Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18297827
alex_uzer (05 Мар 2013 - 09:41) писал: Добрый день.
(...)
alex_uzer (05 Мар 2013 - 10:02) писал: Сергей Борисович, я конечно дико извиняюсь..., но ЧТО?
Galaxy_Plus (05 Мар 2013 - 11:25) писал: Ненормально. Круг сведения и шкала прицела от угловых размеров цели
не должны зависеть, это характеристика точности орудия, а не
цели.
Проводил тесты при доказательстве зависимости радиуса круга сведения от скилла наводчика:
R=Ro*0,875/( 1/2*(1+Se*3/400))
где
Rо - радиус круга полного сведения при эффективном скилле наводчика Se=100%, в пикселях
Se - эффективный скилл наводчика в %
Полное совпадение эксперимента с формулой:
image001.gif
При тестах доказано, что размер круга полного сведения один и тот же, хоть в небо целься, хоть в стену рядом.
Так почему же для движущегося танка это не так? Почему для движущегося танка наблюдается скачкообразное уменьшение размера круга сведения при переводе прицела с неба на стену рядом?
(А при полном сведении эти радиусы становятся одинаковыми?)
Tmx5 (05 Мар 2013 - 12:12) писал: Доброго времени суток ув. разработчики, немного вопросов по
историческим боям.
1) для исторических боев будут разработаны новые карты (которых в рандоме не будет)?
2) Условия для победы будут без изменений (захват базы, наморщить все танки противника) или для исторических боев будут дополнительные условия для победы.
3) Будут ли вводится управляемые искусственным интеллектом объекты (зенитки, батареи ПТО, Полевая артиллерия, наземные фортификации) как в WoWP?
4) Будет ли краткое описание битв когда были, кто участвовал (как например описание к картам)?
5) Планируется ли сделать ТТХ танков (по модулям) строго соответствующим временным рамкам? или вся техника будет соответствовать времени, но модули будут топовыми для сохранения баланса?
З.Ы. понимаю насколько сложно это реализовать и что приоритет сейчас у более важных нововведений.
Pyron (05 Мар 2013 - 12:28) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать
рассматривались ли кандидатуры на прем технику 8-го уровня у СССР,
которые бы, обладали орудием с хорошей бронепробиваемостью?
Существующая прем техника неплоха, фармит не хуже, судя по отзывам,
но всё же карает похуже конкурентов особенно без серголды.
Заранее спасибо.
dedyshkina_gitara (05 Мар 2013 - 11:23) писал: (вайн поскипан - СБ)
Вот подскажите, как действовать в этой ситуации? (...)
И второй вопрос. Вот про этих стоящих в кругу базы. Есть ли у вас какие-то наработки или мысли, как можно достучаться до таких игроков? (...)
Ссылка на сообщение: #18297827
alex_uzer (05 Мар 2013 - 09:41) писал: Добрый день.(...)
SerB: Форматмэдскиллз и ОВМ нинужны
alex_uzer (05 Мар 2013 - 10:02) писал: Сергей Борисович, я конечно дико извиняюсь..., но ЧТО?SerB: Не нужны вырвиглазное форматирование и Особо Важные Мнения.
Проще надо быть.
Проще надо быть.
Galaxy_Plus (05 Мар 2013 - 11:25) писал: Ненормально. Круг сведения и шкала прицела от угловых размеров цели
не должны зависеть, это характеристика точности орудия, а не
цели.Проводил тесты при доказательстве зависимости радиуса круга сведения от скилла наводчика:
R=Ro*0,875/( 1/2*(1+Se*3/400))
где
Rо - радиус круга полного сведения при эффективном скилле наводчика Se=100%, в пикселях
Se - эффективный скилл наводчика в %
Полное совпадение эксперимента с формулой:
При тестах доказано, что размер круга полного сведения один и тот же, хоть в небо целься, хоть в стену рядом.
Так почему же для движущегося танка это не так? Почему для движущегося танка наблюдается скачкообразное уменьшение размера круга сведения при переводе прицела с неба на стену рядом?
(А при полном сведении эти радиусы становятся одинаковыми?)
SerB: Учттите, что камера не совпадает по положению с точкой выдлета
снаряда, которая является вершиной конуса разброса. И все станет
понятно.
А движение здесь не при чем.
А движение здесь не при чем.
Tmx5 (05 Мар 2013 - 12:12) писал: Доброго времени суток ув. разработчики, немного вопросов по
историческим боям.1) для исторических боев будут разработаны новые карты (которых в рандоме не будет)?
2) Условия для победы будут без изменений (захват базы, наморщить все танки противника) или для исторических боев будут дополнительные условия для победы.
3) Будут ли вводится управляемые искусственным интеллектом объекты (зенитки, батареи ПТО, Полевая артиллерия, наземные фортификации) как в WoWP?
4) Будет ли краткое описание битв когда были, кто участвовал (как например описание к картам)?
5) Планируется ли сделать ТТХ танков (по модулям) строго соответствующим временным рамкам? или вся техника будет соответствовать времени, но модули будут топовыми для сохранения баланса?
З.Ы. понимаю насколько сложно это реализовать и что приоритет сейчас у более важных нововведений.
SerB: 1. Нет
2. пока не предполагается
3. Как минимум не скоро. А может и вообще не.
4. Вероятно, будет
5. Модули будут историческими. Баланс для ИБ будет специальным
2. пока не предполагается
3. Как минимум не скоро. А может и вообще не.
4. Вероятно, будет
5. Модули будут историческими. Баланс для ИБ будет специальным
Pyron (05 Мар 2013 - 12:28) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать
рассматривались ли кандидатуры на прем технику 8-го уровня у СССР,
которые бы, обладали орудием с хорошей бронепробиваемостью?
Существующая прем техника неплоха, фармит не хуже, судя по отзывам,
но всё же карает похуже конкурентов особенно без серголды.Заранее спасибо.
SerB: Сравнимая с конкрентами бронепробиваемость у СССР пошла только
после войны. А машины этого периода уже не влазят в рамки 8 левела.
так что вряд ли.
dedyshkina_gitara (05 Мар 2013 - 11:23) писал: (вайн поскипан - СБ)Вот подскажите, как действовать в этой ситуации? (...)
И второй вопрос. Вот про этих стоящих в кругу базы. Есть ли у вас какие-то наработки или мысли, как можно достучаться до таких игроков? (...)
SerB: 1. Делай, что должен и будь что будет - отличный рецепт как для
игры, так и для жизни
2. "Если в сердце дверь закрыта, надо в печень постучаться" (с) Сорри, систему общественного воспитания мы изменить не в силах. Тренируйте скилл убеждения (без оскорблений и матов желательно). Опять же в жизни пригодится.
2. "Если в сердце дверь закрыта, надо в печень постучаться" (с) Сорри, систему общественного воспитания мы изменить не в силах. Тренируйте скилл убеждения (без оскорблений и матов желательно). Опять же в жизни пригодится.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18296437
Gaussang (04 Мар 2013 - 17:12) писал: Уважаемый Серб Шторм и т.д Скажите пожалуйста какие карты сейчас в
разработке:Городские или полугородские,или с большим кол-во
открытого пространства?
SwitchBlade (04 Мар 2013 - 20:27) писал: С достаточно давних времён для участия в общем тесте надо качать
клиент отдельно, а не ставить тестовый патч на копию уже
установленного клиента. Правда ли, что это было сделано из-за того,
что ЦА постоянно ставила тестовый патч не копируя клиент, а потом
оставалась недовольной?
Dnepro_UA (04 Мар 2013 - 19:27) писал: Планируется ли введение в статистику по танку (не послебоевую)
такого важного параметра как урон по его засвету?
nezhi (04 Мар 2013 - 19:16) писал: я про команду и пишу. меньше 3-х арты на команду на высоких уровнях
практически не бывает, имхо.
так и должно быть или это недоработка балансировщика?
Gaussang (04 Мар 2013 - 17:50) писал: имелось ввиду рабочие названия данных карт.с уважением
Gitarts (04 Мар 2013 - 17:46) писал: Serb, Storm вы меня конечно извините за мою упоротость с этими
пожарами, но, их механику таки поменяли или нет?
shot_015.jpg
marm (05 Мар 2013 - 11:18) писал: Разрабатывается ли сейчас клиентская физика, или задвинуто в не
приоритетный ящик?
Knight_of_Love (05 Мар 2013 - 11:04) писал: Уважаемые представители команды разработки, есть ли какие-то
непреодолимые причины, мешающие ведению и обнародованию раздельной
статистики по каждому танку игрока: соло, взвод (любой 2 или 3
человека), рота, клановый бой?
Ведь можно вести статистику непосредственно с ближайшего патча, а не с проведенных ранее боев? Уверен, многих это устроит.
Какие в данный момент у Вас виды на этот вопрос, по крайней мере посетителям форума крайне интересный?
Frol_Prime (05 Мар 2013 - 10:32) писал: Здравствуйте.
Обсуждались ли идеи полного сброса аккаунта, для перераспределения опыта и экипажей на технику другой нации?
Вкратце, почему родился вопрос: вводятся новые нации. Я хочу оттуда, к примеру, ТТ10. Качать его с нуля нет и малейшего желания, но поменять тот что уже есть- вполне можно.
Это не предложение. Их я отписал в соответствующей теме. Просто интересно Ваше видение механизма развития игры.
Ссылка на сообщение: #18296437
Gaussang (04 Мар 2013 - 17:12) писал: Уважаемый Серб Шторм и т.д Скажите пожалуйста какие карты сейчас в
разработке:Городские или полугородские,или с большим кол-во
открытого пространства?Storm: Все, вами перечисленные, есть.
SwitchBlade (04 Мар 2013 - 20:27) писал: С достаточно давних времён для участия в общем тесте надо качать
клиент отдельно, а не ставить тестовый патч на копию уже
установленного клиента. Правда ли, что это было сделано из-за того,
что ЦА постоянно ставила тестовый патч не копируя клиент, а потом
оставалась недовольной?Storm: Да. Это была одна из основных причин.
Dnepro_UA (04 Мар 2013 - 19:27) писал: Планируется ли введение в статистику по танку (не послебоевую)
такого важного параметра как урон по его засвету?Storm: Не планируется.
nezhi (04 Мар 2013 - 19:16) писал: я про команду и пишу. меньше 3-х арты на команду на высоких уровнях
практически не бывает, имхо.так и должно быть или это недоработка балансировщика?
Storm: Ключевое слово здесь: "ИМХО".
Gaussang (04 Мар 2013 - 17:50) писал: имелось ввиду рабочие названия данных карт.с уважениемStorm: Зачем они вам?
Ещё поменяются 10 раз.
Ещё поменяются 10 раз.
Gitarts (04 Мар 2013 - 17:46) писал: Serb, Storm вы меня конечно извините за мою упоротость с этими
пожарами, но, их механику таки поменяли или нет?Storm: Механика не изменилась.
Проверили этот момент - в 0.8.4 есть ошибка с отображением кол-ва критов в статистике.
Кол-во реальных критов в бою при этом не изменилось.
Проверили этот момент - в 0.8.4 есть ошибка с отображением кол-ва критов в статистике.
Кол-во реальных критов в бою при этом не изменилось.
marm (05 Мар 2013 - 11:18) писал: Разрабатывается ли сейчас клиентская физика, или задвинуто в не
приоритетный ящик?Storm: Разрабатывается полным ходом.
Knight_of_Love (05 Мар 2013 - 11:04) писал: Уважаемые представители команды разработки, есть ли какие-то
непреодолимые причины, мешающие ведению и обнародованию раздельной
статистики по каждому танку игрока: соло, взвод (любой 2 или 3
человека), рота, клановый бой?Ведь можно вести статистику непосредственно с ближайшего патча, а не с проведенных ранее боев? Уверен, многих это устроит.
Какие в данный момент у Вас виды на этот вопрос, по крайней мере посетителям форума крайне интересный?
Storm: Раз 10 уже отвечалось что будет раздельная статистика: рандом,
роты, клан.
Frol_Prime (05 Мар 2013 - 10:32) писал: Здравствуйте.Обсуждались ли идеи полного сброса аккаунта, для перераспределения опыта и экипажей на технику другой нации?
Вкратце, почему родился вопрос: вводятся новые нации. Я хочу оттуда, к примеру, ТТ10. Качать его с нуля нет и малейшего желания, но поменять тот что уже есть- вполне можно.
Это не предложение. Их я отписал в соответствующей теме. Просто интересно Ваше видение механизма развития игры.
Storm: Естественно этого не будет.
Тема: Мое мнение о главной проблеме в игре...
Ссылка на сообщение: #18292201
sergeykin (05 Мар 2013 - 10:15) писал: Это разовое мероприятие, или всех фантастов ждёт такая же участь?
Ссылка на сообщение: #18292201
sergeykin (05 Мар 2013 - 10:15) писал: Это разовое мероприятие, или всех фантастов ждёт такая же участь?SerB: под настроение обычно
Тема: Мое мнение о главной проблеме в игре...
Ссылка на сообщение: #18292176
georgiyk (05 Мар 2013 - 10:22) писал: Да легко. За бабки прем танк + прем аккаунт + золото. За золото
перевод опыта с прем-танка в свободный. За свободный вкачивай что
хочешь.
Ссылка на сообщение: #18292176
georgiyk (05 Мар 2013 - 10:22) писал: Да легко. За бабки прем танк + прем аккаунт + золото. За золото
перевод опыта с прем-танка в свободный. За свободный вкачивай что
хочешь.SerB: Опыт на прем-танке набивать типа не надо? ;-)
Тема: Мое мнение о главной проблеме в игре...
Ссылка на сообщение: #18291852
GrindersAG (05 Мар 2013 - 10:04) писал: Мда, ТС наверно не в курсе - за донат можно прокачать любой танк
Как, здесь писать не буду ибо бан.
Сам качаю потихоньку все ветки без этого, если "кактус" какой
нить - просто звезды снимаю.
ЗЫ На данный момент 7 веток не до топа выкачены, прокачены до 9,8,9,9,7,7,7. Остальное все
Ссылка на сообщение: #18291852
GrindersAG (05 Мар 2013 - 10:04) писал: Мда, ТС наверно не в курсе - за донат можно прокачать любой танк
ЗЫ На данный момент 7 веток не до топа выкачены, прокачены до 9,8,9,9,7,7,7. Остальное все
SerB: А вот если не напишете - будет бан за заведомо неверную
информацию.
Жду сутки.
Время пошло.
Жду сутки.
Время пошло.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18291796
alex_uzer (05 Мар 2013 - 10:02) писал: Сергей Борисович, я конечно дико извиняюсь..., но ЧТО?
Ссылка на сообщение: #18291796
alex_uzer (05 Мар 2013 - 10:02) писал: Сергей Борисович, я конечно дико извиняюсь..., но ЧТО?SerB: Не нужны вырвиглазное форматирование и Особо Важные Мнения.
Проще надо быть.
Проще надо быть.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18291071
alex_uzer (05 Мар 2013 - 09:41) писал: Добрый день.
(...)
Ссылка на сообщение: #18291071
alex_uzer (05 Мар 2013 - 09:41) писал: Добрый день.(...)
SerB: Форматмэдскиллз и ОВМ нинужны
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18287952
Rand0mcheg (05 Мар 2013 - 04:12) писал: Здравствуйте.
Как-то в теме проскользнула фраза: "Легкие танки получают в два раза больше опыта за убийство арты, нежели остальные классы". В связи с этим возникает вопрос: есть ли коэффициенты за определенные действия у других классов? Если да, то в чем они заключаются?
Ссылка на сообщение: #18287952
Rand0mcheg (05 Мар 2013 - 04:12) писал: Здравствуйте.Как-то в теме проскользнула фраза: "Легкие танки получают в два раза больше опыта за убийство арты, нежели остальные классы". В связи с этим возникает вопрос: есть ли коэффициенты за определенные действия у других классов? Если да, то в чем они заключаются?
SerB: НЯП нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18285481
Nah_tigal (05 Мар 2013 - 00:40) писал: Уважаемые разрабы, только что в очередной раз повторилась такая
ситуация, скажите пжалста, что я ПО ИДЕЕ должен в данном бою на
луче делать? Если уж кидаете светляком в самую опу команды, дайте,
пжалста, хоть кому светить.
С уважнием, я.
Ссылка на сообщение: #18285481
Nah_tigal (05 Мар 2013 - 00:40) писал: Уважаемые разрабы, только что в очередной раз повторилась такая
ситуация, скажите пжалста, что я ПО ИДЕЕ должен в данном бою на
луче делать? Если уж кидаете светляком в самую опу команды, дайте,
пжалста, хоть кому светить.С уважнием, я.
SerB: Светите топам.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284691
ulsar (04 Мар 2013 - 05:29) писал: Катаясь вчера на британской пт 2-го лвл по Химкам заметил, что в
движении круг сведения в аркадном режиме постоянен по размерам, но
если только навестись (не прекращая движения) на впереди идущий
танк (союзник был) он (круг) резко сужается примерно на 20-25%.
Вопрос: с этим в саппорт или так задумано было, а я только сейчас заметил?
Ссылка на сообщение: #18284691
ulsar (04 Мар 2013 - 05:29) писал: Катаясь вчера на британской пт 2-го лвл по Химкам заметил, что в
движении круг сведения в аркадном режиме постоянен по размерам, но
если только навестись (не прекращая движения) на впереди идущий
танк (союзник был) он (круг) резко сужается примерно на 20-25%.Вопрос: с этим в саппорт или так задумано было, а я только сейчас заметил?
SerB: Угловые размеры разные же. Так что все нормально
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284675
Duke_Wehrmacht (04 Мар 2013 - 09:20) писал: Вопрос СерБу.
Забрал немецкое "подарочное" издание, спасибо, мне понравилось всё, что там внутри, кроме наклейки. В книжке "живой" афтограф.
Танки решают! СерБ. Везде одинаковая, или ты там импровизировал?
Ссылка на сообщение: #18284675
Duke_Wehrmacht (04 Мар 2013 - 09:20) писал: Вопрос СерБу.Забрал немецкое "подарочное" издание, спасибо, мне понравилось всё, что там внутри, кроме наклейки. В книжке "живой" афтограф.
Танки решают! СерБ. Везде одинаковая, или ты там импровизировал?
SerB: там по-моему штук 5 разных серий по 1000 экземпляров
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284658
Dondy (04 Мар 2013 - 10:16) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики и постоянные читатели
данного топика.
1. Пролейте свет на урон по модулям для фугасных снарядов. Он так же чаще всего 4/3 калибра? Так же уменьшается в зависимости от расстояния от модуля до точки подрыва и зависит от сплеша? Аналогично основному урону уменьшается при "непробитии"?
2. Ситуация: Мы стоим в кустах, светим. Отъезжаем на 15м, стреляем, опять подъезжаем. Стандарт. Мы ни с кем не делимся за "засвет", так как сами светим. Но тут появляется союзный танк, которые постоянно светит этого врага и в момент нашего выстрела выходит, что мы стреляем по "чужому засвету"? Или система учитывает наш "оставшийся засвет"?
Ссылка на сообщение: #18284658
Dondy (04 Мар 2013 - 10:16) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики и постоянные читатели
данного топика.1. Пролейте свет на урон по модулям для фугасных снарядов. Он так же чаще всего 4/3 калибра? Так же уменьшается в зависимости от расстояния от модуля до точки подрыва и зависит от сплеша? Аналогично основному урону уменьшается при "непробитии"?
2. Ситуация: Мы стоим в кустах, светим. Отъезжаем на 15м, стреляем, опять подъезжаем. Стандарт. Мы ни с кем не делимся за "засвет", так как сами светим. Но тут появляется союзный танк, которые постоянно светит этого врага и в момент нашего выстрела выходит, что мы стреляем по "чужому засвету"? Или система учитывает наш "оставшийся засвет"?
SerB: 1. Нет, пропорчионален калибру в кубе, а не 4/3
2. Не учитывает. на такие извраты мы не рассчитывали и рассчитывать не будем
2. Не учитывает. на такие извраты мы не рассчитывали и рассчитывать не будем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284635
longxvost (04 Мар 2013 - 12:27) писал: В связи с этим родился вопрос(ы).
1. Я заметил, что загоревшись, прицел перестаёт куда либо сводиться, пока не потушится пожар, танк почти перестаёт ехать (даже если двигатель ещё не повреждён пожаром) и т.д. Это связано с тем что неповреждённый экипаж занят тушением танка ?
2. Было бы логично если экипаж тоже бы "горел" почему не стали это вводить ? Чтоб игроку шанс оставить доиграть всё же ?
Ссылка на сообщение: #18284635
longxvost (04 Мар 2013 - 12:27) писал: В связи с этим родился вопрос(ы).1. Я заметил, что загоревшись, прицел перестаёт куда либо сводиться, пока не потушится пожар, танк почти перестаёт ехать (даже если двигатель ещё не повреждён пожаром) и т.д. Это связано с тем что неповреждённый экипаж занят тушением танка ?
2. Было бы логично если экипаж тоже бы "горел" почему не стали это вводить ? Чтоб игроку шанс оставить доиграть всё же ?
SerB: 1. Экипаж занят тушением, скиллы временно падают до нуля
2. Потому что тода тан стсновился бы вообще калекой. А это неиграбельно
2. Потому что тода тан стсновился бы вообще калекой. А это неиграбельно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284624
Max020507 (04 Мар 2013 - 14:52) писал: У меня такой же случай был при поджоге противника, тот
был фулловый, первым же снарядом поджег, после чего он
полностью сгорел. Может такое быть, что каждое горение (из процесса
затухания: -50 хп, -48 хп, -44хп и т.д ) считает как критическое
повреждение?
Ссылка на сообщение: #18284624
Max020507 (04 Мар 2013 - 14:52) писал: У меня такой же случай был при поджоге противника, тот
был фулловый, первым же снарядом поджег, после чего он
полностью сгорел. Может такое быть, что каждое горение (из процесса
затухания: -50 хп, -48 хп, -44хп и т.д ) считает как критическое
повреждение?SerB: Вряд ли. Скорее, повторные криты. Впрочем, Миша уже выше ответил
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284588
ElidanR (04 Мар 2013 - 18:41) писал: Добрый день.
Спасибо за введение смени ника.
Будет ли возможность еще и смени адреса электронной почти, чтобы перейти на более безопасный ресурс?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #18284588
ElidanR (04 Мар 2013 - 18:41) писал: Добрый день.Спасибо за введение смени ника.
Будет ли возможность еще и смени адреса электронной почти, чтобы перейти на более безопасный ресурс?
Спасибо.
SerB: Тут большие проблемы именно с безопансность. = угнал акк, сменил
почту и выаля.
В ближайшее время не будет.
И да, идей тут кидать не надо, за это выдается РО
В ближайшее время не будет.
И да, идей тут кидать не надо, за это выдается РО
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284566
TheOvo (04 Мар 2013 - 23:32) писал: Не надеюсь на ответ, но всё же: почему балансер последнее время так
чудит?
(...)
Ссылка на сообщение: #18284566
TheOvo (04 Мар 2013 - 23:32) писал: Не надеюсь на ответ, но всё же: почему балансер последнее время так
чудит?(...)
SerB: разброс в пределах нормы
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18284556
skaady (04 Мар 2013 - 20:09) писал: so slow
по теме:
были ли мысли по поводу награды за "танкование"? я знаю про активные боевые действия, но там насчитываются сущие копейки. такие танки как маус/тапок/е75/е100/ст1 и некоторые другие обладают именно крепкой броней, и платят за неё пониженной альфой или ДПСом, динамикой и так далее. их задача в бою - отвлекать противника на себя, танковать и держать урон, дефить. НО, броня ихняя не является абсолютной (особенно с доступной голдой) и плюшки они конечно отхватывают. вознаграждения за эти плюшки не предвидится, только убыток. многие топы предпочитают играть со второй линии или вообще изображать пт, чтобы минимизировать урон в свою тушку. я понимаю, что введение оплаты входящего урона не совсем правильно (будет обратная ситуация, когда ололо раш и денежки за урон+засвет получили). но можно сделать начисление сумы компенсации нелинейной. опиратся на соотношение собственного хп танка и потенциального, который теперь отображается в послебоевой статистике. это сподвигло бы игроков учится качественно танковать + вдохнуло бы новую жизнь в тяжелые бронированные машины.
зы. чтото разошлась мысля. если можно коротко: есть ненулевой шанс увидеть чтото подобное в игре? если да, то какова степень отличия от нуля?
Ссылка на сообщение: #18284556
skaady (04 Мар 2013 - 20:09) писал: so slowпо теме:
были ли мысли по поводу награды за "танкование"? я знаю про активные боевые действия, но там насчитываются сущие копейки. такие танки как маус/тапок/е75/е100/ст1 и некоторые другие обладают именно крепкой броней, и платят за неё пониженной альфой или ДПСом, динамикой и так далее. их задача в бою - отвлекать противника на себя, танковать и держать урон, дефить. НО, броня ихняя не является абсолютной (особенно с доступной голдой) и плюшки они конечно отхватывают. вознаграждения за эти плюшки не предвидится, только убыток. многие топы предпочитают играть со второй линии или вообще изображать пт, чтобы минимизировать урон в свою тушку. я понимаю, что введение оплаты входящего урона не совсем правильно (будет обратная ситуация, когда ололо раш и денежки за урон+засвет получили). но можно сделать начисление сумы компенсации нелинейной. опиратся на соотношение собственного хп танка и потенциального, который теперь отображается в послебоевой статистике. это сподвигло бы игроков учится качественно танковать + вдохнуло бы новую жизнь в тяжелые бронированные машины.
зы. чтото разошлась мысля. если можно коротко: есть ненулевой шанс увидеть чтото подобное в игре? если да, то какова степень отличия от нуля?
SerB: "О дайте, дайте мне награду!"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18283387
DjRio (04 Мар 2013 - 02:29) писал: Доброе утро!
Вопрос конеш боян, но хочется узнать.
Пример, идет бой, представитель клана WG сливается быстро, ну или тупит в игре, и я начну писать что он олень, дно, днище итп
За это
сразу БАН БЧ или такие слова не принимается за мат?
(так скажем на такие
слова от нас
не воспринимаете? )
Fessoid (04 Мар 2013 - 02:32) писал: Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста точное значение угла наклона верхней лобовой детали Мауса.
Заранее спасибо!
С уважением, Fessoid©
Sniper1110 (04 Мар 2013 - 00:11) писал: 1. как часто выпадает средний урон заявленный в ттх?
а то замечено, что кв-1с стреляет по 390-450 урона, су-152 при аналогичном типе снаряда нечасто выдает 350 даже!
п.с. тему читал, ответа не нашёл.
про +/-25% знаю
2. почему я могу попасть 3 раза подряд на одну карту? на одной и той же технике, отыграл бой. пополнил снаряжение и бк и опять туда же?
был вечер, меня кидало на мурованку и монастырь, меня это напрягает, я могу неделю не попадать на какую либо карту, например я не помню, когда последний раз был на линии зигфрида за последние дни.
mindfunk (04 Мар 2013 - 05:33) писал: Уважаемые разработчики, у меня 1 вопрос, может быть конечно его уже задавили, но ответа я не нашел. Если Вам не сложно могли Вы повторить ответ на вопрос если его уже задавали.
После пере балансировки ВК2801 и перевода его на 6лв, цена за его ремонт осталась такая же что и была до перевода на уровень выше то есть 9к-10к хотя у Лт 6 уровня других наций ремонт составляет 3.5к-5к, это так надо или недоглядели.
П.С. обещания по занижению уровня боёв не сбылись его также кидает к 10 уровням каждые 3-5 боев.
СПС.
dedok_tit1 (04 Мар 2013 - 06:43) писал: Согласнго игровому балансеру, минимальный уровень боя елки - 6, а максимальный танков 3 лвла - 5. Но в данном случае они попали в один бой (взводов вообще не было) как вы это объясните?
Strogger (04 Мар 2013 - 22:20) писал: Здравствуйте!
Не видите ли вы преимущества экипажа танка, в котором каждый человек отвечает за свою специальность, над экипажем, у которого один человек отвечает за несколько специальностей, при прокачке навыка/умения? Получится, что у экипажа одного танка изучается умений/навыков за раз больше, чем у другого. Нельзя ли сделать так, чтоб человек отвечающий за несколько специальностей прокачивал сразу несколько навыков/умений?
whitescream (04 Мар 2013 - 22:19) писал: Вопрос по поводу баланса:
это нормальный случай?
в каждой команде по одному взводу: слева это кв-1с, кв-1с и пз4, а справа это 3 ис-3
больше минусов, если вас устраивает подобный "баланс"
Frol_Prime (04 Мар 2013 - 22:18) писал: Ок, перефразирую.
Почему тимдамаг посредством тарана мешает получению медали "снайпер"? (...)
Ctepan1002 (04 Мар 2013 - 21:24) писал: здравствуйте товарищи разработчики.
вопрос 1 правда ли что если танк горит и едет то вероятность критов модулей выше,чем если бы танк стоял.
2. недавно попал в бой ,где почти все танки были прем тт 8,было оч интересно,нет ли в планах увеличения вероятности прем техники встречать друг друга чаще?
3. странная ситуация с артой,то по 4–5 в каждой команде,то по прошествии времени по 0–1 (вероятно просто в очереди никого нет,но мало ли)
4. нет ли в планах выпустить прем танк с улучшенными характеристиками, но повышенным уровнем боев( типа т34 до перевода в прем танки(по характеристикам),но в топе он не появится и будет встречать исключительно 9 и 10)
5.Причину отсутствия прем лт 8 барабана,кажется понимаю(будет нагибать,а так как лт 10 нет,то по сути будет продаваться топ,что противоречит принципам ВГ),но стоит ли ждать скажем прем ст 7 с барабаном?если нет,можно о причинах?
6.(за этот вопрос мне стыдно) вроде можно поменять порядок снарядов,те если раньше у танка первыми были бб,вторыми фугасы то теперь можно сделать наоборот,как это сделать?
большое СПС,если найдете время ответить,с уважением,спс за отличную игру
kotovod (04 Мар 2013 - 15:50) писал: Планируется ли усилить борьбу за отсутствие мата и ругани в чате?
Ссылка на сообщение: #18283387
DjRio (04 Мар 2013 - 02:29) писал: Доброе утро!
Вопрос конеш боян, но хочется узнать.
Пример, идет бой, представитель клана WG сливается быстро, ну или тупит в игре, и я начну писать что он олень, дно, днище итп
SerB: Если мата, явного или лишь слегка замаскированного, нет, то и
банить не за что.
Fessoid (04 Мар 2013 - 02:32) писал: Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста точное значение угла наклона верхней лобовой детали Мауса.
Заранее спасибо!
С уважением, Fessoid©
SerB: Покупайте книжки & юзайте транспортир.
И книжки, и транспортир - рулез
И книжки, и транспортир - рулез
Sniper1110 (04 Мар 2013 - 00:11) писал: 1. как часто выпадает средний урон заявленный в ттх?
а то замечено, что кв-1с стреляет по 390-450 урона, су-152 при аналогичном типе снаряда нечасто выдает 350 даже!
п.с. тему читал, ответа не нашёл.
про +/-25% знаю
2. почему я могу попасть 3 раза подряд на одну карту? на одной и той же технике, отыграл бой. пополнил снаряжение и бк и опять туда же?
был вечер, меня кидало на мурованку и монастырь, меня это напрягает, я могу неделю не попадать на какую либо карту, например я не помню, когда последний раз был на линии зигфрида за последние дни.
SerB: 1, 2 Заговор, 100%
mindfunk (04 Мар 2013 - 05:33) писал: Уважаемые разработчики, у меня 1 вопрос, может быть конечно его уже задавили, но ответа я не нашел. Если Вам не сложно могли Вы повторить ответ на вопрос если его уже задавали.
После пере балансировки ВК2801 и перевода его на 6лв, цена за его ремонт осталась такая же что и была до перевода на уровень выше то есть 9к-10к хотя у Лт 6 уровня других наций ремонт составляет 3.5к-5к, это так надо или недоглядели.
П.С. обещания по занижению уровня боёв не сбылись его также кидает к 10 уровням каждые 3-5 боев.
СПС.
SerB: Выпал в осадок. Прямо на предыдущей странице, в самом что ни на
есть верху ответ на аналогичный вопрос - а туда же: "не нашел".
Мож, и не искал? Мож, за вранье перманент, а, товарищи модераторы?
Мож, и не искал? Мож, за вранье перманент, а, товарищи модераторы?
dedok_tit1 (04 Мар 2013 - 06:43) писал: Согласнго игровому балансеру, минимальный уровень боя елки - 6, а максимальный танков 3 лвла - 5. Но в данном случае они попали в один бой (взводов вообще не было) как вы это объясните?
SerB: Надо было уменьшить картинку еще раз в 5, было бы яснее.
Предположительно - кто-то слишком долго ждал в очереди.
Предположительно - кто-то слишком долго ждал в очереди.
Strogger (04 Мар 2013 - 22:20) писал: Здравствуйте!
Не видите ли вы преимущества экипажа танка, в котором каждый человек отвечает за свою специальность, над экипажем, у которого один человек отвечает за несколько специальностей, при прокачке навыка/умения? Получится, что у экипажа одного танка изучается умений/навыков за раз больше, чем у другого. Нельзя ли сделать так, чтоб человек отвечающий за несколько специальностей прокачивал сразу несколько навыков/умений?
SerB: Не видим
whitescream (04 Мар 2013 - 22:19) писал: Вопрос по поводу баланса:
это нормальный случай?в каждой команде по одному взводу: слева это кв-1с, кв-1с и пз4, а справа это 3 ис-3
больше минусов, если вас устраивает подобный "баланс"
SerB: это нормальный случай?
в каждой команде по одному взводу: слева это кв-1с, кв-1с и пз4, а справа это 3 ис-3
больше минусов, если вас устраивает подобный "баланс"
Нормальный
в каждой команде по одному взводу: слева это кв-1с, кв-1с и пз4, а справа это 3 ис-3
больше минусов, если вас устраивает подобный "баланс"
Нормальный
Frol_Prime (04 Мар 2013 - 22:18) писал: Ок, перефразирую.
Почему тимдамаг посредством тарана мешает получению медали "снайпер"? (...)
SerB: По правилам игры.
Ctepan1002 (04 Мар 2013 - 21:24) писал: здравствуйте товарищи разработчики.
вопрос 1 правда ли что если танк горит и едет то вероятность критов модулей выше,чем если бы танк стоял.
2. недавно попал в бой ,где почти все танки были прем тт 8,было оч интересно,нет ли в планах увеличения вероятности прем техники встречать друг друга чаще?
3. странная ситуация с артой,то по 4–5 в каждой команде,то по прошествии времени по 0–1 (вероятно просто в очереди никого нет,но мало ли)
4. нет ли в планах выпустить прем танк с улучшенными характеристиками, но повышенным уровнем боев( типа т34 до перевода в прем танки(по характеристикам),но в топе он не появится и будет встречать исключительно 9 и 10)
5.Причину отсутствия прем лт 8 барабана,кажется понимаю(будет нагибать,а так как лт 10 нет,то по сути будет продаваться топ,что противоречит принципам ВГ),но стоит ли ждать скажем прем ст 7 с барабаном?если нет,можно о причинах?
6.(за этот вопрос мне стыдно) вроде можно поменять порядок снарядов,те если раньше у танка первыми были бб,вторыми фугасы то теперь можно сделать наоборот,как это сделать?
большое СПС,если найдете время ответить,с уважением,спс за отличную игру
SerB: 1. Нет
2. Нет
3. Не странная
4. Нет
5. Нет, причины - танков с барабанами и для прокачиваемых линеек мало
6. Можно, порядок менять по кнопке "обслуживание"
2. Нет
3. Не странная
4. Нет
5. Нет, причины - танков с барабанами и для прокачиваемых линеек мало
6. Можно, порядок менять по кнопке "обслуживание"
kotovod (04 Мар 2013 - 15:50) писал: Планируется ли усилить борьбу за отсутствие мата и ругани в чате?
SerB: "Приказы со словами "Усилить", "углубить", "обратить внимание на" и
т.д. посредниками не обрабатываются" (с) из правил одной игры по
переписке.
Или даже не одной
Или даже не одной
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18280415
RVA_Surok (04 Мар 2013 - 19:45) писал: В общем по итогам тестов только пожар вносит сумятицу, в остальных
случаях всё сходится.
Взрыв БК и просто критование отдельных модулей - отражается точно.
Подозреваю что модули успевают восстановится перед выгоранием до 0 (один и более раз). Или восстановится между тиками пожара (что более вероятно). Собсно чем больше хп выгорает тем чаще модули успевают отрегенить. Отсюда такие цифры.
То что двигатель у ис7 успел отрегенится и опять уйти в красное это факт, было в тестах. Реген как раз был между тиками пожара уже под затухание.
Надо узнать у Шторма меняли ли они скорость регена модулей, или временную переменную в тиках пожара.
Спасибо Ханурику и Демону за терпеливую трату снарядов. 8)
Ссылка на сообщение: #18280415
RVA_Surok (04 Мар 2013 - 19:45) писал: В общем по итогам тестов только пожар вносит сумятицу, в остальных
случаях всё сходится.Взрыв БК и просто критование отдельных модулей - отражается точно.
Подозреваю что модули успевают восстановится перед выгоранием до 0 (один и более раз). Или восстановится между тиками пожара (что более вероятно). Собсно чем больше хп выгорает тем чаще модули успевают отрегенить. Отсюда такие цифры.
То что двигатель у ис7 успел отрегенится и опять уйти в красное это факт, было в тестах. Реген как раз был между тиками пожара уже под затухание.
Надо узнать у Шторма меняли ли они скорость регена модулей, или временную переменную в тиках пожара.
Спасибо Ханурику и Демону за терпеливую трату снарядов. 8)
Storm: Механика вообще никак не изменилась.
Проверили этот вопрос - поменялось только отображение кол-ва критов в статистике.
Исправим в след патче.
Проверили этот вопрос - поменялось только отображение кол-ва критов в статистике.
Исправим в след патче.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18280294
Gaussang (04 Мар 2013 - 17:12) писал: Уважаемый Серб Шторм и т.д Скажите пожалуйста какие карты сейчас в разработке:Городские или полугородские,или с большим кол-во открытого пространства?
SwitchBlade (04 Мар 2013 - 20:27) писал: С достаточно давних времён для участия в общем тесте надо качать клиент отдельно, а не ставить тестовый патч на копию уже установленного клиента. Правда ли, что это было сделано из-за того, что ЦА постоянно ставила тестовый патч не копируя клиент, а потом оставалась недовольной?
Dnepro_UA (04 Мар 2013 - 19:27) писал: Планируется ли введение в статистику по танку (не послебоевую) такого важного параметра как урон по его засвету?
nezhi (04 Мар 2013 - 19:16) писал: я про команду и пишу. меньше 3-х арты на команду на высоких уровнях практически не бывает, имхо.
так и должно быть или это недоработка балансировщика?
Gaussang (04 Мар 2013 - 17:50) писал: имелось ввиду рабочие названия данных карт.с уважением
Gitarts (04 Мар 2013 - 17:46) писал: Serb, Storm вы меня конечно извините за мою упоротость с этими пожарами, но, их механику таки поменяли или нет? shot_015.jpg
Ссылка на сообщение: #18280294
Gaussang (04 Мар 2013 - 17:12) писал: Уважаемый Серб Шторм и т.д Скажите пожалуйста какие карты сейчас в разработке:Городские или полугородские,или с большим кол-во открытого пространства?
Storm: Все, вами перечисленные, есть.
SwitchBlade (04 Мар 2013 - 20:27) писал: С достаточно давних времён для участия в общем тесте надо качать клиент отдельно, а не ставить тестовый патч на копию уже установленного клиента. Правда ли, что это было сделано из-за того, что ЦА постоянно ставила тестовый патч не копируя клиент, а потом оставалась недовольной?
Storm: Да. Это была одна из основных причин.
Dnepro_UA (04 Мар 2013 - 19:27) писал: Планируется ли введение в статистику по танку (не послебоевую) такого важного параметра как урон по его засвету?
Storm: Не планируется.
nezhi (04 Мар 2013 - 19:16) писал: я про команду и пишу. меньше 3-х арты на команду на высоких уровнях практически не бывает, имхо.
так и должно быть или это недоработка балансировщика?
Storm: Ключевое слово здесь: "ИМХО".
Gaussang (04 Мар 2013 - 17:50) писал: имелось ввиду рабочие названия данных карт.с уважением
Storm: Зачем они вам?
Ещё поменяются 10 раз.
Ещё поменяются 10 раз.
Gitarts (04 Мар 2013 - 17:46) писал: Serb, Storm вы меня конечно извините за мою упоротость с этими пожарами, но, их механику таки поменяли или нет? shot_015.jpg
Storm: Механика не изменилась.
Проверили этот момент - в 0.8.4 есть ошибка с отображением кол-ва критов в статистике.
Кол-во реальных критов в бою при этом не изменилось.
Проверили этот момент - в 0.8.4 есть ошибка с отображением кол-ва критов в статистике.
Кол-во реальных критов в бою при этом не изменилось.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18273352
Rix (04 Мар 2013 - 17:14) писал: Доброго времени суток.
В связи с вводом возможности изменять никнейм появился вопрос:
Планируется ли в будущем ввести функцию изменения статистики игрока (само собой за голд) ?
Ссылка на сообщение: #18273352
Rix (04 Мар 2013 - 17:14) писал: Доброго времени суток.В связи с вводом возможности изменять никнейм появился вопрос:
Планируется ли в будущем ввести функцию изменения статистики игрока (само собой за голд) ?
Storm: Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18273343
Frol_Prime (04 Мар 2013 - 11:28) писал: Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, по каким соображениям в условия выдачи медали "Снайпер" включили "тимдамаг" от тарана?
Мне просто интересна логическая связь между медалью за точную-результативную стрельбу и достижениями в области управления танком.
infthi (04 Мар 2013 - 12:21) писал: Как работает снижение эффекта кустов в радиусе 15 метров при
выстреле?
а. Кусты не учитываются на следующем после выстреле тике обсчета видимости (т.е. можно отъехать от кустов на 16 метров, выстрелить, подъехать, обработается тик видимости - и засветишься)
б. Кусты не учитываются в течение некоторого времени после выстрела (аналогично предыдущему, но можно удачно выстрелить, и не попасть ни на один тик).
в. В момент выстрела происходит внеочередной пересчет видимости стреляющего танка без учета кустов.
?
Estienne (04 Мар 2013 - 12:39) писал: Пардон, давно не видел чтбы обсуждали "Хардкор режим игры", когда у
танков убирались "НР" нельзя было чинится в поле ремкомплектами, и
они воевали пока модули или экипаж не будет выбит.
От этого отказались или отложили?
Inquisitorr (04 Мар 2013 - 13:00) писал: Можете прокомментировать данное видео? Все так как сказал
автор?
KampfGeist (04 Мар 2013 - 13:32) писал: Ув. разработчики, в ряде источников дается информация о проекте
PzIV Schmalturm с передним наклонным бронелистом. Нынешний вариант
реализации этого танка в игре окончательный, или можно ожидать и
такого поворота? Было бы классно.
Velocyraptor (04 Мар 2013 - 14:49) писал: 1) В этом патче переделали механизм чата.
Теперь по умолчанию следующая фраза всегда пишется для команды.
Так задумано?
2) Заметили, что стали пропадать снаряды, чего не случалось уже много патчей.
Не на арте, а на обычных танках, причем на довольно маленьких дистанциях.
Есть ли у вас информация о данной проблеме или это локальная проблема конфигурации настроек (хотя вроде бы не я один это заметил)?
iElectroVIP (04 Мар 2013 - 14:50) писал: Доброго времени суток, уважаемые представители WG. Известна ли вам,
проблема с удалением диалоговых окон приватных сообщений, в игре
возникшая после обновления 0.8.4?
Krovosos15 (04 Мар 2013 - 14:53) писал: Здравствуйте!
Присоединяюсь к предыдущим вопросам по смене ника,но у меня другая проблема:у аккаунта с интересующим меня ником 42 боя,последний раз в бою человек бы 18 января 2012 года,а зарегестрирован он летом 2011 года,то есть аккаунт давно заброшен.Стоит ли мне обращаться в саппорт?
P.S.Голду уже приготовил,жду ответа =)
Спасибо!
TakedaVRN (04 Мар 2013 - 15:21) писал: Здравствуйте, уважаемые Разработчики!
Вот ввели уже и ПТ Британии, Китай, кое-что из мелочи германской.... А в закладке "достижения" всё тот же бардак: 10 строчек верхней части списка и невозможность отсортировать технику ни по нациям, ни по классам.... Вы сделали шикарную (на мой взгляд) таблицу итогов боя, а эту проблему просто игнорируете или отнесли в далекий КТТС?
С уважением, TakedaVRN.
Gaussang (04 Мар 2013 - 17:12) писал: Уважаемый Серб Шторм и т.д Скажите пожалуйста какие карты сейчас в
разработке:Городские или полугородские,или с большим кол-во
открытого пространства?
Ссылка на сообщение: #18273343
Frol_Prime (04 Мар 2013 - 11:28) писал: Здравствуйте.Скажите пожалуйста, по каким соображениям в условия выдачи медали "Снайпер" включили "тимдамаг" от тарана?
Мне просто интересна логическая связь между медалью за точную-результативную стрельбу и достижениями в области управления танком.
Storm: Кто что куда включил?
infthi (04 Мар 2013 - 12:21) писал: Как работает снижение эффекта кустов в радиусе 15 метров при
выстреле?а. Кусты не учитываются на следующем после выстреле тике обсчета видимости (т.е. можно отъехать от кустов на 16 метров, выстрелить, подъехать, обработается тик видимости - и засветишься)
б. Кусты не учитываются в течение некоторого времени после выстрела (аналогично предыдущему, но можно удачно выстрелить, и не попасть ни на один тик).
в. В момент выстрела происходит внеочередной пересчет видимости стреляющего танка без учета кустов.
?
Storm: В.
Estienne (04 Мар 2013 - 12:39) писал: Пардон, давно не видел чтбы обсуждали "Хардкор режим игры", когда у
танков убирались "НР" нельзя было чинится в поле ремкомплектами, и
они воевали пока модули или экипаж не будет выбит.От этого отказались или отложили?
Storm: Отказались вообще.
Inquisitorr (04 Мар 2013 - 13:00) писал: Можете прокомментировать данное видео? Все так как сказал
автор?Storm: Времени смотреть нет.
KampfGeist (04 Мар 2013 - 13:32) писал: Ув. разработчики, в ряде источников дается информация о проекте
PzIV Schmalturm с передним наклонным бронелистом. Нынешний вариант
реализации этого танка в игре окончательный, или можно ожидать и
такого поворота? Было бы классно.Storm: В планах нет такой машины.
Velocyraptor (04 Мар 2013 - 14:49) писал: 1) В этом патче переделали механизм чата.Теперь по умолчанию следующая фраза всегда пишется для команды.
Так задумано?
2) Заметили, что стали пропадать снаряды, чего не случалось уже много патчей.
Не на арте, а на обычных танках, причем на довольно маленьких дистанциях.
Есть ли у вас информация о данной проблеме или это локальная проблема конфигурации настроек (хотя вроде бы не я один это заметил)?
Storm: 1 - настраивается в настройках.
2 - это промахи, а не "пропадания".
2 - это промахи, а не "пропадания".
iElectroVIP (04 Мар 2013 - 14:50) писал: Доброго времени суток, уважаемые представители WG. Известна ли вам,
проблема с удалением диалоговых окон приватных сообщений, в игре
возникшая после обновления 0.8.4?Storm: Нет.
Krovosos15 (04 Мар 2013 - 14:53) писал: Здравствуйте!Присоединяюсь к предыдущим вопросам по смене ника,но у меня другая проблема:у аккаунта с интересующим меня ником 42 боя,последний раз в бою человек бы 18 января 2012 года,а зарегестрирован он летом 2011 года,то есть аккаунт давно заброшен.Стоит ли мне обращаться в саппорт?
P.S.Голду уже приготовил,жду ответа =)
Спасибо!
Storm: Не стоит. Такой аккаунт будет считаться активным.
TakedaVRN (04 Мар 2013 - 15:21) писал: Здравствуйте, уважаемые Разработчики!Вот ввели уже и ПТ Британии, Китай, кое-что из мелочи германской.... А в закладке "достижения" всё тот же бардак: 10 строчек верхней части списка и невозможность отсортировать технику ни по нациям, ни по классам.... Вы сделали шикарную (на мой взгляд) таблицу итогов боя, а эту проблему просто игнорируете или отнесли в далекий КТТС?
С уважением, TakedaVRN.
Storm: Будет переделано, но нескоро.
Gaussang (04 Мар 2013 - 17:12) писал: Уважаемый Серб Шторм и т.д Скажите пожалуйста какие карты сейчас в
разработке:Городские или полугородские,или с большим кол-во
открытого пространства?Storm: Все, вами перечисленные, есть.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18273263
B1gBandit (03 Мар 2013 - 21:45) писал: какими бластерами стрелял мой друг чтобы нанести аж 14 критов?
http://i081.radikal....f99bdaf4809.jpg
_Shaman__ (03 Мар 2013 - 22:01) писал: А давайте поговорим о уязвимых башенках, ушках, лючках и прочих
выступающих элементах танков, задача сделать любой танк уязвимым
для всего перечня танков, встречающегося в его уровне боёв - вполне
понятна Вы пошли наперекор логике в угоду балланса, НО! есть одно
из ключевых нововведений - голд пульки за серебро сделало процесс
разбора любого бронезащищённого танка намного более облегчённым, и
дополнительное наличие ещё и уязвимых мест (через которые по логике
вещей урон непосредственно танку наносится не может) делает менее
привлекательным процесс игры на "броне", не пора ли пересмотреть
нанесение дамага через лючки и башенки? оставить только криты
экипажа и модулей?
primordial (04 Мар 2013 - 06:38) писал: Были идеи сделать "heat maps" (карты, на которых цветом показаны
районы интенсивной перестрелки)?
SimpleMistake (04 Мар 2013 - 08:00) писал: Здравствуйте. Прочитал на вики, что у леопарда-1 Бк так же
оснащались HESH снарядами,которые сейчас есть в игре у топовых
танков Британии. Неужели у Лео они тоже будут?
evgen2244 (04 Мар 2013 - 09:31) писал: Уважаемые Разработчики есть ли какой либо отдельный механизм,
который делает танки ИС-2, КВ-1С, VK 3601 (H) особенно
рикошетными?
И не связано ли интересное поведение серверного прицела с рикошетностью данных танков?
nezhi (04 Мар 2013 - 09:38) писал: Добрый день.
В последнее время часто балансировщик собирает бои, где практически все танки одного уровня.
наблюдаю это на уровнях боев 5,6,8.
1. это мне кажется
2. это происходит из-за некоей особенности балансировщика
3. это происходит в связи с преобладанием танков данных уровней в игре
4. разработчиков не интересует данный аспект
если не обращали внимание, пожалуйста проведите анализ.
имхо, это делает игру менее интересной.
п.с. готов посидеть за предложение в РО, только пожалуйста дайте ответ, а не стирайте вопрос.
мне кажется, что это происходит с одной стороны из-за некоей особенности балансировщика.
с другой стороны в связи с преобладанием танков данных уровней в игре.
игроки с премтанками 8 уровня много боев проводят на них, игроки без премтанков фармят на танках 5 и 6 уровня.
думали ли изменить экономическую модель для сравнения уровня дохода 4 и 7 лвл с уровнями 5 и 6, чтобы в игре было больше разнообразия.
или наладить массовый выпуск премтанков 7 уровня для заполнения разрыва в уровнях популярной техники.
Frol_Prime (04 Мар 2013 - 09:47) писал: Здравствуйте. Пожалуйста, прошу, умоляю скажите:
можете ли Вы что то сделать с игрой, чтобы компенсацию союзникам платили только те, кто делает это по злому умыслу?
nezhi (04 Мар 2013 - 10:28) писал: вопрос про арту.
в боях высоких уровней постоянно много арты. (имхо. играю ру1 21.00-00.00 мск)
вроде как обещали 0-5 арт в боях.
больше 5 не видел, но и меньше 3-х тоже не помню.
так и должно быть или это недоработка балансировщика?
UrbanWOT (04 Мар 2013 - 10:33) писал: Добрый день.
С введением новых танков (особенно ПТ10 и СТ10) рассматривается ли Вами понижение уровня боев таких премиумных танков как Lowe (Лев) и М6А2Е1 (Гусь)?
По аналогии с французским премТТ8 FCM 50t, уровень боев которому был понижен - чтоб не попадали к 10 уровням.
Enforsen (04 Мар 2013 - 11:37) писал: День добрый уважаемые разработчики!
В игре есть карты с лесисто-болотистой местностью по которой танки передвигаются до половины погруженные в заросшею травой воде.
Вопрос:
Снижается ли коэффициент заметности танка пропорционально тому, сколько его скрыто?
1. Если танк передвигается наполовину погруженный в заросшую травой воде?
2. При ситуации когда танк спрятан в ворону и на поверхности только верх башни?
3. Если половина танка спрятано за укрытие или вообще танк практически спрятан, и ведет наблюдение через маленькое окно сарая?
4. Если танк для наблюдения появляется из-за обратной стороны холма выезжая и показывая только верх башни?
Ссылка на сообщение: #18273263
B1gBandit (03 Мар 2013 - 21:45) писал: какими бластерами стрелял мой друг чтобы нанести аж 14 критов?http://i081.radikal....f99bdaf4809.jpg
Storm: Фугас?
Или 14 раз сбил гусеницы?
Или 14 раз сбил гусеницы?
_Shaman__ (03 Мар 2013 - 22:01) писал: А давайте поговорим о уязвимых башенках, ушках, лючках и прочих
выступающих элементах танков, задача сделать любой танк уязвимым
для всего перечня танков, встречающегося в его уровне боёв - вполне
понятна Вы пошли наперекор логике в угоду балланса, НО! есть одно
из ключевых нововведений - голд пульки за серебро сделало процесс
разбора любого бронезащищённого танка намного более облегчённым, и
дополнительное наличие ещё и уязвимых мест (через которые по логике
вещей урон непосредственно танку наносится не может) делает менее
привлекательным процесс игры на "броне", не пора ли пересмотреть
нанесение дамага через лючки и башенки? оставить только криты
экипажа и модулей?Storm: Зачем?
primordial (04 Мар 2013 - 06:38) писал: Были идеи сделать "heat maps" (карты, на которых цветом показаны
районы интенсивной перестрелки)?Storm: Да. Делаем такое для внутренних нужд.
SimpleMistake (04 Мар 2013 - 08:00) писал: Здравствуйте. Прочитал на вики, что у леопарда-1 Бк так же
оснащались HESH снарядами,которые сейчас есть в игре у топовых
танков Британии. Неужели у Лео они тоже будут?Storm: Нет.
evgen2244 (04 Мар 2013 - 09:31) писал: Уважаемые Разработчики есть ли какой либо отдельный механизм,
который делает танки ИС-2, КВ-1С, VK 3601 (H) особенно
рикошетными?И не связано ли интересное поведение серверного прицела с рикошетностью данных танков?
Storm: Нет.
Не связано.
Не связано.
nezhi (04 Мар 2013 - 09:38) писал: Добрый день.В последнее время часто балансировщик собирает бои, где практически все танки одного уровня.
наблюдаю это на уровнях боев 5,6,8.
1. это мне кажется
2. это происходит из-за некоей особенности балансировщика
3. это происходит в связи с преобладанием танков данных уровней в игре
4. разработчиков не интересует данный аспект
если не обращали внимание, пожалуйста проведите анализ.
имхо, это делает игру менее интересной.
п.с. готов посидеть за предложение в РО, только пожалуйста дайте ответ, а не стирайте вопрос.
мне кажется, что это происходит с одной стороны из-за некоей особенности балансировщика.
с другой стороны в связи с преобладанием танков данных уровней в игре.
игроки с премтанками 8 уровня много боев проводят на них, игроки без премтанков фармят на танках 5 и 6 уровня.
думали ли изменить экономическую модель для сравнения уровня дохода 4 и 7 лвл с уровнями 5 и 6, чтобы в игре было больше разнообразия.
или наладить массовый выпуск премтанков 7 уровня для заполнения разрыва в уровнях популярной техники.
Storm: Это не происходит настолько часто, чтобы на это можно было обращать
внимание. Не считаем это проблемой.
Frol_Prime (04 Мар 2013 - 09:47) писал: Здравствуйте. Пожалуйста, прошу, умоляю скажите:можете ли Вы что то сделать с игрой, чтобы компенсацию союзникам платили только те, кто делает это по злому умыслу?
Storm: Столько телепатов в штат не наберем.
А иначе злой умысел от не злого не отличить.
А иначе злой умысел от не злого не отличить.
nezhi (04 Мар 2013 - 10:28) писал: вопрос про арту.в боях высоких уровней постоянно много арты. (имхо. играю ру1 21.00-00.00 мск)
вроде как обещали 0-5 арт в боях.
больше 5 не видел, но и меньше 3-х тоже не помню.
так и должно быть или это недоработка балансировщика?
Storm: Обещали 0-5 арт в команде, а не в бою.
UrbanWOT (04 Мар 2013 - 10:33) писал: Добрый день.С введением новых танков (особенно ПТ10 и СТ10) рассматривается ли Вами понижение уровня боев таких премиумных танков как Lowe (Лев) и М6А2Е1 (Гусь)?
По аналогии с французским премТТ8 FCM 50t, уровень боев которому был понижен - чтоб не попадали к 10 уровням.
Storm: Не рассматривается. Танки отлично себя показывают по статистике.
Enforsen (04 Мар 2013 - 11:37) писал: День добрый уважаемые разработчики!В игре есть карты с лесисто-болотистой местностью по которой танки передвигаются до половины погруженные в заросшею травой воде.
Вопрос:
Снижается ли коэффициент заметности танка пропорционально тому, сколько его скрыто?
1. Если танк передвигается наполовину погруженный в заросшую травой воде?
2. При ситуации когда танк спрятан в ворону и на поверхности только верх башни?
3. Если половина танка спрятано за укрытие или вообще танк практически спрятан, и ведет наблюдение через маленькое окно сарая?
4. Если танк для наблюдения появляется из-за обратной стороны холма выезжая и показывая только верх башни?
Storm: 1 - нет
2 - нет
3 - нет
4 - нет.
2 - нет
3 - нет
4 - нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18252846
dedok_tit1 (04 Мар 2013 - 06:43) писал: Согласнго игровому балансеру, минимальный уровень боя елки - 6, а
максимальный танков 3 лвла - 5. Но в данном случае они
попали в один бой (взводов вообще не было) как вы это объясните?
Ссылка на сообщение: #18252846
dedok_tit1 (04 Мар 2013 - 06:43) писал: Согласнго игровому балансеру, минимальный уровень боя елки - 6, а
максимальный танков 3 лвла - 5. Но в данном случае они
попали в один бой (взводов вообще не было) как вы это объясните?SerB: Надо было уменьшить картинку еще раз в 5, было бы яснее.
Предположительно - кто-то слишком долго ждал в очереди.
Предположительно - кто-то слишком долго ждал в очереди.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18252093
mindfunk (04 Мар 2013 - 05:33) писал: Уважаемые разработчики, у меня 1 вопрос, может быть конечно его уже задавили, но ответа я не нашел. Если Вам не сложно могли Вы повторить ответ на вопрос если его уже задавали.
После пере балансировки ВК2801 и перевода его на 6лв, цена за его ремонт осталась такая же что и была до перевода на уровень выше то есть 9к-10к хотя у Лт 6 уровня других наций ремонт составляет 3.5к-5к, это так надо или недоглядели.
П.С. обещания по занижению уровня боёв не сбылись его также кидает к 10 уровням каждые 3-5 боев.
СПС.
Ссылка на сообщение: #18252093
mindfunk (04 Мар 2013 - 05:33) писал: Уважаемые разработчики, у меня 1 вопрос, может быть конечно его уже задавили, но ответа я не нашел. Если Вам не сложно могли Вы повторить ответ на вопрос если его уже задавали.
После пере балансировки ВК2801 и перевода его на 6лв, цена за его ремонт осталась такая же что и была до перевода на уровень выше то есть 9к-10к хотя у Лт 6 уровня других наций ремонт составляет 3.5к-5к, это так надо или недоглядели.
П.С. обещания по занижению уровня боёв не сбылись его также кидает к 10 уровням каждые 3-5 боев.
СПС.
SerB: Выпал в осадок. Прямо на предыдущей странице, в самом что ни на
есть верху ответ на аналогичный вопрос - а туда же: "не нашел".
Мож, и не искал? Мож, за вранье перманент, а, товарищи модераторы?
Мож, и не искал? Мож, за вранье перманент, а, товарищи модераторы?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18251906
Sniper1110 (04 Мар 2013 - 00:11) писал: 1. как часто выпадает средний урон заявленный в ттх?
а то замечено, что кв-1с стреляет по 390-450 урона, су-152 при аналогичном типе снаряда нечасто выдает 350 даже!
п.с. тему читал, ответа не нашёл.
про +/-25% знаю
2. почему я могу попасть 3 раза подряд на одну карту? на одной и той же технике, отыграл бой. пополнил снаряжение и бк и опять туда же?
был вечер, меня кидало на мурованку и монастырь, меня это напрягает, я могу неделю не попадать на какую либо карту, например я не помню, когда последний раз был на линии зигфрида за последние дни.
Ссылка на сообщение: #18251906
Sniper1110 (04 Мар 2013 - 00:11) писал: 1. как часто выпадает средний урон заявленный в ттх?
а то замечено, что кв-1с стреляет по 390-450 урона, су-152 при аналогичном типе снаряда нечасто выдает 350 даже!
п.с. тему читал, ответа не нашёл.
про +/-25% знаю
2. почему я могу попасть 3 раза подряд на одну карту? на одной и той же технике, отыграл бой. пополнил снаряжение и бк и опять туда же?
был вечер, меня кидало на мурованку и монастырь, меня это напрягает, я могу неделю не попадать на какую либо карту, например я не помню, когда последний раз был на линии зигфрида за последние дни.
SerB: 1, 2 Заговор, 100%
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18251893
Fessoid (04 Мар 2013 - 02:32) писал: Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста точное значение угла наклона верхней лобовой детали Мауса.
Заранее спасибо!
С уважением, Fessoid©
Ссылка на сообщение: #18251893
Fessoid (04 Мар 2013 - 02:32) писал: Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста точное значение угла наклона верхней лобовой детали Мауса.
Заранее спасибо!
С уважением, Fessoid©
SerB: Покупайте книжки & юзайте транспортир.
И книжки, и транспортир - рулез
И книжки, и транспортир - рулез
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18251889
DjRio (04 Мар 2013 - 02:29) писал: Доброе утро!
Вопрос конеш боян, но хочется узнать.
Пример, идет бой, представитель клана WG сливается быстро, ну или тупит в игре, и я начну писать что он олень, дно, днище итп
За это
сразу БАН БЧ или такие слова не принимается за мат?
(так скажем на такие
слова от нас
не воспринимаете? )
Ссылка на сообщение: #18251889
DjRio (04 Мар 2013 - 02:29) писал: Доброе утро!
Вопрос конеш боян, но хочется узнать.
Пример, идет бой, представитель клана WG сливается быстро, ну или тупит в игре, и я начну писать что он олень, дно, днище итп
SerB: Если мата, явного или лишь слегка замаскированного, нет, то и
банить не за что.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18249245
Neomaster27 (04 Мар 2013 - 00:18) писал: Разве неправду написал? Опровергните, если есть время и желание. А
если правду, то в чем моя вина? В том, что она вам не нравится?
И, заканчивая флуд, компетентный человек может, наконец, сказать, что поменяли в стате, откуда полтора десятка критов за бой у одного танка берется без подрыва бк? У меня максимум виденного после патча - 14, после пожара КВ-1. До патча больше 5 не видел никогда.
Ссылка на сообщение: #18249245
Neomaster27 (04 Мар 2013 - 00:18) писал: Разве неправду написал? Опровергните, если есть время и желание. А
если правду, то в чем моя вина? В том, что она вам не нравится?И, заканчивая флуд, компетентный человек может, наконец, сказать, что поменяли в стате, откуда полтора десятка критов за бой у одного танка берется без подрыва бк? У меня максимум виденного после патча - 14, после пожара КВ-1. До патча больше 5 не видел никогда.
Storm: Ваше мнение о компетентности работников ВГ оставьте при себе.
Про криты уточню завтра.
Про криты уточню завтра.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18248882
Neomaster27 (04 Мар 2013 - 00:02) писал: Мне вот интересно стало: как люди попадают в этом проекте в
разрабы, модераторы и иже с ними? Если механику игры некоторые
игроки знают лучше, чем разработчики, при том, что немалое
количество игровой информации по каким-то причинам засекречено и
для игроков недоступно. Если периодически своими заявлениями
разрабы противоречат друг другу и здравому смыслу (чего стоят
только знаменитые заявления некоторых приближенных особ о пожирании
урона модулями!). Если даже самые упрямо уверенные в честности и
непогрешимости ВГ здешние форумчане уже хором твердят, что с
критами в статистике творится что-то непонятное, а ответ
традиционно прежний - ничего не менялось, это вам привиделось. Это
уже даже не смешно, совок в головах был и останется неистребимым
еще надолго.
По теме: больше 10 критов в послебоевой статистике до патча не видел никогда, после уже пару-тройку раз встречалось. Обычно после пожаров.
Ссылка на сообщение: #18248882
Neomaster27 (04 Мар 2013 - 00:02) писал: Мне вот интересно стало: как люди попадают в этом проекте в
разрабы, модераторы и иже с ними? Если механику игры некоторые
игроки знают лучше, чем разработчики, при том, что немалое
количество игровой информации по каким-то причинам засекречено и
для игроков недоступно. Если периодически своими заявлениями
разрабы противоречат друг другу и здравому смыслу (чего стоят
только знаменитые заявления некоторых приближенных особ о пожирании
урона модулями!). Если даже самые упрямо уверенные в честности и
непогрешимости ВГ здешние форумчане уже хором твердят, что с
критами в статистике творится что-то непонятное, а ответ
традиционно прежний - ничего не менялось, это вам привиделось. Это
уже даже не смешно, совок в головах был и останется неистребимым
еще надолго.По теме: больше 10 критов в послебоевой статистике до патча не видел никогда, после уже пару-тройку раз встречалось. Обычно после пожаров.
Storm: Рекомендую прекратить общаться в таком тоне.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18246191
B1gBandit (03 Мар 2013 - 21:45) писал: какими бластерами стрелял мой друг чтобы нанести аж 14 критов?
http://i081.radikal....f99bdaf4809.jpg
_Shaman__ (03 Мар 2013 - 22:01) писал: А давайте поговорим о уязвимых башенках, ушках, лючках и прочих
выступающих элементах танков, задача сделать любой танк уязвимым
для всего перечня танков, встречающегося в его уровне боёв - вполне
понятна Вы пошли наперекор логике в угоду балланса, НО! есть одно
из ключевых нововведений - голд пульки за серебро сделало процесс
разбора любого бронезащищённого танка намного более облегчённым, и
дополнительное наличие ещё и уязвимых мест (через которые по логике
вещей урон непосредственно танку наносится не может) делает менее
привлекательным процесс игры на "броне", не пора ли пересмотреть
нанесение дамага через лючки и башенки? оставить только криты
экипажа и модулей?
Ссылка на сообщение: #18246191
B1gBandit (03 Мар 2013 - 21:45) писал: какими бластерами стрелял мой друг чтобы нанести аж 14 критов?http://i081.radikal....f99bdaf4809.jpg
Storm: Фугас?
Или 14 раз сбил гусеницы?
Или 14 раз сбил гусеницы?
_Shaman__ (03 Мар 2013 - 22:01) писал: А давайте поговорим о уязвимых башенках, ушках, лючках и прочих
выступающих элементах танков, задача сделать любой танк уязвимым
для всего перечня танков, встречающегося в его уровне боёв - вполне
понятна Вы пошли наперекор логике в угоду балланса, НО! есть одно
из ключевых нововведений - голд пульки за серебро сделало процесс
разбора любого бронезащищённого танка намного более облегчённым, и
дополнительное наличие ещё и уязвимых мест (через которые по логике
вещей урон непосредственно танку наносится не может) делает менее
привлекательным процесс игры на "броне", не пора ли пересмотреть
нанесение дамага через лючки и башенки? оставить только криты
экипажа и модулей?Storm: Зачем?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18245910
_Shaman__ (03 Мар 2013 - 21:50) писал: Ну Вы в основном были замечены в резковатых высказываениях именно
про немецкие танки и их "водителей" и их КБ, как Вы считаете с чем
связанно большое кол-во дураков именно на танках этой нации, что
они так задевают Вас вопросами о наболевшем? ;) ?
Ссылка на сообщение: #18245910
_Shaman__ (03 Мар 2013 - 21:50) писал: Ну Вы в основном были замечены в резковатых высказываениях именно
про немецкие танки и их "водителей" и их КБ, как Вы считаете с чем
связанно большое кол-во дураков именно на танках этой нации, что
они так задевают Вас вопросами о наболевшем? ;) ?SerB: ну так я в основном по "водителям" и их требованиям сделать имбу
прохожусь
А сами железяки вполне люблю, к слову, у меня и рекорд опыта, и рекорд по фрагам, и Оськин единственный именно на немцах.
А почему именно немцефилы? Понимаете. имбы требуют себе в основном как раз не шибко умные люди. Умные понимают. что имб быть не должно и просто играют на том, что нравится.
Причем требовать себе имбу основываясь на массовых мифах - признак еще большей альтенативности ума
А сами железяки вполне люблю, к слову, у меня и рекорд опыта, и рекорд по фрагам, и Оськин единственный именно на немцах.
А почему именно немцефилы? Понимаете. имбы требуют себе в основном как раз не шибко умные люди. Умные понимают. что имб быть не должно и просто играют на том, что нравится.
Причем требовать себе имбу основываясь на массовых мифах - признак еще большей альтенативности ума
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18245756
Legotian (03 Мар 2013 - 20:43) писал: Здравствуйте! Вопрос задавался наверное, но мне важно прояснить -
как все таки работает перемещение зоны маскировки при поваленном
дереве.
На рисунке сверху показан куст как он есть (слева) и зона маскировки, которую он образует (справа). Всё - вид сверху.
А вот на нижнем рисунке показано дерево в двух положениях, повалено оно по разному. ТАк вот, зона маскировки где появляется после того, как дерево легло - там, где его крона? У "пенька"? И какую форму имеет? Кусты чаще шарики, а деревья - вытянутые и узкие. Хотелось бы знать нюансы.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #18245756
Legotian (03 Мар 2013 - 20:43) писал: Здравствуйте! Вопрос задавался наверное, но мне важно прояснить -
как все таки работает перемещение зоны маскировки при поваленном
дереве.На рисунке сверху показан куст как он есть (слева) и зона маскировки, которую он образует (справа). Всё - вид сверху.
А вот на нижнем рисунке показано дерево в двух положениях, повалено оно по разному. ТАк вот, зона маскировки где появляется после того, как дерево легло - там, где его крона? У "пенька"? И какую форму имеет? Кусты чаще шарики, а деревья - вытянутые и узкие. Хотелось бы знать нюансы.
Спасибо.SerB: Спасибо.
Зона появляется там, гделегла крона и имеет упрощенную форму кроны
Зона появляется там, гделегла крона и имеет упрощенную форму кроны
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18245737
B1gBandit (03 Мар 2013 - 21:45) писал: какими бластерами стрелял мой друг чтобы нанести аж 14 критов?
http://i081.radikal....f99bdaf4809.jpg
Ссылка на сообщение: #18245737
B1gBandit (03 Мар 2013 - 21:45) писал: какими бластерами стрелял мой друг чтобы нанести аж 14 критов?http://i081.radikal....f99bdaf4809.jpg
Storm: Фугас?
Или 14 раз сбил гусеницы?
Или 14 раз сбил гусеницы?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18245714
_Shaman__ (03 Мар 2013 - 21:41) писал: Тов Серб, все хотел задать вопрос по Вашей ненависти к немецким
танкам в игре к чему эти отписки про натянутость танков Анненербе
на глобус в игре, если, например советские танки - сказочные
практически все!!! так например на Т54 Вы втулили Д54 - опытную
пушку 1957г, которая никогда на Т54 не устанавливалась и Д10Т2С С
танка Т55 1958г и обе со сказочным пробитием 350мм голдой, ИС3
несёт на борту пушку БЛ9, которая устанавливалась только на ПТ-САУ
(вчастности на СУ-122-1), далее ИС4 - на нём стояла пушка Д25,
советы видимо в 1947 из 1957года телепортировали М-62-Т2, и тут
снова всё ок =) дальше ИСУ152 в нашей реальности бл10 в ИСУ152-2
впихнуть пытались, но это ни к чему не привело, и продолжать так
можно со всей, представленной в игре линейкой танков СССР, но вы
никогда почему то не стебётесь с советских КБ, в отличии от немцев,
как так:?
Ссылка на сообщение: #18245714
_Shaman__ (03 Мар 2013 - 21:41) писал: Тов Серб, все хотел задать вопрос по Вашей ненависти к немецким
танкам в игре к чему эти отписки про натянутость танков Анненербе
на глобус в игре, если, например советские танки - сказочные
практически все!!! так например на Т54 Вы втулили Д54 - опытную
пушку 1957г, которая никогда на Т54 не устанавливалась и Д10Т2С С
танка Т55 1958г и обе со сказочным пробитием 350мм голдой, ИС3
несёт на борту пушку БЛ9, которая устанавливалась только на ПТ-САУ
(вчастности на СУ-122-1), далее ИС4 - на нём стояла пушка Д25,
советы видимо в 1947 из 1957года телепортировали М-62-Т2, и тут
снова всё ок =) дальше ИСУ152 в нашей реальности бл10 в ИСУ152-2
впихнуть пытались, но это ни к чему не привело, и продолжать так
можно со всей, представленной в игре линейкой танков СССР, но вы
никогда почему то не стебётесь с советских КБ, в отличии от немцев,
как так:?SerB: А причем тут ненависть к танкам?
Я только дураков недолюбливаю.
Кто ж виноват, что у них об одном всегда болит?
Я только дураков недолюбливаю.
Кто ж виноват, что у них об одном всегда болит?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18245684
B1gBandit (03 Мар 2013 - 21:45) писал: какими бластерами стрелял мой друг чтобы нанести аж 14 критов?
http://i081.radikal....f99bdaf4809.jpg
Ссылка на сообщение: #18245684
B1gBandit (03 Мар 2013 - 21:45) писал: какими бластерами стрелял мой друг чтобы нанести аж 14 критов?http://i081.radikal....f99bdaf4809.jpg
SerB: Какими буквами писать. чтобы не было необзодимости начислять Вам аж
14 РО?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18245542
Atbash (03 Мар 2013 - 20:56) писал: Как то упоминалось о добавлении танков супер тяжёлого класса. Такие
танки появятся у всех наций или по мере возможности?
Есть ли в перспективах образцы пехотных танков Британии способных попасть в старшие уровни (8-10), а то текущие не совсем соответствуют заявленным "танкам с хорошей бронёй"? (вот по поводу "посредственного орудия" - всё правда).
Ссылка на сообщение: #18245542
Atbash (03 Мар 2013 - 20:56) писал: Как то упоминалось о добавлении танков супер тяжёлого класса. Такие
танки появятся у всех наций или по мере возможности?Есть ли в перспективах образцы пехотных танков Британии способных попасть в старшие уровни (8-10), а то текущие не совсем соответствуют заявленным "танкам с хорошей бронёй"? (вот по поводу "посредственного орудия" - всё правда).
SerB: 1. Скорее не догбавим, а переклассифицируем. Но и то не факт
2. "С девушки можно снять только то, что на нее надето" (с) - какие танки были, такие и вводим.
2. "С девушки можно снять только то, что на нее надето" (с) - какие танки были, такие и вводим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18245513
bAd_bOy102 (03 Мар 2013 - 20:04) писал: Извиняюсь за слоупочность, но всё же.
Вопрос к Михаилу. Помню, что на вопрос "какую максимальную скорость можно развить на танке?" Вы отвечали, что Вы видели реплей, где танк ехал, летел, перемещался со скоростью в 149км\час.
Совсем недавно мне стало интересно, как же развить такую скорость. Пытался, пытался, но мой рекорд был 108км\час (на Т-50-2) и Тогда я понял, что максимальная скорость, которую может развить танк равна Vmax = V+(V*0.5) или Vmax=V*1.5. Например: Т-50-2 - V = 72km\час, значит: Vmax=72*1.5=108км\час. АТ2 - максималка 20км\час Vmax=20*1.5=30км\час (разгонял к 30, больше не смог, и то, это я с моста падал)
К чему я веду. Максимальная скорость (даже в свободном падении равна Vmax=V*1.5, т.е. зависит от максимальной скорости передвижения. Но почему так? Почему скорость в свободном падении будет выше у Т-50-2, чем у Т95, например? Почему Т-50-2 падает быстрее, чем, например, Т95?
Надеюсь, я нормально написал.
С чем это связано? С особенностью движка или другие причны?
Ссылка на сообщение: #18245513
bAd_bOy102 (03 Мар 2013 - 20:04) писал: Извиняюсь за слоупочность, но всё же.Вопрос к Михаилу. Помню, что на вопрос "какую максимальную скорость можно развить на танке?" Вы отвечали, что Вы видели реплей, где танк ехал, летел, перемещался со скоростью в 149км\час.
Совсем недавно мне стало интересно, как же развить такую скорость. Пытался, пытался, но мой рекорд был 108км\час (на Т-50-2) и Тогда я понял, что максимальная скорость, которую может развить танк равна Vmax = V+(V*0.5) или Vmax=V*1.5. Например: Т-50-2 - V = 72km\час, значит: Vmax=72*1.5=108км\час. АТ2 - максималка 20км\час Vmax=20*1.5=30км\час (разгонял к 30, больше не смог, и то, это я с моста падал)
К чему я веду. Максимальная скорость (даже в свободном падении равна Vmax=V*1.5, т.е. зависит от максимальной скорости передвижения. Но почему так? Почему скорость в свободном падении будет выше у Т-50-2, чем у Т95, например? Почему Т-50-2 падает быстрее, чем, например, Т95?
Надеюсь, я нормально написал.
С чем это связано? С особенностью движка или другие причны?
SerB: Учим физику, 6 класс - ускорение свободного падения в отсутствие
сопротивления воздуха одинаково для тел любой массы. Ну и формулы
для свободного падения у Вас того...
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18243978
thunder_of_heavens (03 Мар 2013 - 20:46) писал: извините у нас что урок правописания?
Ссылка на сообщение: #18243978
thunder_of_heavens (03 Мар 2013 - 20:46) писал: извините у нас что урок правописания?Storm: Нет.
Но писать с таким количеством ошибок - неуважение к "собеседникам".
Но писать с таким количеством ошибок - неуважение к "собеседникам".
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18243964
Ed_Skiy (03 Мар 2013 - 20:46) писал: Фугас из СУ-152 должен разносить в пыль любого Т-50-2 который
окажется в радиусе 3-х метров или уносить на другой край карты
порвонного пополам. Ферштейн физик-теоретик?
Эт я не тебе а ТСу
Ссылка на сообщение: #18243964
Ed_Skiy (03 Мар 2013 - 20:46) писал: Фугас из СУ-152 должен разносить в пыль любого Т-50-2 который
окажется в радиусе 3-х метров или уносить на другой край карты
порвонного пополам. Ферштейн физик-теоретик?Эт я не тебе а ТСу
Storm: Никому он этого не должен.
Реклама | Adv















