Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18243907
thunder_of_heavens (03 Мар 2013 - 20:44) писал: а ни кто не ругается хотя есть попытки апонентов спровоцировать
Ссылка на сообщение: #18243907
thunder_of_heavens (03 Мар 2013 - 20:44) писал: а ни кто не ругается хотя есть попытки апонентов спровоцироватьStorm: оппоненты.
Проверяйте текст в ворде или ещё где-нибудь на ошибки.
Проверяйте текст в ворде или ещё где-нибудь на ошибки.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18243793
Ссылка на сообщение: #18243793
Storm: Хватит уже.
Развели ругань.
Развели ругань.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18243743
bAd_bOy102 (03 Мар 2013 - 20:39) писал: Ладно, на счёт физики это я хотел поумничать - не получилось.
Напишу нормальным языком. Почему максимальная скорость, которую
может развить танк превышает допустимую на 50%, а дальше, как не
старайся, скорость не увеличится.
Ссылка на сообщение: #18243743
bAd_bOy102 (03 Мар 2013 - 20:39) писал: Ладно, на счёт физики это я хотел поумничать - не получилось.
Напишу нормальным языком. Почему максимальная скорость, которую
может развить танк превышает допустимую на 50%, а дальше, как не
старайся, скорость не увеличится.Storm: Насколько я знаю - таких ограничений нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18243685
Black_bush (03 Мар 2013 - 20:38) писал: Стоит ли в этом году ожидать танки Кристи?
Ссылка на сообщение: #18243685
Black_bush (03 Мар 2013 - 20:38) писал: Стоит ли в этом году ожидать танки Кристи?Storm: Нет. Их в 2013 году точно не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18243418
Kramfimson (03 Мар 2013 - 20:16) писал: Заметил - сольёшь бой где-нибудь (особено "за звезду") на
<<�название карты>>, пойдешь "с горя"
перекурить, проветрится, возвращаешься, полный настроя и решимости
- опять та же карта, тот же "респ"... Даёте возможность
"реабилитироваться"?
Ссылка на сообщение: #18243418
Kramfimson (03 Мар 2013 - 20:16) писал: Заметил - сольёшь бой где-нибудь (особено "за звезду") на
<<�название карты>>, пойдешь "с горя"
перекурить, проветрится, возвращаешься, полный настроя и решимости
- опять та же карта, тот же "респ"... Даёте возможность
"реабилитироваться"?Storm: Нет.
Никаких подобных "регуляторов" нет.
Никаких подобных "регуляторов" нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18243411
bAd_bOy102 (03 Мар 2013 - 20:04) писал: Извиняюсь за слоупочность, но всё же.
Вопрос к Михаилу. Помню, что на вопрос "какую максимальную скорость можно развить на танке?" Вы отвечали, что Вы видели реплей, где танк ехал, летел, перемещался со скоростью в 149км\час.
Совсем недавно мне стало интересно, как же развить такую скорость. Пытался, пытался, но мой рекорд был 108км\час (на Т-50-2) и Тогда я понял, что максимальная скорость, которую может развить танк равна Vmax = V+(V*0.5) или Vmax=V*1.5. Например: Т-50-2 - V = 72km\час, значит: Vmax=72*1.5=108км\час. АТ2 - максималка 20км\час Vmax=20*1.5=30км\час (разгонял к 30, больше не смог, и то, это я с моста падал)
К чему я веду. Максимальная скорость (даже в свободном падении равна Vmax=V*1.5, т.е. зависит от максимальной скорости передвижения. Но почему так? Почему скорость в свободном падении будет выше у Т-50-2, чем у Т95, например? Почему Т-50-2 падает быстрее, чем, например, Т95?
Надеюсь, я нормально написал.
С чем это связано? С особенностью движка или другие причны?
Ссылка на сообщение: #18243411
bAd_bOy102 (03 Мар 2013 - 20:04) писал: Извиняюсь за слоупочность, но всё же.Вопрос к Михаилу. Помню, что на вопрос "какую максимальную скорость можно развить на танке?" Вы отвечали, что Вы видели реплей, где танк ехал, летел, перемещался со скоростью в 149км\час.
Совсем недавно мне стало интересно, как же развить такую скорость. Пытался, пытался, но мой рекорд был 108км\час (на Т-50-2) и Тогда я понял, что максимальная скорость, которую может развить танк равна Vmax = V+(V*0.5) или Vmax=V*1.5. Например: Т-50-2 - V = 72km\час, значит: Vmax=72*1.5=108км\час. АТ2 - максималка 20км\час Vmax=20*1.5=30км\час (разгонял к 30, больше не смог, и то, это я с моста падал)
К чему я веду. Максимальная скорость (даже в свободном падении равна Vmax=V*1.5, т.е. зависит от максимальной скорости передвижения. Но почему так? Почему скорость в свободном падении будет выше у Т-50-2, чем у Т95, например? Почему Т-50-2 падает быстрее, чем, например, Т95?
Надеюсь, я нормально написал.
С чем это связано? С особенностью движка или другие причны?
Storm: Очень, очень странная у вас физика.
Комментировать не буду.
Комментировать не буду.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18243406
Dmax007 (03 Мар 2013 - 20:25) писал: 1.Определились ли конкретно вы уже с тем, что собираетесь вводить в
0.8.5?(вопрос подразумевает ответы "да" или "нет")
2.Если да, то ведется ли сейчас его разработка?
3.Увидим мы в нем что-либо более глобальное, нежели просто новую ветку танков?
Ну и последний вопрос на немного другую тему(возможно бабаян):
http://wiki.worldoft...Участник:Bersrk
Собственно, у этого юзера есть статьи, касательно Немецкой ветки ПТ с открытыми рубками, даже с подробным описанием характеристик. Насколько они правдивы?
Ссылка на сообщение: #18243406
Dmax007 (03 Мар 2013 - 20:25) писал: 1.Определились ли конкретно вы уже с тем, что собираетесь вводить в
0.8.5?(вопрос подразумевает ответы "да" или "нет")2.Если да, то ведется ли сейчас его разработка?
3.Увидим мы в нем что-либо более глобальное, нежели просто новую ветку танков?
Ну и последний вопрос на немного другую тему(возможно бабаян):
http://wiki.worldoft...Участник:Bersrk
Собственно, у этого юзера есть статьи, касательно Немецкой ветки ПТ с открытыми рубками, даже с подробным описанием характеристик. Насколько они правдивы?
Storm: 1 - да.
2 - ведется.
3 - да.
4 - не в курсе. не изучал.
2 - ведется.
3 - да.
4 - не в курсе. не изучал.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18242473
Spiker73 (03 Мар 2013 - 19:58) писал: А про Кирилла Орешкина можете что-нибудь рассказать? Можно-ли будет
услышать его голос где-нибудь кроме передачи "ВБР"?
Ссылка на сообщение: #18242473
Spiker73 (03 Мар 2013 - 19:58) писал: А про Кирилла Орешкина можете что-нибудь рассказать? Можно-ли будет
услышать его голос где-нибудь кроме передачи "ВБР"?SerB: Могу. Видел его крайний раз в Чарлстоне, Южная Каролина. Думаю,
результат его работы там вам понравится
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18242249
SimpleMistake (03 Мар 2013 - 19:48) писал: Здравствуйте. Извините за не скромный вопрос, но куда делась Ольга
Сергеевна? Вроде как всегда была лицом голосований и праздников и
вот вспомнилось, что давно ее не видно.
Ссылка на сообщение: #18242249
SimpleMistake (03 Мар 2013 - 19:48) писал: Здравствуйте. Извините за не скромный вопрос, но куда делась Ольга
Сергеевна? Вроде как всегда была лицом голосований и праздников и
вот вспомнилось, что давно ее не видно.SerB: Работает. просто выросла немного по работе, времени уже нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18242155
Gitarts (03 Мар 2013 - 19:47) писал: Это возможно, но маловероятно по причинам
1) неопытный игрок, редко носят голдрасходку
2) пожар догорел до конца(еще 1 аргумент в сторону отсутствия)
3) даже если и так. Гусли и дуло у нас внешние и при лечении голдрасходкой выходит 12 но никак не 14, пожар как я понимаю гусли не повреждает же
Ссылка на сообщение: #18242155
Gitarts (03 Мар 2013 - 19:47) писал: Это возможно, но маловероятно по причинам1) неопытный игрок, редко носят голдрасходку
2) пожар догорел до конца(еще 1 аргумент в сторону отсутствия)
3) даже если и так. Гусли и дуло у нас внешние и при лечении голдрасходкой выходит 12 но никак не 14, пожар как я понимаю гусли не повреждает же
SerB: Ну так спишите 2-3 на повреждение командынепосредственно
фугасом.
ЗЫ
2 раза можно повредить:
Боеукладку
Механизм поворота башни
Двигатель
Орудие (его казенник - внутренний модуль)
Рацию
Приборы наблюдения.
не повреждаются от пожара только гусеницы и баки
ЗЫ
2 раза можно повредить:
Боеукладку
Механизм поворота башни
Двигатель
Орудие (его казенник - внутренний модуль)
Рацию
Приборы наблюдения.
не повреждаются от пожара только гусеницы и баки
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18241967
SilentLight (03 Мар 2013 - 03:37) писал: Хотелось бы узнать механизм высчитывания "урона по засвету".
Ситуация №1:
Танк №2 наносит врагу урон, часть денег и опыта уходит танку №1, так как танк №2 видит цель только благодаря засвету.

Ситуация №2:
Аналогично, танк №2 наносит урон. Танк №1 находится ближе к цели, однако и танк №2 стоит достаточно близко и сам способен видеть врага.

Вопрос: во втором случае будет ли отдаваться часть денег и опыта в пользу танка №1 (он ближе, он светит врага), или же в данном случае танк №2 как бы светит цель сам (хоть и находится дальше).
Надеюсь, не слишком запутанно сформулировал. Заранее спасибо.
Egida_Shield (03 Мар 2013 - 04:00) писал: ну если Аненербе занимался разработкой Е-50, то тогда он дожен
летать на воздушной подушке и стрелять лазерами. (...)
_PRUZRAK_ (03 Мар 2013 - 09:26) писал: Товарищ SerB
Интересно стало
очень:
1. А предполагали ли Вы, что Ваши коронные фразы вроде "КТТС", или "Не играйте на (имя танка)" будут в дальнейшем такими известными в своём кругу?
2. Приятно ли, что на форуме или в бою Вы находитесь в центре внимания? Нравится ли такая позиция?
3. Положительная или отрицательная реакция у игроков, когда видят никнейм SerB в бою? Или в чате видны какие-то шутки вроде "Сейчас в нас будут стрелять молниями"
R_M (03 Мар 2013 - 17:41) писал: Вопрос в том, как вычислить этот самый угол, зная углы наклона и
доворота, есть же какая-то зависимость. Или это вопрос не к вам?
Joker89 (03 Мар 2013 - 17:51) писал: Уважаемые разработчики! А стоит ли ждать "боевое обучение" для
арт-сау? На примере того, что было введено в 0.8.4? Вроде бы не все
игроки сразу умеют переключаться в арт-режим и работать прямой
наводкой
Gitarts (03 Мар 2013 - 19:06) писал:
shot_014.jpg
Как тогда прокомментируете результаты критов загоревшегося кваса?
В танках вроде всего 8 известных модулей на машину.
INFERNAL48 (03 Мар 2013 - 19:28) писал: (...) не менялась ли механика тарана? (...)
Samsonio (03 Мар 2013 - 18:26) писал: раньше замечал,что реджир часто выпадала,недавно подсчитал за
100игр выпала 12раз. С чем это связано,другие карта так
часто невыпадают.
MOTOP4uk (03 Мар 2013 - 17:12) писал: (...)
Почему основной прайм Новосибирска на первом сервере?
Планируется ли перенос прайм-тайма 18 мск на РУ4?
Xenocid (03 Мар 2013 - 19:41) писал: вы твердо уверены что пожар не повреждает экипаж? (...)
Ссылка на сообщение: #18241967
SilentLight (03 Мар 2013 - 03:37) писал: Хотелось бы узнать механизм высчитывания "урона по засвету".Ситуация №1:
Танк №2 наносит врагу урон, часть денег и опыта уходит танку №1, так как танк №2 видит цель только благодаря засвету.

Ситуация №2:
Аналогично, танк №2 наносит урон. Танк №1 находится ближе к цели, однако и танк №2 стоит достаточно близко и сам способен видеть врага.

Вопрос: во втором случае будет ли отдаваться часть денег и опыта в пользу танка №1 (он ближе, он светит врага), или же в данном случае танк №2 как бы светит цель сам (хоть и находится дальше).
Надеюсь, не слишком запутанно сформулировал. Заранее спасибо.
SerB: Не будет отдавать
Egida_Shield (03 Мар 2013 - 04:00) писал: ну если Аненербе занимался разработкой Е-50, то тогда он дожен
летать на воздушной подушке и стрелять лазерами. (...)SerB: Ниасилили....
_PRUZRAK_ (03 Мар 2013 - 09:26) писал: Товарищ SerB 1. А предполагали ли Вы, что Ваши коронные фразы вроде "КТТС", или "Не играйте на (имя танка)" будут в дальнейшем такими известными в своём кругу?
2. Приятно ли, что на форуме или в бою Вы находитесь в центре внимания? Нравится ли такая позиция?
3. Положительная или отрицательная реакция у игроков, когда видят никнейм SerB в бою? Или в чате видны какие-то шутки вроде "Сейчас в нас будут стрелять молниями"
SerB: 1. Когда пришлось придумывать сокращение для "как только, так
сразу", было уже поздно предполагать :-)
2. Да все равно собственно
3. Бывает и про молнии. бывает. и алленем обзывают, тем более что иногда туплю.
2. Да все равно собственно
3. Бывает и про молнии. бывает. и алленем обзывают, тем более что иногда туплю.
R_M (03 Мар 2013 - 17:41) писал: Вопрос в том, как вычислить этот самый угол, зная углы наклона и
доворота, есть же какая-то зависимость. Или это вопрос не к вам?SerB: Это вопрос к учебнику геометрии, раздел "Тригонометрия". Но первая
формула, к слову, верна
Joker89 (03 Мар 2013 - 17:51) писал: Уважаемые разработчики! А стоит ли ждать "боевое обучение" для
арт-сау? На примере того, что было введено в 0.8.4? Вроде бы не все
игроки сразу умеют переключаться в арт-режим и работать прямой
наводкойSerB: Когда-нибудь может быть
Gitarts (03 Мар 2013 - 19:06) писал: Как тогда прокомментируете результаты критов загоревшегося кваса?
В танках вроде всего 8 известных модулей на машину.
SerB: Скорее всего, товарищ успел подлечиться голдовой аптечкой после
непосредственно попадания
.
.
INFERNAL48 (03 Мар 2013 - 19:28) писал: (...) не менялась ли механика тарана? (...)SerB: Нет
Samsonio (03 Мар 2013 - 18:26) писал: раньше замечал,что реджир часто выпадала,недавно подсчитал за
100игр выпала 12раз. С чем это связано,другие карта так
часто невыпадают.SerB: С заговором, 100%
MOTOP4uk (03 Мар 2013 - 17:12) писал: (...)Почему основной прайм Новосибирска на первом сервере?
Планируется ли перенос прайм-тайма 18 мск на РУ4?
SerB: 1. По техническим соображениям
2. По мере изменения технических соображений
2. По мере изменения технических соображений
Xenocid (03 Мар 2013 - 19:41) писал: вы твердо уверены что пожар не повреждает экипаж? (...)SerB: Да. Можете проверить в трене
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18241115
R_M (03 Мар 2013 - 17:26) писал: Доброго времени суток! Столкнулся в одной из веток форума с такой
дискуссией. Предположим, что имеется участок брони, имеющий наклон
45 градусов, при этом тот же участок брони довернут относительно
стреляющего на тот же угол 45 градусов. Какой будет результирующий
угол относительно нормали?
Один участник дискуссии предлагает такую формулу:

И результирующий угол равен 60 градусам.
Второй участник предложил следующую формулу:

И результирующий угол - 54,7 градуса.
Прав ли кто-то из них?
AHTOXA2012 (03 Мар 2013 - 17:08) писал: здравствуйте уважаемые разработчики. Очень надеюсь на
справедливость.
Игрок Vova_Sorokin на 5 минуте боя нанес мне в зад свыше 1000 дамага. Не знаю что его на это побудило- но Штраф я получил от него 5000 кредитов))))
Вот реплей с доказательствами, под спойлером. На 5 минуте.
http://wotreplays.ru/site/739062#self
Думаю за такое положено как минимум бан на сутки.А его даже в голубой цвет не покрасили!
Ведь если бы он не снял с меня столько дамага- уверен, что я бы затащил этот бой.
Spiker73 (03 Мар 2013 - 18:49) писал: 4000 дпм при стрельбе золотом. Габариты нельзя счесть ни за плюс,
ни за минус. Это дело ситуации. Брони нету только в башне. Лоб
корпуса бронирован достаточно мощно. Стык так же.
В рандоме даже за 3 минуты эта машина способна нанести 10000 урона. Уже не раз я попадал против британца.
При этом не забывайте что своей пушкой он отнимает у противника такие плюсы как обратный ромб, танкование отвёрнутой башней и просто в конце концов истинно американское танкование башней. Да даже просто без сведения выстрелив по Е5, и попав ему в ВЛД он снесёт около 700 хп, и нанесёт минимум 2 крита. Любой другой в этом случае бы просто не пробил.
Это чудо сносит 600 хп и наносит 2 крита бату (не считая гусеницы). Снаряд, при этом, упал в двух метрах.
Попадание hesh снаряда этой дубины сносит Ис-7 все хп, а рядом стоящему ИС-3 около 500.
Не слишком-ли жирно?
Spiker73 (03 Мар 2013 - 19:13) писал: Ок. Тогда почему бы тогда не ввести в игру гладкостволы, Абрамса,
Т-90, Второго Леопарда.
Ну а у арты венцом будет Тополь-М.
Если бы раньше это выглядело как шутка, то сейчас это вполне можно ожидать...
Ни капельки не жирно будет.
Spiker73 (03 Мар 2013 - 19:20) писал: Шутки шутками, а британец погубит большинство аспектов игры. Вы
допускаете такую имбу?
Ссылка на сообщение: #18241115
R_M (03 Мар 2013 - 17:26) писал: Доброго времени суток! Столкнулся в одной из веток форума с такой
дискуссией. Предположим, что имеется участок брони, имеющий наклон
45 градусов, при этом тот же участок брони довернут относительно
стреляющего на тот же угол 45 градусов. Какой будет результирующий
угол относительно нормали?Один участник дискуссии предлагает такую формулу:

И результирующий угол равен 60 градусам.
Второй участник предложил следующую формулу:

И результирующий угол - 54,7 градуса.
Прав ли кто-то из них?
Storm: У нас трехмерное пространство и при расчетах используется один угол
между вектором прилета снаряда и вектором нормали к поверхности
брони, а не два разных угла.
AHTOXA2012 (03 Мар 2013 - 17:08) писал: здравствуйте уважаемые разработчики. Очень надеюсь на
справедливость.Игрок Vova_Sorokin на 5 минуте боя нанес мне в зад свыше 1000 дамага. Не знаю что его на это побудило- но Штраф я получил от него 5000 кредитов))))
Вот реплей с доказательствами, под спойлером. На 5 минуте.
http://wotreplays.ru/site/739062#self
Думаю за такое положено как минимум бан на сутки.А его даже в голубой цвет не покрасили!
Ведь если бы он не снял с меня столько дамага- уверен, что я бы затащил этот бой.
Storm: Думаю за такое положено как минимум бан на сутки.А его даже в
голубой цвет не покрасили!
Ведь если бы он не снял с меня столько дамага- уверен, что я бы затащил этот бой.
Это в саппорт.
Ведь если бы он не снял с меня столько дамага- уверен, что я бы затащил этот бой.
Это в саппорт.
Spiker73 (03 Мар 2013 - 18:49) писал: 4000 дпм при стрельбе золотом. Габариты нельзя счесть ни за плюс,
ни за минус. Это дело ситуации. Брони нету только в башне. Лоб
корпуса бронирован достаточно мощно. Стык так же.В рандоме даже за 3 минуты эта машина способна нанести 10000 урона. Уже не раз я попадал против британца.
При этом не забывайте что своей пушкой он отнимает у противника такие плюсы как обратный ромб, танкование отвёрнутой башней и просто в конце концов истинно американское танкование башней. Да даже просто без сведения выстрелив по Е5, и попав ему в ВЛД он снесёт около 700 хп, и нанесёт минимум 2 крита. Любой другой в этом случае бы просто не пробил.
Это чудо сносит 600 хп и наносит 2 крита бату (не считая гусеницы). Снаряд, при этом, упал в двух метрах.
Попадание hesh снаряда этой дубины сносит Ис-7 все хп, а рядом стоящему ИС-3 около 500.
Не слишком-ли жирно?
Storm: Не слишком.
Spiker73 (03 Мар 2013 - 19:13) писал: Ок. Тогда почему бы тогда не ввести в игру гладкостволы, Абрамса,
Т-90, Второго Леопарда.Ну а у арты венцом будет Тополь-М.
Если бы раньше это выглядело как шутка, то сейчас это вполне можно ожидать...
Ни капельки не жирно будет.
Storm: Не. Топ артой тогда Точку-У нужно делать.
Spiker73 (03 Мар 2013 - 19:20) писал: Шутки шутками, а британец погубит большинство аспектов игры. Вы
допускаете такую имбу?Storm: Не погубит. Увидите сами.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18241016
vovan_tankist (03 Мар 2013 - 19:17) писал: в послебоевой стате тоже?
Ссылка на сообщение: #18241016
vovan_tankist (03 Мар 2013 - 19:17) писал: в послебоевой стате тоже?Storm: В послебоевой только потенциальный урон добавили и все.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18240743
zoroeger (03 Мар 2013 - 18:50) писал: Криты и пожары реально стали чаще, в каждом бою теперь. Смотришь на
бой, а там пожар на пожаре и пожаром погоняет.
Или как вариант, всё -таки упросить Шторма узнать у программистов как оно там теперь и вымолить ответить здесь.
Ссылка на сообщение: #18240743
zoroeger (03 Мар 2013 - 18:50) писал: Криты и пожары реально стали чаще, в каждом бою теперь. Смотришь на
бой, а там пожар на пожаре и пожаром погоняет.Или как вариант, всё -таки упросить Шторма узнать у программистов как оно там теперь и вымолить ответить здесь.
Storm: Ничего не менялось.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18238536
Joker89 (03 Мар 2013 - 17:51) писал: Уважаемые разработчики! А стоит ли ждать "боевое обучение" для
арт-сау? На примере того, что было введено в 0.8.4? Вроде бы не все
игроки сразу умеют переключаться в арт-режим и работать прямой
наводкой
Ссылка на сообщение: #18238536
Joker89 (03 Мар 2013 - 17:51) писал: Уважаемые разработчики! А стоит ли ждать "боевое обучение" для
арт-сау? На примере того, что было введено в 0.8.4? Вроде бы не все
игроки сразу умеют переключаться в арт-режим и работать прямой
наводкойSerB: Когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18238478
R_M (03 Мар 2013 - 17:41) писал: Вопрос в том, как вычислить этот самый угол, зная углы наклона и
доворота, есть же какая-то зависимость. Или это вопрос не к вам?
Ссылка на сообщение: #18238478
R_M (03 Мар 2013 - 17:41) писал: Вопрос в том, как вычислить этот самый угол, зная углы наклона и
доворота, есть же какая-то зависимость. Или это вопрос не к вам?SerB: Это вопрос к учебнику геометрии, раздел "Тригонометрия". Но первая
формула, к слову, верна
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18237694
AHTOXA2012 (03 Мар 2013 - 17:08) писал: здравствуйте уважаемые разработчики. Очень надеюсь на
справедливость.
Игрок Vova_Sorokin на 5 минуте боя нанес мне в зад свыше 1000 дамага. Не знаю что его на это побудило- но Штраф я получил от него 5000 кредитов))))
Вот реплей с доказательствами, под спойлером. На 5 минуте.
http://wotreplays.ru/site/739062#self
Думаю за такое положено как минимум бан на сутки.А его даже в голубой цвет не покрасили!
Ведь если бы он не снял с меня столько дамага- уверен, что я бы затащил этот бой.
Ссылка на сообщение: #18237694
AHTOXA2012 (03 Мар 2013 - 17:08) писал: здравствуйте уважаемые разработчики. Очень надеюсь на
справедливость.Игрок Vova_Sorokin на 5 минуте боя нанес мне в зад свыше 1000 дамага. Не знаю что его на это побудило- но Штраф я получил от него 5000 кредитов))))
Вот реплей с доказательствами, под спойлером. На 5 минуте.
http://wotreplays.ru/site/739062#self
Думаю за такое положено как минимум бан на сутки.А его даже в голубой цвет не покрасили!
Ведь если бы он не снял с меня столько дамага- уверен, что я бы затащил этот бой.
Storm: Думаю за такое положено как минимум бан на сутки.А его даже в
голубой цвет не покрасили!
Ведь если бы он не снял с меня столько дамага- уверен, что я бы затащил этот бой.
Это в саппорт.
Ведь если бы он не снял с меня столько дамага- уверен, что я бы затащил этот бой.
Это в саппорт.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18237689
R_M (03 Мар 2013 - 17:26) писал: Доброго времени суток! Столкнулся в одной из веток форума с такой
дискуссией. Предположим, что имеется участок брони, имеющий наклон
45 градусов, при этом тот же участок брони довернут относительно
стреляющего на тот же угол 45 градусов. Какой будет результирующий
угол относительно нормали?
Один участник дискуссии предлагает такую формулу:

И результирующий угол равен 60 градусам.
Второй участник предложил следующую формулу:

И результирующий угол - 54,7 градуса.
Прав ли кто-то из них?
Ссылка на сообщение: #18237689
R_M (03 Мар 2013 - 17:26) писал: Доброго времени суток! Столкнулся в одной из веток форума с такой
дискуссией. Предположим, что имеется участок брони, имеющий наклон
45 градусов, при этом тот же участок брони довернут относительно
стреляющего на тот же угол 45 градусов. Какой будет результирующий
угол относительно нормали?Один участник дискуссии предлагает такую формулу:

И результирующий угол равен 60 градусам.
Второй участник предложил следующую формулу:

И результирующий угол - 54,7 градуса.
Прав ли кто-то из них?
Storm: У нас трехмерное пространство и при расчетах используется один угол
между вектором прилета снаряда и вектором нормали к поверхности
брони, а не два разных угла.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18235432
otessergia (03 Мар 2013 - 16:09) писал: ув.разработчики хотелось бы узнать Ваше официальное мнение насчет такого мода как оленемер,он же пользомер..Так сказать с печатью и подписью.Мое имхо что мод вредный и технически и морально в первую очередь для самого его пользователя.
И второе,столкнулся с ситуацией когда один из ...ну скажем так ,из игроков упомянул о том что не запускает клиент через лаунчер-это допустимо? Или также не приветствуется ув.разработчиками.
СПС что своими нубскими и вполне баянистыми вопросами отвлек от лечения пост-патчевого синдрома.
xODINx (03 Мар 2013 - 15:47) писал: Здравствуйте, SerB и Storm
Позвольте задать парочку вопросов.
1)Будет ли пересмотрена (или изменена) модель поведения танка в заносе? Уж очень сильно они напоминают занос колесной техники на льду. Возможно ли добавление искр из под гусениц при заносе на асфальте?
2)в обновлении 0.8.4 появились танки с макс. скоростью свыше 72 км/ч. Значит ли это что вам удалось "обойти" ограничение движка? И стоит ли ожидать танки Кристи в этом году?
papa_x (03 Мар 2013 - 16:20) писал: доброго времени суток. после ввода физики, появились утопленники которые не платили за ремонт. и это так народу понравилось, что когда ввели стоимость полного ремонта, все равно народ убегает топиться.
нет ли планов ввести особый штраф за утопленников? предвидя рассуждения о случайных затонувших, вспомнился ответ кого то из разработчиков на вопрос... когда союзники врезаются в своих и теряют при этом хп. был ответ, система не может отследить все случаи дтп.
многие игроки топятся раньше времени, когда могут повлиять еще на бой, или они уже в подготовке что бы утонуть, не хотят менять позицию, на более удобную для поддержки союзных танков. я понимаю бывают разные случаи, но в большинстве случаев, это идея фикс не дать врагу свои хитпоинты, изначально ведет потенциальному проигрышу команды...
- это же, тоже самое неспортивное поведение? можно ли ожидать, что разработчики введут дополнительные расходы к подобным игрокам?
VOLKOV_82 (03 Мар 2013 - 13:37) писал: Такой потенциально полученный урон для ПТ-5 уровня считается нормой?
http://savepic.org/2884743.htm
NCTPE6NTEJIb (03 Мар 2013 - 12:49) писал: За счёт чего орудие 7,92 mm Mauser E.W.141 имеет такое высокое бронепробитие (33мм) для такого маленького калибра?
RVA_Surok (03 Мар 2013 - 11:58) писал: не собираются ли разработчики вводить в название реплея какой нибудь отличительный фактор по успешности игры. Например дописывать опыт за бой или дамаг?
Slonotop77 (03 Мар 2013 - 11:04) писал: поддержу товарища по вопросу о пожаре,согласен он давний,но все же требующий исправления.задавал вопрос по драйверам для NVIDIA 310.90,вы советуете откатиться на 296.10.Но,по мимо вашей игры я играю в Battlefield 3,где советуют наоборот обновить до 310.90,там тоже проблемки и как раз таки 310.90 это исправляет.но в вашей игре вылеты,да же уже при новых драйверах 314.07.Скажите пожалуйста,какие видеокарты без проблем дружат с вашей игрой и ведется ли оптимизация для видеокарт NVIDIA?
Ведется ли работа по устранению всеми любимого бага исчезающих танков на открытом месте,ну не серьезно же,едет огромный танк,бац и исчез и еще при этом может стрелять и не светиться,дистанция маленькая.спасибо.
hrenolet (03 Мар 2013 - 14:07) писал: Сергей, Михаил - а что, английская 6-фунтовка действительно "исторически" по показателю бронепробиваемости была почти аналогична 57-мм ЗИС-4?
kdi (03 Мар 2013 - 16:21) писал: Не знаю, в курсе ли вы... Вот так выглядит World of Tanks Assistant на iPad 2:

С момента создания программы так выглядит.
Почему вы не хотите создать вариант, который бы реализовывал разрешение iPad?
PainShoker (03 Мар 2013 - 16:27) писал: Хм... Ясно. Вот тут думаю самая главная загвоздка - картинка это хорошо и приятно. Но Почему не будет изменяться само движение танка через препятствие? Движок игры тому виной? (Сейчас Е50 мытый обкатываю и просто фанатею при переезде через ЖД пути)
Ссылка на сообщение: #18235432
otessergia (03 Мар 2013 - 16:09) писал: ув.разработчики хотелось бы узнать Ваше официальное мнение насчет такого мода как оленемер,он же пользомер..Так сказать с печатью и подписью.Мое имхо что мод вредный и технически и морально в первую очередь для самого его пользователя.
И второе,столкнулся с ситуацией когда один из ...ну скажем так ,из игроков упомянул о том что не запускает клиент через лаунчер-это допустимо? Или также не приветствуется ув.разработчиками.
СПС что своими нубскими и вполне баянистыми вопросами отвлек от лечения пост-патчевого синдрома.
Storm: Официального мнения по оленемеру пока нет.
Запуск клиента не через лончер вполне допустим, но нежелателен.
Запуск клиента не через лончер вполне допустим, но нежелателен.
xODINx (03 Мар 2013 - 15:47) писал: Здравствуйте, SerB и Storm
Позвольте задать парочку вопросов.
1)Будет ли пересмотрена (или изменена) модель поведения танка в заносе? Уж очень сильно они напоминают занос колесной техники на льду. Возможно ли добавление искр из под гусениц при заносе на асфальте?
2)в обновлении 0.8.4 появились танки с макс. скоростью свыше 72 км/ч. Значит ли это что вам удалось "обойти" ограничение движка? И стоит ли ожидать танки Кристи в этом году?
Storm: 1 - нет. нас занос устраивает.
2 - проблемы пока ещё есть (проникновения в объекты на большой скорости), но они встречаются настолько редко что мы решили - вводить такие скорости в игру уже можно.
2 - проблемы пока ещё есть (проникновения в объекты на большой скорости), но они встречаются настолько редко что мы решили - вводить такие скорости в игру уже можно.
papa_x (03 Мар 2013 - 16:20) писал: доброго времени суток. после ввода физики, появились утопленники которые не платили за ремонт. и это так народу понравилось, что когда ввели стоимость полного ремонта, все равно народ убегает топиться.
нет ли планов ввести особый штраф за утопленников? предвидя рассуждения о случайных затонувших, вспомнился ответ кого то из разработчиков на вопрос... когда союзники врезаются в своих и теряют при этом хп. был ответ, система не может отследить все случаи дтп.
многие игроки топятся раньше времени, когда могут повлиять еще на бой, или они уже в подготовке что бы утонуть, не хотят менять позицию, на более удобную для поддержки союзных танков. я понимаю бывают разные случаи, но в большинстве случаев, это идея фикс не дать врагу свои хитпоинты, изначально ведет потенциальному проигрышу команды...
- это же, тоже самое неспортивное поведение? можно ли ожидать, что разработчики введут дополнительные расходы к подобным игрокам?
Storm: Дополнительных мер предпринимать пока не собираемся.
Кол-во утопленников после ввода реальной стоимости за ремонт утопленной машины стало настолько мало, что этим можно пренебречь.
Кол-во утопленников после ввода реальной стоимости за ремонт утопленной машины стало настолько мало, что этим можно пренебречь.
VOLKOV_82 (03 Мар 2013 - 13:37) писал: Такой потенциально полученный урон для ПТ-5 уровня считается нормой?
http://savepic.org/2884743.htm
Storm: А что тут ненормального?
Может в него пол команды стреляло. По количеству полученных попаданий так и получается.
Может в него пол команды стреляло. По количеству полученных попаданий так и получается.
NCTPE6NTEJIb (03 Мар 2013 - 12:49) писал: За счёт чего орудие 7,92 mm Mauser E.W.141 имеет такое высокое бронепробитие (33мм) для такого маленького калибра?
Storm: За счет того что проектировалось как противотанковое ружье.
RVA_Surok (03 Мар 2013 - 11:58) писал: не собираются ли разработчики вводить в название реплея какой нибудь отличительный фактор по успешности игры. Например дописывать опыт за бой или дамаг?
Storm: Таких планов нет.
Slonotop77 (03 Мар 2013 - 11:04) писал: поддержу товарища по вопросу о пожаре,согласен он давний,но все же требующий исправления.задавал вопрос по драйверам для NVIDIA 310.90,вы советуете откатиться на 296.10.Но,по мимо вашей игры я играю в Battlefield 3,где советуют наоборот обновить до 310.90,там тоже проблемки и как раз таки 310.90 это исправляет.но в вашей игре вылеты,да же уже при новых драйверах 314.07.Скажите пожалуйста,какие видеокарты без проблем дружат с вашей игрой и ведется ли оптимизация для видеокарт NVIDIA?
Ведется ли работа по устранению всеми любимого бага исчезающих танков на открытом месте,ну не серьезно же,едет огромный танк,бац и исчез и еще при этом может стрелять и не светиться,дистанция маленькая.спасибо.
Storm: Работа по устранению вылетов на новых версиях драйверов ведется
сейчас нами совместно с NVIDIA.
Бага "исчезающих танков на открытом месте" нет. Есть неправильное восприятие игроком расположения танков и препятствий друг относительно друга.
Бага "исчезающих танков на открытом месте" нет. Есть неправильное восприятие игроком расположения танков и препятствий друг относительно друга.
hrenolet (03 Мар 2013 - 14:07) писал: Сергей, Михаил - а что, английская 6-фунтовка действительно "исторически" по показателю бронепробиваемости была почти аналогична 57-мм ЗИС-4?
Storm: Да.
kdi (03 Мар 2013 - 16:21) писал: Не знаю, в курсе ли вы... Вот так выглядит World of Tanks Assistant на iPad 2:

С момента создания программы так выглядит.
Почему вы не хотите создать вариант, который бы реализовывал разрешение iPad?
Storm: Здесь мы отвечаем только по World of Tanks.
На вопросы по подобным приложениям здесь никто не ответит, т.к. здесь нет людей, их разрабатывающих.
Извините.
На вопросы по подобным приложениям здесь никто не ответит, т.к. здесь нет людей, их разрабатывающих.
Извините.
PainShoker (03 Мар 2013 - 16:27) писал: Хм... Ясно. Вот тут думаю самая главная загвоздка - картинка это хорошо и приятно. Но Почему не будет изменяться само движение танка через препятствие? Движок игры тому виной? (Сейчас Е50 мытый обкатываю и просто фанатею при переезде через ЖД пути)
Storm: Более сложная симуляция ходовой будет неподъемна для расчетов на
сервере.
ЖД пути на всех картах сделаем пониже - не такими высокими.
ЖД пути на всех картах сделаем пониже - не такими высокими.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18235381
Fritz_Der_Clown (02 Мар 2013 - 19:28) писал: Добрый день.
В патч-ноуте сказано: "Угол наклона нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther увеличен до исторических 55 градусов. Толщина нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther уменьшена до исторических 50 мм". Вопрос: будет ли вышеперчисленое применено к суперперсику?
krousmarsh (02 Мар 2013 - 18:32) писал: вопрос по поводу карты "тихий берег". в пачноуте написано "Карты «Хребет Дракона» и «Тихий берег» выведены из случайных боёв на переработку (в ротных и клановых боях они останутся).". но только, что я играл на ней. это баг или просто ошибка сервера?. хотя я честно говоря ничего против этой карты не имел). скрин прилагаю
zhuravkofff (02 Мар 2013 - 15:11) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики.
В списке изменений к патчу 0.8.4 есть строчка "Исправлены выпуклости на дорогах ... на карте «Руинберг»"
Однако на деле улицы на карте так и остались будто после землетрясения. Я понимаю, что картоделы ВГ не изучали принципы вертикальной планировки дорожных покрытий, но не может быть улиц с метровыми перепадами на такой небольшой протяженности.
Так будут ли когда-нибудь выровнены улицы на этой карте?
UAxReDCaT (02 Мар 2013 - 13:32) писал: Граждане разработчики, а нет ли в планах дать возможность переучивать не только специализацию членов экипажа по танкам, но и их профессию? Например на пт АС Ме 46 в экипаже есть радист, на АС МЕ 48 он уже не нужен, зато нужен второй наводчик, по моему было бы здорово, если бы радиста можно было бы переучить за голду или серебро не только на танк другой, но и на наводчика например. Не?
Ango (02 Мар 2013 - 19:50) писал: источник
Вопрос:
Какой процент снарядов, вылетающих из пулёметов первых уровней, золотые?
Какой процент снарядов, вылетающих из пушек 9-10 уровней, золотые?
krousmarsh (02 Мар 2013 - 20:13) писал: вот сделал
Tikhonovetskij (02 Мар 2013 - 20:47) писал: Человек имел ввиду ошибочный наклон лобовой брони корпуса на СуперПершинге
rrr39 (03 Мар 2013 - 09:58) писал: Кстати, тут наткнулся на вопрос о потенциальном уроне и стало интересно.
1 В случае пробития брони, разброс по урону +-25%, а как в случае непробития?
2. Если у танка в который попал снаряд и не пробил броню, 100ХП, а средний урон снаряда 390, то сколько запишут в потенциального урона?
MURDER (03 Мар 2013 - 08:39) писал: Здравствуйте SerB.
У меня такой вопрос к вам:
Будет ли введена статистика боёв,чисто рандомных соло битв,Ротных боёв,и взводных?
В частности заинтересовало это тем что в рандоме частенько "Днища" путают тупого ротного статиста с игроком соло рандома.
Заранее благодарен за ответ.
Tanks101 (03 Мар 2013 - 16:11) писал: Уважаемые разработчики хотите баньте хотите нет!
Но вопрос в следующем. Не кажется ли вам что с вводом в игру сербоголды, вы привели игру к временам 80хх годов когда отказались от понятия тяжелый и средний танк и ввели новое понятие основной танк? Тоже самое сейчас и в игре! Сейчас абсолютно все равно на каком танке играть, зарядил голду и стреляй куда хочешь, да и целиться не надо!
Ссылка на сообщение: #18235381
Fritz_Der_Clown (02 Мар 2013 - 19:28) писал: Добрый день.
В патч-ноуте сказано: "Угол наклона нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther увеличен до исторических 55 градусов. Толщина нижней лобовой детали у PzV Panther, PzV/IV, Panther M10, JagdPanther уменьшена до исторических 50 мм". Вопрос: будет ли вышеперчисленое применено к суперперсику?
Storm: От пантеры у суперперсика только листы доп брони.
Больше они никак не связаны.
Больше они никак не связаны.
krousmarsh (02 Мар 2013 - 18:32) писал: вопрос по поводу карты "тихий берег". в пачноуте написано "Карты «Хребет Дракона» и «Тихий берег» выведены из случайных боёв на переработку (в ротных и клановых боях они останутся).". но только, что я играл на ней. это баг или просто ошибка сервера?. хотя я честно говоря ничего против этой карты не имел). скрин прилагаю
Storm: А нет скриншота со списком команд?
zhuravkofff (02 Мар 2013 - 15:11) писал: Здравствуйте, товарищи разработчики.
В списке изменений к патчу 0.8.4 есть строчка "Исправлены выпуклости на дорогах ... на карте «Руинберг»"
Однако на деле улицы на карте так и остались будто после землетрясения. Я понимаю, что картоделы ВГ не изучали принципы вертикальной планировки дорожных покрытий, но не может быть улиц с метровыми перепадами на такой небольшой протяженности.
Так будут ли когда-нибудь выровнены улицы на этой карте?
Storm: Да. Будут. Ошибка патчноута. Исправления по карте не добавили в
патч.
Будут в следующем.
Будут в следующем.
UAxReDCaT (02 Мар 2013 - 13:32) писал: Граждане разработчики, а нет ли в планах дать возможность переучивать не только специализацию членов экипажа по танкам, но и их профессию? Например на пт АС Ме 46 в экипаже есть радист, на АС МЕ 48 он уже не нужен, зато нужен второй наводчик, по моему было бы здорово, если бы радиста можно было бы переучить за голду или серебро не только на танк другой, но и на наводчика например. Не?
Storm: Идея рассматривается.
Ango (02 Мар 2013 - 19:50) писал: источник
Вопрос:
Какой процент снарядов, вылетающих из пулёметов первых уровней, золотые?
Какой процент снарядов, вылетающих из пушек 9-10 уровней, золотые?
Storm: Озвучивать подобные цифры не планируем.
krousmarsh (02 Мар 2013 - 20:13) писал: вот сделал
Storm: Во второй команде WG_UGC_1_005 - демо аккаунт для показов прессе и
подобных активностей.
У них есть возможность выбора карты.
Вот и выбрали не подумав, что она отключена в рандоме.
У них есть возможность выбора карты.
Вот и выбрали не подумав, что она отключена в рандоме.
Tikhonovetskij (02 Мар 2013 - 20:47) писал: Человек имел ввиду ошибочный наклон лобовой брони корпуса на СуперПершинге
Storm: Почему бы тогда нормально по человечески не задать вопрос?
СуперПершинг трогать не будем.
СуперПершинг трогать не будем.
rrr39 (03 Мар 2013 - 09:58) писал: Кстати, тут наткнулся на вопрос о потенциальном уроне и стало интересно.
1 В случае пробития брони, разброс по урону +-25%, а как в случае непробития?
2. Если у танка в который попал снаряд и не пробил броню, 100ХП, а средний урон снаряда 390, то сколько запишут в потенциального урона?
Storm: 1 - разброс только при пробитии есть. при непробитии нечего
рандомить.
2 - средний урон. без рандома.
2 - средний урон. без рандома.
MURDER (03 Мар 2013 - 08:39) писал: Здравствуйте SerB.
У меня такой вопрос к вам:
Будет ли введена статистика боёв,чисто рандомных соло битв,Ротных боёв,и взводных?
В частности заинтересовало это тем что в рандоме частенько "Днища" путают тупого ротного статиста с игроком соло рандома.
Заранее благодарен за ответ.
Storm: Рандом и роты будем отделять.
Взводную статистику от соло игры разделять не будем.
Взводную статистику от соло игры разделять не будем.
Tanks101 (03 Мар 2013 - 16:11) писал: Уважаемые разработчики хотите баньте хотите нет!
Но вопрос в следующем. Не кажется ли вам что с вводом в игру сербоголды, вы привели игру к временам 80хх годов когда отказались от понятия тяжелый и средний танк и ввели новое понятие основной танк? Тоже самое сейчас и в игре! Сейчас абсолютно все равно на каком танке играть, зарядил голду и стреляй куда хочешь, да и целиться не надо!
Storm: Это ваше личное мнение к реальной ситуации в игре отношения не
имеющее.
Вы уж извините.
Вы уж извините.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18235353
XxX_Naruto_XxX (03 Мар 2013 - 10:25) писал: В будущем планируется ли,выдавать поощерения кланам которые находятся в топ-10(5) рейтинга?
Dgamsaran (03 Мар 2013 - 10:29) писал: Не понимаю, по какой причине потерли мой вопрос? Не флуд, не баян, правил темы не нарушает.
Повторяю - можно ли поджечь или подорвать боеуклад танкам в режиме обучения? Что тогда будет говорить инструктор? что делать если растрелять весь б\к в режиме обучения?
Resiver22 (03 Мар 2013 - 10:47) писал: Будет ли улучшаться геймплей игры?Например введением новых режимов игры?Очень устали игроки от бесконечных ранндомных боёв 15 на 15.Такой режим как исторические бои например(только не надо про фермы ок?)Просто кроме новых бесконечных веток танков и сомнительных акций игрок ничего не видит.
fan1041 (03 Мар 2013 - 10:53) писал: Имхо, соло игра настолько же отличается от взводной, насколько взводная от ротной, ибо хорошие взводы гнут рандом не хуже топ рот, играющих против нубов.
Странно было бы не разделять их.
ОВМ, да.
fan1041 (03 Мар 2013 - 10:58) писал: Можно уточнить?
Это сложно технически или просто принципиальная позиция?
PotnIbi_Garry (03 Мар 2013 - 11:50) писал: здраствуйте , прочитал патчноут к обновлению , и не нашел сей факт , теперь елс амх не поворачивает если вывести прицел за пределы угн , вопрос : почему этого изменения нет в патчноуте к обновлению , и с чем связано ваше действие ? можете зайти на форум обсуждения елки данное нововведение не понравилось абсолютно никому , ручаюсь за свои слова , что елок слишком много стало чтоле , или нагибать стала что вы решились на этот шаг повторюсь не написав про него в патчноуте . Прошу не стирать данный вопрос , так как он животрепещущий и всем интересно знать .
A1exCOOL (03 Мар 2013 - 12:31) писал: Почему кепка на башне ИС-4 пропускает урон и почему она приподнята над маской, а не плотно лежит на ней?
Может это ошибки модели танка или что?
vadvad98 (03 Мар 2013 - 12:33) писал: будет ли в будущем введен после-боевой чат?
Т.е. Там где вкладки- личный результат, подробный отсчет, командный результат добавить вкладку- чат, и в этом чате обсудить бой)
PotnIbi_Garry (03 Мар 2013 - 12:02) писал: с чем связано данный обрез елс
PainShoker (03 Мар 2013 - 15:53) писал: Loker имел ввиду, что используются в самой танковой модели всего по 2 катка с каждой стороны. А остальные "как палкой к ним привязаны". Это заметно при переезде любого танка через какое угодно более менее большое препятствие (тоже ЖД) - танк начинает качать вперед-назад как будто точек опоры у него всего 4.
Присоединяясь к Loker, хочу все же уточнить, когда будут\будут ли вообще реализованы все катки подвески? Чтобы танки при переезде через препятствия ехали плавно (особенно танки с шахматной подвеской).
Ссылка на сообщение: #18235353
XxX_Naruto_XxX (03 Мар 2013 - 10:25) писал: В будущем планируется ли,выдавать поощерения кланам которые находятся в топ-10(5) рейтинга?
Storm: Пока таких планов нет.
Dgamsaran (03 Мар 2013 - 10:29) писал: Не понимаю, по какой причине потерли мой вопрос? Не флуд, не баян, правил темы не нарушает.
Повторяю - можно ли поджечь или подорвать боеуклад танкам в режиме обучения? Что тогда будет говорить инструктор? что делать если растрелять весь б\к в режиме обучения?
Storm: - Нельзя. Там спецтанки без модулей.
- Про БК точно не скажу, нужно уточнять.
- Про БК точно не скажу, нужно уточнять.
Resiver22 (03 Мар 2013 - 10:47) писал: Будет ли улучшаться геймплей игры?Например введением новых режимов игры?Очень устали игроки от бесконечных ранндомных боёв 15 на 15.Такой режим как исторические бои например(только не надо про фермы ок?)Просто кроме новых бесконечных веток танков и сомнительных акций игрок ничего не видит.
Storm: Новые режимы со временем будут.
Про это говорилось сотни раз.
Про это говорилось сотни раз.
fan1041 (03 Мар 2013 - 10:53) писал: Имхо, соло игра настолько же отличается от взводной, насколько взводная от ротной, ибо хорошие взводы гнут рандом не хуже топ рот, играющих против нубов.
Странно было бы не разделять их.
ОВМ, да.
Storm: Повторю - разделять не будем.
fan1041 (03 Мар 2013 - 10:58) писал: Можно уточнить?
Это сложно технически или просто принципиальная позиция?
Storm: Технически не сложно.
Просто не считаем необходимым.
Просто не считаем необходимым.
PotnIbi_Garry (03 Мар 2013 - 11:50) писал: здраствуйте , прочитал патчноут к обновлению , и не нашел сей факт , теперь елс амх не поворачивает если вывести прицел за пределы угн , вопрос : почему этого изменения нет в патчноуте к обновлению , и с чем связано ваше действие ? можете зайти на форум обсуждения елки данное нововведение не понравилось абсолютно никому , ручаюсь за свои слова , что елок слишком много стало чтоле , или нагибать стала что вы решились на этот шаг повторюсь не написав про него в патчноуте . Прошу не стирать данный вопрос , так как он животрепещущий и всем интересно знать .
Storm: В патчноутах бывают некоторые недоработки.
A1exCOOL (03 Мар 2013 - 12:31) писал: Почему кепка на башне ИС-4 пропускает урон и почему она приподнята над маской, а не плотно лежит на ней?
Может это ошибки модели танка или что?
Storm: "Кепка" отсутствует в модели повреждений и урон пропускать не
может.
Пробития идут в крышу за "кепкой".
Пробития идут в крышу за "кепкой".
vadvad98 (03 Мар 2013 - 12:33) писал: будет ли в будущем введен после-боевой чат?
Т.е. Там где вкладки- личный результат, подробный отсчет, командный результат добавить вкладку- чат, и в этом чате обсудить бой)
Storm: Возможно.
PotnIbi_Garry (03 Мар 2013 - 12:02) писал: с чем связано данный обрез елс
Storm: Балансные соображения.
PainShoker (03 Мар 2013 - 15:53) писал: Loker имел ввиду, что используются в самой танковой модели всего по 2 катка с каждой стороны. А остальные "как палкой к ним привязаны". Это заметно при переезде любого танка через какое угодно более менее большое препятствие (тоже ЖД) - танк начинает качать вперед-назад как будто точек опоры у него всего 4.
Присоединяясь к Loker, хочу все же уточнить, когда будут\будут ли вообще реализованы все катки подвески? Чтобы танки при переезде через препятствия ехали плавно (особенно танки с шахматной подвеской).
Storm: Могу сразу сказать что это будет сделано.
Когда - понятное дело КТТС.
Но при этом движение танка как таковое не изменится - изменится лишь "картинка". Катки вместо неподвижных станут подвижными и будут следовать рельефу.
Когда - понятное дело КТТС.
Но при этом движение танка как таковое не изменится - изменится лишь "картинка". Катки вместо неподвижных станут подвижными и будут следовать рельефу.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18228238
XxX_Naruto_XxX (03 Мар 2013 - 10:25) писал: В будущем планируется ли,выдавать поощерения кланам которые
находятся в топ-10(5) рейтинга?
Dgamsaran (03 Мар 2013 - 10:29) писал: Не понимаю, по какой причине потерли мой вопрос? Не флуд, не баян,
правил темы не нарушает.
Повторяю - можно ли поджечь или подорвать боеуклад танкам в режиме обучения? Что тогда будет говорить инструктор? что делать если растрелять весь б\к в режиме обучения?
Resiver22 (03 Мар 2013 - 10:47) писал: Будет ли улучшаться геймплей игры?Например введением новых режимов
игры?Очень устали игроки от бесконечных ранндомных боёв 15 на
15.Такой режим как исторические бои например(только не надо про
фермы ок?)Просто кроме новых бесконечных веток танков и
сомнительных акций игрок ничего не видит.
fan1041 (03 Мар 2013 - 10:53) писал: Имхо, соло игра настолько же отличается от взводной, насколько
взводная от ротной, ибо хорошие взводы гнут рандом не хуже топ рот,
играющих против нубов.
Странно было бы не разделять их.
ОВМ, да.
fan1041 (03 Мар 2013 - 10:58) писал: Можно уточнить?
Это сложно технически или просто принципиальная позиция?
PotnIbi_Garry (03 Мар 2013 - 11:50) писал: здраствуйте , прочитал патчноут к обновлению , и не нашел сей факт
, теперь елс амх не поворачивает если вывести прицел за пределы угн
, вопрос : почему этого изменения нет в патчноуте к обновлению , и
с чем связано ваше действие ? можете зайти на форум обсуждения елки
данное нововведение не понравилось абсолютно никому , ручаюсь за
свои слова , что елок слишком много стало чтоле , или нагибать
стала что вы решились на этот шаг повторюсь не написав про него в
патчноуте . Прошу не стирать данный вопрос , так как он
животрепещущий и всем интересно знать .
A1exCOOL (03 Мар 2013 - 12:31) писал: Почему кепка на башне ИС-4 пропускает урон и почему она приподнята
над маской, а не плотно лежит на ней?
Может это ошибки модели танка или что?
vadvad98 (03 Мар 2013 - 12:33) писал: будет ли в будущем введен после-боевой чат?
Т.е. Там где вкладки- личный результат, подробный отсчет, командный результат добавить вкладку- чат, и в этом чате обсудить бой)
PotnIbi_Garry (03 Мар 2013 - 12:02) писал: с чем связано данный обрез елс
Ссылка на сообщение: #18228238
XxX_Naruto_XxX (03 Мар 2013 - 10:25) писал: В будущем планируется ли,выдавать поощерения кланам которые
находятся в топ-10(5) рейтинга?Storm: Пока таких планов нет.
Dgamsaran (03 Мар 2013 - 10:29) писал: Не понимаю, по какой причине потерли мой вопрос? Не флуд, не баян,
правил темы не нарушает.Повторяю - можно ли поджечь или подорвать боеуклад танкам в режиме обучения? Что тогда будет говорить инструктор? что делать если растрелять весь б\к в режиме обучения?
Storm: - Нельзя. Там спецтанки без модулей.
- Про БК точно не скажу, нужно уточнять.
- Про БК точно не скажу, нужно уточнять.
Resiver22 (03 Мар 2013 - 10:47) писал: Будет ли улучшаться геймплей игры?Например введением новых режимов
игры?Очень устали игроки от бесконечных ранндомных боёв 15 на
15.Такой режим как исторические бои например(только не надо про
фермы ок?)Просто кроме новых бесконечных веток танков и
сомнительных акций игрок ничего не видит.Storm: Новые режимы со временем будут.
Про это говорилось сотни раз.
Про это говорилось сотни раз.
fan1041 (03 Мар 2013 - 10:53) писал: Имхо, соло игра настолько же отличается от взводной, насколько
взводная от ротной, ибо хорошие взводы гнут рандом не хуже топ рот,
играющих против нубов.Странно было бы не разделять их.
ОВМ, да.
Storm: Повторю - разделять не будем.
fan1041 (03 Мар 2013 - 10:58) писал: Можно уточнить?Это сложно технически или просто принципиальная позиция?
Storm: Технически не сложно.
Просто не считаем необходимым.
Просто не считаем необходимым.
PotnIbi_Garry (03 Мар 2013 - 11:50) писал: здраствуйте , прочитал патчноут к обновлению , и не нашел сей факт
, теперь елс амх не поворачивает если вывести прицел за пределы угн
, вопрос : почему этого изменения нет в патчноуте к обновлению , и
с чем связано ваше действие ? можете зайти на форум обсуждения елки
данное нововведение не понравилось абсолютно никому , ручаюсь за
свои слова , что елок слишком много стало чтоле , или нагибать
стала что вы решились на этот шаг повторюсь не написав про него в
патчноуте . Прошу не стирать данный вопрос , так как он
животрепещущий и всем интересно знать .Storm: В патчноутах бывают некоторые недоработки.
A1exCOOL (03 Мар 2013 - 12:31) писал: Почему кепка на башне ИС-4 пропускает урон и почему она приподнята
над маской, а не плотно лежит на ней?Может это ошибки модели танка или что?
Storm: "Кепка" отсутствует в модели повреждений и урон пропускать не
может.
Пробития идут в крышу за "кепкой".
Пробития идут в крышу за "кепкой".
vadvad98 (03 Мар 2013 - 12:33) писал: будет ли в будущем введен после-боевой чат?Т.е. Там где вкладки- личный результат, подробный отсчет, командный результат добавить вкладку- чат, и в этом чате обсудить бой)
Storm: Возможно.
PotnIbi_Garry (03 Мар 2013 - 12:02) писал: с чем связано данный обрез елсStorm: Балансные соображения.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18227051
PotnIbi_Garry (03 Мар 2013 - 11:50) писал: здраствуйте , прочитал патчноут к обновлению , и не нашел сей факт
, теперь елс амх не поворачивает если вывести прицел за пределы угн
, вопрос : почему этого изменения нет в патчноуте к обновлению , и
с чем связано ваше действие ? можете зайти на форум обсуждения елки
данное нововведение не понравилось абсолютно никому , ручаюсь за
свои слова , что елок слишком много стало чтоле , или нагибать
стала что вы решились на этот шаг повторюсь не написав про него в
патчноуте . Прошу не стирать данный вопрос , так как он
животрепещущий и всем интересно знать .
Ссылка на сообщение: #18227051
PotnIbi_Garry (03 Мар 2013 - 11:50) писал: здраствуйте , прочитал патчноут к обновлению , и не нашел сей факт
, теперь елс амх не поворачивает если вывести прицел за пределы угн
, вопрос : почему этого изменения нет в патчноуте к обновлению , и
с чем связано ваше действие ? можете зайти на форум обсуждения елки
данное нововведение не понравилось абсолютно никому , ручаюсь за
свои слова , что елок слишком много стало чтоле , или нагибать
стала что вы решились на этот шаг повторюсь не написав про него в
патчноуте . Прошу не стирать данный вопрос , так как он
животрепещущий и всем интересно знать .Storm: В патчноутах бывают некоторые недоработки.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18225708
fan1041 (03 Мар 2013 - 10:58) писал: Можно уточнить?
Это сложно технически или просто принципиальная позиция?
Ссылка на сообщение: #18225708
fan1041 (03 Мар 2013 - 10:58) писал: Можно уточнить?Это сложно технически или просто принципиальная позиция?
Storm: Технически не сложно.
Просто не считаем необходимым.
Просто не считаем необходимым.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18225523
fan1041 (03 Мар 2013 - 10:53) писал: Имхо, соло игра настолько же отличается от взводной, насколько
взводная от ротной, ибо хорошие взводы гнут рандом не хуже топ рот,
играющих против нубов.
Странно было бы не разделять их.
ОВМ, да.
Ссылка на сообщение: #18225523
fan1041 (03 Мар 2013 - 10:53) писал: Имхо, соло игра настолько же отличается от взводной, насколько
взводная от ротной, ибо хорошие взводы гнут рандом не хуже топ рот,
играющих против нубов.Странно было бы не разделять их.
ОВМ, да.
Storm: Повторю - разделять не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18225483
Resiver22 (03 Мар 2013 - 10:47) писал: Будет ли улучшаться геймплей игры?Например введением новых режимов
игры?Очень устали игроки от бесконечных ранндомных боёв 15 на
15.Такой режим как исторические бои например(только не надо про
фермы ок?)Просто кроме новых бесконечных веток танков и
сомнительных акций игрок ничего не видит.
Ссылка на сообщение: #18225483
Resiver22 (03 Мар 2013 - 10:47) писал: Будет ли улучшаться геймплей игры?Например введением новых режимов
игры?Очень устали игроки от бесконечных ранндомных боёв 15 на
15.Такой режим как исторические бои например(только не надо про
фермы ок?)Просто кроме новых бесконечных веток танков и
сомнительных акций игрок ничего не видит.Storm: Новые режимы со временем будут.
Про это говорилось сотни раз.
Про это говорилось сотни раз.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18224886
Dgamsaran (03 Мар 2013 - 10:29) писал: Не понимаю, по какой причине потерли мой вопрос? Не флуд, не баян,
правил темы не нарушает.
Повторяю - можно ли поджечь или подорвать боеуклад танкам в режиме обучения? Что тогда будет говорить инструктор? что делать если растрелять весь б\к в режиме обучения?
Ссылка на сообщение: #18224886
Dgamsaran (03 Мар 2013 - 10:29) писал: Не понимаю, по какой причине потерли мой вопрос? Не флуд, не баян,
правил темы не нарушает.Повторяю - можно ли поджечь или подорвать боеуклад танкам в режиме обучения? Что тогда будет говорить инструктор? что делать если растрелять весь б\к в режиме обучения?
Storm: - Нельзя. Там спецтанки без модулей.
- Про БК точно не скажу, нужно уточнять.
- Про БК точно не скажу, нужно уточнять.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18224713
XxX_Naruto_XxX (03 Мар 2013 - 10:25) писал: В будущем планируется ли,выдавать поощерения кланам которые
находятся в топ-10(5) рейтинга?
Ссылка на сообщение: #18224713
XxX_Naruto_XxX (03 Мар 2013 - 10:25) писал: В будущем планируется ли,выдавать поощерения кланам которые
находятся в топ-10(5) рейтинга?Storm: Пока таких планов нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18224502
MURDER (03 Мар 2013 - 08:39) писал: Здравствуйте SerB.
У меня такой вопрос к вам:
Будет ли введена статистика боёв,чисто рандомных соло битв,Ротных боёв,и взводных?
В частности заинтересовало это тем что в рандоме частенько "Днища" путают тупого ротного статиста с игроком соло рандома.
Заранее благодарен за ответ.
Ссылка на сообщение: #18224502
MURDER (03 Мар 2013 - 08:39) писал: Здравствуйте SerB.У меня такой вопрос к вам:
Будет ли введена статистика боёв,чисто рандомных соло битв,Ротных боёв,и взводных?
В частности заинтересовало это тем что в рандоме частенько "Днища" путают тупого ротного статиста с игроком соло рандома.
Заранее благодарен за ответ.
Storm: Рандом и роты будем отделять.
Взводную статистику от соло игры разделять не будем.
Взводную статистику от соло игры разделять не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18224471
rrr39 (03 Мар 2013 - 09:58) писал: Кстати, тут наткнулся на вопрос о потенциальном уроне и стало
интересно.
1 В случае пробития брони, разброс по урону +-25%, а как в случае непробития?
2. Если у танка в который попал снаряд и не пробил броню, 100ХП, а средний урон снаряда 390, то сколько запишут в потенциального урона?
Ссылка на сообщение: #18224471
rrr39 (03 Мар 2013 - 09:58) писал: Кстати, тут наткнулся на вопрос о потенциальном уроне и стало
интересно.1 В случае пробития брони, разброс по урону +-25%, а как в случае непробития?
2. Если у танка в который попал снаряд и не пробил броню, 100ХП, а средний урон снаряда 390, то сколько запишут в потенциального урона?
Storm: 1 - разброс только при пробитии есть. при непробитии нечего
рандомить.
2 - средний урон. без рандома.
2 - средний урон. без рандома.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18224437
vovan_tankist (03 Мар 2013 - 00:03) писал: Storm, я вижу вы здесь. Скажите, ситуацию с непробитием Т-50-2 в
маску из БЛ-10 думают исправлять или так и оставят?
Ссылка на сообщение: #18224437
vovan_tankist (03 Мар 2013 - 00:03) писал: Storm, я вижу вы здесь. Скажите, ситуацию с непробитием Т-50-2 в
маску из БЛ-10 думают исправлять или так и оставят?Storm: Ситуация настолько редкая, что пока её не трогаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18223569
_PRUZRAK_ (03 Мар 2013 - 09:26) писал: Товарищ SerB
Интересно стало
очень:
1. А предполагали ли Вы, что Ваши коронные фразы вроде "КТТС", или "Не играйте на (имя танка)" будут в дальнейшем такими известными в своём кругу?
2. Приятно ли, что на форуме или в бою Вы находитесь в центре внимания? Нравится ли такая позиция?
3. Положительная или отрицательная реакция у игроков, когда видят никнейм SerB в бою? Или в чате видны какие-то шутки вроде "Сейчас в нас будут стрелять молниями"
Ссылка на сообщение: #18223569
_PRUZRAK_ (03 Мар 2013 - 09:26) писал: Товарищ SerB 1. А предполагали ли Вы, что Ваши коронные фразы вроде "КТТС", или "Не играйте на (имя танка)" будут в дальнейшем такими известными в своём кругу?
2. Приятно ли, что на форуме или в бою Вы находитесь в центре внимания? Нравится ли такая позиция?
3. Положительная или отрицательная реакция у игроков, когда видят никнейм SerB в бою? Или в чате видны какие-то шутки вроде "Сейчас в нас будут стрелять молниями"
SerB: 1. Когда пришлось придумывать сокращение для "как только, так
сразу", было уже поздно предполагать :-)
2. Да все равно собственно
3. Бывает и про молнии. бывает. и алленем обзывают, тем более что иногда туплю.
2. Да все равно собственно
3. Бывает и про молнии. бывает. и алленем обзывают, тем более что иногда туплю.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18221663
Egida_Shield (03 Мар 2013 - 04:00) писал: ну если Аненербе занимался разработкой Е-50, то тогда он дожен
летать на воздушной подушке и стрелять лазерами. (...)
Ссылка на сообщение: #18221663
Egida_Shield (03 Мар 2013 - 04:00) писал: ну если Аненербе занимался разработкой Е-50, то тогда он дожен
летать на воздушной подушке и стрелять лазерами. (...)SerB: Ниасилили....
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18220892
SilentLight (03 Мар 2013 - 03:37) писал: Хотелось бы узнать механизм высчитывания "урона по засвету".
Ситуация №1:
Танк №2 наносит врагу урон, часть денег и опыта уходит танку №1, так как танк №2 видит цель только благодаря засвету.

Ситуация №2:
Аналогично, танк №2 наносит урон. Танк №1 находится ближе к цели, однако и танк №2 стоит достаточно близко и сам способен видеть врага.

Вопрос: во втором случае будет ли отдаваться часть денег и опыта в пользу танка №1 (он ближе, он светит врага), или же в данном случае танк №2 как бы светит цель сам (хоть и находится дальше).
Надеюсь, не слишком запутанно сформулировал. Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #18220892
SilentLight (03 Мар 2013 - 03:37) писал: Хотелось бы узнать механизм высчитывания "урона по засвету".Ситуация №1:
Танк №2 наносит врагу урон, часть денег и опыта уходит танку №1, так как танк №2 видит цель только благодаря засвету.

Ситуация №2:
Аналогично, танк №2 наносит урон. Танк №1 находится ближе к цели, однако и танк №2 стоит достаточно близко и сам способен видеть врага.

Вопрос: во втором случае будет ли отдаваться часть денег и опыта в пользу танка №1 (он ближе, он светит врага), или же в данном случае танк №2 как бы светит цель сам (хоть и находится дальше).
Надеюсь, не слишком запутанно сформулировал. Заранее спасибо.
SerB: Не будет отдавать
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18220869
Egida_Shield (03 Мар 2013 - 03:28) писал: почему голд снаряд для "удочки" Е-50, стоит дороже чем голд снаряд
для пушки Е-75 девятого лвла ? Ведь урон с "удочки" хоть голдой
хоть без, просто смешной.
Ссылка на сообщение: #18220869
Egida_Shield (03 Мар 2013 - 03:28) писал: почему голд снаряд для "удочки" Е-50, стоит дороже чем голд снаряд
для пушки Е-75 девятого лвла ? Ведь урон с "удочки" хоть голдой
хоть без, просто смешной.SerB: Потому что Анненербе вынуждено было доставать из будущего не только
пушку, но и каждый снаряд к ней
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18220776
DrSpiele (03 Мар 2013 - 01:05) писал: каковы верные пропорции танков: 4:3 или 16:9?
Ссылка на сообщение: #18220776
DrSpiele (03 Мар 2013 - 01:05) писал: каковы верные пропорции танков: 4:3 или 16:9?SerB: Любые, если выставлено правильноре разрешение
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18218981
ualink (03 Мар 2013 - 00:48) писал: Т.е. вам наплевать на то о чем половина тем на форуме? Это личная
позиция или общая ВГ?
Ссылка на сообщение: #18218981
ualink (03 Мар 2013 - 00:48) писал: Т.е. вам наплевать на то о чем половина тем на форуме? Это личная
позиция или общая ВГ?SerB: Не то что наплевать, но довольно фиолетово.
Общая.
Общая.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18218969
dominicanis (03 Мар 2013 - 00:22) писал: На Украине, где я живу, да. Скоростной безлимит дешевле пива.
Ссылка на сообщение: #18218969
dominicanis (03 Мар 2013 - 00:22) писал: На Украине, где я живу, да. Скоростной безлимит дешевле пива.SerB: Ну так и платить же не будете. А арендовать для таких товарищей
сервера без получения какой-либо комперсации - слишком большая
благотворительность для нас
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18218936
TANKNBP (03 Мар 2013 - 00:28) писал: Таки запилите непробитие КС экранов КТТС? 
Ссылка на сообщение: #18218936
TANKNBP (03 Мар 2013 - 00:28) писал: Таки запилите непробитие КС экранов КТТС? SerB: непробитие не запилим. А вот учет воздушной прослойки между
эжкаранами и основной броней как примерно 10:1 к броне по толщине -
не исключено
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18218908
ualink (03 Мар 2013 - 00:28) писал: Есть ли хоть какие-то шансы что появится механизм отсева игроков с
35-45% побед на танке от остальных игроков? Пусть не на всех
танках, но хотя бы на танках выше 6 уровня можно как-то их
фильтровать, например ввести какой-то новый альтернативный режим
рендомного боя куда они не будут попадать. По моему скромному это
сейчас самая большая проблема игры, гораздо более актуальная чем
переработка карт и введение новых веток.. У меня уже треть коллег
ушла из игры из-за серийных постановок на слив с дном по выходным,
у людей сдают нервы от таких игроков в команде.
Ссылка на сообщение: #18218908
ualink (03 Мар 2013 - 00:28) писал: Есть ли хоть какие-то шансы что появится механизм отсева игроков с
35-45% побед на танке от остальных игроков? Пусть не на всех
танках, но хотя бы на танках выше 6 уровня можно как-то их
фильтровать, например ввести какой-то новый альтернативный режим
рендомного боя куда они не будут попадать. По моему скромному это
сейчас самая большая проблема игры, гораздо более актуальная чем
переработка карт и введение новых веток.. У меня уже треть коллег
ушла из игры из-за серийных постановок на слив с дном по выходным,
у людей сдают нервы от таких игроков в команде.SerB: Илито не пройдет!
Реклама | Adv















