Нерф Атланты?
Дата: 01.02.2019 12:17:14
Cesarevich_EU (01 Фев 2019 - 10:28): О том что интерфейс по части усиления секторов неудобен, писали
фидбек вагонами. Нотсер видео пилил, это на реддите обсуждалось. И
все одно вначале оно выходит, потом "да, знаете неудобно, будем
доделывать". И так каждый раз. Может наконец-то уже взять за
практику слушать и изучать фидбек до а не после?
REDSTR1KE (01 Фев 2019 - 10:35): Извините пожалуйста, но далеко не все горят желанием испытывать на себе сырые механики без своего на то согласия и играя ждать несколько месяцев исправления очевидных, но неохотно признаваемых, недостатков. А что насчет Юбари? Она идет у вас как "изначально задуманный" ПВО корабль? 1 заградка с километровой дальностью ой как сильно делает из нее ПВО крейсер.
JG24 (01 Фев 2019 - 10:36): Про вустер не забудьте. А то ваши феерические решения. Сначала отпилить ему 900 метров РЛС. А следом занерфить инвиз. Делают из него малоиграбельный кораблик. С непонятной ролью.
Kristof_Alber (01 Фев 2019 - 10:36): Нет, потому что хамство это - тип поведения человека, отличающийся грубым, наглым и резким способом общения. А в моем сообщении такого нет. Но если для вас хамство это любое предложение, без вежливых слов, то: Идите, пожалуйста, сами наигрывайте бои, я, с вашего позволения, подожду ваших результатов. А в целом это показатель нервов, которые прорываются из под маски холодной уверенности в незыблемой правоте в том, что вы сделали с игрой в новом патче. А причина нервов игроков в том, что вместо оперативной реакции на происходящее мы получаем продолжение опытов над нами, которые не известно когда закончатся, ведь на следующей неделе мы увидим только перечень первых вопросов, нуждающихся в доработке, а сколько ждать этой доработки вобще одному богу известно. Спасибо за внимание, глубокоуважаемый разработчик.
al_nikif (01 Фев 2019 - 10:38): Это понятно. Но, лично я пока не буду играть на Атланте. Возможно и другие тоже не будут. Возникает вопрос - откуда будете брать статистику?
sipuxan (01 Фев 2019 - 10:39): Ну так да играем по мере сил терпения (которое на исходе) и возможностей , используем старый добрый метод тыка и вот что я понял пока на Гнейзенау РУПВО мало эфективно , Миссури в фул пво не впечатляет , по перку РУПВО сильно отвлекает внимание пока его настраиваешь как надо , ставишь при этом борта по которым хорошо лупит противник , да и сам круг раздражает как по мне этот перк нужно переработать и в текущих реалиях он не стоит 4 очка
bigfinger86 (01 Фев 2019 - 10:40): Филипп мы уже три года как не бета тестеры игры, а просто игроки... Не ну может что то поменялось , а нас просто как всегда забыли проинформировать? А какие плюшки нам будут за тест????))))))
Fantazer_875 (01 Фев 2019 - 10:53): Т. Е. Отрезали всем и сейчас, а добавлять будет после нытья по каждому кораблю, точнее после сбора статистики и когда нибудь? тестеров не хочет набрать на работу ваша успешная компания?
Fox511 (01 Фев 2019 - 10:55): Я в общем фидбеке писал свои соображения по поводу улучшения удобства перекидывания секторов ПВО, я повторюсь тут с цитатой, в надежде, что не потонет. У меня есть два варианта, как сделать распределение урона ПВО по бортам удобнее. А это надо сделать, потому что даже на мало-мальски маневренных кораблях типа как раз Атланты делать это в разгар боя (а самолёты появлялись раньше и появляются сейчас всегда некстати в самом замесе) очень неудобно. На маневренном ПВО Флетчере даже боязно пробовать что-то делать. Вариант 1: Дать возможность управлять усилением секторами ПВО через кнопки. Как пример Q - левый борт, E - правый. Вариант 2: Сделать усиление сектора ПВО через Ctrl + клик по кукле корабля слева внизу. Там где отображается выделенный сектор. Плюсы метода - не придётся перестраивать механику мизинца левой руки.
Alligators (01 Фев 2019 - 11:48): А сколько нужно времени что бы делать выводы? Я вполне серьёзно спрашиваю без стёба, когда ждать первых результатов по новым АВ?
Dashunka_K_2009 (01 Фев 2019 - 11:58): Возможно, для этого есть тест и тестеры?
Sub_Octavian: Да, некоторые моменты надо доделывать, и любая большая фича после
релиза еще меняется. Не стоит этому удивляться. Есть два аспекта:
1. Несмотря на все усилия между Общим тестом и релизом
по-прежнему большая разница. И наши приоритеты по результатам ОТ
могут сильно поменяться в зависимости от фидбека и первых
впечатлений, когда основная и большая часть игроков все попробует.
2. При любом релизе есть список проблем, и часть их всегда будут
оставлять на "будем доделывать", так как физически невозможно
реализовать абсолютно все и сразу. Я прекрасно понимаю, что Вы
сейчас можете привести в ответ 10 возражений и 100 шуток про "и так
сойдет", но весь наш опыт и статистика говорит о том, игру нужно
регулярно обновлять, и иногда это будет значить "в целом ок, но
что-то еще будем доделывать". Иначе есть риск "доделать" то, что
никому не будет нужно и "не доделать" то, что потом вылезет как
проблема. А так я полностью согалсен с тем, что усиление
секторов по итогу не рабоает так, как должно было по задумке. И уже
занес это ответственным коллегам - и как фидбек от игроков, и как
собственное мнение.
REDSTR1KE (01 Фев 2019 - 10:35): Извините пожалуйста, но далеко не все горят желанием испытывать на себе сырые механики без своего на то согласия и играя ждать несколько месяцев исправления очевидных, но неохотно признаваемых, недостатков. А что насчет Юбари? Она идет у вас как "изначально задуманный" ПВО корабль? 1 заградка с километровой дальностью ой как сильно делает из нее ПВО крейсер.
Sub_Octavian: В смысле "неохотно признаваемых"? Мы постоянно говорили, что такое
изменение не может быть идеальным на старте и что будут правки.
Касательно "не все горят желанием"...давайте так. Переделка АВ -
это прямой результат фидбека. Я понимаю, что очень удобно забывать
сколько жалоб на старые АВ было, и очень легко критиковать новые,
ведь они еще не настроены в чем-то и очень непривычны. Но тем не
менее, она случилась, а игра не сломалась. Есть отдельные временные
неудобства, которые будут исправляться. А итоговый результат будет
лучше, чем то, что было раньше. По Юбари тоже обязательно
посмотрим.
JG24 (01 Фев 2019 - 10:36): Про вустер не забудьте. А то ваши феерические решения. Сначала отпилить ему 900 метров РЛС. А следом занерфить инвиз. Делают из него малоиграбельный кораблик. С непонятной ролью.
Sub_Octavian: Ну, потому что он имбовал. И по-прежнему очень хорош. Но если по
каким-то причинам он в новой "мете" станет действительно
малоиграбельным, его апнут.
Kristof_Alber (01 Фев 2019 - 10:36): Нет, потому что хамство это - тип поведения человека, отличающийся грубым, наглым и резким способом общения. А в моем сообщении такого нет. Но если для вас хамство это любое предложение, без вежливых слов, то: Идите, пожалуйста, сами наигрывайте бои, я, с вашего позволения, подожду ваших результатов. А в целом это показатель нервов, которые прорываются из под маски холодной уверенности в незыблемой правоте в том, что вы сделали с игрой в новом патче. А причина нервов игроков в том, что вместо оперативной реакции на происходящее мы получаем продолжение опытов над нами, которые не известно когда закончатся, ведь на следующей неделе мы увидим только перечень первых вопросов, нуждающихся в доработке, а сколько ждать этой доработки вобще одному богу известно. Спасибо за внимание, глубокоуважаемый разработчик.
Sub_Octavian: Я дал ответ по делу, причем даже не Вам. Вы сочли своим долгом
прибежать и написать несодержательный и невежливый пост. Поэтому я
и ответил - надеюсь, полегчало.
Если Вам это непонятно, давайте сделаем проще - закончим на это общение и не будем напрягать друг друга своими, очевидно разными, взглядами на то как общаться нормально. И спасибо за шутку про "вместо оперативной реакции". Третий день идет, ничего еще не стабилизировалось, люди разбираются как играть за и против, статка только за два дня подтянулась, действительно, как "медленно" все происходит....
Если Вам это непонятно, давайте сделаем проще - закончим на это общение и не будем напрягать друг друга своими, очевидно разными, взглядами на то как общаться нормально. И спасибо за шутку про "вместо оперативной реакции". Третий день идет, ничего еще не стабилизировалось, люди разбираются как играть за и против, статка только за два дня подтянулась, действительно, как "медленно" все происходит....
al_nikif (01 Фев 2019 - 10:38): Это понятно. Но, лично я пока не буду играть на Атланте. Возможно и другие тоже не будут. Возникает вопрос - откуда будете брать статистику?
Sub_Octavian: От тех, кто будет (их пока вроде достаточно).
А Вы тоже свой вклад внесли - написали о проблеме на форуме.
Как правило, в таких вопросах фидбек помогает понять ГДЕ проблема, а статистика уже детализирует ее.
А Вы тоже свой вклад внесли - написали о проблеме на форуме.
Как правило, в таких вопросах фидбек помогает понять ГДЕ проблема, а статистика уже детализирует ее.
sipuxan (01 Фев 2019 - 10:39): Ну так да играем по мере сил терпения (которое на исходе) и возможностей , используем старый добрый метод тыка и вот что я понял пока на Гнейзенау РУПВО мало эфективно , Миссури в фул пво не впечатляет , по перку РУПВО сильно отвлекает внимание пока его настраиваешь как надо , ставишь при этом борта по которым хорошо лупит противник , да и сам круг раздражает как по мне этот перк нужно переработать и в текущих реалиях он не стоит 4 очка
Sub_Octavian: Ну вообще, самолеты в целом у всех стали падать чаще. И у
ПВО-кораблей тоже.
Но я лично поддерживаю Ваши мысли по перку и переключению секторов - выглядит сложно и дороговато для 4 очков + возни с переключеием. И, как уже сказал выше, это явно будет так или иначе меняться.
Но я лично поддерживаю Ваши мысли по перку и переключению секторов - выглядит сложно и дороговато для 4 очков + возни с переключеием. И, как уже сказал выше, это явно будет так или иначе меняться.
bigfinger86 (01 Фев 2019 - 10:40): Филипп мы уже три года как не бета тестеры игры, а просто игроки... Не ну может что то поменялось , а нас просто как всегда забыли проинформировать? А какие плюшки нам будут за тест????))))))
Sub_Octavian: Уважаемый, не путайте, пожалуйста, жанры и игры. У нас онлайн-игра
с постоянной поддержкой. Обновления выходят раз в месяц. Всегда
что-то будет меняться. Будет что-то новое. Одни проблемы будут
решаться, другие неизбежно возникать. Это нормально для живой игры
в расцвете сил
Если хотите полной стабильносьти, не
надо играть в ММО вообще. Надо играть в синглы (спустя
некоторое время после релиза) или в контр-страйк. Или в шахматы.
Fantazer_875 (01 Фев 2019 - 10:53): Т. Е. Отрезали всем и сейчас, а добавлять будет после нытья по каждому кораблю, точнее после сбора статистики и когда нибудь? тестеров не хочет набрать на работу ваша успешная компания?
Sub_Octavian: В смысле "отрезали всем"? Вы вообще играли после обновления? Не
заметили сколько сбитых самолетов У ВСЕХ стало по итогам боя?
Fox511 (01 Фев 2019 - 10:55): Я в общем фидбеке писал свои соображения по поводу улучшения удобства перекидывания секторов ПВО, я повторюсь тут с цитатой, в надежде, что не потонет. У меня есть два варианта, как сделать распределение урона ПВО по бортам удобнее. А это надо сделать, потому что даже на мало-мальски маневренных кораблях типа как раз Атланты делать это в разгар боя (а самолёты появлялись раньше и появляются сейчас всегда некстати в самом замесе) очень неудобно. На маневренном ПВО Флетчере даже боязно пробовать что-то делать. Вариант 1: Дать возможность управлять усилением секторами ПВО через кнопки. Как пример Q - левый борт, E - правый. Вариант 2: Сделать усиление сектора ПВО через Ctrl + клик по кукле корабля слева внизу. Там где отображается выделенный сектор. Плюсы метода - не придётся перестраивать механику мизинца левой руки.
Sub_Octavian: Спасибо большое. Не потонет, конструктивные сообщения стараемся не
терять.
Alligators (01 Фев 2019 - 11:48): А сколько нужно времени что бы делать выводы? Я вполне серьёзно спрашиваю без стёба, когда ждать первых результатов по новым АВ?
Sub_Octavian: В понедельник будем с гейм-дизайнерами собираться и формировать
первый набор правок. Поделимся им как только он будет готов
(надеюсь на следующей же неделе и будет).
К этому времени: Наберется достаточно статки, включая выходные; Будет сформировавшийся фидбек со всех регионов и можно будет выделить основные тренды (какие-то уже сейчас можно, разумеется, про то же переключение секторов).
К этому времени: Наберется достаточно статки, включая выходные; Будет сформировавшийся фидбек со всех регионов и можно будет выделить основные тренды (какие-то уже сейчас можно, разумеется, про то же переключение секторов).
Dashunka_K_2009 (01 Фев 2019 - 11:58): Возможно, для этого есть тест и тестеры?
Sub_Octavian: Для чего? Чтобы научиться играть за новые АВ и против них? Нет, для
этого есть игра и куча материалов по ней.
Нерф Атланты?














