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Developers posts on forum

In this section you'll find posts from the official developers forum. The base is updated every hour and stored on a server wot-news.com. If you encounter any bugs, have suggestions or comments, write to info@wot-news.com

Filter by developers

The last day   In the last 7 days   Over a period from   till     

Developer
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Over a period
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CabbageMechanic
Autumn Classic Official Thread
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28.11.2017 21:36:59
 
Subject: Autumn Classic Official Thread
Link on message: #11357582

View PostScrublet, on Nov 27 2017 - 20:02, said: This is just utter stupidity... So if we draw quarter finals on Wednesday when the [edited]would the tiebreaker be scheduled for that when the SEMI FINAL IS 30 MINUTES LATER and the finals 1 hour after that? We will extend this tournament into next Monday because of draws?    Tie-Breakers are understandable in double elimination brackets, but this is just stupid. 

CabbageMechanic:  

View PostBlazeZero, on Nov 27 2017 - 20:32, said:   YOU ARE ABSOLUTELY [edited]TING ME!!!! DID YOU EVER LOOK AT HOW TOURNAMENTS WERE RUN BEFORE YOU STUMBLED INTO YOUR JOB? HERE LET ME DO YOUR JOB FOR YOU!   https://worldoftanks...nts/1000000101/   Under the victory conditions for playoffs tab, and I'm going to rip straight off the website for the tournament for this:   Playoff brackets are built with a maximum of 16 teams per bracket. Each battle lasts 7 minutes max.
There will be a 2 minute break in between battles for each round.
The winner of each round will be determined as the first to three victories out of a maximum of 10 battles. (I bolded, italicized, and underlined this for you, just in case your eyes fail you.... again.)
If no winner is found at the end of 10 battles, neither team will move on to the next round.   Oh but this tournament I'm referencing is a skirmish tournament and this is a challenge. The rulesets are different. True but through the magic of the internet we can see a previous challenge's rules.   http://forum.worldof...niai-challenge/   From the forum post for the tournament: Playoffs Each battle lasts 10 minutes max. There will be a 2 minute break in between battles for each round. The winner of each playoff round will be determined as the first to two victories. There is no maximum number of battles. Double elimination begins with the final 32 teams. Teams advancing to the double elimination playoff must lose twice to be eliminated.   Really dude, how many times do you need to screw up before you actually look at how to competently run a tournament?

CabbageMechanic:  

View PostSnowSailor, on Nov 28 2017 - 06:51, said: Regarding the whole tiebreaker situation: what the heck? Why would you make teams that had literally NOTHING to do with the ties come in on an off day to play? What if we scheduled things for the evening thinking that we weren't going to have to play? It isn't the team's faults that two other teams drew out 3 games (which is pretty hilarious btw, not sure how that happens). A tiebreaker match could have even been scheduled between the round of 32 and the round of 16 last night (there was a 30 minute gap and a tiebreaker can't draw because it's attack/defense). Why was this not planned for? Even if there was no automated system in place, is it too much to ask that an employee of WG takes 10 minutes to watch the scores to make sure there isn't a situation like this? If someone was watching they could schedule a tiebreaker and have it be done with plenty of time before the round of 16 starts.   And even in this exact situation where there does need to be a tiebreaker on the next day (because it wasn't scheduled fast enough), there is an extraordinarily simple solution that only involves the teams that actually drew. And this is how it has been done countless times in the past. The teams that draw are both eliminated, however they fight for position 16 (loser gets position 17 and the lower gold amount). The team that was supposed to fight the winning team of the opposite bracket (the teams that drew) gets a by for the next stage, which doesn't happen for them because there is no team to face, and advances to the next round.   I'm not sure why things are different this time around. Even if it doesn't change since you've already made the decision for this tourny, PLEASE change it for next time. I really hate having to get on to play a tourny on a day where I have something scheduled in the evening (due to this day not being on the schedule). It used to be that if something like this happened, you'd never have to come in on an off day to play. Make it so that if there is a draw, it gets resolved in the 30 minute time period between rounds. It's plenty of time and that's how it probably should be done if we really want to be fair about it. At this point it's too late to do that, so my only other suggestion is to have the teams that tied play the tiebreaker, but do NOT get teams involved (and screw with their schedule) when they had absolutely nothing to do with it and absolutely no control over the outcome of other battles.

CabbageMechanic:   There seems to be a common misunderstanding of what was supposed to occur so let me clarify:

If two teams tie a Playoff Round the winner is to be settled by a single round Attack/Defense tiebreaker played immediately after the final scheduled match.  The schedule has time allotted to accommodate this.  Unfortunately last night, two match-ups tied out and the single Tiebreaker match did not initiate properly, causing the issues (apparently teams could select what side they preferred but the match would not load).  This single round tiebreaker is the simplest solution to the problem of drawn rounds, at least when it works properly.
I do understand the inconvenience to players who were not planning on playing tonight, it sucks and we are working on isolating the problem to prevent it from occurring again.

 


The_Chieftain
T110's Northern Migration
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28.11.2017 20:45:59
 
Subject: T110's Northern Migration
Link on message: #11357497

View PostJarms48, on Nov 28 2017 - 06:43, said: Have been reading through "A30 Challenger Tank A Technical History" on the first couple of pages there's a discussion about the British thinking about mounting a 17-Pdr into a T1 heavy. Was thinking it'd make an interesting premium.

The_Chieftain:   One of the interesting notes I found on the M10 development was that they designed it from the start to allow the gun to be interchangeable with the 17pr. The note did not say if they had lend-lease in mind, or production for US purposes.   I still like to think I'm ahead on the car repair costs.   So the disks and brake pads (and sensors) on the wife's car came to about $840. OEM stuff, but purchased through... a back channel, thus cheaper than M-B pricing. I've spent about two full days, and a lot of cursing, putting the parts on. I screwed up the left rear caliper piston with an un-necessary and stupid error. Annoyingly, Mercedes does not sell its service manuals, unlike Audi. As ever, when doing a new thing on a new car type, I find I'm missing various tools which need purchasing. So add another, oh, $150 on gadgets and gizmos. Total cost thus far, $1,000 but it's going to go up. A full brake replacement at dealer is, I think, close on $2,000 for that car. So if the worst comes to the worst and I have to spend $350 on a new brake caliper, I'm still ahead. Assuming I don't balls that installation up too. Going to try just replacing the seals in the piston first, though. Will be messy, but cheap. Wife not happy about her baby being off the road, though.


The_Chieftain
The Chieftain's Random Musings Thread
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28.11.2017 20:33:49
 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11357470

The_Chieftain: Correct.   Still seeping from the brakes. I don't want to have to do it, but I suspect I am going to have to pull the caliper apart and replace some seals. *Keeps telling himself he's saving money*


MA77
FAQ [Servidor de Teste]
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28.11.2017 20:08:07
 
Subject: FAQ [Servidor de Teste]
Link on message: #11357426

View Postbadmasterbh, on Nov 28 2017 - 16:02, said: Pessoal,

Sei que é cedo mas gostaria que respondessem algumas duvidas...

A ideia do servidor latino vem para resolver os problemas de ping que tanto reclamamos.

Podemos vislumbrar para o futuro e dependendo dos resultados, uma eventual separação do servidor NA com eventos exclusivos para os latinos?
 

MA77:   Fala Badmaster,

Estamos vendo se há possibilidades de trazermos alguns eventos para o servidor LATAM. Separação não é algo que realmente estamos pensando no momento. :honoring:


veganzombiez
Operation Gambit Discussion Thread
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28.11.2017 20:05:48
 
The_Chieftain
The Chieftain's Random Musings Thread
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28.11.2017 19:21:28
 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11357327

The_Chieftain: Sales for Can Openers are disappointing. I wonder if it's bad form to email RSR/DailyBounce and ask for a plug?


MA77
Servidor de Prueba
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28.11.2017 17:31:28
 
Subject: Servidor de Prueba
Link on message: #11357118

View PostDrakexD1, on Nov 28 2017 - 13:24, said:   Si, hola, supongo que ahora que nos dan bola, no ignorarán mi pregunta.. Las cuentas actuales, se va a poder jugar con ellas? O vamos a tener que empezar las cosas de cero? En caso de ser la segunda opción, metanse su idea del servidor latam en donde no llegue la luz  :teethhappy:

MA77:     Usted puede utilizar su cuenta y mañana podrá elegir en la pantalla de login: LATAM Test o NA Central :honoring:


CabbageMechanic
Autumn Classic Official Thread
arrow
28.11.2017 05:56:55
 
Subject: Autumn Classic Official Thread
Link on message: #11356485

View Postnxp, on Nov 27 2017 - 19:54, said: 630 eastern or pacific?

CabbageMechanic:   PST


CabbageMechanic
Autumn Classic Official Thread
arrow
28.11.2017 05:47:49
 
Subject: Autumn Classic Official Thread
Link on message: #11356474

CabbageMechanic: Hey guys, looks like tiebreakers did not proc properly and the scheduling has gone bonkers.  First off, if you completed both rounds without issue that's great.  If you had issues with the second round popping too early, but were still able to complete the round, great.  If that or other issues prevented you from completing a round fairly, please make sure it is clearly laid out in this thread so we can get it sorted.  For now, please ignore any "make-up" match messages that you are receiving for after the scheduled rounds.  I am going to propose that we set a makeup night to resolve these issues tomorrow evening at the same start time - if your team is affected by these issues and that time will not work for you, please PM me and we can figure it out tomorrow morning.

Current issues that need resolution that I see:

- SIMPer and lalala need to play a tiebreaker, then winner needs to play ZERO NO KISEKI for Round 2
- They_Say_Y0L0_Hax and me when I dab need to play a tiebreaker, then winner needs to play Misunderestimated for Round 2

I would like to schedule these matches for 6 and 6:30 PST tomorrow evening respectively, please PM me if this does not work for your team and you are listed.

 


CabbageMechanic
Autumn Classic Official Thread
arrow
28.11.2017 02:41:26
 
Subject: Autumn Classic Official Thread
Link on message: #11356162

View PostTanks__, on Nov 27 2017 - 15:43, said: How were the matches for playoffs decided? Because it seems like complete randomness to me

CabbageMechanic:   You probably caught it in progress, should be showing correctly as of now.  

View PostStrat_18, on Nov 25 2017 - 17:59, said: For the teams who did not place in the bracket stage, but did place high enough to receive gold, when should we expect that to be in our accounts? From my experience in the summer classic - 9 or so days after the overall champion is determined

CabbageMechanic:   Hopefully sooner this time, but vetting player participation will add a step.    

View Postdominator_98, on Nov 25 2017 - 18:31, said:   Uhhh... so are we in the 32-64 grouping for the prize???? 

CabbageMechanic:   Yes.    

View PostAgentt_Orange, on Nov 22 2017 - 18:58, said:   58/75 is 77.33% of the total possible points. 66/84 is 78.5% of the total points, so logically the second team should be moving on. If this isn't what is happening I would submit a ticket.

CabbageMechanic:  

View Postdominator_98, on Nov 22 2017 - 16:47, said: I count 58 points for lalala in position 32 not 67 points.  http://https://worldoftanks.com/en/tournaments/1000000675/team/1000375122/   group stage day 1: 12 points for 4 wins group stage day 2:  15 points for 5 wins     group stage day 3: 13 points for 4 wins and 1 draw group stage day 4: 18 points for 6 wins group stage total    58

CabbageMechanic:  

View PostEgbert1, on Nov 21 2017 - 17:06, said: It seems that teams that played less games got bonus points

lalala played 25 games for potential 75 points getting only 58 points

Meanwhile other teams had to play up to 28 games for potential 84 points

84 - 75 = 9 same difference as 67 - 58

Other teams with less games in the Gosu standings seems to have received a similar bonus.

It sounds unfair if it's like this

CabbageMechanic:   I have not had time to make a full statement on this until now.  The rules as written were to accommodate a tournament of specific size, and we did not hit that size this time - this lead to complications where certain groups played fewer amount of matches.  Normally, this would be compensated by strategically re-seeding groups to ensure the byes were handed out as equally as possible - never more than one game played separating any two teams - which would allow the normal ranking process to occur without too much inequality.  However, in this tournament this time-intensive and manual process was not possible, and as a result byes were given out randomly by the system.  This lead to a significant gap in games played throughout the group stage.  This problem lead to a decision - to count byes as played wins, creating an unfair situation to teams that did not receive as many, or not count them at all, creating an unfair situation for teams that did receive many.  I chose the former.

In either case, some of you would be upset and justly so.  Ideally, I would have been able to take more time to assess the pros or cons of each direction before taking action or even more ideally, fixed the structural issue before the group stage began.  I did not, and the resulting unfairness is a result my own oversight.  I apologize to the teams affected negatively.        

View PostWorm318, on Nov 21 2017 - 19:13, said:

CabbageMechanic:


JayRatedTheKid
NA-to-SEA Transfer - THIRD AND FINAL CHANCE
arrow
28.11.2017 02:01:38
 
Subject: NA-to-SEA Transfer - THIRD AND FINAL CHANCE
Link on message: #11356092

View PostScrapMetalMerchant, on Nov 25 2017 - 12:58, said: Hi JR This may be a silly question but how do we know the transfer has started?

JayRatedTheKid:  

View PostVladamir_Inhaler, on Nov 26 2017 - 23:16, said: OK, so the due date has come and gone, and the dates for the transfer to take place are practically upon us. What are the next steps? Do we have to actually do anything?

JayRatedTheKid:   So the actual transfer window is open today, as this part of the process is being conducted by the NA team, so this step is being actioned under NA time.  

View PostK_D6_3_7, on Nov 27 2017 - 05:07, said:   Thanks for that info - I appreciate the thought, but happy to accept that I've missed the boat. I'd want to investigate queue times at the tiers I play at rather than just jumping across on the spur of the moment.   I was more seeking clarification on the statements about how easily we should have seen this news, as it doesn't correspond with my experience at all, that's all.   I imagine that my use case / 'user story' is probably one of the most common ones: a player that just sees whatever news is on the launcher when they run it to play (i.e. potentially missing posts if they haven't played for a week or whatever), sees whatever pops up in the game itself (i.e. the actual product! lol), gets emails (though there's the risk these get marked as spam), and may occasionally browse to the main website.   Given the above, the only way to make sure you reach everyone that needs to be reached is by sending an email to the address registered to the account (there was no email about transfers), having something on the main page (not that I can find**), and/or having something in-game (nope).   The closest WG came to any of that is the in-game survey back in August(?) - but that neither provided info on how to proceed, nor did it mention any specific round of transfers (let alone the 'third and final' one, etc.). That leaves the forum and social media, and the idea that the players should mostly be reached with important news through the forum or social media is quite poor form. It was simply not communicated properly through the product itself.   **note the email response that another player got from Support, clearly stating that news about transfers would be posted on the main page, which definitely wasn't done (reply with a link if I'm wrong of course).

JayRatedTheKid:   As I have mentioned previously in this thread, messaging for the third transfer was communicated across NA and SEA forums, as well as social media, emails and the in-game portal. We acknowledge that this wouldn't have been able to reach everyone but as this was relativity small on the scale of announcements across Wargaming's portfolio unfortunately we couldn't get it as far as the home page of wargaming.net, however I've personally made note of this feedback and others who have expressed similar concerns and we'll look to extend our voice further in future instances.  

View PostRapscallion58, on Nov 27 2017 - 14:18, said: I already have an account on the SEA server. I know I can't merge them, but what will happen to it when my NA account moves over. They are under the same email address.

JayRatedTheKid:   Please send me an email to the address shared throughout this thread and we'll do what we can to change the email address of one of your accounts in time to transfer.  

View Post_DangerNoodle, on Nov 27 2017 - 18:37, said: Why are transfers only a limited time offer? That's just poor business practice. Why not allow people to pay a fee to transfer, such as other market dominating MMO's? The NA server is dying and people will continue to need options if they want to play this game.    We don't even have tournaments anymore lol

JayRatedTheKid:   Given the nature of how our player's data is stored it is currently not possible to offer inter-server transfers on a permanent basis. However, this is something we're working to improve in the near future.


MA77
Servidor de Teste
arrow
27.11.2017 23:49:49
 
Subject: Servidor de Teste
Link on message: #11355831

View Post___ANTHRAX___, on Nov 27 2017 - 19:40, said: Uma duvida.......por onde vamos poder acessar?...abrir o jogo pelo teste ou pelo comum?

MA77:   Na quarta-feira ele irá aparecer no menu de seleção na tela de login.

Terá a opção do NA Central e LATAM Test. :honoring:


The_Chieftain
T92 Track Difference
arrow
27.11.2017 23:16:04
 
Subject: T92 Track Difference
Link on message: #11355753

The_Chieftain: Looking at photos, all they did was just remove the rear idler and short track the system. Here you can easily see the mounting points for the idler.  https://farm6.static...86d52713a_b.jpg   Interestingly, Hunnicutt says that the original configuration was without the idler, and that the idler was later added to reduce the tendency to throw track. In that case, the mounting points would make no sense. I'm not sure what the story is, but I suspect Hunnicutt may have erred. I'll see if the TankNet guys have anything.   [Edit to add. Actually, some of the other 'short track' photos definitely do not have the mounting points. So it seems that Hunnicutt was right. It was built without idler, an idler was added by welding beams onto the back onto which the idler would be bolted, and then for some reason, it was removed again afterwards to go back to original configuration]


CabbageMechanic
[Supertest] Aufklärungspanzer is back!
arrow
27.11.2017 22:33:23
 
Subject: [Supertest] Aufklärungspanzer is back!
Link on message: #11355653

CabbageMechanic: Hey Tankers,
The fan favorite German light is back, and with some extensive changes.  This version is uptiered and should play more like a light tank, and less like a second-line support.  Let us know what you think!


The_Chieftain
T110's Northern Migration
arrow
27.11.2017 22:31:12
 
Subject: T110's Northern Migration
Link on message: #11355644

View PostEmpressNero, on Nov 27 2017 - 20:28, said:   *crosses fingers for M60A1*

The_Chieftain:   Yes. The entire office has been devoted for a year and a half to nothing but the best possible model of the M60A1 for inclusion into the game. It will be the M60A1 model to beat all M60A1 models...


The_Chieftain
T110's Northern Migration
arrow
27.11.2017 22:24:09
 
Subject: T110's Northern Migration
Link on message: #11355618

View PostEmpressNero, on Nov 27 2017 - 20:15, said: Our favorite president just called Elizabeth Warren "pocahontas" again...  In front of a bunch of WW2 veterans.  Native American WW2 veterans.  To be precise, Navajo code talkers.  At a ceremony honoring their service to the US.

The_Chieftain:   . Well, we get what we deserve, with our broken election system.   Looks like we're finally taking the wrappers off what the Seattle office has been working on Wednesday. At least, internally. It's been interesting that I haven't seen a peep in public anywhere, it's like our compartmentalization security has actually worked, any speculations I've seen seems to be wrong. We're now bringing in the rest of our San Francisco office in on the secret, so I presume we're doing it to the other offices around the world as well. My guess is that the leak is inevitable soon afterwards.


MA77
Servidor de Prueba
arrow
27.11.2017 21:49:20
 
Subject: Servidor de Prueba
Link on message: #11355512

MA77: :medal:


MA77
Dúvida sobre o matchmaking
arrow
27.11.2017 19:13:20
 
Subject: Dúvida sobre o matchmaking
Link on message: #11355210

MA77: Mantenham a discussão de forma saudável. :honoring:

 


MA77
Mod não funciona
arrow
27.11.2017 13:24:43
 
Subject: Mod não funciona
Link on message: #11354653

MA77: Tenta instalar na pasta /mods, Sonneiko.   Abraços!


The_Chieftain
The Chieftain's Random Musings Thread
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27.11.2017 02:04:12
 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11354153

The_Chieftain: OK. All the bits and pieces are back on the car. I'm not absolutely sure they're on in the right places, but I guess I'll find out soon enough. Now, before taking it for a test drive... does anyone know where the hell the brake bleed valve is on the rear brakes on a 2013 Merc SL?   Kaeto, I have my limits. The brakes seem bad enough, my Audi's aircon compressor shaft is gone. Requires removal of the engine, and several thousands of dollars. I'm just going to go with the windows or roof down...


MA77
Conta desativada ou excluida derrepente
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26.11.2017 21:54:07
 
Subject: Conta desativada ou excluida derrepente
Link on message: #11353813

MA77: Fala destrodher!

É uma situação um tanto estranha, pois a Wargaming não tem política de exclusão de contas por inatividade. Gostaria de pedir um grande favor para você que é abrir um bilhete em nosso suporte, relatar o ocorrido e fornecer todas as informações corretamente que eles irão lhe pedir.    Estarei no aguardo para saber se tudo vai dar certo. :honoring:


The_Chieftain
T110's Northern Migration
arrow
26.11.2017 07:00:44
 
Subject: T110's Northern Migration
Link on message: #11353040

The_Chieftain: See random musings thread. I may have made a seriously expensive mistake with the Mercedes.   I have now 500 crates in my Liberty Ship. Wonder how many more it'll hold? The things held a ridiculous amount of cargo. Something like 400 M5 Light tanks on one ship, and they're not that big.


The_Chieftain
The Chieftain's Random Musings Thread
arrow
26.11.2017 02:52:36
 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11352750

The_Chieftain: Every time I work on a car, it becomes a learning experience. Replacing the front disks and pads on the wife's SL was easy enough once I figured out I needed a large hammer, that was yesterday's project. Today's, well, that was the rear brakes. All was going well (once I figured out how to retract the things electrically: Front brakes hydraulic, rear brakes not). Unfortunately, I missed one critical step in not screwing back the piston even further. (Unlike Audi, I have noticed that MB does not release its service manuals publicly.) In my attempt to make things fit, I re-enabled the brakes, and now the bloody piston has fallen out. I have lubricant on the garage floor, a piston not where it's supposed to be, a parking brake which is stuck 'on' (on the other wheel), and a car which is off the road for a few days. The good news is that apparently even if I have to replace the entire caliper/piston set (thankfully, electrical plugs, not hydraulic lines), I think I still end up saving money over the amount I'd have spent taking it to a mechanic. And I'll know better for next time.


MA77
Erro de imagem incompativel
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25.11.2017 19:14:49
 
Subject: Erro de imagem incompativel
Link on message: #11352258

View PostWings_Defender, on Nov 24 2017 - 23:10, said: Alguem pode me ajudar, hora que abro o launcher e clico em jogar aparece uma janela com erro de imagem incompativel,me ajudem por favor!!!

MA77:   Wings, poste aqui para nós a print com o erro que aparece. Vai facilitar para entendermos o problema.   Abraço!


MA77
Carregamento
arrow
25.11.2017 19:12:25
 
Subject: Carregamento
Link on message: #11352256

MA77: Fala Tomate! Beleza?

Qual seria a configuração do seu computador? Importante também é mencionar se o jogo está instalado em HD ou SSD. Caso seja HD, qual a velocidade de leitura dele?   Para colocar assinatura, tu precisa ir clicar na primeira opção da direita para a esquerda (ver imagem abaixo) e logo em seguida ir em "My Settings" e depois em "Signture". ;)      


MA77
Anunciando o Autumn Classic
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25.11.2017 19:06:27
 
Subject: Anunciando o Autumn Classic
Link on message: #11352247

MA77: São 32 times que passam para a fase eliminatória, Dead. ;)


The_Chieftain
The Chieftain's Random Musings Thread
arrow
24.11.2017 08:25:22
 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11350317

The_Chieftain: Well, thanks to Walter and the lads at Tank and AFV News for another review of the book. https://tankandafvne...he-can-openers/


JayRatedTheKid
NA-to-SEA Transfer - THIRD AND FINAL CHANCE
arrow
24.11.2017 08:15:02
 
Subject: NA-to-SEA Transfer - THIRD AND FINAL CHANCE
Link on message: #11350300

View Posttassiezach, on Nov 24 2017 - 05:39, said: Missed the transfer by 12 minutes. Stupid [edited]Wargayming can't even post it for people to see. I quit this game after spending thousands of dollars because i got sick of crap ping, and the one opportunity we get to swap they don't even [edited]post it in places that people will see. No one uses your [edited][edited]forums (Only using them now to chat [edited]). Also your ticket system is [edited]. Why does there have to be only 3 days where we can transfer and not just an option that cannot be reversed under any circumstance. Started playing years ago when SEA servers didn't exist and now getting [edited] by wargayming like we all have from the beginning. Would still love a transfer though ;)   Also, Me and my friend both filled out the form for the first transfer period and neither of us even received the transfer email. #[edited]  

JayRatedTheKid:   Hey mate,   We began communicating this messaging multiple times via email, social media, the in-game portal as well as the forums more than a week before the applications were to close. I acknowledge not everyone reads the forums but where else outside of the above listed would you expect to be contacted?   Please reach out to me via the email listed in the OP, I can see your name on the first window list so I'll see what I can do in terms of facilitating your transfer.   -JR


JayRatedTheKid
NA-to-SEA Transfer - THIRD AND FINAL CHANCE
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24.11.2017 06:17:48
 
Subject: NA-to-SEA Transfer - THIRD AND FINAL CHANCE
Link on message: #11350143

View PostPororofanta, on Nov 24 2017 - 03:11, said: Hi,   Do you guys know when ANZ transfer begins?    

JayRatedTheKid:   The actual transfer period begins on the 27th NA time, so expect the evening of the 27th/morning of the 28th in terms of Australian times.  

View Postexciter27777, on Nov 24 2017 - 03:18, said: I've just received the news about the transfer 20 minutes ago, rushed to the Form, but some internet issue at my dorm prevent me from filling it until now. And I was like 2,3 minutes late. The form was closed. But it's not because of me myself being late. I've been waiting for this transfer for years..........
  May I ask, can you re-open the form for just 1 minute, or can you make an exception for me?
My Ingame NA name: exciter27777

JayRatedTheKid:   Received your email, thanks for reaching out.


The_Chieftain
The Chieftain's Random Musings Thread
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23.11.2017 02:29:18
 
Subject: The Chieftain's Random Musings Thread
Link on message: #11348169

View PostPrimarchRogalDorn, on Nov 22 2017 - 23:07, said: Is there a reason why climate change denial is allowed to be posted on the forum?

The_Chieftain:   I guess it depends on the forum/thread/context. Is he being polite?


JayRatedTheKid
NA-to-SEA Transfer - THIRD AND FINAL CHANCE
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23.11.2017 01:23:27
 
Subject: NA-to-SEA Transfer - THIRD AND FINAL CHANCE
Link on message: #11348012

JayRatedTheKid: Hey all,   Wanted to provide an updated response on the topic of an EU transfer. The NA team got back to me and directed me to a previous response by CabbageMechanic on another thread stating:   We are still working on the EU transfer, but as promised we are doing the APAC transfer first. It took a little longer than we had hoped, but once we confirmed the Australian server, we had to ensure we delivered on our first promise to ANZ players to offer them to a lower latency solution. We will keep on the job for the folks who wish to transfer to EU and have more info at a later date.   Thanks to all who got in touch with me regarding duplicate emails or other issues they've faced with the transfer, just a friendly reminder that applications close at 2pm tomorrow AEDT, make sure you apply here if you haven't already!   Cheers, JR    


MA77
[GUIA] Como Configurar o World of Tanks
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22.11.2017 22:22:21
 
Subject: [GUIA] Como Configurar o World of Tanks
Link on message: #11347527

MA77: Salve!

Como há muitos jogadores com dúvidas e outros que não sabem como configurar corretamente seu jogo, resolvi criar este guia - que será bem extenso - para ajudá-los. Caso você tenha muitas dúvidas, peço que tenha paciência e leia com calma. Porém, caso sua dúvida seja específica para alguma opção, fica tranquilo que tudo estará devidamente separado para que você vá direto ao ponto.   Sem mais delongas, vamos começar!   1. Cliente SD ou HD? O World of Tanks nos disponibiliza duas opções de cliente, sendo uma mais leve e com menos detalhes (Cliente SD) e outra mais pesada e com gráficos bem melhores (Cliente HD).   "Por que há esta diferença?" A resposta é simples: o jogo foi inicialmente lançado na Rússia, onde nem todos os jogadores possuem ótimos computadores (uma realidade bem parecida com nossa) e pensando nisto, a Wargaming decidiu que era importante atender as duas realidades, a de quem tem um bom computador e a de quem tem um computador mais modesto.

"Isso vai mudar alguma coisa no meu jogo?" Não. A única mudança será no tamanho do jogo instalado e a qualidade gráfica, os demais recursos e mecânicas do jogo permanecem iguais para todos. Sinta-se livre para utilizar qualquer uma das versões do jogo de acordo com a configuração do seu computador.

"Tá, mas como escolho essas versões?" Vamos lá:    Caso o jogo ainda não esteja instalado, você poderá selecionar durante o processo de instalação a versão do cliente que deseja utilizar, como você pode ver nos exemplos abaixo.

Instalação com o WG Game Center     Instalação com o instalador antigo   Porém, caso já tenha instalado o World of Tanks, fique tranquilo porque você pode alternar entre as versões (apenas terá que baixar o que faltar para executar a versão correspondente). Veja como:   Com o WG Game Center     Com o launcher antigo
  No canto superior direito, clique em "Ajustes". Uma nova janela será aberta e em "Tipo do Cliente" você poderá alternar as versões. Lembre-se sempre que realizar uma mudança de clicar em "Aplicar" para que esta seja salva.     2. Configurando o World of Tanks Ao abrir o jogo e fazer seu login, você irá se encontrar na garagem (imagem abaixo), e para começarmos a configurar o jogo, você precisa ir no canto superior esquerdo e clicar na engrenagem.     Após clicar na engrenagem, você irá se deparar com uma tela igual a da imagem abaixo. Disto isto, clique na opção "Configurações".     Pronto, abrimos a tela de configurações e a partir de agora vamos começar a ajustar o seu jogo. Iremos falar de todas as abas presentes nesta tela: Geral, Gráficos, Som, Controles, Mira, Marcador, Notificações de Batalha   2.1.  Aba "Geral"   A aba "Geral" é dividida em cinco partes: "Chat", "Tipos de Batalhas Aleatórias", "Painel de Veículo", "Interface de Batalha" e "Ver Indicadores de Alcance no Minimapa" e você pode vê-las nas imagens abaixo.     Chat: como você já deve ter percebido, aqui você poderá modificar todas as opções relacionadas ao chat do seu jogo, desde deixá-lo indisponível durante as batalhas até censurar palavras ofensivas. Por ser uma opção com características bem pessoais, não deixarei sugestões para ativar ou desativar.   Tipos de Batalhas Aleatórias: nesta parte, você selecionar quais os modos você gostaria de jogar nas batalhas aleatórias. Vale lembrar que algumas só poderão ser ativas após você chegar a um determinado nível e o modo Grande Batalha é apenas para veículos tier X. Painel de Veículo: esta é uma opção importante e modificá-la irá lhe ajudar a escolher os seus veículos na garagem. Recomendo que utilizem a opção "Dois Níveis" para facilitar a busca de veículos. Confia na call! :great:   Interface de Batalha: aqui temos uma área importante e algumas opções podem fazer a diferença na hora das batalhas. Dito isto, vamos ao que interessa:   - Exibir o nível do veículo: Ativado - Transparência do Minimapa: Você pode deixá-lo um pouco transparente, mas nunca acima de 40%. É uma das mais importantes ferramentas do jogo e você precisa enxergá-lo!   - Habilitar o efeito óptico no modo Sniper: Opção pessoal - Habilitar pós-efeito no modo Postmortem: Opção pessoal - Exibir veículo que destruiu seu veículo no modo Postmortem: Ele irá mostrar o tanque de quem te matou (caso este jogador esteja detectado) no momento de sua morte.   - Habilitar câmera dinâmica: Recomendo desativar - Estabilização horizontal no modo Sniper: Há jogadores que sentem diferença e outros não. Testem e vejam como ficará melhor. - Habilitar x16 e x25: Por padrão, você consegue dar zoom até x8. Caso ache necessário, ative esta opção mas lembre-se, sua mira não ficará mais precisa.   - Restringir mudança do modo Sniper para a tecla Shift: Ativando esta opção, você só poderá entrar no modo Sniper apertando Shift. É uma opção bem pessoal.   - Habilitar mira pelo servidor: com esta opção ativada, o jogo te mostrará a mira do seu cliente de jogo, sem nenhum atraso. Isso pode ser um problema até você acostumar-se a calcular a diferença (atraso) entre mira do cliente e a mira do servidor. Com esta opção ativada, a mira que você verá é a qual o servidor está recebendo a informação naquele momento e ela não tem atraso - em outras palavras, esta é a "mira real". Recomendo a mira do servidor por lhe fornecer uma informação mais verdadeira, porém, nada contra se preferir utilizar a mira do cliente do jogo.   - Exibir marcadores no Painel de Pontuação: São os ícones das classes de tanque de cada equipe que fica abaixo do placar. Opção pessoal - Exibe a direção da câmera no minimapa: Ativado - Exibe o arco de tiro da AAP no mimimapa: Ativado
  - Ativa Recursos Estendidos no Minimapa: Sempre (ela é super importante para durante a batalha você saber onde seus inimigos estavam, umas das opções mais cruciais desta aba). - Dicas na Tela de Carregamento da Batalha e Dicas na Tela de Carregamento das Batalhas Classificatórias: Ambas são bem pessoais. Por exemplo, eu utilizo nelas a opção "Minimapa" para saber em qual base estarei no início da batalha e poder planejar onde ir com o meu tanque no começo.   Ver Indicadores de Alcance no Minimapa: Ative as três opções São extremamente importantes para você usar como referência de várias situações de batalha como, por exemplo, atirar sem ser detectado e até planejar um local de detecção para que seus aliados possam ter campo de visão nos inimigos). Para mais informações sobre Detecção e Campo de Visão, leia aqui.   Ativar Gravação de Batalha: Todos Deixe esta opção ativada para que você possa salvar todas as suas batalhas no jogo. Caso tenha algum problema, dúvida, você terá este arquivo salvo para poder enviar ao nosso Suporte ou até para seus amigos assistirem uma ótima batalha que tenha feito. São arquivos leves que ficam salvos na pasta de seu jogo e você aprender a assistir estes replays aqui.   2.2. Aba "Gráficos" Nesta aba, podemos alterar e customizar os gráficos do jogo da maneira que queremos e de acordo com o que nosso computador consegue desempenhar. Outro detalhe é que esta aba está dividida em duas partes, são elas "Tela" e "Detalhes.    Tela     - Resolução de Renderização 3D: Desmarque a opção de Ajuste Dinâmico, deixe a barra em 100% e ajuste-a em caso de necessidade.   - Modo: Opção Pessoal   - Resolução da Tela: Sempre deixe a resolução nativa do seu monitor. Em caso de necessidade de reduzir porque o seu computador não consegue boa performance, sempre reduza pra uma resolução que tenha o mesmo formato de sua resolução nativa. Neste link você pode conferir uma lista de resoluções e seus respectivos formatos.   - Sincronização Vertical (V-Sync): Opção Pessoal (Ele irá travar seu FPS em 60)   - Buffer Triplo: Desativado   - Antialiasing: Desativado, caso você tenha um computador modesto. Se não é o seu caso, sinta-se livre para escolher uma das opções que irão melhor lhe servir.   - Campo de Visão: Opção Pessoal. Porém, recomendo deixá-lo em qualquer valor entre 95º e 105º. Valores maiores ou menores aos citados podem proporcionar uma experiência não tão boa de jogo.   - Campo de Visão Dinâmico (FoV Dinâmico): Desativado   - Taxa de Atualização do Monitor: Deixe sempre a nativa   - Escala da Interface: Auto (Está sob testes)   - Monitor: Selecione o monitor no qual irá jogar   - Gamma: Ajuste de acordo com a sua preferência   - Modo Daltônico: Opção Pessoal   - Filtro de Cores: Opção Pessoal   Detalhes   Não irei me aprofundar muito nas opções desta segunda parte pelo simples motivo de cada um ter uma diferente configuração em seu computador, mas irei ressaltar as opções na qual são importantes em deixar de uma certa maneira.   - Gráficos: Escolha de acordo com o que seu computador pode oferecer e caso tenha dúvidas, escolha a Padrão, teste e veja o resultados. Se acha que pode tirar mais do seu computador com uma boa estabilidade, repita o processo com a Melhorado e assim você poderá escolher a melhor opção.   - Qualidade de Textura: Sempre a opção mais alta que conseguir sem prejudicar o desempenho.   - Nível de Detalhe do Objeto: Sempre a opção mais alta que conseguir sem prejudicar o desempenho.   - Distância de Renderização: Sempre no Máximo. Só reduza em casos de extrema necessidade.   As demais opções você poderá deixar desligadas caso queira. A Qualidade de Sombreamento tem um alto impacto no processamento gráfico, fique atento a isto. Abaixo, você encontrará como eu utilizo as opções gráficas na parte Detalhes.       2.3. Aba "Som" Esta parte das configurações é autoexplicativa, mas não podemos deixar passar em branco algumas coisas. Assim como a aba "Gráficos", ela também é dividida em duas partes: Som Mestre (Som Principal) e Chat de Voz.     Nas opções da parte "Som Mestre", você poderá aumentar ou diminuir o volume de alguns elementos do jogo como, por exemplo, a Música em Batalha. Como é totalmente pessoal, sinta-se à vontade para modificar da forma que achar melhor.    No lado direito desta tela, selecione sempre o tipo de equipamento que está utilizando (Sistema 2.0/2.1, Headphone ou Laptop) para melhor qualidade e otimização de áudio. Logo abaixo você poderá alterar o idioma das mensagens de voz de seu comandante na batalha.   Utilize "Padrão" para ouvir as mensagens apenas em português ou mude para "Comandante" para ouvir estas mensagens na língua da nação do que está utilizando. ;)     Na tela "Chat de Voz", a configuração vai depender do seu equipamento e ela varia de computador para computador. Caso queira utilizar o chat de voz do jogo, tire um tempo para configurá-lo corretamente.   2.4. Aba "Controles" Aqui também temos outra aba que é autoexplicativa e pouco tenho a falar desta. Tenha em mente que ela é totalmente customizável e você pode alterar da maneira que achar melhor as configurações para o seu jeito de jogar World of Tanks. Vale mencionar que a sensibilidade o mouse é customizável, caso seu mouse não tenha opções para alterar a velocidade do ponteiro esta opção é extremamente útil!     2.5. Aba "Mira" Eis que chegamos nela. Se não é a configuração mais importante deste guia, é uma das principais! Muitos jogadores ao iniciar o World of Tanks não sabem que é possível alterar a mira que já vem padrão com o jogo, mas agora você não só vai poder alterar como aprender algumas manhas.  
A aba "Mira" é dividida em Visão Externa e Sniper e em ambas você pode utilizar a mesma configuração que não será um problema.     Como as duas partes são um espelho, a explicação das opções é válida para ambas. :trollface:   Vamos lá...   - Indicador: representa as referências visuais que compõem a mira do seu tanque. Recomendo sempre que optem - principalmente na Sniper - por aquelas que tenham referências na horizontal (aqueles /\;) , que auxiliam bastante na hora de calcular um tiro a distância como, por exemplo, a Diagonal, a Horizontal ou a Radial. Por bastante tempo eu utilizei a Tracejado no modo Sniper e acabei percebendo que estava errando alguns tiros que eram fáceis e percebi que tinha perdido a minha antiga referência.

Porém, a mais completa é a Diagonal. Além de ter as referências na horizontal, ela também tem na vertical em cima e embaixo! É a única do jogo com referência nos "quatro cantos" e ajudam bastante na de encontrar a referência correta para dar um tiro cego.   - Marcador Central: o nome já resume sua função. Recomendo que nesta opção você escolha sempre as circulares (Ponto ou Formato O) e com cores vivas (vermelho ou verde), porque elas representam o centro da tela e na hora das batalhas é uma informação bastante útil. Evite as outras opções para o marcador central e principalmente as que sejam de cores acinzentadas... esta aqui é para ser a sua referência, então ela precisa estar evidente.   - Ponto: a tradução aqui não está ajudando mas é o círculo da dispersão do seu canhão - ou fechamento de mira, como queira - e aqui você pode usar qualquer uma das opções que sentir-se mais confortável.   - Marcador do Canhão: é o ponto central da mira do seu canhão. Aqui você pode utilizar o formato de mira que achar melhor, mas sempre utilize qualquer um deles que tenham a opção "com indicador de penetração de blindagem". Para os jogadores mais antigos, pode não fazer muita diferença, agora, se você é novo no jogo tenha em mente que seu jogo vai mudar por conta desta opção.     Como funciona? Ao mirar em um tanque, você irá se deparar com três cores: verde (penetra), laranja (talvez - RNG), vermelho (roxo no modo daltônico - não penetra). Mas como dizem, toda regra tem uma exceção e aqui não é diferente. Não é sempre que quando a mira estiver verde você irá penetrar e dar dano no seu inimigo, porque em alguma destas vezes você pode estar apenas danificando um módulo externo (uma esteira, por exemplo).

A mesma situação vale para quando ela aparecer laranja. Em muitos dos casos, você pode penetrar naquele local e tudo vai depender de alguns fatores da mecânica de penetração (um deles é o RNG). Ficou curioso para conhecer a mecânica de penetração? Assista ao video abaixo quantas vezes for necessário para ficar craque neste assunto!   Ative as legendas em português no Youtube!   Voltando as opções, as demais são apenas para adicionar transparência aos outros elementos que compões sua tela de mira. Ajuste-as como preferir. :justwait:   2.6. Aba "Marcador"   Nesta aba nós podemos alterar as opções que ficam em cima dos tanques durante as batalhas... são as informações de nível, nome do veículo, etc. No geral, elas são totalmente opcionais e cada um deve escolher como quer utilizar. Um detalhe importante, esta aba é dividida em três partes idênticas e você pode utilizar a mesma opção para o Time Aliado e o Time Inimigo, já nos destruídos, você pode desativar tudo. :D     Para os jogadores mais novos, recomendo que mantenham as opções igual na imagem acima para que você possa ir conhecendo um pouco mais do jogo, entendendo o nível dos tanques que está enfrentando e aos poucos ir se familiarizando com cada um deles.   Mas tem uma opção que nunca deve ser modificada para uma opção diferente que é a "Energia do Veículo". Sempre, mas SEMPRE utilize uma dessas duas: "Energia Restante ou Energia Restante/total". Infelizmente a opção de Porcentagem é imprecisa para a matemática base do jogo e pode te atrapalhar em algumas situações. Vou exemplificar abaixo:   Você está no final de uma batalha com o seu Object 140 e depara-se com dois tanques na sua frente, um Maus e um Object 263, ambos com 15% de HP. Você sabe que o seu dano médio é de 320 e chega a hora de tomar uma decisão para para vencer esta batalha. Sabendo disso, você precisa matar um dos seus inimigos rapidamente para pode lidar com o outro, mas, os dois estão com o mesmo HP, não é mesmo?

Só que não! A porcentagem tornar-se imprecisa porque o Maus tem 3000 HP e o Object 263 1900 HP e na situação descrita acima, a porcentagem de cada tanque representaria 450 HP para o Maus e 285 HP para o Object 263. Dito isto, você sabe o dano médio do seu tanque e pode muito facilmente com um único tiro matar o Object 263 mas nunca seria possível fazer o mesmo com o Maus e seus 450 HP restantes (só se rezar pro RNGesus e conseguir explodir a caixa de munição dele). :coin:   Então, utilizem sempre a opção de Energia Restante para que a matemática da porcentagem não te prejudique com a matemática do jogo.    2.7 Notificações de Batalha   Não menos importante, mas há boas ferramentas nesta aba que irão lhe auxiliar durante a batalha. Esta aba também é dividida em três partes, porém elas contém opções diferentes, são elas: Indicador da Direção de Disparo, Eventos de Batalha e Registro.   Indicador da Direção de Disparo  
  Os indicadores são muito importantes para você entender de onde está sendo atingido e poder proteger-se melhor dos seus inimigos e também comunicar aos seus aliados onde determinado tanque está, caso ele não tenha sido detectado ou já passou muito tempo de sua última localização e ele já está atirando de outra posição.
  Outra função importante dos indicadores é auxiliar-lo na hora de dar um tiro cego. Falando nisso, quer aprender como dar um tiro cego? Confira os vídeos abaixo!       Configure-os como a imagem que está ali em cima que tudo estará certo. Apenas certifique-se de deixar marcado a opção "Avançado" em "Ver".   Eventos de Batalha     Esta parte representa todos os eventos que estão acontecendo durante a batalha (dano, dano bloqueado, etc) e ele te informa em tempo real. Recomendo deixar ativo, mas você pode tirar algumas opções de eventos caso não queira. :P   Registro     São informações bem úteis de ter em sua tela durante a batalha para ir monitorando seu desempenho. As opções do jeito que estão na imagem acima são bem tranquilas de se utilizar e não irão poluir sua tela de jogo.   Você viu algum erro, tem alguma sugestão ou alguma dica legal para adicionar a este guia? Deixe seu comentário e vamos ajudar ao próximo!:medal:   Grande abraço!


The_Chieftain
T110's Northern Migration
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22.11.2017 21:05:57
 
Subject: T110's Northern Migration
Link on message: #11347360

The_Chieftain: Well, in that case, he's definitely not wrong. One does not "enjoy to eat", one "enjoys eating". But one can certainly "like to" do something.   Whilst acknowledging that you have a handicap of being a non-native speaker, from his perspective, that's not his problem. You chose to go to an English-speaking university, and it's not as if you are going to be able to put at the top of every paper you ever publish "I am a non-native speaker, please bear this in mind as you try to interpret what I say".   There are also standard industry styles. For example, there is an Army Writing Style. I personally suck at it. I am a little verbose, and prone to use the passive case. However, the correct approved method of writing can be found in Army Regulation 25-50, and older Dept. of the Army Pamphlet 600-67. If I do not use the correct doctrinal form of writing, I am marked down. It doesn't matter that I was raised in Ireland with anything from different spelling conventions to manners of syntax. I either follow the standard, or I don't.   Currently engaged in a lengthy debate over on the ask historians sub-reddit on the matter of just how much context is necessary at a tank museum. I seem to be fighting a minority position


MA77
AO VISUALIZAR UM TANK E MUDAR P/ O TOP CANHÃO O STATUS NÃO MUDA
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22.11.2017 13:27:37
 
Subject: AO VISUALIZAR UM TANK E MUDAR P/ O TOP CANHÃO O STATUS NÃO MUDA
Link on message: #11346666

MA77: Muito obrigado, Akhosta!   É algo que não deveria estar acontecendo e agradeço por reportar este erro. Tudo deve estar resolvido até a próxima atualização.   Abraços.


MA77
[Maratona de Tanksgiving] Problemas com as Missões do Dia 19
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22.11.2017 03:20:38
 
Subject: [Maratona de Tanksgiving] Problemas com as Missões do Dia 19
Link on message: #11346108

MA77: Salve!   Não sei se alguém aqui foi prejudicado pelo problema ocorrido com as missões do Dia 19 da Maratona de Tanksgiving, mas segue o recado:   "Os jogadores que jogaram pelo menos trinta Batalhas Elegíveis para o Dia 19 da Maratona e finalizaram as missões do T34B e IS-6B com 9 ou 14 Tokens, receberão um token adicional. Outro detalhe, o pacote de 5 Tokens será disponibilizado novamente por um período de tempo."   Aí você me pergunta: "Tá, mas que diabos é uma batalha elegível?". É basicamente quem jogou uma batalha em tanques franceses, britânicos e americanos acima do tier IV para o token do T34B e quem jogou uma batalha em tanques chineses, tchecos, poloneses e soviéticos do tier IV em diante para o token do IS-6B.   Vale lembrar que só receberá o token quem jogou no mínimo trinta batalhas elegíveis e terminou com com nove ou quatorze tokens!!!   Caso você não tenha ganho o tanque porque faltou um token devido aos problemas ocorridos no Dia 19 das missões, você terá este token. Isso significa também que você que tinha nove missões completadas e não comprou os tokens por este problema, você terá mais uma oportunidade de comprá-los e receber seu tanque.   Datas exatas ainda serão anunciadas, pois estamos trabalhando com as equipes que tornam isto tecnicamente possível.   Dito isto, fique de olho nas informações! ;)


CabbageMechanic
Marathon Day 19 Issue Megathread
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22.11.2017 02:19:47
 
Subject: Marathon Day 19 Issue Megathread
Link on message: #11346035

View Postbilzbobaggins, on Nov 21 2017 - 16:04, said:   Im having a different problem.  I bought is6b and t34b tokens this morning at 326 and 327 am est.  The website told me I had to 720 est to get them.   When I logged in today, I got all gold and no tanks.  I have a ticket open but all they want to do is refund my money so far.  Any advice?

CabbageMechanic:   I've forwarded your issue to Saffr0n and he will make sure you get taken care of.

 

View PostTankchev, on Nov 21 2017 - 16:03, said: OKay, I completed day 19 for both tokens but was so burned out by it I couldn't manage to get the day 20 tokens.   Do I receive the extra tokens?   EDIT: I finished with 14 tokens each.

CabbageMechanic:  

View PostAtragon, on Nov 21 2017 - 16:11, said: Total BS   i WOULD HAVE PLAYED 30 GAMES HAD i KNOWN. I JUST GAVE UP afterwards. How about offering the mission again. Just more and more idiotic BS from wg.

CabbageMechanic:     If you will not be served by the described plan please send me a PM detailing why you are excluded and feel you should not be.  Title it "Day 19 Mission Issue".  I will make your cases to the team next week and see what is possible.


CabbageMechanic
Marathon Day 19 Issue Megathread
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22.11.2017 01:56:51
 
Subject: Marathon Day 19 Issue Megathread
Link on message: #11346003

CabbageMechanic: Hello Tankers,

After quite a lot of internal discussion and labor we have arrived at the following:

Tankers who played at least 30 Eligible Battles on Day 19 of the Marathons and finished the normal run of the T-34B or IS-6B Marathons with either 9 or 14 Tokens will receive an additional token.  In addition, the 5 token package will be made available again for a period of time.  An Eligible Battle is defined here as someone who played 30 or more battles in French, UK, and US vehicles Tier IV or higher for the T34B Token, and someone who played 30 or more battles in Chinese, Czech, Polish, and U.S.S.R vehicles Tier IV or Higher for the IS-6B Token.

This means that if you did not earn a tank because you finished a token short due to the Day 19 issue, you will now receive it.  In addition if you did not purchase tokens due to finishing one short of 10 because of the Day 19 issue, you will have another opportunity to purchase them and receive the vehicle.   Exact dates of this plan are still TBD as we are currently working with the related teams who make this technically possible - keep an eye here and on the News Portal for further information as we have it.


MA77
Anunciando o Autumn Classic
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22.11.2017 01:20:26
 
Subject: Anunciando o Autumn Classic
Link on message: #11345964

MA77: Vou disponibilizar aqui a classificação da Fase de Grupos do torneio.   Neste link você pode conferir a postagem original em inglês.
  Posição Nome da Equipe Total de Pontos 1 SIMPer 84 2 Elevendy's Tendies 81 3 Los papás de azúcar 81 4 M3RCY BOGI TOP_1 81 5 No Zuo No Die 81 6 They_Say_Y0L0_Hax 81 7 boku no chimichanga 78 8 Curious Cupolas 78 9 Elevendy's Pillow 78 10 HUMO 78 11 Misunderestimated 78 12 Teal Team 6 78 13 Elevendy's Doggo 78 14 Capped at 5 FPS 75 15 TEAM MACHINE 75 16 Whatever You Want 75 17 ZERO NO KISEKI 75 18 UGKB1 73 19 Don't panic noobs ;) 72 20 Na-Cl 72 21 Sons of Valhalla 72 22 ARB  UN 69 23 CABRA 69 24 FBRD 69 25 love and peace 69 26 MACRI SENPAI 69 27 me when i dab 69 28 Miss Remilia So Much 69 29 OverLords 69 30 RUTuffenough 69 31 The Baddy bunch 69 32 lalala 67 33 Empanadas 66 33 GUCCI 66 33 Hero 66 33 Kemp Bush Win Game 66 33 LosDepiladores 66 33 Lost in Space 66 33 Mancos OP! :D 66 33 Mazut 66 33 PrincessPoppy 66 33 REEEEEEElic 66 33 There and back again 66 33 TYPE5 66 45 Glory Fades 1 63 45 Metal Mulisha 63 45 PANDA 63 45 -SSS- 63 45 -TDU- 63 45 tiguydoo 63 45 ZIAS kappa 63 52 Omegaroberts 61 53 ~ Laurels of victory 60 53 A FIERRO PELAO 3 60 53 ANACONDA 60 53 HOODLUM 60 53 Quebekers 60 58 Adonai Nissi 57 58 April's Fools 57 58 BRIGADA Z 57 61 LoKuS 55 61 TopHeckers 55 63 bacon1 54 63 DoubleTap 54 63 🇦🇸 de Oro âœ”ï¸ 54 63 Fluffy Bunny Patrol 54 63 Fulger 54 63 Goldslingers 54 63 LEGIÓN MANIA 54 63 NALGAZKRÜGEN 54 63 PROF RESURECION 54 72 Aimbots Incorporated 51 72 freaks 51 72 hal X 51 72 LOAD 51 72 Senhores das Sombras 51 72 ugkb2 51 78 BLACK_WOLF 49 79 Anita comelongosa 48 79 A-S-F 48 79 BITSA 48 79 fd_up 48 79 Hiway to Hell 48 79 WTF 1 48 85 [AR4] 47 86 HIGHLANDERS 46 86 -PUA- 46 88 Clan DOREK 45 88 G S H 45 88 NASF 45 88 Promarine 45 92 Cobb's Kernals 42 92 ExplosiveDevotion 42 92 JMSQC 42 92 ssshhh 42 96 BAN PLATOOOOOOON!!!! 40 97 Bots 39 98 6th ACR-Delta Troop 36 98 alliance 36 98 CABRA AZUL 36 98 GottMittens 36 98 ROOKIES 36 98 TEXAS 36 98 TicTac 36 98 ZOMB 36 106 Ace1 34 106 WORLD OF MODS 34 108 4 HORSEMEN 33 108 CABRA-Vermelho 33 108 Complete collection! 33 108 -CSA- 33 108 F.B F3NIX 33 108 MERCENARIO$ 88 33 108 The Exiled 33 108 Waboosh 33 116 GRID 31 117 6thACR-AlphaTroop 30 117 Black Tiger 30 117 La Revolucion 30 117 P3SHM3RG4 30 117 RIPT_UP 30 117 UBA & Company 30 117 USMC2 30 117 WARHAWKS 30 125 ÃŽngerii Fantoma 28 125 CABR4 28 127 CLAN SENDA ;) 27 127 -CSA#2- 27 127 Devils Brigade 27 127 Hive1 27 127 LATINOS ROMPE TANQUE 27 127 msob 27 127 Rocky 27 127 show -up / blow -up 27 127 TorneosYCompetencias 27 127 V-V-M 1 27 137 Gods 24 137 Insane 24 137 TOTO 24 140 ~Honor & Glory~ 23 141 AN99 22 142 Abracadabra 21 142 Broken Arrow 101 21 142 DEFORD14s DECIPLES 21 142 GTO NA 21 142 MAGA 21 142 XBL4U EVOLUTION 21 148 A Team Flash 18 148 AlienS 18 148 KING LATIN 18 148 Loyal Winners! 18 148 patati_patata 18 153 Sei lá 16 154 ENVIDIA NooB 15 154 NMBS 15 156 chimpandolfos 13 156 PDABR 13 158 Tribal 12 158 unla 12 160 EQUIPO BRANCA 10 160 FOEH 10 160 os cabrones 10 163 forest 9 164 -CBB- 8 164 LOS SERRANOS :v 8 166 black hawk 7 167 CDJAG 7 6 167 XABLAU EVOLUTION BR 6 169 CMBB-1A 5 170 KILLERZ 4 171 los bengadores 3 171 LosSinManos-OP- 3 171 MALBMO 3 171 OSÓRIO 3 171 team cachaça 3 176 ¡CBL 2 176 C0BR4 2 178 100%OFF 1 179 OPBR 1


CabbageMechanic
Autumn Classic Official Thread
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22.11.2017 00:54:21
 
Subject: Autumn Classic Official Thread
Link on message: #11345924

View PostWorm318, on Nov 21 2017 - 14:52, said:
I'm guessing all these teams are actually tied in position 63 and will receive the 32nd - 64th gold prize then, no?

CabbageMechanic:   Correct - I will update the finishing positions for big ties shortly   Update: Positioning for 33-179 is now completed in the standings above, rankings 1-32 will be determined by the Playoff Stage.


CabbageMechanic
Autumn Classic Official Thread
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22.11.2017 00:45:51
 
Subject: Autumn Classic Official Thread
Link on message: #11345912

CabbageMechanic: Alright folks, apologies for the false start and false Thunderdome, but there will be no tiebreaker tonight after all.  I have manually double-counted the numbers and ensured byes were properly accounted for.  The Top 32 Teams will advance to next week's Playoffs:
  Position Team Name Total Points 1 SIMPer 84 2 Elevendy's Tendies 81 3 Los papás de azúcar 81 4 M3RCY BOGI TOP_1 81 5 No Zuo No Die 81 6 They_Say_Y0L0_Hax 81 7 boku no chimichanga 78 8 Curious Cupolas 78 9 Elevendy's Pillow 78 10 HUMO 78 11 Misunderestimated 78 12 Teal Team 6 78 13 Elevendy's Doggo 78 14 Capped at 5 FPS 75 15 TEAM MACHINE 75 16 Whatever You Want 75 17 ZERO NO KISEKI 75 18 UGKB1 73 19 Don't panic noobs ;) 72 20 Na-Cl 72 21 Sons of Valhalla 72 22 ARB  UN 69 23 CABRA 69 24 FBRD 69 25 love and peace 69 26 MACRI SENPAI 69 27 me when i dab 69 28 Miss Remilia So Much 69 29 OverLords 69 30 RUTuffenough 69 31 The Baddy bunch 69 32 lalala 67 33 Empanadas 66 33 GUCCI 66 33 Hero 66 33 Kemp Bush Win Game 66 33 LosDepiladores 66 33 Lost in Space 66 33 Mancos OP! :D 66 33 Mazut 66 33 PrincessPoppy 66 33 REEEEEEElic 66 33 There and back again 66 33 TYPE5 66 45 Glory Fades 1 63 45 Metal Mulisha 63 45 PANDA 63 45 -SSS- 63 45 -TDU- 63 45 tiguydoo 63 45 ZIAS kappa 63 52 Omegaroberts 61 53 ~ Laurels of victory 60 53 A FIERRO PELAO 3 60 53 ANACONDA 60 53 HOODLUM 60 53 Quebekers 60 58 Adonai Nissi 57 58 April's Fools 57 58 BRIGADA Z 57 61 LoKuS 55 61 TopHeckers 55 63 bacon1 54 63 DoubleTap 54 63 🇦🇸 de Oro âœ”ï¸ 54 63 Fluffy Bunny Patrol 54 63 Fulger 54 63 Goldslingers 54 63 LEGIÓN MANIA 54 63 NALGAZKRÜGEN 54 63 PROF RESURECION 54 72 Aimbots Incorporated 51 72 freaks 51 72 hal X 51 72 LOAD 51 72 Senhores das Sombras 51 72 ugkb2 51 78 BLACK_WOLF 49 79 Anita comelongosa 48 79 A-S-F 48 79 BITSA 48 79 fd_up 48 79 Hiway to Hell 48 79 WTF 1 48 85 [AR4] 47 86 HIGHLANDERS 46 86 -PUA- 46 88 Clan DOREK 45 88 G S H 45 88 NASF 45 88 Promarine 45 92 Cobb's Kernals 42 92 ExplosiveDevotion 42 92 JMSQC 42 92 ssshhh 42 96 BAN PLATOOOOOOON!!!! 40 97 Bots 39 98 6th ACR-Delta Troop 36 98 alliance 36 98 CABRA AZUL 36 98 GottMittens 36 98 ROOKIES 36 98 TEXAS 36 98 TicTac 36 98 ZOMB 36 106 Ace1 34 106 WORLD OF MODS 34 108 4 HORSEMEN 33 108 CABRA-Vermelho 33 108 Complete collection! 33 108 -CSA- 33 108 F.B F3NIX 33 108 MERCENARIO$ 88 33 108 The Exiled 33 108 Waboosh 33 116 GRID 31 117 6thACR-AlphaTroop 30 117 Black Tiger 30 117 La Revolucion 30 117 P3SHM3RG4 30 117 RIPT_UP 30 117 UBA & Company 30 117 USMC2 30 117 WARHAWKS 30 125 ÃŽngerii Fantoma 28 125 CABR4 28 127 CLAN SENDA ;) 27 127 -CSA#2- 27 127 Devils Brigade 27 127 Hive1 27 127 LATINOS ROMPE TANQUE 27 127 msob 27 127 Rocky 27 127 show -up / blow -up 27 127 TorneosYCompetencias 27 127 V-V-M 1 27 137 Gods 24 137 Insane 24 137 TOTO 24 140 ~Honor & Glory~ 23 141 AN99 22 142 Abracadabra 21 142 Broken Arrow 101 21 142 DEFORD14s DECIPLES 21 142 GTO NA 21 142 MAGA 21 142 XBL4U EVOLUTION 21 148 A Team Flash 18 148 AlienS 18 148 KING LATIN 18 148 Loyal Winners! 18 148 patati_patata 18 153 Sei lá 16 154 ENVIDIA NooB 15 154 NMBS 15 156 chimpandolfos 13 156 PDABR 13 158 Tribal 12 158 unla 12 160 EQUIPO BRANCA 10 160 FOEH 10 160 os cabrones 10 163 forest 9 164 -CBB- 8 164 LOS SERRANOS :v 8 166 black hawk 7 167 CDJAG 7 6 167 XABLAU EVOLUTION BR 6 169 CMBB-1A 5 170 KILLERZ 4 171 los bengadores 3 171 LosSinManos-OP- 3 171 MALBMO 3 171 OSÓRIO 3 171 team cachaça 3 176 ¡CBL 2 176 C0BR4 2 178 100%OFF 1 179 OPBR 1


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