Anonimizador en post batalla team score
Дата: 18.11.2020 19:48:43
DoogsDay, on Nov 18 2020 - 13:48, said: Felipe, no estas entendiendo, no se altera en ningun momento el MM,
el MM actual sigue tal cual esta, la diferencia es que los 30
jugadores seleccionados se balancean de cada lado... random? random
son los jugadores y los tanques que tocan... hasta ahi es random en
todos los juegos, pero que te toquen los mejores jugadores de un
lado (o lo que yo creo que existe, el peor rng de un lado) entonces
ya no es random, es suerte... y para suerte me voy a jugar a la
quiniela, porque entonces mi habilidad vale nada para Wg, mi
dedicacion a aprender las mecanicas, a aprender a jugar los tanques
vale nada... asi que no se si eso sea peor que lo que tenemos
ahora. No, random no es... random no tiene nada que ver con la
suerte, random son los recursos que se te dan y no los resultados
al usarlos... juguemos un juego random de supervivencia, segun tu
definicion, en donde recojer un palo y una piedra para hacer la
herramienta basica tiene un 50% de falla, y que ademas de no poder
hacer la herramienta te envenes y mueras al principio de la
partida... wow... random? random es que de entrada no encuentre el
palo y la piedra y necesite explorar, no que me mate al primer
intento...Felipe6666Original: La aleatoridad se basa en el azar con elementos dados. La
suerte es una creencia. Incluso podrías argumentar que la suerte
juega un papel dentro del azar, si creés en ella. No son términos
antagónicos o diferentes, uno tiene que ver con datos y el otro en
lo que crea cada uno. "¡Uy, mirá qué suerte, me tocó un buen
equipo!". No es suerte, es creer tenerla, el que te toque un buen
equipo es resultado del azar, es un proceso absolutamente
aleatorio. Es el mismo principio por el que se rige para la
quiniela o cualquier juego de azar. No es casualidad en absoluto
que el logo de las Batallas Aleatorias sean dos dados. Y
hablando de tu ejemplo, depende del mundo teórico en el que lo
estés planteando. Si las reglas dicen que juntar un palo con una
piedra puede fallar y matarte, entonces es otro elemento más de la
aleatoridad de los sucesos. Sería como introducir elementos de
fallas a los tanques: "Tenés un 5 % de posibilidades de que si tu
tripulación está entrenada al 50 % se te rompa el motor porque el
conductor es malo o al cargador se le caiga el proyectil al
cargarlo y te autohagas ammo rack de manera espontánea". Si
las reglas lo dicen, no hay suerte, es aleatoridad pura. Que uno
crea que le pasa porque tiene mala suerte o porque el mundo
conspirta en contra suya, queda en el plano de las
supersticiones. ¡Saludos! P.D.: Entiendo perfectamente
bien lo que están planteando, se plantea desde antes de que yo
estuviera acá, desde que WoT nació. Lo que estoy señalando es lo
fútil del ejercicio considerando que ya pasaron 10 años de lo
mismo.
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