Anonimizador en post batalla team score
Дата: 18.11.2020 01:58:22
HeXz, on Nov 17 2020 - 20:24, said: Se que es en buena onda Felipe, así mismo lo escribo yo,
gracias foro. Voy en el mismo orden de tus respuestas: Así
lo creo, nunca hubo un anuncio oficial de por que fue removido y
era bastante preciso, a menos que fueras de esos que pensaba que
con 55% tenías la batalla asegurada... A WG claramente no le
gustaba esta característica por que acusa lo malo y básico que es
su MM. El MM está arreglado a mi parecer para
regular los porcentajes de victorias de todos los
jugadores (ninguno en especifico) no se escapen tanto de los 40-60%
+- y así mantener a la mayor cantidad posible de jugadores
contentos. El problema es que lo hace de una manera pésima, por
rachas buenas o malas, equipos buenos y equipos malos, batallas
totalmente desbalanceadas etc. Las chances de ganar de XVM
acusaban esto. El MM debería armar los equipos por habilidad
de cada jugador, misma cantidad de puntuación personal sumada
para cada equipo, hasta por WN8 o eficiencia serviría, todas estás
puntuaciones no se diferencian mucho unas con otras mientras
tengamos claro cuales son los números buenos y los malos. No
he dicho que el RNG no debiera de existir. Pero por favor, dejemos
de arreglarlo... Partidas donde pegas todo y otras todo lo
contrario, equipos completos que no pegan nada, tanques muy
afectados por el RNG Etc. realmente pareciese que el RNG va
predefinido para cada equipo al empezar la batalla. ¿Con que
motivo? el mismo de arriba, mantener los porcentajes de victorias y
usuarios relativamente contentos. Está claro que el
juego se concibió con estas dos características y son parte de su
éxito pero a estas alturas podría ser mejor, no con tanta
manipulación y más equilibrio. Tampoco digamos que el juego está en
su mejor momento, a mi parecer no es así, por lo menos en número de
jugadores. De seguro esos números son afectados por lo que te
comento, por que es la base del juego, pero llega el punto en
que aburren, te enojan y que aunque la gran mayoría no se de
cuenta, inconscientemente hacen la
experiencia desagradable. En lo personal si sacan el
XVM, me retiro del juego, me gusta saber que clase de jugador está
en mi equipo y contra quien me enfrento. Con esto puedo generar
estrategias, decidir como voy a jugar la partida etc. WG aún no
tiene ninguna herramienta para esto y da prioridad a anonimizadores
que solo le dan más espacio para manipulación, en otros juegos al
menos los emparejadores trabajan armando partidas con jugadores que
pertenecen a las mismas ligas o lo que sea. Nuestro querido juego
nos puede armar las partidas con lo que se le da gana y jodernos la
sesión de juego completa, por eso prefiero estar al tanto.
Con mis 70k de partidas puedo decir que esos videos de los
desarrolladores hablando de MM, anonimizadores etc. no parecen
más que mafiosos rusos tratando de mostrar y convencer a gente
de algo que no es. Slds.Felipe6666Original: Okey, bien, esa sí es una teoría nueva de cómo el MM "está
arreglado" (mis disculpas si lo planteaste antes y yo nunca lo vi;
al fin alguien que no me dice que está todo arreglado para
favorecer a los unicornios y perjudicar a los tomates). Aún
así, sin ser dev y sin tener acceso a los "secretos de WG" (de
haberlos), dudo que sea el caso, simplemente descreo de nuestra
propia capacidad de hacer algo así. Bueno, eso mismo
mencionó Andrey Biletskiy en una entrevista sobre el RNG, así
que no es ningún secreto a voces (ojo, no digo que vos hayas dicho
eso): está para que hasta el jugador más malo tenga una chance de
una partida épica, incluso es desventaja. Así que sí, por más que
podamos argumentar que es un factor irritable, tiene ese factor de
satisfacción extrema cuando pegás un tiro imposible y le volás la
torreta a alguien. Yo en lo particular lo reduciría a -15/+15, pero
bueno... No, bueno, un juego de 10 años tiene su desgaste
natural también. ¿Que hubo errores en el medio que llevaron a una
pérdida más grande de jugadores que la que debería de haber habido
por simple paso del tiempo? ¡Pero que no quepa duda alguna! Igual
tengo mis reservas sobre que "corregir" esas cosas incremente la
base. No digo que no afecten, PERO WoT de por sí es un juego
complicado, mal explicado (hay que decirlo), confuso con sus
eventos y organización, etc. Y un dato no menor es el recambio
generacional (por decirle de alguna manera). Por poner de ejemplo
un factor ajeno al juego: mirá el foro, mirá cómo sin CM (porque
DelhRoh no estaba desde el arranque, y ElPozoleOlmeca vino bastante
después) esto era un hervidero de hilos de jugadores ansiosos y
entusiasmados para pasar a ser un pueblo fantasma casi. ¿Eso tiene
que ver puramente con errores administrativos que afectaron la
participación? No, porque es un fenómeno global para todo MMO. Y
yendo a un ejemplo pertinente: lo veo con el esfuerzo de progresar
también. WoT es un juego MUY cuesta arriba, pero la predisposición
para llegar ha cambiado MUY notablemente con el correr de los años,
con este factor de la inmediatez del que podríamos hablar largo y
tendido durante horas. Llegar a un nivel X hoy es una pavada
comparado con el sufrimiento de los primeros años (con eventos
nulos, prácticamente). Ahí en todo caso también juega el error de
WG de interpretar bien o mal los nuevos tiempos... No creo que
haya intención alguna de quitar el XVM o cualquier mod que no
otorgue elementos que afecten al desempeño de una partida de manera
notoria. Es parte de las libertades que concede WG desde siempre
ante su falta de recursos (o incapacidad, depende de cómo se lo
vea) de desarrollar herramientas propias que los jugadores
desarrollan antes más por necesidad que otra
cosa. ¡Saludos! P.D.: Hace bastante que no escribía tanto
en español en un debate forero, gracias por eso, ayuda a las
capacidades cognitivas.
Anonimizador en post batalla team score














