[Supertest] Frontera del Imperio & Minsk
Дата: 15.07.2020 18:22:12
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! Frontera del Imperio Realizaremos
pruebas con tres versiones del mapa, dado que la versión anterior
probó no ser apta debido al exceso de espacio
abierto: 59_asia_great_wall: esta
versión del mapa mantiene el terreno montañoso en la zona norte,
pero incluye cobertura y un cruce entre la montaña y el camino
central. 59_asia_great_wall_3: esta
versión del mapa presenta una zona norte completamente modificada.
Rebajamos el terreno al nivel general del valle, y añadimos terreno
irregular y puntos de cobertura. 59_asia_great_wall_4: la zona
norte de esta versión es igual a la versión que ya se encuentra
disponible en el juego, pero sí modificamos la zona
sur. Convertimos la esquina
inferior izquierda del mapa en un área pensada para ataques en los
flancos por parte de los pesados. Retiramos la linealidad de esta
área. Equilibramos el área de choque para los pesados en cuanto a
la cobertura y el tiempo de aproximación. Convertimos la esquina
inferior izquierda del mapa en un área pensada para ataques en los
flancos por parte de los pesados. Retiramos la linealidad de esta
área. Estamos analizando varias opciones en cuanto a la
modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios
están pensados para crear más oportunidades para maniobrar (ya que
la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de
los tanques medianos en la versión actual). Estamos analizando
varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior
derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más
oportunidades para maniobrar (ya que la linealidad de esta área no
coincide con el estilo de juego de los tanques medianos en la
versión actual). Estamos analizando varias opciones en cuanto a la
modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios
están pensados para crear más oportunidades para maniobrar (ya que
la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de
los tanques medianos en la versión actual). Convertimos la
esquina inferior izquierda del mapa en un área pensada para ataques
en los flancos por parte de los pesados. Retiramos la linealidad de
esta área. Recortamos las esquinas en la segunda y tercera versión
para permitir que el grupo inferior se acerque al camino central
más rápidamente. Al mismo tiempo, aplanamos el terreno en
general. Simplificamos la cornisa para los cazatanques.
Simplificamos la cornisa para los cazatanques.
Modificamos el área central, expandimos la
"puerta" a través de la pared y aplanamos el nivel del terreno
del área para pesados, lo que dará lugar a un nuevo cruce.
Recortamos la esquina para equilibrar el tiempo de aproximación del
equipo superior hacia el área de choque de los pesados.
Estamos analizando varias opciones en cuanto a la modificación de
la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados
para crear más oportunidades para maniobrar (ya que la linealidad
de esta área no coincide con el estilo de juego de los tanques
medianos en la versión actual). Minsk Los siguientes
cambios se basan en los resultados de pruebas previas. Sin embargo,
como estas pruebas se llevaron a cabo hace bastante tiempo,
compararemos los cambios con la versión actual del
mapa. Versión actual / Nueva
versión Desplazamos el borde del mapa y abrimos los pasajes
que llevan a los bloques urbanos cercanos a la plaza. El objetivo
de este cambio es proporcionar un área adecuada para los
pesados y para los combates a corta distancia. Drenamos el
río, modificamos el terraplén ligeramente y añadimos cruces de vado
(de un lateral a otro). Retiramos el follaje de los árboles (la
configuración del mapa ha cambiado de verano a primavera u
otoño). El objetivo de este cambio es permitir que los
vehículos se desplacen entre carriles de forma más rápida y segura
y simplificar la navegación por el mapa simultáneamente. Añadimos
colinas junto a la avenida y retiramos la valla. El
objetivo de este cambio es crear más posibilidades para los
vehículos maniobrables en esta área y simplificar el apuntamiento y
disparo a lo largo de la avenida. Esta área presenta cambios
significativos: añadimos una zona de construcción
subterránea, cambiamos el terreno, desplazamos el
edificio del circo y cerramos el pasaje que bordeaba el
mapa. El objetivo de este cambio es desplazar el área de
choque de los medianos hacia el centro del mapa (apartar dicha área
de los patios de la zona urbana izquierda) y establecer una
conexión entre este carril y el resto del mapa (la avenida y las
posiciones para los cazatanques en el parque). Cambios
adicionales (menores) Desplazamos algunos arbustos y árboles
para despejar la visión entre los principales puntos de
interés en algunos lugares del mapa. Añadimos puntos de
cobertura cerca de las bases con el objetivo de simplificar
las capturas de base ligeramente. Al desplazarse, el borde del mapa
proporciona un pasaje adicional tras los edificios en la parte
inferior del mapa. Mantuvimos el pasaje abierto, dado que, por lo
general, su influencia es casi nula, aunque pueda tener otras
aplicaciones en algunos casos. Como siempre, recuerden que
todos los cambios no son definitivos y que a los resultados de las
pruebas. ¡Dejen sus opiniones y recuerden que participar del
debate les da una chance de ganarse un estilo
especial (más información aquí)! ¡Mucha suerte en el campo
de batalla!
[Supertest] Frontera del Imperio & Minsk