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In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

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The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

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Einzelganger7
what is going on here? (privacy policy)
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19.07.2020 18:46:48
 
Subject: what is going on here? (privacy policy)
Link on message: #12575633

View Posttod914, on Jul 19 2020 - 07:55, said: Sales must be down so now they have to exploit your personal information for profit.      

Einzelganger7:    Soon...    


Felipe6666Original
[Debate] Blindados en Latinoamérica
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18.07.2020 02:02:50
 
Subject: [Debate] Blindados en Latinoamérica
Link on message: #12574285

Felipe6666Original: ¡Buenas a todos! Dada la buena recepción que tuvo el apartado histórico del artículo por el día de la independencia de Argentina, creí que sería una buena idea generar un espacio común en la que los fanáticos de la historia militar de sus respectivos países u otros de Latinoamérica puedan publicar información sobre blindados proyectados, producidos o utilizados en el contienente. La idea detrás del hilo no es solo poder compartir y debatir, sino también aprender y recabar datos que sustenten y refuercen el obvio interés en este tipo de vehículos por parte de los jugadores de esta bella región. Así que, sin más preámbulo, los dejo escribir, no sin antes agradecerle a COLDOWN por su incansable sed de datos históricos de esta parte del mundo. ¡Saludos! 


Felipe6666Original
nerfeo de ruieditas.
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18.07.2020 01:52:04
 
Subject: nerfeo de ruieditas.
Link on message: #12574277

Felipe6666Original: Hilo cerrado, esta opinión puede ir tanto aquí, aquí como aquí. ¡Saludos!


Felipe6666Original
[Opiniones] Prueba Común de la Actualización 1.10
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18.07.2020 01:49:54
 
Subject: [Opiniones] Prueba Común de la Actualización 1.10
Link on message: #12574273

View Postmartingalindo, on Jul 17 2020 - 18:57, said: Felipe las opiniones sobre los medianos polacos las hacemos aca mismo o en un topic separado?

Felipe6666Original:  No, acá mismo está bien, porque va todo adentro del mismo parche. Cuando compilamos los informes, hacemos tantas secciones como contenido haya. ¡Saludos!


Felipe6666Original
Venta/Compra de cuentas WoT
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18.07.2020 01:48:35
 
Subject: Venta/Compra de cuentas WoT
Link on message: #12574270

View PostRoninBH007, on Jul 17 2020 - 19:12, said: Podes hacer lo que quieras con tu cuenta, publicala en los clasificados si te parece, pero eso no quita que estas llendo contra los ToS del juego, y la cuenta terminara baneada permanentemente.

Felipe6666Original:  Esa es la parte más divertida de todas, no le arruines el final :trollface: ¡Saludos!


DomoSapien
Turtle Mk 1 and Centurion 5/1 Bundles in the Premium Shop!
arrow
18.07.2020 00:04:55
 
Subject: Turtle Mk 1 and Centurion 5/1 Bundles in the Premium Shop!
Link on message: #12574203

View Postvoss99, on Jul 17 2020 - 15:03, said: hello yes id like to buy 1 tier 10 british medium please

DomoSapien: my bad, it's been a loooong week :teethhappy:

fixed, thanks voss!


DomoSapien
Turtle Mk 1 and Centurion AX Bundles in the Premium Shop!
arrow
17.07.2020 22:55:06
 
Subject: Turtle Mk 1 and Centurion AX Bundles in the Premium Shop!
Link on message: #12574132

DomoSapien: This just in from our Premium Shop overlords:
The Turtle Mk. 1 and Centurion AX are available in various Premium Shop bundles!
For more info on these vehicles and packages, head over to the article on our news portal. 


DomoSapien
Battle Pass Season 2 Elite Progression
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17.07.2020 22:52:30
 
Subject: Battle Pass Season 2 Elite Progression
Link on message: #12574127

DomoSapien: Tankers,
Just popping by with a quick reminder that Battle Pass 2 Elite Progression Bond Earnings have been increased by 35% from Season 1!
This means that some of you dedicated tankers will be able to earn a boatload of Bonds this season, if you take advantage of the Elite Progression.
For more info on how Elite Progression works, as well as some of the cool stuff you can earn with Bonds, check out the article on our news portal.


Felipe6666Original
Consulta sobre puntaje de torneos
arrow
17.07.2020 20:52:35
 
Subject: Consulta sobre puntaje de torneos
Link on message: #12574035

Felipe6666Original: Estoy de acuerdo, los ausentes no deberían ganar puntos, pero no sé si es configurable eso... Voy a consultarlo. ¡Saludos!


Felipe6666Original
"Notas" dentro de las batallas
arrow
17.07.2020 19:30:25
 
Subject: "Notas" dentro de las batallas
Link on message: #12573969

Felipe6666Original: Totalmente de acuerdo, sería una adición excelente (tengo la impresión de que ya se ha sugerido antes, pero no deja de ser buena). ¡Saludos!


Felipe6666Original
[Opiniones] Prueba Común de la Actualización 1.10
arrow
17.07.2020 19:21:02
 
Subject: [Opiniones] Prueba Común de la Actualización 1.10
Link on message: #12573957

Felipe6666Original: Agradezco a todos sus opiniones, sugerencias y dudas, pero les recuerdo que: El uso del color rojo se reserva a la moderación. El uso de multicuentas en el foro para afectar el curso de los hilos es motivo de ban (no diría esto de no haberlo comprobado antes, claro está ). Para dudas al respecto, revisen mi firma ;)  Continúen, no desvíen más el tema por este comentario, es solo una advertencia para evitar más sanciones. ¡Saludos!    


TeriyakiTanker
The Problem with this game is Men
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17.07.2020 15:49:08
 
Subject: The Problem with this game is Men
Link on message: #12573804

View PostLucudus58, on Jul 16 2020 - 22:21, said: Does not matter how good you are when you are put with men who have no clue at all how to play this game Let the kids play

TeriyakiTanker: You are so right, whenever I have players as brain dead as you I have a much harder time winning.  It gets really annoying.  I think anyone with a 46% or lower winrate should be limited to tier III and below until they get a clue.


DomoSapien
Common Test 1.10 Iteration 1 Feedback Request
arrow
17.07.2020 01:25:33
 
Subject: Common Test 1.10 Iteration 1 Feedback Request
Link on message: #12573388

DomoSapien: Thank you for the wealth of feedback regarding CT1! I've gathered all of your points and added them to my feedback report for iteration 1. Closing this thread to direct further feedback regarding Common Test 1.10 to the 1.10 Iteration 2 Feedback Thread.


DomoSapien
Commmon Test 1.10 Iteration 2 Feedback Request
arrow
17.07.2020 01:23:56
 
Subject: Commmon Test 1.10 Iteration 2 Feedback Request
Link on message: #12573386

DomoSapien: Tankers,
Iteration 2 of the 1.10 Common Test is now live!

Iteration 2 introduces a host of Polish Medium tanks for testing, as well as additional changes to Equipment 2.0, and details regarding balance changes for Premium Vehicles that will be affected by tweaks to their corresponding Tech Tree counterparts.

I know there is some pretty big stuff in here, so I encourage you to download the Common Test Client and check them out for yourselves.

Once you've had a chance to try things out, please leave your feedback below <3
 


KRZYBooP
Incoming! 1.10 CT2 is now Live!
arrow
16.07.2020 23:07:58
 
Subject: Incoming! 1.10 CT2 is now Live!
Link on message: #12573258

KRZYBooP: Howdy Boom Jockeys! Sneak preview of what life could be like in patch 1.10 Join the CT now.  Check out all the changes HERE. To join the CT click HEREfor more information on how to download the Test, and participate.


The_Chieftain
Planes, Trains and T110s
arrow
16.07.2020 19:59:59
 
Subject: Planes, Trains and T110s
Link on message: #12573026

The_Chieftain: I'm not sure I'd pay too much attention to the loose reports of T-14's performance in Syria, and neither would I be too worried about the possibility of one loss. I don't think they are claiming the things to be invulnerable, and one nice thing about field testing is that it's a learning experience. If they did take a loss, I'm sure someone is going to go take a look and find out why. It's like the deal with all the rocket launches in North Korea failing. They do many repeated fails, and it leads to mocking. Then, suddenly, they get rockets which start to work. Failure is a natural progression point in making a complicated thing which works.  Further, for all we know it could have been a genuine fluke. And, as Katori says, the TOW-2B, if indeed that's what was used, is nothing to sneeze at either. One loss out of three impacts, does not ask the question of how many were non-impacts because of APS, for example. Depending on how they were used, they could have been used as a punching bag for ATGM gunnery target practice, and only taken three hits and one loss.   


The_Chieftain
"No cap please."
arrow
16.07.2020 19:09:43
 
Subject: "No cap please."
Link on message: #12572963

View PostI_QQ_4_U, on Jul 13 2020 - 21:55, said:     If 8 tanks are chasing down an SPG with 5 minutes left and you still cap out without needing it for a mission, you're a mule. Otherwise I do agree that if I think the game can be lost I'll go for the win every time.

The_Chieftain:  It seems to me that if 8 tanks are chasing down an SPG and they cannot kill it by the time someone caps out, they had absolutely no business demanding the right of kill in the first place. If asked nicely, maybe with an explanation, I'll probably get off cap, unless I'm on a cap mission myself, which is hard enough as it is, because nobody ever leaves an enemy alive when I ask nicely "I'm on a cap mission, will you leave him be please?" Otherwise, I would observe that Kolobanov's medals are awarded for a reason.


Felipe6666Original
SHAME ON YOU GUARGAMIN !
arrow
16.07.2020 18:31:00
 
Subject: SHAME ON YOU GUARGAMIN !
Link on message: #12572934

Felipe6666Original: Hilo cerrado, esta opinión debería ir aquí: http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/629153-opiniones-batallas-clasificatorias-temporada-2020-2021/ ¡Saludos!


Felipe6666Original
[Opiniones] Prueba Común de la Actualización 1.10
arrow
16.07.2020 18:29:15
 
Subject: [Opiniones] Prueba Común de la Actualización 1.10
Link on message: #12572933

View PostULTRADERECHA, on Jul 16 2020 - 11:44, said: ¿El equipamiento 2.0 sale junto con la actualización 1.10? 

Felipe6666Original:  Si todo sale bien... Igual falta probarlo adecuadamente, será en la próxima prueba (este parche incorpora mucho más que lo que salió en la primera). ¡Saludos!


TeriyakiTanker
Is a draw better than a lose?
arrow
16.07.2020 17:27:03
 
Subject: Is a draw better than a lose?
Link on message: #12572892

TeriyakiTanker: Draws suck but I dont just hand my opponents a win.  


KRZYBooP
Incoming! Equipment Sandbox results are in.
arrow
16.07.2020 04:46:51
 
Subject: Incoming! Equipment Sandbox results are in.
Link on message: #12572546

View PostKiltedAmerican, on Jul 13 2020 - 20:11, said:   Not sure who you directed that first comment to, but gave you a Green for your phraseology in the 2nd comment.   In another guise, I've often referred to it as "twitching", ie, Call Of Duty twitch [reaction] crap ...    If I wanted to play COD twitch-crap, I'd be playing COD twitch-crap ... :sceptic:

KRZYBooP:  Long reloads and red outline with rounds that follow dispersion mechanics, and penetration variations, makes the game, not a twitch shooter. Sometimes the player that fires first misses or bounces a shot.  

View PostRedwoodOriginal, on Jul 14 2020 - 03:56, said: -1

KRZYBooP:  I could have copied and pasted everything in there for you. However, it just seemed easier for you to read the whole news article and ask questions here.  

View PostLightning61, on Jul 14 2020 - 14:45, said: Another typical WG move to screw the players out of thousands of gold and possibly hundreds of millions of credits. If this goes through as proposed, I'm done. I'm not going through every freaking tank, (270+),  in my garage,  just to make them all battle ready again and taking a shaft up the [edited]while doing it.   I hear the sound of War Thunder calling me to do naval battles.

KRZYBooP:  Working on this right now.^ 

View Postgoldfinger_555, on Jul 14 2020 - 22:27, said: It all comes down to one simple question. Why are you making these equipment changes when no one was complaining about them?

KRZYBooP:  Some equipment is redundant and not needed/ doesn't do anything. The other reason is that this is a 10-year-old game and there haven't been many changes in the equipment department outside of adding better equipment.  At least these changes can benefit new players as well as older ones.  Your CC's at WG are well aware of the complaints about the compensation for the equipment. We are doing our best to represent our NA players. Stay up to date on the forums and news articles for additional information on these changes, and how they are going to be implemented.  


KRZYBooP
Incoming! Tank aces missions!
arrow
16.07.2020 04:34:31
 
Subject: Incoming! Tank aces missions!
Link on message: #12572538

View PostJeffXandra, on Jul 15 2020 - 13:00, said: Looks like multiple kills in the same match don't get you multiple tokens this time?

KRZYBooP:  Sadly, no.  

View PostPravdy, on Jul 15 2020 - 18:30, said: Could someone explain how this Ace mission works. None of the U.S.A. nation mission rewards list the Creighton Adams commander skin as reward so how do you do that other set of missions. Returning to game after long time and could not find this explained.

KRZYBooP:  There isn't a Creighton Adams skin as a reward for these missions. These are historical battle inspired missions, with a competition attached.  Do the missions for the set amount of time and get those rewards.  Then they are all added up to see who got the most kills for the aces and they receive rewards with where they place. 


KRZYBooP
[ S T ] Minsk Map updates part 2!
arrow
16.07.2020 04:25:32
 
Subject: [ S T ] Minsk Map updates part 2!
Link on message: #12572531

View Postdespero, on Jul 15 2020 - 14:18, said: This will be a field day  now for wheeled vehicles, being able to spot enemies running wild on the drained river while semi-protected by the river walls

KRZYBooP: Yea but all the tanks will have the high ground shooting down into the kill box :D.


KRZYBooP
[ S T ] Minsk Map updates part 2!
arrow
15.07.2020 21:48:39
 
Subject: [ S T ] Minsk Map updates part 2!
Link on message: #12572210

KRZYBooP: Howdy Boom Jockeys!MinskThe changes are based on edits checked during previous tests. However, since those tests were conducted long ago, the changes are compared to the release version.Images can also be found HERE. Minimap (before/after) Before/AfterMain changes and their goals: 1. The border of the map has been shifted and passages to the housing blocks next to the square are now open. Goal: To provide a convenient area for heavily armored vehicles and close-range combat. Before/After 2. The river has been drained, the embankment has been slightly reworked, and ford crossings (from bank to bank) have been added. Tree foliage has been removed (the map setting will be changed from summer to spring or autumn). Goal: To allow vehicles to move between lanes quicker and safer while simplifying map navigation. Before/After 3. Hills next to the avenue have been added and the fence has been removed. Goal: To make this area more playable/interesting for maneuverable vehicles while simplifying aiming/shooting across the avenue. Before/After4. This area has been significantly reworked: a subway construction site has been added, the terrain has been changed, the circus building has been shifted, and the far-end passage next to the map border has been closed. Goal: To move the clash area for medium tanks closer to the map center (move the clash area away from the courtyards in the left urban area) while providing a connection between this lane and the rest of the map (the avenue and TD positions in the park). Before/After Additional (minor) changes In some places on the map, some bushes/trees have been moved (mainly to clear the view between the main points of interest).Small points of cover near the bases have been added (goal: to slightly simplify base capture).The shifted map border provides an additional passage behind the buildings in the lower part of the map. The passage was left open because, in general, its influence is insignificant, although in some cases, it can be used for different purposes.Good Luck Have Fun!


KRZYBooP
[ S T ] Empires Border updates!
arrow
15.07.2020 21:47:45
 
Subject: [ S T ] Empires Border updates!
Link on message: #12572208

KRZYBooP: Howdy Boom Jockeys! Three versions of the map will go to the test. The previous version of the reworked map was not suitable because of the excessive open space. 1) 59_asia_great_wall : this map version keeps the mountainous terrain to the north but adds cover and a junction between the mountain and the central serpentine road.2) 59_asia_great_wall_3: this map version has a completed reworked northern area. The terrain was lowered to the general level of the valley while irregular terrain and points of cover were added. 3) 59_asia_great_wall_4: this map version has an unchanged northern area (the way it is now on the live servers). Only the southern area has been reworked.Minimap The lower left corner of the map was turned into an area for flank attacks by heavy tanks. Removed the linearity of the area. The clash area for heavy tanks has been made balanced in terms of cover and approach time. The lower left corner of the map was turned into an area for flank attacks by heavy tanks. Removed the linearity of the area. We're considering several reworked options for the upper right corner of the map. The changes are meant to create space for maneuvers (since the linearity of the area does not match the medium tank gameplay in the current version). We're considering several reworked options for the upper right corner of the map. The changes are meant to create space for maneuvers (since the linearity of the area does not match the medium tank gameplay in the current version). We're considering several reworked options for the upper right corner of the map. The changes are meant to create space for maneuvers (since the linearity of the area does not match the medium tank gameplay in the current version). The lower left corner of the map was turned into an area for flank attacks by heavy tanks. Removed the linearity of the area. In versions 2 and 3, the corner has been cut to ensure a faster approach by the lower team to the central road. In addition, the general terrain has been flattened. The ledge for TDs has been made simpler and more convenient. The ledge for TDs has been made simpler and more convenient. The central area has been reworked, the “gate” through the wall has been expanded, and the terrain level in the area for heavy tanks has been flattened. This will create a junction. We cut the corner to balance the upper team's approach time to the HT clash area. We're considering several reworked options for the upper right corner of the map. The changes are meant to create space for maneuvers (since the linearity of the area does not match the medium tank gameplay in the current version). All Pics can be found HERE.  Good Luck Have Fun! 


KRZYBooP
Incoming! Tank aces missions!
arrow
15.07.2020 20:14:11
 
Subject: Incoming! Tank aces missions!
Link on message: #12572104

KRZYBooP: Howdy Boom Jockeys! From now (15Jul) until 30Jul get extra supplies for battling in US, Germany, or Chinese tanks in-game. Compete for top ranks in order to get free tanks, camos, and other great rewards.  More information on these missions can be found HERE.


Felipe6666Original
[Supertest] Frontera del Imperio & Minsk
arrow
15.07.2020 18:22:12
 
Subject: [Supertest] Frontera del Imperio & Minsk
Link on message: #12571999

Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! Frontera del Imperio Realizaremos pruebas con tres versiones del mapa, dado que la versión anterior probó no ser apta debido al exceso de espacio abierto:  59_asia_great_wall: esta versión del mapa mantiene el terreno montañoso en la zona norte, pero incluye cobertura y un cruce entre la montaña y el camino central.  59_asia_great_wall_3: esta versión del mapa presenta una zona norte completamente modificada. Rebajamos el terreno al nivel general del valle, y añadimos terreno irregular y puntos de cobertura.  59_asia_great_wall_4: la zona norte de esta versión es igual a la versión que ya se encuentra disponible en el juego, pero sí modificamos la zona sur.   Convertimos la esquina inferior izquierda del mapa en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los pesados. Retiramos la linealidad de esta área. Equilibramos el área de choque para los pesados en cuanto a la cobertura y el tiempo de aproximación. Convertimos la esquina inferior izquierda del mapa en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los pesados. Retiramos la linealidad de esta área. Estamos analizando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más oportunidades para maniobrar (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los tanques medianos en la versión actual). Estamos analizando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más oportunidades para maniobrar (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los tanques medianos en la versión actual). Estamos analizando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más oportunidades para maniobrar (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los tanques medianos en la versión actual). Convertimos la esquina inferior izquierda del mapa en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los pesados. Retiramos la linealidad de esta área. Recortamos las esquinas en la segunda y tercera versión para permitir que el grupo inferior se acerque al camino central más rápidamente. Al mismo tiempo, aplanamos el terreno en general. Simplificamos la cornisa para los cazatanques. Simplificamos la cornisa para los cazatanques. Modificamos el área central, expandimos la "puerta" a través de la pared y aplanamos el nivel del terreno del área para pesados, lo que dará lugar a un nuevo cruce. Recortamos la esquina para equilibrar el tiempo de aproximación del equipo superior hacia el área de choque de los pesados. Estamos analizando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más oportunidades para maniobrar (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los tanques medianos en la versión actual). Minsk Los siguientes cambios se basan en los resultados de pruebas previas. Sin embargo, como estas pruebas se llevaron a cabo hace bastante tiempo, compararemos los cambios con la versión actual del mapa.  Versión actual / Nueva versión Desplazamos el borde del mapa y abrimos los pasajes que llevan a los bloques urbanos cercanos a la plaza. El objetivo de este cambio es proporcionar un área adecuada para los pesados y para los combates a corta distancia. Drenamos el río, modificamos el terraplén ligeramente y añadimos cruces de vado (de un lateral a otro). Retiramos el follaje de los árboles (la configuración del mapa ha cambiado de verano a primavera u otoño). El objetivo de este cambio es permitir que los vehículos se desplacen entre carriles de forma más rápida y segura y simplificar la navegación por el mapa simultáneamente. Añadimos colinas junto a la avenida y retiramos la valla. El objetivo de este cambio es crear más posibilidades para los vehículos maniobrables en esta área y simplificar el apuntamiento y disparo a lo largo de la avenida. Esta área presenta cambios significativos: añadimos una zona de construcción subterránea, cambiamos el terreno, desplazamos el edificio del circo y cerramos el pasaje que bordeaba el mapa. El objetivo de este cambio es desplazar el área de choque de los medianos hacia el centro del mapa (apartar dicha área de los patios de la zona urbana izquierda) y establecer una conexión entre este carril y el resto del mapa (la avenida y las posiciones para los cazatanques en el parque). Cambios adicionales (menores) Desplazamos algunos arbustos y árboles para despejar la visión entre los principales puntos de interés en algunos lugares del mapa. Añadimos puntos de cobertura cerca de las bases con el objetivo de simplificar las capturas de base ligeramente. Al desplazarse, el borde del mapa proporciona un pasaje adicional tras los edificios en la parte inferior del mapa. Mantuvimos el pasaje abierto, dado que, por lo general, su influencia es casi nula, aunque pueda tener otras aplicaciones en algunos casos. Como siempre, recuerden que todos los cambios no son definitivos y que a los resultados de las pruebas. ¡Dejen sus opiniones y recuerden que participar del debate les da una chance de ganarse un estilo especial (más información aquí)! ¡Mucha suerte en el campo de batalla!


MA77
[Superteste] Fronteira do Império & Minsk
arrow
15.07.2020 18:04:06
 
Subject: [Superteste] Fronteira do Império & Minsk
Link on message: #12571987

MA77: Saudações, comandantes. Fronteira do Império Três versões do mapa Fronteira do Império serão testadas. A versão anterior que havia sido reformulada não era adequada devido ao espaço aberto excessivo.
Versão Atual      Versão 2: esta versão do mapa mantém o terreno montanhoso do norte, mas adiciona cobertura e uma junção entre a montanha e a estrada central.
Versão 3: esta versão do mapa possui a área do norte retrabalhada. O terreno foi baixado para o nível geral do vale, enquanto terreno irregular e pontos de cobertura foram adicionados.
Versão 4: esta versão do mapa possui a área do norte inalterada (como a atual). Somente a área sul foi reformulada. Versão 2 | Versão 3 | Versão 4 Minsk As alterações são baseadas nas edições verificadas durante os testes anteriores. No entanto, como esses testes foram realizados há muito tempo, as alterações são comparadas à versão de lançamento.  Principais alterações e seus objetivos: A borda do mapa foi deslocada e as passagens para os blocos habitacionais ao lado da praça agora estão abertas. Proporcionar uma área conveniente para veículos fortemente blindados e combate a curta distância. O rio foi drenado, o aterro foi ligeiramente retrabalhado. A folhagem das árvores foi removida (a configuração do mapa será alterada do verão para a primavera ou o outono). Permitir que os veículos se movam entre as faixas de maneira mais rápida e segura, simplificando a navegação no mapa. Colinas próximas à avenida foram adicionadas e a cerca foi removida. Tornar essa área mais jogável/interessante para veículos manobráveis, simplificando a mira e disparos na avenida. Esta área foi reformulada significativamente: um canteiro de obras do metrô foi adicionado, o terreno foi alterado, o prédio do circo foi deslocado e a passagem mais próxima à borda do mapa foi fechada. Mover a área de conflito para tanques médios para mais perto do centro do mapa (afastar a área de conflito dos pátios na área urbana esquerda) enquanto fornece uma conexão entre essa linha e o resto do mapa (as posições de avenida e de caça-tanques no Parque).  Versão Atual    Nova Versão    Alterações adicionais: Em alguns lugares do mapa, alguns arbustos/árvores foram movidos (principalmente para limpar a visão entre os principais pontos de interesse). Pequenos pontos de cobertura próximos às bases foram adicionados com o objetivo de simplificar levemente a captura da base. A borda deslocada do mapa fornece uma passagem adicional atrás dos prédios na parte inferior do mapa. A passagem foi deixada em aberto porque, em geral, sua influência é insignificante, embora em alguns casos possa ser usada para diferentes fins.


Einzelganger7
Does update 1.10 a bad update for tier 1?
arrow
15.07.2020 17:37:33
 
Subject: Does update 1.10 a bad update for tier 1?
Link on message: #12571977

Einzelganger7: Playing tier 1 aside of the tutorial is kind of abusive because there is where brand new players are, so is basically like fighting a defenseless baby while we have a gun.


Felipe6666Original
Berlin o Costa serena, que dicen?
arrow
15.07.2020 03:02:21
 
Subject: Berlin o Costa serena, que dicen?
Link on message: #12571559

Felipe6666Original: Lo importante es lo que figure en las reglas (según recuerdo de memoria, es Berlín). ¡Saludos!


KRZYBooP
Pz IIJ is soooooo OP I quit
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15.07.2020 02:04:52
 
Subject: Pz IIJ is soooooo OP I quit
Link on message: #12571506

View PostVonWeber, on Jul 14 2020 - 16:39, said: :B I'm not really quitting, but when I go up against a Pz IIJ I'm just going to suicide. That little thing is nasty.

KRZYBooP:  Do not get too worked up. It has a tier 1 gun that shoots marshmallows, and only the front and sides are difficult, that booty is made of jelly so a 2x4 thrown by a rabbit could damage the tank. :D


KRZYBooP
Twitch Prime Issues
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14.07.2020 20:23:57
 
Subject: Twitch Prime Issues
Link on message: #12571142

View PostColonel_Lonewolf, on Jul 13 2020 - 11:26, said: I have been signed up and linked to twitch for about six or eight months now (however long it has been linked to the game) and have yet to receive any of the rewards to include the captured tiger.  I have talked with everyone in the twitch process and the final explanation was that I needed to sign up for twitch and link my accounts.  I have done all this repeatedly, much to no avail.  Twitch will not link to the game.  It links fine to my Amazon account but not the game.  Here is the kicker.  They just started twitch for World of Warships and everything linked perfect first time and I immediately received my rewards.  Anyone else have this problem?  Thanks.

KRZYBooP:  If you are having issues with Twitch Prime, please contact our support team HEREfor more assistance.   


Felipe6666Original
Puntos de "Karma"
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14.07.2020 20:12:42
 
Subject: Puntos de "Karma"
Link on message: #12571121

Felipe6666Original: Ah, estoy anonimizado para evitar focus de los que piensan que soy Sheriff (a pesar de que esas cuentas tienen un marcador especial, pero aún así pasaba) o de los que solo quieren matarme porque soy de WG :trollface: Suelo jugar en nivel VIII-X, muy ocasionalmente en VI-VII ;) ¡Saludos!


Felipe6666Original
[Opiniones] Discusión sobre vehículos "desbalanceados"
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14.07.2020 19:49:40
 
Subject: [Opiniones] Discusión sobre vehículos "desbalanceados"
Link on message: #12571090

Felipe6666Original: ¡Buenas! Ya que al tercer hilo centralizado sobre temas recurrentes viene teniendo un buen desempeño también, inaguro uno que es una suerte de híbrido (ya verán por qué ). Así que prosigamos con los vehículos "desbalanceados". Por "desbalanceados" me refiero a tanto los que suelen considerarse por un gran espectro de los jugadores por encima de la media (T95/FV4201 Chieftain, Object 279 (e)) como por debajo de ella (FCM 50 t, AMX Chasseur de chars, Rheinmetall Panzerwagen). Muchas veces, el debate sobre ellos también está atado al emparejador o se enfoca en los vehículos con ruedas y/o la artillería, o, irónicamente, la solución pasa por ellos (por eso es una suerte de híbrido este hilo, así que procuren utilizar el correcto).  Vale aclarar que el propósito primario de este hilo es que las discusiones relacionadas al tema no se diluyan por tener varios hilos de lo mismo, generando discusiones más valiosas, duraderas y diversas. De esta manera, la recopilación de opiniones se hace más sencilla y cobra mayor relevancia por estar todo en un mismo lugar. Además, el debatir sobre vehículos en particular puede dejarnos una enseñanza a más de uno de cómo enfrentarlos o jugarlos, porque a veces somos nosotros los que tenemos que aprender o desmitificar algunas cosas (como el estatus del Type 59 o el Defender). ¡Saludos y debatan sanamente!  P.D.: Esto significa efectivamente que hilos anteriores que revivan sobre determinados vehículos o hilos nuevos que creen referidos a vehículos "desbalanceados" serán cerrados para redirigir todo aquí.


Felipe6666Original
[Opiniones] Batallas Clasificatorias: Temporada 2020-2021
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14.07.2020 19:24:20
 
Subject: [Opiniones] Batallas Clasificatorias: Temporada 2020-2021
Link on message: #12571060

Felipe6666Original: Respondo acá a esto: http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/630570-horario-rankeadas/ Como regla general, no es posible alterar el horario estelar de eventos en marcha. Además, quería ver cómo funcionaba la cosa con esos horarios para esta temporada. Si los resultados son prometedores, evaluaré sugerir cambios para la próxima (no la 2021-2022, sino la segunda temporada de la 2020-2021). ¡Saludos!


Felipe6666Original
HORARIO RANKEADAS
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14.07.2020 18:56:13
 
Subject: HORARIO RANKEADAS
Link on message: #12571022

Felipe6666Original: Hilo cerrado, ya hay hilo oficial para estas cosas: http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/629153-opiniones-batallas-clasificatorias-temporada-2020-2021/ (contesto acá a esta duda). ¡Saludos!


Felipe6666Original
Reporte In-Game, no funciona?
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14.07.2020 04:02:59
 
Subject: Reporte In-Game, no funciona?
Link on message: #12570614

Felipe6666Original: Creo haberlo explicado muchas veces (debería guardar mis respuestas en Words, solo para tenerlas a mano cada vez que surgen las mismas dudas de nuevo), pero el sistema in-game va en escala, mientras que el reporte vía Soporte es el más eficiente porque garantiza una sanción inmediata (que no va a ser un ban, no baneamos a la primera nunca, también tiene su escala, pero es más "corta&quot;). ¡Saludos!


Felipe6666Original
Puntos de "Karma"
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14.07.2020 04:01:58
 
Subject: Puntos de "Karma"
Link on message: #12570612

Felipe6666Original: Mmmmmm. Debería hacer algo más, en verdad, porque, al igual que ULTRADERECHA (que me vio manquear en nivel X recientemente), no le veo una utilidad real que no pueda ser llevada a cabo con el mismo chat que ya hay. ¿Quizás como hacen otros juegos dar la posibilidad de seleccionar al mejor jugador de tu equipo (o de la partida) para que se lleva algo? Aunque veo que también podría ser abusado con facilidad ese sistema... ¡Saludos!


Felipe6666Original
el ordenador de world of tank no funciona
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14.07.2020 03:53:47
 
Subject: el ordenador de world of tank no funciona
Link on message: #12570605

Felipe6666Original: Hilo cerrado, todas las discusiones sobre este tema se desarrollan aquí: http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/629815-opiniones-discusion-sobre-el-emparejador/ ¡Saludos!


Felipe6666Original
para comprar no ha problemS
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14.07.2020 03:52:38
 
Subject: para comprar no ha problemS
Link on message: #12570604

Felipe6666Original: Sin crítica o mensaje claro, este mensaje clama ser cerrado. ¡Saludos!


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