Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9927003
Svyatoy_Gadenish (22 Май 2012 - 09:02) писал: Здравствуйте.
У стабилизатора верт. наводки есть размытое описание про поворот башни и движение танка..., но на деле он уменьшает прицел на 20(вроде 20)% всегда и в движении и с места.
Так вот вопрос, у умений "плавный поворот башни" и "плавный ход" описания очень похожи на описание стабилизатора, но все же отличаются. В конечном итоге их эффект полностью аналогичен стабилизатору?, то есть они оба просто уменьшают круг сведения или действуют иначе? Если иначе, то скажите, пожалуйста, как..?
Заранее спасибо
Ссылка на сообщение: #9927003
Svyatoy_Gadenish (22 Май 2012 - 09:02) писал: Здравствуйте.У стабилизатора верт. наводки есть размытое описание про поворот башни и движение танка..., но на деле он уменьшает прицел на 20(вроде 20)% всегда и в движении и с места.
Так вот вопрос, у умений "плавный поворот башни" и "плавный ход" описания очень похожи на описание стабилизатора, но все же отличаются. В конечном итоге их эффект полностью аналогичен стабилизатору?, то есть они оба просто уменьшают круг сведения или действуют иначе? Если иначе, то скажите, пожалуйста, как..?
Заранее спасибо
SerB: Действуют аналогично
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9926998
spyderDFX (22 Май 2012 - 09:09) писал: Здравствуйте.
Хотелось бы узнать мнение Шторма и СерБа: насколько бредовым вы считаете проект танка Т-34-3?
Для справки:

Ссылка на сообщение: #9926998
spyderDFX (22 Май 2012 - 09:09) писал: Здравствуйте.Хотелось бы узнать мнение Шторма и СерБа: насколько бредовым вы считаете проект танка Т-34-3?
Для справки:

SerB: В данной конфигурации - для игры бессмысленнен, а вот вариант со
122мм вполне ничего. Но пока не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9926706
plus (22 Май 2012 - 00:06) писал: Считается ли "получением необоснованного преимущества" (вроде
как-то так звучало) выбивание наиболее скилованных вражеских
игроков в первую очередь при использовании "оленемера"?
Или раз товарищи имеют хороший процент побед, пусть страдают?
(правда команда тоже страдает)
Ссылка на сообщение: #9926706
plus (22 Май 2012 - 00:06) писал: Считается ли "получением необоснованного преимущества" (вроде
как-то так звучало) выбивание наиболее скилованных вражеских
игроков в первую очередь при использовании "оленемера"?Или раз товарищи имеют хороший процент побед, пусть страдают?
SerB: Не считается.
Пусть страдают.
Пусть страдают.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9926686
Genosse_S (22 Май 2012 - 04:01) писал: Вопрос может и наивный, но если режимы мало чем отличаются от
"старого доброго рандома", то в чем тогда новшество? Просто в смене
респаунов и механизма захвата базы? Стоило ли огород городить?
Ссылка на сообщение: #9926686
Genosse_S (22 Май 2012 - 04:01) писал: Вопрос может и наивный, но если режимы мало чем отличаются от
"старого доброго рандома", то в чем тогда новшество? Просто в смене
респаунов и механизма захвата базы? Стоило ли огород городить?SerB: В чем новшество - Ваму же рассказали. Городить стоило.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9926673
delano (22 Май 2012 - 04:54) писал: Вопрос насчёт ттх в ангаре (скорострельность и т.д.), они сейчас
указаны для 100% экипажа. Учитывается ли сейчас бонус командира или
ттх заведомо лучше благодаря этим 10%.
Ссылка на сообщение: #9926673
delano (22 Май 2012 - 04:54) писал: Вопрос насчёт ттх в ангаре (скорострельность и т.д.), они сейчас
указаны для 100% экипажа. Учитывается ли сейчас бонус командира или
ттх заведомо лучше благодаря этим 10%.SerB: Не учитывается. Потому что командир не всегда 100%.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9926646
_Shum_ (22 Май 2012 - 08:37) писал: Здравствуйте вопрос Шторму или Вейдеру. Планируется ли вводить у
амеров 2 ветку тт когда не будь спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #9926646
_Shum_ (22 Май 2012 - 08:37) писал: Здравствуйте вопрос Шторму или Вейдеру. Планируется ли вводить у
амеров 2 ветку тт когда не будь спасибо за ответ.SerB: Опять же отвечаю я - и опять же традиционно - "дальнейшее развитие
веток мы не комментируем."
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9926631
BegbMaK (22 Май 2012 - 08:32) писал: Вопрос Шторму или Вейдеру (просьба господина Буркатовского не
утруждаться по поводу ответа, потому что вышеозначенный господин
ведет себя неподобающим образом): при пробитии фугасом экрана - но
непробитии основной брони. Получается, что взрыв происходит в
заэкранном пространстве (то есть между экраном и броней) - не
должно ли этим самым взрывом срывать экраны, снижая тем самым
фактическую броню танка?
Ссылка на сообщение: #9926631
BegbMaK (22 Май 2012 - 08:32) писал: Вопрос Шторму или Вейдеру (просьба господина Буркатовского не
утруждаться по поводу ответа, потому что вышеозначенный господин
ведет себя неподобающим образом): при пробитии фугасом экрана - но
непробитии основной брони. Получается, что взрыв происходит в
заэкранном пространстве (то есть между экраном и броней) - не
должно ли этим самым взрывом срывать экраны, снижая тем самым
фактическую броню танка?SerB: Тут, знаете ли, "по вызову" не работают.
Кто первым встал, того и тапки.
Срывать не должно. Нету такого функционала.
Кто первым встал, того и тапки.
Срывать не должно. Нету такого функционала.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9923099
AHuMe_EHoT (21 Май 2012 - 23:34) писал: Вопрос потёрли, не беда.
На М41 Бульдог у разработчиков есть планы? Когда вводили ЛТ5 говорили, что КТТС и его введут.
Ссылка на сообщение: #9923099
AHuMe_EHoT (21 Май 2012 - 23:34) писал: Вопрос потёрли, не беда.На М41 Бульдог у разработчиков есть планы? Когда вводили ЛТ5 говорили, что КТТС и его введут.
SerB: Надо бы попросить у модераторов введения специального пункта "на
просветеление относительно дао КТТС"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9923058
Svoloch_dn (21 Май 2012 - 23:26) писал: Нет ли в планах у разработчиков добавить орудие 9го уровня для
американского Т32?
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:
1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
Ссылка на сообщение: #9923058
Svoloch_dn (21 Май 2012 - 23:26) писал: Нет ли в планах у разработчиков добавить орудие 9го уровня для
американского Т32?SerB: Займемся копипастой, раз Вам лень читать ранее данные ответы.
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
SerB: 1. Более или менее нормально. Когда будет показывать менее
нормально (по статистике. а не по Вашему мнению), мы его
отбалансим
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9923024
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 23:07) писал: Я оценил ваше чувство юмора, но тем не менее, хочется получить
более-менее серьезный ответ
Ссылка на сообщение: #9923024
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 23:07) писал: Я оценил ваше чувство юмора, но тем не менее, хочется получить
более-менее серьезный ответSerB: Более-менее серьезные олтветы даются только на более-менее
серьезные вопросы.
Вопрос "а не дебилы ли Вы, уважаемые разработчики" серьезным не является за явной тривиальностью - конечно, дебилы, а игру, как уже сказано, на помойке нашли.
Вопрос "а не дебилы ли Вы, уважаемые разработчики" серьезным не является за явной тривиальностью - конечно, дебилы, а игру, как уже сказано, на помойке нашли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9922245
Jeums (21 Май 2012 - 22:46) писал: Спасибо, но это немного не то, что я хотел узнать.
Кратко переформулирую вопрос - дистанция обзора в ТТХ танка в ангаре на данный момент указывается с учетом просветленной оптики или без оной?
Ссылка на сообщение: #9922245
Jeums (21 Май 2012 - 22:46) писал: Спасибо, но это немного не то, что я хотел узнать.Кратко переформулирую вопрос - дистанция обзора в ТТХ танка в ангаре на данный момент указывается с учетом просветленной оптики или без оной?
SerB: Без.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9922035
Jeums (21 Май 2012 - 20:24) писал: Доброго времени суток.
Даже не надеюсь что вопрос ранее не задавался, однако поиск не удостоил меня сколько-нибудь четким а главное актуальным ответом на вопрос, поэтому прошу конкретного ответа разрабочтиков:
На текущий момент ТТХ техники в ангаре отображается с учетом только лишь 100% умения экипажа, либо, кроме того, с учетом оборудования (e.g. досылатель, оптика и проч). Конкретно интересует обзор (с учетом просветеленной оптики и/или чего-то еще либо только лишь с учетом 100% экипажа).
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #9922035
Jeums (21 Май 2012 - 20:24) писал: Доброго времени суток.Даже не надеюсь что вопрос ранее не задавался, однако поиск не удостоил меня сколько-нибудь четким а главное актуальным ответом на вопрос, поэтому прошу конкретного ответа разрабочтиков:
На текущий момент ТТХ техники в ангаре отображается с учетом только лишь 100% умения экипажа, либо, кроме того, с учетом оборудования (e.g. досылатель, оптика и проч). Конкретно интересует обзор (с учетом просветеленной оптики и/или чего-то еще либо только лишь с учетом 100% экипажа).
Спасибо.
SerB: Обзор зависит от массы факторов - рельефа, наличия кустов, ТТХ
сразу двух танков - наблюдателя и цели - и поэтому точно, как в
аптеке, отображаться не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921992
Ar_Ad (21 Май 2012 - 20:58) писал: Здравствуйте СерБ, интересны ваши комментарии к этому скриншоту, а
так же это один из вариантов баланса или "сбой" в работе балансера?
Ссылка на сообщение: #9921992
Ar_Ad (21 Май 2012 - 20:58) писал: Здравствуйте СерБ, интересны ваши комментарии к этому скриншоту, а
так же это один из вариантов баланса или "сбой" в работе балансера?SerB: 14 на чтение первого поста, что ли?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921954
Taygon (21 Май 2012 - 20:59) писал: Очень интересует вопрос, будет ли введена Плекс-система?
Ссылка на сообщение: #9921954
Taygon (21 Май 2012 - 20:59) писал: Очень интересует вопрос, будет ли введена Плекс-система?SerB: Вам в Еву
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921940
Stallion (21 Май 2012 - 17:10) писал: Доброго времени суток.
Когда-то давно, ходили слухи о возможном вводе "системы наёмников" для боёв на ГК. Не отбросили ли эту идею? Если нет, то когда примерно планируете реализовывать/тестировать/вводить? Заранее благодарю за ответ.
P.S.
Ссылка на сообщение: #9921940
Stallion (21 Май 2012 - 17:10) писал: Доброго времени суток.Когда-то давно, ходили слухи о возможном вводе "системы наёмников" для боёв на ГК. Не отбросили ли эту идею? Если нет, то когда примерно планируете реализовывать/тестировать/вводить? Заранее благодарю за ответ.
P.S.
SerB: Как уже много раз писали - отказались.Это получается просто лазейка
для кланов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921905
_PRUZRAK_ (21 Май 2012 - 19:27) писал: Ув. СерБ. Понимаю, что не скоро, но ответьте на пару вопросов,
косающихся навесных бронелистов:
1. Насколько я понял, они будут материальны?
2. Будут ли они качаться при наклоне танка?
3. Будут ли они держать попадания более устрашающих калибров?
4. Их можно будет устанавливать только на определённую технику? Например на Пантеру?
5.Выйдут ли они до патча 8.0 КТТС
Ссылка на сообщение: #9921905
_PRUZRAK_ (21 Май 2012 - 19:27) писал: Ув. СерБ. Понимаю, что не скоро, но ответьте на пару вопросов,
косающихся навесных бронелистов:1. Насколько я понял, они будут материальны?
2. Будут ли они качаться при наклоне танка?
3. Будут ли они держать попадания более устрашающих калибров?
4. Их можно будет устанавливать только на определённую технику? Например на Пантеру?
5.Выйдут ли они до патча 8.0 КТТС
SerB: 1. Будут (скорее всего). Но не скоро
2. Вместе с танком.
3. Согласно ТТХ
4. Да. На Пантеру - врожде не навешивали ж. На четверку - да.
2. Вместе с танком.
3. Согласно ТТХ
4. Да. На Пантеру - врожде не навешивали ж. На четверку - да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921878
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 21:01) писал: Здравствуйте.
Есть несколько вопросов, которые меня интересуют очень и очень долго, и наконец-таки хочется получить на них ответ.
1) Текущий баланс техники, четырехуровневая разница, т.е. танки до 8 уровня попадают в бои с техникой, с которой воевать не могут в виду своих характеристик, - это принципиальная позиция высасывания золота через золотые снаряды ?
2) Почему Вы так наплевательски относитесь к комьюнити ? Почему всячески игнорируются (зачастую просто трутся) критика игры, и разработчиков ? Вы, если мне память не изменяет "Лучшая компания-разработчик". Почему вы на обоснованную критику реагируете как маленькие детки из ясельной группы ? Аля "нам лучше знать", "нам плевать на ваше мнение"
3) Достаточно-ли у вас квалифицированных сотрудников, или, есть-ли они вообще ? (Программисты, дизайнеры etc.). Ибо качество патчей/кол-во изменений на достаточно низком уровне.
4) Почему многие действительно полезные фичи и функции игры для вас "никому не нужная хрень", а устранение многих багов игры "не приоритетно". Что для вас приоритетно, в таком случае ?
5) Чем вас так не устраивают немецкие машины ? По сути, Maus и E100 сейчас в игре просто для галочки. Ни в ротах, ни на ГК они просто не нужны, в виду своей убогости. Когда до вашей "статистики" наконец дойдет это ?
6) Будет-ли вообще когда-нибудь дорабатываться система повреждений танков ? Ибо 15см снаряды "нипрабивающие" всяческие там ЛТ, это нонсенс, даже для аркады.
7) Почему в игре не реализована смена внешнего вида ходовой части, при ее апгрейде ? Я знаю, что этот функционал есть в игре, и он вполне себе работает. Лень ?
8) Почему у танков "саночная" ходовая часть ? Даже в играх 2002го года реализовано более-менее реалистичное поведение ходовой части на неровных поверхностях.
Ссылка на сообщение: #9921878
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 21:01) писал: Здравствуйте.Есть несколько вопросов, которые меня интересуют очень и очень долго, и наконец-таки хочется получить на них ответ.
1) Текущий баланс техники, четырехуровневая разница, т.е. танки до 8 уровня попадают в бои с техникой, с которой воевать не могут в виду своих характеристик, - это принципиальная позиция высасывания золота через золотые снаряды ?
2) Почему Вы так наплевательски относитесь к комьюнити ? Почему всячески игнорируются (зачастую просто трутся) критика игры, и разработчиков ? Вы, если мне память не изменяет "Лучшая компания-разработчик". Почему вы на обоснованную критику реагируете как маленькие детки из ясельной группы ? Аля "нам лучше знать", "нам плевать на ваше мнение"
3) Достаточно-ли у вас квалифицированных сотрудников, или, есть-ли они вообще ? (Программисты, дизайнеры etc.). Ибо качество патчей/кол-во изменений на достаточно низком уровне.
4) Почему многие действительно полезные фичи и функции игры для вас "никому не нужная хрень", а устранение многих багов игры "не приоритетно". Что для вас приоритетно, в таком случае ?
5) Чем вас так не устраивают немецкие машины ? По сути, Maus и E100 сейчас в игре просто для галочки. Ни в ротах, ни на ГК они просто не нужны, в виду своей убогости. Когда до вашей "статистики" наконец дойдет это ?
6) Будет-ли вообще когда-нибудь дорабатываться система повреждений танков ? Ибо 15см снаряды "нипрабивающие" всяческие там ЛТ, это нонсенс, даже для аркады.
7) Почему в игре не реализована смена внешнего вида ходовой части, при ее апгрейде ? Я знаю, что этот функционал есть в игре, и он вполне себе работает. Лень ?
8) Почему у танков "саночная" ходовая часть ? Даже в играх 2002го года реализовано более-менее реалистичное поведение ходовой части на неровных поверхностях.
SerB: 1. ЗАГОВОР!!!
2. Потому что часть коммьюити ни к чему, кроме вайна и жалоб неспособна
3. Не, мы игру случайно на помойке нашли, вот теперь портим только.
4. Ну понятно потому что лично Вы не командуете проектом!!!111
5. Немцефилы-сами-знаете-чего-сделают!!!
6. А!!! Немцефилы-действительно-это-делают!!!111
7. Чтобы лично Вас позлить, ясен пень
8. Нц вот Вы нас не научили, Как Надо, вот и страдает игра-то...
2. Потому что часть коммьюити ни к чему, кроме вайна и жалоб неспособна
3. Не, мы игру случайно на помойке нашли, вот теперь портим только.
4. Ну понятно потому что лично Вы не командуете проектом!!!111
5. Немцефилы-сами-знаете-чего-сделают!!!
6. А!!! Немцефилы-действительно-это-делают!!!111
7. Чтобы лично Вас позлить, ясен пень
8. Нц вот Вы нас не научили, Как Надо, вот и страдает игра-то...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921766
MisterV (21 Май 2012 - 21:30) писал: Прошу прощения, эти два ответа в одном и том же посте на вопросы о
линейной системе прокачки на первый взгляд кажутся противоречащими
друг другу. Я не в смысле придирки, просто как это трактовать:
линейную прокачку пока вводить не будете, но если/когда все же
введете, то она будет скорее всего работать вышеописанным образом?
Я правильно понял?
Ссылка на сообщение: #9921766
MisterV (21 Май 2012 - 21:30) писал: Прошу прощения, эти два ответа в одном и том же посте на вопросы о
линейной системе прокачки на первый взгляд кажутся противоречащими
друг другу. Я не в смысле придирки, просто как это трактовать:
линейную прокачку пока вводить не будете, но если/когда все же
введете, то она будет скорее всего работать вышеописанным образом?
Я правильно понял?SerB: Нет. Просто если вдруг введут линейную систему, жизнь простого
игрока станет намного тяжелее. Из-за ряда факторов, не только
вышеописанных. Потому ее в обозримое время и не вводим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921730
Sergey11347 (21 Май 2012 - 19:08) писал: Вопросы по хардкорному режиму.Как я знаю смерть танка будет
происходить при выбивании модулей и/или экипажа. То есть все
сводится к критам, а для этого выгоднее использовать фугасы (да и о
пробитии не надо беспокоиться). Что смогут противопоставить
бронебойные снаряды фугасным в данном режиме?
Будет ли изменено поведение фугаса при пробитии (только для хардкорного режима): маленькая железная коробочка + пару десятков килограмм тротила = (например) выбитая рация или ваншот?
Ссылка на сообщение: #9921730
Sergey11347 (21 Май 2012 - 19:08) писал: Вопросы по хардкорному режиму.Как я знаю смерть танка будет
происходить при выбивании модулей и/или экипажа. То есть все
сводится к критам, а для этого выгоднее использовать фугасы (да и о
пробитии не надо беспокоиться). Что смогут противопоставить
бронебойные снаряды фугасным в данном режиме?Будет ли изменено поведение фугаса при пробитии (только для хардкорного режима): маленькая железная коробочка + пару десятков килограмм тротила = (например) выбитая рация или ваншот?
SerB: Да успокойтесь уже, не очень мы хотим в этот хардкорный режим. Не
будет он популярным - все его любители уже давно убежали в
военкомат.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921693
Zm_Hunter (21 Май 2012 - 21:56) писал: Бобрый дзен.
Когда введут ромашку, останется ли возможность назначать команды на собственные кнопки?
У меня например помощь - H, база - B и т.д,
Ссылка на сообщение: #9921693
Zm_Hunter (21 Май 2012 - 21:56) писал: Бобрый дзен.Когда введут ромашку, останется ли возможность назначать команды на собственные кнопки?
У меня например помощь - H, база - B и т.д,
SerB: Возможно. Но из списка. В широко известный китайский городок
послать будет нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921680
iBull (21 Май 2012 - 14:47) писал: Здравсвуйте.будет ли с выходом новых режимов,установленно
ограничение до 3(например) попаданий в 1 режим боя?или можно будет
весь день играть в 1 режим боя?
Ссылка на сообщение: #9921680
iBull (21 Май 2012 - 14:47) писал: Здравсвуйте.будет ли с выходом новых режимов,установленно
ограничение до 3(например) попаданий в 1 режим боя?или можно будет
весь день играть в 1 режим боя?SerB: Если сильно не повезет - то и год можно. Но это уже научное слово
"феномен" будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921649
MAIN_RID (21 Май 2012 - 14:39) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1)Вследствие того, что 2 новых режима "Штурм" и "Встречный бой" выйдут уже в патче 0.7.4. то возникает вопрос, какие из заявленых режимов вы планируете выкатить в следующий раз? "Экскорт" и "Исторический бой" или "Хардкор" и "Гаражный бой"?.
2) "Штурм" и "Встречный бой" будут так же рандомно выпадать и в ротах?
3) "Штурм" и "Встречный бой" будут в песочнице?
с уважением. Майн Рид.
Ссылка на сообщение: #9921649
MAIN_RID (21 Май 2012 - 14:39) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!1)Вследствие того, что 2 новых режима "Штурм" и "Встречный бой" выйдут уже в патче 0.7.4. то возникает вопрос, какие из заявленых режимов вы планируете выкатить в следующий раз? "Экскорт" и "Исторический бой" или "Хардкор" и "Гаражный бой"?.
2) "Штурм" и "Встречный бой" будут так же рандомно выпадать и в ротах?
3) "Штурм" и "Встречный бой" будут в песочнице?
с уважением. Майн Рид.
SerB: 1. Исторические бои, потом гараж. Эскорт пока придерживаем
2. Возможно
3. Вряд ли
2. Возможно
3. Вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921629
iamsilent (21 Май 2012 - 22:05) писал: Вопрос адресуется лично Сергею Буркатовскому.
Скажите, Сергей, почему вы ведете себя с игроками так, как будто вы надсмотрщик на рабской планатции, или, прошу прощения, гопник какой?
Ссылка на сообщение: #9921629
iamsilent (21 Май 2012 - 22:05) писал: Вопрос адресуется лично Сергею Буркатовскому.Скажите, Сергей, почему вы ведете себя с игроками так, как будто вы надсмотрщик на рабской планатции, или, прошу прощения, гопник какой?
SerB: Семки е?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921617
evgen2244 (21 Май 2012 - 15:12) писал: Уважаемый Veider, вопрос наверное не к Вам, но всеж спрошу. Топовая
башня СТ-1 с текущими углами наклона бортов это ошибка моделлеров
или выбор WG (чтоб не нагибал)?
Ссылка на сообщение: #9921617
evgen2244 (21 Май 2012 - 15:12) писал: Уважаемый Veider, вопрос наверное не к Вам, но всеж спрошу. Топовая
башня СТ-1 с текущими углами наклона бортов это ошибка моделлеров
или выбор WG (чтоб не нагибал)?SerB: Это суровая реальность, данная нам в ощущениях чертежах
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921595
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 22:18) писал: Прошу прощения, а в чем собственно риск ? Ведь можно создать
вторичную UV развертку для текстуры циммерита, и накладывать его на
основную, и нормал карты по тому-же принципу, что и камуфляжные
карты. Создание вторичной UV карты для тайла циммерита дело 5
минут.
Ссылка на сообщение: #9921595
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 22:18) писал: Прошу прощения, а в чем собственно риск ? Ведь можно создать
вторичную UV развертку для текстуры циммерита, и накладывать его на
основную, и нормал карты по тому-же принципу, что и камуфляжные
карты. Создание вторичной UV карты для тайла циммерита дело 5
минут.SerB: job@wargaming.net
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921588
FraerFlay (21 Май 2012 - 22:19) писал: Здраствуйте SerB
Где-то читал что до конца 2012 года введут ветку Англии. Так будет ли она в этом году или планы перенесены на 2013 год?
Или как обычно - КТТС ?
Ссылка на сообщение: #9921588
FraerFlay (21 Май 2012 - 22:19) писал: Здраствуйте SerBГде-то читал что до конца 2012 года введут ветку Англии. Так будет ли она в этом году или планы перенесены на 2013 год?
Или как обычно - КТТС ?
SerB: Как обычно.
Замечуожднако, что КТТС - понятие вневременное, и 2012 год вовсе не исключает. "КТ", уважаемый, "КТ".
Замечуожднако, что КТТС - понятие вневременное, и 2012 год вовсе не исключает. "КТ", уважаемый, "КТ".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921571
kolopoper (21 Май 2012 - 14:44) писал: Добрый день.
Ответьте пожалуйста на один вопрос.
На портале wotreplays.ru все старые повторы перенесены в архив в связи с переходом на новый формат записи боёв в версии 0.72.
Почему повторы версии 0.72 не воспроизводятся в клиенте версии 0.73 и будут ли с этим что-то делать ??
Если нет возможности реализовать воспроизведение файлов повторв, записанных в версии 0.72, может быть их перенести также в архив ??
Просто данная ситуация доставляет массу неудобств, например, когда сортируешь по "опыту" или по "кредитам", велика вероятность того, что скачанный повтор был записан клиентом игры версии 0.72.
Приходится сортировать повторы по дате добавления на портал wotreplays.ru, что не совсем удобно.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #9921571
kolopoper (21 Май 2012 - 14:44) писал: Добрый день.Ответьте пожалуйста на один вопрос.
На портале wotreplays.ru все старые повторы перенесены в архив в связи с переходом на новый формат записи боёв в версии 0.72.
Почему повторы версии 0.72 не воспроизводятся в клиенте версии 0.73 и будут ли с этим что-то делать ??
Если нет возможности реализовать воспроизведение файлов повторв, записанных в версии 0.72, может быть их перенести также в архив ??
Просто данная ситуация доставляет массу неудобств, например, когда сортируешь по "опыту" или по "кредитам", велика вероятность того, что скачанный повтор был записан клиентом игры версии 0.72.
Приходится сортировать повторы по дате добавления на портал wotreplays.ru, что не совсем удобно.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Мы не имеем отношения к сайту wotreplays. Это надродное (кстати,
неплохое) творчество
2. Многократно говорилось, что прелеи будут несовместимы между версиями по причине различий в контенте. Читайте более ранние ответы.
2. Многократно говорилось, что прелеи будут несовместимы между версиями по причине различий в контенте. Читайте более ранние ответы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921536
Vognejar (21 Май 2012 - 11:21) писал: Всем Доброе утро!
Уже давно существует тема по танку Pz.Kfpw.KV-1 756( r ), но нигде нет инфы, когда он может появиться.
С учетом того, что уже давненько в патчах не добавляют немецкие танки, можно ли ожидать этот премиум танк в ближайших патчах?
С ув., заранее, спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #9921536
Vognejar (21 Май 2012 - 11:21) писал: Всем Доброе утро!Уже давно существует тема по танку Pz.Kfpw.KV-1 756( r ), но нигде нет инфы, когда он может появиться.
С учетом того, что уже давненько в патчах не добавляют немецкие танки, можно ли ожидать этот премиум танк в ближайших патчах?
С ув., заранее, спасибо за ответ.
SerB: 1. Как нет?! А КТТС?!
2. Ожидать можно, Пользовательским Соглашением это не запрещено. Вот результат ожидания - да, сомнителен.
2. Ожидать можно, Пользовательским Соглашением это не запрещено. Вот результат ожидания - да, сомнителен.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921512
MupHbluXunnu (21 Май 2012 - 12:48) писал: Таких несколько вопросов давно интересует:
1) будут ли какие-то изменения в системе невидимости? Например исчезновение танка противника во время перестрелки в радиусе 200 метров(100% экипаж, вентиляци, боевое братство, обзор танка 350+ метров), если противник за 1-2 кустами или выше\ниже меня. Очень часто такое бывает, особенно на картах с большим количеством растительности или с кучей подъемов\спусков.
2) Будет ли что-то делаться с проблемой ремонта одной гусли при обеих сбитых? В бою не всегда успеваешь заметить, что сбиты обе гусли и нашару тратишь ремкомплект.
3) Будет ли оповещение о пожаре меняться? В 90% случаев пока система заканчивает перечислять сломаные модули и сообщает о пожаре танк уже или сгорел, или пожар потух сам.
Ссылка на сообщение: #9921512
MupHbluXunnu (21 Май 2012 - 12:48) писал: Таких несколько вопросов давно интересует:1) будут ли какие-то изменения в системе невидимости? Например исчезновение танка противника во время перестрелки в радиусе 200 метров(100% экипаж, вентиляци, боевое братство, обзор танка 350+ метров), если противник за 1-2 кустами или выше\ниже меня. Очень часто такое бывает, особенно на картах с большим количеством растительности или с кучей подъемов\спусков.
2) Будет ли что-то делаться с проблемой ремонта одной гусли при обеих сбитых? В бою не всегда успеваешь заметить, что сбиты обе гусли и нашару тратишь ремкомплект.
3) Будет ли оповещение о пожаре меняться? В 90% случаев пока система заканчивает перечислять сломаные модули и сообщает о пожаре танк уже или сгорел, или пожар потух сам.
SerB: 1. Не ожидается. Обращайте внимание, например, на малозаметные (но
существенные) неровности рельфе. Впрочем, об этом говорилось много
раз.
2. Нет. Все, по нашему мнению, ОК,
3. Опять жде много раз говорилось - см выше
2. Нет. Все, по нашему мнению, ОК,
3. Опять жде много раз говорилось - см выше
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921468
evgen2244 (21 Май 2012 - 13:46) писал: Уважаемый SerB у моего друга Коли накопилось несколько десятков
миллионов "непереведенного" опыта, он его точно ни когда не
переведет весь, можно ли добавить возможность выкупать опыт с
пользой для WG и для Коли и для меня?
ЗЫ Я то могу весь его опыт выкупить, самолетики ж впереди
Ссылка на сообщение: #9921468
evgen2244 (21 Май 2012 - 13:46) писал: Уважаемый SerB у моего друга Коли накопилось несколько десятков
миллионов "непереведенного" опыта, он его точно ни когда не
переведет весь, можно ли добавить возможность выкупать опыт с
пользой для WG и для Коли и для меня?ЗЫ Я то могу весь его опыт выкупить, самолетики ж впереди
SerB: Нельзя. По крайней мере до официального введения Тем Парнем Наверху
функционала переселения душ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921443
_PUSH_ (21 Май 2012 - 10:02) писал: Почему отказались от барабана на франц. ПТ? Если даже арта будет с
ним, зачем ПТ то обделять?
Ссылка на сообщение: #9921443
_PUSH_ (21 Май 2012 - 10:02) писал: Почему отказались от барабана на франц. ПТ? Если даже арта будет с
ним, зачем ПТ то обделять?SerB: Не отказались
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921430
als_fidelito (21 Май 2012 - 09:06) писал: Такой вот вопрос: не было ли идеи насчет камуфляжа немецких танков
с текстурой материала поверхностей "под циммерит"? Это планируется?
Я конечно понимаю, что на механику это не влияет, но, коль скоро
танки представлены с комплектами инструментов, и вообще проработка
моделей довольно дотошная, это было бы вполне уместно на мой
взгляд.
Ссылка на сообщение: #9921430
als_fidelito (21 Май 2012 - 09:06) писал: Такой вот вопрос: не было ли идеи насчет камуфляжа немецких танков
с текстурой материала поверхностей "под циммерит"? Это планируется?
Я конечно понимаю, что на механику это не влияет, но, коль скоро
танки представлены с комплектами инструментов, и вообще проработка
моделей довольно дотошная, это было бы вполне уместно на мой
взгляд.SerB: Для циммерита нужны дополнительные бамп-текстуры.
Пока вводить их не рискуем.
Пока вводить их не рискуем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9902702
de_kobry (20 Май 2012 - 20:19) писал: видите ли вы необходимость производить ребаланс ПТ, в часности ПТ 9
уровня?
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:
1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
Ссылка на сообщение: #9902702
de_kobry (20 Май 2012 - 20:19) писал: видите ли вы необходимость производить ребаланс ПТ, в часности ПТ 9
уровня?SerB: Займемся копипастой, раз Вам лень читать ранее данные ответы.
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
SerB: 1. Более или менее нормально. Когда будет показывать менее
нормально (по статистике. а не по Вашему мнению), мы его
отбалансим
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9902700
DrMoriarty (21 Май 2012 - 00:47) писал: Как расценивать игнорирование вопросов игроков в этой теме?
Ссылка на сообщение: #9902700
DrMoriarty (21 Май 2012 - 00:47) писал: Как расценивать игнорирование вопросов игроков в этой теме?SerB: Как то, что нам надоели тупые и/или боянистые вопросы (см например
копипасту выше и ниже по тексту)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9902684
DrMoriarty (21 Май 2012 - 00:47) писал: Как расценивать игнорирование вопросов игроков в этой теме?
Ссылка на сообщение: #9902684
DrMoriarty (21 Май 2012 - 00:47) писал: Как расценивать игнорирование вопросов игроков в этой теме?SerB: Как то, что нам надоели тупые и/или боянистые вопросы (см например
копипасту выше и ниже по тексту)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9893109
Vladimir13 (20 Май 2012 - 15:39) писал: Есть ли вероятность того, что Е-100 вернут башню от мауса? Если да,
то как скоро?
+ А за что её отняли?
P.S. Кв-1 часто бросает к 8 лвл где он может только сливаться. Разве не стоит ли сделать для кв-1 уровни боёв ниже? От этого дисбаланса точно не будет. Забаловый КВ-5 же имеет привилегии...
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:
1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
Ссылка на сообщение: #9893109
Vladimir13 (20 Май 2012 - 15:39) писал: Есть ли вероятность того, что Е-100 вернут башню от мауса? Если да,
то как скоро?+ А за что её отняли?
P.S. Кв-1 часто бросает к 8 лвл где он может только сливаться. Разве не стоит ли сделать для кв-1 уровни боёв ниже? От этого дисбаланса точно не будет. Забаловый КВ-5 же имеет привилегии...
SerB: Займемся копипастой, раз Вам лень читать ранее данные ответы.
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
SerB: 1. Более или менее нормально. Когда будет показывать менее
нормально (по статистике. а не по Вашему мнению), мы его
отбалансим
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9893096
Anakin_RUS (19 Май 2012 - 21:46) писал: Всем привет. Уважаемый SerB/Storm/Veider-Будут ли снижать уровень
боев прем танку S35( ст 3 лвл немцы)?
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:
1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
Ссылка на сообщение: #9893096
Anakin_RUS (19 Май 2012 - 21:46) писал: Всем привет. Уважаемый SerB/Storm/Veider-Будут ли снижать уровень
боев прем танку S35( ст 3 лвл немцы)?SerB: Займемся копипастой, раз Вам лень читать ранее данные ответы.
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
SerB: 1. Более или менее нормально. Когда будет показывать менее
нормально (по статистике. а не по Вашему мнению), мы его
отбалансим
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9874881
rednik (19 Май 2012 - 10:10) писал: Ввиду упорного молчания на счет такого замечательного произведения
картоделов и образца четкой "работы" супертеста как "Хребет
Дракона", с его всенародно любимым красным экраном через бой,
вопрос - какие соображения мешают отключить это поделие из ротации
карт до приведения его в божеский вид?
Ссылка на сообщение: #9874881
rednik (19 Май 2012 - 10:10) писал: Ввиду упорного молчания на счет такого замечательного произведения
картоделов и образца четкой "работы" супертеста как "Хребет
Дракона", с его всенародно любимым красным экраном через бой,
вопрос - какие соображения мешают отключить это поделие из ротации
карт до приведения его в божеский вид?SerB: Простые соображения - на стандартных конфигурациях компьютеров с
нормально установленными системами, без модов и "шкурок с
пробитиями" данный баг на тестах не проявляется.
Пожтому обычных игроков в пользу модеоделов мы лишать контента не будем.
Пожтому обычных игроков в пользу модеоделов мы лишать контента не будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9874817
Petro601 (18 Май 2012 - 20:05) писал: Здравствуйте Сергей Борисович ! Был задан вопрос : " Танкам каких
уровней доступна карта "Провинция" ".
Переформулирую вопрос ,а то слухов много ,а компетентных ответов не найти !
1. Всем ли танкам , доступны все карты ?
2. Если доступ имеет вся техника , то процент выпадения карт для всех одинаковый ?
3. Если есть ограничения , то где можно достать информацию о допусках , или она секретна ?
Ссылка на сообщение: #9874817
Petro601 (18 Май 2012 - 20:05) писал: Здравствуйте Сергей Борисович ! Был задан вопрос : " Танкам каких
уровней доступна карта "Провинция" ".Переформулирую вопрос ,а то слухов много ,а компетентных ответов не найти !
1. Всем ли танкам , доступны все карты ?
2. Если доступ имеет вся техника , то процент выпадения карт для всех одинаковый ?
3. Если есть ограничения , то где можно достать информацию о допусках , или она секретна ?
SerB: 1. Всем, при определенных условиях. Например, я смогу попасть на
ИС-7 на Провинцию на ГК. Или на МС-1 во взводе с Маусом на
непесочные карты. Часть карт (пока в эту часть относится только
"Провинция") доступна только для первого-второго уровня, часть (все
карты, кроме рудников, Малиновки, Провинции и Химмельсдорфа, список
может меняться) доступна только для младших уровней
2. Не всегда. Иногда мы повышаем процент выпадения определенных карт. Но обычно - ротация равномерная.
3. См выше.
2. Не всегда. Иногда мы повышаем процент выпадения определенных карт. Но обычно - ротация равномерная.
3. См выше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9874668
Gaussang (19 Май 2012 - 10:45) писал: Уважаемые разработчики объясните механику полета(трассера) снаряда
ис4 по цели.
Ссылка на сообщение: #9874668
Gaussang (19 Май 2012 - 10:45) писал: Уважаемые разработчики объясните механику полета(трассера) снаряда
ис4 по цели.SerB: Объясняю - механика ровно такая же, как и у других пушек.
Механика всех пушек описывалась ранее.
Механика всех пушек описывалась ранее.
Реклама | Adv















