Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 12:32:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18334900

Просмотр сообщенияUhyre (06 Мар 2013 - 10:50) писал: Ув. Серб, мне кажется, вы меня не поняли. Я не про ап\нерф, а про то, что такой пулемет так стрелять не должен.

SerB: А, эксперт....


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 12:31:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18334833

Просмотр сообщенияEstienne (06 Мар 2013 - 11:53) писал: Тов. SerB а эксперемент эвент "Белый Тигр" был признан удачным или достойным для повторения? Или идею с команда против "ПитБосса" оказалась неудачной?
Очень интересно внезапно попасть в такой бой и разнести я не знаю... там бронепоезд или там танк Лема там не знаю БОЛО?

SerB: Удачным
Предложений здесь не надо


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 12:30:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18334799

Просмотр сообщенияZerguru (06 Мар 2013 - 12:06) писал: Был слит артой т.к. танк уперся в сломанную им же кучу досок
(Вайн поскипан - СБ)

SerB: Имеет право


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:47:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18329060

Просмотр сообщенияLetchyk (06 Мар 2013 - 10:38) писал: Недавно произошел курьезный случай:
Танк загорелся от двигателя, хотя двигатель не был поврежден даже до "желтого" состояния.
Вероятность возгорания двигателя не зависит от количества потерянных им ХП?
Те же баки начинают гореть при "красном" повреждении.

SerB: Танк имеет право загореться при любом повреждении двигателя, даже при одном снятом хите.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:37:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328756

Просмотр сообщенияCTP3JI3LI (06 Мар 2013 - 10:05) писал: Здравствуйте!
1 Влияет ли на разброс при выстреле сам факт полного сведения? Или просто ВБР будет выбирать точку в круге (прицеле) большего диаметра? Сам обычно жду полного сведения, но бывают случаи, когда ждать его просто нет времени.
2 Если влияет, то как?

SerB: 1. Нет.
2. Полное сведение всего лишь значит, что далее оно уменьшаться не будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:37:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328737

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (06 Мар 2013 - 10:23) писал: Спасибо, понял. Суть проблемы в свободном управлении игроком камерой в аркадном режиме. Поэтому, несмотря на внешнее сходство со снайперским прицелом, аркадный прицел имеет существенно другие свойства.
А движение танка является катализатором, при котором эти свойства проявляются из-за резкого увеличения разброса, иначе, при полном сведении, они малозаметны.
Тогда вопрос:
Не будет ли в перспективе вид аркадного прицела меняться так, чтобы игроки игроки сразу интуитивно понимали его суть и не путали по свойствам со снайперским прицелом?
(Лишь для примера, чтобы уточнить смысл вопроса приведу пару вариантов модификации, ибо все возможности Вы наверняка знаете лучше меня:
1. Сделать зону сведения в аркадном прицеле не кругом, а проекцией круга на плоскость, перпендикулярную линии выстрела в точке попадания, при отклонении камеры игроки будут видеть эллипс.
2. Отмечать зону попадания в аркадном режиме не просто кругом, а полупрозрачным конусом, видимым игроком, начинающимся из ствола танка.)

SerB: не будет.
Предложение, РО14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:35:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328707

Просмотр сообщенияJva4ka (06 Мар 2013 - 10:33) писал: SerB здравствуйте )
Назрел такой вопрос, планируется ли ввод погодных условий на карты,и если да то как примерно это будит реализовано, например на одной карте можно сделать зиму,лето, осень,снег,дождь,туман в болотистой местности или в низине,в зависимости от времени суток освещение на картах (утро,день,вечер,ночь) не постоянно а хотя бы рандомно. Заранее спасибо за ответ.

SerB: Ранее данные ответы не читай, бояны рви


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:35:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328692

Просмотр сообщенияUhyre (06 Мар 2013 - 10:15) писал: Танк Pz.1 Ausf. C
Пулемет Mauser 141.
Нагибаем врага, враг изрешечен, кнопку "нагнуть" отпускаем, но сей аппарат продолжает строчить, пока не отстреляет все патроны в "ячейке"("кассете") или как там у вас это называется. А патронов там немало. Это адекватная реализация пулемета? Будет ли изменяться?

SerB: П1 UPD3 РО 14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:34:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328669

Просмотр сообщенияIIEPECBET (06 Мар 2013 - 10:16) писал: Добрый день.
Извините за возможный оффтоп, но в социалках нигде не зарегистрирован, и спросить особо негде. Серге, Вы много всего повидали, особенно связанного с танками.
Тут нашел фотографию интересного памятника с огромным кол-вом разнообразной техники.
http://yahooeu.ru/up...ojna-493177.jpg
Не подскажите что это за стелла, в честь чего и где находиться?
Огромное спасибо.

SerB: В ливане. В честь надежды на мир. Кстати, тут уже отписали, да:

Просмотр сообщенияKaesar (06 Мар 2013 - 10:29) писал: http://www.armanstud...5-3-74-eng.html

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:32:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328621

Просмотр сообщенияropunbI4b (06 Мар 2013 - 10:24) писал: Сергей Борисович, а насколько хорошо владеете англицким? Думать на нем можете?
Не слишком ли легко попадать из арты в ПТ режиме, на автоприцеле, на дистанциях <200 м, даже в движении?
Для каких целей введен показатель "Потенциально полученный урон"? Механику его подсчета вы публиковали?
Правда ли, что будет введена "Статистика 2.0"? И если да, то что будет со старой, оставите в заморозке, будете вести параллельно новой, удалите нафег?

SerB: 1. Думать вообще не умею
2. Не слишком
3. Для медалей.
4. Да. Но это ж Вам читатьответы надо


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 09:31:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18328592

Просмотр сообщенияMishkas88 (06 Мар 2013 - 10:31) писал: Дело не в том, что кто то выигрывает, а кто то нет. Дело в том, что уж очень много стало сливов 5-15 или выигрышей 15-5 например, что  ни в том ни в другом случае не доставляет удовольствия от игры.

SerB: Мы еще и не сливаться за вас должны?
Не хватает скилла - играйте в тетрис


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:51:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327379

Просмотр сообщенияNavahudanosor (06 Мар 2013 - 09:49) писал: Прошу прощения! Какие премиумные ст 8 лвл будут вводиться в ближайшее время, схожине по динамике с ст? спасибо

SerB: В свое время объявим. Заранее машины не анонсируем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:50:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327366

Просмотр сообщенияdisapo (05 Мар 2013 - 16:05) писал: Добрый день уважаемые разработчики, у меня возник вопрос по поводу экипажа, в будущем на китайских ПТ-сау и Арт-сау нужен будет радист или нет? А то сейчас на нем 1 перка не хочется его просто так выкидывать, а окромя на 7 и далее ур. он нигде не нужен. Подскажите радист в топовых пт-сау Китая нужен будет или нет?

SerB: Выйдут - увидите


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:49:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327339

Просмотр сообщенияOPA_OPa (05 Мар 2013 - 15:18) писал: Подскажите.
Возможно ли сделать так, чтобы танкиста можно было демобилизовать только зайдя в его личное дело?

SerB: Можно.
Но бессмысленно. Подтверждение и так запрашивают


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:48:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327311

Просмотр сообщенияgroboid777 (05 Мар 2013 - 18:50) писал: Речь о пожаре без "видимых" критов.
"танка без повреждения двигателя или баков"
Так ведь можно повредить двигатель, не переведя его в "желтую (видимую)"  стадию повреждения. НО шанс возгорания активируется при ЛЮБОМ повреждении двигателя. Верно ведь? (Y\N)

SerB: Верно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:44:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327195

Просмотр сообщенияINFEL8 (05 Мар 2013 - 12:15) писал: В случае если появятся реплеи на сервере,
то как это будет выглядеть? (может как на wotreplays, или прямо в игре там чего-то)
Будет ли возможность скачать повторы за указанный промежуток времени?
допустим вчерашние с 15:00 до 21:00
ПС.
Жаль нельзя спрашиать про "когда..."

SerB: Скорее всего сайт. Возможно, интегрируем в игру браузер с ограниченной функциональностью, можно будет смотреть через него


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:43:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327161

Просмотр сообщенияUhyre (06 Мар 2013 - 09:30) писал: Возможно боян и предложение, но рискну.
А  можно ли организовать переадресацию вопросов по сумрачным танкам Ю. Пашолоку, а он по большим праздникам отвечал бы на лучшие из них.
В этой теме вопросов меньше бы стало.

SerB: Рискнули. Предложение.
Заказы здесь не принимаются: захочет зайдет и ответит.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:42:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18327147

Просмотр сообщенияNavahudanosor (06 Мар 2013 - 09:32) писал: Добрый день! Какие премиумные ст 8 лвл будут вводится в ближайшее время, схожие хоть немного по динамике с ст (камень в огород СуперПершинга), спасибо

SerB: Был бы вопрос - может и ответил бы. А на вайн чего отвечуть? "Вайн. Вайн невер ченджис!"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:24:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326642

Просмотр сообщенияmakarmcj (06 Мар 2013 - 02:18) писал: Здравствуйте товарищи разработчики! Возник вопрос: Раньше основная нагрузка клиента шла на процессор, сейчас НЯЗ на видеокарту-что более важно для клиента объём памяти на видеокарте или шина?

SerB: Тут вопрос сложный. И то, и то может стать узким местом.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:22:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326593

Просмотр сообщенияxIceberg (06 Мар 2013 - 03:43) писал: Почему нет раздела благодарности?
Большое спасибо что починили фпс в стратегическом режиме.

SerB: Мы жадные же, берем деньгами!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:21:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326575

Просмотр сообщенияvovan872 (06 Мар 2013 - 02:36) писал: Видел на днях колинж-модель черчеля 7 так вот к него гусли на башне отмечены как экраны.
В честь чего у черчеля 7 гусли считаются как экраны?
В тот же момент гусли есть на уязвимых местах немецких танков (КТ, Е-75, ЯГТ-88, ЯГТ-128,Мантера, Пантера,13-90, т-34, ИС-3, леопард,першинг......)
А у них это тоже экраны или у британцев гусли настолько крутые или толстые что можно посчитать их как экраны а другим нет???

SerB: 1. В школу, 1 класс, грамата рускава езыка учить
2. К окулисту, зрение восстанавливать, бронезащиту ходовой смотреть


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:20:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326528

Просмотр сообщенияGhosto (06 Мар 2013 - 03:32) писал: если не будет пересмотрен механизм "Эксперта", то можно ли ожидать, что в зачёт будут идти союзники-тимкиллеры?
пример: союзник поголубел, я его убил, мне его танк пошёл в зачёт.
я предполагаю, что это не вводят из-за возможных договорённостей, но ведь же можно сделать ограничение в виде незачёта, при убийстве "голубого" совзводного.

SerB: Заходим с другом Васей на редком танке в бой, Вася хреначит по союзнику, мы по Васе.
Профит!!!111


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:19:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326491

Просмотр сообщенияjanete (06 Мар 2013 - 04:12) писал: вернемся к системе тимкила
уважаемые разработчики все же поясните логику вашей системы
(...).

SerB: Объясняю - флуд в данной теме - 14 РО


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:18:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326475

Просмотр сообщенияnasonovep (06 Мар 2013 - 05:33) писал: Шторм, Вы не правы! Ни разу не отечалось что будет раздельная статистика: рандом, роты, клан (хотя у Вас всегда есть возможность доказать свои слова ссылочкой).
Ранее ответы были типа: "КТТС", "в разработке", "рассматривается", "Хватит пинговать, Как определимся, так скажем", "окончательного решения не принято" и т.п.
Вы впервые дали ответ на данную тему, который можно однозначно трактовать: статистика будет разделена на три составляющих: рандом, роты, клан.
Вопрос:
Имеется ли возможность в статистке поле "нанесенный урон"  разделить на слагаемые по типам снаряда, которыми он был нанесен (с указанием количества  выпущенных снарядов)?
Будет проще анализировать эффективность стрельбы различными боеприпасами при большом количестве боев, например, на арте .

SerB: 1. Ваше мнение относительно правоты Шторма очень важно для нас.
2. И какую только фигню не предложат. Кстати, 14?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:18:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326455

Просмотр сообщенияindadnb (06 Мар 2013 - 06:29) писал: 1) Учитывается ли такой параметр как "играбельность" при создании новых веток/машин ? Отказывались ли вы от той или иной модели, по причине ее крайней уязвимости именно в "игре".
2) Есть ли проблема "сливов" для вас ? Основной источник негатива для всех игроков. Понятно что рейтинга никогда не будет, это негативно на базе игроков сказывается. Но есть ли понимание, что это отталкивает так же не маленькое число игроков и надо искать решения ?

SerB: 1. Учимтывается. например, поэтому так долго задерживались Т-60-Т-70-Т-80
2. Когда кто-то ногибает, кто-то обязательно сливает. Сделать так, чтобы обе команды выигрывали мы, извините, не в состоянии.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:16:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326415

Просмотр сообщенияaleksei13061984 (06 Мар 2013 - 08:47) писал: Здравствуйте. Патч 0.8.4 порадовал игроков интересными британскими ПТ-САУ. Будет ли на сайте в разделе "Видео" ролики посвящённые новым машинам, например, общий видео-обзор британских ПТ, или видеоруководства по конкретным британским ПТшкам?

SerB: Без понятия - разработка роликами не занимается


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
06.03.2013 08:15:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18326404

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (06 Мар 2013 - 09:07) писал: Вопрос SerB'у
Недавно появилась возможность поменять ник...
А ты не думал поменять свой ник, чтобы тебя меньше узнавали....например на SeBur?

SerB: "Поручик, Вы носки меняете?" - "Только на водку". (с)
А я столько не выпью.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.03.2013 23:12:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18321214

 Tikhonovetskij (05 Мар 2013 - 22:05) писал: Теперь при нанесении тимдамага при таране выдаётся снайпер?
Это не баг?

Изображение

Storm: Выдается. Не баг.

 andreiz (05 Мар 2013 - 20:46) писал: Доброго вечера.
1)Будет ли ИС-7 в исторических боях?
2)Будут ли у нево там  исторические характеристики?или палку нагибалку недадут?

Storm: Нед.

 Mizraell (05 Мар 2013 - 19:05) писал: Из истории известно, что в СССР экипаж танка имел следующие специальности и звания: командир имел наивысшее звание из всего экипажа, следующим по старшинству шел заряжающий, за ним шли наводчик и мехвод, а радист-стрелок имел самое низкое звани. Вопрос, почему на данный момент в игре заряжающий на советских танках имеет смое низжее звание, хотя должен быть на втором месте после командира? разницы, конечно, нет ни какой и на игровой процесс не влияет, но все же...

Storm: Выдача званий к нации не привязана и, соответственно, усреднена.

 Gaponoff (05 Мар 2013 - 22:25) писал: Уважаемые разработчики,
В разделе "В разработке" написано, что патч выйдет ориентировочно  в апреле, а могли бы вы уточнить в какой половине?

Storm: В нужной :)
Давайте пока не загадывать, мало ли, что нибудь не так пойдет (тьху, тьху...)

 exorzist (05 Мар 2013 - 22:42) писал: Добрый день уважаемые разработчики!
Подскажите плз, что произошло? Во что попал снаряд?
Спасибо.
Изображение

Storm: Это патч 0.4.0 из world of warplanes прорывается!
(баг проверим)

 art_OS (05 Мар 2013 - 23:30) писал: Как работает механизм маскировки в кроне поваенного дерева? Ведь у деревьев крона вытянута. Работает ли маскировка на протяжении всей кроны дерева, или только в определенной точке?
Как правильней будет замаскирован танк, стоящий перед кроной или в самой кроне?
Имеют ли двойные кусты бОльший маскировочный эффект, чем вытянутая крона дерева?
Изображение

Storm: На протяжении всей кроны.
И так и так правильно.
Да. Двойные маскируют сильнее чем одинарная крона.

 Frodox (05 Мар 2013 - 23:45) писал: Присоединюсь к вопросу, у всех деревьев одинаковые "маскировочные" способности (береза, сосна, густое, не густое)? В который раз на карте "Карелия" засвечивают, хоть в кроне, хоть перед ней стоишь, вот за этим деревом:
shot_003.jpg
Ощущение, что оно никак не влияет на маскировку. Причем, если станешь на расстоянии от куста, то он становится не прозрачным, что и означает "скрытие", а вот за деревьями такого эффекта нет.

Storm: У всех способности разные.
"Прозрачный"/"непрозрачный" - это графический эффект, который не зависит от "маскирует"/" не маскирует".

 plevragor (05 Мар 2013 - 23:56) писал: Вопрос про исторические бои. Будут ли участвовать в них такие машины:
1. КВ-220
2. PzKpfw V-IV
3. СУ-100Y
4. Dicker Max
5. PzKpfw VI Tiger (P)
6. Panther-M10
7. PzKpfw IV Hydraulic
8. PzKpfw II Ausf. J
9. Тетрарх
10. M22 Locust (как британец?)
Заранее спасибо.

Storm: Вряд ли.
По крайней мере сначала будем делать только для реально распространенных машин.

 Mechanicat (05 Мар 2013 - 22:32) писал: Будет ли реализован проект британского танка Archer?
Также интересует вопрос, касаемо разновидностей немецких пт, так называемых лафетов. Будут ли они реализованы в премиумном варианте или в новой ветке?

Storm: Будет.
Будут. Прем/не прем - пока сказать не могу.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.03.2013 21:26:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18318704

Просмотр сообщенияGaponoff (05 Мар 2013 - 22:25) писал: Уважаемые разработчики,
В разделе "В разработке" написано, что патч выйдет ориентировочно  в апреле, а могли бы вы уточнить в какой половине?

Storm: В нужной :)
Давайте пока не загадывать, мало ли, что нибудь не так пойдет (тьху, тьху...)


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.03.2013 21:25:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18318677

Просмотр сообщенияMizraell (05 Мар 2013 - 19:05) писал: Из истории известно, что в СССР экипаж танка имел следующие специальности и звания: командир имел наивысшее звание из всего экипажа, следующим по старшинству шел заряжающий, за ним шли наводчик и мехвод, а радист-стрелок имел самое низкое звани. Вопрос, почему на данный момент в игре заряжающий на советских танках имеет смое низжее звание, хотя должен быть на втором месте после командира? разницы, конечно, нет ни какой и на игровой процесс не влияет, но все же...

Storm: Выдача званий к нации не привязана и, соответственно, усреднена.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.03.2013 21:24:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18318636

Просмотр сообщенияmastapo (05 Мар 2013 - 22:22) писал: шторм имеет ли смсол жаловаться на разработчика,которй в бою оскарбил игрока? (не меня если чо)

Storm: Правильным правописанием оскорбил?


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.03.2013 21:23:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18318609

Просмотр сообщенияandreiz (05 Мар 2013 - 20:46) писал: Доброго вечера.
1)Будет ли ИС-7 в исторических боях?
2)Будут ли у нево там  исторические характеристики?или палку нагибалку недадут?

Storm: Нед.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.03.2013 21:14:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18318341

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (05 Мар 2013 - 22:05) писал: Теперь при нанесении тимдамага при таране выдаётся снайпер?
Это не баг?

Изображение

Storm: Выдается. Не баг.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.03.2013 20:46:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18317641

Просмотр сообщенияMayson_ml (05 Мар 2013 - 20:27) писал: Будут ли вводится карты на которых  уже проходили бои? (с большим количеством окопов, ежей, различных заградительных полос, сильно разрытые поля от взрывов и сильно разрушенными зданиями)?
Почему ни на одной карте нет ни одного окопа??

Storm: 1 - возможно
2 - чтобы в этом окопе пол команды застряло к середине боя? в реальном окопе танк запросто мог застрять.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.03.2013 16:27:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18309252

Просмотр сообщенияUrbanWOT (05 Мар 2013 - 17:06) писал: Изменялась ли масса танка Lowe  в связи с изменениями габаритных размеров?
Игроки заметили что Лев после обновления стал более медленным, более инертным.

Storm: Нет.
Нет.

Просмотр сообщенияEgida_Shield (05 Мар 2013 - 16:05) писал: Не планируют ли разработчики, сделать так, что б в меню выбора сервера сразу отображался пинг на сервер и игрок не заходя в игру мог бы выбрать оптимальный для него на данный момент сервер?

Storm: Для этого используйте авто вход. Он учитывает пинг.

Просмотр сообщенияKampfGeist (05 Мар 2013 - 15:45) писал: Ув. разработчики, вопрос не горит:
- занижены ли в игре показатели пробития брони у орудий Pak36 ® и Pak40 L/48 на дистанции 100м?
- почему в ряде источников указывается, что PaK40 сильнее по бронепробитию, чем PaK36®? В игре наоборот.
- известно, что на Мардер-2 стояла PaK40, а Pak36 ® стояла на Мардер-3. Будет ли так после вода 2-й ветки нем. ПТ-САУ.

Storm: - нет
- не в курсе
- пока неизвестно

Просмотр сообщенияDorianGray88 (05 Мар 2013 - 15:09) писал: Здравствуйте товарищи разработчики.
После последнего патча столкнулся с таким случаем как поджог танка без повреждения двигателя или баков. Таких случаев было 3. В 2х из них повреждалась рация и начинался пожар и в 1 случае не был поврежден ни 1 модуль (до пожара естественно). Вопрос: это так теперь должно быть или баг? Просто раньше я такого не замечал.

Storm: Давайте доказательства: реплей например.

Просмотр сообщенияdinar1 (05 Мар 2013 - 14:05) писал: Откуда у единственного листа от пантеры вдруг взялась множественная форма?  :Smile_sceptic:

Storm: Потому что он разделен на несколько частей.
Это так важно?

Просмотр сообщенияFrol_Prime (05 Мар 2013 - 14:04) писал: Здравствуйте Серб и Шторм! Скажите, сколько Вам приходит сообщений за день в личку от игроков? Читаете ли Вы хоть какие нибудь из них? Просто интересно, не более того.

Storm: С десяток в среднем.
Почти никогда не отвечаю. Только в особых случаях.

Просмотр сообщенияWizziwu (05 Мар 2013 - 13:49) писал: На какое расстояние распространяются звуки в игре? Здания являются помехой на пути звуков?

Storm: У каждого звука свое расстояние.
Не являются.

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (05 Мар 2013 - 13:37) писал: Вопрос по историческим боям.
Будут ли в них недоступны рисунки, купленные на танки (например нелепые советские флаги на немецких танках или Российские на Советских и.т.д.)? Ведь это испортит историчность.

Storm: Думаем, в исторических боях нужно будет оставить только советские флаги для всех танков.
Нам так больше нравится.


veider
Когда сделают плеер?
arrow
05.03.2013 13:46:38
 
Тема: Когда сделают плеер?
Ссылка на сообщение: #18302452

Просмотр сообщенияKAnuTaH_EHoT_ (05 Мар 2013 - 14:18) писал: Ну на поиски самолётов в Бирме (или не в Бирме?) у вас деньги нашлись  :Smile_trollface-3:
Шучу. Дорого так дорого. Но держать два сайта (реплйки и варгар) для вас не особо и дорого... :Smile-hiding:

veider: Считать чужие деньги нехорошо.

Просмотр сообщенияSerejKa_HT (05 Мар 2013 - 14:38) писал: а почему, например, не сделать отдельный клиент с картами, танками и их ттх всех предыдущих версий ?

veider: Разрабатывать несколько клиентов параллельно - тратить больше времени.
Не думаю, что игрокам понравятся гораздо большие сроки только из-за реплеев.
Мое ИМХО, есть хороший реплей?
запишите мувик.
Не успели скрафтить мувик - скачайте старые версии.
Не вижу никаких проблем вообще. Надумано все на ровном месте.


veider
Когда сделают плеер?
arrow
05.03.2013 13:15:51
 
Тема: Когда сделают плеер?
Ссылка на сообщение: #18301154

Просмотр сообщенияKAnuTaH_EHoT_ (05 Мар 2013 - 14:10) писал: *Сейчас бред напишу*
А сделать воспроизведение клиента через браузер? Чтоб где-нибудь на вашем сервере хранились клиенты, а пользователю только и нужно, что залить реплей, который будет брать файлы с вашей базы...
*Сейчас бред написал*

veider: Слишком дорого, опять же


veider
Когда сделают плеер?
arrow
05.03.2013 12:57:29
 
Тема: Когда сделают плеер?
Ссылка на сообщение: #18300311

Просмотр сообщенияAlizar (05 Мар 2013 - 13:55) писал: У пользователей вообще-то не серверные машины с много TB винтами...
У большинства пользователей я больше чем уверен винты не более ~160 гигов

veider: Поэтому Варгейминг должен запилить что то, что нужно полутора игрокам? Вам нужно же, вы и заботьтесь.
Логично же.


veider
Когда сделают плеер?
arrow
05.03.2013 12:47:43
 
Тема: Когда сделают плеер?
Ссылка на сообщение: #18299855

Просмотр сообщенияDagon06 (05 Мар 2013 - 13:38) писал: Но согласитесь, с каждым новым "перепиленным" патчем вся польза от реплеев теряется, ибо их просто, невозможно посмотреть.
Неужели нельзя тогда переделать алгоритм проигрывания боя, чтоб в старый реплей подставлялись новые текстуры танков и местности?
Я понимаю что возможен вариант что танк на реплее будет летать в воздухе (если вдруг появились ямы) или ехать под землей (если картоделы нарисуют холмики), но от такого "кривого" реплея, пользы значительно больше чем от файла, который вообще не воспроизводится. ИМХО.

veider: Храните несколько версий на своей машине, и будет вам счастье
смотрите то, что хотите


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
05.03.2013 12:09:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18298364

Просмотр сообщенияalex_uzer (05 Мар 2013 - 09:41) писал: Добрый день.
(...)

SerB: Форматмэдскиллз и ОВМ нинужны

Просмотр сообщенияalex_uzer (05 Мар 2013 - 10:02) писал: Сергей Борисович, я конечно дико извиняюсь..., но ЧТО?

SerB: Не нужны вырвиглазное форматирование и Особо Важные Мнения.
Проще надо быть.

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (05 Мар 2013 - 11:25) писал: Ненормально. Круг сведения и шкала прицела от угловых размеров цели не должны зависеть, это характеристика точности орудия, а не цели.
Проводил тесты при доказательстве зависимости радиуса круга сведения от скилла наводчика:
R=Ro*0,875/( 1/2*(1+Se*3/400))
где
Rо - радиус круга полного сведения при эффективном скилле наводчика Se=100%, в пикселях
Se - эффективный скилл наводчика в %
Полное совпадение эксперимента с формулой:
Прикрепленный файл image001.gif
При тестах доказано, что размер круга полного сведения один и тот же, хоть в небо целься, хоть в стену рядом.
Так почему же для движущегося танка это не так? Почему для движущегося танка наблюдается скачкообразное уменьшение размера круга сведения при переводе прицела с неба на стену рядом?
(А при полном сведении эти радиусы становятся одинаковыми?)

SerB: Учттите, что камера не совпадает по положению с точкой выдлета снаряда, которая является вершиной конуса разброса. И все станет понятно.
А движение здесь не при чем.

Просмотр сообщенияTmx5 (05 Мар 2013 - 12:12) писал: Доброго времени суток ув. разработчики, немного вопросов по историческим боям.
1) для исторических боев будут разработаны новые карты (которых в рандоме не будет)?
2) Условия для победы будут без изменений (захват базы, наморщить все танки противника) или для исторических боев будут дополнительные условия для победы.
3) Будут ли вводится управляемые искусственным интеллектом объекты (зенитки, батареи ПТО, Полевая артиллерия, наземные фортификации) как в WoWP?
4) Будет ли краткое описание битв когда были, кто участвовал (как например описание к картам)?
5) Планируется ли сделать ТТХ танков (по модулям) строго соответствующим временным рамкам? или вся техника будет соответствовать времени, но модули будут топовыми для сохранения баланса?
З.Ы. понимаю насколько сложно это реализовать и что приоритет сейчас у более важных нововведений.

SerB: 1. Нет
2. пока не предполагается
3. Как минимум не скоро. А может и вообще не.
4. Вероятно, будет
5. Модули будут историческими. Баланс для ИБ будет специальным

Просмотр сообщенияPyron (05 Мар 2013 - 12:28) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать рассматривались ли кандидатуры на прем технику 8-го уровня у СССР, которые бы, обладали орудием с хорошей бронепробиваемостью? Существующая прем техника неплоха, фармит не хуже, судя по отзывам, но всё же карает похуже конкурентов особенно без серголды.
Заранее спасибо.

SerB: Сравнимая с конкрентами бронепробиваемость у СССР пошла только после войны. А машины этого периода уже не влазят в рамки 8 левела. так что вряд ли.

Просмотр сообщенияdedyshkina_gitara (05 Мар 2013 - 11:23) писал: (вайн поскипан - СБ)
Вот подскажите, как действовать в этой ситуации? (...)
И второй вопрос. Вот про этих стоящих в кругу базы. Есть ли у вас какие-то наработки или мысли, как можно достучаться до таких игроков? (...)

SerB: 1. Делай, что должен и будь что будет - отличный рецепт как для игры, так и для жизни
2. "Если в сердце дверь закрыта, надо в печень постучаться" (с) Сорри, систему общественного воспитания мы изменить не в силах. Тренируйте скилл убеждения (без оскорблений и матов желательно). Опять же в жизни пригодится.

Просмотр сообщенияPyron (05 Мар 2013 - 12:58) писал: А всякие вариации серийный машин с орудиями большей мощности которые испытывались в годы ВОВ (если не ошибаюсь их обкатывали до тех пор пока у немцев стали проблемы с бронёй и текущие орудия стали вполне справлятся) не рассматривались?

SerB: Они практически все в линейке.
роазве ИС-2 с прототипом М-62. Но он уже послевоенный. И данных по нему, окромя самого факта существования, нет

Просмотр сообщенияKarkun77 (05 Мар 2013 - 12:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики! Будет ли возвращена карта "Провинция" в высокоуровневые бои? (...)

SerB: не планируем


Реклама | Adv