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Subject: [Superteste] Kampfpanzer 07 RH
Link on message: #12678616
Link on message: #12678616
MA77: Saudações, comandantes. O Kampfpanzer 07 RH, um tanque médio
alemão de Nível VIII, está indo para o
Superteste. 
Este veículo é leve, dinâmico e com um canhão de 90 mm de 200 dano alpha que recarrega em 5.5 segundos. Seu projétil padrão tem 205 mm de penetração, enquanto o HEAT penetra 255 mm. Em todo caso, sua dispersão é de 0.37, o tempo de mira é de 1.5 s, com um 380 m de alcance de visão.
A sobrevivência do veículo depende mais de sua dinâmica, já que a blindagem é relativamente fraca. Apenas a placa superior de blindagem, graças ao seu ângulo, pode resistir aos projéteis inimigos. O veículo tem uma potência específica de 23.3 hp/t que o permite atingir velocidades de até 65 km/h. Além disso, este médio possui 1.350 pontos de vida.
Graças à sua mobilidade, o Kampfpanzer 07 RH pode se mover livremente pelo campo de batalha, selecionando as melhores posições para maximizar seu alto dano por minuto. Se necessário, este veículo pode atuar como um batedor, mas se sente mais confortável em uma função de apoio, onde pode causar danos constantemente e afastar o inimigo. Curtiu a novidade, comandante? Não deixe de postar sua opinião sobre este veículo abaixo!

Este veículo é leve, dinâmico e com um canhão de 90 mm de 200 dano alpha que recarrega em 5.5 segundos. Seu projétil padrão tem 205 mm de penetração, enquanto o HEAT penetra 255 mm. Em todo caso, sua dispersão é de 0.37, o tempo de mira é de 1.5 s, com um 380 m de alcance de visão.
A sobrevivência do veículo depende mais de sua dinâmica, já que a blindagem é relativamente fraca. Apenas a placa superior de blindagem, graças ao seu ângulo, pode resistir aos projéteis inimigos. O veículo tem uma potência específica de 23.3 hp/t que o permite atingir velocidades de até 65 km/h. Além disso, este médio possui 1.350 pontos de vida.
Graças à sua mobilidade, o Kampfpanzer 07 RH pode se mover livremente pelo campo de batalha, selecionando as melhores posições para maximizar seu alto dano por minuto. Se necessário, este veículo pode atuar como um batedor, mas se sente mais confortável em uma função de apoio, onde pode causar danos constantemente e afastar o inimigo. Curtiu a novidade, comandante? Não deixe de postar sua opinião sobre este veículo abaixo!
Subject: Caçador de Aço - Abuso do sistema de jogo
Link on message: #12678270
LucasAnon, on Nov 19 2020 - 12:28, said: Matheus, os replays do Steel Hunter ficam em algum local
diferente dos replays comuns? Terminei o grind, mas fui assistir
minha ultima partida, nao encontrei nenhum replay desse modo de
jogo.
Link on message: #12678270
LucasAnon, on Nov 19 2020 - 12:28, said: Matheus, os replays do Steel Hunter ficam em algum local
diferente dos replays comuns? Terminei o grind, mas fui assistir
minha ultima partida, nao encontrei nenhum replay desse modo de
jogo.MA77: Hmmm. Falha minha.
Os replays não estão
funcionando realmente. Inclusive, vou editar a resposta
anterior.
Subject: Incoming! Update 1.11 Common Test 2 is now available
Link on message: #12678150
Link on message: #12678150
stabbymckill: Good morning Tankers, The second round common test for
update 1.11 is now available. More information and the change log
can be found here
Subject: [Anuncio] Todas las cosas...
Link on message: #12677691
Link on message: #12677691
Felipe6666Original: ¡Buenas! Quizás este anuncio los agarre un poco por sorpresa
de la misma manera que me agarró a mí (aunque un poco lo esperaba),
pero dentro de un par de días asumiré un rol diferente para World
of Tanks que me alejará de estos pagos. Desafortunadamente, no
mucho más que pueda decir por ahora, pero definitivamente daré
todos los detalles pertinentes cuando el momento se
acerque. No voy a hacer un resumen de las cosas en las que
consdiero haber triunfado y en las que he fracasado, para eso están
ustedes, los integrantes de la hermosa y eterna comunidad
hispanoablante. Gracias infinitas a todos los que me apoyaron,
combatieron, adularon, insultaron, comprendieron e ignoraron. Todos
conjugaron un rol fundamental en el lugar hacia donde me dirijo, y
por ello les estaré siempre agradecido. Hace tres años, hacía
una nota similar: https://reportedebat...s-cosas-buenas/, veremos
dónde nos encuentra el 2023 entonces. Y como entonces, sigo firme
en mi postura de que siempre hay que intentar cambiar las cosas, no
destruirlas. A eso le sumaria la unidad, muy importante para los
cambios. Cierro con eso y me despido. ¡Saludos a todos!
Subject: Anonimizador en post batalla team score
Link on message: #12677545
Link on message: #12677545
Felipe6666Original: Concedido, pero creo que son ustedes los que no entienden lo que yo
planteo: el MM funciona perfectamente bien de acuerdo a las reglas
planteadas. No puede fallar armando equipos desbalanceados por PP
si no está en sus reglas hacerlo. La diferencia es más que sutil,
porque hay un abismo de diferencia entre "El MM funciona mal" a
"Quiero otro MM". Lo que ustedes piden no es arreglar el MM, sino
un MM nuevo. Y no es una diferencia menor meter el PP a la fórmula,
sino no lo estarían pidiendo. A eso es a lo que
voy. ¡Saludos! P.D.: Lo dejo acá, con toda la mejor onda,
porque ya RingoMcLennison lo dijo: justificado o no, WG no lo
hizo, no lo hace ni tiene en sus planes hacerlo, y creo que no hace
falta marcarlo para quien sea que está aquí desde hace años. Me
sorpendería para bien que lo hagan igual, SerB sabe que sí, pero no
voy a darle falsas esperanzas a nadie, prefiero dar certezas de lo
que sí depende de mí.
Subject: See my finished Merkava MK. I in 1:16 made of wood
Link on message: #12677500
Link on message: #12677500
stabbymckill: Extremely impressive
Subject: Popsicle stick tanks
Link on message: #12677497
Link on message: #12677497
stabbymckill: Awesome work brazen_2017! Keep it up and definitely share when you
have them painted.
Subject: Código Oro x 500 ,mas reservas
Link on message: #12677445
Link on message: #12677445
Felipe6666Original: Cerrado
¡Saludos!
Subject: Anonimizador en post batalla team score
Link on message: #12677411
DoogsDay, on Nov 18 2020 - 13:48, said: Felipe, no estas entendiendo, no se altera en ningun momento el MM,
el MM actual sigue tal cual esta, la diferencia es que los 30
jugadores seleccionados se balancean de cada lado... random? random
son los jugadores y los tanques que tocan... hasta ahi es random en
todos los juegos, pero que te toquen los mejores jugadores de un
lado (o lo que yo creo que existe, el peor rng de un lado) entonces
ya no es random, es suerte... y para suerte me voy a jugar a la
quiniela, porque entonces mi habilidad vale nada para Wg, mi
dedicacion a aprender las mecanicas, a aprender a jugar los tanques
vale nada... asi que no se si eso sea peor que lo que tenemos
ahora. No, random no es... random no tiene nada que ver con la
suerte, random son los recursos que se te dan y no los resultados
al usarlos... juguemos un juego random de supervivencia, segun tu
definicion, en donde recojer un palo y una piedra para hacer la
herramienta basica tiene un 50% de falla, y que ademas de no poder
hacer la herramienta te envenes y mueras al principio de la
partida... wow... random? random es que de entrada no encuentre el
palo y la piedra y necesite explorar, no que me mate al primer
intento...
Link on message: #12677411
DoogsDay, on Nov 18 2020 - 13:48, said: Felipe, no estas entendiendo, no se altera en ningun momento el MM,
el MM actual sigue tal cual esta, la diferencia es que los 30
jugadores seleccionados se balancean de cada lado... random? random
son los jugadores y los tanques que tocan... hasta ahi es random en
todos los juegos, pero que te toquen los mejores jugadores de un
lado (o lo que yo creo que existe, el peor rng de un lado) entonces
ya no es random, es suerte... y para suerte me voy a jugar a la
quiniela, porque entonces mi habilidad vale nada para Wg, mi
dedicacion a aprender las mecanicas, a aprender a jugar los tanques
vale nada... asi que no se si eso sea peor que lo que tenemos
ahora. No, random no es... random no tiene nada que ver con la
suerte, random son los recursos que se te dan y no los resultados
al usarlos... juguemos un juego random de supervivencia, segun tu
definicion, en donde recojer un palo y una piedra para hacer la
herramienta basica tiene un 50% de falla, y que ademas de no poder
hacer la herramienta te envenes y mueras al principio de la
partida... wow... random? random es que de entrada no encuentre el
palo y la piedra y necesite explorar, no que me mate al primer
intento...Felipe6666Original: La aleatoridad se basa en el azar con elementos dados. La
suerte es una creencia. Incluso podrías argumentar que la suerte
juega un papel dentro del azar, si creés en ella. No son términos
antagónicos o diferentes, uno tiene que ver con datos y el otro en
lo que crea cada uno. "¡Uy, mirá qué suerte, me tocó un buen
equipo!". No es suerte, es creer tenerla, el que te toque un buen
equipo es resultado del azar, es un proceso absolutamente
aleatorio. Es el mismo principio por el que se rige para la
quiniela o cualquier juego de azar. No es casualidad en absoluto
que el logo de las Batallas Aleatorias sean dos dados. Y
hablando de tu ejemplo, depende del mundo teórico en el que lo
estés planteando. Si las reglas dicen que juntar un palo con una
piedra puede fallar y matarte, entonces es otro elemento más de la
aleatoridad de los sucesos. Sería como introducir elementos de
fallas a los tanques: "Tenés un 5 % de posibilidades de que si tu
tripulación está entrenada al 50 % se te rompa el motor porque el
conductor es malo o al cargador se le caiga el proyectil al
cargarlo y te autohagas ammo rack de manera espontánea". Si
las reglas lo dicen, no hay suerte, es aleatoridad pura. Que uno
crea que le pasa porque tiene mala suerte o porque el mundo
conspirta en contra suya, queda en el plano de las
supersticiones. ¡Saludos! P.D.: Entiendo perfectamente
bien lo que están planteando, se plantea desde antes de que yo
estuviera acá, desde que WoT nació. Lo que estoy señalando es lo
fútil del ejercicio considerando que ya pasaron 10 años de lo
mismo.
Subject: Anonimizador en post batalla team score
Link on message: #12677345
Link on message: #12677345
Felipe6666Original: Lo que están proponiendo es un modo de juego diferente y, por
tanto, un juego diferente. En el momento que comenzás a aplicar
reglas de balance para que las batallas sean justas desde un punto
de vista estadístico, sacás el 50 % del elemento aleatorio que hace
a las Batallas Aleatorias (por algo el nombre) lo que son (el otro
50 % lo da el RNG). Yo crearía OTRO modo de juego aplicando todo
esto o haría algo similar como lo que se hizo con el MM (que las
partidas tiendan a +1/-1 de diferencia de nivel): crear una
tendencia a emparejar por PP (o lo que sea), pero que puede fallar
monumentalmente. Ya que trajeron el plano futbolístico al
campo de juego, más a nuestro favor: ¿dónde vieron que en los
partidos los equipos se "equilibren" para que uno no pueda pegarle
el baile de su vida al otro? ¿O alguien para en seco un Barcelona -
Celta de Vigo porque es un afano y es claro quién va a ganar desde
el arranque (aunque a veces los rojos pueden sorprender)? Y
miren dónde está el fútbol... Quizás fue un mal ejemplo para
respaldar su punto de vista. En una nota al márgen, yo
cerraría el servidor SA como parte de impulsar algo así: fíjense ya
las quejas que hay hoy por las demoras en entrar en partida con
combinaciones que en USC no dan tanto drama (como una APP y un
ligero). Imaginen agregarle a eso una regla de tendencia de PP. El
servidor carece absolutamente de sentido, y tampoco estoy seguro de
que lo que provocaría en USC. Algo así podría funcionar
tranquilamente bien en EU o CIS, pero en NA o
APAC... ¡Saludos! P.D.: Igual ya todo esto lo dije una y
mil veces, es repetir el mismo debate cada vez que alguien decide
crear un hilo así porque tuvo la racha de derrotas de su vida y
tiene que venir a descomprimir a algún lado su frustración. Pero
después viene toda la lista de incoherencias detrás: desde el "El
XVM no me importa, pero insulto a cuando rojo encuentro por estar
campeando", pasando por "El MM es un desastre, ¡pero miren el baile
que le pegamos a estos rojos en este 15-0!" y concluyendo en "Ahora
es muy fácil sacar un nivel X, en mi tiempo no era tan fácil y
jugaba con un MM de -5/+5 (¡aguante el WoT de antes!), pero
quiero condiciones más igualitarias para no perder". P.D. 2:
Todo sigue yendo con la mejor onda del mundo, no agarren todo esto
con el tono equivocado. P.D. 3: Maldigo al WT que me dijo que
iba a matar al IS-6 que iba con HeXz, terminé muriendo por confiar
en él (encima mi HE tiró roll bajo).
Subject: Daily deals? o Daily Estafa?
Link on message: #12677269
Link on message: #12677269
Felipe6666Original: Pues yo pude obtener las mías de hoy... ¡Saludos!
Subject: Ranked Battle Season 3
Link on message: #12677152
Link on message: #12677152
TeriyakiTanker: Looks to me like it got reset between season 1 and 2.
Subject: preciso de ajuda,de preferencia de um administrador
Link on message: #12677150
Link on message: #12677150
MA77: Salve Jullio. Tudo bem? Você pode abrir um ticket
no Suporte ao Jogador para que nossos agentes possam
verificar o que está acontecendo?
Já adianto que o pagamento por boleto pode demorar até 7 dias úteis para cair na conta. Em todo caso, recomendo a abertura do ticket. Grande abraço.
Já adianto que o pagamento por boleto pode demorar até 7 dias úteis para cair na conta. Em todo caso, recomendo a abertura do ticket. Grande abraço.
Subject: free 500 gold (not clickbait Kappa)
Link on message: #12676950
Link on message: #12676950
Einzelganger7: Oh, my! Thank you so much! Now I will finally be able to get the
HWK 30 when they release a trade in offer.
Subject: Anonimizador en post batalla team score
Link on message: #12676833
HeXz, on Nov 17 2020 - 20:24, said: Se que es en buena onda Felipe, así mismo lo escribo yo,
gracias foro. Voy en el mismo orden de tus respuestas: Así
lo creo, nunca hubo un anuncio oficial de por que fue removido y
era bastante preciso, a menos que fueras de esos que pensaba que
con 55% tenías la batalla asegurada... A WG claramente no le
gustaba esta característica por que acusa lo malo y básico que es
su MM. El MM está arreglado a mi parecer para
regular los porcentajes de victorias de todos los
jugadores (ninguno en especifico) no se escapen tanto de los 40-60%
+- y así mantener a la mayor cantidad posible de jugadores
contentos. El problema es que lo hace de una manera pésima, por
rachas buenas o malas, equipos buenos y equipos malos, batallas
totalmente desbalanceadas etc. Las chances de ganar de XVM
acusaban esto. El MM debería armar los equipos por habilidad
de cada jugador, misma cantidad de puntuación personal sumada
para cada equipo, hasta por WN8 o eficiencia serviría, todas estás
puntuaciones no se diferencian mucho unas con otras mientras
tengamos claro cuales son los números buenos y los malos. No
he dicho que el RNG no debiera de existir. Pero por favor, dejemos
de arreglarlo... Partidas donde pegas todo y otras todo lo
contrario, equipos completos que no pegan nada, tanques muy
afectados por el RNG Etc. realmente pareciese que el RNG va
predefinido para cada equipo al empezar la batalla. ¿Con que
motivo? el mismo de arriba, mantener los porcentajes de victorias y
usuarios relativamente contentos. Está claro que el
juego se concibió con estas dos características y son parte de su
éxito pero a estas alturas podría ser mejor, no con tanta
manipulación y más equilibrio. Tampoco digamos que el juego está en
su mejor momento, a mi parecer no es así, por lo menos en número de
jugadores. De seguro esos números son afectados por lo que te
comento, por que es la base del juego, pero llega el punto en
que aburren, te enojan y que aunque la gran mayoría no se de
cuenta, inconscientemente hacen la
experiencia desagradable. En lo personal si sacan el
XVM, me retiro del juego, me gusta saber que clase de jugador está
en mi equipo y contra quien me enfrento. Con esto puedo generar
estrategias, decidir como voy a jugar la partida etc. WG aún no
tiene ninguna herramienta para esto y da prioridad a anonimizadores
que solo le dan más espacio para manipulación, en otros juegos al
menos los emparejadores trabajan armando partidas con jugadores que
pertenecen a las mismas ligas o lo que sea. Nuestro querido juego
nos puede armar las partidas con lo que se le da gana y jodernos la
sesión de juego completa, por eso prefiero estar al tanto.
Con mis 70k de partidas puedo decir que esos videos de los
desarrolladores hablando de MM, anonimizadores etc. no parecen
más que mafiosos rusos tratando de mostrar y convencer a gente
de algo que no es. Slds.
Link on message: #12676833
HeXz, on Nov 17 2020 - 20:24, said: Se que es en buena onda Felipe, así mismo lo escribo yo,
gracias foro. Voy en el mismo orden de tus respuestas: Así
lo creo, nunca hubo un anuncio oficial de por que fue removido y
era bastante preciso, a menos que fueras de esos que pensaba que
con 55% tenías la batalla asegurada... A WG claramente no le
gustaba esta característica por que acusa lo malo y básico que es
su MM. El MM está arreglado a mi parecer para
regular los porcentajes de victorias de todos los
jugadores (ninguno en especifico) no se escapen tanto de los 40-60%
+- y así mantener a la mayor cantidad posible de jugadores
contentos. El problema es que lo hace de una manera pésima, por
rachas buenas o malas, equipos buenos y equipos malos, batallas
totalmente desbalanceadas etc. Las chances de ganar de XVM
acusaban esto. El MM debería armar los equipos por habilidad
de cada jugador, misma cantidad de puntuación personal sumada
para cada equipo, hasta por WN8 o eficiencia serviría, todas estás
puntuaciones no se diferencian mucho unas con otras mientras
tengamos claro cuales son los números buenos y los malos. No
he dicho que el RNG no debiera de existir. Pero por favor, dejemos
de arreglarlo... Partidas donde pegas todo y otras todo lo
contrario, equipos completos que no pegan nada, tanques muy
afectados por el RNG Etc. realmente pareciese que el RNG va
predefinido para cada equipo al empezar la batalla. ¿Con que
motivo? el mismo de arriba, mantener los porcentajes de victorias y
usuarios relativamente contentos. Está claro que el
juego se concibió con estas dos características y son parte de su
éxito pero a estas alturas podría ser mejor, no con tanta
manipulación y más equilibrio. Tampoco digamos que el juego está en
su mejor momento, a mi parecer no es así, por lo menos en número de
jugadores. De seguro esos números son afectados por lo que te
comento, por que es la base del juego, pero llega el punto en
que aburren, te enojan y que aunque la gran mayoría no se de
cuenta, inconscientemente hacen la
experiencia desagradable. En lo personal si sacan el
XVM, me retiro del juego, me gusta saber que clase de jugador está
en mi equipo y contra quien me enfrento. Con esto puedo generar
estrategias, decidir como voy a jugar la partida etc. WG aún no
tiene ninguna herramienta para esto y da prioridad a anonimizadores
que solo le dan más espacio para manipulación, en otros juegos al
menos los emparejadores trabajan armando partidas con jugadores que
pertenecen a las mismas ligas o lo que sea. Nuestro querido juego
nos puede armar las partidas con lo que se le da gana y jodernos la
sesión de juego completa, por eso prefiero estar al tanto.
Con mis 70k de partidas puedo decir que esos videos de los
desarrolladores hablando de MM, anonimizadores etc. no parecen
más que mafiosos rusos tratando de mostrar y convencer a gente
de algo que no es. Slds.Felipe6666Original: Okey, bien, esa sí es una teoría nueva de cómo el MM "está
arreglado" (mis disculpas si lo planteaste antes y yo nunca lo vi;
al fin alguien que no me dice que está todo arreglado para
favorecer a los unicornios y perjudicar a los tomates). Aún
así, sin ser dev y sin tener acceso a los "secretos de WG" (de
haberlos), dudo que sea el caso, simplemente descreo de nuestra
propia capacidad de hacer algo así. Bueno, eso mismo
mencionó Andrey Biletskiy en una entrevista sobre el RNG, así
que no es ningún secreto a voces (ojo, no digo que vos hayas dicho
eso): está para que hasta el jugador más malo tenga una chance de
una partida épica, incluso es desventaja. Así que sí, por más que
podamos argumentar que es un factor irritable, tiene ese factor de
satisfacción extrema cuando pegás un tiro imposible y le volás la
torreta a alguien. Yo en lo particular lo reduciría a -15/+15, pero
bueno... No, bueno, un juego de 10 años tiene su desgaste
natural también. ¿Que hubo errores en el medio que llevaron a una
pérdida más grande de jugadores que la que debería de haber habido
por simple paso del tiempo? ¡Pero que no quepa duda alguna! Igual
tengo mis reservas sobre que "corregir" esas cosas incremente la
base. No digo que no afecten, PERO WoT de por sí es un juego
complicado, mal explicado (hay que decirlo), confuso con sus
eventos y organización, etc. Y un dato no menor es el recambio
generacional (por decirle de alguna manera). Por poner de ejemplo
un factor ajeno al juego: mirá el foro, mirá cómo sin CM (porque
DelhRoh no estaba desde el arranque, y ElPozoleOlmeca vino bastante
después) esto era un hervidero de hilos de jugadores ansiosos y
entusiasmados para pasar a ser un pueblo fantasma casi. ¿Eso tiene
que ver puramente con errores administrativos que afectaron la
participación? No, porque es un fenómeno global para todo MMO. Y
yendo a un ejemplo pertinente: lo veo con el esfuerzo de progresar
también. WoT es un juego MUY cuesta arriba, pero la predisposición
para llegar ha cambiado MUY notablemente con el correr de los años,
con este factor de la inmediatez del que podríamos hablar largo y
tendido durante horas. Llegar a un nivel X hoy es una pavada
comparado con el sufrimiento de los primeros años (con eventos
nulos, prácticamente). Ahí en todo caso también juega el error de
WG de interpretar bien o mal los nuevos tiempos... No creo que
haya intención alguna de quitar el XVM o cualquier mod que no
otorgue elementos que afecten al desempeño de una partida de manera
notoria. Es parte de las libertades que concede WG desde siempre
ante su falta de recursos (o incapacidad, depende de cómo se lo
vea) de desarrollar herramientas propias que los jugadores
desarrollan antes más por necesidad que otra
cosa. ¡Saludos! P.D.: Hace bastante que no escribía tanto
en español en un debate forero, gracias por eso, ayuda a las
capacidades cognitivas.
Subject: Pruebas! Sobre el Desbalance de los equipos....
Link on message: #12676709
Link on message: #12676709
Felipe6666Original: ¡Lo apoyo!
Igual es probable que solamente
capte a quienes, justamente, no están de acuerdo con el MM actual,
y haga que los "resultados" estén sesgados por una mirada en
particular. Al respecto, el otro día hablamos con unos colegas
de esto: https://forum.wotlab...f-9853-replays/ (un jugador
se tomó el trabajo de analizar sus partidas; entre otras cosas, me
llamó la atención el promedio de duración de las partidas) y me
pareció interesante hacer un video con datos oficiales, pero
considerando los comentarios usuales que recibimos, me pareció algo
medio sin sentido si la respuesta más probable va a ser casi con
total seguridad "¿Cómo sabemos que los datos son reales si los dan
ustedes mismos?", así que desistí de la idea de inmediato. En
cualquier caso, prosigan
¡Saludos!
Subject: Desbalanceo de equipos que segun WG estan funcionando muy bien
Link on message: #12676699
Link on message: #12676699
Felipe6666Original: No tengo que tener ningún justificativo, porque el MM funciona como
está planteado que funcione: combinando jugadores al azar. Si no
estás conforme con su funcionamiento porque considerás que debería
funcionar de otra manera (tomando el PR como base, por ejemplo),
tenés este hilo: http://forum.worldof...el-emparejador/ ¡Saludos e hilo
cerrado! P.D.: Lean mi firma antes de publicar, por favor.
Subject: Anonimizador en post batalla team score
Link on message: #12676696
HeXz, on Nov 17 2020 - 15:49, said: Yo soy partidario de que XVM exista. El juego no te da información
en batalla de contra quien te enfrentas y yo prefiero tener esa
información, XVM es la herramienta para esto. Todo jugador
anonimizado es un potencial buen jugador, por lo mismo se lleva
todo mi focus. Todos deberían hacer lo mismo. El focus que
te hacen otros jugadores cuando tienes buenos números existe, el
más notorio es el de las artillerías pero si ya eres bueno en esto,
deberías estar acostumbrado, saber lidiar con el problema y cambiar
la estrategia para evitarlo. Insisto, el anonimizador solo
existe por que a WG no le gusta que sepas cuales son tus chances de
ganar... Lo cual XVM ya no hace desde hace años (esto fue
noticia cuando XVM tuvo que remover esa característica de seguro
amenazados por WG), ahora lo hacen otros mods con la información
que da XVM. WG no quiere que sepas cuan arreglada es tu partida
para que pierdas, que tan malo es tu equipo o viceversa en ambos
casos. Que las partidas son organizadas al azar es mentira,
lamentablemente no todos se pueden dar cuenta de esto por que
sus resultados no son sobresalientes pero cuando eres bueno y sabes
carrear te podrás dar cuenta como va aumentando el nivel de
dificultad. La toxicidad de este juego proviene del MM y el
RNG. Cuando WG se atreva a tocar estos temas, las cosas van a
cambiar. Slds.
Link on message: #12676696
HeXz, on Nov 17 2020 - 15:49, said: Yo soy partidario de que XVM exista. El juego no te da información
en batalla de contra quien te enfrentas y yo prefiero tener esa
información, XVM es la herramienta para esto. Todo jugador
anonimizado es un potencial buen jugador, por lo mismo se lleva
todo mi focus. Todos deberían hacer lo mismo. El focus que
te hacen otros jugadores cuando tienes buenos números existe, el
más notorio es el de las artillerías pero si ya eres bueno en esto,
deberías estar acostumbrado, saber lidiar con el problema y cambiar
la estrategia para evitarlo. Insisto, el anonimizador solo
existe por que a WG no le gusta que sepas cuales son tus chances de
ganar... Lo cual XVM ya no hace desde hace años (esto fue
noticia cuando XVM tuvo que remover esa característica de seguro
amenazados por WG), ahora lo hacen otros mods con la información
que da XVM. WG no quiere que sepas cuan arreglada es tu partida
para que pierdas, que tan malo es tu equipo o viceversa en ambos
casos. Que las partidas son organizadas al azar es mentira,
lamentablemente no todos se pueden dar cuenta de esto por que
sus resultados no son sobresalientes pero cuando eres bueno y sabes
carrear te podrás dar cuenta como va aumentando el nivel de
dificultad. La toxicidad de este juego proviene del MM y el
RNG. Cuando WG se atreva a tocar estos temas, las cosas van a
cambiar. Slds.Felipe6666Original: ¿Amenazamos a los creadores del XVM para que quiten una
funcionalidad basada en una fórmula no oficial que no tomamos como
parámetro de nada? El WN8 es una fórmula absolutamente inconclusa
(el WN7 ni hablar, y ni mencionemos a la eficiencia), y lo sé
porque conozco a uno de los creadores, que la abandonó cuando yo
todavía era un jugador más y ni planificaba trabajar acá. Es uno de
los tantos cálculos que hay, incluido el de WG, que puede ser igual
o peor que los "populares". ¿Tenemos un sistema arreglado que
determina quién gana y quién pierde y no podemos siquiera arreglar
el chat del juego o lanzar un evento/actualización sin bugs? Suena
como mucho esfuerzo, sobre todo considerando la segunda parte de mi
pregunta (¿y todo para qué encima? Todavía no hay nadie que me
pueda decir en qué nos beneficiaría favorecer a determinados
jugadores porque sí sin acudir a teorías conspiranoicas). ¿El
RNG debería dejar de existir y el MM debería estar basado en
algún parámetro que no sea el azar? WoT fue concebido con
ambos y llegó a donde llegó con ambos. ¿Podría ser un mejor juego
sin ambos? Sería un juego distinto directamente. Al
anonimizador existe para quien quiera usarlo por la razón que
quiera, pero sobre todo para moderar la toxicidad. Yo lo uso porque
cada vez que me meto a jugar con mi nick real, todos creen que soy
Sheriff y se suicidan contra mí (pero bueno, es un caso MUY puntual
el mío para usarlo). Si realmente quisiéramos combatir al XVM, no
hubiéramos hecho algo tan absurdo como el anonimizador, prohibir
los mods hubiera sido más sencillo (o, probablemente, forzar al
anonimizador en partida para todos). ¡Saludos! P.D.: Va
todo escrito con buena onda, escribo más como jugador en este caso.
Subject: IMPORTANT plz watch Salute to Indy52 long time player
Link on message: #12676622
Link on message: #12676622
TragicLoss: Thank you for your service. Fighting the good fight in many
ways.
Subject: [Opiniones] Cazador de Acero 2020
Link on message: #12676549
Link on message: #12676549
Felipe6666Original: No hay nadie más que yo que quiera mano dura contra los tramposos
(sobre todo si implica exponerlos), pero no dispongo de la
autoridad para hacer algo así. Sobre el cruce de datos, ambos
sabemos que no funcionaría en un servidor como SA, porque basta
jugar hasta randoms para cruzarse con las mismas personas una y
otra vez, y terminaríamos baneando a varios que solo juegan un
montón en la búsqueda de sangre. ¿Desactivar el modo en SA?
Quizás mitigue el efecto del teaming al aumentar la base de
jugadores en USC, pero ciertamente no lo eliminaría. Seguiremos
atrapados con un evento que, y lo digo de nuevo, no debería haber
salido en su estado actual este año. ¿Dejar que el staff de WG
y los CCs provean nicks para banear? Veo más de un problema con
eso... Y habló por mí también... Lo único positivo de esto es
que las críticas abrumadoras desde agosto hicieron más que reforzar
la notoriedad del problema: expusieron el fracaso rotundo de las
contramedidas adoptadas (sí, las hubo, pero es más que obvio que no
funcionaron). Por lo demás, no hacer nada no es algo que
decidamos arbitriariamente, realmente no tenemos los recursos
suficientes en plena marcha para resolver este problema (que, dicho
sea de paso, las repeticiones tampoco arreglaría al 100 % por 100
%, porque sin reporte no pasa nada). Nadie tiene ganas de decir
"miremos para otro lado", porque todo lo que viene aparejado recae
sobre nosotros igual, no es que le llueve a
otro. ¡Saludos! P.D.: No, no hay posibilidad alguna de
obtener fichas adiconales para Expedición, Batallas Clasificatorias
ni ningún modo que utilice modalidad similar, las fichas se ganan
solo en el evento diseñado para ellas 
Subject: Anonimizador en post batalla team score
Link on message: #12676522
Link on message: #12676522
Felipe6666Original: Otro de los eternos debates dentro de WG. Comparto al 100 %
con Anderwar (es más, creo que fue una de las cosas que
mencioné apenas presentaron la característica internamente), pero
bueno, no creo que quede más que lidiar con ello... Yo hasta
llevaría todo al extremo de anonimizar automáticamente a todo el
mundo en modos como las RB (en su estado actual, claro está
) para "eliminar" al XVM de plano, que es otra discusión
interminable... ¡Saludos!
Felipe6666Original
Cómo sacar el Chieftain? Tengo los Bonos necesarios..... (Eso Creo)
17.11.2020 19:07:11
Subject: Cómo sacar el Chieftain? Tengo los Bonos necesarios..... (Eso Creo)
Link on message: #12676518
E_Rommel_Ar, on Nov 17 2020 - 10:37, said: Felipe, podrías confirmar o negar lo que ha explicado el tanquista
DoogsDay? Viene diciendo esto mismo desde que entré al foro (Parece
que es un tema sensible), pero no he visto a nadie del "Staff"
confirmando que lo que dice el compañero Tanquista es correcto.
Link on message: #12676518
E_Rommel_Ar, on Nov 17 2020 - 10:37, said: Felipe, podrías confirmar o negar lo que ha explicado el tanquista
DoogsDay? Viene diciendo esto mismo desde que entré al foro (Parece
que es un tema sensible), pero no he visto a nadie del "Staff"
confirmando que lo que dice el compañero Tanquista es correcto.Felipe6666Original: Odio las CWs y todo lo que implican desde que las cambiaron
en... ¿2014? ¿2015? Hubo un año que no jugué WoT, así que hay
fechas que tengo movidas en mi cabeza. En cualquier caso, tampoco
sería mi área realmente (más allá de pasar la nota como hago con
cualquier queja)
¡Saludos!
Subject: Caçador de Aço - Abuso do sistema de jogo
Link on message: #12676322
DwonatamP, on Nov 16 2020 - 19:41, said: Cara.. Vejo um monte de gente vindo reclamar aqui nesse fórum sobre
gold spam, tank op, arty e mais um monte de coisa, sendo que o
principal problema é a própria comunidade do jogo.. um exemplo bem
interessante, pega esse caçador de aço, que na minha opinião é o
melhor modo de jogo, porem o mesmo possui um problema, que de cada
5 partida que se joga, 3 tem cara fazendo time no modo solo... Tem
2 demente que pega a fila, no modo solo, faz contagem, cai na mesma
partida, se juntam em um canto e ficam um ajudando o outro, isso na
moral, é muito idiota, o pior que pra reportar tem que gravar pq o
modo de jogo não possui replay igual as partidas normais. É
indignante, um modo de jogo que tem tudo para ser bom, mas dai
junto os cérebro de amendoim e faz time em partida que é pra ser
solo...
Link on message: #12676322
DwonatamP, on Nov 16 2020 - 19:41, said: Cara.. Vejo um monte de gente vindo reclamar aqui nesse fórum sobre
gold spam, tank op, arty e mais um monte de coisa, sendo que o
principal problema é a própria comunidade do jogo.. um exemplo bem
interessante, pega esse caçador de aço, que na minha opinião é o
melhor modo de jogo, porem o mesmo possui um problema, que de cada
5 partida que se joga, 3 tem cara fazendo time no modo solo... Tem
2 demente que pega a fila, no modo solo, faz contagem, cai na mesma
partida, se juntam em um canto e ficam um ajudando o outro, isso na
moral, é muito idiota, o pior que pra reportar tem que gravar pq o
modo de jogo não possui replay igual as partidas normais. É
indignante, um modo de jogo que tem tudo para ser bom, mas dai
junto os cérebro de amendoim e faz time em partida que é pra ser
solo...MA77: Fala DwonatamP! Tudo bem? Neste estágio, o recurso
de gravação de replay está ativo!
Se pegar alguém fazendo teaming,
basta reportar no Suporte ao Jogador com o arquivo do
replay.
Grande abraço!
Subject: Daily Deals: No Good Ones for Me Yet. Listing The Best Ones So Far
Link on message: #12676148
Link on message: #12676148
Einzelganger7: Does anybody know if the offers for credits are more than just two?
And also, are they repeatable? I ask because the first two days I
got two decent ones, one for some class 2 equipments and the second
day the 50 of each large consumable but now I only get offers for
real money.
Subject: I'd pay gold to remove the narrator from steel hunter
Link on message: #12676144
Byracki, on Nov 16 2020 - 10:13, said:
Didn't say I'd pay gold to simply not hear him I said I'd pay gold to remove him from his job
Link on message: #12676144
Byracki, on Nov 16 2020 - 10:13, said: Didn't say I'd pay gold to simply not hear him I said I'd pay gold to remove him from his job
Einzelganger7:
Oh, I was just kidding, heh. But why do you want to remove him from his job? Is not a bad voice (the voice I'd remove is the one from the Arlequin, I can't stand her tone of voice).
Oh, I was just kidding, heh. But why do you want to remove him from his job? Is not a bad voice (the voice I'd remove is the one from the Arlequin, I can't stand her tone of voice).
Subject: NA 7 de cada 10 batallas hay 3 artys de cada lado
Link on message: #12676123
Link on message: #12676123
Felipe6666Original: Para esto está este hilo: http://forum.worldof...-la-artilleria/ ¡Saludos!
Subject: Reportando jugadores del evento cazador de acero temporada 4
Link on message: #12676122
HeXz, on Nov 16 2020 - 21:21, said: Le recomendaría a Felipe que jugara algunas partidas en SA, para
que vea lo mal que está esto y pueda hacer algo al respecto.
Slds.
Link on message: #12676122
HeXz, on Nov 16 2020 - 21:21, said: Le recomendaría a Felipe que jugara algunas partidas en SA, para
que vea lo mal que está esto y pueda hacer algo al respecto.
Slds. Felipe6666Original:
Desgraciadamente, no pude llegar a
completar la etapa 3 por problemas personales, pero lo hubiera
hecho de haber tenido el tiempo (juego más del 80 % de mis
partidas, sea del modo que sea, en SA). Sobre el problema en
sí, para eso está este hilo: http://forum.worldof...de-acero-2020/.
Ahora no puedo encontrar en cuál hilo lo dije, pero recuerdo
firmemente que al principio de esta segunda parte de Expedición
estaba absolutamente inconforme con tener un modo como
este que no tenga repeticiones (yo, en lo particular, no
lo hubiera sacado). Y aún así, con críticas internas continuas, me
hice cargo de la ejecución operacional del modo en todo
NA. ¡Saludos e hilo cerrado!
Desgraciadamente, no pude llegar a
completar la etapa 3 por problemas personales, pero lo hubiera
hecho de haber tenido el tiempo (juego más del 80 % de mis
partidas, sea del modo que sea, en SA). Sobre el problema en
sí, para eso está este hilo: http://forum.worldof...de-acero-2020/.
Ahora no puedo encontrar en cuál hilo lo dije, pero recuerdo
firmemente que al principio de esta segunda parte de Expedición
estaba absolutamente inconforme con tener un modo como
este que no tenga repeticiones (yo, en lo particular, no
lo hubiera sacado). Y aún así, con críticas internas continuas, me
hice cargo de la ejecución operacional del modo en todo
NA. ¡Saludos e hilo cerrado!
Subject: Incoming! Claim your Eagle 7: Veteran and Civilian offers
Link on message: #12676080
sailorboy7982, on Nov 11 2020 - 03:09, said: I already have the Eagle 7, how will I know when I get the
compensation and how much?
Klink2011, on Nov 11 2020 - 06:51, said: A friend of mine and I are Vets and have Verified accounts with
WoT, but have not seen the Eagle 7 in our Garages as of yet.
How long does it take to show up?
Onprobation, on Nov 11 2020 - 07:33, said:
Same here. None of the Vets in my clan have received the Eagle 7 or comp for having it.
bake3020, on Nov 11 2020 - 09:22, said: Sorry but it's roughly 9:30 Central time and nothing. I just
got out of the game.
Warspite03, on Nov 11 2020 - 09:27, said: I served in the Marines and Army but I'm not giving my information
to a soviet company no matter how much I love the game.
madgiecool, on Nov 12 2020 - 01:22, said: No Responce. I guess that is the [edited]You
from WG
Link on message: #12676080
sailorboy7982, on Nov 11 2020 - 03:09, said: I already have the Eagle 7, how will I know when I get the
compensation and how much?KRZYBooP:
Klink2011, on Nov 11 2020 - 06:51, said: A friend of mine and I are Vets and have Verified accounts with
WoT, but have not seen the Eagle 7 in our Garages as of yet.
How long does it take to show up?KRZYBooP:
Onprobation, on Nov 11 2020 - 07:33, said: Same here. None of the Vets in my clan have received the Eagle 7 or comp for having it.
KRZYBooP:
bake3020, on Nov 11 2020 - 09:22, said: Sorry but it's roughly 9:30 Central time and nothing. I just
got out of the game.KRZYBooP: If Everyone that is missing their Eagle 7 has already checked
filters and goes to their account management page to see the ID.ME
verification, then please submit a ticket to our support
team. Click HERE to submit a ticket. If you already
owned the Eagle 7 then you should have received credit compensation
for the tank.
Warspite03, on Nov 11 2020 - 09:27, said: I served in the Marines and Army but I'm not giving my information
to a soviet company no matter how much I love the game.KRZYBooP: ID.ME isn't a soviet company, and that information isn't what
WG sees. Verifying with ID.ME gives a checkmark for WG and that's
it. Players are not Linking and sharing information from ID.ME to
WG. It's just verifying the status and passing that verification
along.End of the day it is still your decision.
madgiecool, on Nov 12 2020 - 01:22, said: No Responce. I guess that is the [edited]You
from WGKRZYBooP: Some of that relies on a global initiative and
maybe coming soon. NA was the first to a military program for
Veterans of only the US, then some months later Canada was
okayed. I don't get to know what is coming soon any faster
than they hit the forums.
Subject: Incoming! Rundown on the Pro's/Con's of each expedition reward Tank.
Link on message: #12676073
Link on message: #12676073
KRZYBooP: Howdy Boom Jockeys! Check out the following videos for
reviews on each of the reward vehicles to spend your expedition
tokens on. First the AE phase 1 by
Warp103 Next is the Object 777 Variant II By
Guido1212, Warp103 and CodyMenz Finally the Char
Futur 4 by CodyMenz, Guido1212, and Warp103 Enjoy!
Subject: Steel Hunter (Last Stage) Bug or Change?
Link on message: #12676064
Link on message: #12676064
KRZYBooP: All of the above sound like possible network
issues. Please submit a ticket to our support team for
assistance and possible bug reporting. Click HEREfor ticket.
Subject: IMPORTANT plz watch Salute to Indy52 long time player
Link on message: #12676059
Link on message: #12676059
KRZYBooP: Thanks for your service! 

Subject: damage log - vanilla client
Link on message: #12676053
Hutchabilly, on Nov 16 2020 - 13:44, said: I have gone back to using the vanilla game client and noticed that
the damage log only puts three lines of log results on the
screen. I am guessing it is by design, but it is very
limiting when trying to understand what tanks hit me and for how
much. Does anyone else notice this or know if there is a way
to get more damage data on the screen during a battle?
GeneralButtBuster, on Nov 16 2020 - 14:23, said: ? It shows exactly what I need. Says tank name and how much
damage they did, for the past 3 hits If you for some
reason need more than that, you can press ctrl, hover your mouse
over the log, and scroll up or down as needed.
Link on message: #12676053
Hutchabilly, on Nov 16 2020 - 13:44, said: I have gone back to using the vanilla game client and noticed that
the damage log only puts three lines of log results on the
screen. I am guessing it is by design, but it is very
limiting when trying to understand what tanks hit me and for how
much. Does anyone else notice this or know if there is a way
to get more damage data on the screen during a battle?
KRZYBooP:
GeneralButtBuster, on Nov 16 2020 - 14:23, said: ? It shows exactly what I need. Says tank name and how much
damage they did, for the past 3 hits If you for some
reason need more than that, you can press ctrl, hover your mouse
over the log, and scroll up or down as needed.KRZYBooP: You can always review the replay as well and check out the damage
and where the shots landed.
Subject: Historical battle setups?
Link on message: #12676046
OilerCannonball, on Nov 16 2020 - 15:12, said: Have events that allow for various historical tank battles with
type, tier, amount her type, restricted?
An example would be Kursk. Limit the tank types to ones that were there, with a limit on how many Tigers, KVs,, T-34s, PZ 3 and 4s, Stugs, etc.?
Maybe make the teams the size of the grand battles to allow for more players.
Link on message: #12676046
OilerCannonball, on Nov 16 2020 - 15:12, said: Have events that allow for various historical tank battles with
type, tier, amount her type, restricted?An example would be Kursk. Limit the tank types to ones that were there, with a limit on how many Tigers, KVs,, T-34s, PZ 3 and 4s, Stugs, etc.?
Maybe make the teams the size of the grand battles to allow for more players.
KRZYBooP: There was an event that put specific tanks that you could respawn 3
times with against Germany. It was a horde mode style historical
battle that relied on your team to stop the German tank
invasion. It may come back again in the
future.
Felipe6666Original
Cómo sacar el Chieftain? Tengo los Bonos necesarios..... (Eso Creo)
16.11.2020 21:48:39
Subject: Cómo sacar el Chieftain? Tengo los Bonos necesarios..... (Eso Creo)
Link on message: #12675942
Link on message: #12675942
Felipe6666Original: Ehhhhh... Serán las batallas en el Mapa Global (las famosas Clan
Wars)... No hay manera de obtener el Chieftain si no es
perteneciendo a un clan. Lo de los bonos es para las subastas,
pero, de nuevo, si no pertenecés a un clan y no cumplís con las
condiciones, no podés ofertar para obtenerlo. Dicho sea de paso que
esta mecánica solamente está disponible en determinados eventos
dentro del Mapa Global, cuyos cronogramas y mecánicas no se revelan
con anticipación (hay que estar atento al portal). ¡Saludos!
Subject: What do I do?
Link on message: #12675815
sergeantmine09, on Nov 15 2020 - 00:55, said: I've put so much time into this game, and what do I have to show
for it?
Two tier 10's that are worth [edited], awful average damage per game, awful average exp. I've tried everything I can to get better but between me and [edited]RNG, nothing is changing.
I don't want to walk away from something that has taken up so much of my time, but regardless it just feels like wasted time. I've progressed down the tech tree, but not as a player.
I just don't know what to do anymore, and the thought of it just hurts my head. Doesn't matter how big of a break I take, the second I came back to it after nearly a year and I already wanted to uninstall it again. I try watching videos to try and learn what might help me improve my performance, but I just can't stay engaged. I don't want to turn this game into work, but I already play the game significantly less and spend more time loading in and out of battles.
Link on message: #12675815
sergeantmine09, on Nov 15 2020 - 00:55, said: I've put so much time into this game, and what do I have to show
for it?Two tier 10's that are worth [edited], awful average damage per game, awful average exp. I've tried everything I can to get better but between me and [edited]RNG, nothing is changing.
I don't want to walk away from something that has taken up so much of my time, but regardless it just feels like wasted time. I've progressed down the tech tree, but not as a player.
I just don't know what to do anymore, and the thought of it just hurts my head. Doesn't matter how big of a break I take, the second I came back to it after nearly a year and I already wanted to uninstall it again. I try watching videos to try and learn what might help me improve my performance, but I just can't stay engaged. I don't want to turn this game into work, but I already play the game significantly less and spend more time loading in and out of battles.
TeriyakiTanker: This is a game not an investment, it doesn't matter how much time
you put into it its only worth playing if you are having fun.
If you aren't having fun STOP playing, at some point in the future
if you think it might be fun again you start playing again.
Have no idea why people even consider doing something they don't
enjoy...... especially considering you aren't getting
paid.
Subject: Thanks for selling the Defender *again*
Link on message: #12675808
Wolfenslaggen, on Nov 15 2020 - 16:06, said: Tier 8 really needed more bad decisions by WGing. Gonna sell
the EBR-75 FL10 again next?
Link on message: #12675808
Wolfenslaggen, on Nov 15 2020 - 16:06, said: Tier 8 really needed more bad decisions by WGing. Gonna sell
the EBR-75 FL10 again next?TeriyakiTanker: Probably be in the advent calendar......
Subject: wg and steel hunter
Link on message: #12675770
guncrib, on Nov 16 2020 - 11:09, said: one token? the math doesnt add up
Link on message: #12675770
guncrib, on Nov 16 2020 - 11:09, said: one token? the math doesnt add up TeriyakiTanker: Its possible if they had some leftover tokens from Frontline, I
think you were able to carry them over.
Subject: I'd pay gold to remove the narrator from steel hunter
Link on message: #12675751
Link on message: #12675751
Einzelganger7: I will tell you the secret to do so, enter in settings, go to Sound
and turn off "voice notifications", now where is my gold? lol
Subject: [Opiniones] Batallas Clasificatorias: Temporada 2020-2021
Link on message: #12675732
Link on message: #12675732
Felipe6666Original: Interesante... Yo sentí que me pasó lo mismo en la tercera... En
cualquier caso, mucho de lo negativo sobre este modo expuesto aquí
es parte de la lista de sugerencias que envié a los desarrolladores
(que, claro está, solo podrá ser analizado para las Batallas
Clasificatorias 2021-2022; bueno, suponiendo que vayan a llamarse
así
, y eso es todo lo que puedo
adelantar
¡Saludos!
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