Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9874655
Sicial (19 Май 2012 - 14:36) писал: Вернётся ли в игру T23? После засвета в каком-то обзоре Орешкина я
рассчитывал, что он будет премом, но теперь выяснилось, что премом
станет тихоход СуперПершинг. Амер ветке СТ очень не хватает
по-настоящему шустрого танка (Т20 быстр только до первого
поворота).
Ну и вдогонку: если от Т23 всё же отказались, планируется ли ввести других американцев со скоростью более 50 км\ч и нетрамвайной динамикой?
Ссылка на сообщение: #9874655
Sicial (19 Май 2012 - 14:36) писал: Вернётся ли в игру T23? После засвета в каком-то обзоре Орешкина я
рассчитывал, что он будет премом, но теперь выяснилось, что премом
станет тихоход СуперПершинг. Амер ветке СТ очень не хватает
по-настоящему шустрого танка (Т20 быстр только до первого
поворота).Ну и вдогонку: если от Т23 всё же отказались, планируется ли ввести других американцев со скоростью более 50 км\ч и нетрамвайной динамикой?
SerB: 1. В ближайшее время не планируется
2. Ну если Вам и Першинг с Патторном трамваи - мои соболезнования. Тогда не планируется.
2. Ну если Вам и Першинг с Патторном трамваи - мои соболезнования. Тогда не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9874624
mozila2129 (19 Май 2012 - 15:15) писал: Ув.Сергей Борисович, пошарил по темам вроде не нашел похожий
вопрос; есть ли вероятность внедрения такого чуда как - КВ-7-II?
Ссылка на сообщение: #9874624
mozila2129 (19 Май 2012 - 15:15) писал: Ув.Сергей Борисович, пошарил по темам вроде не нашел похожий
вопрос; есть ли вероятность внедрения такого чуда как - КВ-7-II?SerB: А смысл? кого она на положенном по броне левеле ковырять будет?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9874558
samurai_5770 (19 Май 2012 - 18:56) писал: 1) О чем вы говорите 300+ тысяч онлайн днем, допустим ночью в два
раза меньше, 150 тысяч. Вопрос какое может быть долгое ожидание с
таким огромным количеством игроков?
2) В меню под кнопкой бой сейчас один вариант "специальный бой" разместить там все варианты боев на выбор и + случайный режим. При долгом времени ожидание выбираем "случайный режим" и жмем "В бой". Неужели такой вариант не рассматривался?
3) А если рассматривался и вы его отклонили то какая реальная причина?
Ссылка на сообщение: #9874558
samurai_5770 (19 Май 2012 - 18:56) писал: 1) О чем вы говорите 300+ тысяч онлайн днем, допустим ночью в два
раза меньше, 150 тысяч. Вопрос какое может быть долгое ожидание с
таким огромным количеством игроков?2) В меню под кнопкой бой сейчас один вариант "специальный бой" разместить там все варианты боев на выбор и + случайный режим. При долгом времени ожидание выбираем "случайный режим" и жмем "В бой". Неужели такой вариант не рассматривался?
3) А если рассматривался и вы его отклонили то какая реальная причина?
SerB: 1. Об ожидании говорим. Которое может появиться при разделении
онлайна по клетушкам.
Короче, ответ вам дан, дискуссии форматом не предусмотрен6ы
2. Нет
3. См выше.
Короче, ответ вам дан, дискуссии форматом не предусмотрен6ы
2. Нет
3. См выше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9842172
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:
1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
3) Танкам каких уровней доступна карта "Провинция"?
Ссылка на сообщение: #9842172
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
3) Танкам каких уровней доступна карта "Провинция"?
SerB: 1. Более или менее нормально. Когда будет показывать менее
нормально (по статистике. а не по Вашему мнению), мы его
отбалансим
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
3. Берите первый - не ошибетесь
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
3. Берите первый - не ошибетесь
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9842120
Apofisx (18 Май 2012 - 02:02) писал: при рикошете снаряд отлетает в плоскости брони танка или как луч
где уровень падения равен углу отражения ?
Ссылка на сообщение: #9842120
Apofisx (18 Май 2012 - 02:02) писал: при рикошете снаряд отлетает в плоскости брони танка или как луч
где уровень падения равен углу отражения ?SerB: В плоскости, содержащей вектор попадания снаряда и вектор нормали к
броне в точке попадания.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9842103
vavov (18 Май 2012 - 08:11) писал: можно ли ожидать снижения баланссного веса танка (подставить танк
по выбору - СБ)
Ссылка на сообщение: #9842103
vavov (18 Май 2012 - 08:11) писал: можно ли ожидать снижения баланссного веса танка (подставить танк
по выбору - СБ)SerB: Можно. О запрещении ожидать снижения балансного веса любого танка в
Пользовательском Соглашении ничего нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815766
ivan45767 (16 Май 2012 - 19:39) писал: Когда будет "облегченный" клиент для слабых машин, а то на ноутбуке
часто всего 12 фпс выдает?
Ссылка на сообщение: #9815766
ivan45767 (16 Май 2012 - 19:39) писал: Когда будет "облегченный" клиент для слабых машин, а то на ноутбуке
часто всего 12 фпс выдает?SerB: По возможности.
Рекомендованные требования указаны, если Ваш компьютер им не соответствует - никаких гарантий не даем.
Рекомендованные требования указаны, если Ваш компьютер им не соответствует - никаких гарантий не даем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815752
TPOJIb94 (16 Май 2012 - 19:37) писал: Вопрос боянистый но очень важный .
Одним чудесным утром ,серверы были перенесены из Германии в Москву .После чего стали происходить , сверхъестественные события,созданные каналы стали жить не больше суток . Возникает вопрос, это была фича или баг корни которого уже не могут найти 1,5 года ? очень не удобно пересоздавать каналы ,особенно удручает ситуация когда сидишь, общавшийся ,а канал бац и закрылся. Ладно бы на канале не было активность ,так они и активно используемые удаляет .
Ссылка на сообщение: #9815752
TPOJIb94 (16 Май 2012 - 19:37) писал: Вопрос боянистый но очень важный .Одним чудесным утром ,серверы были перенесены из Германии в Москву .После чего стали происходить , сверхъестественные события,созданные каналы стали жить не больше суток . Возникает вопрос, это была фича или баг корни которого уже не могут найти 1,5 года ? очень не удобно пересоздавать каналы ,особенно удручает ситуация когда сидишь, общавшийся ,а канал бац и закрылся. Ладно бы на канале не было активность ,так они и активно используемые удаляет .
SerB: Расположение серверов не влияет на ПО. "илитному генштабу" надо бы
иметь об этом преставление.
Впрочем, как только кто назовет себя "илитой", так сразу что-то происходит с моском.
Впрочем, как только кто назовет себя "илитой", так сразу что-то происходит с моском.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9815721
en777 (16 Май 2012 - 19:30) писал: Расположение БК прямо за пушкой снарядами вперед, которое должно
было ускорить перезарядку, и которой мы не видим в игре, по-Вашему
является технической несовершенностью?
Ссылка на сообщение: #9815721
en777 (16 Май 2012 - 19:30) писал: Расположение БК прямо за пушкой снарядами вперед, которое должно
было ускорить перезарядку, и которой мы не видим в игре, по-Вашему
является технической несовершенностью?SerB: Представьте, является.
Короче, все томные метания об увеличении скорострельности СТ-1 с текущим орудием будут оставлены без внимания.
Пичяль.
Нипоногебать.
Короче, все томные метания об увеличении скорострельности СТ-1 с текущим орудием будут оставлены без внимания.
Пичяль.
Нипоногебать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812635
mad_ACIDer (16 Май 2012 - 16:08) писал: Здоровенькі були!
Вопрос по историческим боям:Для Зверобоя (СУ-152) гаубичный режим прикрутят? Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #9812635
mad_ACIDer (16 Май 2012 - 16:08) писал: Здоровенькі були!Вопрос по историческим боям:Для Зверобоя (СУ-152) гаубичный режим прикрутят? Заранее спасибо!
SerB: Вероятнее всего нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812613
Johan_tankist (16 Май 2012 - 17:13) писал: Тогда зачем на нём 2 заряжающих ? это обуза, увеличивающая на 100%
щанс крита заряжающего, и как следствие потерю и без того низкой
скорострельности, а экипаж который в башне у этого танка критуется
от любого упавшего неподалёку фугаса,
http://imageshack.us...4/shot202a.jpg/
Снаряд ГВЕ попал в дом сзаде танка.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.
Ссылка на сообщение: #9812613
Johan_tankist (16 Май 2012 - 17:13) писал: Тогда зачем на нём 2 заряжающих ? это обуза, увеличивающая на 100%
щанс крита заряжающего, и как следствие потерю и без того низкой
скорострельности, а экипаж который в башне у этого танка критуется
от любого упавшего неподалёку фугаса,http://imageshack.us...4/shot202a.jpg/
Снаряд ГВЕ попал в дом сзаде танка.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.
SerB: Снаряд ГВЕ попал в дом сзаде танка.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.
Вопрос по количеству заряжающих к сумрачному советском гению.
Мы в игре состав экипажа меняем только в крайнем случае.
данный случай - не крайний.
И такие криты происходят часто
башня пахоже не в состоянии защитить экипаж от действия фугасных снарядов.
Вопрос по количеству заряжающих к сумрачному советском гению.
Мы в игре состав экипажа меняем только в крайнем случае.
данный случай - не крайний.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812257
SpartacusUA (15 Май 2012 - 21:54) писал: Боюсь нарваться на КТСС, Но когда вы введёте СуперПершинг? (Укажите
хотя-бы квартал или год)
Ссылка на сообщение: #9812257
SpartacusUA (15 Май 2012 - 21:54) писал: Боюсь нарваться на КТСС, Но когда вы введёте СуперПершинг? (Укажите
хотя-бы квартал или год)SerB: КТТС, да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812231
Rigval (16 Май 2012 - 15:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович, я понимаю, что о Европейской солянке
рано, но предполагаете ли вы задействовать венгерский 44M Tas и САУ
(ПТ) на его основе?
И еще один вопрос: Как будет решена проблема с национальными камуфляжами в Евро ветке?
Ссылка на сообщение: #9812231
Rigval (16 Май 2012 - 15:23) писал: Добрый день, Сергей Борисович, я понимаю, что о Европейской солянке
рано, но предполагаете ли вы задействовать венгерский 44M Tas и САУ
(ПТ) на его основе?И еще один вопрос: Как будет решена проблема с национальными камуфляжами в Евро ветке?
SerB: Дальнейшее развитие веток мы по-прежднему не комментируем.
С камуфляжами - пока не решили.
С камуфляжами - пока не решили.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812209
Leshiko (16 Май 2012 - 16:36) писал: Давайте немного углубим данный вопрос?
1. Как балансится артиллерия, которая находится в составе взвода с не-артиллерией?
Вот пример: http://forum.worldof...ost__p__8952401
2. Как балансится артиллерия в составе взводов вообще? Например, берётся артиллерия 8 ур. для Команды-1. Рандомом выбирается артиллерия в противовес, также 8 ур. для Команды-2, но эта арта была во взводе и притащила с собой другую арту, скажем 7 лвл. Будет ли балансер учитывать такой дополнительный "улов" и тащить что-то для Команды-1?
3. Можно ли вообще увидеть подробный алгоритм формирования рандомных команд? Это могло бы многое объяснить, а заодно, может и мы что-то подскажем.
P.S.: Я не прочь поискать баги и не прочь их отрепортить, но если добрым начинаниям не идти навстречу, то как добропорядочный пользователь выполнит свои обязательства по сообщению о нахождении бага? Например, до сих пор есть баг с начислением удвоенного опыта, но мне пришлось несколько раз описывать его различным представителям саппорта, чтобы потом получить в ответ "спасибо" от единственного человека, понявшего схему его срабатывания. Если кто-то из разработчиков заинтересуется - жду в ЛС.
Нет ничего ужасного или постыдного в том, что команда разработчиков совместно с игроками пытается отловить баги, разноообразить игру или просто провести оптимизацию того или иного процесса. Это нормально, т.к. принцип "одна голова хорошо, а две - лучше" срабатывает при обсуждении всегда лучше при наличии мозгов во всех упомянутых головах.
Ссылка на сообщение: #9812209
Leshiko (16 Май 2012 - 16:36) писал: Давайте немного углубим данный вопрос?1. Как балансится артиллерия, которая находится в составе взвода с не-артиллерией?
Вот пример: http://forum.worldof...ost__p__8952401
2. Как балансится артиллерия в составе взводов вообще? Например, берётся артиллерия 8 ур. для Команды-1. Рандомом выбирается артиллерия в противовес, также 8 ур. для Команды-2, но эта арта была во взводе и притащила с собой другую арту, скажем 7 лвл. Будет ли балансер учитывать такой дополнительный "улов" и тащить что-то для Команды-1?
3. Можно ли вообще увидеть подробный алгоритм формирования рандомных команд? Это могло бы многое объяснить, а заодно, может и мы что-то подскажем.
P.S.: Я не прочь поискать баги и не прочь их отрепортить, но если добрым начинаниям не идти навстречу, то как добропорядочный пользователь выполнит свои обязательства по сообщению о нахождении бага? Например, до сих пор есть баг с начислением удвоенного опыта, но мне пришлось несколько раз описывать его различным представителям саппорта, чтобы потом получить в ответ "спасибо" от единственного человека, понявшего схему его срабатывания. Если кто-то из разработчиков заинтересуется - жду в ЛС.
Нет ничего ужасного или постыдного в том, что команда разработчиков совместно с игроками пытается отловить баги, разноообразить игру или просто провести оптимизацию того или иного процесса. Это нормально, т.к. принцип "одна голова хорошо, а две - лучше" срабатывает при обсуждении всегда лучше при наличии мозгов во всех упомянутых головах.
SerB: 1, 2 - точно так же, как и вне взвода, за исключением невозможности
разбить взвод
3. резюме на job@wargaming.net
3. резюме на job@wargaming.net
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812170
Veligas (16 Май 2012 - 16:58) писал: Уважаемый Сергей Борисович, меня интересуе вопрос , о програме
наказаний. Почему, ваша С.П не принимает жалобы с подтверждёнными
"фото-видео" доказательствами о " тимдомаге , тимкилерстве с явными
признаками и направляют в ответе на письмо по известному адресу?
Мол система автоматизированна и в моих " плачах не нуждается?
Ссылка на сообщение: #9812170
Veligas (16 Май 2012 - 16:58) писал: Уважаемый Сергей Борисович, меня интересуе вопрос , о програме
наказаний. Почему, ваша С.П не принимает жалобы с подтверждёнными
"фото-видео" доказательствами о " тимдомаге , тимкилерстве с явными
признаками и направляют в ответе на письмо по известному адресу?
Мол система автоматизированна и в моих " плачах не нуждается?SerB: Потому что обрабатывать поток жалоб от нескольких сот тысяч игроков
одновременно невозможно. Польщуйтесь автоматической системой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812146
TARMAK (15 Май 2012 - 23:15) писал: В разделе ПТ появился новый француз АМХ АС de120 (46), на схеме у
него БК справа спереди сразу за лобовой бронёй, а броня эта как
указано 30 мм... Не получится так, что эта ПТ будет жить до первого
попадания в лоб? Особенно если туда прилетит фугас...
Ссылка на сообщение: #9812146
TARMAK (15 Май 2012 - 23:15) писал: В разделе ПТ появился новый француз АМХ АС de120 (46), на схеме у
него БК справа спереди сразу за лобовой бронёй, а броня эта как
указано 30 мм... Не получится так, что эта ПТ будет жить до первого
попадания в лоб? Особенно если туда прилетит фугас...SerB: Вполне возможно. Острый галльский смысл - тоже страшная сила.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9812124
Arlenas21 (15 Май 2012 - 23:40) писал: Очень надеюсь, что вопрос не боян: В одном из интервью СерБ
обмолвился, что с вводом физики появятся "зоны смерти", после
попаданий в которые - танк умирает. Суть вопроса: значит ли это,
что концепция "невидимых стен", которую нам обещали до этого, будет
заменена на новую, с облегчением страданий застрявших машин?)
Ссылка на сообщение: #9812124
Arlenas21 (15 Май 2012 - 23:40) писал: Очень надеюсь, что вопрос не боян: В одном из интервью СерБ
обмолвился, что с вводом физики появятся "зоны смерти", после
попаданий в которые - танк умирает. Суть вопроса: значит ли это,
что концепция "невидимых стен", которую нам обещали до этого, будет
заменена на новую, с облегчением страданий застрявших машин?)SerB: невидимые стены не имеют отношения к застреванию. Застревание
происходит при некорретном обсчете пересечения элементов танка с
террейном
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9809608
Johan_tankist (16 Май 2012 - 15:27) писал: Уважаемые разработчики, возникли вопросы по танку СТ-1.
Почему характеристики пушки М62 для танка СТ-1 занижены относительно ИС-8?
Будет ли дорабатываться модель этого танка ?
Не рассматривали ли вы вариант установки на этот танк 152мм пушки? всеми необходимыми параметрами для установки пушки большого калибра данный танк обладает (большая башня, 2 заряжающих)
Ссылка на сообщение: #9809608
Johan_tankist (16 Май 2012 - 15:27) писал: Уважаемые разработчики, возникли вопросы по танку СТ-1.Почему характеристики пушки М62 для танка СТ-1 занижены относительно ИС-8?
Будет ли дорабатываться модель этого танка ?
Не рассматривали ли вы вариант установки на этот танк 152мм пушки? всеми необходимыми параметрами для установки пушки большого калибра данный танк обладает (большая башня, 2 заряжающих)
SerB: Потому что СТ-1 менее совершенен технически
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9809597
Michail_37_region (16 Май 2012 - 15:25) писал: Такой вопрос. В настоящее время в игре представлены премиумные
танки со 2 по 5 уровни, а так же премиумные танки 8 уровня. Первые
используются для фарма, в основном, начинающими игроками, вторые -
служат для фарма, в основном, игрокам, имеющим в ангаре танки 9-10
уровня. Собственно вопрос: планируется ли введение премиумных
танков 6-7 уровня для фарма игроками, не имеющими топовых танков,
но играющих на танках 7-8 уровня. В минус то они, конечно, особо не
уходят, но и фармить на них довольно проблематично - например,
чтобы поставить дополнительное оборудование на них - на этих
уровнях это уже почти необходимость. Соответственно, для них
премиумный танк 8 уровня может оказаться не вполне нужным, а вот
если бы были представлены премиумные танки 6-7 уровней стоимостью
порядка 3,5-5к голды - думаю, они бы заняли свою нишу в игре. Если
планируется введение таких танков - то каких именно? Хотя бы из
представленных среди премиумных танков, указанных в полных деревьях
развития на главной странице...
Ссылка на сообщение: #9809597
Michail_37_region (16 Май 2012 - 15:25) писал: Такой вопрос. В настоящее время в игре представлены премиумные
танки со 2 по 5 уровни, а так же премиумные танки 8 уровня. Первые
используются для фарма, в основном, начинающими игроками, вторые -
служат для фарма, в основном, игрокам, имеющим в ангаре танки 9-10
уровня. Собственно вопрос: планируется ли введение премиумных
танков 6-7 уровня для фарма игроками, не имеющими топовых танков,
но играющих на танках 7-8 уровня. В минус то они, конечно, особо не
уходят, но и фармить на них довольно проблематично - например,
чтобы поставить дополнительное оборудование на них - на этих
уровнях это уже почти необходимость. Соответственно, для них
премиумный танк 8 уровня может оказаться не вполне нужным, а вот
если бы были представлены премиумные танки 6-7 уровней стоимостью
порядка 3,5-5к голды - думаю, они бы заняли свою нишу в игре. Если
планируется введение таких танков - то каких именно? Хотя бы из
представленных среди премиумных танков, указанных в полных деревьях
развития на главной странице...SerB: 6-7 уровни будут. Но не сразу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9808968
Koka_Kola (16 Май 2012 - 00:44) писал: Ув. Разработчики. Будет ли в дальнейшем введена услуга сброса
статистики на некоторых танках? За голд конечно?
Ссылка на сообщение: #9808968
Koka_Kola (16 Май 2012 - 00:44) писал: Ув. Разработчики. Будет ли в дальнейшем введена услуга сброса
статистики на некоторых танках? За голд конечно?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9808932
Maverick52 (16 Май 2012 - 12:20) писал: Доброго дня товарищи разработчики, есть пара вопросов, которые
остались без ответов: 1. После ввода Британии, ожидается ли участь
советской Ленд-Лизовской техники аналогичная немецких премиумных
французов? 2. В полном советском дереве исследований, числится
Т-35. Будет ли он заменой "Черчеллю" на пятом уровне (в случае
вывода оного из магазина) или же прем танком 8 лвл (хотя его
характеристики с трудом это позволяют)?
Ссылка на сообщение: #9808932
Maverick52 (16 Май 2012 - 12:20) писал: Доброго дня товарищи разработчики, есть пара вопросов, которые
остались без ответов: 1. После ввода Британии, ожидается ли участь
советской Ленд-Лизовской техники аналогичная немецких премиумных
французов? 2. В полном советском дереве исследований, числится
Т-35. Будет ли он заменой "Черчеллю" на пятом уровне (в случае
вывода оного из магазина) или же прем танком 8 лвл (хотя его
характеристики с трудом это позволяют)?SerB: 1. Вполне возможно
2. нет, он пойдет по "ведомству" многобашенных танков. Уровень вряд ли 5, скорее 4. И нескоро.
2. нет, он пойдет по "ведомству" многобашенных танков. Уровень вряд ли 5, скорее 4. И нескоро.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9808917
WT1OO (16 Май 2012 - 15:02) писал: Вопрос по танку Т-150.
После переноса КВ-3 на 7 уровень, Т-150 автоматически получил статистику боев от "старого" КВ-3 6 уровня.
Как Вами будет отслеживаться статистика нового танка? Ведется ли отдельная статистика боев принадлежащая только Т-150?
Так как существующая статистика унаследованная от "успешного" КВ-3, совершенно не соответствует новому "менее удачному" Т-150.
Что в свою очередь будет влиять на дальнейший ап/нерф данного танка (Т-150).
(все выше сказанное так же справедливо и для статистики по ИС-8, унаследованной от ИС-4)
Ссылка на сообщение: #9808917
WT1OO (16 Май 2012 - 15:02) писал: Вопрос по танку Т-150.После переноса КВ-3 на 7 уровень, Т-150 автоматически получил статистику боев от "старого" КВ-3 6 уровня.
Как Вами будет отслеживаться статистика нового танка? Ведется ли отдельная статистика боев принадлежащая только Т-150?
Так как существующая статистика унаследованная от "успешного" КВ-3, совершенно не соответствует новому "менее удачному" Т-150.
Что в свою очередь будет влиять на дальнейший ап/нерф данного танка (Т-150).
(все выше сказанное так же справедливо и для статистики по ИС-8, унаследованной от ИС-4)
SerB: Мы ориентируемся не по пользовательской, а по внутренней
статистике. Она ведется отдельно по периодам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9808903
Tosh777 (16 Май 2012 - 10:02) писал: 1) А будут ли динамически перемещающиеся базы во время боя?
2) Поступают ли в редакцию письма от гневных жен, о том что танки отрывают мужа от семьи?
Ссылка на сообщение: #9808903
Tosh777 (16 Май 2012 - 10:02) писал: 1) А будут ли динамически перемещающиеся базы во время боя?2) Поступают ли в редакцию письма от гневных жен, о том что танки отрывают мужа от семьи?
SerB: 1. Нет
2. Да
2. Да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9808895
Vizzsm (15 Май 2012 - 17:43) писал: Будет ли введен в игру танк ИС-5 ?
Как мы знаем, в игре есть линейки PzKpwf (I - VIII ), линейка КВ (1-5), АМХ (куда же без них) . Из линейки ИСов (1-8) не хватает только 5.
Ссылка на сообщение: #9808895
Vizzsm (15 Май 2012 - 17:43) писал: Будет ли введен в игру танк ИС-5 ?Как мы знаем, в игре есть линейки PzKpwf (I - VIII ), линейка КВ (1-5), АМХ (куда же без них) . Из линейки ИСов (1-8) не хватает только 5.
SerB: Возможно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9808879
SturmVogel532 (15 Май 2012 - 13:24) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. За месяц у меня назрело
несколько вопросов:
1.Уменьшает ли попадание в воду радиус сплэша?(Возможно вопрос задавался, ответа не видел)
2.Возможно это лишь мои наблюдения, но при попадании в важные модули противника урон в 95% случаев был выше нормы. Собственно вопрос: Правда ли, что попадание в модули увеличивает урон, или это чисто мое субъективное мнение?
Ссылка на сообщение: #9808879
SturmVogel532 (15 Май 2012 - 13:24) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. За месяц у меня назрело
несколько вопросов:1.Уменьшает ли попадание в воду радиус сплэша?(Возможно вопрос задавался, ответа не видел)
2.Возможно это лишь мои наблюдения, но при попадании в важные модули противника урон в 95% случаев был выше нормы. Собственно вопрос: Правда ли, что попадание в модули увеличивает урон, или это чисто мое субъективное мнение?
SerB: 1. Нет
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9713190
BENER (11 Май 2012 - 14:53) писал: Почему именно на 7 уровне ПТ САУ количество ХП настолько ниже чем у
стоковых СТ того же уровня, порядка 20-25% разницы? В то время как
на других уровнях такой разницы нет.
7-й
Пантера 1200 хп - Ягдпантера 850 хп
Т-43 1000 хп - СУ-152 870 хп
Т20 1000 хп- Т25 840 хп
6й
VK3001H 670 хп - JagdPz IV 600 хп
T-34-85 640 хп - СУ-100 580 хп.
M4A3E8 Sherman 720 хп - M36 Slugger 590 хп
Ссылка на сообщение: #9713190
BENER (11 Май 2012 - 14:53) писал: Почему именно на 7 уровне ПТ САУ количество ХП настолько ниже чем у
стоковых СТ того же уровня, порядка 20-25% разницы? В то время как
на других уровнях такой разницы нет.7-й
Пантера 1200 хп - Ягдпантера 850 хп
Т-43 1000 хп - СУ-152 870 хп
Т20 1000 хп- Т25 840 хп
6й
VK3001H 670 хп - JagdPz IV 600 хп
T-34-85 640 хп - СУ-100 580 хп.
M4A3E8 Sherman 720 хп - M36 Slugger 590 хп
SerB: Ясно дело, из балансных соображений.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9713168
Dgamsaran (12 Май 2012 - 13:31) писал: Будет ли тогда извещение от Администрации кому где и с каких
провайдеров подходит каждый кластер?
Ссылка на сообщение: #9713168
Dgamsaran (12 Май 2012 - 13:31) писал: Будет ли тогда извещение от Администрации кому где и с каких
провайдеров подходит каждый кластер?SerB: Нет. Мы не можем отслеждивать действия массы провайдеров, регулярно
меняющих свои маршруты.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9713136
Dgamsaran (12 Май 2012 - 13:27) писал: Имеется в виду Эрленберг? Там вроде поздняя осень или ранняя весна)
Ссылка на сообщение: #9713136
Dgamsaran (12 Май 2012 - 13:27) писал: Имеется в виду Эрленберг? Там вроде поздняя осень или ранняя весна)SerB: Тем не менее на ней будет действовать зимний камуфляж
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9713119
BlaueNebel (11 Май 2012 - 14:50) писал: Тут проскакивала инфа про то, что рассматриваете идею об
возможности переведения обычной техники в премы.
Меня это несколько настораживает. А что будете делать с покупными премами тогда ? Они ведь уступают по своим ттх аналогичным танкам из древа прокачки...
И ещё вопрос, не рассматривался ли вариант об премиумной технике, которая бы не уступала топ комплектации танков своего уровня ? Тот же суперпершинг, или штурмтигр, техника не для заработка, а для удовольствия. Нужды в кредитах нет, а вот поездить на чём-то новом и необычном хочется.
Ах, да и третий вопрос, предпологается ли в будущем изменение в числености команд. В любую сторону. Десять на десять тоже сойдёт. Или мы во всех режимах будем видить одинаковое поголовье ?
Ну и на последок, скажите что делать Т95 в случае если он попадёт в команду котрая должна будет атаковать (это я про новый режим, бог знает как вы его там обозвали) ? Учитывая что карты будут использоваться те же самые, черепашке придётся наверно пол боя ползти до огневого рубежа. Кроме того, исключить возможность попадания в атаку\оборону по нажатию кнопки "в бой" нельзя...
Ссылка на сообщение: #9713119
BlaueNebel (11 Май 2012 - 14:50) писал: Тут проскакивала инфа про то, что рассматриваете идею об
возможности переведения обычной техники в премы.Меня это несколько настораживает. А что будете делать с покупными премами тогда ? Они ведь уступают по своим ттх аналогичным танкам из древа прокачки...
И ещё вопрос, не рассматривался ли вариант об премиумной технике, которая бы не уступала топ комплектации танков своего уровня ? Тот же суперпершинг, или штурмтигр, техника не для заработка, а для удовольствия. Нужды в кредитах нет, а вот поездить на чём-то новом и необычном хочется.
Ах, да и третий вопрос, предпологается ли в будущем изменение в числености команд. В любую сторону. Десять на десять тоже сойдёт. Или мы во всех режимах будем видить одинаковое поголовье ?
Ну и на последок, скажите что делать Т95 в случае если он попадёт в команду котрая должна будет атаковать (это я про новый режим, бог знает как вы его там обозвали) ? Учитывая что карты будут использоваться те же самые, черепашке придётся наверно пол боя ползти до огневого рубежа. Кроме того, исключить возможность попадания в атаку\оборону по нажатию кнопки "в бой" нельзя...
SerB: 1. Есть возможность это скомпенсировать
2. Нет
3. Испытали редим 7х7, ввели как чемпионатный. Пока в стандартные реждимы включать не будем, а вот в гаражном скорее всего 7х7 и будет, по техническим причинам (нго опять же возможны и иные решения)
4. Поддерживать огнем издали, понятно
2. Нет
3. Испытали редим 7х7, ввели как чемпионатный. Пока в стандартные реждимы включать не будем, а вот в гаражном скорее всего 7х7 и будет, по техническим причинам (нго опять же возможны и иные решения)
4. Поддерживать огнем издали, понятно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9713034
c0BYx (11 Май 2012 - 14:29) писал: ув.разработчики рассматривается ли вами такая возможность
переименовария ру1, ру2, ру3, например в москва, урал и тд.так
вроде эстетичнее+знаешь куда соеденяешся,куда канал лучше
Ссылка на сообщение: #9713034
c0BYx (11 Май 2012 - 14:29) писал: ув.разработчики рассматривается ли вами такая возможность
переименовария ру1, ру2, ру3, например в москва, урал и тд.так
вроде эстетичнее+знаешь куда соеденяешся,куда канал лучшеSerB: Нет, качество каналов не напрямую зависит от географии. Напрмиер,
на Украине с некоторых провайдеров лучше коннектиться на РУ-3, с
некоторых - на РУ2, с некоторых на РУ-1
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712969
AngeyFyl (12 Май 2012 - 13:22) писал: Сейчас в игре только одна "зимняя" карта. При том, что есть зимние
камуфляжи не планируете вводить еще хотя бы одну?
Ссылка на сообщение: #9712969
AngeyFyl (12 Май 2012 - 13:22) писал: Сейчас в игре только одна "зимняя" карта. При том, что есть зимние
камуфляжи не планируете вводить еще хотя бы одну?SerB: Вообще-то две.
Но планируем.
Но планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712956
russel8 (12 Май 2012 - 13:22) писал: Выход премиумных машин E-10 и E-25 планируется единовременно с
выходом Stug E-100?
Ссылка на сообщение: #9712956
russel8 (12 Май 2012 - 13:22) писал: Выход премиумных машин E-10 и E-25 планируется единовременно с
выходом Stug E-100?SerB: Опять без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712940
ivs13 (12 Май 2012 - 13:21) писал: То, что вас не интересует ничего, кроме денег, всем и так давно
известно. Не собираетесь ли переименовать тему из "Ответы
разработчиков" в "Троллинг от жадных ленивых разработчиков"?
Ссылка на сообщение: #9712940
ivs13 (12 Май 2012 - 13:21) писал: То, что вас не интересует ничего, кроме денег, всем и так давно
известно. Не собираетесь ли переименовать тему из "Ответы
разработчиков" в "Троллинг от жадных ленивых разработчиков"?SerB: Нет, иначе дао троллинга жадных ленивых разработчиков исчезнет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712806
be1mondo (11 Май 2012 - 14:48) писал: Добрый день! как обстоять дела с вводом в игру AMX-13/FL-11? Раньше
давно, кажется шторм, отвечал что его планируют не то как прем не
то как обычный танк в французской ст ветке.
Ссылка на сообщение: #9712806
be1mondo (11 Май 2012 - 14:48) писал: Добрый день! как обстоять дела с вводом в игру AMX-13/FL-11? Раньше
давно, кажется шторм, отвечал что его планируют не то как прем не
то как обычный танк в французской ст ветке.SerB: И опять мы не комментируем дальнейшее развитие веток!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712783
Schrod (11 Май 2012 - 15:10) писал: Уважаемые разработчики!
На некоторых танках в игре "дополнительное бронирование" осуществлено траками, отличными от используемых в их ходовой.
следует ли считать это ошибкой в модели, или что было, то и навесили?
Ссылка на сообщение: #9712783
Schrod (11 Май 2012 - 15:10) писал: Уважаемые разработчики!На некоторых танках в игре "дополнительное бронирование" осуществлено траками, отличными от используемых в их ходовой.
следует ли считать это ошибкой в модели, или что было, то и навесили?
SerB: Траки в модели бронирования не учитываются
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712762
nrhm (11 Май 2012 - 13:24) писал: Добрый день.
С колесной техникой все понятно, а вот боевые аэросани, НКЛ-26 там, или РФ-8, появятся в игре? Аэросани на холмах Вестфилда это конгениально, но все-таки ?
Ссылка на сообщение: #9712762
nrhm (11 Май 2012 - 13:24) писал: Добрый день.С колесной техникой все понятно, а вот боевые аэросани, НКЛ-26 там, или РФ-8, появятся в игре? Аэросани на холмах Вестфилда это конгениально, но все-таки ?
SerB: Слишком конгениально
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712730
Agent_005 (11 Май 2012 - 15:34) писал: Сергей Борисович, в интервью Гохе вы говорили про достижения, знаки
отличия которые будут видны в бою, можно по подробней и по срокам
до конца лета, до конца года ?
Ссылка на сообщение: #9712730
Agent_005 (11 Май 2012 - 15:34) писал: Сергей Борисович, в интервью Гохе вы говорили про достижения, знаки
отличия которые будут видны в бою, можно по подробней и по срокам
до конца лета, до конца года ?SerB: Пока не скажу. такие вещи мы в максимальный приоритет не ставим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712702
object233 (11 Май 2012 - 15:17) писал: 1 За инфу по Суперпершингу спасибо. Раз уж на то пошло, не
расскажете какие варианты рассматриваются на аналогичную роль у
СССР?
2 Премиумные пт 8 уровня будут только у немцев, или со временем они появятся у других наций?
3 Ввод вторых веток пт и ст у СССР взаимосвязан, как французские арта и пт или они будут вводится независимо друг от друга?
Ссылка на сообщение: #9712702
object233 (11 Май 2012 - 15:17) писал: 1 За инфу по Суперпершингу спасибо. Раз уж на то пошло, не
расскажете какие варианты рассматриваются на аналогичную роль у
СССР?2 Премиумные пт 8 уровня будут только у немцев, или со временем они появятся у других наций?
3 Ввод вторых веток пт и ст у СССР взаимосвязан, как французские арта и пт или они будут вводится независимо друг от друга?
SerB: 1. Пока без комментариев. Единственное - на 8 как-то не очень с
кандидатами. На 7 и 9 - есть, а на 8 дырка.
2. Появятся.
3. по мере возможности. В принципе, французов тоже могли развести, но решили делать вместе
2. Появятся.
3. по мере возможности. В принципе, французов тоже могли развести, но решили делать вместе
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712616
mngilya (11 Май 2012 - 12:25) писал: День добрый.
Два вопроса.
1. Все танки имеют некоторые точки, из которых исходят лучи влияющие на обнаружение. Допустим тот же паттон высовывает сою башенку из-за холма. Значит ли это, что большая часть точек габарита танка остается не видна, и как следствие его заметность ниже?
2. В разделе "достижения" есть куча медалей как за достижение определенных высот в частном бою, так и карьерных. Не планируется (или может хотя бы обсуждалось) введение регалий связанных с чемпионатами и турнирами? Мол занял игрок в составе команды такое-то призовое место в таком-то турнире и вуаля! Сие событие отражено в его послужном списке.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #9712616
mngilya (11 Май 2012 - 12:25) писал: День добрый.Два вопроса.
1. Все танки имеют некоторые точки, из которых исходят лучи влияющие на обнаружение. Допустим тот же паттон высовывает сою башенку из-за холма. Значит ли это, что большая часть точек габарита танка остается не видна, и как следствие его заметность ниже?
2. В разделе "достижения" есть куча медалей как за достижение определенных высот в частном бою, так и карьерных. Не планируется (или может хотя бы обсуждалось) введение регалий связанных с чемпионатами и турнирами? Мол занял игрок в составе команды такое-то призовое место в таком-то турнире и вуаля! Сие событие отражено в его послужном списке.
Спасибо.
SerB: 1. Нет. Достаточно одной точки для полного обнаружения. сначала
было иначе, отказались по ряду причин.
2. Возможно, но не факт
2. Возможно, но не факт
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9712587
Joker_So_Serious (11 Май 2012 - 16:40) писал: амх13-90 по балансовому весу теперь перенесен на 7лвл (СТ/ТТ)?,
если да, то окончательно или тесты покажут?
Ссылка на сообщение: #9712587
Joker_So_Serious (11 Май 2012 - 16:40) писал: амх13-90 по балансовому весу теперь перенесен на 7лвл (СТ/ТТ)?,
если да, то окончательно или тесты покажут?SerB: тесты покажут. Окончательного не бывает.
Реклама | Adv















