.С бомберами тоже самое,но может попадешь еще по Изумо или Мусаши. Ракеты в принципе неплохо за счет поджогов.Если штурмовики не собьют,то есть шанс поджечь. Статистика упала боев на Сайпане на 20 процентов,дамаг упал еще сильнее.Хотелось бы посмотреть на того умника, кто придумал выпустить с обновлением такой авик на 8лвл. Смысла играть на таком Сайпане нет.
Ссылка на сообщение: #5338294
_wasp_ (01 Фев 2019 - 13:05): До выхода обновления очень нравился Сайпан.Дали мне его возможность купить за успешные бои на авиках.Хотя мне не нравится особо геймплей на авиках,но все таки удовольствие от игры на нем я получал и неплохая статистика на нем за счет конечно его ястребов.Теперь всего этого нет.Сайпан на 8 лвл,попадает часто к 10 ,у которых ПВО конечно все сбивает еще при подлете.Единственная польза от него это свет и на этом польза от него заканчивается.По эсминцам теперь торпами не попадешь, потому что убрали возможность маневра при атаке торперов.Эсминец видя,что ты на него заходишь просто меняет курс и торпы мимо.Линкоры твои торперы сбивают на подходе еще.Смысл игры торперами никакой.С бомберами тоже самое,но может попадешь еще по Изумо или Мусаши. Ракеты в принципе неплохо за счет поджогов.Если штурмовики не собьют,то есть шанс поджечь. Статистика упала боев на Сайпане на 20 процентов,дамаг упал еще сильнее.Хотелось бы посмотреть на того умника, кто придумал выпустить с обновлением такой авик на 8лвл. Смысла играть на таком Сайпане нет.
Sedoj_LV: Привет, в данный момент мы собираем фидбэк и анализируем ситуацию.
Если корабли будут того требовать, то мы обязательно их апнем. Мы
благодарны за любой конструктив.
Тема: Афк корабли в рангах
Ссылка на сообщение: #5338277
Denshoo (31 Янв 2019 - 21:38): Мне интересно, людям реально пофиг что происходит в рангах? Какой уже по счету сезон, и все по старому, только в игре от лесты афк игрок вместо бана получает звезды и продвигается по рангам. Что только не делается лишь бы алешечка не ливнул, просто нажми кнопку в бой и тебя закинет в сильную команду, тебе даже делать ничего не нужно для победы. Объясните почему афк игрок получает тоже самое что и топ1 в режиме про скилл. Скрыть содержимое
Ссылка на сообщение: #5338277
Denshoo (31 Янв 2019 - 21:38): Мне интересно, людям реально пофиг что происходит в рангах? Какой уже по счету сезон, и все по старому, только в игре от лесты афк игрок вместо бана получает звезды и продвигается по рангам. Что только не делается лишь бы алешечка не ливнул, просто нажми кнопку в бой и тебя закинет в сильную команду, тебе даже делать ничего не нужно для победы. Объясните почему афк игрок получает тоже самое что и топ1 в режиме про скилл. Скрыть содержимое
Sedoj_LV: Привет, пришлите мне пожалуйста в ЛС ник игрока, и если есть
реплей. Тему пока прикрою, пока разберемся с ситуацией.
Тема: Дополнительный бесплатный сброс перков.
Ссылка на сообщение: #5338226
Alex777_64RUS (01 Фев 2019 - 12:48): За дополнительный бесплатный сброс спасибо, но два месяца - не слишком ли это долго? Или подразумевается, что к тому времени будут проведены все балансные правки по АВ и ПВО и рандом окончательно устаканится?
Ссылка на сообщение: #5338226
Alex777_64RUS (01 Фев 2019 - 12:48): За дополнительный бесплатный сброс спасибо, но два месяца - не слишком ли это долго? Или подразумевается, что к тому времени будут проведены все балансные правки по АВ и ПВО и рандом окончательно устаканится?
Umbaretz: Да, именно это и подразумевается, что за два месяца в целом
устаканится.
Тема: Вопросы и Ответы по новым АВ
Ссылка на сообщение: #5338223
Ссылка на сообщение: #5338223
Sub_Octavian: Уважаемые игроки! 
Обновление 0.8.0 вышло, оно огромное, оно сложное, местами страшное и непонятное, и у вас конечно же много вопросов. В этой теме мы с коллегами до конца дня постараемся ответить на максимальное количество ваших вопросв по механикам новых авианосцев и ПВО. Перед тем, как задать вопрос, прошу ознакомиться с публикациями:
Базовая информация про АВ и ПВО Обвес Правила замены и компенсации Кроме того, не факт ,что получится ответить на вопросы по балансу отдельных кораблей, так как идет лишь третий день обновления. Но мы очень постараемся. Ответы для вашего удобства буду выносить в этот пост.
Флуд и оффтопик буду скрывать, чтобы не засорять тему, не обижайтесь. Также прошу помнить о необходимости сдерживать эмоции, давайте сделаем эту тему максимально информативной для тех, кому действительно хочется разобраться во всех нюансах работы.
Обновление 0.8.0 вышло, оно огромное, оно сложное, местами страшное и непонятное, и у вас конечно же много вопросов. В этой теме мы с коллегами до конца дня постараемся ответить на максимальное количество ваших вопросв по механикам новых авианосцев и ПВО. Перед тем, как задать вопрос, прошу ознакомиться с публикациями:
Базовая информация про АВ и ПВО Обвес Правила замены и компенсации Кроме того, не факт ,что получится ответить на вопросы по балансу отдельных кораблей, так как идет лишь третий день обновления. Но мы очень постараемся. Ответы для вашего удобства буду выносить в этот пост.
Флуд и оффтопик буду скрывать, чтобы не засорять тему, не обижайтесь. Также прошу помнить о необходимости сдерживать эмоции, давайте сделаем эту тему максимально информативной для тех, кому действительно хочется разобраться во всех нюансах работы.
Тема: Вопросы по начислению опыта за бой.
Ссылка на сообщение: #5338207
Paradoxov (01 Фев 2019 - 12:14): Вот именно системой "гонки вооружений", кто бы еще понял зачем ее сюда воткнули!? А по поводу ПУКов - изв., а кто минусанул их Лк или это уже не в счет? Это как раз Муся раскидала свои 150К по всем баржам без добития тут как раз и получается размытие в 0,6 -0,7 ПУК. Речь то и велась о конкретном вкладе в бой, к пр. не взял бы я три точки и Зетка еще что то - упомянутая Муся вряд ли продержалась так долго и соотв. не набила бы столько. Спасип што появились и за ссылку тоже:) Да почему по скриншотам..., есть и реплей. 20190201_010429_PASD021-Fletcher-1943_18_NE_ice_islands.wowsreplay Кстати, я тут уже поднимал тему, но до вас не достучался - у меня из корня реплеи не воспроизводятся. Раньше дабл-клик по нужному файлу и просмотр в клиенте, последние пару месяцев никак и даже когда пытаешья открыть файл с помощью... выбираешь ехе игры, а он не читается, но при этом все тоже самое спокойно проходит через браузер.
Ссылка на сообщение: #5338207
Paradoxov (01 Фев 2019 - 12:14): Вот именно системой "гонки вооружений", кто бы еще понял зачем ее сюда воткнули!? А по поводу ПУКов - изв., а кто минусанул их Лк или это уже не в счет? Это как раз Муся раскидала свои 150К по всем баржам без добития тут как раз и получается размытие в 0,6 -0,7 ПУК. Речь то и велась о конкретном вкладе в бой, к пр. не взял бы я три точки и Зетка еще что то - упомянутая Муся вряд ли продержалась так долго и соотв. не набила бы столько. Спасип што появились и за ссылку тоже:) Да почему по скриншотам..., есть и реплей. 20190201_010429_PASD021-Fletcher-1943_18_NE_ice_islands.wowsreplay Кстати, я тут уже поднимал тему, но до вас не достучался - у меня из корня реплеи не воспроизводятся. Раньше дабл-клик по нужному файлу и просмотр в клиенте, последние пару месяцев никак и даже когда пытаешья открыть файл с помощью... выбираешь ехе игры, а он не читается, но при этом все тоже самое спокойно проходит через браузер.
Sedoj_LV: откройте папку с реплеями, убедитесь, что файлы репелеев правильно
ассоциированы(выбрано приложение, открывающее их по умолчанию) -
делается это так: правой кнопкой мыши нажимаете на файл реплея,
выбираете пункт Properties/Свойства в открывшемся окошке, вам нужно
выбрать приложение WorldOfWarships из папки с установленной игрой,
и поставить галочку, что бы оно использовалось по умолчанию
В итоге у вас должно получиться как на картинке выше.
выберите актуальный(сыгранный в текущей версии игры) реплей, и все
должно открываться по дабл-клику.
В итоге у вас должно получиться как на картинке выше.
выберите актуальный(сыгранный в текущей версии игры) реплей, и все
должно открываться по дабл-клику.
Тема: Дополнительный бесплатный сброс перков.
Ссылка на сообщение: #5338103
Cesarevich_EU (01 Фев 2019 - 12:06): Это хорошо, спасибо. Но дополнительно хотелось бы увидеть развернутую тему с описанием работы нового ПВО (что за "вероятность попадания", как работает, как часто появляются разрывы, действительно ли усиление секотора не влияет на частоту/кол-во разрывов), желательно с примерами. Чтобы не приходилось бегать по десятку тем и выискивать комментарии разработчиков. Вот тогда на основании такой темя мы сможем настроить свое ПВО. ИМХО
Ссылка на сообщение: #5338103
Cesarevich_EU (01 Фев 2019 - 12:06): Это хорошо, спасибо. Но дополнительно хотелось бы увидеть развернутую тему с описанием работы нового ПВО (что за "вероятность попадания", как работает, как часто появляются разрывы, действительно ли усиление секотора не влияет на частоту/кол-во разрывов), желательно с примерами. Чтобы не приходилось бегать по десятку тем и выискивать комментарии разработчиков. Вот тогда на основании такой темя мы сможем настроить свое ПВО. ИМХО
Umbaretz: Я её сейчас пишу.
Тема: Нерф Атланты?
Ссылка на сообщение: #5338080
MirniyTraktor (01 Фев 2019 - 12:23): Раз тут был дан ответ по балансу некоторых кораблей, хотел бы обратить внимание на вот эту тему: Хотелось бы получить ответ в любом виде по этому конкретному кораблю со стороны разработчика.
Ссылка на сообщение: #5338080
MirniyTraktor (01 Фев 2019 - 12:23): Раз тут был дан ответ по балансу некоторых кораблей, хотел бы обратить внимание на вот эту тему: Хотелось бы получить ответ в любом виде по этому конкретному кораблю со стороны разработчика.
Sub_Octavian: Спасибо большое. Ответ: тему забрал, передам коллегам на
рассмотрение.
Тема: Нерф Атланты?
Ссылка на сообщение: #5338039
Cesarevich_EU (01 Фев 2019 - 10:28): О том что интерфейс по части усиления секторов неудобен, писали фидбек вагонами. Нотсер видео пилил, это на реддите обсуждалось. И все одно вначале оно выходит, потом "да, знаете неудобно, будем доделывать". И так каждый раз. Может наконец-то уже взять за практику слушать и изучать фидбек до а не после?
REDSTR1KE (01 Фев 2019 - 10:35): Извините пожалуйста, но далеко не все горят желанием испытывать на себе сырые механики без своего на то согласия и играя ждать несколько месяцев исправления очевидных, но неохотно признаваемых, недостатков. А что насчет Юбари? Она идет у вас как "изначально задуманный" ПВО корабль? 1 заградка с километровой дальностью ой как сильно делает из нее ПВО крейсер.
JG24 (01 Фев 2019 - 10:36): Про вустер не забудьте. А то ваши феерические решения. Сначала отпилить ему 900 метров РЛС. А следом занерфить инвиз. Делают из него малоиграбельный кораблик. С непонятной ролью.
Kristof_Alber (01 Фев 2019 - 10:36): Нет, потому что хамство это - тип поведения человека, отличающийся грубым, наглым и резким способом общения. А в моем сообщении такого нет. Но если для вас хамство это любое предложение, без вежливых слов, то: Идите, пожалуйста, сами наигрывайте бои, я, с вашего позволения, подожду ваших результатов. А в целом это показатель нервов, которые прорываются из под маски холодной уверенности в незыблемой правоте в том, что вы сделали с игрой в новом патче. А причина нервов игроков в том, что вместо оперативной реакции на происходящее мы получаем продолжение опытов над нами, которые не известно когда закончатся, ведь на следующей неделе мы увидим только перечень первых вопросов, нуждающихся в доработке, а сколько ждать этой доработки вобще одному богу известно. Спасибо за внимание, глубокоуважаемый разработчик.
al_nikif (01 Фев 2019 - 10:38): Это понятно. Но, лично я пока не буду играть на Атланте. Возможно и другие тоже не будут. Возникает вопрос - откуда будете брать статистику?
sipuxan (01 Фев 2019 - 10:39): Ну так да играем по мере сил терпения (которое на исходе) и возможностей , используем старый добрый метод тыка и вот что я понял пока на Гнейзенау РУПВО мало эфективно , Миссури в фул пво не впечатляет , по перку РУПВО сильно отвлекает внимание пока его настраиваешь как надо , ставишь при этом борта по которым хорошо лупит противник , да и сам круг раздражает как по мне этот перк нужно переработать и в текущих реалиях он не стоит 4 очка
bigfinger86 (01 Фев 2019 - 10:40): Филипп мы уже три года как не бета тестеры игры, а просто игроки... Не ну может что то поменялось , а нас просто как всегда забыли проинформировать? А какие плюшки нам будут за тест????))))))
Fantazer_875 (01 Фев 2019 - 10:53): Т. Е. Отрезали всем и сейчас, а добавлять будет после нытья по каждому кораблю, точнее после сбора статистики и когда нибудь? тестеров не хочет набрать на работу ваша успешная компания?
Fox511 (01 Фев 2019 - 10:55): Я в общем фидбеке писал свои соображения по поводу улучшения удобства перекидывания секторов ПВО, я повторюсь тут с цитатой, в надежде, что не потонет. У меня есть два варианта, как сделать распределение урона ПВО по бортам удобнее. А это надо сделать, потому что даже на мало-мальски маневренных кораблях типа как раз Атланты делать это в разгар боя (а самолёты появлялись раньше и появляются сейчас всегда некстати в самом замесе) очень неудобно. На маневренном ПВО Флетчере даже боязно пробовать что-то делать. Вариант 1: Дать возможность управлять усилением секторами ПВО через кнопки. Как пример Q - левый борт, E - правый. Вариант 2: Сделать усиление сектора ПВО через Ctrl + клик по кукле корабля слева внизу. Там где отображается выделенный сектор. Плюсы метода - не придётся перестраивать механику мизинца левой руки.
Alligators (01 Фев 2019 - 11:48): А сколько нужно времени что бы делать выводы? Я вполне серьёзно спрашиваю без стёба, когда ждать первых результатов по новым АВ?
Dashunka_K_2009 (01 Фев 2019 - 11:58): Возможно, для этого есть тест и тестеры?
Ссылка на сообщение: #5338039
Cesarevich_EU (01 Фев 2019 - 10:28): О том что интерфейс по части усиления секторов неудобен, писали фидбек вагонами. Нотсер видео пилил, это на реддите обсуждалось. И все одно вначале оно выходит, потом "да, знаете неудобно, будем доделывать". И так каждый раз. Может наконец-то уже взять за практику слушать и изучать фидбек до а не после?
Sub_Octavian: Да, некоторые моменты надо доделывать, и любая большая фича после
релиза еще меняется. Не стоит этому удивляться. Есть два аспекта:
1. Несмотря на все усилия между Общим тестом и релизом
по-прежнему большая разница. И наши приоритеты по результатам ОТ
могут сильно поменяться в зависимости от фидбека и первых
впечатлений, когда основная и большая часть игроков все попробует.
2. При любом релизе есть список проблем, и часть их всегда будут
оставлять на "будем доделывать", так как физически невозможно
реализовать абсолютно все и сразу. Я прекрасно понимаю, что Вы
сейчас можете привести в ответ 10 возражений и 100 шуток про "и так
сойдет", но весь наш опыт и статистика говорит о том, игру нужно
регулярно обновлять, и иногда это будет значить "в целом ок, но
что-то еще будем доделывать". Иначе есть риск "доделать" то, что
никому не будет нужно и "не доделать" то, что потом вылезет как
проблема. А так я полностью согалсен с тем, что усиление
секторов по итогу не рабоает так, как должно было по задумке. И уже
занес это ответственным коллегам - и как фидбек от игроков, и как
собственное мнение.
REDSTR1KE (01 Фев 2019 - 10:35): Извините пожалуйста, но далеко не все горят желанием испытывать на себе сырые механики без своего на то согласия и играя ждать несколько месяцев исправления очевидных, но неохотно признаваемых, недостатков. А что насчет Юбари? Она идет у вас как "изначально задуманный" ПВО корабль? 1 заградка с километровой дальностью ой как сильно делает из нее ПВО крейсер.
Sub_Octavian: В смысле "неохотно признаваемых"? Мы постоянно говорили, что такое
изменение не может быть идеальным на старте и что будут правки.
Касательно "не все горят желанием"...давайте так. Переделка АВ -
это прямой результат фидбека. Я понимаю, что очень удобно забывать
сколько жалоб на старые АВ было, и очень легко критиковать новые,
ведь они еще не настроены в чем-то и очень непривычны. Но тем не
менее, она случилась, а игра не сломалась. Есть отдельные временные
неудобства, которые будут исправляться. А итоговый результат будет
лучше, чем то, что было раньше. По Юбари тоже обязательно
посмотрим.
JG24 (01 Фев 2019 - 10:36): Про вустер не забудьте. А то ваши феерические решения. Сначала отпилить ему 900 метров РЛС. А следом занерфить инвиз. Делают из него малоиграбельный кораблик. С непонятной ролью.
Sub_Octavian: Ну, потому что он имбовал. И по-прежнему очень хорош. Но если по
каким-то причинам он в новой "мете" станет действительно
малоиграбельным, его апнут.
Kristof_Alber (01 Фев 2019 - 10:36): Нет, потому что хамство это - тип поведения человека, отличающийся грубым, наглым и резким способом общения. А в моем сообщении такого нет. Но если для вас хамство это любое предложение, без вежливых слов, то: Идите, пожалуйста, сами наигрывайте бои, я, с вашего позволения, подожду ваших результатов. А в целом это показатель нервов, которые прорываются из под маски холодной уверенности в незыблемой правоте в том, что вы сделали с игрой в новом патче. А причина нервов игроков в том, что вместо оперативной реакции на происходящее мы получаем продолжение опытов над нами, которые не известно когда закончатся, ведь на следующей неделе мы увидим только перечень первых вопросов, нуждающихся в доработке, а сколько ждать этой доработки вобще одному богу известно. Спасибо за внимание, глубокоуважаемый разработчик.
Sub_Octavian: Я дал ответ по делу, причем даже не Вам. Вы сочли своим долгом
прибежать и написать несодержательный и невежливый пост. Поэтому я
и ответил - надеюсь, полегчало.
Если Вам это непонятно, давайте сделаем проще - закончим на это общение и не будем напрягать друг друга своими, очевидно разными, взглядами на то как общаться нормально. И спасибо за шутку про "вместо оперативной реакции". Третий день идет, ничего еще не стабилизировалось, люди разбираются как играть за и против, статка только за два дня подтянулась, действительно, как "медленно" все происходит....
Если Вам это непонятно, давайте сделаем проще - закончим на это общение и не будем напрягать друг друга своими, очевидно разными, взглядами на то как общаться нормально. И спасибо за шутку про "вместо оперативной реакции". Третий день идет, ничего еще не стабилизировалось, люди разбираются как играть за и против, статка только за два дня подтянулась, действительно, как "медленно" все происходит....
al_nikif (01 Фев 2019 - 10:38): Это понятно. Но, лично я пока не буду играть на Атланте. Возможно и другие тоже не будут. Возникает вопрос - откуда будете брать статистику?
Sub_Octavian: От тех, кто будет (их пока вроде достаточно).
А Вы тоже свой вклад внесли - написали о проблеме на форуме.
Как правило, в таких вопросах фидбек помогает понять ГДЕ проблема, а статистика уже детализирует ее.
А Вы тоже свой вклад внесли - написали о проблеме на форуме.
Как правило, в таких вопросах фидбек помогает понять ГДЕ проблема, а статистика уже детализирует ее.
sipuxan (01 Фев 2019 - 10:39): Ну так да играем по мере сил терпения (которое на исходе) и возможностей , используем старый добрый метод тыка и вот что я понял пока на Гнейзенау РУПВО мало эфективно , Миссури в фул пво не впечатляет , по перку РУПВО сильно отвлекает внимание пока его настраиваешь как надо , ставишь при этом борта по которым хорошо лупит противник , да и сам круг раздражает как по мне этот перк нужно переработать и в текущих реалиях он не стоит 4 очка
Sub_Octavian: Ну вообще, самолеты в целом у всех стали падать чаще. И у
ПВО-кораблей тоже.
Но я лично поддерживаю Ваши мысли по перку и переключению секторов - выглядит сложно и дороговато для 4 очков + возни с переключеием. И, как уже сказал выше, это явно будет так или иначе меняться.
Но я лично поддерживаю Ваши мысли по перку и переключению секторов - выглядит сложно и дороговато для 4 очков + возни с переключеием. И, как уже сказал выше, это явно будет так или иначе меняться.
bigfinger86 (01 Фев 2019 - 10:40): Филипп мы уже три года как не бета тестеры игры, а просто игроки... Не ну может что то поменялось , а нас просто как всегда забыли проинформировать? А какие плюшки нам будут за тест????))))))
Sub_Octavian: Уважаемый, не путайте, пожалуйста, жанры и игры. У нас онлайн-игра
с постоянной поддержкой. Обновления выходят раз в месяц. Всегда
что-то будет меняться. Будет что-то новое. Одни проблемы будут
решаться, другие неизбежно возникать. Это нормально для живой игры
в расцвете сил
Если хотите полной стабильносьти, не
надо играть в ММО вообще. Надо играть в синглы (спустя
некоторое время после релиза) или в контр-страйк. Или в шахматы.
Fantazer_875 (01 Фев 2019 - 10:53): Т. Е. Отрезали всем и сейчас, а добавлять будет после нытья по каждому кораблю, точнее после сбора статистики и когда нибудь? тестеров не хочет набрать на работу ваша успешная компания?
Sub_Octavian: В смысле "отрезали всем"? Вы вообще играли после обновления? Не
заметили сколько сбитых самолетов У ВСЕХ стало по итогам боя?
Fox511 (01 Фев 2019 - 10:55): Я в общем фидбеке писал свои соображения по поводу улучшения удобства перекидывания секторов ПВО, я повторюсь тут с цитатой, в надежде, что не потонет. У меня есть два варианта, как сделать распределение урона ПВО по бортам удобнее. А это надо сделать, потому что даже на мало-мальски маневренных кораблях типа как раз Атланты делать это в разгар боя (а самолёты появлялись раньше и появляются сейчас всегда некстати в самом замесе) очень неудобно. На маневренном ПВО Флетчере даже боязно пробовать что-то делать. Вариант 1: Дать возможность управлять усилением секторами ПВО через кнопки. Как пример Q - левый борт, E - правый. Вариант 2: Сделать усиление сектора ПВО через Ctrl + клик по кукле корабля слева внизу. Там где отображается выделенный сектор. Плюсы метода - не придётся перестраивать механику мизинца левой руки.
Sub_Octavian: Спасибо большое. Не потонет, конструктивные сообщения стараемся не
терять.
Alligators (01 Фев 2019 - 11:48): А сколько нужно времени что бы делать выводы? Я вполне серьёзно спрашиваю без стёба, когда ждать первых результатов по новым АВ?
Sub_Octavian: В понедельник будем с гейм-дизайнерами собираться и формировать
первый набор правок. Поделимся им как только он будет готов
(надеюсь на следующей же неделе и будет).
К этому времени: Наберется достаточно статки, включая выходные; Будет сформировавшийся фидбек со всех регионов и можно будет выделить основные тренды (какие-то уже сейчас можно, разумеется, про то же переключение секторов).
К этому времени: Наберется достаточно статки, включая выходные; Будет сформировавшийся фидбек со всех регионов и можно будет выделить основные тренды (какие-то уже сейчас можно, разумеется, про то же переключение секторов).
Dashunka_K_2009 (01 Фев 2019 - 11:58): Возможно, для этого есть тест и тестеры?
Sub_Octavian: Для чего? Чтобы научиться играть за новые АВ и против них? Нет, для
этого есть игра и куча материалов по ней.
Тема: Дополнительный бесплатный сброс перков.
Ссылка на сообщение: #5334439
Ссылка на сообщение: #5334439
Umbaretz: Дорогие игроки!
Мы заметили ваше беспокойство по поводу того, что одной недели бесплатного перераспределения навыков и модернизаций в 0.8.0 недостаточно для того, чтобы должным образом адаптировать ваши корабли к новым, меняющимся условиям. Мы согласны с вами и объявляем о том, что будет ещё одна неделя бесплатного сброса.
Ориентировочно — через два месяца, в районе выхода обновления 0.8.2.
Спасибо вам за ваш фидбек, удачи и чистого моря!
Команда World of Warships.
Мы заметили ваше беспокойство по поводу того, что одной недели бесплатного перераспределения навыков и модернизаций в 0.8.0 недостаточно для того, чтобы должным образом адаптировать ваши корабли к новым, меняющимся условиям. Мы согласны с вами и объявляем о том, что будет ещё одна неделя бесплатного сброса.
Ориентировочно — через два месяца, в районе выхода обновления 0.8.2.
Спасибо вам за ваш фидбек, удачи и чистого моря!
Команда World of Warships.
Тема: КБ Asia
Ссылка на сообщение: #5337938
Evgen431981 (01 Фев 2019 - 10:54): Пишу первый раз на форуме, так что извиняюсь, ежели что не так. Сегодня при входе в игру, неожиданно выпала такая информация (см. скриншот). Вопрос, неужели игроков Сибири и Дальнего Востока перевели на азиатский сервер игры? Или в честь Нового года по лунному календарю, решили устроить соревнование между RU и Asia сервером? Кто в курсе, поясните пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #5337938
Evgen431981 (01 Фев 2019 - 10:54): Пишу первый раз на форуме, так что извиняюсь, ежели что не так. Сегодня при входе в игру, неожиданно выпала такая информация (см. скриншот). Вопрос, неужели игроков Сибири и Дальнего Востока перевели на азиатский сервер игры? Или в честь Нового года по лунному календарю, решили устроить соревнование между RU и Asia сервером? Кто в курсе, поясните пожалуйста.
Sedoj_LV: Привет. Исправим в ближайшие дни. Ни к каким соревнованиям
отношения не имеет.
Тема: Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!
Ссылка на сообщение: #5337875
zuuukooo (01 Фев 2019 - 11:31): То есть игрокам очень хочется видеть сырой патч, уровня бета-теста? А на самом деле все замечательно?
Ссылка на сообщение: #5337875
zuuukooo (01 Фев 2019 - 11:31): То есть игрокам очень хочется видеть сырой патч, уровня бета-теста? А на самом деле все замечательно?
Mebius_lW: Не надо выдергивать слова из контекста, я отвечал на конкретное
сообщение по конкретному вопросу. Проблемы есть, но мы не
сидим сложив лапки, а готовимся к следующему патчу смотрим за всем,
что происходит, как в цифрах, так и в комментариях. Постараемся
локализовать по максимуму то, что можно сделать быстро
и внести корректировки. Но это не происходит по взмаху
волшебной палочки или нажатию одной кнопки.
Тема: Как изменить валюту платежа
Ссылка на сообщение: #5337872
iggins (01 Фев 2019 - 10:17): В профиле место жительства указано Украина и наверное поэтому в премиум магазине валюта платежа гривна (UAH). Но для покупки премиума хочу использовать QIWI Wallet, который в рублях. Как правильно это сделать?
Ссылка на сообщение: #5337872
iggins (01 Фев 2019 - 10:17): В профиле место жительства указано Украина и наверное поэтому в премиум магазине валюта платежа гривна (UAH). Но для покупки премиума хочу использовать QIWI Wallet, который в рублях. Как правильно это сделать?
Sedoj_LV: В настоящий момент опция смены страны доступна только через ЦПП.
https://ru.wargaming.net/support/?utm_content=cm-top&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wows-forum
Страна проживания определяется нами с целью максимально
точного подбора для Вас специальных предложений, скидок и методов
оплаты.
Реклама | Adv















