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[Supertest] Frontera del Imperio & Minsk

Дата: 15.07.2020 18:22:12
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! Frontera del Imperio Realizaremos pruebas con tres versiones del mapa, dado que la versión anterior probó no ser apta debido al exceso de espacio abierto:  59_asia_great_wall: esta versión del mapa mantiene el terreno montañoso en la zona norte, pero incluye cobertura y un cruce entre la montaña y el camino central.  59_asia_great_wall_3: esta versión del mapa presenta una zona norte completamente modificada. Rebajamos el terreno al nivel general del valle, y añadimos terreno irregular y puntos de cobertura.  59_asia_great_wall_4: la zona norte de esta versión es igual a la versión que ya se encuentra disponible en el juego, pero sí modificamos la zona sur.   Convertimos la esquina inferior izquierda del mapa en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los pesados. Retiramos la linealidad de esta área. Equilibramos el área de choque para los pesados en cuanto a la cobertura y el tiempo de aproximación. Convertimos la esquina inferior izquierda del mapa en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los pesados. Retiramos la linealidad de esta área. Estamos analizando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más oportunidades para maniobrar (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los tanques medianos en la versión actual). Estamos analizando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más oportunidades para maniobrar (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los tanques medianos en la versión actual). Estamos analizando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más oportunidades para maniobrar (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los tanques medianos en la versión actual). Convertimos la esquina inferior izquierda del mapa en un área pensada para ataques en los flancos por parte de los pesados. Retiramos la linealidad de esta área. Recortamos las esquinas en la segunda y tercera versión para permitir que el grupo inferior se acerque al camino central más rápidamente. Al mismo tiempo, aplanamos el terreno en general. Simplificamos la cornisa para los cazatanques. Simplificamos la cornisa para los cazatanques. Modificamos el área central, expandimos la "puerta" a través de la pared y aplanamos el nivel del terreno del área para pesados, lo que dará lugar a un nuevo cruce. Recortamos la esquina para equilibrar el tiempo de aproximación del equipo superior hacia el área de choque de los pesados. Estamos analizando varias opciones en cuanto a la modificación de la esquina superior derecha del mapa. Estos cambios están pensados para crear más oportunidades para maniobrar (ya que la linealidad de esta área no coincide con el estilo de juego de los tanques medianos en la versión actual). Minsk Los siguientes cambios se basan en los resultados de pruebas previas. Sin embargo, como estas pruebas se llevaron a cabo hace bastante tiempo, compararemos los cambios con la versión actual del mapa.  Versión actual / Nueva versión Desplazamos el borde del mapa y abrimos los pasajes que llevan a los bloques urbanos cercanos a la plaza. El objetivo de este cambio es proporcionar un área adecuada para los pesados y para los combates a corta distancia. Drenamos el río, modificamos el terraplén ligeramente y añadimos cruces de vado (de un lateral a otro). Retiramos el follaje de los árboles (la configuración del mapa ha cambiado de verano a primavera u otoño). El objetivo de este cambio es permitir que los vehículos se desplacen entre carriles de forma más rápida y segura y simplificar la navegación por el mapa simultáneamente. Añadimos colinas junto a la avenida y retiramos la valla. El objetivo de este cambio es crear más posibilidades para los vehículos maniobrables en esta área y simplificar el apuntamiento y disparo a lo largo de la avenida. Esta área presenta cambios significativos: añadimos una zona de construcción subterránea, cambiamos el terreno, desplazamos el edificio del circo y cerramos el pasaje que bordeaba el mapa. El objetivo de este cambio es desplazar el área de choque de los medianos hacia el centro del mapa (apartar dicha área de los patios de la zona urbana izquierda) y establecer una conexión entre este carril y el resto del mapa (la avenida y las posiciones para los cazatanques en el parque). Cambios adicionales (menores) Desplazamos algunos arbustos y árboles para despejar la visión entre los principales puntos de interés en algunos lugares del mapa. Añadimos puntos de cobertura cerca de las bases con el objetivo de simplificar las capturas de base ligeramente. Al desplazarse, el borde del mapa proporciona un pasaje adicional tras los edificios en la parte inferior del mapa. Mantuvimos el pasaje abierto, dado que, por lo general, su influencia es casi nula, aunque pueda tener otras aplicaciones en algunos casos. Como siempre, recuerden que todos los cambios no son definitivos y que a los resultados de las pruebas. ¡Dejen sus opiniones y recuerden que participar del debate les da una chance de ganarse un estilo especial (más información aquí)! ¡Mucha suerte en el campo de batalla!

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