[Supertest] Mapa "Minsk" - Parte III
Дата: 08.07.2019 16:51:54
Felipe6666Original: ¡Saludos, Comandantes! Las pruebas para mejorar Minsk se
desarrollan a toda marcha: en el día de hoy, do versiones
finalizadas del mapa ingresan al
Supertest. Imágenes 












La
primera versión cuenta con rediseños en las principales tres áreas
de juego: los bloques urbanos alrededor del circo, la parte abierta
del mapa y los alrededores de la columna de la victoria. Para dar
más opciones tácticas, habilitamos la zona detrás de los edificios
con las grandes letras rojas para que se pueda batallar allí.
Elevamos el terreno en la zona norte del mapa para crear batallas
más intensas en la parte abierta. Además, cubrimos un poco el vado
del río para no sea tan sencillo disparar a la distancia. Las
escaleras son también un poco más anchas para que sea más fácil
cruzarlas. También modificamos la posición para los cazatanques en
la esquina superior izquierda: los arbustos son más delgados y hay
una pequeña colina que ofrece protección del fuego enemigo.
Complementamos la parte central con posiciones más elevadas para
que sea más sencillo sobrevivir para los tanques ligeros. Redujimos
la cantidad de objetos que bloquean los disparos: entre otros,
removimos parte de la cerca blanca que recorre la avenida.
Rediseñamos completamente la parte del oeste (la próxima al circo):
ahora los patios interiores son más espaciosos y accesibles para
batallar en ellos. La otra variante tiene todos estos mismos
cambios, pero agrega un edificio en la base norte para compensar
las posiciones improvisadas cerca del circo y diversificar la
jugabilidad en esta parte del mapa. Ninguno de estos cambios
son definitivos, solo las pruebas nos dirán si debemos seguir
trabajando en el mapa o no. ¡Sigan las noticias y mucha suerte
en sus batallas!













La
primera versión cuenta con rediseños en las principales tres áreas
de juego: los bloques urbanos alrededor del circo, la parte abierta
del mapa y los alrededores de la columna de la victoria. Para dar
más opciones tácticas, habilitamos la zona detrás de los edificios
con las grandes letras rojas para que se pueda batallar allí.
Elevamos el terreno en la zona norte del mapa para crear batallas
más intensas en la parte abierta. Además, cubrimos un poco el vado
del río para no sea tan sencillo disparar a la distancia. Las
escaleras son también un poco más anchas para que sea más fácil
cruzarlas. También modificamos la posición para los cazatanques en
la esquina superior izquierda: los arbustos son más delgados y hay
una pequeña colina que ofrece protección del fuego enemigo.
Complementamos la parte central con posiciones más elevadas para
que sea más sencillo sobrevivir para los tanques ligeros. Redujimos
la cantidad de objetos que bloquean los disparos: entre otros,
removimos parte de la cerca blanca que recorre la avenida.
Rediseñamos completamente la parte del oeste (la próxima al circo):
ahora los patios interiores son más espaciosos y accesibles para
batallar en ellos. La otra variante tiene todos estos mismos
cambios, pero agrega un edificio en la base norte para compensar
las posiciones improvisadas cerca del circo y diversificar la
jugabilidad en esta parte del mapa. Ninguno de estos cambios
son definitivos, solo las pruebas nos dirán si debemos seguir
trabajando en el mapa o no. ¡Sigan las noticias y mucha suerte
en sus batallas! [Supertest] Mapa "Minsk" - Parte III














