Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Tatsuta
Проклятье чёрной заклепки | про историчность
arrow
25.09.2012 21:00:51
 
Тема: Проклятье чёрной заклепки | про историчность
Ссылка на сообщение: #16766

Просмотр сообщенияBlask_dragon (25 Сен 2012 - 20:14) писал: неа, напихали одностволок)))
                    
http://www.pixic.ru/...082L3i118k7.jpg
уже опередили пока картинку склеивал))) :Smile_veryhappy:
спишем на фантазию художника)))

Tatsuta: уже опередили пока картинку склеивал))) :Smile_veryhappy:
спишем на фантазию художника)))
96-ые автоматы смоделированы правильно по чертетжам. Все их многочисленные вариации. К тому же они на рендере выглядывают совсем чуть чуть и говорить что там что-то неправильно не очень тактично. Дождитесь когда появятся рендеры "обвесов" кораблей.


Ainen
Линкор "Айова"
arrow
25.09.2012 20:00:26
 
Тема: Линкор "Айова"
Ссылка на сообщение: #16750

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (25 Сен 2012 - 19:55) писал: Если Вы опираетесь на опыт "Дюнкерка", то Вы очень сильно ошибаетесь. :)
Там "нормального" пробития не было - чистый рикошет.
Но в виду того, что что крыша была из цементированной брони, она треснула от динамической нагрузки и осколки брони воспламенили пороховые заряды.
  Изображение

Ainen: А Лайон?

Просмотр сообщенияKPblCEHblsh (25 Сен 2012 - 19:45) писал: Не факт пробьет к примеру крышу с одно стороны взорвётся, так хотябы пол башни уцелеет хотя мне кажется на время боя выйдет из строя с гарантией.
Мне кажется что преборка техже Францев давала пролонгированное преимущество (экономия на ремонте и возможный ввод в строй половины башни своими силами), непосредственно во время боя что она есть что её нет.

Ainen: Ещё как работает, если башню не заклинит.


GunCloud
Aichi D3A «Val» "Убийца авианосца"
arrow
24.09.2012 21:26:24
 
Тема: Aichi D3A «Val» "Убийца авианосца"
Ссылка на сообщение: #16429

GunCloud: А норм часы.


GunCloud
Aichi D3A «Val» "Убийца авианосца"
arrow
24.09.2012 20:42:22
 
Тема: Aichi D3A «Val» "Убийца авианосца"
Ссылка на сообщение: #16420

GunCloud: (В теме с рендерами "Я", "Дзю" и "Иовы"), нееееет, поверте мы сами там много чего нашли )). Это одни из первых кораблей, в силу чего возникло много вопросов. Да и здоровенные они, зараза. Волков бояться - в лес не ходить.
Как мне кажется, тут почти все неглупые и воспитанные люди, и кричать при малейшей возможности о неадекватном восприятии критики, ну несерьезно. Простите, взгляд изнутри всегда предвзят. Ее раз повторюсь, тут все стааются.


GunCloud
Aichi D3A «Val» "Убийца авианосца"
arrow
24.09.2012 20:10:00
 
Тема: Aichi D3A «Val» "Убийца авианосца"
Ссылка на сообщение: #16410

Просмотр сообщенияADMIRAL_FLOTA_USSR (24 Сен 2012 - 19:35) писал: Простите но слышать такое от разработчика - по крайней мере странно ) Конечно мы (форумчане) и не представляем какой объем работы Вы выполнили и продолжаете выполнять, но кхмм  на здравую критику наверно не стоит так реагировать


GunCloud: друг мой, сарказм, сарказм. Всё в порядке)
и критики я не уловил... что-то. Где она?


GunCloud
Aichi D3A «Val» "Убийца авианосца"
arrow
24.09.2012 20:07:14
 
Тема: Aichi D3A «Val» "Убийца авианосца"
Ссылка на сообщение: #16409

GunCloud: Да какие обиды, вы что. ) Просто забавно бывает, так сидишь 4 дня пытаешься вкурить кинематическую схему шасси тбф, смотришь на эти тырнетовские чертежи, ничего не подходит, идешь к консультанту, он тебе, так, так и так. Идешь делаешь, понимаешь что шасси до модификации и не совсем те которые тебе показали, накачиваешь трицотпицотую картинку самолета, берешь 14 кружку кофе в 10 часов утра, смотришь, смотришь, смотришь, ничего не понимаешь, не сходится. А потом случайно находишь грумановские чертежи с истекшим сроком давности, а там....  10 градусов наклон, и все картинки в тырнете рисовал дядя урод, а тебя этими картинками пытаются убедить 4 человека. Рядом тем временем сидит коллегО, который   2 месяца не может сдать текстуру, потому как каждый раз "приемная комиссия" находит новую фотку с нашлепкой в другом месте, или монтажный крюк под 7ым клюзом, правого борта, а у него их всего 6 в том месте, потому что на фотке он был задраен, а на схеме упрощен и не указан. А потом в обед заходишь на форум, а тут всё еще хуже, оказывается все мы не правы уже заранее. И это вызывает улыбку до поры до времени. Всегда можно нарисовать эйчди-крузис-тв текстуры, но вы же в это хотите играть, а не рендерить. И сидишь ты в рамках своего разрешения и плачешь, ибо клепка у тебя 1 pxl, а крюк 4 и черт его разбери как поместить 4 крюка на отрезке в 6 pxl, КАК НА ФОООООТКЕ!!!!!

На вас никто не обижается и все замечания имеют смысл, некоторые, так вообще "спасибо".  Тут все стараются, поверьте, но всем к сожалению не угодишь, а большинство, при всей своей "морской волчатости"  вообще забывают, что это ИГРА, в ней есть свои условности и правила.

зы: простите мне мою многословность, пишу очень редко, так что думаю можно


GunCloud
Aichi D3A «Val» "Убийца авианосца"
arrow
24.09.2012 18:52:20
 
Тема: Aichi D3A «Val» "Убийца авианосца"
Ссылка на сообщение: #16400

GunCloud: при всем уважении, я "игру делаю" для себя и "для определенной ЦА",  вы всегда можете взять и... "перерисовать" текстуры, тут уже есть такие товарищи. Работаю от душЫ, стараюсь, ребзя. Но некоторыми заклепками, пришлось пожертвовать ради антуражУ и стилистики, простите меня, очень прошу.


Ainen
«Морской бой»
arrow
24.09.2012 16:59:32
 
Тема: «Морской бой»
Ссылка на сообщение: #16325

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (19 Сен 2012 - 08:47) писал: Шикарная штука. Недавно купил сыну. Теперь иногда напару шпилимся.

Ainen: ыыы.
Тренажёр торпедной атаки? :Smile_playing:


GunCloud
Aichi D3A «Val» "Убийца авианосца"
arrow
21.09.2012 09:01:40
 
Тема: Aichi D3A «Val» "Убийца авианосца"
Ссылка на сообщение: #15681

GunCloud: Эта птичка уже готова. Надеюсь хоть на самолетах умники клепки считать не будут?!


Reytar1979
Линдси Стирлинг [Lindsey Stirling]
arrow
21.09.2012 00:59:39
 
Тема: Линдси Стирлинг [Lindsey Stirling]
Ссылка на сообщение: #15669

Reytar1979: Она любит создавать композиции по различным популярным фэнтезийным событиям, книгам и играм.
Вот например ее (совместно с Питером Холленсом) очень недурная композиция по Skyrim:
[media][/media]


Ainen
Орудия и броня линкоров Второй Мировой
arrow
21.09.2012 00:23:24
 
Тема: Орудия и броня линкоров Второй Мировой
Ссылка на сообщение: #15667

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (21 Сен 2012 - 00:08) писал: А вот тут британцы просто не успели.

Ainen: Плюс, стало уже решительно не до шика - корабли нужны были срочно.
Начни британцы что-нибудь выдумывать - просто бы не успели...


Ainen
"Карманники" класс Deutschland
arrow
20.09.2012 19:36:21
 
Тема: "Карманники" класс Deutschland
Ссылка на сообщение: #15613

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (20 Сен 2012 - 08:43) писал: Если не ошибаюсь - это  Gröner E. - Die deutschen Kriegsschiffe 1815 - 1945 :Smile_smile:


Ainen: :offtop:
                    
:Smile_trollface:
p.s. да, конечно же Грёнер.

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (20 Сен 2012 - 17:58) писал: Том 1.


Ainen:


Guardmitr
Немецкие крейсера MACKENSEN и ERSATZ YORCK
arrow
20.09.2012 17:39:10
 
Тема: Немецкие крейсера MACKENSEN и ERSATZ YORCK
Ссылка на сообщение: #15566

Guardmitr: Если вы посмотрите даты на атрибуции фотографий последней ссылки, то вы поймете, что память вам изменила :Smile_teethhappy: .  Маккензен был спущен на воду 21 апреля 1917 года. Граф Шпее спустили на воду 15 сентября 1917 года.


Ainen
Проект В64/65
arrow
19.09.2012 23:21:25
 
Тема: Проект В64/65
Ссылка на сообщение: #15334

Просмотр сообщенияHohenfrei (19 Сен 2012 - 19:30) писал: Где-то была воплощена?

Ainen: Ямато, Агано, Ойодо...


Ainen
"Карманники" класс Deutschland
arrow
19.09.2012 19:45:12
 
Тема: "Карманники" класс Deutschland
Ссылка на сообщение: #15259

Просмотр сообщенияamax (19 Сен 2012 - 19:40) писал: У вас есть подробности об изменениях в типа D? Поделитесь, плз! Из всего, что мне удалось нарыть (как отмечал выше - крайне немного) следовало, что немцы пошли по пути экстенсивного развития Дойчландов: удлинили носовую оконечность (если не ошибаюсь, то такие же изменения планировались и при капитальном ремонте Дойчландов, во всяком случае упоминание об этом видел кажется в "карманных линкорах фюрера" - при приросте в водоизмещении всего в 500 тонн теоретически удалось бы поднять общую скорость и мореходность) и банально нарастили броню, без собственно изменения схемы бронирования. Из радикальных изменений разве что замена силовой установки, и по этому по воду согласен - Дойчланды скорее всего не потянули бы такой вариант перестройки - по сути пришлось бы разобрать карманники до основания и собрать затем заново. В остальном же модернизация, подобная типу D вполне возможна. Да и сами немцы при проектировании типа D ИМХО планировали получить усиленный дойч, а не новый корабль - развитие карманника-рейдера, как было при проектировании типа P.
Впрочем, повторюсь, сведений у меня крайне мало и достоверность их не бесспорна. Если у вас есть что нибудь подробное, поделитесь, плз.


Ainen: Любое серьёзное изменение толщины бронирования(а здесь - именно так) - переделка весьма капитальная.
p.s.
                    
http://smages.com/im.../germanypan.jpg


Ainen
Рисунок кораблика
arrow
19.09.2012 19:21:15
 
Тема: Рисунок кораблика
Ссылка на сообщение: #15251

Ainen: Злые вы. А нарисовано-то ничего, имхо. ;)


Ainen
Проект В64/65
arrow
19.09.2012 19:10:55
 
Тема: Проект В64/65
Ссылка на сообщение: #15247

Просмотр сообщенияHohenfrei (19 Сен 2012 - 16:36) писал: Надстройки похожи по стилю на британские, влияние или как?

Ainen: Надстройка стандартизированной (поздне)японской архитектуры, разработки Фукуды.


SindenOtsu
Обои от разработчиков World of Warships (Полный размер). [Ямато, Айова, Дзуйк...
arrow
19.09.2012 18:18:11
 
Тема: Обои от разработчиков World of Warships (Полный размер). [Ямато, Айова, Дзуйк...
Ссылка на сообщение: #15230

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (19 Сен 2012 - 18:07) писал: Ладно, поставим вопрос по-другому. :Smile_smile:
Почему пояс в районе ватерлинии имеет намного более светлый оттенок, чем остальной борт?
Подводной частью он быть не может, ибо тогда он был бы красным (как на Ямато).
Варианта такой окраски я не встречал ни в наших ни в польских "мурзилках".

SindenOtsu: Вариации окраски делаются для улучшения визуального восприятия. Мы же игру делаем, а не стендовую модель на конкурс.


SindenOtsu
Обои от разработчиков World of Warships (Полный размер). [Ямато, Айова, Дзуйк...
arrow
19.09.2012 17:32:33
 
Тема: Обои от разработчиков World of Warships (Полный размер). [Ямато, Айова, Дзуйк...
Ссылка на сообщение: #15217

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (19 Сен 2012 - 13:21) писал: Хорошо... Журавль: почему пояс переменных ватерлиний - белый? :Smile_smile:

SindenOtsu: Белого цвета на борту вообще нет. Белая там только пена морская. :Smile_teethhappy:


Guardmitr
Немецкие крейсера MACKENSEN и ERSATZ YORCK
arrow
19.09.2012 13:20:00
 
Тема: Немецкие крейсера MACKENSEN и ERSATZ YORCK
Ссылка на сообщение: #15145

Guardmitr: Почему ж не дожили, дожили, по крайней мере Маккензен и Граф Шпее. Даже на ваших фото это и видно. Я и имел ввиду фото построечные.


Guardmitr
Немецкие крейсера MACKENSEN и ERSATZ YORCK
arrow
19.09.2012 12:16:58
 
Тема: Немецкие крейсера MACKENSEN и ERSATZ YORCK
Ссылка на сообщение: #15134

Guardmitr: А что ж вы фото не добавили?


Ainen
"Карманники" класс Deutschland
arrow
18.09.2012 23:07:08
 
Тема: "Карманники" класс Deutschland
Ссылка на сообщение: #15028

Просмотр сообщенияamax (18 Сен 2012 - 14:05) писал: В том-то и дело, что на полноценную тему лично у меня информации не наберется - едва-едва получится пара-другая абзацев и один эскиз, и это при том, что в описанных выше изменениях по сути все различия и состоят - при всех своих изменениях тип D, в отличие от крейсера тип P (последовавшего далее и унаследовавшего многие черты Дойчландов и типа D), скорее глубокая модернизация проекта типового Дойчланда (при определенных трудозатратах до типа Д или близкого к ниму варианта теоретически можно было довести все три ранее построенных карманника). Так что, я считаю более логичным внести сведения о дальнейшем развитии линейки в тему базового корабля да и в игре скорее можно было бы сделать его либо топовым вариантом модернизации Дойчланда, либо премиум вариантом его же, нежели самостоятельным кораблем в ветке.


Ainen: Довести?
Не, не реально.
Разница между Дойчами(которые сами по себе совсем не одинаковые) и D  ничуть не меньше таковой между D и P...


Ainen
Линкор «Гнайзенау» (Gneisenau)
arrow
18.09.2012 22:35:06
 
Тема: Линкор «Гнайзенау» (Gneisenau)
Ссылка на сообщение: #15019

Просмотр сообщенияDimastiy (18 Сен 2012 - 13:18) писал: Жалко что его скорее всего в линейку "Линкоров" запихнут, выше 6 лвла ему не быть тогда, будет повторять судьбу PZ IV, Тигр, Пантера (то есть быть га****), а как бы хорошо он смотрелся на 8-9 лвле крейсеров (10ый как я полагаю достанется "любимым" проектам в данном случае О), где известный и настоящий корабль является целью многих игроков, а не фантазии Тевтонского гения, которые ни при каких условиях не сошли бы со стапелей.

Ainen: Имхо, скорее 7-й.
Корабль совсем не слабый.
А в ветке крейсеров "O" не появится 100%.
Кстати, О совсем не относится к кораблям, которые не сошли бы со стапелей ни при каких условиях.
Он проектировался по спорной концепции, да, но сумрачности в нём не было.

Просмотр сообщенияamax (18 Сен 2012 - 14:38) писал: В некоторой степени вы правы, т.к. линейка Шарнхорста ИМХО ближе скорее к большим крейсерам (суперкрейсерам, если угодно) типа Аляска, японским B64 и отечественным Кронштадтам, нежели к полноценным линкорам. Либо же все эти корабли надо относить к линейным крейсерам, не самым выдающимся, если учитывать ГК. Так же и "тип О" находится на переломе классов - большой крейсер/линейный крейсер, но в отличие от вышеназванных больших крейсеров вооруженный нестыдным по современным ему мерка линкоровским ГК (как впрочем и вариант Кронштадта - проект 69И)

Ainen: Шарн от перечисленных отичается мощной защитой.
А ещё, топовый его конфиг выглядит примерно вот так:

http://smages.com/im.../germanygne.jpg
В нём он способен подраться с любым 35000т ЛК - с неплохими шансами на успех,на мой взгляд. По крайней мере, в линию против любого из них можно ставить уверенно.


Tatsuta
Странные корабли
arrow
18.09.2012 21:34:26
 
Тема: Странные корабли
Ссылка на сообщение: #15013

Tatsuta: Потрясающая вещь =)


Tatsuta
Программист 3D графики
arrow
18.09.2012 20:46:31
 
Тема: Программист 3D графики
Ссылка на сообщение: #14984

Tatsuta: А ещё у нас есть печеньки!
:Smile_honoring:


Ainen
Wargaming.net объявляет о начале ... продолжаем ...
arrow
18.09.2012 20:19:09
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале ... продолжаем ...
Ссылка на сообщение: #14980

Просмотр сообщенияtank_bd (18 Сен 2012 - 18:04) писал: Айнъ по пунктами и подробно ...

Ainen: ммм.
Признаться, я в ступоре.
Можешь не полениться, и сам написать любой из пунктов, который тебе не нравится?
Твою любовь к 130мм обр. 1913 года я знаю, но не настолько же ей затенять всё остальное.
p.s. метание гвоздей с маленькой, не особо устойчивой, медленной и лишённой вменяемого СУАО по той же Эри(Катори, имеющий размеры полноценного крл, даже не вспоминаем) - я бы посмотрел.


Anna_ru
Программист 3D графики
arrow
18.09.2012 17:59:38
 
Тема: Программист 3D графики
Ссылка на сообщение: #14940

Anna_ru: Компания Wargaming.net совместно с компанией Lesta Studio приглашает Программиста 3D графики на проект World of Warships.
В связи с масштабом проекта Word of Warships, мы расширяем свой штаб. Нам нужны талантливые люди, желающие развиваться в творческом коллективе и участвовать в создании игр мирового уровня.


Обязанности: Работа над игровым онлайн-проектом мирового уровня
Доработка и улучшение существующего графического движка
Улучшение используемых технологий
Написание шейдеров
Изучение и внедрение самых современных 3D технологий, их оптимизация и усовершенствование
Реализация новых ключевых графических технологий в движке. Требования к кандидату:
Отличное знание C++
Глубокие знания и опыт разработки трёхмерных графических приложений с использованием MS DirectX 9/10/11или OpenGL, а также HLSL
Понимание принципов работы графического конвеера
Знание и понимание принципов реализации графических технологий и эффектов в современных играх
Знание основных алгоритмов‚ понимание скорости их работы
Сильная математическая база
Умение разбираться в чужом коде
Технический английский (на уровне чтения документации)
Умение быстро и качественно выполнять поставленные задачи, желание и способность работать на результат
Умение работать в команде
Опыт программирования графики от 2-х лет (коммерческое программирование) будет Вашим значительным преимуществом. Приветствуется:
Опыт разработки игровых приложений
Навыки в оптимизации производительности сложных нагруженных графических приложений. Мы предлагаем:
Заработная плата выше средней по рынку + достойный социальный пакет (ДМС, корпоративное обучение и т.д.)
Интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и слаженной команды
Разнообразные интересные задачи, свободу в работе над ними
Возможность приобрести бесценный опыт, работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли
Пятидневную рабочую неделю, время работы с 9 30 до 18 30
Комфортные условия труда в современном просторном офисе с видом на Неву в шаговой доступности от ст. м. "Елизаровская"
ДМС
Корпоративное обучение по специальности, изучение английского языка
Реализацию Ваших лучших качеств!


Anna_ru
Ищем увлечённых профессионалов!
arrow
18.09.2012 17:54:22
 
Тема: Ищем увлечённых профессионалов!
Ссылка на сообщение: #14935

Anna_ru: Lesta Studio — центр разработки проектов компании Wargaming, расположенный в
Санкт-Петербурге. Студия основана в 1991 году и имеет в послужном списке множество проектов самой
широкой направленности: от компьютерных игр различных жанров и платформ, до
рекламных роликов и видеоэффектов.
Основной специализацией студии стала разработка PC-игр на военную тематику. В тесном
сотрудничестве с компанией Wargaming, одним из крупнейших мировых издателей и
разработчиков на рынке free-to-play MMO, компания занимается разработкой
военно-морского онлайн-экшна World of Warships. Игра выйдет в 2013 году и
станет заключительной частью военной трилогии «World of», посвященной баталиям
середины ХХ века.
Помимо разработки глобального ММО-проекта World of Warships, компания успешно работает
еще в нескольких перспективных направлениях. Казуальные игры Lesta Studio занимают
топовые места в мировых игровых чартах, а видеоролики в поддержку проектов
Wargaming.Net получают миллионы просмотров в интернете.
Lesta Studio – это сплоченная команда профессионалов в области современных информационных и
мультимедийных технологий. В связи с развитием работы над Проектом мы ищем талантливых профессионалов,
готовых реализовать свои лучшие качества в создании онлайн-экшна World of Warships.
Мы ищем: Программистов (С++, графика)
Гейм дизайнеров
Дизайнеров и проектировщиков интерфейсов
Ведущих специалистов по тестированию и инженеров качества А также других профессионалов геймдева

Подробное резюме и информацию о профессиональном опыте можно прислать на
hrspb@wargaming.net
You are welcome! :Smile_veryhappy:


Ainen
Wargaming.net объявляет о начале ... продолжаем ...
arrow
18.09.2012 17:16:12
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале ... продолжаем ...
Ссылка на сообщение: #14927

Просмотр сообщенияADMIRAL_FLOTA_USSR (18 Сен 2012 - 08:02) писал: Так что Айнен ты тут помоему неправ )))) в конце-концов не все решает скорость.........

Ainen: А там не только скорость.
Что Эри, что Катори, сильнее буквально во всём, и сильнее весьма капитально.


Guardmitr
Battleship Bismarck
arrow
17.09.2012 20:35:04
 
Тема: Battleship Bismarck
Ссылка на сообщение: #14645

Guardmitr: Зачем? Это стендовая модель.


Ainen
Wargaming.net объявляет о начале ... продолжаем ...
arrow
17.09.2012 18:55:14
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале ... продолжаем ...
Ссылка на сообщение: #14602

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (17 Сен 2012 - 17:38) писал: А не ядрёно получится?

Ainen: И Катори, и Эри размажут оное чудо в тонкий блин...


Guardmitr
Battleship Bismarck
arrow
17.09.2012 18:48:24
 
Тема: Battleship Bismarck
Ссылка на сообщение: #14598

Guardmitr: таки да)


Guardmitr
Бисмарк
arrow
17.09.2012 18:47:42
 
Тема: Бисмарк
Ссылка на сообщение: #14595

Guardmitr: Во первых, на брудершафт мы не пили. А во вторых какое отношение имеют модели Бисмарка от Амати, Модуни и Тамии, ко всему вышесказанному?


SindenOtsu
Обои от разработчиков World of Warships (Полный размер). [Ямато, Айова, Дзуйк...
arrow
17.09.2012 18:44:47
 
Тема: Обои от разработчиков World of Warships (Полный размер). [Ямато, Айова, Дзуйк...
Ссылка на сообщение: #14594

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (17 Сен 2012 - 18:37) писал: Стоп-стоп-стоп...
"Стойте, мужики! Давайте разберемся! Я уже третий раз..." (с) анекдот. :Smile_smile:
Давайте остановимся и уточним начальные данные.
Или это стилизация под "индастриал/дизельпанкрок" или это попытка исторической расскраски?
:Smile_popcorn:
О чем мы вообще говорим?

SindenOtsu: Это попытка исторической раскраски, честно признаюсь. :Smile_teethhappy:
А "индастриал/дизельпанк" это конкретные эмоции совсем другого человека. Мы этим термином в работе вообще не пользуемся.

Просмотр сообщенияpod7val (17 Сен 2012 - 18:38) писал: Если вам не сложно подкинуть американскую палитру,а то при изменение текстур(на камуфляж в стальных монстрах ) зашел в тупик именно по японской и американской палитре  , не-знаю какой краской разукрасить B-64 :Smile_teethhappy:

SindenOtsu: ИМХО вот здесь кое что есть по вопросу цветов амереканского флота.
http://www.steelnavy.com/usnchips.htm
Но я с этим вопросом знаком недостаточно глубоко. Лучше отловить и поспрошать закоренелых стендовых моделлеров.


SindenOtsu
Обои от разработчиков World of Warships (Полный размер). [Ямато, Айова, Дзуйк...
arrow
17.09.2012 18:25:13
 
Тема: Обои от разработчиков World of Warships (Полный размер). [Ямато, Айова, Дзуйк...
Ссылка на сообщение: #14588

Просмотр сообщенияBlack_Hunter (17 Сен 2012 - 17:46) писал: "Заметьте - не я это предложил!" (с)
Хорошо. Если вы решили поговорить "за это" - давайте поговорим "за это".
Но сначала пара вопросов:
1. Какой краской окрашен "Дзуйкаку" на скриншоте?
2. Какой грунт использован на нем же на том же скриншоте?
Параллельно предложение/просьба - найдите мне ПОЖАЛУЙСТА хотя бы одну фотку корабля не на стапеле (да хоть и на стапеле), где бы корабль был запечатлен АБСОЛЮТНО без краски и грунта. В своем первозданно-железном цвете (пусть даже с некоторой ржавчиной) от киля до клотика. (Ибо я таких фоток еще ниразу не видел.) :Smile_smile:
Уточню - кораблей предвоенной и военной постройки (ВВ2). А также примеры окраски (не грунтовой) фиолетовым цветом (исключая маскировочную и ослепляющую окраску по Вильсону). И не с "кладбища кораблей".
Военного корабля.
Не Зимбабвы или Папуа-новаягвинея.

SindenOtsu: Сожалею, но Вашу просьбу выполнить не смогу. Ибо найти запрошенное не представляется возможным. Конкретно цвет мы вибирали как бы Kure Naval Arsenal
http://kvaksiuk.com/...1Ijn2_sheet.jpg
Однако при многочисленных подгонках уже в движке игры от этого цвета ушли довольно далеко, остался только небольшой фиолетовый оттенок, который будет специфичным для японского флота. Наша цель была обеспечить зрелищность и узнаваемость корабля на фоне воды конкретно нашего движка. Так что в данным момент цвет един и стандартизован в рамках проекта по совокупному мнению более десятка компетентных в вопросе людей. Но не исключено, что в рендере движка произойдут изменения и цвета снова будут дорабатываться.
Должен заметить, что нет даже двух мониторов, на которых цветопередача была бы одинаковая. Поэтому рассуждать об RGB или CMYK компонентах бессмысленно. Это мы проходили ещё на "Стальных монстрах": точно по компонентам выставленный цвет "не смотрелся" ни в какую. Посему наш цвет "где-то рядом" с тем, что должно быть.


Guardmitr
Battleship Bismarck
arrow
17.09.2012 18:14:49
 
Тема: Battleship Bismarck
Ссылка на сообщение: #14586

Guardmitr: Кой чего брал от Амати, а так по большей части свое. У нас же оный не выходил :Smile_amazed:


Guardmitr
Battleship Bismarck
arrow
17.09.2012 18:12:21
 
Тема: Battleship Bismarck
Ссылка на сообщение: #14581

Guardmitr: Это и не пластик, и не дерево. Все в комплексе.


Guardmitr
Бисмарк
arrow
17.09.2012 17:49:19
 
Тема: Бисмарк
Ссылка на сообщение: #14569

Guardmitr: Тренироваться, проще на простых модельках, но никак не на таких сложных.


Guardmitr
Battleship Bismarck
arrow
17.09.2012 17:47:32
 
Реклама | Adv