Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18334900
Uhyre (06 Мар 2013 - 10:50) писал: Ув. Серб, мне кажется, вы меня не поняли. Я не про ап\нерф, а про
то, что такой пулемет так стрелять не должен.
Ссылка на сообщение: #18334900
Uhyre (06 Мар 2013 - 10:50) писал: Ув. Серб, мне кажется, вы меня не поняли. Я не про ап\нерф, а про
то, что такой пулемет так стрелять не должен.SerB: А, эксперт....
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18334833
Estienne (06 Мар 2013 - 11:53) писал: Тов. SerB а эксперемент эвент "Белый Тигр" был признан удачным или
достойным для повторения? Или идею с команда против "ПитБосса"
оказалась неудачной?
Очень интересно внезапно попасть в такой бой и разнести я не знаю... там бронепоезд или там танк Лема там не знаю БОЛО?
Ссылка на сообщение: #18334833
Estienne (06 Мар 2013 - 11:53) писал: Тов. SerB а эксперемент эвент "Белый Тигр" был признан удачным или
достойным для повторения? Или идею с команда против "ПитБосса"
оказалась неудачной?Очень интересно внезапно попасть в такой бой и разнести я не знаю... там бронепоезд или там танк Лема там не знаю БОЛО?
SerB: Удачным
Предложений здесь не надо
Предложений здесь не надо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18334799
Zerguru (06 Мар 2013 - 12:06) писал: Был слит артой т.к. танк уперся в сломанную им же кучу досок
(Вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #18334799
Zerguru (06 Мар 2013 - 12:06) писал: Был слит артой т.к. танк уперся в сломанную им же кучу досок(Вайн поскипан - СБ)
SerB: Имеет право
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18329060
Letchyk (06 Мар 2013 - 10:38) писал: Недавно произошел курьезный случай:
Танк загорелся от двигателя, хотя двигатель не был поврежден даже до "желтого" состояния.
Вероятность возгорания двигателя не зависит от количества потерянных им ХП?
Те же баки начинают гореть при "красном" повреждении.
Ссылка на сообщение: #18329060
Letchyk (06 Мар 2013 - 10:38) писал: Недавно произошел курьезный случай:Танк загорелся от двигателя, хотя двигатель не был поврежден даже до "желтого" состояния.
Вероятность возгорания двигателя не зависит от количества потерянных им ХП?
Те же баки начинают гореть при "красном" повреждении.
SerB: Танк имеет право загореться при любом повреждении двигателя, даже
при одном снятом хите.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328756
CTP3JI3LI (06 Мар 2013 - 10:05) писал: Здравствуйте!
1 Влияет ли на разброс при выстреле сам факт полного сведения? Или просто ВБР будет выбирать точку в круге (прицеле) большего диаметра? Сам обычно жду полного сведения, но бывают случаи, когда ждать его просто нет времени.
2 Если влияет, то как?
Ссылка на сообщение: #18328756
CTP3JI3LI (06 Мар 2013 - 10:05) писал: Здравствуйте!1 Влияет ли на разброс при выстреле сам факт полного сведения? Или просто ВБР будет выбирать точку в круге (прицеле) большего диаметра? Сам обычно жду полного сведения, но бывают случаи, когда ждать его просто нет времени.
2 Если влияет, то как?
SerB: 1. Нет.
2. Полное сведение всего лишь значит, что далее оно уменьшаться не будет.
2. Полное сведение всего лишь значит, что далее оно уменьшаться не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328737
Galaxy_Plus (06 Мар 2013 - 10:23) писал: Спасибо, понял. Суть проблемы в свободном управлении игроком
камерой в аркадном режиме. Поэтому, несмотря на внешнее сходство со
снайперским прицелом, аркадный прицел имеет существенно другие
свойства.
А движение танка является катализатором, при котором эти свойства проявляются из-за резкого увеличения разброса, иначе, при полном сведении, они малозаметны.
Тогда вопрос:
Не будет ли в перспективе вид аркадного прицела меняться так, чтобы игроки игроки сразу интуитивно понимали его суть и не путали по свойствам со снайперским прицелом?
(Лишь для примера, чтобы уточнить смысл вопроса приведу пару вариантов модификации, ибо все возможности Вы наверняка знаете лучше меня:
1. Сделать зону сведения в аркадном прицеле не кругом, а проекцией круга на плоскость, перпендикулярную линии выстрела в точке попадания, при отклонении камеры игроки будут видеть эллипс.
2. Отмечать зону попадания в аркадном режиме не просто кругом, а полупрозрачным конусом, видимым игроком, начинающимся из ствола танка.)
Ссылка на сообщение: #18328737
Galaxy_Plus (06 Мар 2013 - 10:23) писал: Спасибо, понял. Суть проблемы в свободном управлении игроком
камерой в аркадном режиме. Поэтому, несмотря на внешнее сходство со
снайперским прицелом, аркадный прицел имеет существенно другие
свойства.А движение танка является катализатором, при котором эти свойства проявляются из-за резкого увеличения разброса, иначе, при полном сведении, они малозаметны.
Тогда вопрос:
Не будет ли в перспективе вид аркадного прицела меняться так, чтобы игроки игроки сразу интуитивно понимали его суть и не путали по свойствам со снайперским прицелом?
(Лишь для примера, чтобы уточнить смысл вопроса приведу пару вариантов модификации, ибо все возможности Вы наверняка знаете лучше меня:
1. Сделать зону сведения в аркадном прицеле не кругом, а проекцией круга на плоскость, перпендикулярную линии выстрела в точке попадания, при отклонении камеры игроки будут видеть эллипс.
2. Отмечать зону попадания в аркадном режиме не просто кругом, а полупрозрачным конусом, видимым игроком, начинающимся из ствола танка.)
SerB: не будет.
Предложение, РО14
Предложение, РО14
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328707
Jva4ka (06 Мар 2013 - 10:33) писал: SerB здравствуйте )
Назрел такой вопрос, планируется ли ввод погодных условий на карты,и если да то как примерно это будит реализовано, например на одной карте можно сделать зиму,лето, осень,снег,дождь,туман в болотистой местности или в низине,в зависимости от времени суток освещение на картах (утро,день,вечер,ночь) не постоянно а хотя бы рандомно. Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #18328707
Jva4ka (06 Мар 2013 - 10:33) писал: SerB здравствуйте )Назрел такой вопрос, планируется ли ввод погодных условий на карты,и если да то как примерно это будит реализовано, например на одной карте можно сделать зиму,лето, осень,снег,дождь,туман в болотистой местности или в низине,в зависимости от времени суток освещение на картах (утро,день,вечер,ночь) не постоянно а хотя бы рандомно. Заранее спасибо за ответ.
SerB: Ранее данные ответы не читай, бояны рви
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328692
Uhyre (06 Мар 2013 - 10:15) писал: Танк Pz.1 Ausf. C
Пулемет Mauser 141.
Нагибаем врага, враг изрешечен, кнопку "нагнуть" отпускаем, но сей аппарат продолжает строчить, пока не отстреляет все патроны в "ячейке"("кассете") или как там у вас это называется. А патронов там немало. Это адекватная реализация пулемета? Будет ли изменяться?
Ссылка на сообщение: #18328692
Uhyre (06 Мар 2013 - 10:15) писал: Танк Pz.1 Ausf. CПулемет Mauser 141.
Нагибаем врага, враг изрешечен, кнопку "нагнуть" отпускаем, но сей аппарат продолжает строчить, пока не отстреляет все патроны в "ячейке"("кассете") или как там у вас это называется. А патронов там немало. Это адекватная реализация пулемета? Будет ли изменяться?
SerB: П1 UPD3 РО 14
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328669
IIEPECBET (06 Мар 2013 - 10:16) писал: Добрый день.
Извините за возможный оффтоп, но в социалках нигде не зарегистрирован, и спросить особо негде. Серге, Вы много всего повидали, особенно связанного с танками.
Тут нашел фотографию интересного памятника с огромным кол-вом разнообразной техники.
http://yahooeu.ru/up...ojna-493177.jpg
Не подскажите что это за стелла, в честь чего и где находиться?
Огромное спасибо.
Kaesar (06 Мар 2013 - 10:29) писал: http://www.armanstud...5-3-74-eng.html
Ссылка на сообщение: #18328669
IIEPECBET (06 Мар 2013 - 10:16) писал: Добрый день.Извините за возможный оффтоп, но в социалках нигде не зарегистрирован, и спросить особо негде. Серге, Вы много всего повидали, особенно связанного с танками.
Тут нашел фотографию интересного памятника с огромным кол-вом разнообразной техники.
http://yahooeu.ru/up...ojna-493177.jpg
Не подскажите что это за стелла, в честь чего и где находиться?
Огромное спасибо.
SerB: В ливане. В честь надежды на мир. Кстати, тут уже отписали, да:
Kaesar (06 Мар 2013 - 10:29) писал: http://www.armanstud...5-3-74-eng.htmlSerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328621
ropunbI4b (06 Мар 2013 - 10:24) писал: Сергей Борисович, а насколько хорошо владеете англицким? Думать на
нем можете?
Не слишком ли легко попадать из арты в ПТ режиме, на автоприцеле, на дистанциях <200 м, даже в движении?
Для каких целей введен показатель "Потенциально полученный урон"? Механику его подсчета вы публиковали?
Правда ли, что будет введена "Статистика 2.0"? И если да, то что будет со старой, оставите в заморозке, будете вести параллельно новой, удалите нафег?
Ссылка на сообщение: #18328621
ropunbI4b (06 Мар 2013 - 10:24) писал: Сергей Борисович, а насколько хорошо владеете англицким? Думать на
нем можете?Не слишком ли легко попадать из арты в ПТ режиме, на автоприцеле, на дистанциях <200 м, даже в движении?
Для каких целей введен показатель "Потенциально полученный урон"? Механику его подсчета вы публиковали?
Правда ли, что будет введена "Статистика 2.0"? И если да, то что будет со старой, оставите в заморозке, будете вести параллельно новой, удалите нафег?
SerB: 1. Думать вообще не умею
2. Не слишком
3. Для медалей.
4. Да. Но это ж Вам читатьответы надо
2. Не слишком
3. Для медалей.
4. Да. Но это ж Вам читатьответы надо
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328592
Mishkas88 (06 Мар 2013 - 10:31) писал: Дело не в том, что кто то выигрывает, а кто то нет. Дело в том, что
уж очень много стало сливов 5-15 или выигрышей 15-5 например,
что ни в том ни в другом случае не доставляет
удовольствия от игры.
Ссылка на сообщение: #18328592
Mishkas88 (06 Мар 2013 - 10:31) писал: Дело не в том, что кто то выигрывает, а кто то нет. Дело в том, что
уж очень много стало сливов 5-15 или выигрышей 15-5 например,
что ни в том ни в другом случае не доставляет
удовольствия от игры.SerB: Мы еще и не сливаться за вас должны?
Не хватает скилла - играйте в тетрис
Не хватает скилла - играйте в тетрис
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327379
Navahudanosor (06 Мар 2013 - 09:49) писал: Прошу прощения! Какие премиумные ст 8 лвл будут вводиться в
ближайшее время, схожине по динамике с ст? спасибо
Ссылка на сообщение: #18327379
Navahudanosor (06 Мар 2013 - 09:49) писал: Прошу прощения! Какие премиумные ст 8 лвл будут вводиться в
ближайшее время, схожине по динамике с ст? спасибоSerB: В свое время объявим. Заранее машины не анонсируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327366
disapo (05 Мар 2013 - 16:05) писал: Добрый день уважаемые разработчики, у меня возник вопрос по поводу
экипажа, в будущем на китайских ПТ-сау и Арт-сау нужен будет радист
или нет? А то сейчас на нем 1 перка не хочется его просто так
выкидывать, а окромя на 7 и далее ур. он нигде не нужен. Подскажите
радист в топовых пт-сау Китая нужен будет или нет?
Ссылка на сообщение: #18327366
disapo (05 Мар 2013 - 16:05) писал: Добрый день уважаемые разработчики, у меня возник вопрос по поводу
экипажа, в будущем на китайских ПТ-сау и Арт-сау нужен будет радист
или нет? А то сейчас на нем 1 перка не хочется его просто так
выкидывать, а окромя на 7 и далее ур. он нигде не нужен. Подскажите
радист в топовых пт-сау Китая нужен будет или нет?SerB: Выйдут - увидите
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327339
OPA_OPa (05 Мар 2013 - 15:18) писал: Подскажите.
Возможно ли сделать так, чтобы танкиста можно было демобилизовать только зайдя в его личное дело?
Ссылка на сообщение: #18327339
OPA_OPa (05 Мар 2013 - 15:18) писал: Подскажите.Возможно ли сделать так, чтобы танкиста можно было демобилизовать только зайдя в его личное дело?
SerB: Можно.
Но бессмысленно. Подтверждение и так запрашивают
Но бессмысленно. Подтверждение и так запрашивают
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327311
groboid777 (05 Мар 2013 - 18:50) писал: Речь о пожаре без "видимых" критов.
"танка без повреждения двигателя или баков"
Так ведь можно повредить двигатель, не переведя его в "желтую (видимую)" стадию повреждения. НО шанс возгорания активируется при ЛЮБОМ повреждении двигателя. Верно ведь? (Y\N)
Ссылка на сообщение: #18327311
groboid777 (05 Мар 2013 - 18:50) писал: Речь о пожаре без "видимых" критов."танка без повреждения двигателя или баков"
Так ведь можно повредить двигатель, не переведя его в "желтую (видимую)" стадию повреждения. НО шанс возгорания активируется при ЛЮБОМ повреждении двигателя. Верно ведь? (Y\N)
SerB: Верно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327195
INFEL8 (05 Мар 2013 - 12:15) писал: В случае если появятся реплеи на сервере,
то как это будет выглядеть? (может как на wotreplays, или прямо в игре там чего-то)
Будет ли возможность скачать повторы за указанный промежуток времени?
допустим вчерашние с 15:00 до 21:00
ПС.
Жаль нельзя спрашиать про "когда..."
Ссылка на сообщение: #18327195
INFEL8 (05 Мар 2013 - 12:15) писал: В случае если появятся реплеи на сервере,то как это будет выглядеть? (может как на wotreplays, или прямо в игре там чего-то)
Будет ли возможность скачать повторы за указанный промежуток времени?
допустим вчерашние с 15:00 до 21:00
ПС.
Жаль нельзя спрашиать про "когда..."
SerB: Скорее всего сайт. Возможно, интегрируем в игру браузер с
ограниченной функциональностью, можно будет смотреть через него
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327161
Uhyre (06 Мар 2013 - 09:30) писал: Возможно боян и предложение, но рискну.
А можно ли организовать переадресацию вопросов по сумрачным танкам Ю. Пашолоку, а он по большим праздникам отвечал бы на лучшие из них.
В этой теме вопросов меньше бы стало.
Ссылка на сообщение: #18327161
Uhyre (06 Мар 2013 - 09:30) писал: Возможно боян и предложение, но рискну.А можно ли организовать переадресацию вопросов по сумрачным танкам Ю. Пашолоку, а он по большим праздникам отвечал бы на лучшие из них.
В этой теме вопросов меньше бы стало.
SerB: Рискнули. Предложение.
Заказы здесь не принимаются: захочет зайдет и ответит.
Заказы здесь не принимаются: захочет зайдет и ответит.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327147
Navahudanosor (06 Мар 2013 - 09:32) писал: Добрый день! Какие премиумные ст 8 лвл будут вводится в ближайшее
время, схожие хоть немного по динамике с ст (камень в огород
СуперПершинга), спасибо
Ссылка на сообщение: #18327147
Navahudanosor (06 Мар 2013 - 09:32) писал: Добрый день! Какие премиумные ст 8 лвл будут вводится в ближайшее
время, схожие хоть немного по динамике с ст (камень в огород
СуперПершинга), спасибоSerB: Был бы вопрос - может и ответил бы. А на вайн чего отвечуть? "Вайн.
Вайн невер ченджис!"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326642
makarmcj (06 Мар 2013 - 02:18) писал: Здравствуйте товарищи разработчики! Возник вопрос: Раньше основная
нагрузка клиента шла на процессор, сейчас НЯЗ на видеокарту-что
более важно для клиента объём памяти на видеокарте или шина?
Ссылка на сообщение: #18326642
makarmcj (06 Мар 2013 - 02:18) писал: Здравствуйте товарищи разработчики! Возник вопрос: Раньше основная
нагрузка клиента шла на процессор, сейчас НЯЗ на видеокарту-что
более важно для клиента объём памяти на видеокарте или шина?SerB: Тут вопрос сложный. И то, и то может стать узким местом.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326593
xIceberg (06 Мар 2013 - 03:43) писал: Почему нет раздела благодарности?
Большое спасибо что починили фпс в стратегическом режиме.
Ссылка на сообщение: #18326593
xIceberg (06 Мар 2013 - 03:43) писал: Почему нет раздела благодарности?Большое спасибо что починили фпс в стратегическом режиме.
SerB: Мы жадные же, берем деньгами!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326575
vovan872 (06 Мар 2013 - 02:36) писал: Видел на днях колинж-модель черчеля 7 так вот к него гусли на башне
отмечены как экраны.
В честь чего у черчеля 7 гусли считаются как экраны?
В тот же момент гусли есть на уязвимых местах немецких танков (КТ, Е-75, ЯГТ-88, ЯГТ-128,Мантера, Пантера,13-90, т-34, ИС-3, леопард,першинг......)
А у них это тоже экраны или у британцев гусли настолько крутые или толстые что можно посчитать их как экраны а другим нет???
Ссылка на сообщение: #18326575
vovan872 (06 Мар 2013 - 02:36) писал: Видел на днях колинж-модель черчеля 7 так вот к него гусли на башне
отмечены как экраны.В честь чего у черчеля 7 гусли считаются как экраны?
В тот же момент гусли есть на уязвимых местах немецких танков (КТ, Е-75, ЯГТ-88, ЯГТ-128,Мантера, Пантера,13-90, т-34, ИС-3, леопард,першинг......)
А у них это тоже экраны или у британцев гусли настолько крутые или толстые что можно посчитать их как экраны а другим нет???
SerB: 1. В школу, 1 класс, грамата рускава езыка учить
2. К окулисту, зрение восстанавливать, бронезащиту ходовой смотреть
2. К окулисту, зрение восстанавливать, бронезащиту ходовой смотреть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326528
Ghosto (06 Мар 2013 - 03:32) писал: если не будет пересмотрен механизм "Эксперта", то можно ли ожидать,
что в зачёт будут идти союзники-тимкиллеры?
пример: союзник поголубел, я его убил, мне его танк пошёл в зачёт.
я предполагаю, что это не вводят из-за возможных договорённостей, но ведь же можно сделать ограничение в виде незачёта, при убийстве "голубого" совзводного.
Ссылка на сообщение: #18326528
Ghosto (06 Мар 2013 - 03:32) писал: если не будет пересмотрен механизм "Эксперта", то можно ли ожидать,
что в зачёт будут идти союзники-тимкиллеры?пример: союзник поголубел, я его убил, мне его танк пошёл в зачёт.
я предполагаю, что это не вводят из-за возможных договорённостей, но ведь же можно сделать ограничение в виде незачёта, при убийстве "голубого" совзводного.
SerB: Заходим с другом Васей на редком танке в бой, Вася хреначит по
союзнику, мы по Васе.
Профит!!!111
Профит!!!111
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326491
janete (06 Мар 2013 - 04:12) писал: вернемся к системе тимкила
уважаемые разработчики все же поясните логику вашей системы
(...).
Ссылка на сообщение: #18326491
janete (06 Мар 2013 - 04:12) писал: вернемся к системе тимкилауважаемые разработчики все же поясните логику вашей системы
(...).
SerB: Объясняю - флуд в данной теме - 14 РО
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326475
nasonovep (06 Мар 2013 - 05:33) писал: Шторм, Вы не правы! Ни разу не отечалось что будет раздельная
статистика: рандом, роты, клан (хотя у Вас всегда есть возможность
доказать свои слова ссылочкой).
Ранее ответы были типа: "КТТС", "в разработке", "рассматривается", "Хватит пинговать, Как определимся, так скажем", "окончательного решения не принято" и т.п.
Вы впервые дали ответ на данную тему, который можно однозначно трактовать: статистика будет разделена на три составляющих: рандом, роты, клан.
Вопрос:
Имеется ли возможность в статистке поле "нанесенный урон" разделить на слагаемые по типам снаряда, которыми он был нанесен (с указанием количества выпущенных снарядов)?
Будет проще анализировать эффективность стрельбы различными боеприпасами при большом количестве боев, например, на арте .
Ссылка на сообщение: #18326475
nasonovep (06 Мар 2013 - 05:33) писал: Шторм, Вы не правы! Ни разу не отечалось что будет раздельная
статистика: рандом, роты, клан (хотя у Вас всегда есть возможность
доказать свои слова ссылочкой).Ранее ответы были типа: "КТТС", "в разработке", "рассматривается", "Хватит пинговать, Как определимся, так скажем", "окончательного решения не принято" и т.п.
Вы впервые дали ответ на данную тему, который можно однозначно трактовать: статистика будет разделена на три составляющих: рандом, роты, клан.
Вопрос:
Имеется ли возможность в статистке поле "нанесенный урон" разделить на слагаемые по типам снаряда, которыми он был нанесен (с указанием количества выпущенных снарядов)?
Будет проще анализировать эффективность стрельбы различными боеприпасами при большом количестве боев, например, на арте .
SerB: 1. Ваше мнение относительно правоты Шторма очень важно для нас.
2. И какую только фигню не предложат. Кстати, 14?
2. И какую только фигню не предложат. Кстати, 14?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326455
indadnb (06 Мар 2013 - 06:29) писал: 1) Учитывается ли такой параметр как "играбельность" при создании
новых веток/машин ? Отказывались ли вы от той или иной модели, по
причине ее крайней уязвимости именно в "игре".
2) Есть ли проблема "сливов" для вас ? Основной источник негатива для всех игроков. Понятно что рейтинга никогда не будет, это негативно на базе игроков сказывается. Но есть ли понимание, что это отталкивает так же не маленькое число игроков и надо искать решения ?
Ссылка на сообщение: #18326455
indadnb (06 Мар 2013 - 06:29) писал: 1) Учитывается ли такой параметр как "играбельность" при создании
новых веток/машин ? Отказывались ли вы от той или иной модели, по
причине ее крайней уязвимости именно в "игре".2) Есть ли проблема "сливов" для вас ? Основной источник негатива для всех игроков. Понятно что рейтинга никогда не будет, это негативно на базе игроков сказывается. Но есть ли понимание, что это отталкивает так же не маленькое число игроков и надо искать решения ?
SerB: 1. Учимтывается. например, поэтому так долго задерживались
Т-60-Т-70-Т-80
2. Когда кто-то ногибает, кто-то обязательно сливает. Сделать так, чтобы обе команды выигрывали мы, извините, не в состоянии.
2. Когда кто-то ногибает, кто-то обязательно сливает. Сделать так, чтобы обе команды выигрывали мы, извините, не в состоянии.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326415
aleksei13061984 (06 Мар 2013 - 08:47) писал: Здравствуйте. Патч 0.8.4 порадовал игроков интересными британскими
ПТ-САУ. Будет ли на сайте в разделе "Видео" ролики посвящённые
новым машинам, например, общий видео-обзор британских ПТ, или
видеоруководства по конкретным британским ПТшкам?
Ссылка на сообщение: #18326415
aleksei13061984 (06 Мар 2013 - 08:47) писал: Здравствуйте. Патч 0.8.4 порадовал игроков интересными британскими
ПТ-САУ. Будет ли на сайте в разделе "Видео" ролики посвящённые
новым машинам, например, общий видео-обзор британских ПТ, или
видеоруководства по конкретным британским ПТшкам?SerB: Без понятия - разработка роликами не занимается
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326404
Duke_Wehrmacht (06 Мар 2013 - 09:07) писал: Вопрос SerB'у
Недавно появилась возможность поменять ник...
А ты не думал поменять свой ник, чтобы тебя меньше узнавали....например на SeBur?
Ссылка на сообщение: #18326404
Duke_Wehrmacht (06 Мар 2013 - 09:07) писал: Вопрос SerB'уНедавно появилась возможность поменять ник...
А ты не думал поменять свой ник, чтобы тебя меньше узнавали....например на SeBur?
SerB: "Поручик, Вы носки меняете?" - "Только на водку". (с)
А я столько не выпью.
А я столько не выпью.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18321214
Tikhonovetskij (05 Мар 2013 - 22:05) писал: Теперь при нанесении тимдамага при таране выдаётся снайпер?
Это не баг?

andreiz (05 Мар 2013 - 20:46) писал: Доброго вечера.
1)Будет ли ИС-7 в исторических боях?
2)Будут ли у нево там исторические характеристики?или палку нагибалку недадут?
Mizraell (05 Мар 2013 - 19:05) писал: Из истории известно, что в СССР экипаж танка имел следующие специальности и звания: командир имел наивысшее звание из всего экипажа, следующим по старшинству шел заряжающий, за ним шли наводчик и мехвод, а радист-стрелок имел самое низкое звани. Вопрос, почему на данный момент в игре заряжающий на советских танках имеет смое низжее звание, хотя должен быть на втором месте после командира? разницы, конечно, нет ни какой и на игровой процесс не влияет, но все же...
Gaponoff (05 Мар 2013 - 22:25) писал: Уважаемые разработчики,
В разделе "В разработке" написано, что патч выйдет ориентировочно в апреле, а могли бы вы уточнить в какой половине?
exorzist (05 Мар 2013 - 22:42) писал: Добрый день уважаемые разработчики!
Подскажите плз, что произошло? Во что попал снаряд?
Спасибо.

art_OS (05 Мар 2013 - 23:30) писал: Как работает механизм маскировки в кроне поваенного дерева? Ведь у деревьев крона вытянута. Работает ли маскировка на протяжении всей кроны дерева, или только в определенной точке?
Как правильней будет замаскирован танк, стоящий перед кроной или в самой кроне?
Имеют ли двойные кусты бОльший маскировочный эффект, чем вытянутая крона дерева?

Frodox (05 Мар 2013 - 23:45) писал: Присоединюсь к вопросу, у всех деревьев одинаковые "маскировочные" способности (береза, сосна, густое, не густое)? В который раз на карте "Карелия" засвечивают, хоть в кроне, хоть перед ней стоишь, вот за этим деревом:
shot_003.jpg
Ощущение, что оно никак не влияет на маскировку. Причем, если станешь на расстоянии от куста, то он становится не прозрачным, что и означает "скрытие", а вот за деревьями такого эффекта нет.
plevragor (05 Мар 2013 - 23:56) писал: Вопрос про исторические бои. Будут ли участвовать в них такие машины:
1. КВ-220
2. PzKpfw V-IV
3. СУ-100Y
4. Dicker Max
5. PzKpfw VI Tiger (P)
6. Panther-M10
7. PzKpfw IV Hydraulic
8. PzKpfw II Ausf. J
9. Тетрарх
10. M22 Locust (как британец?)
Заранее спасибо.
Mechanicat (05 Мар 2013 - 22:32) писал: Будет ли реализован проект британского танка Archer?
Также интересует вопрос, касаемо разновидностей немецких пт, так называемых лафетов. Будут ли они реализованы в премиумном варианте или в новой ветке?
Ссылка на сообщение: #18321214
Tikhonovetskij (05 Мар 2013 - 22:05) писал: Теперь при нанесении тимдамага при таране выдаётся снайпер?
Это не баг?

Storm: Выдается. Не баг.
andreiz (05 Мар 2013 - 20:46) писал: Доброго вечера.
1)Будет ли ИС-7 в исторических боях?
2)Будут ли у нево там исторические характеристики?или палку нагибалку недадут?
Storm: Нед.
Mizraell (05 Мар 2013 - 19:05) писал: Из истории известно, что в СССР экипаж танка имел следующие специальности и звания: командир имел наивысшее звание из всего экипажа, следующим по старшинству шел заряжающий, за ним шли наводчик и мехвод, а радист-стрелок имел самое низкое звани. Вопрос, почему на данный момент в игре заряжающий на советских танках имеет смое низжее звание, хотя должен быть на втором месте после командира? разницы, конечно, нет ни какой и на игровой процесс не влияет, но все же...
Storm: Выдача званий к нации не привязана и, соответственно, усреднена.
Gaponoff (05 Мар 2013 - 22:25) писал: Уважаемые разработчики,
В разделе "В разработке" написано, что патч выйдет ориентировочно в апреле, а могли бы вы уточнить в какой половине?
Storm: В нужной 
Давайте пока не загадывать, мало ли, что нибудь не так пойдет (тьху, тьху...)
Давайте пока не загадывать, мало ли, что нибудь не так пойдет (тьху, тьху...)
exorzist (05 Мар 2013 - 22:42) писал: Добрый день уважаемые разработчики!
Подскажите плз, что произошло? Во что попал снаряд?
Спасибо.

Storm: Это патч 0.4.0 из world of warplanes прорывается!
(баг проверим)
(баг проверим)
art_OS (05 Мар 2013 - 23:30) писал: Как работает механизм маскировки в кроне поваенного дерева? Ведь у деревьев крона вытянута. Работает ли маскировка на протяжении всей кроны дерева, или только в определенной точке?
Как правильней будет замаскирован танк, стоящий перед кроной или в самой кроне?
Имеют ли двойные кусты бОльший маскировочный эффект, чем вытянутая крона дерева?

Storm: На протяжении всей кроны.
И так и так правильно.
Да. Двойные маскируют сильнее чем одинарная крона.
И так и так правильно.
Да. Двойные маскируют сильнее чем одинарная крона.
Frodox (05 Мар 2013 - 23:45) писал: Присоединюсь к вопросу, у всех деревьев одинаковые "маскировочные" способности (береза, сосна, густое, не густое)? В который раз на карте "Карелия" засвечивают, хоть в кроне, хоть перед ней стоишь, вот за этим деревом:
shot_003.jpg
Ощущение, что оно никак не влияет на маскировку. Причем, если станешь на расстоянии от куста, то он становится не прозрачным, что и означает "скрытие", а вот за деревьями такого эффекта нет.
Storm: У всех способности разные.
"Прозрачный"/"непрозрачный" - это графический эффект, который не зависит от "маскирует"/" не маскирует".
"Прозрачный"/"непрозрачный" - это графический эффект, который не зависит от "маскирует"/" не маскирует".
plevragor (05 Мар 2013 - 23:56) писал: Вопрос про исторические бои. Будут ли участвовать в них такие машины:
1. КВ-220
2. PzKpfw V-IV
3. СУ-100Y
4. Dicker Max
5. PzKpfw VI Tiger (P)
6. Panther-M10
7. PzKpfw IV Hydraulic
8. PzKpfw II Ausf. J
9. Тетрарх
10. M22 Locust (как британец?)
Заранее спасибо.
Storm: Вряд ли.
По крайней мере сначала будем делать только для реально распространенных машин.
По крайней мере сначала будем делать только для реально распространенных машин.
Mechanicat (05 Мар 2013 - 22:32) писал: Будет ли реализован проект британского танка Archer?
Также интересует вопрос, касаемо разновидностей немецких пт, так называемых лафетов. Будут ли они реализованы в премиумном варианте или в новой ветке?
Storm: Будет.
Будут. Прем/не прем - пока сказать не могу.
Будут. Прем/не прем - пока сказать не могу.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18318704
Gaponoff (05 Мар 2013 - 22:25) писал: Уважаемые разработчики,
В разделе "В разработке" написано, что патч выйдет ориентировочно в апреле, а могли бы вы уточнить в какой половине?
Ссылка на сообщение: #18318704
Gaponoff (05 Мар 2013 - 22:25) писал: Уважаемые разработчики,В разделе "В разработке" написано, что патч выйдет ориентировочно в апреле, а могли бы вы уточнить в какой половине?
Storm: В нужной 
Давайте пока не загадывать, мало ли, что нибудь не так пойдет (тьху, тьху...)
Давайте пока не загадывать, мало ли, что нибудь не так пойдет (тьху, тьху...)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18318677
Mizraell (05 Мар 2013 - 19:05) писал: Из истории известно, что в СССР экипаж танка имел следующие
специальности и звания: командир имел наивысшее звание из всего
экипажа, следующим по старшинству шел заряжающий, за ним шли
наводчик и мехвод, а радист-стрелок имел самое низкое звани.
Вопрос, почему на данный момент в игре заряжающий на советских
танках имеет смое низжее звание, хотя должен быть на втором месте
после командира? разницы, конечно, нет ни какой и на игровой
процесс не влияет, но все же...
Ссылка на сообщение: #18318677
Mizraell (05 Мар 2013 - 19:05) писал: Из истории известно, что в СССР экипаж танка имел следующие
специальности и звания: командир имел наивысшее звание из всего
экипажа, следующим по старшинству шел заряжающий, за ним шли
наводчик и мехвод, а радист-стрелок имел самое низкое звани.
Вопрос, почему на данный момент в игре заряжающий на советских
танках имеет смое низжее звание, хотя должен быть на втором месте
после командира? разницы, конечно, нет ни какой и на игровой
процесс не влияет, но все же...Storm: Выдача званий к нации не привязана и, соответственно, усреднена.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18318636
mastapo (05 Мар 2013 - 22:22) писал: шторм имеет ли смсол жаловаться на разработчика,которй в бою
оскарбил игрока? (не меня если чо)
Ссылка на сообщение: #18318636
mastapo (05 Мар 2013 - 22:22) писал: шторм имеет ли смсол жаловаться на разработчика,которй в бою
оскарбил игрока? (не меня если чо)Storm: Правильным правописанием оскорбил?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18318609
andreiz (05 Мар 2013 - 20:46) писал: Доброго вечера.
1)Будет ли ИС-7 в исторических боях?
2)Будут ли у нево там исторические характеристики?или палку нагибалку недадут?
Ссылка на сообщение: #18318609
andreiz (05 Мар 2013 - 20:46) писал: Доброго вечера.1)Будет ли ИС-7 в исторических боях?
2)Будут ли у нево там исторические характеристики?или палку нагибалку недадут?
Storm: Нед.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18318341
Tikhonovetskij (05 Мар 2013 - 22:05) писал: Теперь при нанесении тимдамага при таране выдаётся снайпер?
Это не баг?

Ссылка на сообщение: #18318341
Tikhonovetskij (05 Мар 2013 - 22:05) писал: Теперь при нанесении тимдамага при таране выдаётся снайпер?Это не баг?

Storm: Выдается. Не баг.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18317641
Mayson_ml (05 Мар 2013 - 20:27) писал: Будут ли вводится карты на которых уже проходили бои? (с
большим количеством окопов, ежей, различных заградительных полос,
сильно разрытые поля от взрывов и сильно разрушенными
зданиями)?
Почему ни на одной карте нет ни одного окопа??
Ссылка на сообщение: #18317641
Mayson_ml (05 Мар 2013 - 20:27) писал: Будут ли вводится карты на которых уже проходили бои? (с
большим количеством окопов, ежей, различных заградительных полос,
сильно разрытые поля от взрывов и сильно разрушенными
зданиями)?Почему ни на одной карте нет ни одного окопа??
Storm: 1 - возможно
2 - чтобы в этом окопе пол команды застряло к середине боя? в реальном окопе танк запросто мог застрять.
2 - чтобы в этом окопе пол команды застряло к середине боя? в реальном окопе танк запросто мог застрять.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18309252
UrbanWOT (05 Мар 2013 - 17:06) писал: Изменялась ли масса танка Lowe в связи с изменениями
габаритных размеров?
Игроки заметили что Лев после обновления стал более медленным, более инертным.
Egida_Shield (05 Мар 2013 - 16:05) писал: Не планируют ли разработчики, сделать так, что б в меню выбора
сервера сразу отображался пинг на сервер и игрок не заходя в игру
мог бы выбрать оптимальный для него на данный момент сервер?
KampfGeist (05 Мар 2013 - 15:45) писал: Ув. разработчики, вопрос не горит:
- занижены ли в игре показатели пробития брони у орудий Pak36 ® и Pak40 L/48 на дистанции 100м?
- почему в ряде источников указывается, что PaK40 сильнее по бронепробитию, чем PaK36®? В игре наоборот.
- известно, что на Мардер-2 стояла PaK40, а Pak36 ® стояла на Мардер-3. Будет ли так после вода 2-й ветки нем. ПТ-САУ.
DorianGray88 (05 Мар 2013 - 15:09) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.
После последнего патча столкнулся с таким случаем как поджог танка без повреждения двигателя или баков. Таких случаев было 3. В 2х из них повреждалась рация и начинался пожар и в 1 случае не был поврежден ни 1 модуль (до пожара естественно). Вопрос: это так теперь должно быть или баг? Просто раньше я такого не замечал.
dinar1 (05 Мар 2013 - 14:05) писал: Откуда у единственного листа от пантеры вдруг взялась множественная
форма? 
Frol_Prime (05 Мар 2013 - 14:04) писал: Здравствуйте Серб и Шторм! Скажите, сколько Вам приходит сообщений
за день в личку от игроков? Читаете ли Вы хоть какие нибудь из них?
Просто интересно, не более того.
Wizziwu (05 Мар 2013 - 13:49) писал: На какое расстояние распространяются звуки в игре? Здания являются
помехой на пути звуков?
Duke_Wehrmacht (05 Мар 2013 - 13:37) писал: Вопрос по историческим боям.
Будут ли в них недоступны рисунки, купленные на танки (например нелепые советские флаги на немецких танках или Российские на Советских и.т.д.)? Ведь это испортит историчность.
Ссылка на сообщение: #18309252
UrbanWOT (05 Мар 2013 - 17:06) писал: Изменялась ли масса танка Lowe в связи с изменениями
габаритных размеров?Игроки заметили что Лев после обновления стал более медленным, более инертным.
Storm: Нет.
Нет.
Нет.
Egida_Shield (05 Мар 2013 - 16:05) писал: Не планируют ли разработчики, сделать так, что б в меню выбора
сервера сразу отображался пинг на сервер и игрок не заходя в игру
мог бы выбрать оптимальный для него на данный момент сервер?Storm: Для этого используйте авто вход. Он учитывает пинг.
KampfGeist (05 Мар 2013 - 15:45) писал: Ув. разработчики, вопрос не горит:- занижены ли в игре показатели пробития брони у орудий Pak36 ® и Pak40 L/48 на дистанции 100м?
- почему в ряде источников указывается, что PaK40 сильнее по бронепробитию, чем PaK36®? В игре наоборот.
- известно, что на Мардер-2 стояла PaK40, а Pak36 ® стояла на Мардер-3. Будет ли так после вода 2-й ветки нем. ПТ-САУ.
Storm: - нет
- не в курсе
- пока неизвестно
- не в курсе
- пока неизвестно
DorianGray88 (05 Мар 2013 - 15:09) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.После последнего патча столкнулся с таким случаем как поджог танка без повреждения двигателя или баков. Таких случаев было 3. В 2х из них повреждалась рация и начинался пожар и в 1 случае не был поврежден ни 1 модуль (до пожара естественно). Вопрос: это так теперь должно быть или баг? Просто раньше я такого не замечал.
Storm: Давайте доказательства: реплей например.
dinar1 (05 Мар 2013 - 14:05) писал: Откуда у единственного листа от пантеры вдруг взялась множественная
форма? Storm: Потому что он разделен на несколько частей.
Это так важно?
Это так важно?
Frol_Prime (05 Мар 2013 - 14:04) писал: Здравствуйте Серб и Шторм! Скажите, сколько Вам приходит сообщений
за день в личку от игроков? Читаете ли Вы хоть какие нибудь из них?
Просто интересно, не более того.Storm: С десяток в среднем.
Почти никогда не отвечаю. Только в особых случаях.
Почти никогда не отвечаю. Только в особых случаях.
Wizziwu (05 Мар 2013 - 13:49) писал: На какое расстояние распространяются звуки в игре? Здания являются
помехой на пути звуков?Storm: У каждого звука свое расстояние.
Не являются.
Не являются.
Duke_Wehrmacht (05 Мар 2013 - 13:37) писал: Вопрос по историческим боям.Будут ли в них недоступны рисунки, купленные на танки (например нелепые советские флаги на немецких танках или Российские на Советских и.т.д.)? Ведь это испортит историчность.
Storm: Думаем, в исторических боях нужно будет оставить только советские
флаги для всех танков.
Нам так больше нравится.
Нам так больше нравится.
Тема: Когда сделают плеер?
Ссылка на сообщение: #18302452
KAnuTaH_EHoT_ (05 Мар 2013 - 14:18) писал: Ну на поиски самолётов в Бирме (или не в Бирме?) у вас деньги
нашлись 
Шучу. Дорого так дорого. Но держать два сайта (реплйки и варгар) для вас не особо и дорого...
SerejKa_HT (05 Мар 2013 - 14:38) писал: а почему, например, не сделать отдельный клиент с картами, танками
и их ттх всех предыдущих версий ?
Ссылка на сообщение: #18302452
KAnuTaH_EHoT_ (05 Мар 2013 - 14:18) писал: Ну на поиски самолётов в Бирме (или не в Бирме?) у вас деньги
нашлись Шучу. Дорого так дорого. Но держать два сайта (реплйки и варгар) для вас не особо и дорого...
veider: Считать чужие деньги нехорошо.
SerejKa_HT (05 Мар 2013 - 14:38) писал: а почему, например, не сделать отдельный клиент с картами, танками
и их ттх всех предыдущих версий ?veider: Разрабатывать несколько клиентов параллельно - тратить больше
времени.
Не думаю, что игрокам понравятся гораздо большие сроки только из-за реплеев.
Мое ИМХО, есть хороший реплей?
запишите мувик.
Не успели скрафтить мувик - скачайте старые версии.
Не вижу никаких проблем вообще. Надумано все на ровном месте.
Не думаю, что игрокам понравятся гораздо большие сроки только из-за реплеев.
Мое ИМХО, есть хороший реплей?
запишите мувик.
Не успели скрафтить мувик - скачайте старые версии.
Не вижу никаких проблем вообще. Надумано все на ровном месте.
Тема: Когда сделают плеер?
Ссылка на сообщение: #18301154
KAnuTaH_EHoT_ (05 Мар 2013 - 14:10) писал: *Сейчас бред напишу*
А сделать воспроизведение клиента через браузер? Чтоб где-нибудь на вашем сервере хранились клиенты, а пользователю только и нужно, что залить реплей, который будет брать файлы с вашей базы...
*Сейчас бред написал*
Ссылка на сообщение: #18301154
KAnuTaH_EHoT_ (05 Мар 2013 - 14:10) писал: *Сейчас бред напишу*А сделать воспроизведение клиента через браузер? Чтоб где-нибудь на вашем сервере хранились клиенты, а пользователю только и нужно, что залить реплей, который будет брать файлы с вашей базы...
*Сейчас бред написал*
veider: Слишком дорого, опять же
Тема: Когда сделают плеер?
Ссылка на сообщение: #18300311
Alizar (05 Мар 2013 - 13:55) писал: У пользователей вообще-то не серверные машины с много TB
винтами...
У большинства пользователей я больше чем уверен винты не более ~160 гигов
Ссылка на сообщение: #18300311
Alizar (05 Мар 2013 - 13:55) писал: У пользователей вообще-то не серверные машины с много TB
винтами...У большинства пользователей я больше чем уверен винты не более ~160 гигов
veider: Поэтому Варгейминг должен запилить что то, что нужно полутора
игрокам? Вам нужно же, вы и заботьтесь.
Логично же.
Логично же.
Тема: Когда сделают плеер?
Ссылка на сообщение: #18299855
Dagon06 (05 Мар 2013 - 13:38) писал: Но согласитесь, с каждым новым "перепиленным" патчем вся польза от
реплеев теряется, ибо их просто, невозможно посмотреть.
Неужели нельзя тогда переделать алгоритм проигрывания боя, чтоб в старый реплей подставлялись новые текстуры танков и местности?
Я понимаю что возможен вариант что танк на реплее будет летать в воздухе (если вдруг появились ямы) или ехать под землей (если картоделы нарисуют холмики), но от такого "кривого" реплея, пользы значительно больше чем от файла, который вообще не воспроизводится. ИМХО.
Ссылка на сообщение: #18299855
Dagon06 (05 Мар 2013 - 13:38) писал: Но согласитесь, с каждым новым "перепиленным" патчем вся польза от
реплеев теряется, ибо их просто, невозможно посмотреть.Неужели нельзя тогда переделать алгоритм проигрывания боя, чтоб в старый реплей подставлялись новые текстуры танков и местности?
Я понимаю что возможен вариант что танк на реплее будет летать в воздухе (если вдруг появились ямы) или ехать под землей (если картоделы нарисуют холмики), но от такого "кривого" реплея, пользы значительно больше чем от файла, который вообще не воспроизводится. ИМХО.
veider: Храните несколько версий на своей машине, и будет вам счастье
смотрите то, что хотите
смотрите то, что хотите
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18298364
alex_uzer (05 Мар 2013 - 09:41) писал: Добрый день.
(...)
alex_uzer (05 Мар 2013 - 10:02) писал: Сергей Борисович, я конечно дико извиняюсь..., но ЧТО?
Galaxy_Plus (05 Мар 2013 - 11:25) писал: Ненормально. Круг сведения и шкала прицела от угловых размеров цели
не должны зависеть, это характеристика точности орудия, а не
цели.
Проводил тесты при доказательстве зависимости радиуса круга сведения от скилла наводчика:
R=Ro*0,875/( 1/2*(1+Se*3/400))
где
Rо - радиус круга полного сведения при эффективном скилле наводчика Se=100%, в пикселях
Se - эффективный скилл наводчика в %
Полное совпадение эксперимента с формулой:
image001.gif
При тестах доказано, что размер круга полного сведения один и тот же, хоть в небо целься, хоть в стену рядом.
Так почему же для движущегося танка это не так? Почему для движущегося танка наблюдается скачкообразное уменьшение размера круга сведения при переводе прицела с неба на стену рядом?
(А при полном сведении эти радиусы становятся одинаковыми?)
Tmx5 (05 Мар 2013 - 12:12) писал: Доброго времени суток ув. разработчики, немного вопросов по
историческим боям.
1) для исторических боев будут разработаны новые карты (которых в рандоме не будет)?
2) Условия для победы будут без изменений (захват базы, наморщить все танки противника) или для исторических боев будут дополнительные условия для победы.
3) Будут ли вводится управляемые искусственным интеллектом объекты (зенитки, батареи ПТО, Полевая артиллерия, наземные фортификации) как в WoWP?
4) Будет ли краткое описание битв когда были, кто участвовал (как например описание к картам)?
5) Планируется ли сделать ТТХ танков (по модулям) строго соответствующим временным рамкам? или вся техника будет соответствовать времени, но модули будут топовыми для сохранения баланса?
З.Ы. понимаю насколько сложно это реализовать и что приоритет сейчас у более важных нововведений.
Pyron (05 Мар 2013 - 12:28) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать
рассматривались ли кандидатуры на прем технику 8-го уровня у СССР,
которые бы, обладали орудием с хорошей бронепробиваемостью?
Существующая прем техника неплоха, фармит не хуже, судя по отзывам,
но всё же карает похуже конкурентов особенно без серголды.
Заранее спасибо.
dedyshkina_gitara (05 Мар 2013 - 11:23) писал: (вайн поскипан - СБ)
Вот подскажите, как действовать в этой ситуации? (...)
И второй вопрос. Вот про этих стоящих в кругу базы. Есть ли у вас какие-то наработки или мысли, как можно достучаться до таких игроков? (...)
Pyron (05 Мар 2013 - 12:58) писал: А всякие вариации серийный машин с орудиями большей мощности
которые испытывались в годы ВОВ (если не ошибаюсь их обкатывали до
тех пор пока у немцев стали проблемы с бронёй и текущие орудия
стали вполне справлятся) не рассматривались?
Karkun77 (05 Мар 2013 - 12:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Будет ли возвращена карта
"Провинция" в высокоуровневые бои? (...)
Ссылка на сообщение: #18298364
alex_uzer (05 Мар 2013 - 09:41) писал: Добрый день.(...)
SerB: Форматмэдскиллз и ОВМ нинужны
alex_uzer (05 Мар 2013 - 10:02) писал: Сергей Борисович, я конечно дико извиняюсь..., но ЧТО?SerB: Не нужны вырвиглазное форматирование и Особо Важные Мнения.
Проще надо быть.
Проще надо быть.
Galaxy_Plus (05 Мар 2013 - 11:25) писал: Ненормально. Круг сведения и шкала прицела от угловых размеров цели
не должны зависеть, это характеристика точности орудия, а не
цели.Проводил тесты при доказательстве зависимости радиуса круга сведения от скилла наводчика:
R=Ro*0,875/( 1/2*(1+Se*3/400))
где
Rо - радиус круга полного сведения при эффективном скилле наводчика Se=100%, в пикселях
Se - эффективный скилл наводчика в %
Полное совпадение эксперимента с формулой:
При тестах доказано, что размер круга полного сведения один и тот же, хоть в небо целься, хоть в стену рядом.
Так почему же для движущегося танка это не так? Почему для движущегося танка наблюдается скачкообразное уменьшение размера круга сведения при переводе прицела с неба на стену рядом?
(А при полном сведении эти радиусы становятся одинаковыми?)
SerB: Учттите, что камера не совпадает по положению с точкой выдлета
снаряда, которая является вершиной конуса разброса. И все станет
понятно.
А движение здесь не при чем.
А движение здесь не при чем.
Tmx5 (05 Мар 2013 - 12:12) писал: Доброго времени суток ув. разработчики, немного вопросов по
историческим боям.1) для исторических боев будут разработаны новые карты (которых в рандоме не будет)?
2) Условия для победы будут без изменений (захват базы, наморщить все танки противника) или для исторических боев будут дополнительные условия для победы.
3) Будут ли вводится управляемые искусственным интеллектом объекты (зенитки, батареи ПТО, Полевая артиллерия, наземные фортификации) как в WoWP?
4) Будет ли краткое описание битв когда были, кто участвовал (как например описание к картам)?
5) Планируется ли сделать ТТХ танков (по модулям) строго соответствующим временным рамкам? или вся техника будет соответствовать времени, но модули будут топовыми для сохранения баланса?
З.Ы. понимаю насколько сложно это реализовать и что приоритет сейчас у более важных нововведений.
SerB: 1. Нет
2. пока не предполагается
3. Как минимум не скоро. А может и вообще не.
4. Вероятно, будет
5. Модули будут историческими. Баланс для ИБ будет специальным
2. пока не предполагается
3. Как минимум не скоро. А может и вообще не.
4. Вероятно, будет
5. Модули будут историческими. Баланс для ИБ будет специальным
Pyron (05 Мар 2013 - 12:28) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать
рассматривались ли кандидатуры на прем технику 8-го уровня у СССР,
которые бы, обладали орудием с хорошей бронепробиваемостью?
Существующая прем техника неплоха, фармит не хуже, судя по отзывам,
но всё же карает похуже конкурентов особенно без серголды.Заранее спасибо.
SerB: Сравнимая с конкрентами бронепробиваемость у СССР пошла только
после войны. А машины этого периода уже не влазят в рамки 8 левела.
так что вряд ли.
dedyshkina_gitara (05 Мар 2013 - 11:23) писал: (вайн поскипан - СБ)Вот подскажите, как действовать в этой ситуации? (...)
И второй вопрос. Вот про этих стоящих в кругу базы. Есть ли у вас какие-то наработки или мысли, как можно достучаться до таких игроков? (...)
SerB: 1. Делай, что должен и будь что будет - отличный рецепт как для
игры, так и для жизни
2. "Если в сердце дверь закрыта, надо в печень постучаться" (с) Сорри, систему общественного воспитания мы изменить не в силах. Тренируйте скилл убеждения (без оскорблений и матов желательно). Опять же в жизни пригодится.
2. "Если в сердце дверь закрыта, надо в печень постучаться" (с) Сорри, систему общественного воспитания мы изменить не в силах. Тренируйте скилл убеждения (без оскорблений и матов желательно). Опять же в жизни пригодится.
Pyron (05 Мар 2013 - 12:58) писал: А всякие вариации серийный машин с орудиями большей мощности
которые испытывались в годы ВОВ (если не ошибаюсь их обкатывали до
тех пор пока у немцев стали проблемы с бронёй и текущие орудия
стали вполне справлятся) не рассматривались?SerB: Они практически все в линейке.
роазве ИС-2 с прототипом М-62. Но он уже послевоенный. И данных по нему, окромя самого факта существования, нет
роазве ИС-2 с прототипом М-62. Но он уже послевоенный. И данных по нему, окромя самого факта существования, нет
Karkun77 (05 Мар 2013 - 12:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Будет ли возвращена карта
"Провинция" в высокоуровневые бои? (...)SerB: не планируем
Реклама | Adv















