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Anonimizador en post batalla team score

Дата: 18.11.2020 01:58:22
View PostHeXz, on Nov 17 2020 - 20:24, said:   Se que es en buena onda Felipe, así mismo lo escribo yo, gracias foro. Voy en el mismo orden de tus respuestas:   Así lo creo, nunca hubo un anuncio oficial de por que fue removido y era bastante preciso, a menos que fueras de esos que pensaba que con 55% tenías la batalla asegurada... A WG claramente no le gustaba esta característica por que acusa lo malo y básico que es su MM.   El MM está arreglado a mi parecer para regular los porcentajes de victorias de todos los jugadores (ninguno en especifico) no se escapen tanto de los 40-60% +- y así mantener a la mayor cantidad posible de jugadores contentos. El problema es que lo hace de una manera pésima, por rachas buenas o malas, equipos buenos y equipos malos, batallas totalmente desbalanceadas etc. Las chances de ganar de XVM acusaban esto. El MM debería armar los equipos por habilidad de cada jugador, misma cantidad de puntuación personal sumada para cada equipo, hasta por WN8 o eficiencia serviría, todas estás puntuaciones no se diferencian mucho unas con otras mientras tengamos claro cuales son los números buenos y los malos.   No he dicho que el RNG no debiera de existir. Pero por favor, dejemos de arreglarlo... Partidas donde pegas todo y otras todo lo contrario, equipos completos que no pegan nada, tanques muy afectados por el RNG Etc. realmente pareciese que el RNG va predefinido para cada equipo al empezar la batalla. ¿Con que motivo? el mismo de arriba, mantener los porcentajes de victorias y usuarios relativamente contentos.   Está claro que el juego se concibió con estas dos características y son parte de su éxito pero a estas alturas podría ser mejor, no con tanta manipulación y más equilibrio. Tampoco digamos que el juego está en su mejor momento, a mi parecer no es así, por lo menos en número de jugadores. De seguro esos números son afectados por lo que te comento, por que es la base del juego, pero llega el punto en que aburren, te enojan y que aunque la gran mayoría no se de cuenta, inconscientemente hacen la experiencia desagradable.   En lo personal si sacan el XVM, me retiro del juego, me gusta saber que clase de jugador está en mi equipo y contra quien me enfrento. Con esto puedo generar estrategias, decidir como voy a jugar la partida etc. WG aún no tiene ninguna herramienta para esto y da prioridad a anonimizadores que solo le dan más espacio para manipulación, en otros juegos al menos los emparejadores trabajan armando partidas con jugadores que pertenecen a las mismas ligas o lo que sea. Nuestro querido juego nos puede armar las partidas con lo que se le da gana y jodernos la sesión de juego completa, por eso prefiero estar al tanto.   Con mis 70k de partidas puedo decir que esos videos de los desarrolladores hablando de MM, anonimizadores etc. no parecen más que mafiosos rusos tratando de mostrar y convencer a gente de algo que no es.   Slds.

Felipe6666Original:  Okey, bien, esa sí es una teoría nueva de cómo el MM "está arreglado" (mis disculpas si lo planteaste antes y yo nunca lo vi; al fin alguien que no me dice que está todo arreglado para favorecer a los unicornios y perjudicar a los tomates). Aún así, sin ser dev y sin tener acceso a los "secretos de WG" (de haberlos), dudo que sea el caso, simplemente descreo de nuestra propia capacidad de hacer algo así. Bueno, eso mismo mencionó Andrey Biletskiy en una entrevista sobre el RNG, así que no es ningún secreto a voces (ojo, no digo que vos hayas dicho eso): está para que hasta el jugador más malo tenga una chance de una partida épica, incluso es desventaja. Así que sí, por más que podamos argumentar que es un factor irritable, tiene ese factor de satisfacción extrema cuando pegás un tiro imposible y le volás la torreta a alguien. Yo en lo particular lo reduciría a -15/+15, pero bueno... No, bueno, un juego de 10 años tiene su desgaste natural también. ¿Que hubo errores en el medio que llevaron a una pérdida más grande de jugadores que la que debería de haber habido por simple paso del tiempo? ¡Pero que no quepa duda alguna! Igual tengo mis reservas sobre que "corregir" esas cosas incremente la base. No digo que no afecten, PERO WoT de por sí es un juego complicado, mal explicado (hay que decirlo), confuso con sus eventos y organización, etc. Y un dato no menor es el recambio generacional (por decirle de alguna manera). Por poner de ejemplo un factor ajeno al juego: mirá el foro, mirá cómo sin CM (porque DelhRoh no estaba desde el arranque, y ElPozoleOlmeca vino bastante después) esto era un hervidero de hilos de jugadores ansiosos y entusiasmados para pasar a ser un pueblo fantasma casi. ¿Eso tiene que ver puramente con errores administrativos que afectaron la participación? No, porque es un fenómeno global para todo MMO. Y yendo a un ejemplo pertinente: lo veo con el esfuerzo de progresar también. WoT es un juego MUY cuesta arriba, pero la predisposición para llegar ha cambiado MUY notablemente con el correr de los años, con este factor de la inmediatez del que podríamos hablar largo y tendido durante horas. Llegar a un nivel X hoy es una pavada comparado con el sufrimiento de los primeros años (con eventos nulos, prácticamente). Ahí en todo caso también juega el error de WG de interpretar bien o mal los nuevos tiempos... No creo que haya intención alguna de quitar el XVM o cualquier mod que no otorgue elementos que afecten al desempeño de una partida de manera notoria. Es parte de las libertades que concede WG desde siempre ante su falta de recursos (o incapacidad, depende de cómo se lo vea) de desarrollar herramientas propias que los jugadores desarrollan antes más por necesidad que otra cosa. ¡Saludos! P.D.: Hace bastante que no escribía tanto en español en un debate forero, gracias por eso, ayuda a las capacidades cognitivas.  

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