Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Нерф Атланты?

Дата: 01.02.2019 12:17:14
Cesarevich_EU (01 Фев 2019 - 10:28): О том что интерфейс по части усиления секторов неудобен, писали фидбек вагонами. Нотсер видео пилил, это на реддите обсуждалось. И все одно вначале оно выходит, потом "да, знаете неудобно, будем доделывать". И так каждый раз. Может наконец-то уже взять за практику слушать и изучать фидбек до а не после? 

Sub_Octavian: Да, некоторые моменты надо доделывать, и любая большая фича после релиза еще меняется. Не стоит этому удивляться. Есть два аспекта:   1. Несмотря на все усилия между Общим тестом и релизом по-прежнему большая разница. И наши приоритеты по результатам ОТ могут сильно поменяться в зависимости от фидбека и первых впечатлений, когда основная и большая часть игроков все попробует. 2. При любом релизе есть список проблем, и часть их всегда будут оставлять на "будем доделывать", так как физически невозможно реализовать абсолютно все и сразу. Я прекрасно понимаю, что Вы сейчас можете привести в ответ 10 возражений и 100 шуток про "и так сойдет", но весь наш опыт и статистика говорит о том, игру нужно регулярно обновлять, и иногда это будет значить "в целом ок, но что-то еще будем доделывать". Иначе есть риск "доделать" то, что никому не будет нужно и "не доделать" то, что потом вылезет как проблема.   А так я полностью согалсен с тем, что усиление секторов по итогу не рабоает так, как должно было по задумке. И уже занес это ответственным коллегам - и как фидбек от игроков, и как собственное мнение.

REDSTR1KE (01 Фев 2019 - 10:35): Извините пожалуйста, но далеко не все горят желанием испытывать на себе сырые механики без своего на то согласия и играя ждать несколько месяцев исправления очевидных, но неохотно признаваемых, недостатков. А что насчет Юбари? Она идет у вас как "изначально задуманный" ПВО корабль? 1 заградка с километровой дальностью ой как сильно делает из нее ПВО крейсер.

Sub_Octavian: В смысле "неохотно признаваемых"? Мы постоянно говорили, что такое изменение не может быть идеальным на старте и что будут правки. Касательно "не все горят желанием"...давайте так. Переделка АВ - это прямой результат фидбека. Я понимаю, что очень удобно забывать сколько жалоб на старые АВ было, и очень легко критиковать новые, ведь они еще не настроены в чем-то и очень непривычны. Но тем не менее, она случилась, а игра не сломалась. Есть отдельные временные неудобства, которые будут исправляться. А итоговый результат будет лучше, чем то, что было раньше.   По Юбари тоже обязательно посмотрим.

JG24 (01 Фев 2019 - 10:36): Про вустер не забудьте.  А то ваши феерические решения. Сначала отпилить ему 900 метров РЛС. А следом занерфить инвиз. Делают из него малоиграбельный кораблик. С непонятной ролью. 

Sub_Octavian: Ну, потому что он имбовал. И по-прежнему очень хорош. Но если по каким-то причинам он в новой "мете" станет действительно малоиграбельным, его апнут.

Kristof_Alber (01 Фев 2019 - 10:36): Нет, потому что хамство это - тип поведения человека, отличающийся грубым, наглым и резким способом общения. А в моем сообщении такого нет. Но если для вас хамство это любое предложение,  без вежливых слов, то: Идите, пожалуйста, сами наигрывайте бои, я, с вашего позволения, подожду ваших результатов.   А в целом это показатель нервов, которые прорываются из под маски холодной уверенности в незыблемой правоте  в том, что вы сделали с игрой в новом патче. А причина нервов игроков в том, что вместо оперативной реакции на происходящее мы получаем продолжение опытов над нами, которые не известно когда закончатся, ведь на следующей неделе мы увидим только перечень первых вопросов, нуждающихся в доработке, а сколько ждать этой доработки вобще одному богу известно. Спасибо за внимание, глубокоуважаемый разработчик.

Sub_Octavian: Я дал ответ по делу, причем даже не Вам. Вы сочли своим долгом прибежать и написать несодержательный и невежливый пост. Поэтому я и ответил - надеюсь, полегчало.
Если Вам это непонятно, давайте сделаем проще - закончим на это общение и не будем напрягать друг друга своими, очевидно разными, взглядами на то как общаться нормально.  И спасибо за шутку про "вместо оперативной реакции". Третий день идет, ничего еще не стабилизировалось, люди разбираются как играть за и против, статка только за два дня подтянулась, действительно, как "медленно" все происходит.... :Smile_izmena:

al_nikif (01 Фев 2019 - 10:38): Это понятно. Но, лично я пока не буду играть на Атланте. Возможно и другие тоже не будут. Возникает вопрос - откуда будете брать статистику?

Sub_Octavian: От тех, кто будет (их пока вроде достаточно).
А Вы тоже свой вклад внесли - написали о проблеме на форуме. 
Как правило, в таких вопросах фидбек помогает понять ГДЕ проблема, а статистика уже детализирует ее. 

sipuxan (01 Фев 2019 - 10:39): Ну так да играем  по мере сил  терпения (которое на исходе) и возможностей ,  используем старый добрый метод тыка  и вот что я понял  пока на Гнейзенау РУПВО  мало эфективно  , Миссури  в фул пво  не впечатляет  , по перку РУПВО  сильно отвлекает внимание пока его настраиваешь как надо ,  ставишь при этом борта по которым хорошо лупит противник ,  да и сам круг раздражает как по мне этот перк нужно переработать и в текущих реалиях он не стоит 4 очка  

Sub_Octavian: Ну вообще, самолеты в целом у всех стали падать чаще. И у ПВО-кораблей тоже.
Но я лично поддерживаю Ваши мысли по перку и переключению секторов - выглядит сложно и дороговато для 4 очков + возни с переключеием. И, как уже сказал выше, это явно будет так или иначе меняться.

bigfinger86 (01 Фев 2019 - 10:40): Филипп мы уже три года как не бета тестеры игры, а просто игроки...  Не ну может что то поменялось , а нас просто как всегда забыли проинформировать? А какие плюшки нам будут за тест????))))))

Sub_Octavian: Уважаемый, не путайте, пожалуйста, жанры и игры. У нас онлайн-игра с постоянной поддержкой. Обновления выходят раз в месяц. Всегда что-то будет меняться. Будет что-то новое. Одни проблемы будут решаться, другие неизбежно возникать. Это нормально для живой игры в расцвете сил :Smile_Default: Если хотите полной стабильносьти, не надо играть в ММО вообще. Надо играть в синглы (спустя некоторое время после релиза) или в контр-страйк. Или в шахматы.

Fantazer_875 (01 Фев 2019 - 10:53): Т. Е. Отрезали всем и сейчас, а добавлять будет после нытья по каждому кораблю,  точнее после сбора статистики и когда нибудь? тестеров не хочет набрать на работу ваша успешная компания?

Sub_Octavian: В смысле "отрезали всем"? Вы вообще играли после обновления? Не заметили сколько сбитых самолетов У ВСЕХ стало по итогам боя?

Fox511 (01 Фев 2019 - 10:55): Я в общем фидбеке писал свои соображения по поводу улучшения удобства перекидывания секторов ПВО, я повторюсь тут с цитатой, в надежде, что не потонет. У меня есть два варианта, как сделать распределение урона ПВО по бортам удобнее. А это надо сделать, потому что даже на мало-мальски маневренных кораблях типа как раз Атланты делать это в разгар боя (а самолёты появлялись раньше и появляются сейчас всегда некстати в самом замесе) очень неудобно. На маневренном ПВО Флетчере даже боязно пробовать что-то делать.   Вариант 1: Дать возможность управлять усилением секторами ПВО через кнопки. Как пример Q - левый борт, E - правый. Вариант 2: Сделать усиление сектора ПВО через Ctrl + клик по кукле корабля слева внизу. Там где отображается выделенный сектор. Плюсы метода - не придётся перестраивать механику мизинца левой руки.

Sub_Octavian: Спасибо большое. Не потонет, конструктивные сообщения стараемся не терять.

Alligators (01 Фев 2019 - 11:48): А сколько нужно времени что бы делать выводы?  Я вполне серьёзно спрашиваю без стёба, когда ждать первых результатов по новым АВ? 

Sub_Octavian: В понедельник будем с гейм-дизайнерами собираться и формировать первый набор правок. Поделимся им как только он будет готов (надеюсь на следующей же неделе и будет).
К этому времени: Наберется достаточно статки, включая выходные; Будет сформировавшийся фидбек со всех регионов и можно будет выделить основные тренды (какие-то уже сейчас можно, разумеется, про то же переключение секторов).

Dashunka_K_2009 (01 Фев 2019 - 11:58): Возможно, для этого есть тест и тестеры?

Sub_Octavian: Для чего? Чтобы научиться играть за новые АВ и против них? Нет, для этого есть игра и куча материалов по ней.

Реклама | Adv