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Subject: Incoming in 1.6 - Disabled Team Damage
Link on message: #12186367
Block Quote The video seems to imply that SPG's firing at allies and stunning them will eventually result in blue TK status. How does this apply to tanks? After discussing with our CS team, our understanding on NA community is as follows:It is still possible for a non-spg player to receive blue status through the following actions:Damaging or destroying allied vehicles by crushing Drowning allied vehicles via physics abuse
Which leaves me with this question: If a player spends the duration of their battle harmlessly bouncing their shots off of allies - will they eventually receive blue status for the theoretical damage they would have done to their allies if team damage were enabled?
Link on message: #12186367
Block Quote The video seems to imply that SPG's firing at allies and stunning them will eventually result in blue TK status. How does this apply to tanks? After discussing with our CS team, our understanding on NA community is as follows:It is still possible for a non-spg player to receive blue status through the following actions:Damaging or destroying allied vehicles by crushing Drowning allied vehicles via physics abuse
Which leaves me with this question: If a player spends the duration of their battle harmlessly bouncing their shots off of allies - will they eventually receive blue status for the theoretical damage they would have done to their allies if team damage were enabled?
DomoSapien: After discussing with our CS team, our understanding on NA
community is as follows:It is still possible for a non-spg player
to receive blue status through the following actions:Damaging or
destroying allied vehicles by crushing Drowning allied vehicles via
physics abuse
Which leaves me with this question: If a player spends the duration of their battle harmlessly bouncing their shots off of allies - will they eventually receive blue status for the theoretical damage they would have done to their allies if team damage were enabled?
Once we have more information, we'll update the thread with answers.
If you've got any other lingering questions or concerns please feel free to leave them below.
Which leaves me with this question: If a player spends the duration of their battle harmlessly bouncing their shots off of allies - will they eventually receive blue status for the theoretical damage they would have done to their allies if team damage were enabled?
Once we have more information, we'll update the thread with answers.
If you've got any other lingering questions or concerns please feel free to leave them below.
Subject: [Superteste] GSR 3301 Setter & LHMTV
Link on message: #12186108
Link on message: #12186108
MA77: Saudações, tanqueiros!
Hoje você poderá conhecer com mais detalhes dois dos novos tanques leves britânicos que entraram no Superteste.
Setter GSR 3301, Nível VII As peculiaridades dos novos leves britânicos de nível alto começam logo de cara no nível VII, então, este tanque é pequeno em estatura e tem ótimos valores de camuflagem. Quando totalmente pesquisado, este britânico carrega um canhão 75mm que pode causar em média 135 de dano com um único disparo. Não é o melhor, mas os outros parâmetros do canhão são bastante impressionantes.
Por exemplo, a penetração
é 180mm na AP e 220mm na APCR. Sua dispersão a 100m
e o tempo de mira apresentam alguns bons valores também: 0,38m e
1,8s, respectivamente. E não se esqueça que sua taxa de tiro é
de 10 disparos por minuto. Quanto à mobilidade, é decente o
suficiente para um tanque leve. A velocidade máxima (58 km/h) não
pode superar seus pares, mas a alta relação peso/potência de 27,9
hp/t permite que ela chegue muito mais rapidamente. O Setter,
se necessário, atuar como um batedor ativo e tem um alcance de
visão de 370m, quando totalmente pesquisado. O GSR 3301 Setter
é o primeiro tanque neste novo sub-ramo e reflete totalmente o
conceito geral. A excelente camuflagem e a boa mobilidade permitem
ele atuar muito bem como um batedor, tanto ativo quanto passivo e
seu canhão pode fornecer um bom suporte aos aliados. Colocar
esses dois elementos de jogabilidade juntos é a chave para domar
esse britânico e aproveitar todo o seu potencial. Mais
Imagens 







LHMTV, Nível
VIII Subindo na Árvore Tecnológica, os novos britânicos
crescem em velocidade, potência e perigo, enquanto mantêm seu
tamanho pequeno e sua camuflagem efetiva. O LHMTV não é exceção,
ostentando uma mobilidade decente (com uma velocidade máxima de 63
km/h e uma relação peso/potência de 33 hp/t) e um imponente
canhão de 85mm.
Movendo-se para características
de disparo: sua taxa de tiro é de 6 disparos por minuto e
seu alfa é de 230 pontos. A penetração da AP é de 226mm (o que é
excelente para seu nível) e da APCR é de 258mm. Sua dispersão
é de 0,37m a 100m, enquanto o tempo de mira é de 2,2s, e
devido seu alcance de visualização de 380m, este veículo
fornece uma excelente oportunidade para causar danos
consistentes. Assim como os demais tanques leves
britânicos, o LHMTV pode manipular dois estilos de jogo
diferentes. Por um lado, a mobilidade viável e o seu
pequeno tamanho permitem que ele se sobressaia no
reconhecimento posicional, enquanto o seu canhão torna-o
bastante útil em um papel de suporte de fogo quando não é visto
pelo inimigo. Para ter sucesso, no entanto, você precisará mostrar
suas habilidades furtivas e ficar de olho no campo de batalha,
aproveitando todo o potencial dos novos britânicos. Mais
Imagens 




Uma
ótima quarta-feira, tanqueiros!
Hoje você poderá conhecer com mais detalhes dois dos novos tanques leves britânicos que entraram no Superteste.
Setter GSR 3301, Nível VII As peculiaridades dos novos leves britânicos de nível alto começam logo de cara no nível VII, então, este tanque é pequeno em estatura e tem ótimos valores de camuflagem. Quando totalmente pesquisado, este britânico carrega um canhão 75mm que pode causar em média 135 de dano com um único disparo. Não é o melhor, mas os outros parâmetros do canhão são bastante impressionantes.
Por exemplo, a penetração
é 180mm na AP e 220mm na APCR. Sua dispersão a 100m
e o tempo de mira apresentam alguns bons valores também: 0,38m e
1,8s, respectivamente. E não se esqueça que sua taxa de tiro é
de 10 disparos por minuto. Quanto à mobilidade, é decente o
suficiente para um tanque leve. A velocidade máxima (58 km/h) não
pode superar seus pares, mas a alta relação peso/potência de 27,9
hp/t permite que ela chegue muito mais rapidamente. O Setter,
se necessário, atuar como um batedor ativo e tem um alcance de
visão de 370m, quando totalmente pesquisado. O GSR 3301 Setter
é o primeiro tanque neste novo sub-ramo e reflete totalmente o
conceito geral. A excelente camuflagem e a boa mobilidade permitem
ele atuar muito bem como um batedor, tanto ativo quanto passivo e
seu canhão pode fornecer um bom suporte aos aliados. Colocar
esses dois elementos de jogabilidade juntos é a chave para domar
esse britânico e aproveitar todo o seu potencial. Mais
Imagens 







LHMTV, Nível
VIII Subindo na Árvore Tecnológica, os novos britânicos
crescem em velocidade, potência e perigo, enquanto mantêm seu
tamanho pequeno e sua camuflagem efetiva. O LHMTV não é exceção,
ostentando uma mobilidade decente (com uma velocidade máxima de 63
km/h e uma relação peso/potência de 33 hp/t) e um imponente
canhão de 85mm.
Movendo-se para características
de disparo: sua taxa de tiro é de 6 disparos por minuto e
seu alfa é de 230 pontos. A penetração da AP é de 226mm (o que é
excelente para seu nível) e da APCR é de 258mm. Sua dispersão
é de 0,37m a 100m, enquanto o tempo de mira é de 2,2s, e
devido seu alcance de visualização de 380m, este veículo
fornece uma excelente oportunidade para causar danos
consistentes. Assim como os demais tanques leves
britânicos, o LHMTV pode manipular dois estilos de jogo
diferentes. Por um lado, a mobilidade viável e o seu
pequeno tamanho permitem que ele se sobressaia no
reconhecimento posicional, enquanto o seu canhão torna-o
bastante útil em um papel de suporte de fogo quando não é visto
pelo inimigo. Para ter sucesso, no entanto, você precisará mostrar
suas habilidades furtivas e ficar de olho no campo de batalha,
aproveitando todo o potencial dos novos britânicos. Mais
Imagens 




Uma
ótima quarta-feira, tanqueiros!
Subject: [Supertest] GSR 3301 Setter y LHMTV
Link on message: #12186104
Link on message: #12186104
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes!
¿Recuerdan los cuatro nuevos tanques ligeros británicos de los que hablamos el otro día? Pues hoy podrán conocer a dos de ellos “en persona” con todos sus detalles. GSR 3301 Setter: el nivel VII









Las peculiaridades de los nuevos ligeros británicos de nivel alto comienzan a vislumbrarse en nivel VII: pequeño y con grandes valores de ocultamiento. El mejor cañón que puede montar s uno de 75 mm capaz de ocasionar 135 puntos de daño por disparo. No es el mejor en eso, pero los otros parámetros del cañón son algo impresionantes. Por ejemplo, la penetración es de 180 mm con AP y de 220 mm con APCR. La dispersión a 100 metros es de 0,38, mientras que el tiempo de apuntamiento es de 1,8 segundos. Y no hay que olvidar su cadencia de fuego de 10 disparos por minuto.
En cuanto a la movilidad, es lo suficientemente decente para un tanque ligero. Su velocidad máxima de 58 km/h quizás no supere a la de sus contrapartes, pero su alta potencia específica de 27,9 CV/t le permite alcanzarla mucho más rápido. El Setter será capaz de alcanzar posiciones clave rápidamente y, si es necesario, detectar de manera activa. Con todos los módulos investigados, este británico tiene un rango de visión de 370 metros.
El GSR 3301 Setter es el primer tanque de esta nueva línea, y es el exponente perfecto de su concepto general. Las características clave como el excelente ocultamiento y la buena movilidad le permiten realizar un reconocimiento posicional sin ser detectado por un buen tiempo. Y no olvidemos su cañón, que le permite al Setter dar fuego de apoyo. Combinar a estos dos elementos de juego es fundamental para dominar a este británico y alcanzar su máximo potencial.
LHMTV: el nivel VIII






A medida que se avanza en la línea, los nuevos británicos británico crecen en velocidad, potencia específica y peligro, al tiempo que mantienen su tamaño pequeño y altos valores de ocultamiento. Y el LHMTV no es ninguna excepción con su movilidad decente (63 km/h de velocidad máxima y 33 CV/t de potencia específica) y su imponente cañón de 85 mm.
En lo que refiere a sus características de fuego, su cadencia es de 6 disparos por minuto con un daño alfa de 230 puntos por disparo. Se podría decir que no tiene mucho para presumir, ¡pero el LHMTV tiene otras cosas de las que presumir! Por ejemplo, puede penetrar hasta 226 mm de blindaje con proyectiles AP (algo impresionante para su nivel), y 250 mm con APCR.
Pero hay más cosas para considerar: su dispersión a 100 metros es de 0,37, mientras que su tiempo de apuntamiento es de 2,2 segundos. Y con su rango de visión de 380 metros, es capaz de ocasionar daño contantemente. Así que es preferible no perder la oportunidad.
Tal como otros ligeros británicos, el LHMTV puede combinar dos estilos de juego. Por un lado, su movilidad y tamaño le permiten destacarse en el reconocimiento posicional. Por otro lado, su excelente cañón le permite dar fuego de apoyo en tanto no lo veo el enemigo. Sin embargo, para triunfar deberás pulir tus habilidades de ocultamiento y mantenerte alerte en el campo de batalla, sino no alcanzarás el máximo potencial de los nuevos británicos. Como siempre, recuerden que todos los valores están sujetos a cambios de acuerdo a los resultados de las pruebas. ¡Mucha suerte en el campo de batalla!
¿Recuerdan los cuatro nuevos tanques ligeros británicos de los que hablamos el otro día? Pues hoy podrán conocer a dos de ellos “en persona” con todos sus detalles. GSR 3301 Setter: el nivel VII










Las peculiaridades de los nuevos ligeros británicos de nivel alto comienzan a vislumbrarse en nivel VII: pequeño y con grandes valores de ocultamiento. El mejor cañón que puede montar s uno de 75 mm capaz de ocasionar 135 puntos de daño por disparo. No es el mejor en eso, pero los otros parámetros del cañón son algo impresionantes. Por ejemplo, la penetración es de 180 mm con AP y de 220 mm con APCR. La dispersión a 100 metros es de 0,38, mientras que el tiempo de apuntamiento es de 1,8 segundos. Y no hay que olvidar su cadencia de fuego de 10 disparos por minuto.
En cuanto a la movilidad, es lo suficientemente decente para un tanque ligero. Su velocidad máxima de 58 km/h quizás no supere a la de sus contrapartes, pero su alta potencia específica de 27,9 CV/t le permite alcanzarla mucho más rápido. El Setter será capaz de alcanzar posiciones clave rápidamente y, si es necesario, detectar de manera activa. Con todos los módulos investigados, este británico tiene un rango de visión de 370 metros.
El GSR 3301 Setter es el primer tanque de esta nueva línea, y es el exponente perfecto de su concepto general. Las características clave como el excelente ocultamiento y la buena movilidad le permiten realizar un reconocimiento posicional sin ser detectado por un buen tiempo. Y no olvidemos su cañón, que le permite al Setter dar fuego de apoyo. Combinar a estos dos elementos de juego es fundamental para dominar a este británico y alcanzar su máximo potencial.
LHMTV: el nivel VIII







A medida que se avanza en la línea, los nuevos británicos británico crecen en velocidad, potencia específica y peligro, al tiempo que mantienen su tamaño pequeño y altos valores de ocultamiento. Y el LHMTV no es ninguna excepción con su movilidad decente (63 km/h de velocidad máxima y 33 CV/t de potencia específica) y su imponente cañón de 85 mm.
En lo que refiere a sus características de fuego, su cadencia es de 6 disparos por minuto con un daño alfa de 230 puntos por disparo. Se podría decir que no tiene mucho para presumir, ¡pero el LHMTV tiene otras cosas de las que presumir! Por ejemplo, puede penetrar hasta 226 mm de blindaje con proyectiles AP (algo impresionante para su nivel), y 250 mm con APCR.
Pero hay más cosas para considerar: su dispersión a 100 metros es de 0,37, mientras que su tiempo de apuntamiento es de 2,2 segundos. Y con su rango de visión de 380 metros, es capaz de ocasionar daño contantemente. Así que es preferible no perder la oportunidad.
Tal como otros ligeros británicos, el LHMTV puede combinar dos estilos de juego. Por un lado, su movilidad y tamaño le permiten destacarse en el reconocimiento posicional. Por otro lado, su excelente cañón le permite dar fuego de apoyo en tanto no lo veo el enemigo. Sin embargo, para triunfar deberás pulir tus habilidades de ocultamiento y mantenerte alerte en el campo de batalla, sino no alcanzarás el máximo potencial de los nuevos británicos. Como siempre, recuerden que todos los valores están sujetos a cambios de acuerdo a los resultados de las pruebas. ¡Mucha suerte en el campo de batalla!
Subject: Demora para entrar na partida
Link on message: #12186070
Block Quote 1- Problemas no Jogo Primeiramente, faça download do RevoUninstaller - utilize a versão Free. Em seguida, faça a desinstalação tanto do World of Tanks quanto do WGC de seu computador - recomendo que siga as instruções deste vídeo. Após desinstalar e excluir os registros de ambos, faça uma limpeza de seu computador usando o CCleaner - tenha atenção na hora da instalação para não instalar outros add-ons. Terminada a limpeza, reinicie o seu computador pelo sistema. Quando o computador estiver iniciado o sistema, verifique atualizações pendentes do Windows - caso tenha, faça-as e reinicie o computador assim que forem instaladas. Com o sistema ok, é hora de verificar se o seu driver de vídeo está atualizado. Vá no site correspondente (Nvidia ou AMD) e faça o download do último driver disponível para a sua placa. Marque a opção de "Instalação Limpa" na hora de instalar o novo driver. Após ter o driver instalado, reinicie novamente o computador. Após seguir todos os passos acima, é hora de baixar e instalar o World of Tanks novamente. Caso todos os problemas continuem, verifique se o seu computador é compatível com os Requisitos Mínimos de Sistema. 2- Mods (?) Se você utiliza alguma modificação, recomendamos que após seguir todos os passos citados acima, não instale-as e abra o jogo normalmente para jogar.
Link on message: #12186070
Block Quote 1- Problemas no Jogo Primeiramente, faça download do RevoUninstaller - utilize a versão Free. Em seguida, faça a desinstalação tanto do World of Tanks quanto do WGC de seu computador - recomendo que siga as instruções deste vídeo. Após desinstalar e excluir os registros de ambos, faça uma limpeza de seu computador usando o CCleaner - tenha atenção na hora da instalação para não instalar outros add-ons. Terminada a limpeza, reinicie o seu computador pelo sistema. Quando o computador estiver iniciado o sistema, verifique atualizações pendentes do Windows - caso tenha, faça-as e reinicie o computador assim que forem instaladas. Com o sistema ok, é hora de verificar se o seu driver de vídeo está atualizado. Vá no site correspondente (Nvidia ou AMD) e faça o download do último driver disponível para a sua placa. Marque a opção de "Instalação Limpa" na hora de instalar o novo driver. Após ter o driver instalado, reinicie novamente o computador. Após seguir todos os passos acima, é hora de baixar e instalar o World of Tanks novamente. Caso todos os problemas continuem, verifique se o seu computador é compatível com os Requisitos Mínimos de Sistema. 2- Mods (?) Se você utiliza alguma modificação, recomendamos que após seguir todos os passos citados acima, não instale-as e abra o jogo normalmente para jogar.
MA77: Grande abraço.
Subject: Tales from the Tankers- Death10016's story
Link on message: #12185316
Link on message: #12185316
KRZYBooP: Howdy Boom Jockeys! This is a story from one of your
fellow Jockeys about how he over came playing with only one
hand.(and probably still has a better WN8 than
myself). To read his story click HERE Check out the video of him playing
tanks with one hand.
Subject: [ S T ] Minsk Map updates!
Link on message: #12185149
xtc_ryder, on Jul 09 2019 - 09:39, said: In all seriousness why can't WG re-release the older maps, as well
as the previous versions of current maps. I cannot for the life of
me understand why they spend so much time and effort in trying to
put out new ones, when all of that content is already there. I
appreciate a lot of the old maps aren't HD, and some did have
glaring issues (hello swamp), but doesn't that just add some
variety to the game? I mean, I know on some of the older maps there
was an imbalance towards one side, but that still exists in some of
the current maps (hello Mines Encounter) so it can't be that much
of a problem. Just don't use them for tournaments or CW. For
randoms, what difference does it make, players are equally as
likely to get both sides anyway. I'd love to see the
old maps return, and even the older versions of current ones.
Erlenberg is terrible now, I have Fijords disabled because I can't
stand the changes. Both maps were fine before. I know everyone is
different and lots of folks probably hated the older versions, but
we all have maps we like and hate. KRZY - tell you
developers to quit trying to re-invent content you already
have. End rant.
Link on message: #12185149
xtc_ryder, on Jul 09 2019 - 09:39, said: In all seriousness why can't WG re-release the older maps, as well
as the previous versions of current maps. I cannot for the life of
me understand why they spend so much time and effort in trying to
put out new ones, when all of that content is already there. I
appreciate a lot of the old maps aren't HD, and some did have
glaring issues (hello swamp), but doesn't that just add some
variety to the game? I mean, I know on some of the older maps there
was an imbalance towards one side, but that still exists in some of
the current maps (hello Mines Encounter) so it can't be that much
of a problem. Just don't use them for tournaments or CW. For
randoms, what difference does it make, players are equally as
likely to get both sides anyway. I'd love to see the
old maps return, and even the older versions of current ones.
Erlenberg is terrible now, I have Fijords disabled because I can't
stand the changes. Both maps were fine before. I know everyone is
different and lots of folks probably hated the older versions, but
we all have maps we like and hate. KRZY - tell you
developers to quit trying to re-invent content you already
have. End rant. KRZYBooP: Karkhov just came back rebalanced and bigger than ever so
your plea might have already been answered. The old maps were
created and optimized for a different game engine so porting them
over might be more of a chore then we
think.
Subject: Incoming! Tank rewards for July!
Link on message: #12185129
Link on message: #12185129
KRZYBooP: Howdy Boom Jockeys! Working diligently on stuff for our
discord made me forget to post this super important information
that I am sure no one is aware of. (click HEREto
join our discord). The Dates for July's Tank Rewards are from
Yesterday (8Jul) until 1Aug.
These are the final rewards for July's
Tank RewardsFor more information you can click HEREto head to the
Tank Rewards website. For more information on the article
click HERE. Good luck everyone and enjoy!
These are the final rewards for July's
Tank RewardsFor more information you can click HEREto head to the
Tank Rewards website. For more information on the article
click HERE. Good luck everyone and enjoy!
Subject: Demora para entrar na partida
Link on message: #12185094
Link on message: #12185094
MA77: Oi, Dima.
Qual a configuração do seu computador?
Qual a configuração do seu computador?
Subject: Estoy arto de trolles en el juego
Link on message: #12184141
Link on message: #12184141
Felipe6666Original: Prácticas como las descriptas son sancionables a partir de un
ticket a Soporte reportando la situación
descripta. ¡Saludos! P.D.: Hilo cerrado por
naming&shaming.
Subject: [ S T ] Minsk Map updates!
Link on message: #12184095
moogleslam, on Jul 08 2019 - 11:15, said: This is nice, but we'd all get a lot more excited about entirely
new maps, or some of the old maps returning. We're
missing all of these: Dragon Ridge, Hidden Village,
Komarin, Mittengard, Northwest, Pearl River, Port, Sacred Valley,
Severogorsk, South Coast, Stalingrad, Swamp, Windstorm. Any
news on that front?
Link on message: #12184095
moogleslam, on Jul 08 2019 - 11:15, said: This is nice, but we'd all get a lot more excited about entirely
new maps, or some of the old maps returning. We're
missing all of these: Dragon Ridge, Hidden Village,
Komarin, Mittengard, Northwest, Pearl River, Port, Sacred Valley,
Severogorsk, South Coast, Stalingrad, Swamp, Windstorm. Any
news on that front?KRZYBooP: Nope just the Minsk map for now. 
Subject: Frontline Map
Link on message: #12184015
Yojimbo50, on Jul 08 2019 - 11:40, said: I have a nephew who plays frontline with me and I want to find the
map without the color so I can mark it to show him where the best
places are to hide and shoot from. Can anyone tell me where
or how I can get this map without the color? Thanks in
advance for the help!
Link on message: #12184015
Yojimbo50, on Jul 08 2019 - 11:40, said: I have a nephew who plays frontline with me and I want to find the
map without the color so I can mark it to show him where the best
places are to hide and shoot from. Can anyone tell me where
or how I can get this map without the color? Thanks in
advance for the help!KRZYBooP:


Subject: Sell the Bretagne Panther
Link on message: #12183986
Link on message: #12183986
KRZYBooP: Different regions get things at separate times sometimes depending
on events. Don't worry though that panther is going to
be on sale here sooner than later.
Subject: [ S T ] Minsk Map updates!
Link on message: #12183887
Link on message: #12183887
KRZYBooP: Howdy Boom Jockeys! The Minsk map refinement testing is in
full swing: we’ve elaborated two adjusted versions of the location
and today we put them into closed testing.1. The first version will
see three main game areas redesigned: the city blocks around the
circus, the map’s open ground and the blocks clustered around the
‘Victory’ obelisk.∙ To provide for a wider variety of tactics,
we’ve made the built-up area behind the buildings topped with huge
red letters reading “ПОДВИГ НАРОДА БЕССМЕРТЕН” (“The People’s Deeds
Are Immortal” ) available to battle in.∙ The terrain in
the northern part has been lifted thus allowing for more intense
battles on the map’s open ground. Also, the ford has been covered a
bit to make it harder to shoot through from a distance, while the
stairs are now wider to allow for easier crossing of the water
barrier. The position for TDs in the upper-left corner has been
revised, too: the shrubbery has been thinned, and a newly added
small hill is now providing cover from fire.∙ The central part has
been complemented with higher grounds to make it easier for light
tanks to survive in this area.∙ The number of objects blocking
shooting through from a distance has dwindled: among others, a part
of the white fence along the avenue has been removed.∙ The site
planning in the western part (the area by the circus) has been
reworked dramatically: now the backyards are more spacious and
accessible to battle in.2. The other variant features the
above-mentioned adjustments plus a new edifice has been erected by
the northern base in order to make up for the improved positions by
the circus and diversify gameplay options in this part of the
map.None of these refinements are set in stone. Depending on the
testing results we will decide whether we should keep working on
the map.






















Subject: [Supertest] Mapa "Minsk" - Parte III
Link on message: #12183831
CuteMagicalGirl__Kagari, on Jul 08 2019 - 11:10, said: Los cambios afectan tambien la posicion de defensa de las
capturas?
Ya que en ambas capturas es muy facl resetear desde una distancia considerable.
Link on message: #12183831
CuteMagicalGirl__Kagari, on Jul 08 2019 - 11:10, said: Los cambios afectan tambien la posicion de defensa de las
capturas? Ya que en ambas capturas es muy facl resetear desde una distancia considerable.
Felipe6666Original: Veremos qué arrojan las pruebas, pero en principio
no. ¡Saludos!
Subject: [Superteste] Mudanças em Minsk - Parte 2
Link on message: #12183792
Link on message: #12183792
MA77: O teste de refinamento do mapa de Minsk está em pleno andamento, e
nós elaboramos duas versões ajustadas deste mapa. A
primeira versão tem três áreas principais do jogo
redesenhadas: os quarteirões ao redor do circo, o campo aberto e os
blocos de edifícios ao redor do obelisco
"Vitória".
Para
fornecer uma variedade tática mais ampla, fizemos a área construída
atrás dos prédios com enormes letras vermelhas que diziam
“ПОДВИГ НАРОДА БЕССМЕРТЕН” (“As ações do povo são imortais”
) disponíveis para a batalha. O terreno na parte norte foi
levantado, permitindo batalhas mais intensas na parte aberta do
mapa. Além disso, o vau foi coberto, para tornar mais difícil
disparar através de uma determinada distância, enquanto as escadas
agora são mais largas para facilitar o cruzamento da barreira de
água. A posição dos caça-tanques no canto superior esquerdo também
foi revisada: o matagal foi desbastado e uma pequena colina
adicionada foi adicionada para ajudar a proteger-se de disparos
inimigos. A parte central foi complementada com terrenos mais altos
para facilitar a sobrevivência de tanques leves nessa área. O
número de objetos bloqueando disparos à distância diminuiu: entre
outros, uma parte da cerca branca ao longo da avenida foi removida.
O planejamento do local na parte ocidental (a área do circo) foi
retrabalhado dramaticamente: agora a região é mais espaçosos e
acessíveis para a batalha. Mais Imagens 








A outra variante apresenta os ajustes acima mencionados, além
de um novo edifício ter sido erguido pela base norte, a fim de
compensar as posições melhoradas na região do circo e diversificar
as opções de jogo nesta parte do mapa.
Nenhum desses refinamentos está definido.
Dependendo dos resultados do teste, decidiremos se devemos
continuar trabalhando no mapa. Boa sorte no campo de batalha,
comandantes!
Para
fornecer uma variedade tática mais ampla, fizemos a área construída
atrás dos prédios com enormes letras vermelhas que diziam
“ПОДВИГ НАРОДА БЕССМЕРТЕН” (“As ações do povo são imortais”
) disponíveis para a batalha. O terreno na parte norte foi
levantado, permitindo batalhas mais intensas na parte aberta do
mapa. Além disso, o vau foi coberto, para tornar mais difícil
disparar através de uma determinada distância, enquanto as escadas
agora são mais largas para facilitar o cruzamento da barreira de
água. A posição dos caça-tanques no canto superior esquerdo também
foi revisada: o matagal foi desbastado e uma pequena colina
adicionada foi adicionada para ajudar a proteger-se de disparos
inimigos. A parte central foi complementada com terrenos mais altos
para facilitar a sobrevivência de tanques leves nessa área. O
número de objetos bloqueando disparos à distância diminuiu: entre
outros, uma parte da cerca branca ao longo da avenida foi removida.
O planejamento do local na parte ocidental (a área do circo) foi
retrabalhado dramaticamente: agora a região é mais espaçosos e
acessíveis para a batalha. Mais Imagens 








A outra variante apresenta os ajustes acima mencionados, além
de um novo edifício ter sido erguido pela base norte, a fim de
compensar as posições melhoradas na região do circo e diversificar
as opções de jogo nesta parte do mapa.
Nenhum desses refinamentos está definido.
Dependendo dos resultados do teste, decidiremos se devemos
continuar trabalhando no mapa. Boa sorte no campo de batalha,
comandantes!
Subject: [Supertest] Mapa "Minsk" - Parte III
Link on message: #12183682
Link on message: #12183682
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! Las pruebas para mejorar Minsk se
desarrollan a toda marcha: en el día de hoy, do versiones
finalizadas del mapa ingresan al
Supertest. Imágenes 












La
primera versión cuenta con rediseños en las principales tres áreas
de juego: los bloques urbanos alrededor del circo, la parte abierta
del mapa y los alrededores de la columna de la victoria. Para dar
más opciones tácticas, habilitamos la zona detrás de los edificios
con las grandes letras rojas para que se pueda batallar allí.
Elevamos el terreno en la zona norte del mapa para crear batallas
más intensas en la parte abierta. Además, cubrimos un poco el vado
del río para no sea tan sencillo disparar a la distancia. Las
escaleras son también un poco más anchas para que sea más fácil
cruzarlas. También modificamos la posición para los cazatanques en
la esquina superior izquierda: los arbustos son más delgados y hay
una pequeña colina que ofrece protección del fuego enemigo.
Complementamos la parte central con posiciones más elevadas para
que sea más sencillo sobrevivir para los tanques ligeros. Redujimos
la cantidad de objetos que bloquean los disparos: entre otros,
removimos parte de la cerca blanca que recorre la avenida.
Rediseñamos completamente la parte del oeste (la próxima al circo):
ahora los patios interiores son más espaciosos y accesibles para
batallar en ellos. La otra variante tiene todos estos mismos
cambios, pero agrega un edificio en la base norte para compensar
las posiciones improvisadas cerca del circo y diversificar la
jugabilidad en esta parte del mapa. Ninguno de estos cambios
son definitivos, solo las pruebas nos dirán si debemos seguir
trabajando en el mapa o no. ¡Sigan las noticias y mucha suerte
en sus batallas!













La
primera versión cuenta con rediseños en las principales tres áreas
de juego: los bloques urbanos alrededor del circo, la parte abierta
del mapa y los alrededores de la columna de la victoria. Para dar
más opciones tácticas, habilitamos la zona detrás de los edificios
con las grandes letras rojas para que se pueda batallar allí.
Elevamos el terreno en la zona norte del mapa para crear batallas
más intensas en la parte abierta. Además, cubrimos un poco el vado
del río para no sea tan sencillo disparar a la distancia. Las
escaleras son también un poco más anchas para que sea más fácil
cruzarlas. También modificamos la posición para los cazatanques en
la esquina superior izquierda: los arbustos son más delgados y hay
una pequeña colina que ofrece protección del fuego enemigo.
Complementamos la parte central con posiciones más elevadas para
que sea más sencillo sobrevivir para los tanques ligeros. Redujimos
la cantidad de objetos que bloquean los disparos: entre otros,
removimos parte de la cerca blanca que recorre la avenida.
Rediseñamos completamente la parte del oeste (la próxima al circo):
ahora los patios interiores son más espaciosos y accesibles para
batallar en ellos. La otra variante tiene todos estos mismos
cambios, pero agrega un edificio en la base norte para compensar
las posiciones improvisadas cerca del circo y diversificar la
jugabilidad en esta parte del mapa. Ninguno de estos cambios
son definitivos, solo las pruebas nos dirán si debemos seguir
trabajando en el mapa o no. ¡Sigan las noticias y mucha suerte
en sus batallas!
Subject: Please remove the instant one shot mechanic
Link on message: #12183241
UvBeenTrumped, on Jul 07 2019 - 16:01, said: The Russian and Chinese lines are notorious for getting ammo
racked.
Link on message: #12183241
UvBeenTrumped, on Jul 07 2019 - 16:01, said: The Russian and Chinese lines are notorious for getting ammo
racked. Einzelganger7:
Indeed, my Dicker Max and Jagdpanther love those easy to hit soviet ammo racks. lol



Bonus, non turret blown off ammo rack? Blasphemy!

Indeed, my Dicker Max and Jagdpanther love those easy to hit soviet ammo racks. lol



Bonus, non turret blown off ammo rack? Blasphemy!

Subject: [ ST ] E 75 TS first to enter the battlefield
Link on message: #12182964
Tupinambis, on Jul 07 2019 - 11:29, said: Some rustling from the German WOT community seems to be
implying that, yes, a lot of German heavies are going to be
rebalanced, and that may involve down-tiering some of them.
Link on message: #12182964
Tupinambis, on Jul 07 2019 - 11:29, said: Some rustling from the German WOT community seems to be
implying that, yes, a lot of German heavies are going to be
rebalanced, and that may involve down-tiering some of them. Einzelganger7:
I see, it is good to know that such a thing might actually happen, and my guess is that they would just balance the tanks' stats as how the current premiums are at the moment (Tiger 131 and King Tiger C) with their respective historical cannons (short 88mm Kw.K. 36 L/56 for Tiger I and long 88mm Kw.K 43 L/71 for the Tiger II), and maybe making as well the tech tree ones with slightly better soft stats like the terrain ressistances and dispersions while moving/rotating turret but overall I feel they might be almost identical to the premium counterparts, with that plus adding this E-75 TS to tier 8 and rebalancing the E-100 (and maybe tinkering stats here and there on the E-75 that is already good), I think that branch could be one of the most interesting and enjoyable ones to play.
p.s: I'd also like the E-100 with the Adler turret but that would be requesting too much, so I can just dream with it, heh...

I see, it is good to know that such a thing might actually happen, and my guess is that they would just balance the tanks' stats as how the current premiums are at the moment (Tiger 131 and King Tiger C) with their respective historical cannons (short 88mm Kw.K. 36 L/56 for Tiger I and long 88mm Kw.K 43 L/71 for the Tiger II), and maybe making as well the tech tree ones with slightly better soft stats like the terrain ressistances and dispersions while moving/rotating turret but overall I feel they might be almost identical to the premium counterparts, with that plus adding this E-75 TS to tier 8 and rebalancing the E-100 (and maybe tinkering stats here and there on the E-75 that is already good), I think that branch could be one of the most interesting and enjoyable ones to play.
p.s: I'd also like the E-100 with the Adler turret but that would be requesting too much, so I can just dream with it, heh...

Subject: ESTE UN JUEGO LLENO DE TRAMPAS
Link on message: #12182860
Link on message: #12182860
Felipe6666Original: Hilo cerrado por duplicado. ¡Saludos!
Subject: ESTE UN JUEGO LLENO DE TRAMPAS
Link on message: #12182858
Link on message: #12182858
Felipe6666Original: Imagino que el propósito del hilo está cumplido.
Cerrado. ¡Saludos!
Subject: [Concurso] ¡Sácale captura a tu RNGesus!
Link on message: #12182635
Link on message: #12182635
Felipe6666Original: ¡Buenas! Paso para comunicar que el concurso ya cerró, ahora
estamos deliberando para elegir a los ganadores. ¡Saludos!
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #9 - Edición Independentista
Link on message: #12182625
Link on message: #12182625
Felipe6666Original: Si no puedes subirla directamente al foro, puedes simplemente dejar
el enlace y listo
¡Saludos!
Subject: [Superteste] E 75 TS, M48A2 Räumpanzer & TL-1 LPC
Link on message: #12181807
EliotXII, on Jul 05 2019 - 15:06, said: entrei no server sandbox e nao tem nada desses tanks la!
Link on message: #12181807
EliotXII, on Jul 05 2019 - 15:06, said: entrei no server sandbox e nao tem nada desses tanks la!MA77: Esses veículos estão no Superteste, que é um teste fechado.

Subject: Personal Fame Point shop has been moved to the Client
Link on message: #12181091
F4U_wingman, on Jul 05 2019 - 19:59, said: Does this mean the website can no longer be used to select
reward tanks and other rewards.. need to know as I'll be away from
a computer that has the game client loaded on it. As before it
takes several days after the global map event is over to claim
the tank and use the fame points and I plan to leave for a vacation
the day after.
Link on message: #12181091
F4U_wingman, on Jul 05 2019 - 19:59, said: Does this mean the website can no longer be used to select
reward tanks and other rewards.. need to know as I'll be away from
a computer that has the game client loaded on it. As before it
takes several days after the global map event is over to claim
the tank and use the fame points and I plan to leave for a vacation
the day after.1984BigBrother: I think that is the case but the last campaign the rewards were
available much quicker than the previous campaigns. I will see if I
can get some clarification but if you earn the tank and are unable
to claim it during the period contact support and they may be able
to help you.
Subject: Personal Fame Point shop has been moved to the Client
Link on message: #12181080
BigDollarBillz, on Jul 05 2019 - 17:41, said: I see the first battle in cw shows starting at 7 cst for me. So is
there not a 6pm battle this season with the last battle drop at
11pm cst?
Link on message: #12181080
BigDollarBillz, on Jul 05 2019 - 17:41, said: I see the first battle in cw shows starting at 7 cst for me. So is
there not a 6pm battle this season with the last battle drop at
11pm cst?1984BigBrother: So by CST do you mean without daylight savings time? I think
only Saskatchewan uses that TZ during this time of the year,
the US is currently in CDT or just CT (timezones are the bane of my
existence)https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20190706T000000&p1=tz_ct&p2=tz_cstBecause
is it technically 6 PM CST, 7 PM CT. The times should be
listed on the portal in whatever local time you have your PC set
to. Actually, Timezones are the reason that the campaign is an
hour shorter in the Summer. In the Summer it is a 2-hour difference
between Brazil and ET in the Winter it is 4.
Subject: No funciona codigo de "Independencia Venezolana"
Link on message: #12181013
Link on message: #12181013
Felipe6666Original: Así es, el código ya fue corregido. Lamento lo
ocurrido. ¡Saludos!
Subject: Will your clan fight In season 12 if Alliance system returns ?
Link on message: #12180993
Link on message: #12180993
1984BigBrother: Fire trail is not a season nor is any Campaign Season 12
will not have the Alliance Mechanic. I am waiting on a few
approvals to see what is possible for the "Province Heavy Idea",
but the season will most likely look a lot like that. The
Alliance Mechanic will most likely return after that (Season 13)
Subject: [ ST ] E 75 TS first to enter the battlefield
Link on message: #12180942
KRZYBooP, on Jul 05 2019 - 10:28, said: We have a Tier VIII heavy ready to bolster the German tech tree.
Its name—the E 75 TS.
Link on message: #12180942
KRZYBooP, on Jul 05 2019 - 10:28, said: We have a Tier VIII heavy ready to bolster the German tech tree.
Its name—the E 75 TS.Einzelganger7:
Is this implying that the Tiger I and Tiger II will be put on tier six and seven respectively? I ask because it says tech tree, if it is just a premium I do not think that would affect the tech tree at all since it just requires money to get it. Sorry, I know it might be just a phrase made to introduce the tank but it made me wonder so much about it.
Is this implying that the Tiger I and Tiger II will be put on tier six and seven respectively? I ask because it says tech tree, if it is just a premium I do not think that would affect the tech tree at all since it just requires money to get it. Sorry, I know it might be just a phrase made to introduce the tank but it made me wonder so much about it.
Subject: [Concurso] ¡De la fragua al foro! #9 - Edición Independentista
Link on message: #12180935
Abuelo_Adol_fo, on Jul 04 2019 - 16:12, said:
esta puede participar?
TOTOMACHINE1, on Jul 04 2019 - 20:51, said: Buenas, quería preguntar como se ejecutara dicho concurso. ¿solo
mando la foto? y listo ¿ya participo?
rom178, on Jul 05 2019 - 02:59, said: cuantos ganadores son
Link on message: #12180935
Abuelo_Adol_fo, on Jul 04 2019 - 16:12, said:
esta puede participar?Felipe6666Original: ¡Seguro (aguante el Nahuel)!
TOTOMACHINE1, on Jul 04 2019 - 20:51, said: Buenas, quería preguntar como se ejecutara dicho concurso. ¿solo
mando la foto? y listo ¿ya participo? Felipe6666Original: Sí, pero recuerda que debe llevar tu nick y la fecha (y que
debe cumplir con los otros requisitos detallados)
rom178, on Jul 05 2019 - 02:59, said: cuantos ganadores son Felipe6666Original: Dos por categoría (seis en total)
¡Saludos y suerte a todos!
Subject: Personal Fame Point shop has been moved to the Client
Link on message: #12180906
Link on message: #12180906
1984BigBrother: Tankers, The Personal Fame Point (PFP) shop is now in the
client and not on the portal. To get there: Clan Tab (the old
stronghold tab) Personal Bonuses (in the bottom
right) This will be where you go to increase your PFP % and
buy the rewards at the end of the campaign. GL HF, Big
Subject: [ ST ] E 75 TS first to enter the battlefield
Link on message: #12180871
Garandster, on Jul 05 2019 - 10:35, said: Interesting seeing all these tier 8 tanks added, I wonder if we're
going to see an uptick in marathons or unique event rewards. Would
be cool to see some tier 8 clan wars reward vehicles.
On a side note: What happened with discount madness this weekend?
No discounts to celebrate the holiday?
Link on message: #12180871
Garandster, on Jul 05 2019 - 10:35, said: Interesting seeing all these tier 8 tanks added, I wonder if we're
going to see an uptick in marathons or unique event rewards. Would
be cool to see some tier 8 clan wars reward vehicles.
On a side note: What happened with discount madness this weekend?
No discounts to celebrate the holiday?KRZYBooP: https://worldoftanks.com/en/news/announcements/x5-xp-4th-of-july-2019/ https://worldoftanks.com/en/news/general-news/wargaming-na-shop-4thjuly/ Is
that what you re referring to?
Subject: Tank Mastery Missions for July 2019
Link on message: #12180853
Link on message: #12180853
Jambijon: Attention Tankers! I know, I'm tired of the codes as
well. Here's a list for the Tank Mastery codes: Tank Mastery Missions for July 2019 If you
want to partake in any of these simply login to the portal and
activate any number you'd like. GLHF!
Subject: Incoming! Play your tank class right mission codes!
Link on message: #12180851
Fatigatti_AR, on Jul 04 2019 - 11:30, said: where is code for arties?
Link on message: #12180851
Fatigatti_AR, on Jul 04 2019 - 11:30, said: where is code for arties? KRZYBooP: No code for Arties sadly
Subject: Join The New Ammo Tests on Sandbox!
Link on message: #12180840
Link on message: #12180840
Jambijon: Attention Tankers! We released a second iteration of the shell
re-balance on the Sandbox! Since there is quite a lot going
on in terms of changes, I'll let the article speak for itself but
here are some highlights. Higher caliber guns (150mm and
above) will have their standard shell damage readjusted to a
lower percentage HP improvement for lower tiers will stay and
continue to be tested Adjustments to the effectiveness
of Standard shell vs Special shell ratio by reducing the
increase of damage on the standard shells. 22% HE shell damage for
arty is being reduced by half (11% but not exact for each tank) Due
to increased tank durability, Tiers I-VII was proportionally
increased to compensate for the larger health pool. For the
full list of details and how to join the Sandbox testing, visit the
link below: Join The New Ammo Tests on Sandbox! GLHF!
Subject: [ S T ] TL-1 LPC is last to join the super test
Link on message: #12180839
Link on message: #12180839
KRZYBooP: Howdy Boom Jockeys! Stage 3 - 13:00 (UTC) TL-1
LPC The TL-1 LPC, the American Tier VIII medium.Let’s start
with the strengths. The mobility—it’s pretty good: a
power-to-weight ratio of 18 hp per ton allows for a top speed of 50
km/h. Next, the front armor—it’s good, too, with the plates’
thickness reaching up to 177 mm for the turret and up to 88 for the
hull. Plus, the plates are sloped at an impressive angle. As for
the other characteristics: the cupola is rather small; the gun’s
depression angle is -9 degrees; the hit points amount to
1,400.Another strength of this vehicle is its 90-mm gun, with an
aiming time of 2.1 seconds, dispersion of 0.35 m at 100 m, and a
rate of fire of 7.14 rounds per minute. The alpha has been
increased to 280 points which is outstanding for its caliber and
allows to leave cover less often. The armor penetration is 208 mm
for a standard armor-piercing round and 280 mm for a special HEAT
round.In battle, the TL-1 LPC performs just as a medium should:
fire support and flanking. However, the decent armor and hit points
allow for more daring actions. While the gun, that is nothing short
of excellent for a medium, performs effectively in any given
situation, be it from its alpha or shooting at a vulnerable
enemy.And what are the weak sides, you might ask? Well, nothing is
perfect in this world, and this tank is no exception. But they
aren’t that emphatic to be worth mentioning. 











Subject: [ S T ] M48A2 Raumpanzer Joins the Test as well.
Link on message: #12180822
Link on message: #12180822
KRZYBooP: Howdy Boom Jockeys! Stage 2 - 12:30 (UTC)
M48A2 Räumpanzer A new German medium tank, M48A2 Räumpanzer, is ready for the proving grounds of the Supertest.A variant of the American Patton, this German boasts excellent frontal armor for a medium (up to 254 mm in the turret and 152 mm in the hull). In addition, its most noticeable feature, the shovel in front of the lower glacis plate, is in fact a screen which further improves the armor of this vehicle. Another of its strengths is survivability, all thanks to its 1450 HP. But for such great armor and HP, a price must be paid; this price is in its mobility. This German medium has a max speed of 40 km/h and a power-to-weight ratio of 13 hp per ton. On top of this, the tank has a traverse speed of 35 deg/s and a turret traverse speed of 30 deg/s.Now let’s get down to the gun. This 90-mm armament boasts good penetration: 205 mm for a standard shell and 255 for an APCR. You’ll be able to get off 6.9 shots per minute dealing 240 damage per shot. The weapon stabilization is pretty decent, the aiming time is just 2 seconds and has a dispersion of 0.44 m at 100 m. What else are we forgetting? Oh yes, its gun depression is -9 degrees.The M48A2 Räumpanzer behaves like a hybrid of a medium and a heavy on the battlefield. If necessary, this medium can survive a blow that would put another ally vehicle out of action. Plus, its gun allows for dealing regular damage (instead of high one-shot damage) and can be used to immobilize enemies, turning them into sitting Credit and XP piñatas.





M48A2 Räumpanzer A new German medium tank, M48A2 Räumpanzer, is ready for the proving grounds of the Supertest.A variant of the American Patton, this German boasts excellent frontal armor for a medium (up to 254 mm in the turret and 152 mm in the hull). In addition, its most noticeable feature, the shovel in front of the lower glacis plate, is in fact a screen which further improves the armor of this vehicle. Another of its strengths is survivability, all thanks to its 1450 HP. But for such great armor and HP, a price must be paid; this price is in its mobility. This German medium has a max speed of 40 km/h and a power-to-weight ratio of 13 hp per ton. On top of this, the tank has a traverse speed of 35 deg/s and a turret traverse speed of 30 deg/s.Now let’s get down to the gun. This 90-mm armament boasts good penetration: 205 mm for a standard shell and 255 for an APCR. You’ll be able to get off 6.9 shots per minute dealing 240 damage per shot. The weapon stabilization is pretty decent, the aiming time is just 2 seconds and has a dispersion of 0.44 m at 100 m. What else are we forgetting? Oh yes, its gun depression is -9 degrees.The M48A2 Räumpanzer behaves like a hybrid of a medium and a heavy on the battlefield. If necessary, this medium can survive a blow that would put another ally vehicle out of action. Plus, its gun allows for dealing regular damage (instead of high one-shot damage) and can be used to immobilize enemies, turning them into sitting Credit and XP piñatas.






Subject: [ ST ] E 75 TS first to enter the battlefield
Link on message: #12180814
Link on message: #12180814
KRZYBooP: Howdy Boom Jockeys! Stage 1 - 12:00 (UTC)
E 75 TS We have a Tier VIII heavy ready to bolster the German tech tree. Its name—the E 75 TS.This vehicle is a fusion of all the brightest examples of German heavy tank engineering: the Tiger II, the E 75 and the Löwe. The classic King Tiger layout has been enhanced with the armor of the E 75 and the rounded turret borrowed from the Löwe. In addition, the sides have been reinforced with screens and the commander’s cupola isn’t large. All this combines to give the E 75 TS impressive protection in the front and on the sides. As for its HP, well at 1600 it’s one of the highest for its tier.And the weapon’s not lagging behind either! This heavy carries a 105-mm cannon with an armor penetration of 227 mm with a standard AP shell and 282 mm with an APCR. It’ll take 12.3 seconds to reload, offering 360 damage with each shot. The accuracy is fine at 0.35 m at 100 m. You might think that none of these stats stand out at first glance. You’d be right looking at them individually, but together they come together to make one of the most effective weapons at this tier.As for tank mobility, there’s no surprises here. Its max speed is 30 km/h, but this heavy picks up pace quite quickly. This means you can support an attack and get back to defend when needed.The E 75 TS isn’t full of surprises in terms of its playstyle; this is a German heavy tank, which can both absorb hits and return fire. In fact, the solid weapon and armor will help you cope with any situation, or enemy, you encounter.






E 75 TS We have a Tier VIII heavy ready to bolster the German tech tree. Its name—the E 75 TS.This vehicle is a fusion of all the brightest examples of German heavy tank engineering: the Tiger II, the E 75 and the Löwe. The classic King Tiger layout has been enhanced with the armor of the E 75 and the rounded turret borrowed from the Löwe. In addition, the sides have been reinforced with screens and the commander’s cupola isn’t large. All this combines to give the E 75 TS impressive protection in the front and on the sides. As for its HP, well at 1600 it’s one of the highest for its tier.And the weapon’s not lagging behind either! This heavy carries a 105-mm cannon with an armor penetration of 227 mm with a standard AP shell and 282 mm with an APCR. It’ll take 12.3 seconds to reload, offering 360 damage with each shot. The accuracy is fine at 0.35 m at 100 m. You might think that none of these stats stand out at first glance. You’d be right looking at them individually, but together they come together to make one of the most effective weapons at this tier.As for tank mobility, there’s no surprises here. Its max speed is 30 km/h, but this heavy picks up pace quite quickly. This means you can support an attack and get back to defend when needed.The E 75 TS isn’t full of surprises in terms of its playstyle; this is a German heavy tank, which can both absorb hits and return fire. In fact, the solid weapon and armor will help you cope with any situation, or enemy, you encounter.







Subject: [Supertest] TL-1 LPC, E 75 TS y M48A2 Räumpanzer
Link on message: #12180788
Link on message: #12180788
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! En el día de hoy, tres vehículos muy
especiales ingresan al Supertest: el TL-1 LPC, el E 75 TS y el
M48A2. Comencemos con el TL-1 LPC, un tanque mediano estadounidense
de nivel VIII. TL-1 LPC




Veamos
primero sus puntos fuertes. Su movilidad es muy buena: su potencia
específica de 18 CV/t le permite alcanzar 50 km/h. Su blindaje es
bueno también: las placas alcanzan los 177 mm en la torreta y los
88 mm en el chasis. Además, las placas están muy anguladas. En
cuanto a otras de sus características, la cúpula es pequeña, el
ángulo de depresión del cañón alcanza los -9 grados, y cuenta con
1.400 PV. Otra de sus fortalezas es el cañón de 90 mm, que
cuenta con un tiempo de apuntamiento de 2,1 segundos, una
dispersión de 0,35 a 100 metros, y una cadencia de fuego de 7,14
disparos por minuto. Su daño alfa es de 280 puntos, algo destacable
para su calibre, lo que le permite exponerse menos al fuego
enemigo. Puede penetrar 208 mm de blindaje con AP, y 280 mm con
HEAT. En batalla, el TL-1 LPC hace lo que debe hacer un
mediano: da fuego de apoyo y flanquea. Sin embargo, su buen
blindaje y cantidad de PV permiten acciones más arriesgadas.
Además, su cañón, que no es nada despreciable para un mediano, se
desempeña efectivamente en cualquier situación, ya sea con su daño
o con su penetración. ¿Y qué hay de sus puntos débiles? Bueno,
nada es perfecto, y este tanque no es la excepción. Pero no son tan
notables como para compartirlas. E 75 TS 








En
segundo lugar, tenemos a un tanque pesado de nivel VIII listo para
reforzar la rama alemana: su nombre es E 75 TS.Este vehículo es una
fusión de los mejores ejemplares de la ingeniería alemana: el Tiger
II, el E 75 y el Löwe. El clásico perfil del King Tiger se mejoró
con el blindaje del E 75 y la torreta circular del Löwe. Además,
sus laterales fueron reforzados con faldones y la cúpula del
comandante no es muy grande. Esta combinación dota al E 75 TS de
una protección impresionante tanto al frente como en los laterales.
En cuanto a sus PV, 1.600 es uno de los valores más altos para su
nivel. ¡Y el cañón no se queda atrás! Este pesado monta un
cañón de 105 mm capaz de penetrar 277 mm de blindaje con AP, y 282
mm con APCR. Le toma 12,3 segundos para recargar sus 360 de daño
por disparo. La puntería es de 0,35 a 100 metros. Quizás parezca
que estas especificaciones no sean destacables a primera vista, y
estarías en lo cierto al verlas individualmente, pero combinadas
ofrecen las prestaciones de uno de los mejores cañones de su
nivel. En cuanto a su movilidad, no hay sorpresas. Su
velocidad máxima es de 30 km/h, pero este pesado la alcanza
rápidamente. Esto significa que puedes atacar y defender de acuerdo
a la situación lo requiera. El E 75 TS no está lleno de
sorpresas en términos de jugabilidad: este es un tanque pesado
alemán, que puede tanto absorber disparos como devolverlos. De
hecho, su cañón y blindaje serán eficaces en cualquier situación o
enemigo al que te enfrentes. M48A2 Räumpanzer 


Finalmente, un nuevo tanque
mediano alemán, el M48A2 Räumpanzer, está listo para unirse a las
pruebas del Supertest. Este alemán es una variante del Patton
estadounidense, pero excelente blindaje para un mediano (hasta 254
mm en la torreta y 152 mm en el chasis). Además, su característica
más notable, su pala en la placa inferior es en verdad un faldón
que incrementa el blindaje del vehículo. Otra de sus fortalezas es
su supervivencia, gracias a sus 1.450 PV. Pero tanto blindaje y PV
tiene un precio: este mediano alemán alcanza tan solo 40 km/h y su
potencia específica es de 13 CV/t. Además, su velocidad de rotación
es de 35 grados por segundo, mientras que la de la torreta es de 30
grados por segundo. Ahora hablemos de su cañón. Este 90 mm
tiene una buena penetración: 205 mm con munición estándar y 255 mm
con APCR. Podrás disparar 6,9 proyectiles por minuto de 240 puntos
de daño cada uno. La estabilización del cañón es decente, con tan
solo 2 segundos de tiempo de apuntamiento y 0,44 de puntería a 100
metros. ¿De qué más nos estamos olvidando? Ah, sí, su ángulo de
depresión es de -9. El M48A2 Räumpanzer se comporta como un
híbrido de tanque mediano con pesado. Si es necesario, este mediano
puede sobrevivir un golpe que dejaría a cualquier otro aliado fuera
de acción. Además, su cañón le permite un daño promedio y
consistente (en lugar de un alto daño por disparo), que puede
usarse para inmovilizar enemigos y convertirlos en piñatas de
créditos y experiencia. Como siempre, recuerden que todos los
valores están sujetos a cambios de acuerdo a los resultados de las
pruebas. ¡Mucha suerte en el campo de batalla!





Veamos
primero sus puntos fuertes. Su movilidad es muy buena: su potencia
específica de 18 CV/t le permite alcanzar 50 km/h. Su blindaje es
bueno también: las placas alcanzan los 177 mm en la torreta y los
88 mm en el chasis. Además, las placas están muy anguladas. En
cuanto a otras de sus características, la cúpula es pequeña, el
ángulo de depresión del cañón alcanza los -9 grados, y cuenta con
1.400 PV. Otra de sus fortalezas es el cañón de 90 mm, que
cuenta con un tiempo de apuntamiento de 2,1 segundos, una
dispersión de 0,35 a 100 metros, y una cadencia de fuego de 7,14
disparos por minuto. Su daño alfa es de 280 puntos, algo destacable
para su calibre, lo que le permite exponerse menos al fuego
enemigo. Puede penetrar 208 mm de blindaje con AP, y 280 mm con
HEAT. En batalla, el TL-1 LPC hace lo que debe hacer un
mediano: da fuego de apoyo y flanquea. Sin embargo, su buen
blindaje y cantidad de PV permiten acciones más arriesgadas.
Además, su cañón, que no es nada despreciable para un mediano, se
desempeña efectivamente en cualquier situación, ya sea con su daño
o con su penetración. ¿Y qué hay de sus puntos débiles? Bueno,
nada es perfecto, y este tanque no es la excepción. Pero no son tan
notables como para compartirlas. E 75 TS 








En
segundo lugar, tenemos a un tanque pesado de nivel VIII listo para
reforzar la rama alemana: su nombre es E 75 TS.Este vehículo es una
fusión de los mejores ejemplares de la ingeniería alemana: el Tiger
II, el E 75 y el Löwe. El clásico perfil del King Tiger se mejoró
con el blindaje del E 75 y la torreta circular del Löwe. Además,
sus laterales fueron reforzados con faldones y la cúpula del
comandante no es muy grande. Esta combinación dota al E 75 TS de
una protección impresionante tanto al frente como en los laterales.
En cuanto a sus PV, 1.600 es uno de los valores más altos para su
nivel. ¡Y el cañón no se queda atrás! Este pesado monta un
cañón de 105 mm capaz de penetrar 277 mm de blindaje con AP, y 282
mm con APCR. Le toma 12,3 segundos para recargar sus 360 de daño
por disparo. La puntería es de 0,35 a 100 metros. Quizás parezca
que estas especificaciones no sean destacables a primera vista, y
estarías en lo cierto al verlas individualmente, pero combinadas
ofrecen las prestaciones de uno de los mejores cañones de su
nivel. En cuanto a su movilidad, no hay sorpresas. Su
velocidad máxima es de 30 km/h, pero este pesado la alcanza
rápidamente. Esto significa que puedes atacar y defender de acuerdo
a la situación lo requiera. El E 75 TS no está lleno de
sorpresas en términos de jugabilidad: este es un tanque pesado
alemán, que puede tanto absorber disparos como devolverlos. De
hecho, su cañón y blindaje serán eficaces en cualquier situación o
enemigo al que te enfrentes. M48A2 Räumpanzer 


Finalmente, un nuevo tanque
mediano alemán, el M48A2 Räumpanzer, está listo para unirse a las
pruebas del Supertest. Este alemán es una variante del Patton
estadounidense, pero excelente blindaje para un mediano (hasta 254
mm en la torreta y 152 mm en el chasis). Además, su característica
más notable, su pala en la placa inferior es en verdad un faldón
que incrementa el blindaje del vehículo. Otra de sus fortalezas es
su supervivencia, gracias a sus 1.450 PV. Pero tanto blindaje y PV
tiene un precio: este mediano alemán alcanza tan solo 40 km/h y su
potencia específica es de 13 CV/t. Además, su velocidad de rotación
es de 35 grados por segundo, mientras que la de la torreta es de 30
grados por segundo. Ahora hablemos de su cañón. Este 90 mm
tiene una buena penetración: 205 mm con munición estándar y 255 mm
con APCR. Podrás disparar 6,9 proyectiles por minuto de 240 puntos
de daño cada uno. La estabilización del cañón es decente, con tan
solo 2 segundos de tiempo de apuntamiento y 0,44 de puntería a 100
metros. ¿De qué más nos estamos olvidando? Ah, sí, su ángulo de
depresión es de -9. El M48A2 Räumpanzer se comporta como un
híbrido de tanque mediano con pesado. Si es necesario, este mediano
puede sobrevivir un golpe que dejaría a cualquier otro aliado fuera
de acción. Además, su cañón le permite un daño promedio y
consistente (en lugar de un alto daño por disparo), que puede
usarse para inmovilizar enemigos y convertirlos en piñatas de
créditos y experiencia. Como siempre, recuerden que todos los
valores están sujetos a cambios de acuerdo a los resultados de las
pruebas. ¡Mucha suerte en el campo de batalla!
Subject: [Superteste] E 75 TS, M48A2 Räumpanzer & TL-1 LPC
Link on message: #12180784
Link on message: #12180784
MA77: Saudações, tanqueiros!
Dois veículos alemães e um americano entram no Superteste, são eles: E 75 TS, M48A2 Räumpanzer & TL-1 LPC. Tá curioso para saber suas características? Vamos lá!
E 75 TS O E 75 TS é um pesado de
Nível VIII pronto para reforçar a árvore tecnológica alemã.
Este veículo é uma fusão de todos os exemplos mais brilhantes de
engenharia de tanques pesados alemães: o Tiger II, o E 75 e o
Löwe. O layout clássico do King Tiger foi aprimorado com a
blindagem do E 75 e a torre arredondada emprestada do Löwe. Além
disso, os lados foram reforçados com telas e a cúpula do comandante
não é grande. Tudo isso se combina para dar ao E 75 TS um
proteção impressionante na frente e nas laterais. Quanto ao seu
HP, 1600 é um dos mais altos para o seu nível. O canhão não é
dos piores! Este pesado carrega um canhão de 105mm com 227mm
de penetração na AP e 282mm na APCR, 12,3 segundos para recarregar,
oferecendo 360 de dano a cada disparo e com precisão de
0,35m a 100 m.
Mais Imagens 





Quanto à mobilidade deste veícuklo, não há surpresas aqui.
Sua velocidade máxima é de 30 km/h, mas essa velocidade aumenta
rapidamente. Isso significa que você pode dar suporte a um
ataque e voltar para defender quando necessário. O E 75 TS não
é cheio de surpresas em termos de estilo de jogo; este é um tanque
pesado alemão, que pode absorver impactos e retornar fogo. Na
verdade, o canhão e a sólida blindagem lhe ajudarão a
lidar com qualquer situação ou inimigo que encontrar.
M48A2 Räumpanzer Uma variante do
americano Patton, este alemão possui excelente blindagem frontal
para um médio (até 254mm na torre e 152 mm no casco). Além disso, a
sua característica mais notável, a pá em frente à placa inferior, é
na verdade uma tela que melhora ainda mais a blindagem deste
veículo. Outro dos seus pontos fortes é a capacidade de
sobrevivência, tudo graças ao seu 1450 HP. Mas para uma
blindagem tão grande e HP, um preço deve ser pago; e esse preço
está na sua mobilidade. Este médio alemão tem uma velocidade máxima
de 40 km/h e 13 hp/t. Além disso, o tanque tem uma velocidade de
deslocamento de 35 graus/s e uma velocidade de rotação da torre de
30 graus/s.
Seu canhao de 90mm possui boa penetração: 205mm na AP e 255mm na APCR. Você poderá obter 6,9 tiros por minuto, causando em média 240 de dano por disparo. A estabilização do canhão é bastante decente, o tempo de mira é de apenas 2 segundos e tem uma dispersão de 0,44 m a 100 m. O que mais estamos esquecendo? Ah, sim, a sua depressão é de -9 graus.
Mais
Imagens 




O
M48A2 Räumpanzer se comporta como um híbrido de médio e pesado no
campo de batalha. Se necessário, esse médio pode sobreviver a um
golpe que ponha outro veículo aliado fora de ação. Além disso, seu
canhão permite causar dano regular (em vez de um dano alto por
disparo) e pode ser usado para imobilizar inimigos.
TL-1 LPC Vamos começar com os
pontos fortes. A mobilidade é muito boa: tem 18 hp/t e uma
velocidade máxima de 50 km/h. Em seguida, a blindagem frontal
- com a espessura das chapas chegando a 177mm para a torre e
até 88mm para o casco. Além disso, as placas são inclinadas em um
ângulo impressionante. Quanto às outras características: a cúpula é
bem pequena; o ângulo de depressão do canhão é de -9 graus; os
pontos de vida chegam a 1.400.
Outra força deste veículo é seu canhão de 90mm, com um tempo de mira de 2,1 segundos, dispersão de 0,35m a 100m, e uma taxa de disparo de 7,14 tiros por minuto. O alfa foi aumentado para 280 pontos, o que é excelente pelo seu calibre. A penetração da blindagem é de 208mmno projétil padrão e de 280mm na HEAT.
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Na batalha, o LPC TL-1 funciona como um médio: deve dar suporte e flanquear. No entanto, a decente blindagem e os pontos de vida permitem ações mais ousadas. Enquanto o canhão, que é nada menos que excelente para um médio, é bem efetivo em qualquer situação, seja ela de seu alfa ou atirando em um inimigo vulnerável.
E quais são os pontos fracos, você poderia perguntar? Bem, nada é perfeito neste mundo, e este tanque não é exceção. Mas eles não são tão enfáticos para valer a pena mencionar. E como vocês já sabem, as características acima poderão sofrer alterações de acordo com o resultado dos testes. Grande abraço e boa sorte no campo de batalha!
Dois veículos alemães e um americano entram no Superteste, são eles: E 75 TS, M48A2 Räumpanzer & TL-1 LPC. Tá curioso para saber suas características? Vamos lá!
E 75 TS O E 75 TS é um pesado de
Nível VIII pronto para reforçar a árvore tecnológica alemã.
Este veículo é uma fusão de todos os exemplos mais brilhantes de
engenharia de tanques pesados alemães: o Tiger II, o E 75 e o
Löwe. O layout clássico do King Tiger foi aprimorado com a
blindagem do E 75 e a torre arredondada emprestada do Löwe. Além
disso, os lados foram reforçados com telas e a cúpula do comandante
não é grande. Tudo isso se combina para dar ao E 75 TS um
proteção impressionante na frente e nas laterais. Quanto ao seu
HP, 1600 é um dos mais altos para o seu nível. O canhão não é
dos piores! Este pesado carrega um canhão de 105mm com 227mm
de penetração na AP e 282mm na APCR, 12,3 segundos para recarregar,
oferecendo 360 de dano a cada disparo e com precisão de
0,35m a 100 m.
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Quanto à mobilidade deste veícuklo, não há surpresas aqui.
Sua velocidade máxima é de 30 km/h, mas essa velocidade aumenta
rapidamente. Isso significa que você pode dar suporte a um
ataque e voltar para defender quando necessário. O E 75 TS não
é cheio de surpresas em termos de estilo de jogo; este é um tanque
pesado alemão, que pode absorver impactos e retornar fogo. Na
verdade, o canhão e a sólida blindagem lhe ajudarão a
lidar com qualquer situação ou inimigo que encontrar.
M48A2 Räumpanzer Uma variante do
americano Patton, este alemão possui excelente blindagem frontal
para um médio (até 254mm na torre e 152 mm no casco). Além disso, a
sua característica mais notável, a pá em frente à placa inferior, é
na verdade uma tela que melhora ainda mais a blindagem deste
veículo. Outro dos seus pontos fortes é a capacidade de
sobrevivência, tudo graças ao seu 1450 HP. Mas para uma
blindagem tão grande e HP, um preço deve ser pago; e esse preço
está na sua mobilidade. Este médio alemão tem uma velocidade máxima
de 40 km/h e 13 hp/t. Além disso, o tanque tem uma velocidade de
deslocamento de 35 graus/s e uma velocidade de rotação da torre de
30 graus/s.Seu canhao de 90mm possui boa penetração: 205mm na AP e 255mm na APCR. Você poderá obter 6,9 tiros por minuto, causando em média 240 de dano por disparo. A estabilização do canhão é bastante decente, o tempo de mira é de apenas 2 segundos e tem uma dispersão de 0,44 m a 100 m. O que mais estamos esquecendo? Ah, sim, a sua depressão é de -9 graus.
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O
M48A2 Räumpanzer se comporta como um híbrido de médio e pesado no
campo de batalha. Se necessário, esse médio pode sobreviver a um
golpe que ponha outro veículo aliado fora de ação. Além disso, seu
canhão permite causar dano regular (em vez de um dano alto por
disparo) e pode ser usado para imobilizar inimigos.
TL-1 LPC Vamos começar com os
pontos fortes. A mobilidade é muito boa: tem 18 hp/t e uma
velocidade máxima de 50 km/h. Em seguida, a blindagem frontal
- com a espessura das chapas chegando a 177mm para a torre e
até 88mm para o casco. Além disso, as placas são inclinadas em um
ângulo impressionante. Quanto às outras características: a cúpula é
bem pequena; o ângulo de depressão do canhão é de -9 graus; os
pontos de vida chegam a 1.400.Outra força deste veículo é seu canhão de 90mm, com um tempo de mira de 2,1 segundos, dispersão de 0,35m a 100m, e uma taxa de disparo de 7,14 tiros por minuto. O alfa foi aumentado para 280 pontos, o que é excelente pelo seu calibre. A penetração da blindagem é de 208mmno projétil padrão e de 280mm na HEAT.
Mais Imagens 





Na batalha, o LPC TL-1 funciona como um médio: deve dar suporte e flanquear. No entanto, a decente blindagem e os pontos de vida permitem ações mais ousadas. Enquanto o canhão, que é nada menos que excelente para um médio, é bem efetivo em qualquer situação, seja ela de seu alfa ou atirando em um inimigo vulnerável.
E quais são os pontos fracos, você poderia perguntar? Bem, nada é perfeito neste mundo, e este tanque não é exceção. Mas eles não são tão enfáticos para valer a pena mencionar. E como vocês já sabem, as características acima poderão sofrer alterações de acordo com o resultado dos testes. Grande abraço e boa sorte no campo de batalha!
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