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Anonimizador en post batalla team score

Дата: 18.11.2020 19:48:43
View PostDoogsDay, on Nov 18 2020 - 13:48, said: Felipe, no estas entendiendo, no se altera en ningun momento el MM, el MM actual sigue tal cual esta, la diferencia es que los 30 jugadores seleccionados se balancean de cada lado... random? random son los jugadores y los tanques que tocan... hasta ahi es random en todos los juegos, pero que te toquen los mejores jugadores de un lado (o lo que yo creo que existe, el peor rng de un lado) entonces ya no es random, es suerte... y para suerte me voy a jugar a la quiniela, porque entonces mi habilidad vale nada para Wg, mi dedicacion a aprender las mecanicas, a aprender a jugar los tanques vale nada... asi que no se si eso sea peor que lo que tenemos ahora. No, random no es... random no tiene nada que ver con la suerte, random son los recursos que se te dan y no los resultados al usarlos... juguemos un juego random de supervivencia, segun tu definicion, en donde recojer un palo y una piedra para hacer la herramienta basica tiene un 50% de falla, y que ademas de no poder hacer la herramienta te envenes y mueras al principio de la partida... wow... random? random es que de entrada no encuentre el palo y la piedra y necesite explorar, no que me mate al primer intento...

Felipe6666Original:  La aleatoridad se basa en el azar con elementos dados. La suerte es una creencia. Incluso podrías argumentar que la suerte juega un papel dentro del azar, si creés en ella. No son términos antagónicos o diferentes, uno tiene que ver con datos y el otro en lo que crea cada uno. "¡Uy, mirá qué suerte, me tocó un buen equipo!". No es suerte, es creer tenerla, el que te toque un buen equipo es resultado del azar, es un proceso absolutamente aleatorio. Es el mismo principio por el que se rige para la quiniela o cualquier juego de azar. No es casualidad en absoluto que el logo de las Batallas Aleatorias sean dos dados. Y hablando de tu ejemplo, depende del mundo teórico en el que lo estés planteando. Si las reglas dicen que juntar un palo con una piedra puede fallar y matarte, entonces es otro elemento más de la aleatoridad de los sucesos. Sería como introducir elementos de fallas a los tanques: "Tenés un 5 % de posibilidades de que si tu tripulación está entrenada al 50 % se te rompa el motor porque el conductor es malo o al cargador se le caiga el proyectil al cargarlo y te autohagas ammo rack de manera espontánea". Si las reglas lo dicen, no hay suerte, es aleatoridad pura. Que uno crea que le pasa porque tiene mala suerte o porque el mundo conspirta en contra suya, queda en el plano de las supersticiones. ¡Saludos! P.D.: Entiendo perfectamente bien lo que están planteando, se plantea desde antes de que yo estuviera acá, desde que WoT nació. Lo que estoy señalando es lo fútil del ejercicio considerando que ya pasaron 10 años de lo mismo.

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