Developers posts on forum
In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com
Subject: Autumn Classic Official Thread
Link on message: #11357582
Scrublet, on Nov 27 2017 - 20:02, said: This is just utter stupidity... So if we draw quarter finals on
Wednesday when the [edited]would the tiebreaker be scheduled for
that when the SEMI FINAL IS 30 MINUTES LATER and the finals 1 hour
after that? We will extend this tournament into next Monday because
of draws? Tie-Breakers are understandable in double
elimination brackets, but this is just stupid.
BlazeZero, on Nov 27 2017 - 20:32, said: YOU ARE ABSOLUTELY [edited]TING ME!!!! DID YOU EVER LOOK AT
HOW TOURNAMENTS WERE RUN BEFORE YOU STUMBLED INTO YOUR JOB? HERE
LET ME DO YOUR JOB FOR YOU! https://worldoftanks...nts/1000000101/
Under the victory conditions for playoffs tab, and I'm going
to rip straight off the website for the tournament for this:
Playoff brackets are built with a maximum of 16 teams per bracket.
Each battle lasts 7 minutes max.
There will be a 2 minute break in between battles for each round.
The winner of each round will be determined as the first to three victories out of a maximum of 10 battles. (I bolded, italicized, and underlined this for you, just in case your eyes fail you.... again.)
If no winner is found at the end of 10 battles, neither team will move on to the next round. Oh but this tournament I'm referencing is a skirmish tournament and this is a challenge. The rulesets are different. True but through the magic of the internet we can see a previous challenge's rules. http://forum.worldof...niai-challenge/ From the forum post for the tournament: Playoffs Each battle lasts 10 minutes max. There will be a 2 minute break in between battles for each round. The winner of each playoff round will be determined as the first to two victories. There is no maximum number of battles. Double elimination begins with the final 32 teams. Teams advancing to the double elimination playoff must lose twice to be eliminated. Really dude, how many times do you need to screw up before you actually look at how to competently run a tournament?
SnowSailor, on Nov 28 2017 - 06:51, said: Regarding the whole tiebreaker situation: what the heck? Why would
you make teams that had literally NOTHING to do with the ties come
in on an off day to play? What if we scheduled things for the
evening thinking that we weren't going to have to play? It isn't
the team's faults that two other teams drew out 3 games (which is
pretty hilarious btw, not sure how that happens). A tiebreaker
match could have even been scheduled between the round of 32 and
the round of 16 last night (there was a 30 minute gap and a
tiebreaker can't draw because it's attack/defense). Why was this
not planned for? Even if there was no automated system in place, is
it too much to ask that an employee of WG takes 10 minutes to watch
the scores to make sure there isn't a situation like this? If
someone was watching they could schedule a tiebreaker and have it
be done with plenty of time before the round of 16 starts.
And even in this exact situation where there does need to be a
tiebreaker on the next day (because it wasn't scheduled fast
enough), there is an extraordinarily simple solution that only
involves the teams that actually drew. And this is how it has been
done countless times in the past. The teams that draw are both
eliminated, however they fight for position 16 (loser gets position
17 and the lower gold amount). The team that was supposed to fight
the winning team of the opposite bracket (the teams that drew) gets
a by for the next stage, which doesn't happen for them because
there is no team to face, and advances to the next round.
I'm not sure why things are different this time around. Even if it
doesn't change since you've already made the decision for this
tourny, PLEASE change it for next time. I really hate having to get
on to play a tourny on a day where I have something scheduled in
the evening (due to this day not being on the schedule). It used to
be that if something like this happened, you'd never have to come
in on an off day to play. Make it so that if there is a draw, it
gets resolved in the 30 minute time period between rounds. It's
plenty of time and that's how it probably should be done if we
really want to be fair about it. At this point it's too late to do
that, so my only other suggestion is to have the teams that tied
play the tiebreaker, but do NOT get teams involved (and screw with
their schedule) when they had absolutely nothing to do with it and
absolutely no control over the outcome of other battles.
Link on message: #11357582
Scrublet, on Nov 27 2017 - 20:02, said: This is just utter stupidity... So if we draw quarter finals on
Wednesday when the [edited]would the tiebreaker be scheduled for
that when the SEMI FINAL IS 30 MINUTES LATER and the finals 1 hour
after that? We will extend this tournament into next Monday because
of draws? Tie-Breakers are understandable in double
elimination brackets, but this is just stupid. CabbageMechanic:
BlazeZero, on Nov 27 2017 - 20:32, said: YOU ARE ABSOLUTELY [edited]TING ME!!!! DID YOU EVER LOOK AT
HOW TOURNAMENTS WERE RUN BEFORE YOU STUMBLED INTO YOUR JOB? HERE
LET ME DO YOUR JOB FOR YOU! https://worldoftanks...nts/1000000101/
Under the victory conditions for playoffs tab, and I'm going
to rip straight off the website for the tournament for this:
Playoff brackets are built with a maximum of 16 teams per bracket.
Each battle lasts 7 minutes max.There will be a 2 minute break in between battles for each round.
The winner of each round will be determined as the first to three victories out of a maximum of 10 battles. (I bolded, italicized, and underlined this for you, just in case your eyes fail you.... again.)
If no winner is found at the end of 10 battles, neither team will move on to the next round. Oh but this tournament I'm referencing is a skirmish tournament and this is a challenge. The rulesets are different. True but through the magic of the internet we can see a previous challenge's rules. http://forum.worldof...niai-challenge/ From the forum post for the tournament: Playoffs Each battle lasts 10 minutes max. There will be a 2 minute break in between battles for each round. The winner of each playoff round will be determined as the first to two victories. There is no maximum number of battles. Double elimination begins with the final 32 teams. Teams advancing to the double elimination playoff must lose twice to be eliminated. Really dude, how many times do you need to screw up before you actually look at how to competently run a tournament?
CabbageMechanic:
SnowSailor, on Nov 28 2017 - 06:51, said: Regarding the whole tiebreaker situation: what the heck? Why would
you make teams that had literally NOTHING to do with the ties come
in on an off day to play? What if we scheduled things for the
evening thinking that we weren't going to have to play? It isn't
the team's faults that two other teams drew out 3 games (which is
pretty hilarious btw, not sure how that happens). A tiebreaker
match could have even been scheduled between the round of 32 and
the round of 16 last night (there was a 30 minute gap and a
tiebreaker can't draw because it's attack/defense). Why was this
not planned for? Even if there was no automated system in place, is
it too much to ask that an employee of WG takes 10 minutes to watch
the scores to make sure there isn't a situation like this? If
someone was watching they could schedule a tiebreaker and have it
be done with plenty of time before the round of 16 starts.
And even in this exact situation where there does need to be a
tiebreaker on the next day (because it wasn't scheduled fast
enough), there is an extraordinarily simple solution that only
involves the teams that actually drew. And this is how it has been
done countless times in the past. The teams that draw are both
eliminated, however they fight for position 16 (loser gets position
17 and the lower gold amount). The team that was supposed to fight
the winning team of the opposite bracket (the teams that drew) gets
a by for the next stage, which doesn't happen for them because
there is no team to face, and advances to the next round.
I'm not sure why things are different this time around. Even if it
doesn't change since you've already made the decision for this
tourny, PLEASE change it for next time. I really hate having to get
on to play a tourny on a day where I have something scheduled in
the evening (due to this day not being on the schedule). It used to
be that if something like this happened, you'd never have to come
in on an off day to play. Make it so that if there is a draw, it
gets resolved in the 30 minute time period between rounds. It's
plenty of time and that's how it probably should be done if we
really want to be fair about it. At this point it's too late to do
that, so my only other suggestion is to have the teams that tied
play the tiebreaker, but do NOT get teams involved (and screw with
their schedule) when they had absolutely nothing to do with it and
absolutely no control over the outcome of other battles.CabbageMechanic: There seems to be a common misunderstanding of what was
supposed to occur so let me clarify:
If two teams tie a Playoff Round the winner is to be settled by a single round Attack/Defense tiebreaker played immediately after the final scheduled match. The schedule has time allotted to accommodate this. Unfortunately last night, two match-ups tied out and the single Tiebreaker match did not initiate properly, causing the issues (apparently teams could select what side they preferred but the match would not load). This single round tiebreaker is the simplest solution to the problem of drawn rounds, at least when it works properly.
I do understand the inconvenience to players who were not planning on playing tonight, it sucks and we are working on isolating the problem to prevent it from occurring again.
If two teams tie a Playoff Round the winner is to be settled by a single round Attack/Defense tiebreaker played immediately after the final scheduled match. The schedule has time allotted to accommodate this. Unfortunately last night, two match-ups tied out and the single Tiebreaker match did not initiate properly, causing the issues (apparently teams could select what side they preferred but the match would not load). This single round tiebreaker is the simplest solution to the problem of drawn rounds, at least when it works properly.
I do understand the inconvenience to players who were not planning on playing tonight, it sucks and we are working on isolating the problem to prevent it from occurring again.
Subject: T110's Northern Migration
Link on message: #11357497
Jarms48, on Nov 28 2017 - 06:43, said: Have been reading through "A30 Challenger Tank A Technical History"
on the first couple of pages there's a discussion about the British
thinking about mounting a 17-Pdr into a T1 heavy. Was thinking it'd
make an interesting premium.
Link on message: #11357497
Jarms48, on Nov 28 2017 - 06:43, said: Have been reading through "A30 Challenger Tank A Technical History"
on the first couple of pages there's a discussion about the British
thinking about mounting a 17-Pdr into a T1 heavy. Was thinking it'd
make an interesting premium.The_Chieftain: One of the interesting notes I found on the M10 development
was that they designed it from the start to allow the gun to be
interchangeable with the 17pr. The note did not say if they had
lend-lease in mind, or production for US purposes. I still
like to think I'm ahead on the car repair costs. So the
disks and brake pads (and sensors) on the wife's car came to about
$840. OEM stuff, but purchased through... a back channel, thus
cheaper than M-B pricing. I've spent about two full days, and a lot
of cursing, putting the parts on. I screwed up the left rear
caliper piston with an un-necessary and stupid error. Annoyingly,
Mercedes does not sell its service manuals, unlike Audi. As ever,
when doing a new thing on a new car type, I find I'm missing
various tools which need purchasing. So add another, oh, $150 on
gadgets and gizmos. Total cost thus far, $1,000 but it's going to
go up. A full brake replacement at dealer is, I think, close on
$2,000 for that car. So if the worst comes to the worst and I have
to spend $350 on a new brake caliper, I'm still ahead. Assuming I
don't balls that installation up too. Going to try just replacing
the seals in the piston first, though. Will be messy, but cheap.
Wife not happy about her baby being off the road, though.
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11357470
Link on message: #11357470
The_Chieftain: Correct. Still seeping from the brakes. I don't want to have
to do it, but I suspect I am going to have to pull the caliper
apart and replace some seals. *Keeps telling himself he's saving
money*
Subject: FAQ [Servidor de Teste]
Link on message: #11357426
badmasterbh, on Nov 28 2017 - 16:02, said: Pessoal,
Sei que é cedo mas gostaria que respondessem algumas duvidas...
A ideia do servidor latino vem para resolver os problemas de ping que tanto reclamamos.
Podemos vislumbrar para o futuro e dependendo dos resultados, uma eventual separação do servidor NA com eventos exclusivos para os latinos?
Link on message: #11357426
badmasterbh, on Nov 28 2017 - 16:02, said: Pessoal,Sei que é cedo mas gostaria que respondessem algumas duvidas...
A ideia do servidor latino vem para resolver os problemas de ping que tanto reclamamos.
Podemos vislumbrar para o futuro e dependendo dos resultados, uma eventual separação do servidor NA com eventos exclusivos para os latinos?
MA77: Fala Badmaster,
Estamos vendo se há possibilidades de trazermos alguns eventos para o servidor LATAM. Separação não é algo que realmente estamos pensando no momento.
Estamos vendo se há possibilidades de trazermos alguns eventos para o servidor LATAM. Separação não é algo que realmente estamos pensando no momento.
Subject: Operation Gambit Discussion Thread
Link on message: #11357419
Link on message: #11357419
veganzombiez: Rules here: https://worldoftanks.com/en/content/docs/operation-gambit-regulations/
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11357327
Link on message: #11357327
The_Chieftain: Sales for Can Openers are disappointing. I wonder if it's bad form
to email RSR/DailyBounce and ask for a plug?
Subject: Servidor de Prueba
Link on message: #11357118
DrakexD1, on Nov 28 2017 - 13:24, said: Si, hola, supongo que ahora que nos dan bola, no ignorarán
mi pregunta.. Las cuentas actuales, se va a poder jugar con ellas?
O vamos a tener que empezar las cosas de cero? En caso de ser la
segunda opción, metanse su idea del servidor latam en donde no
llegue la luz 
Link on message: #11357118
DrakexD1, on Nov 28 2017 - 13:24, said: Si, hola, supongo que ahora que nos dan bola, no ignorarán
mi pregunta.. Las cuentas actuales, se va a poder jugar con ellas?
O vamos a tener que empezar las cosas de cero? En caso de ser la
segunda opción, metanse su idea del servidor latam en donde no
llegue la luz MA77: Usted puede utilizar su cuenta y mañana podrá elegir
en la pantalla de login: LATAM Test o NA
Central 
Subject: Autumn Classic Official Thread
Link on message: #11356485
nxp, on Nov 27 2017 - 19:54, said: 630 eastern or pacific?
Link on message: #11356485
nxp, on Nov 27 2017 - 19:54, said: 630 eastern or pacific?CabbageMechanic: PST
Subject: Autumn Classic Official Thread
Link on message: #11356474
Link on message: #11356474
CabbageMechanic: Hey guys, looks like tiebreakers did not proc properly and the
scheduling has gone bonkers. First off, if you completed both
rounds without issue that's great. If you had issues with the
second round popping too early, but were still able to complete the
round, great. If that or other issues prevented you from
completing a round fairly, please make sure it is clearly laid out
in this thread so we can get it sorted. For now, please
ignore any "make-up" match messages that you are receiving for
after the scheduled rounds. I am going to propose that we set
a makeup night to resolve these issues tomorrow evening at the same
start time - if your team is affected by these issues and that time
will not work for you, please PM me and we can figure it out
tomorrow morning.
Current issues that need resolution that I see:
- SIMPer and lalala need to play a tiebreaker, then winner needs to play ZERO NO KISEKI for Round 2
- They_Say_Y0L0_Hax and me when I dab need to play a tiebreaker, then winner needs to play Misunderestimated for Round 2
I would like to schedule these matches for 6 and 6:30 PST tomorrow evening respectively, please PM me if this does not work for your team and you are listed.
Current issues that need resolution that I see:
- SIMPer and lalala need to play a tiebreaker, then winner needs to play ZERO NO KISEKI for Round 2
- They_Say_Y0L0_Hax and me when I dab need to play a tiebreaker, then winner needs to play Misunderestimated for Round 2
I would like to schedule these matches for 6 and 6:30 PST tomorrow evening respectively, please PM me if this does not work for your team and you are listed.
Subject: Autumn Classic Official Thread
Link on message: #11356162
Tanks__, on Nov 27 2017 - 15:43, said: How were the matches for playoffs decided? Because it seems like
complete randomness to me
Strat_18, on Nov 25 2017 - 17:59, said: For the teams who did not place in the bracket stage, but did place
high enough to receive gold, when should we expect that to be in
our accounts? From my experience in the summer classic - 9 or so
days after the overall champion is determined
dominator_98, on Nov 25 2017 - 18:31, said: Uhhh... so are we in the 32-64 grouping for the
prize????
Agentt_Orange, on Nov 22 2017 - 18:58, said: 58/75 is 77.33% of the total possible points. 66/84 is 78.5%
of the total points, so logically the second team should be moving
on. If this isn't what is happening I would submit a ticket.
dominator_98, on Nov 22 2017 - 16:47, said: I count 58 points for lalala in position 32 not 67 points.
http://https://worldoftanks.com/en/tournaments/1000000675/team/1000375122/
group stage day 1: 12 points for 4 wins group stage day 2:
15 points for 5 wins group stage day 3: 13
points for 4 wins and 1 draw group stage day 4: 18 points for 6
wins group stage total 58
Egbert1, on Nov 21 2017 - 17:06, said: It seems that teams that played less games got bonus points
lalala played 25 games for potential 75 points getting only 58 points
Meanwhile other teams had to play up to 28 games for potential 84 points
84 - 75 = 9 same difference as 67 - 58
Other teams with less games in the Gosu standings seems to have received a similar bonus.
It sounds unfair if it's like this
Worm318, on Nov 21 2017 - 19:13, said:
Link on message: #11356162
Tanks__, on Nov 27 2017 - 15:43, said: How were the matches for playoffs decided? Because it seems like
complete randomness to meCabbageMechanic: You probably caught it in progress, should be showing
correctly as of now.
Strat_18, on Nov 25 2017 - 17:59, said: For the teams who did not place in the bracket stage, but did place
high enough to receive gold, when should we expect that to be in
our accounts? From my experience in the summer classic - 9 or so
days after the overall champion is determinedCabbageMechanic: Hopefully sooner this time, but vetting player participation
will add a step.
dominator_98, on Nov 25 2017 - 18:31, said: Uhhh... so are we in the 32-64 grouping for the
prize???? CabbageMechanic: Yes.
Agentt_Orange, on Nov 22 2017 - 18:58, said: 58/75 is 77.33% of the total possible points. 66/84 is 78.5%
of the total points, so logically the second team should be moving
on. If this isn't what is happening I would submit a ticket.CabbageMechanic:
dominator_98, on Nov 22 2017 - 16:47, said: I count 58 points for lalala in position 32 not 67 points.
http://https://worldoftanks.com/en/tournaments/1000000675/team/1000375122/
group stage day 1: 12 points for 4 wins group stage day 2:
15 points for 5 wins group stage day 3: 13
points for 4 wins and 1 draw group stage day 4: 18 points for 6
wins group stage total 58CabbageMechanic:
Egbert1, on Nov 21 2017 - 17:06, said: It seems that teams that played less games got bonus pointslalala played 25 games for potential 75 points getting only 58 points
Meanwhile other teams had to play up to 28 games for potential 84 points
84 - 75 = 9 same difference as 67 - 58
Other teams with less games in the Gosu standings seems to have received a similar bonus.
It sounds unfair if it's like this
CabbageMechanic: I have not had time to make a full statement on this until
now. The rules as written were to accommodate a tournament of
specific size, and we did not hit that size this time - this lead
to complications where certain groups played fewer amount of
matches. Normally, this would be compensated by strategically
re-seeding groups to ensure the byes were handed out as equally as
possible - never more than one game played separating any two teams
- which would allow the normal ranking process to occur without too
much inequality. However, in this tournament this
time-intensive and manual process was not possible, and as a result
byes were given out randomly by the system. This lead to a
significant gap in games played throughout the group stage.
This problem lead to a decision - to count byes as played wins,
creating an unfair situation to teams that did not receive as many,
or not count them at all, creating an unfair situation for teams
that did receive many. I chose the former.
In either case, some of you would be upset and justly so. Ideally, I would have been able to take more time to assess the pros or cons of each direction before taking action or even more ideally, fixed the structural issue before the group stage began. I did not, and the resulting unfairness is a result my own oversight. I apologize to the teams affected negatively.
In either case, some of you would be upset and justly so. Ideally, I would have been able to take more time to assess the pros or cons of each direction before taking action or even more ideally, fixed the structural issue before the group stage began. I did not, and the resulting unfairness is a result my own oversight. I apologize to the teams affected negatively.
Worm318, on Nov 21 2017 - 19:13, said: CabbageMechanic:
Subject: NA-to-SEA Transfer - THIRD AND FINAL CHANCE
Link on message: #11356092
ScrapMetalMerchant, on Nov 25 2017 - 12:58, said: Hi JR This may be a silly question but how do we know the transfer
has started?
Vladamir_Inhaler, on Nov 26 2017 - 23:16, said: OK, so the due date has come and gone, and the dates for the
transfer to take place are practically upon us. What are the next
steps? Do we have to actually do anything?
K_D6_3_7, on Nov 27 2017 - 05:07, said: Thanks for that info - I appreciate the thought, but happy
to accept that I've missed the boat. I'd want to investigate queue
times at the tiers I play at rather than just jumping across on the
spur of the moment. I was more seeking clarification on the
statements about how easily we should have seen this news, as it
doesn't correspond with my experience at all, that's all. I
imagine that my use case / 'user story' is probably one of the most
common ones: a player that just sees whatever news is on the
launcher when they run it to play (i.e. potentially missing posts
if they haven't played for a week or whatever), sees whatever pops
up in the game itself (i.e. the actual product! lol), gets emails
(though there's the risk these get marked as spam), and may
occasionally browse to the main website. Given the above,
the only way to make sure you reach everyone that needs to be
reached is by sending an email to the address registered to the
account (there was no email about transfers), having something on
the main page (not that I can find**), and/or having something
in-game (nope). The closest WG came to any of that is the
in-game survey back in August(?) - but that neither provided info
on how to proceed, nor did it mention any specific round of
transfers (let alone the 'third and final' one, etc.). That leaves
the forum and social media, and the idea that the players should
mostly be reached with important news through the forum or social
media is quite poor form. It was simply not communicated properly
through the product itself. **note the email
response that another player got from Support, clearly stating
that news about transfers would be posted on the main page, which
definitely wasn't done (reply with a link if I'm wrong of course).
Rapscallion58, on Nov 27 2017 - 14:18, said: I already have an account on the SEA server. I know I can't merge
them, but what will happen to it when my NA account moves over.
They are under the same email address.
_DangerNoodle, on Nov 27 2017 - 18:37, said: Why are transfers only a limited time offer? That's just poor
business practice. Why not allow people to pay a fee to transfer,
such as other market dominating MMO's? The NA server is dying and
people will continue to need options if they want to play this
game. We don't even have tournaments anymore lol
Link on message: #11356092
ScrapMetalMerchant, on Nov 25 2017 - 12:58, said: Hi JR This may be a silly question but how do we know the transfer
has started?JayRatedTheKid:
Vladamir_Inhaler, on Nov 26 2017 - 23:16, said: OK, so the due date has come and gone, and the dates for the
transfer to take place are practically upon us. What are the next
steps? Do we have to actually do anything?JayRatedTheKid: So the actual transfer window is open today, as
this part of the process is being conducted by the NA team, so this
step is being actioned under NA time.
K_D6_3_7, on Nov 27 2017 - 05:07, said: Thanks for that info - I appreciate the thought, but happy
to accept that I've missed the boat. I'd want to investigate queue
times at the tiers I play at rather than just jumping across on the
spur of the moment. I was more seeking clarification on the
statements about how easily we should have seen this news, as it
doesn't correspond with my experience at all, that's all. I
imagine that my use case / 'user story' is probably one of the most
common ones: a player that just sees whatever news is on the
launcher when they run it to play (i.e. potentially missing posts
if they haven't played for a week or whatever), sees whatever pops
up in the game itself (i.e. the actual product! lol), gets emails
(though there's the risk these get marked as spam), and may
occasionally browse to the main website. Given the above,
the only way to make sure you reach everyone that needs to be
reached is by sending an email to the address registered to the
account (there was no email about transfers), having something on
the main page (not that I can find**), and/or having something
in-game (nope). The closest WG came to any of that is the
in-game survey back in August(?) - but that neither provided info
on how to proceed, nor did it mention any specific round of
transfers (let alone the 'third and final' one, etc.). That leaves
the forum and social media, and the idea that the players should
mostly be reached with important news through the forum or social
media is quite poor form. It was simply not communicated properly
through the product itself. **note the email
response that another player got from Support, clearly stating
that news about transfers would be posted on the main page, which
definitely wasn't done (reply with a link if I'm wrong of course).JayRatedTheKid: As I have mentioned previously in this thread, messaging for
the third transfer was communicated across NA and SEA forums, as
well as social media, emails and the in-game portal. We acknowledge
that this wouldn't have been able to reach everyone but as this was
relativity small on the scale of announcements across Wargaming's
portfolio unfortunately we couldn't get it as far as the home page
of wargaming.net, however I've personally made note of this
feedback and others who have expressed similar concerns and we'll
look to extend our voice further in future instances.
Rapscallion58, on Nov 27 2017 - 14:18, said: I already have an account on the SEA server. I know I can't merge
them, but what will happen to it when my NA account moves over.
They are under the same email address.JayRatedTheKid: Please send me an email to the address shared throughout
this thread and we'll do what we can to change the email address of
one of your accounts in time to transfer.
_DangerNoodle, on Nov 27 2017 - 18:37, said: Why are transfers only a limited time offer? That's just poor
business practice. Why not allow people to pay a fee to transfer,
such as other market dominating MMO's? The NA server is dying and
people will continue to need options if they want to play this
game. We don't even have tournaments anymore lolJayRatedTheKid: Given the nature of how our player's data is stored it is
currently not possible to offer inter-server transfers on a
permanent basis. However, this is something we're working to
improve in the near future.
Subject: Servidor de Teste
Link on message: #11355831
___ANTHRAX___, on Nov 27 2017 - 19:40, said: Uma duvida.......por onde vamos poder acessar?...abrir o jogo pelo
teste ou pelo comum?
Link on message: #11355831
___ANTHRAX___, on Nov 27 2017 - 19:40, said: Uma duvida.......por onde vamos poder acessar?...abrir o jogo pelo
teste ou pelo comum?MA77: Na quarta-feira ele irá aparecer no menu de seleção na tela
de login.
Terá a opção do NA Central e LATAM Test.
Terá a opção do NA Central e LATAM Test.
Subject: T92 Track Difference
Link on message: #11355753
Link on message: #11355753
The_Chieftain: Looking at photos, all they did was just remove the rear idler and
short track the system. Here you can easily see the mounting points
for the idler. https://farm6.static...86d52713a_b.jpg
Interestingly, Hunnicutt says that the original
configuration was without the idler, and that the idler was later
added to reduce the tendency to throw track. In that case, the
mounting points would make no sense. I'm not sure what the story
is, but I suspect Hunnicutt may have erred. I'll see if the TankNet
guys have anything. [Edit to add. Actually, some of the
other 'short track' photos definitely do not have the mounting
points. So it seems that Hunnicutt was right. It was built
without idler, an idler was added by welding beams onto the back
onto which the idler would be bolted, and then for some reason, it
was removed again afterwards to go back to original configuration]
Subject: [Supertest] Aufklärungspanzer is back!
Link on message: #11355653
Link on message: #11355653
CabbageMechanic: Hey Tankers,
The fan favorite German light is back, and with some extensive changes. This version is uptiered and should play more like a light tank, and less like a second-line support. Let us know what you think!

The fan favorite German light is back, and with some extensive changes. This version is uptiered and should play more like a light tank, and less like a second-line support. Let us know what you think!

Subject: T110's Northern Migration
Link on message: #11355644
EmpressNero, on Nov 27 2017 - 20:28, said: *crosses fingers for M60A1*
Link on message: #11355644
EmpressNero, on Nov 27 2017 - 20:28, said: *crosses fingers for M60A1*The_Chieftain: Yes. The entire office has been devoted for a year and a
half to nothing but the best possible model of the M60A1 for
inclusion into the game. It will be the M60A1 model to beat all
M60A1 models...
Subject: T110's Northern Migration
Link on message: #11355618
EmpressNero, on Nov 27 2017 - 20:15, said: Our favorite president just called Elizabeth Warren
"pocahontas" again... In front of a bunch of WW2
veterans. Native American WW2 veterans. To be precise,
Navajo code talkers. At a ceremony honoring their service to
the US.
Link on message: #11355618
EmpressNero, on Nov 27 2017 - 20:15, said: Our favorite president just called Elizabeth Warren
"pocahontas" again... In front of a bunch of WW2
veterans. Native American WW2 veterans. To be precise,
Navajo code talkers. At a ceremony honoring their service to
the US.The_Chieftain: . Well, we get what we deserve, with our broken election
system. Looks like we're finally taking the wrappers off
what the Seattle office has been working on Wednesday. At least,
internally. It's been interesting that I haven't seen a peep in
public anywhere, it's like our compartmentalization
security has actually worked, any speculations I've seen seems
to be wrong. We're now bringing in the rest of our San Francisco
office in on the secret, so I presume we're doing it to the other
offices around the world as well. My guess is that the leak is
inevitable soon afterwards.
Subject: Dúvida sobre o matchmaking
Link on message: #11355210
Link on message: #11355210
MA77: Mantenham a discussão de forma saudável. 


Subject: Mod não funciona
Link on message: #11354653
Link on message: #11354653
MA77: Tenta instalar na pasta /mods, Sonneiko. Abraços!
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11354153
Link on message: #11354153
The_Chieftain: OK. All the bits and pieces are back on the car. I'm not absolutely
sure they're on in the right places, but I guess I'll find out soon
enough. Now, before taking it for a test drive... does anyone know
where the hell the brake bleed valve is on the rear brakes on a
2013 Merc SL? Kaeto, I have my limits. The brakes seem bad
enough, my Audi's aircon compressor shaft is gone. Requires removal
of the engine, and several thousands of dollars. I'm just going to
go with the windows or roof down...
Subject: Conta desativada ou excluida derrepente
Link on message: #11353813
Link on message: #11353813
MA77: Fala destrodher!
É uma situação um tanto estranha, pois a Wargaming não tem política de exclusão de contas por inatividade. Gostaria de pedir um grande favor para você que é abrir um bilhete em nosso suporte, relatar o ocorrido e fornecer todas as informações corretamente que eles irão lhe pedir. Estarei no aguardo para saber se tudo vai dar certo.
É uma situação um tanto estranha, pois a Wargaming não tem política de exclusão de contas por inatividade. Gostaria de pedir um grande favor para você que é abrir um bilhete em nosso suporte, relatar o ocorrido e fornecer todas as informações corretamente que eles irão lhe pedir. Estarei no aguardo para saber se tudo vai dar certo.
Subject: T110's Northern Migration
Link on message: #11353040
Link on message: #11353040
The_Chieftain: See random musings thread. I may have made a seriously expensive
mistake with the Mercedes. I have now 500 crates in my
Liberty Ship. Wonder how many more it'll hold? The things held a
ridiculous amount of cargo. Something like 400 M5 Light tanks on
one ship, and they're not that big.
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11352750
Link on message: #11352750
The_Chieftain: Every time I work on a car, it becomes a learning experience.
Replacing the front disks and pads on the wife's SL was easy enough
once I figured out I needed a large hammer, that was yesterday's
project. Today's, well, that was the rear brakes. All was going
well (once I figured out how to retract the things electrically:
Front brakes hydraulic, rear brakes not). Unfortunately, I missed
one critical step in not screwing back the piston even further.
(Unlike Audi, I have noticed that MB does not release its service
manuals publicly.) In my attempt to make things fit, I re-enabled
the brakes, and now the bloody piston has fallen out. I have
lubricant on the garage floor, a piston not where it's supposed to
be, a parking brake which is stuck 'on' (on the other wheel), and a
car which is off the road for a few days. The good news is that
apparently even if I have to replace the entire caliper/piston set
(thankfully, electrical plugs, not hydraulic lines), I think I
still end up saving money over the amount I'd have spent taking it
to a mechanic. And I'll know better for next time.
Subject: Erro de imagem incompativel
Link on message: #11352258
Wings_Defender, on Nov 24 2017 - 23:10, said: Alguem pode me ajudar, hora que abro o launcher e clico em jogar
aparece uma janela com erro de imagem incompativel,me ajudem por
favor!!!
Link on message: #11352258
Wings_Defender, on Nov 24 2017 - 23:10, said: Alguem pode me ajudar, hora que abro o launcher e clico em jogar
aparece uma janela com erro de imagem incompativel,me ajudem por
favor!!!MA77: Wings, poste aqui para nós a print com o erro que aparece.
Vai facilitar para entendermos o problema. Abraço!
Subject: Carregamento
Link on message: #11352256
Link on message: #11352256
MA77: Fala Tomate! Beleza?
Qual seria a configuração do seu computador? Importante também é mencionar se o jogo está instalado em HD ou SSD. Caso seja HD, qual a velocidade de leitura dele? Para colocar assinatura, tu precisa ir clicar na primeira opção da direita para a esquerda (ver imagem abaixo) e logo em seguida ir em "My Settings" e depois em "Signture".
Qual seria a configuração do seu computador? Importante também é mencionar se o jogo está instalado em HD ou SSD. Caso seja HD, qual a velocidade de leitura dele? Para colocar assinatura, tu precisa ir clicar na primeira opção da direita para a esquerda (ver imagem abaixo) e logo em seguida ir em "My Settings" e depois em "Signture".
Subject: Anunciando o Autumn Classic
Link on message: #11352247
Link on message: #11352247
MA77: São 32 times que passam para a fase eliminatória, Dead. 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11350317
Link on message: #11350317
The_Chieftain: Well, thanks to Walter and the lads at Tank and AFV News for
another review of the book. https://tankandafvne...he-can-openers/
Subject: NA-to-SEA Transfer - THIRD AND FINAL CHANCE
Link on message: #11350300
tassiezach, on Nov 24 2017 - 05:39, said: Missed the transfer by 12 minutes. Stupid [edited]Wargayming can't
even post it for people to see. I quit this game after spending
thousands of dollars because i got sick of crap ping, and the one
opportunity we get to swap they don't even [edited]post it in
places that people will see. No one uses your
[edited][edited]forums (Only using them now to chat [edited]). Also
your ticket system is [edited]. Why does there have to be only 3
days where we can transfer and not just an option that cannot be
reversed under any circumstance. Started playing years ago when SEA
servers didn't exist and now getting [edited] by wargayming like we
all have from the beginning. Would still love a transfer though
Also, Me and my friend both filled out the form
for the first transfer period and neither of us even received the
transfer email. #[edited]
Link on message: #11350300
tassiezach, on Nov 24 2017 - 05:39, said: Missed the transfer by 12 minutes. Stupid [edited]Wargayming can't
even post it for people to see. I quit this game after spending
thousands of dollars because i got sick of crap ping, and the one
opportunity we get to swap they don't even [edited]post it in
places that people will see. No one uses your
[edited][edited]forums (Only using them now to chat [edited]). Also
your ticket system is [edited]. Why does there have to be only 3
days where we can transfer and not just an option that cannot be
reversed under any circumstance. Started playing years ago when SEA
servers didn't exist and now getting [edited] by wargayming like we
all have from the beginning. Would still love a transfer though
JayRatedTheKid: Hey mate, We began communicating this messaging
multiple times via email, social media, the in-game portal as
well as the forums more than a week before the applications
were to close. I acknowledge not everyone reads the forums but
where else outside of the above listed would you expect to be
contacted? Please reach out to me via the email listed in
the OP, I can see your name on the first window list so I'll
see what I can do in terms of facilitating your transfer.
-JR
Subject: NA-to-SEA Transfer - THIRD AND FINAL CHANCE
Link on message: #11350143
Pororofanta, on Nov 24 2017 - 03:11, said: Hi, Do you guys know when ANZ transfer begins?
exciter27777, on Nov 24 2017 - 03:18, said: I've just received the news about the transfer 20 minutes ago,
rushed to the Form, but some internet issue at my dorm prevent me
from filling it until now. And I was like 2,3 minutes late. The
form was closed. But it's not because of me myself being late. I've
been waiting for this transfer for years..........
May I ask, can you re-open the form for just 1 minute, or can you make an exception for me?
My Ingame NA name: exciter27777
Link on message: #11350143
Pororofanta, on Nov 24 2017 - 03:11, said: Hi, Do you guys know when ANZ transfer begins? JayRatedTheKid: The actual transfer period begins on the 27th NA time, so
expect the evening of the 27th/morning of the 28th in terms of
Australian times.
exciter27777, on Nov 24 2017 - 03:18, said: I've just received the news about the transfer 20 minutes ago,
rushed to the Form, but some internet issue at my dorm prevent me
from filling it until now. And I was like 2,3 minutes late. The
form was closed. But it's not because of me myself being late. I've
been waiting for this transfer for years..........May I ask, can you re-open the form for just 1 minute, or can you make an exception for me?
My Ingame NA name: exciter27777
JayRatedTheKid: Received your email, thanks for reaching out.
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11348169
PrimarchRogalDorn, on Nov 22 2017 - 23:07, said: Is there a reason why climate change denial is allowed to be posted
on the forum?
Link on message: #11348169
PrimarchRogalDorn, on Nov 22 2017 - 23:07, said: Is there a reason why climate change denial is allowed to be posted
on the forum?The_Chieftain: I guess it depends on the forum/thread/context. Is he being
polite?
Subject: NA-to-SEA Transfer - THIRD AND FINAL CHANCE
Link on message: #11348012
Link on message: #11348012
JayRatedTheKid: Hey all, Wanted to provide an updated response on the topic
of an EU transfer. The NA team got back to me and directed me to a
previous response by CabbageMechanic on
another thread stating: We are still working on the EU
transfer, but as promised we are doing the APAC transfer first. It
took a little longer than we had hoped, but once we confirmed the
Australian server, we had to ensure we delivered on our first
promise to ANZ players to offer them to a lower latency solution.
We will keep on the job for the folks who wish to transfer to EU
and have more info at a later date. Thanks to all who got in
touch with me regarding duplicate emails or other issues they've
faced with the transfer, just a friendly reminder that applications
close at 2pm tomorrow AEDT, make sure you apply here if you haven't
already! Cheers, JR
Subject: [GUIA] Como Configurar o World of Tanks
Link on message: #11347527
Link on message: #11347527
MA77: Salve!
Como há muitos jogadores com dúvidas e outros que não sabem como configurar corretamente seu jogo, resolvi criar este guia - que será bem extenso - para ajudá-los. Caso você tenha muitas dúvidas, peço que tenha paciência e leia com calma. Porém, caso sua dúvida seja específica para alguma opção, fica tranquilo que tudo estará devidamente separado para que você vá direto ao ponto. Sem mais delongas, vamos começar! 1. Cliente SD ou HD? O World of Tanks nos disponibiliza duas opções de cliente, sendo uma mais leve e com menos detalhes (Cliente SD) e outra mais pesada e com gráficos bem melhores (Cliente HD). "Por que há esta diferença?" A resposta é simples: o jogo foi inicialmente lançado na Rússia, onde nem todos os jogadores possuem ótimos computadores (uma realidade bem parecida com nossa) e pensando nisto, a Wargaming decidiu que era importante atender as duas realidades, a de quem tem um bom computador e a de quem tem um computador mais modesto.
"Isso vai mudar alguma coisa no meu jogo?" Não. A única mudança será no tamanho do jogo instalado e a qualidade gráfica, os demais recursos e mecânicas do jogo permanecem iguais para todos. Sinta-se livre para utilizar qualquer uma das versões do jogo de acordo com a configuração do seu computador.
"Tá, mas como escolho essas versões?" Vamos lá: Caso o jogo ainda não esteja instalado, você poderá selecionar durante o processo de instalação a versão do cliente que deseja utilizar, como você pode ver nos exemplos abaixo.
Instalação com o WG Game Center
Instalação com o instalador antigo
Porém, caso já tenha instalado o World of Tanks, fique
tranquilo porque você pode alternar entre as versões (apenas terá
que baixar o que faltar para executar a versão correspondente).
Veja como: Com o WG Game Center
Com o launcher antigo
No canto superior direito, clique em "Ajustes". Uma nova janela será aberta e em "Tipo do Cliente" você poderá alternar as versões. Lembre-se sempre que realizar uma mudança de clicar em "Aplicar" para que esta seja salva.
2. Configurando o World of Tanks Ao abrir o jogo e
fazer seu login, você irá se encontrar na garagem (imagem abaixo),
e para começarmos a configurar o jogo, você precisa ir no canto
superior esquerdo e clicar na engrenagem.
Após
clicar na engrenagem, você irá se deparar com uma tela igual a da
imagem abaixo. Disto isto, clique na opção "Configurações".
Pronto, abrimos a tela de
configurações e a partir de agora vamos começar a ajustar o seu
jogo. Iremos falar de todas as abas presentes nesta tela: Geral,
Gráficos, Som, Controles, Mira, Marcador, Notificações de Batalha
2.1. Aba "Geral" A aba "Geral" é dividida em
cinco partes: "Chat", "Tipos de Batalhas Aleatórias", "Painel de
Veículo", "Interface de Batalha" e "Ver Indicadores de Alcance no
Minimapa" e você pode vê-las nas imagens abaixo.
Chat: como você já deve ter percebido, aqui você poderá
modificar todas as opções relacionadas ao chat do seu jogo,
desde deixá-lo indisponível durante as batalhas até censurar
palavras ofensivas. Por ser uma opção com características bem
pessoais, não deixarei sugestões para ativar ou desativar.
Tipos de Batalhas Aleatórias: nesta parte, você selecionar quais os
modos você gostaria de jogar nas batalhas aleatórias. Vale lembrar
que algumas só poderão ser ativas após você chegar a um determinado
nível e o modo Grande Batalha é apenas para veículos tier X. Painel
de Veículo: esta é uma opção importante e modificá-la irá lhe
ajudar a escolher os seus veículos na garagem. Recomendo que
utilizem a opção "Dois Níveis" para facilitar a busca de
veículos. Confia na call!
Interface de Batalha: aqui temos
uma área importante e algumas opções podem fazer a diferença na
hora das batalhas. Dito isto, vamos ao que interessa: -
Exibir o nível do veículo: Ativado - Transparência do Minimapa:
Você pode deixá-lo um pouco transparente, mas nunca acima de 40%. É
uma das mais importantes ferramentas do jogo e você precisa
enxergá-lo! - Habilitar o efeito óptico no modo Sniper:
Opção pessoal - Habilitar pós-efeito no modo Postmortem: Opção
pessoal - Exibir veículo que destruiu seu veículo no modo
Postmortem: Ele irá mostrar o tanque de quem te matou (caso este
jogador esteja detectado) no momento de sua morte. -
Habilitar câmera dinâmica: Recomendo desativar - Estabilização
horizontal no modo Sniper: Há jogadores que sentem diferença e
outros não. Testem e vejam como ficará melhor. - Habilitar x16 e
x25: Por padrão, você consegue dar zoom até x8. Caso ache
necessário, ative esta opção mas lembre-se, sua mira não ficará
mais precisa. - Restringir mudança do modo Sniper para a
tecla Shift: Ativando esta opção, você só poderá entrar no modo
Sniper apertando Shift. É uma opção bem pessoal. - Habilitar
mira pelo servidor: com esta opção ativada, o jogo te mostrará a
mira do seu cliente de jogo, sem nenhum atraso. Isso pode ser um
problema até você acostumar-se a calcular a diferença (atraso)
entre mira do cliente e a mira do servidor. Com esta
opção ativada, a mira que você verá é a qual o servidor está
recebendo a informação naquele momento e ela não tem atraso - em
outras palavras, esta é a "mira real". Recomendo a mira do servidor
por lhe fornecer uma informação mais verdadeira, porém, nada contra
se preferir utilizar a mira do cliente do jogo. - Exibir
marcadores no Painel de Pontuação: São os ícones das classes de
tanque de cada equipe que fica abaixo do placar. Opção pessoal -
Exibe a direção da câmera no minimapa: Ativado - Exibe o arco de
tiro da AAP no mimimapa: Ativado
- Ativa Recursos Estendidos no Minimapa: Sempre (ela é super importante para durante a batalha você saber onde seus inimigos estavam, umas das opções mais cruciais desta aba). - Dicas na Tela de Carregamento da Batalha e Dicas na Tela de Carregamento das Batalhas Classificatórias: Ambas são bem pessoais. Por exemplo, eu utilizo nelas a opção "Minimapa" para saber em qual base estarei no início da batalha e poder planejar onde ir com o meu tanque no começo. Ver Indicadores de Alcance no Minimapa: Ative as três opções São extremamente importantes para você usar como referência de várias situações de batalha como, por exemplo, atirar sem ser detectado e até planejar um local de detecção para que seus aliados possam ter campo de visão nos inimigos). Para mais informações sobre Detecção e Campo de Visão, leia aqui. Ativar Gravação de Batalha: Todos Deixe esta opção ativada para que você possa salvar todas as suas batalhas no jogo. Caso tenha algum problema, dúvida, você terá este arquivo salvo para poder enviar ao nosso Suporte ou até para seus amigos assistirem uma ótima batalha que tenha feito. São arquivos leves que ficam salvos na pasta de seu jogo e você aprender a assistir estes replays aqui. 2.2. Aba "Gráficos" Nesta aba, podemos alterar e customizar os gráficos do jogo da maneira que queremos e de acordo com o que nosso computador consegue desempenhar. Outro detalhe é que esta aba está dividida em duas partes, são elas "Tela" e "Detalhes. Tela
- Resolução de
Renderização 3D: Desmarque a opção de Ajuste Dinâmico, deixe a
barra em 100% e ajuste-a em caso de necessidade. - Modo:
Opção Pessoal - Resolução da Tela: Sempre deixe a resolução
nativa do seu monitor. Em caso de necessidade de reduzir porque o
seu computador não consegue boa performance, sempre reduza pra uma
resolução que tenha o mesmo formato de sua resolução nativa.
Neste link você pode conferir
uma lista de resoluções e seus respectivos formatos. -
Sincronização Vertical (V-Sync): Opção Pessoal (Ele irá travar seu
FPS em 60) - Buffer Triplo: Desativado -
Antialiasing: Desativado, caso você tenha um computador modesto. Se
não é o seu caso, sinta-se livre para escolher uma das opções que
irão melhor lhe servir. - Campo de Visão: Opção Pessoal.
Porém, recomendo deixá-lo em qualquer valor entre 95º e 105º.
Valores maiores ou menores aos citados podem proporcionar uma
experiência não tão boa de jogo. - Campo de Visão Dinâmico
(FoV Dinâmico): Desativado - Taxa de Atualização do Monitor:
Deixe sempre a nativa - Escala da Interface: Auto (Está sob
testes) - Monitor: Selecione o monitor no qual irá jogar
- Gamma: Ajuste de acordo com a sua preferência -
Modo Daltônico: Opção Pessoal - Filtro de Cores: Opção
Pessoal Detalhes Não irei me aprofundar muito nas
opções desta segunda parte pelo simples motivo de cada um ter uma
diferente configuração em seu computador, mas irei ressaltar as
opções na qual são importantes em deixar de uma certa maneira.
- Gráficos: Escolha de acordo com o que seu computador
pode oferecer e caso tenha dúvidas, escolha a Padrão, teste e veja
o resultados. Se acha que pode tirar mais do seu computador com uma
boa estabilidade, repita o processo com a Melhorado e assim você
poderá escolher a melhor opção. - Qualidade de Textura:
Sempre a opção mais alta que conseguir sem prejudicar o desempenho.
- Nível de Detalhe do Objeto: Sempre a opção mais alta que
conseguir sem prejudicar o desempenho. - Distância de
Renderização: Sempre no Máximo. Só reduza em casos de extrema
necessidade. As demais opções você poderá deixar desligadas
caso queira. A Qualidade de Sombreamento tem um alto impacto no
processamento gráfico, fique atento a isto. Abaixo, você encontrará
como eu utilizo as opções gráficas na parte Detalhes.
2.3.
Aba "Som" Esta parte das configurações é autoexplicativa, mas não
podemos deixar passar em branco algumas coisas. Assim como a aba
"Gráficos", ela também é dividida em duas partes: Som Mestre
(Som Principal) e Chat de Voz.
Nas
opções da parte "Som Mestre", você poderá aumentar ou diminuir o
volume de alguns elementos do jogo como, por exemplo, a Música em
Batalha. Como é totalmente pessoal, sinta-se à vontade para
modificar da forma que achar melhor. No lado direito
desta tela, selecione sempre o tipo de equipamento que está
utilizando (Sistema 2.0/2.1, Headphone ou Laptop) para melhor
qualidade e otimização de áudio. Logo abaixo você poderá alterar o
idioma das mensagens de voz de seu comandante na batalha.
Utilize "Padrão" para ouvir as mensagens apenas em português ou
mude para "Comandante" para ouvir estas mensagens na língua da
nação do que está utilizando.
Na tela "Chat de Voz", a
configuração vai depender do seu equipamento e ela varia de
computador para computador. Caso queira utilizar o chat de voz do
jogo, tire um tempo para configurá-lo corretamente. 2.4. Aba
"Controles" Aqui também temos outra aba que é autoexplicativa e
pouco tenho a falar desta. Tenha em mente que ela é totalmente
customizável e você pode alterar da maneira que achar melhor as
configurações para o seu jeito de jogar World of Tanks. Vale
mencionar que a sensibilidade o mouse é customizável, caso seu
mouse não tenha opções para alterar a velocidade do
ponteiro esta opção é extremamente útil!
2.5. Aba "Mira" Eis que chegamos nela. Se não é a
configuração mais importante deste guia, é uma das principais!
Muitos jogadores ao iniciar o World of Tanks não sabem que é
possível alterar a mira que já vem padrão com o jogo, mas agora
você não só vai poder alterar como aprender algumas manhas.

A aba "Mira" é dividida em Visão Externa e Sniper e em ambas você pode utilizar a mesma configuração que não será um problema.
Como as duas partes são
um espelho, a explicação das opções é válida para
ambas.
Vamos lá... -
Indicador: representa as referências visuais que compõem a
mira do seu tanque. Recomendo sempre que optem - principalmente na
Sniper - por aquelas que tenham referências na horizontal (aqueles
/\
, que auxiliam bastante na hora de calcular um
tiro a distância como, por exemplo, a Diagonal, a Horizontal ou a
Radial. Por bastante tempo eu utilizei a Tracejado no modo Sniper e
acabei percebendo que estava errando alguns tiros que eram fáceis e
percebi que tinha perdido a minha antiga referência.
Porém, a mais completa é a Diagonal. Além de ter as referências na horizontal, ela também tem na vertical em cima e embaixo! É a única do jogo com referência nos "quatro cantos" e ajudam bastante na de encontrar a referência correta para dar um tiro cego. - Marcador Central: o nome já resume sua função. Recomendo que nesta opção você escolha sempre as circulares (Ponto ou Formato O) e com cores vivas (vermelho ou verde), porque elas representam o centro da tela e na hora das batalhas é uma informação bastante útil. Evite as outras opções para o marcador central e principalmente as que sejam de cores acinzentadas... esta aqui é para ser a sua referência, então ela precisa estar evidente. - Ponto: a tradução aqui não está ajudando mas é o círculo da dispersão do seu canhão - ou fechamento de mira, como queira - e aqui você pode usar qualquer uma das opções que sentir-se mais confortável. - Marcador do Canhão: é o ponto central da mira do seu canhão. Aqui você pode utilizar o formato de mira que achar melhor, mas sempre utilize qualquer um deles que tenham a opção "com indicador de penetração de blindagem". Para os jogadores mais antigos, pode não fazer muita diferença, agora, se você é novo no jogo tenha em mente que seu jogo vai mudar por conta desta opção.
Como
funciona? Ao mirar em um tanque, você irá se deparar com três
cores: verde (penetra), laranja (talvez - RNG), vermelho (roxo no
modo daltônico - não penetra). Mas como dizem, toda regra tem uma
exceção e aqui não é diferente. Não é sempre que quando a mira
estiver verde você irá penetrar e dar dano no seu inimigo,
porque em alguma destas vezes você pode estar apenas danificando um
módulo externo (uma esteira, por exemplo).
A mesma situação vale para quando ela aparecer laranja. Em muitos dos casos, você pode penetrar naquele local e tudo vai depender de alguns fatores da mecânica de penetração (um deles é o RNG). Ficou curioso para conhecer a mecânica de penetração? Assista ao video abaixo quantas vezes for necessário para ficar craque neste assunto! Ative as legendas em português no Youtube! Voltando as opções, as demais são apenas para adicionar transparência aos outros elementos que compões sua tela de mira. Ajuste-as como preferir.
2.6. Aba "Marcador"
Nesta aba nós podemos alterar as opções que ficam em cima dos
tanques durante as batalhas... são as informações de nível,
nome do veículo, etc. No geral, elas são totalmente opcionais e
cada um deve escolher como quer utilizar. Um detalhe importante,
esta aba é dividida em três partes idênticas e você pode utilizar a
mesma opção para o Time Aliado e o Time Inimigo, já nos destruídos,
você pode desativar tudo.
Para os jogadores
mais novos, recomendo que mantenham as opções igual na imagem
acima para que você possa ir conhecendo um pouco mais do jogo,
entendendo o nível dos tanques que está enfrentando e aos poucos ir
se familiarizando com cada um deles. Mas tem uma opção que
nunca deve ser modificada para uma opção diferente que é a "Energia
do Veículo". Sempre, mas SEMPRE utilize uma dessas duas: "Energia
Restante ou Energia Restante/total". Infelizmente a opção de
Porcentagem é imprecisa para a matemática base do jogo e pode te
atrapalhar em algumas situações. Vou exemplificar abaixo:
Você está no final de uma batalha com o seu Object 140 e depara-se
com dois tanques na sua frente, um Maus e um Object 263,
ambos com 15% de HP. Você sabe que o seu dano médio é de 320 e
chega a hora de tomar uma decisão para para vencer esta
batalha. Sabendo disso, você precisa matar um dos seus
inimigos rapidamente para pode lidar com o outro, mas, os dois
estão com o mesmo HP, não é mesmo?
Só que não! A porcentagem tornar-se imprecisa porque o Maus tem 3000 HP e o Object 263 1900 HP e na situação descrita acima, a porcentagem de cada tanque representaria 450 HP para o Maus e 285 HP para o Object 263. Dito isto, você sabe o dano médio do seu tanque e pode muito facilmente com um único tiro matar o Object 263 mas nunca seria possível fazer o mesmo com o Maus e seus 450 HP restantes (só se rezar pro RNGesus e conseguir explodir a caixa de munição dele).
Então, utilizem sempre a opção de
Energia Restante para que a matemática da porcentagem não te
prejudique com a matemática do jogo. 2.7 Notificações
de Batalha Não menos importante, mas há boas ferramentas
nesta aba que irão lhe auxiliar durante a batalha. Esta aba também
é dividida em três partes, porém elas contém opções diferentes, são
elas: Indicador da Direção de Disparo, Eventos de Batalha e
Registro. Indicador da Direção de Disparo 
Os indicadores são muito importantes para você entender de onde está sendo atingido e poder proteger-se melhor dos seus inimigos e também comunicar aos seus aliados onde determinado tanque está, caso ele não tenha sido detectado ou já passou muito tempo de sua última localização e ele já está atirando de outra posição.
Outra função importante dos indicadores é auxiliar-lo na hora de dar um tiro cego. Falando nisso, quer aprender como dar um tiro cego? Confira os vídeos abaixo! Configure-os como a imagem que está ali em cima que tudo estará certo. Apenas certifique-se de deixar marcado a opção "Avançado" em "Ver". Eventos de Batalha
Esta
parte representa todos os eventos que estão acontecendo durante a
batalha (dano, dano bloqueado, etc) e ele te informa em tempo real.
Recomendo deixar ativo, mas você pode tirar algumas opções
de eventos caso não queira.
Registro
São
informações bem úteis de ter em sua tela durante a batalha para ir
monitorando seu desempenho. As opções do jeito que estão na imagem
acima são bem tranquilas de se utilizar e não irão poluir sua tela
de jogo. Você viu algum erro, tem alguma sugestão ou alguma
dica legal para adicionar a este guia? Deixe seu comentário e vamos
ajudar ao próximo!
Grande abraço!
Como há muitos jogadores com dúvidas e outros que não sabem como configurar corretamente seu jogo, resolvi criar este guia - que será bem extenso - para ajudá-los. Caso você tenha muitas dúvidas, peço que tenha paciência e leia com calma. Porém, caso sua dúvida seja específica para alguma opção, fica tranquilo que tudo estará devidamente separado para que você vá direto ao ponto. Sem mais delongas, vamos começar! 1. Cliente SD ou HD? O World of Tanks nos disponibiliza duas opções de cliente, sendo uma mais leve e com menos detalhes (Cliente SD) e outra mais pesada e com gráficos bem melhores (Cliente HD). "Por que há esta diferença?" A resposta é simples: o jogo foi inicialmente lançado na Rússia, onde nem todos os jogadores possuem ótimos computadores (uma realidade bem parecida com nossa) e pensando nisto, a Wargaming decidiu que era importante atender as duas realidades, a de quem tem um bom computador e a de quem tem um computador mais modesto.
"Isso vai mudar alguma coisa no meu jogo?" Não. A única mudança será no tamanho do jogo instalado e a qualidade gráfica, os demais recursos e mecânicas do jogo permanecem iguais para todos. Sinta-se livre para utilizar qualquer uma das versões do jogo de acordo com a configuração do seu computador.
"Tá, mas como escolho essas versões?" Vamos lá: Caso o jogo ainda não esteja instalado, você poderá selecionar durante o processo de instalação a versão do cliente que deseja utilizar, como você pode ver nos exemplos abaixo.
Instalação com o WG Game Center
Instalação com o instalador antigo
Porém, caso já tenha instalado o World of Tanks, fique
tranquilo porque você pode alternar entre as versões (apenas terá
que baixar o que faltar para executar a versão correspondente).
Veja como: Com o WG Game Center
Com o launcher antigoNo canto superior direito, clique em "Ajustes". Uma nova janela será aberta e em "Tipo do Cliente" você poderá alternar as versões. Lembre-se sempre que realizar uma mudança de clicar em "Aplicar" para que esta seja salva.
2. Configurando o World of Tanks Ao abrir o jogo e
fazer seu login, você irá se encontrar na garagem (imagem abaixo),
e para começarmos a configurar o jogo, você precisa ir no canto
superior esquerdo e clicar na engrenagem.
Após
clicar na engrenagem, você irá se deparar com uma tela igual a da
imagem abaixo. Disto isto, clique na opção "Configurações".
Pronto, abrimos a tela de
configurações e a partir de agora vamos começar a ajustar o seu
jogo. Iremos falar de todas as abas presentes nesta tela: Geral,
Gráficos, Som, Controles, Mira, Marcador, Notificações de Batalha
2.1. Aba "Geral" A aba "Geral" é dividida em
cinco partes: "Chat", "Tipos de Batalhas Aleatórias", "Painel de
Veículo", "Interface de Batalha" e "Ver Indicadores de Alcance no
Minimapa" e você pode vê-las nas imagens abaixo.
Chat: como você já deve ter percebido, aqui você poderá
modificar todas as opções relacionadas ao chat do seu jogo,
desde deixá-lo indisponível durante as batalhas até censurar
palavras ofensivas. Por ser uma opção com características bem
pessoais, não deixarei sugestões para ativar ou desativar.
Tipos de Batalhas Aleatórias: nesta parte, você selecionar quais os
modos você gostaria de jogar nas batalhas aleatórias. Vale lembrar
que algumas só poderão ser ativas após você chegar a um determinado
nível e o modo Grande Batalha é apenas para veículos tier X. Painel
de Veículo: esta é uma opção importante e modificá-la irá lhe
ajudar a escolher os seus veículos na garagem. Recomendo que
utilizem a opção "Dois Níveis" para facilitar a busca de
veículos. Confia na call! - Ativa Recursos Estendidos no Minimapa: Sempre (ela é super importante para durante a batalha você saber onde seus inimigos estavam, umas das opções mais cruciais desta aba). - Dicas na Tela de Carregamento da Batalha e Dicas na Tela de Carregamento das Batalhas Classificatórias: Ambas são bem pessoais. Por exemplo, eu utilizo nelas a opção "Minimapa" para saber em qual base estarei no início da batalha e poder planejar onde ir com o meu tanque no começo. Ver Indicadores de Alcance no Minimapa: Ative as três opções São extremamente importantes para você usar como referência de várias situações de batalha como, por exemplo, atirar sem ser detectado e até planejar um local de detecção para que seus aliados possam ter campo de visão nos inimigos). Para mais informações sobre Detecção e Campo de Visão, leia aqui. Ativar Gravação de Batalha: Todos Deixe esta opção ativada para que você possa salvar todas as suas batalhas no jogo. Caso tenha algum problema, dúvida, você terá este arquivo salvo para poder enviar ao nosso Suporte ou até para seus amigos assistirem uma ótima batalha que tenha feito. São arquivos leves que ficam salvos na pasta de seu jogo e você aprender a assistir estes replays aqui. 2.2. Aba "Gráficos" Nesta aba, podemos alterar e customizar os gráficos do jogo da maneira que queremos e de acordo com o que nosso computador consegue desempenhar. Outro detalhe é que esta aba está dividida em duas partes, são elas "Tela" e "Detalhes. Tela
- Resolução de
Renderização 3D: Desmarque a opção de Ajuste Dinâmico, deixe a
barra em 100% e ajuste-a em caso de necessidade. - Modo:
Opção Pessoal - Resolução da Tela: Sempre deixe a resolução
nativa do seu monitor. Em caso de necessidade de reduzir porque o
seu computador não consegue boa performance, sempre reduza pra uma
resolução que tenha o mesmo formato de sua resolução nativa.
Neste link você pode conferir
uma lista de resoluções e seus respectivos formatos. -
Sincronização Vertical (V-Sync): Opção Pessoal (Ele irá travar seu
FPS em 60) - Buffer Triplo: Desativado -
Antialiasing: Desativado, caso você tenha um computador modesto. Se
não é o seu caso, sinta-se livre para escolher uma das opções que
irão melhor lhe servir. - Campo de Visão: Opção Pessoal.
Porém, recomendo deixá-lo em qualquer valor entre 95º e 105º.
Valores maiores ou menores aos citados podem proporcionar uma
experiência não tão boa de jogo. - Campo de Visão Dinâmico
(FoV Dinâmico): Desativado - Taxa de Atualização do Monitor:
Deixe sempre a nativa - Escala da Interface: Auto (Está sob
testes) - Monitor: Selecione o monitor no qual irá jogar
- Gamma: Ajuste de acordo com a sua preferência -
Modo Daltônico: Opção Pessoal - Filtro de Cores: Opção
Pessoal Detalhes Não irei me aprofundar muito nas
opções desta segunda parte pelo simples motivo de cada um ter uma
diferente configuração em seu computador, mas irei ressaltar as
opções na qual são importantes em deixar de uma certa maneira.
- Gráficos: Escolha de acordo com o que seu computador
pode oferecer e caso tenha dúvidas, escolha a Padrão, teste e veja
o resultados. Se acha que pode tirar mais do seu computador com uma
boa estabilidade, repita o processo com a Melhorado e assim você
poderá escolher a melhor opção. - Qualidade de Textura:
Sempre a opção mais alta que conseguir sem prejudicar o desempenho.
- Nível de Detalhe do Objeto: Sempre a opção mais alta que
conseguir sem prejudicar o desempenho. - Distância de
Renderização: Sempre no Máximo. Só reduza em casos de extrema
necessidade. As demais opções você poderá deixar desligadas
caso queira. A Qualidade de Sombreamento tem um alto impacto no
processamento gráfico, fique atento a isto. Abaixo, você encontrará
como eu utilizo as opções gráficas na parte Detalhes.
2.3.
Aba "Som" Esta parte das configurações é autoexplicativa, mas não
podemos deixar passar em branco algumas coisas. Assim como a aba
"Gráficos", ela também é dividida em duas partes: Som Mestre
(Som Principal) e Chat de Voz.
Nas
opções da parte "Som Mestre", você poderá aumentar ou diminuir o
volume de alguns elementos do jogo como, por exemplo, a Música em
Batalha. Como é totalmente pessoal, sinta-se à vontade para
modificar da forma que achar melhor. No lado direito
desta tela, selecione sempre o tipo de equipamento que está
utilizando (Sistema 2.0/2.1, Headphone ou Laptop) para melhor
qualidade e otimização de áudio. Logo abaixo você poderá alterar o
idioma das mensagens de voz de seu comandante na batalha.
Utilize "Padrão" para ouvir as mensagens apenas em português ou
mude para "Comandante" para ouvir estas mensagens na língua da
nação do que está utilizando.
Na tela "Chat de Voz", a
configuração vai depender do seu equipamento e ela varia de
computador para computador. Caso queira utilizar o chat de voz do
jogo, tire um tempo para configurá-lo corretamente. 2.4. Aba
"Controles" Aqui também temos outra aba que é autoexplicativa e
pouco tenho a falar desta. Tenha em mente que ela é totalmente
customizável e você pode alterar da maneira que achar melhor as
configurações para o seu jeito de jogar World of Tanks. Vale
mencionar que a sensibilidade o mouse é customizável, caso seu
mouse não tenha opções para alterar a velocidade do
ponteiro esta opção é extremamente útil!
2.5. Aba "Mira" Eis que chegamos nela. Se não é a
configuração mais importante deste guia, é uma das principais!
Muitos jogadores ao iniciar o World of Tanks não sabem que é
possível alterar a mira que já vem padrão com o jogo, mas agora
você não só vai poder alterar como aprender algumas manhas.

A aba "Mira" é dividida em Visão Externa e Sniper e em ambas você pode utilizar a mesma configuração que não será um problema.
Como as duas partes são
um espelho, a explicação das opções é válida para
ambas. Porém, a mais completa é a Diagonal. Além de ter as referências na horizontal, ela também tem na vertical em cima e embaixo! É a única do jogo com referência nos "quatro cantos" e ajudam bastante na de encontrar a referência correta para dar um tiro cego. - Marcador Central: o nome já resume sua função. Recomendo que nesta opção você escolha sempre as circulares (Ponto ou Formato O) e com cores vivas (vermelho ou verde), porque elas representam o centro da tela e na hora das batalhas é uma informação bastante útil. Evite as outras opções para o marcador central e principalmente as que sejam de cores acinzentadas... esta aqui é para ser a sua referência, então ela precisa estar evidente. - Ponto: a tradução aqui não está ajudando mas é o círculo da dispersão do seu canhão - ou fechamento de mira, como queira - e aqui você pode usar qualquer uma das opções que sentir-se mais confortável. - Marcador do Canhão: é o ponto central da mira do seu canhão. Aqui você pode utilizar o formato de mira que achar melhor, mas sempre utilize qualquer um deles que tenham a opção "com indicador de penetração de blindagem". Para os jogadores mais antigos, pode não fazer muita diferença, agora, se você é novo no jogo tenha em mente que seu jogo vai mudar por conta desta opção.
Como
funciona? Ao mirar em um tanque, você irá se deparar com três
cores: verde (penetra), laranja (talvez - RNG), vermelho (roxo no
modo daltônico - não penetra). Mas como dizem, toda regra tem uma
exceção e aqui não é diferente. Não é sempre que quando a mira
estiver verde você irá penetrar e dar dano no seu inimigo,
porque em alguma destas vezes você pode estar apenas danificando um
módulo externo (uma esteira, por exemplo).A mesma situação vale para quando ela aparecer laranja. Em muitos dos casos, você pode penetrar naquele local e tudo vai depender de alguns fatores da mecânica de penetração (um deles é o RNG). Ficou curioso para conhecer a mecânica de penetração? Assista ao video abaixo quantas vezes for necessário para ficar craque neste assunto! Ative as legendas em português no Youtube! Voltando as opções, as demais são apenas para adicionar transparência aos outros elementos que compões sua tela de mira. Ajuste-as como preferir.
Para os jogadores
mais novos, recomendo que mantenham as opções igual na imagem
acima para que você possa ir conhecendo um pouco mais do jogo,
entendendo o nível dos tanques que está enfrentando e aos poucos ir
se familiarizando com cada um deles. Mas tem uma opção que
nunca deve ser modificada para uma opção diferente que é a "Energia
do Veículo". Sempre, mas SEMPRE utilize uma dessas duas: "Energia
Restante ou Energia Restante/total". Infelizmente a opção de
Porcentagem é imprecisa para a matemática base do jogo e pode te
atrapalhar em algumas situações. Vou exemplificar abaixo:
Você está no final de uma batalha com o seu Object 140 e depara-se
com dois tanques na sua frente, um Maus e um Object 263,
ambos com 15% de HP. Você sabe que o seu dano médio é de 320 e
chega a hora de tomar uma decisão para para vencer esta
batalha. Sabendo disso, você precisa matar um dos seus
inimigos rapidamente para pode lidar com o outro, mas, os dois
estão com o mesmo HP, não é mesmo?Só que não! A porcentagem tornar-se imprecisa porque o Maus tem 3000 HP e o Object 263 1900 HP e na situação descrita acima, a porcentagem de cada tanque representaria 450 HP para o Maus e 285 HP para o Object 263. Dito isto, você sabe o dano médio do seu tanque e pode muito facilmente com um único tiro matar o Object 263 mas nunca seria possível fazer o mesmo com o Maus e seus 450 HP restantes (só se rezar pro RNGesus e conseguir explodir a caixa de munição dele).

Os indicadores são muito importantes para você entender de onde está sendo atingido e poder proteger-se melhor dos seus inimigos e também comunicar aos seus aliados onde determinado tanque está, caso ele não tenha sido detectado ou já passou muito tempo de sua última localização e ele já está atirando de outra posição.
Outra função importante dos indicadores é auxiliar-lo na hora de dar um tiro cego. Falando nisso, quer aprender como dar um tiro cego? Confira os vídeos abaixo! Configure-os como a imagem que está ali em cima que tudo estará certo. Apenas certifique-se de deixar marcado a opção "Avançado" em "Ver". Eventos de Batalha
Esta
parte representa todos os eventos que estão acontecendo durante a
batalha (dano, dano bloqueado, etc) e ele te informa em tempo real.
Recomendo deixar ativo, mas você pode tirar algumas opções
de eventos caso não queira.
São
informações bem úteis de ter em sua tela durante a batalha para ir
monitorando seu desempenho. As opções do jeito que estão na imagem
acima são bem tranquilas de se utilizar e não irão poluir sua tela
de jogo. Você viu algum erro, tem alguma sugestão ou alguma
dica legal para adicionar a este guia? Deixe seu comentário e vamos
ajudar ao próximo!
Subject: T110's Northern Migration
Link on message: #11347360
Link on message: #11347360
The_Chieftain: Well, in that case, he's definitely not wrong. One does not "enjoy
to eat", one "enjoys eating". But one can certainly "like to" do
something. Whilst acknowledging that you have a handicap of
being a non-native speaker, from his perspective, that's not his
problem. You chose to go to an English-speaking university, and
it's not as if you are going to be able to put at the top of every
paper you ever publish "I am a non-native speaker, please bear this
in mind as you try to interpret what I say". There are also
standard industry styles. For example, there is an Army Writing
Style. I personally suck at it. I am a little verbose, and prone to
use the passive case. However, the correct approved method of
writing can be found in Army Regulation 25-50, and older Dept. of
the Army Pamphlet 600-67. If I do not use the correct doctrinal
form of writing, I am marked down. It doesn't matter that I was
raised in Ireland with anything from different spelling conventions
to manners of syntax. I either follow the standard, or I don't.
Currently engaged in a lengthy debate over on the ask
historians sub-reddit on the matter of just how much context is
necessary at a tank museum. I seem to be fighting a minority position.
Subject: AO VISUALIZAR UM TANK E MUDAR P/ O TOP CANHÃO O STATUS NÃO MUDA
Link on message: #11346666
Link on message: #11346666
MA77: Muito obrigado, Akhosta! É algo que não deveria estar
acontecendo e agradeço por reportar este erro. Tudo deve estar
resolvido até a próxima atualização. Abraços.
Subject: [Maratona de Tanksgiving] Problemas com as Missões do Dia 19
Link on message: #11346108
Link on message: #11346108
MA77: Salve! Não sei se alguém aqui foi prejudicado pelo problema
ocorrido com as missões do Dia 19 da Maratona de Tanksgiving, mas
segue o recado: "Os jogadores que jogaram pelo menos trinta
Batalhas Elegíveis para o Dia 19 da Maratona e finalizaram as
missões do T34B e IS-6B com 9 ou 14 Tokens, receberão um token
adicional. Outro detalhe, o pacote de 5 Tokens será disponibilizado
novamente por um período de tempo." Aí você me pergunta:
"Tá, mas que diabos é uma batalha elegível?". É basicamente quem
jogou uma batalha em tanques franceses, britânicos e americanos
acima do tier IV para o token do T34B e quem jogou uma batalha em
tanques chineses, tchecos, poloneses e soviéticos do tier IV em
diante para o token do IS-6B. Vale lembrar que só receberá o
token quem jogou no mínimo trinta batalhas elegíveis e terminou com
com nove ou quatorze tokens!!! Caso você não tenha ganho o
tanque porque faltou um token devido aos problemas ocorridos no Dia
19 das missões, você terá este token. Isso significa também que
você que tinha nove missões completadas e não comprou os tokens por
este problema, você terá mais uma oportunidade de comprá-los e
receber seu tanque. Datas exatas ainda serão anunciadas,
pois estamos trabalhando com as equipes que tornam isto
tecnicamente possível. Dito isto, fique de olho nas
informações! 
Subject: Marathon Day 19 Issue Megathread
Link on message: #11346035
bilzbobaggins, on Nov 21 2017 - 16:04, said: Im having a different problem. I bought is6b and t34b
tokens this morning at 326 and 327 am est. The website told
me I had to 720 est to get them. When I logged in
today, I got all gold and no tanks. I have a ticket open but
all they want to do is refund my money so far. Any advice?
Tankchev, on Nov 21 2017 - 16:03, said: OKay, I completed day 19 for both tokens but was so burned out by
it I couldn't manage to get the day 20 tokens. Do I receive
the extra tokens? EDIT: I finished with 14 tokens each.
Atragon, on Nov 21 2017 - 16:11, said: Total BS i WOULD HAVE PLAYED 30 GAMES HAD i KNOWN. I JUST
GAVE UP afterwards. How about offering the mission again.
Just more and more idiotic BS from wg.
Link on message: #11346035
bilzbobaggins, on Nov 21 2017 - 16:04, said: Im having a different problem. I bought is6b and t34b
tokens this morning at 326 and 327 am est. The website told
me I had to 720 est to get them. When I logged in
today, I got all gold and no tanks. I have a ticket open but
all they want to do is refund my money so far. Any advice?CabbageMechanic: I've forwarded your issue to Saffr0n and he will make sure
you get taken care of.
Tankchev, on Nov 21 2017 - 16:03, said: OKay, I completed day 19 for both tokens but was so burned out by
it I couldn't manage to get the day 20 tokens. Do I receive
the extra tokens? EDIT: I finished with 14 tokens each.CabbageMechanic:
Atragon, on Nov 21 2017 - 16:11, said: Total BS i WOULD HAVE PLAYED 30 GAMES HAD i KNOWN. I JUST
GAVE UP afterwards. How about offering the mission again.
Just more and more idiotic BS from wg.CabbageMechanic: If you will not be served by the described plan
please send me a PM detailing why you are excluded and feel you
should not be. Title it "Day 19 Mission Issue". I will
make your cases to the team next week and see what is possible.
Subject: Marathon Day 19 Issue Megathread
Link on message: #11346003
Link on message: #11346003
CabbageMechanic: Hello Tankers,
After quite a lot of internal discussion and labor we have arrived at the following:
Tankers who played at least 30 Eligible Battles on Day 19 of the Marathons and finished the normal run of the T-34B or IS-6B Marathons with either 9 or 14 Tokens will receive an additional token. In addition, the 5 token package will be made available again for a period of time. An Eligible Battle is defined here as someone who played 30 or more battles in French, UK, and US vehicles Tier IV or higher for the T34B Token, and someone who played 30 or more battles in Chinese, Czech, Polish, and U.S.S.R vehicles Tier IV or Higher for the IS-6B Token.
This means that if you did not earn a tank because you finished a token short due to the Day 19 issue, you will now receive it. In addition if you did not purchase tokens due to finishing one short of 10 because of the Day 19 issue, you will have another opportunity to purchase them and receive the vehicle. Exact dates of this plan are still TBD as we are currently working with the related teams who make this technically possible - keep an eye here and on the News Portal for further information as we have it.
After quite a lot of internal discussion and labor we have arrived at the following:
Tankers who played at least 30 Eligible Battles on Day 19 of the Marathons and finished the normal run of the T-34B or IS-6B Marathons with either 9 or 14 Tokens will receive an additional token. In addition, the 5 token package will be made available again for a period of time. An Eligible Battle is defined here as someone who played 30 or more battles in French, UK, and US vehicles Tier IV or higher for the T34B Token, and someone who played 30 or more battles in Chinese, Czech, Polish, and U.S.S.R vehicles Tier IV or Higher for the IS-6B Token.
This means that if you did not earn a tank because you finished a token short due to the Day 19 issue, you will now receive it. In addition if you did not purchase tokens due to finishing one short of 10 because of the Day 19 issue, you will have another opportunity to purchase them and receive the vehicle. Exact dates of this plan are still TBD as we are currently working with the related teams who make this technically possible - keep an eye here and on the News Portal for further information as we have it.
Subject: Anunciando o Autumn Classic
Link on message: #11345964
Link on message: #11345964
MA77: Vou disponibilizar aqui a classificação da Fase de Grupos do
torneio. Neste link você pode
conferir a postagem original em inglês.
Posição Nome da Equipe Total de Pontos 1 SIMPer 84 2 Elevendy's Tendies 81 3 Los papás de azúcar 81 4 M3RCY BOGI TOP_1 81 5 No Zuo No Die 81 6 They_Say_Y0L0_Hax 81 7 boku no chimichanga 78 8 Curious Cupolas 78 9 Elevendy's Pillow 78 10 HUMO 78 11 Misunderestimated 78 12 Teal Team 6 78 13 Elevendy's Doggo 78 14 Capped at 5 FPS 75 15 TEAM MACHINE 75 16 Whatever You Want 75 17 ZERO NO KISEKI 75 18 UGKB1 73 19 Don't panic noobs
72 20 Na-Cl 72 21 Sons of Valhalla 72 22 ARB UN
69 23 CABRA 69 24 FBRD 69 25 love and peace 69 26 MACRI SENPAI 69
27 me when i dab 69 28 Miss Remilia So Much 69 29 OverLords 69 30
RUTuffenough 69 31 The Baddy bunch 69 32 lalala 67 33 Empanadas 66
33 GUCCI 66 33 Hero 66 33 Kemp Bush Win Game 66 33 LosDepiladores
66 33 Lost in Space 66 33 Mancos OP!
66 33 Mazut 66 33 PrincessPoppy 66 33 REEEEEEElic 66 33
There and back again 66 33 TYPE5 66 45 Glory Fades 1 63 45 Metal
Mulisha 63 45 PANDA 63 45 -SSS- 63 45 -TDU- 63 45 tiguydoo 63 45
ZIAS kappa 63 52 Omegaroberts 61 53 ~ Laurels of victory 60 53 A
FIERRO PELAO 3 60 53 ANACONDA 60 53 HOODLUM 60 53 Quebekers 60 58
Adonai Nissi 57 58 April's Fools 57 58 BRIGADA Z 57 61 LoKuS 55 61
TopHeckers 55 63 bacon1 54 63 DoubleTap 54 63 🇦🇸 de Oro ✔ï¸
54 63 Fluffy Bunny Patrol 54 63 Fulger 54 63 Goldslingers 54 63
LEGIÓN MANIA 54 63 NALGAZKRÜGEN 54 63 PROF RESURECION 54 72
Aimbots Incorporated 51 72 freaks 51 72 hal X 51 72 LOAD 51 72
Senhores das Sombras 51 72 ugkb2 51 78 BLACK_WOLF 49 79 Anita
comelongosa 48 79 A-S-F 48 79 BITSA 48 79 fd_up 48 79 Hiway to Hell
48 79 WTF 1 48 85 [AR4] 47 86 HIGHLANDERS 46 86 -PUA- 46 88 Clan
DOREK 45 88 G S H 45 88 NASF 45 88 Promarine 45 92 Cobb's Kernals
42 92 ExplosiveDevotion 42 92 JMSQC 42 92 ssshhh 42 96 BAN
PLATOOOOOOON!!!! 40 97 Bots 39 98 6th ACR-Delta Troop 36 98
alliance 36 98 CABRA AZUL 36 98 GottMittens 36 98 ROOKIES 36 98
TEXAS 36 98 TicTac 36 98 ZOMB 36 106 Ace1 34 106 WORLD OF MODS 34
108 4 HORSEMEN 33 108 CABRA-Vermelho 33 108 Complete collection! 33
108 -CSA- 33 108 F.B F3NIX 33 108 MERCENARIO$ 88 33 108 The Exiled
33 108 Waboosh 33 116 GRID 31 117 6thACR-AlphaTroop 30 117 Black
Tiger 30 117 La Revolucion 30 117 P3SHM3RG4 30 117 RIPT_UP 30 117
UBA & Company 30 117 USMC2 30 117 WARHAWKS 30 125 ÃŽngerii Fantoma
28 125 CABR4 28 127 CLAN SENDA
27 127 -CSA#2- 27 127 Devils Brigade 27 127 Hive1 27
127 LATINOS ROMPE TANQUE 27 127 msob 27 127 Rocky 27 127 show -up /
blow -up 27 127 TorneosYCompetencias 27 127 V-V-M 1 27 137 Gods 24
137 Insane 24 137 TOTO 24 140 ~Honor & Glory~ 23 141 AN99 22 142
Abracadabra 21 142 Broken Arrow 101 21 142 DEFORD14s DECIPLES 21
142 GTO NA 21 142 MAGA 21 142 XBL4U EVOLUTION 21 148 A Team Flash
18 148 AlienS 18 148 KING LATIN 18 148 Loyal Winners! 18 148
patati_patata 18 153 Sei lá 16 154 ENVIDIA NooB 15 154 NMBS 15 156
chimpandolfos 13 156 PDABR 13 158 Tribal 12 158 unla 12 160 EQUIPO
BRANCA 10 160 FOEH 10 160 os cabrones 10 163 forest 9 164 -CBB- 8
164 LOS SERRANOS :v 8 166 black hawk 7 167 CDJAG 7 6 167 XABLAU
EVOLUTION BR 6 169 CMBB-1A 5 170 KILLERZ 4 171 los bengadores 3 171
LosSinManos-OP- 3 171 MALBMO 3 171 OSÓRIO 3 171 team cachaça 3
176 ¡CBL 2 176 C0BR4 2 178 100%OFF 1 179 OPBR 1
Posição Nome da Equipe Total de Pontos 1 SIMPer 84 2 Elevendy's Tendies 81 3 Los papás de azúcar 81 4 M3RCY BOGI TOP_1 81 5 No Zuo No Die 81 6 They_Say_Y0L0_Hax 81 7 boku no chimichanga 78 8 Curious Cupolas 78 9 Elevendy's Pillow 78 10 HUMO 78 11 Misunderestimated 78 12 Teal Team 6 78 13 Elevendy's Doggo 78 14 Capped at 5 FPS 75 15 TEAM MACHINE 75 16 Whatever You Want 75 17 ZERO NO KISEKI 75 18 UGKB1 73 19 Don't panic noobs
Subject: Autumn Classic Official Thread
Link on message: #11345924
Worm318, on Nov 21 2017 - 14:52, said:
I'm guessing all these teams are actually tied in position 63 and will receive the 32nd - 64th gold prize then, no?
Link on message: #11345924
Worm318, on Nov 21 2017 - 14:52, said: I'm guessing all these teams are actually tied in position 63 and will receive the 32nd - 64th gold prize then, no?
CabbageMechanic: Correct - I will update the finishing positions for big ties
shortly Update: Positioning for 33-179 is now completed
in the standings above, rankings 1-32 will be determined by the
Playoff Stage.
Subject: Autumn Classic Official Thread
Link on message: #11345912
Link on message: #11345912
CabbageMechanic: Alright folks, apologies for the false start and false Thunderdome,
but there will be no tiebreaker tonight after all. I have
manually double-counted the numbers and ensured byes were properly
accounted for. The Top 32 Teams will advance to next week's
Playoffs:
Position Team Name Total Points 1 SIMPer 84 2 Elevendy's Tendies 81 3 Los papás de azúcar 81 4 M3RCY BOGI TOP_1 81 5 No Zuo No Die 81 6 They_Say_Y0L0_Hax 81 7 boku no chimichanga 78 8 Curious Cupolas 78 9 Elevendy's Pillow 78 10 HUMO 78 11 Misunderestimated 78 12 Teal Team 6 78 13 Elevendy's Doggo 78 14 Capped at 5 FPS 75 15 TEAM MACHINE 75 16 Whatever You Want 75 17 ZERO NO KISEKI 75 18 UGKB1 73 19 Don't panic noobs
72 20 Na-Cl 72 21 Sons of Valhalla 72 22 ARB UN
69 23 CABRA 69 24 FBRD 69 25 love and peace 69 26 MACRI SENPAI 69
27 me when i dab 69 28 Miss Remilia So Much 69 29 OverLords 69 30
RUTuffenough 69 31 The Baddy bunch 69 32 lalala 67 33 Empanadas 66
33 GUCCI 66 33 Hero 66 33 Kemp Bush Win Game 66 33 LosDepiladores
66 33 Lost in Space 66 33 Mancos OP!
66 33 Mazut 66 33 PrincessPoppy 66 33 REEEEEEElic 66 33
There and back again 66 33 TYPE5 66 45 Glory Fades 1 63 45 Metal
Mulisha 63 45 PANDA 63 45 -SSS- 63 45 -TDU- 63 45 tiguydoo 63 45
ZIAS kappa 63 52 Omegaroberts 61 53 ~ Laurels of victory 60 53 A
FIERRO PELAO 3 60 53 ANACONDA 60 53 HOODLUM 60 53 Quebekers 60 58
Adonai Nissi 57 58 April's Fools 57 58 BRIGADA Z 57 61 LoKuS 55 61
TopHeckers 55 63 bacon1 54 63 DoubleTap 54 63 🇦🇸 de Oro ✔ï¸
54 63 Fluffy Bunny Patrol 54 63 Fulger 54 63 Goldslingers 54 63
LEGIÓN MANIA 54 63 NALGAZKRÜGEN 54 63 PROF RESURECION 54 72
Aimbots Incorporated 51 72 freaks 51 72 hal X 51 72 LOAD 51 72
Senhores das Sombras 51 72 ugkb2 51 78 BLACK_WOLF 49 79 Anita
comelongosa 48 79 A-S-F 48 79 BITSA 48 79 fd_up 48 79 Hiway to Hell
48 79 WTF 1 48 85 [AR4] 47 86 HIGHLANDERS 46 86 -PUA- 46 88 Clan
DOREK 45 88 G S H 45 88 NASF 45 88 Promarine 45 92 Cobb's Kernals
42 92 ExplosiveDevotion 42 92 JMSQC 42 92 ssshhh 42 96 BAN
PLATOOOOOOON!!!! 40 97 Bots 39 98 6th ACR-Delta Troop 36 98
alliance 36 98 CABRA AZUL 36 98 GottMittens 36 98 ROOKIES 36 98
TEXAS 36 98 TicTac 36 98 ZOMB 36 106 Ace1 34 106 WORLD OF MODS 34
108 4 HORSEMEN 33 108 CABRA-Vermelho 33 108 Complete collection! 33
108 -CSA- 33 108 F.B F3NIX 33 108 MERCENARIO$ 88 33 108 The Exiled
33 108 Waboosh 33 116 GRID 31 117 6thACR-AlphaTroop 30 117 Black
Tiger 30 117 La Revolucion 30 117 P3SHM3RG4 30 117 RIPT_UP 30 117
UBA & Company 30 117 USMC2 30 117 WARHAWKS 30 125 ÃŽngerii Fantoma
28 125 CABR4 28 127 CLAN SENDA
27 127 -CSA#2- 27 127 Devils Brigade 27 127 Hive1 27
127 LATINOS ROMPE TANQUE 27 127 msob 27 127 Rocky 27 127 show -up /
blow -up 27 127 TorneosYCompetencias 27 127 V-V-M 1 27 137 Gods 24
137 Insane 24 137 TOTO 24 140 ~Honor & Glory~ 23 141 AN99 22 142
Abracadabra 21 142 Broken Arrow 101 21 142 DEFORD14s DECIPLES 21
142 GTO NA 21 142 MAGA 21 142 XBL4U EVOLUTION 21 148 A Team Flash
18 148 AlienS 18 148 KING LATIN 18 148 Loyal Winners! 18 148
patati_patata 18 153 Sei lá 16 154 ENVIDIA NooB 15 154 NMBS 15 156
chimpandolfos 13 156 PDABR 13 158 Tribal 12 158 unla 12 160 EQUIPO
BRANCA 10 160 FOEH 10 160 os cabrones 10 163 forest 9 164 -CBB- 8
164 LOS SERRANOS :v 8 166 black hawk 7 167 CDJAG 7 6 167 XABLAU
EVOLUTION BR 6 169 CMBB-1A 5 170 KILLERZ 4 171 los bengadores 3 171
LosSinManos-OP- 3 171 MALBMO 3 171 OSÓRIO 3 171 team cachaça 3
176 ¡CBL 2 176 C0BR4 2 178 100%OFF 1 179 OPBR 1
Position Team Name Total Points 1 SIMPer 84 2 Elevendy's Tendies 81 3 Los papás de azúcar 81 4 M3RCY BOGI TOP_1 81 5 No Zuo No Die 81 6 They_Say_Y0L0_Hax 81 7 boku no chimichanga 78 8 Curious Cupolas 78 9 Elevendy's Pillow 78 10 HUMO 78 11 Misunderestimated 78 12 Teal Team 6 78 13 Elevendy's Doggo 78 14 Capped at 5 FPS 75 15 TEAM MACHINE 75 16 Whatever You Want 75 17 ZERO NO KISEKI 75 18 UGKB1 73 19 Don't panic noobs
Реклама | Adv















