Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
03.09.2012 23:33:10
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601978

Просмотр сообщенияMKVI (04 Сен 2012 - 00:24) писал: Спасибо за ответы, и напоследок, что Вы можете сказать про теорию управления проигрышами\победами подкрутками со стороны Варгейминга?
Так сказать из первых уст.

SerB: Мне очень смешно читать эту тему :-)
Ну а вообще для такой "подгонки" пришлось бы делать балансировщик с сортировкой не по одному параметру (балансный вес), а по двум независимым (балансный вес и процент побед).
Что уже на порядок сложнее.
Учитывая еще, что такая уравниловка убивает монетизацию - понятно. что нам это нахрен не надо - получить дыру в кармане за собственный геморрой.


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
03.09.2012 23:22:54
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601764

Просмотр сообщенияMKVI (04 Сен 2012 - 00:16) писал: А у фугасов? попадание в лоб башни и на корму, почему такая разница в уроне?

SerB: У фуугасов зависит - при непробитии и взрыве на броне(или рядом) за каждый миллиметр брони вычитается ЕМНИП 1.2 ХП


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
03.09.2012 23:15:39
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601616

Просмотр сообщенияMKVI (04 Сен 2012 - 00:14) писал: Сергей Борисович, раз уж Вы тут может поясните, а то приходится то, данные собирать по сарафанному радио. :)

SerB: Дамаг НЕ зависит от толщины пробитой брони.
Иначе у мелких танков было бы слишком мало шансов против хайлевельных


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
03.09.2012 23:12:19
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601545

Просмотр сообщенияwellew (04 Сен 2012 - 00:10) писал: А интересно, как игровой танковый бой выглядит со стороны разработчиков, так сказать?
Коллижн-модели разных цветов катаются по клеточкам, а вокруг горы из кубиков? :)

SerB: Как перегонка единичек и нулей по проводкам. Ну или оптическим каналам.


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
03.09.2012 23:11:21
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601516

Просмотр сообщенияMKVI (04 Сен 2012 - 00:02) писал: Я играю поболее Вашего. Урон Вашего орудия 293-487 минус броня и экраны.
Я тоже люблю стрелять в борт между катков, тонкая броня, урон максимальный :)

SerB: хехехехе
Опытный игрок, сразу видно!
Такое тонкое знание механики, мне аж завидно!


SerB
К старожилам WoT
arrow
03.09.2012 23:04:16
 
Тема: К старожилам WoT
Ссылка на сообщение: #12601354

Просмотр сообщенияLoneWolfCapral (04 Сен 2012 - 00:02) писал: АКЦИИ на пустом месте хватит делать, и будет вам онлайн 30к+

SerB: Ну так гордо откажитесь от них!


SerB
К старожилам WoT
arrow
03.09.2012 23:03:10
 
Тема: К старожилам WoT
Ссылка на сообщение: #12601323

Просмотр сообщенияGanstaGun (04 Сен 2012 - 00:01) писал: ретинг телесериалов тоже немалый, значит ли это, что их создатели делают что-то толковое?

SerB: Вполне возможно. "Кости", ER" и "Хауса" я, например, с удовольствием смотрел, когда случайно оказывался рядом с работающим ящиком.


SerB
К старожилам WoT
arrow
03.09.2012 23:00:26
 
Тема: К старожилам WoT
Ссылка на сообщение: #12601267

Просмотр сообщенияKampfGeist (03 Сен 2012 - 22:14) писал: Так как пока онлайн в игре не просядет до 30 000 игроков в общем на всех серверах, разработчики вряд ли займутся насущным.

SerB: ... и никому не приходит в голову, что раз онлайн не просел до 30К, а подбирается к полумиллиону, то, может быть, разработчики как раз и делают действительно насущное? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 19:32:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12596084

Просмотр сообщенияCucumber2 (03 Сен 2012 - 19:31) писал: Уважаемые разработчики, не кажется ли Вам, что (плак поскипан - СБ)

SerB: Не кажется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 18:02:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12593748

Просмотр сообщенияBERCUT (03 Сен 2012 - 16:13) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Вопрос наверно уже поднимался, но я его не встретил в этой теме.
Будет ли возможность зайти в свой ангар через утилиту или браузер. Бывают акции по покупке чего-нибудь, а возможность зайти в игру и купить нет, только возможность запустить браузер или зайти через WoT для Андроид.
Речь идет не только о покупке модулей по скидкам, а любые действия, которые возможны в ангаре или хотя бы часть действий. Заранее благодарен.

SerB: Идея старая, но пока не делаем, другое важнее


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 16:40:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12591857

Просмотр сообщенияkraaasty (03 Сен 2012 - 17:22) писал: А нельзя создать такую комнату на компе,а не на сервере,всё работа будет происходить только на компьютере пользователя,а сервер тут вообще не будет играть роль)))

SerB: И это тоже боян.
Надо либо дублировать серверный код (который мы, извините, раскрывать не хотим, либо писать другой эквивалентный. А это по факту еще один аналогичный проект. Смысла нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 16:13:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12591059

Просмотр сообщенияNeroElite (03 Сен 2012 - 16:37) писал: Уважаемые вершители судеб сотен тысяч игроков (а если не секрет нас сколько?), здравствуйте :)!
Суть вопроса, есть ли техническая возможность (после оценки востребованности вопроса и одобрении пользователей) создать полигон?
Т.е. в разделе "Бой" наряду с тренировочными боями и взводами иметь возможность заходить на полигон?
Просто одному пострелять по мишеням (по бронеплитам различной толщины или макетам танков) на разных отдалениях.
Если идея находит Ваше одобрение, то и различные типы грунтов на нём создать.
Думаю это достачно актуально, особенно при покупке нового танка или орудия.

SerB: Во-первых, предложения в данной теме караются РО. Прошу товарищей модераторов приянть меры.
Во-вторых, баяны в данной теме караются РО, так что это еще один шанс для Вас почитать ранее данные ответы.
Нет, создание комнаты на одного слишком расточительно в плане нагрузки на сервер.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 16:11:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12590999

Просмотр сообщенияAleksay (03 Сен 2012 - 17:08) писал: Будут ли даны ответы на вопросы, которые давно уже были заданы, но по каким-то причинам "пылятся" среди остальных постов?

SerB: Ответ на данный вопрос есть в первом посте темы.
Там же указано, что за такое дерганье здесь дают РО.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 15:07:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12588990

Просмотр сообщенияIsabala (03 Сен 2012 - 15:05) писал: Здравствуйте!
Здесь указано что Вы планируете ввод танка "Леопард-1",а вот тут написано что он  является основным боевым танком!
Вопрос: Говорит ли это о том что Вы в будущем введете в игру основные боевые танки?

SerB: На зсарае тоже много чего можно написать, за-ради гордости владельца


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 15:05:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12588892

Просмотр сообщенияpcwIcrazy1van (03 Сен 2012 - 15:03) писал: Скажите пожалуйста, планируете изменить поглощение модулями дамага от орудий.

SerB: ... и еще массу всего прочего не планируем изменять!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 13:53:28
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586968

Просмотр сообщенияporsche995 (03 Сен 2012 - 14:34) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! У меня такой вопрос, планируется ли перебалансировка <�Имя_танка_8>? <�Набор_вайна_8>

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_8>


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 13:52:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586926

Просмотр сообщения_MindeX_ (03 Сен 2012 - 14:40) писал: Нельзя ли сделать автоматическое переключение языка английский - при входе в игру, русский - в бою? Так делает например переводчик Lingvo.

SerB: Нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 13:51:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586910

Просмотр сообщенияwilderwind (03 Сен 2012 - 14:06) писал: Извиняюсь, если баян. Есть ли какое-то визуальное отображение перка "Снайпер"? Например, "Интуиция" или "Шестое чувство" вполне заметны (лампочка, переключение снарядов), как и "Эксперт". Хотелось бы видеть какой-то признак срабатывания "Снайпера", что крит модуля или экипажа нанесён с использованием этого навыка. Например, дырка от снаряда как-нибудь сверкала бы искрами другого цвета, или ещё как-то недвусмысленно давая понять: перк сработал.

SerB: Нет и не будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 13:50:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586890

Просмотр сообщенияDark21 (03 Сен 2012 - 13:28) писал: Здравствуйте. В свете разделения Пз. IV на "обычный" и прем. танки, нет ли планов введения в игру советского прем. танка Т-34-100?

SerB: Без комментариев


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 13:49:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586854

Просмотр сообщенияIsabala (03 Сен 2012 - 14:39) писал: Здравствуйте!
1)Планируете ли увеличение слотов для оборудования хотя бы за золото?
2) С появлением "физики" будет моменты когда танк будет застревать. Будет ли такая функция как "Буксир" вроде бы на танках нарисованы тросы?
3)Будет ли такая возможность как перевод опыта в свободный для экипажа? Т.е этот опыт можно будет использовать например для изучения умений и навыков?

SerB: 1. нет
2. Чем круче панцер, тем дальше шлеппер (с). Смотрите, куда забираетесь. Буксира не будет
3. Без комментариев


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 13:02:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12585734

Просмотр сообщенияmad_trader (03 Сен 2012 - 11:32) писал: Добрый день, уважаемые разработчики,
Поясните, плиз, из каких соображений было введено ограничение на квалификацию экипажа? Говорю о мгновенном забывании навыков управления старым танком при переучивании на новый.
Второй вопрос связан со званиями экипажа, в жизни выпускники училищ/академий получают офицерские звания :) В игре - они фактически приравнены к выпускникам курсов. На игровую механику это не влияет, но почему так сделано?
Третий вопрос: рассматривалась ли возможность пересадки экипажей в танки своей национальности, но находящиеся у другой нации (в первую очередь премиальные танки), например: французов в B2 и Гочкис, британцев - в советские Valentine и Матильду, русских - в Тип59 и будующий трофейный Т-34 и т.ж.? Понимаю, что такая фича требует определенных, вероятно даже серьезных, переделок игровой механики, но в возможно в далекой перспективе.

SerB: 1. Из технических соображений
2. Потому что нам так показалось правильным.
3. Не планируется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 12:59:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12585663

Просмотр сообщенияIexsei (03 Сен 2012 - 13:57) писал: Ув. разработчики!Вопрос -который хочу задать не раз подымался на форуме-но увы нормального ответа так и не было :Smile-angry: Сам вопрос : Когда -наконец-сделают более приоритетными сообщения о повреждении основных модулей и пожаре перед сообщением о Повреждение ГУСИНИЦЫ и о том что она может быть сбита! Пример-сообщение Гусь повреждена-через 30 сек.-Разбиты приборы наблюдения-через 5 сек. Повреждено орудие-И о Господи Наконец -Танк ГОРИТ!-Ув. -вы не находите очередность сообщений очень бестолковой?

SerB: Ну вот Вам еще один ненормальный ответ - неприоритетно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 12:22:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584872

Просмотр сообщенияZondeR42 (03 Сен 2012 - 13:16) писал: Вернут ли когда нибудь включение серверного прицела на сочетание клавиш Caps Lock+0?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 12:22:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584858

Просмотр сообщенияMAG3000 (03 Сен 2012 - 13:17) писал: А что у арты сейчас есть доходность?
Тогда как будут прокачивать экипажы да и сами арты 8лвл(ходовую и прочее)?
Рандом был для прокачки экипажей,а когда арту сделают минусовой это вообще будет ад для артоводов.
То есть сейчас когда тебя в рандоме сразу убили в следующем бою ты мог хоть компенсировать небольшим плюсом.
А что сейчас?

SerB: 1. Есть
2. Прямите руки.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 12:20:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584832

Просмотр сообщенияkibenimatik (03 Сен 2012 - 10:44) писал: Спасибо. Опять же многие игроки, винят в своих проигрышах кого угодно, кроме себя, ругают - "оленей" в своей команде, ВБР, Варгейминг, временами лично вас (я не понимаю какой логике они следуют, но видел несколько фраз)... А на кого, в случае поражения ругаетесь, если конечно ругаетесь, вы?)

SerB: Ну мне кроме как на себя валить не на кого :-)
Хотя по сокомандникам, есть грех, прохожусь частенько. Чтобы не так обидно было :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 09:13:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580461

Просмотр сообщенияlady_ga73 (03 Сен 2012 - 06:57) писал: Будет ли прокомментирава ситуация с премиум-аккаунт на 50 \ 100 \ 250 боев ?

SerB: Прокомментирована неоднократно - не будет такого.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 09:12:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580445

Просмотр сообщенияZondeR42 (03 Сен 2012 - 08:43) писал: Доброго времени суток!
1. Уважаемые господа разработчики, из журнала СТВОЛ 60 выпуск (топик 4) узнал про смену игрового никнейма на зарубежном сервере за 2500 золота, когда ждать нам сие чудо?
2. Не планируется ли ап среднего премтанка Type 59 по прочности в сторону увеличения на 50/100 ХР?
3. Не будет ли введена в игру 100-миллиметровая нарезная пушка Д-46Т как альтернатива Д-10Т?
В ОКБ завода № 9 в конце 1940-х гг. спроектировали новую пушку Д-46, имевшую лучшую баллистику, по сравнению с Д-10Т и БС-3. Начальная скорость 17-кг бронебойного снаряда равнялась 1000 м/с, давление в канале ствола – 4 тыс. кг/см2. Д-46Т была оснащена досылателем. Было изготовлено два варианта опытной пушки – буксируемый Д-46 и танковый Д-46Т. Буксируемый должен был заменить БС-3, танковый – Д-10Т.
21.05.48 года проект пушки Д-46Т согласовали с заводом № 183. В июле 1949 года заводом № 9 были сданы два опытных образца пушки Д-46Т имеющие запасную трубу. В одном из документов 49-го года говорится, что 100-миллиметровая пушка Д-46Т должна была устанавливаться на средний танк Т-64. Оба варианта пушки Д-46 на вооружение не поступила. Вероятно, руководство посчитало, что выигрыш в баллистике по сравнению с БС-3 и Д-10Т невелик.
Заранее спасибо за ответы!

SerB: Заранее спасибо за ответы!
1. КТТС
2. Нет
3. Эта пушка была доработана до Д-54, которая есть в игре.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
03.09.2012 09:11:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580419

Просмотр сообщенияkibenimatik (03 Сен 2012 - 08:59) писал: Многоуважаемые господа разработчики, бывает ли у вас что при игре в рендоме вы проигрываете 5-6 и более раз подряд, как вы с этим боритесь? Я знаю, что  многие игроки  при подобных проигрышах используют разные ухищрения - меняют сервер, формат боев, делают перерыв и т.д. А что делаете вы?

SerB: Собираемся и начинаем выигрывать :-)
А вообще  от ситуации зависит - если настроение плохое либо умотан сильно - лучше сделать перерыв. Длительность. по совему усмотрению.
Но своию самую длиную серию сливив (ЕМНИП 12 боев на Т-62А) я просто передавил.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.09.2012 21:06:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12574040

Просмотр сообщенияspyderDFX (02 Сен 2012 - 20:13) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Когда-то давно говорилось, что высокая детализация моделей новых французских танков сыграла "злую шутку" - хорошо прорисованы интеркулеры, но они не анимированы.
Однако уже появились моды, добавляющие анимацию для них. Почему это не было сделано сразу?

SerB: Вы точно понимаете значение слова "интеркулер"?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.09.2012 21:04:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12573980

Просмотр сообщенияLatitude (02 Сен 2012 - 21:11) писал: Скажите, пожалуйста, какую функцию выполняли в реальной жизни щитки-отражатели ("вертикальные щитки") на ВЛД танков? Такие щитки, например, есть на Т-44 и на ИС-8.

SerB: Грязь отражали


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.09.2012 21:03:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12573962

Просмотр сообщенияZakahroff2000 (02 Сен 2012 - 21:46) писал: Вопрос:
Как может быть рикошет 155 мм бронебойного снаряда с 25 метров при попадании в надстройку корпуса ИСа ?
(плак поскипан - СБ)

SerB: Согласно правилам расчета рикошетов.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.09.2012 19:27:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12572008

Просмотр сообщенияBeofolf (02 Сен 2012 - 19:15) писал: Уважаемые разработчики, давно хотел задать вам один вопрос.
Когда то давно у танков было всего лишь несколько групп брони, но затем вы ввели 16 групп брони.
Но в эти места танки пробиваются, что в реальности не возможно.
Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение
Я понимаю, что вы знаете об этом, поэтому мой вопрос: почему вы не сделали так, что бы эти места были неуязвимы?

SerB: За отсутсвуием смысла


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.09.2012 19:26:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12571986

Просмотр сообщенияperesmeschnik (02 Сен 2012 - 19:36) писал: Доброго дня!
Подскажите - почему не сделать чтобы балансировщик более менее "сбалансировано" набирал команды?
Счас на "Песчаной реке" в бою 8-10 лвл в обоих командах по 7 (семь!!!) арт. Остальное у нас вперемешку и ТТ,  и СТ, и ПТ, у противника - 1 (ОДИН!!) тяж, остальные - СТ!
Естественно стая СТ за 30-40 секунд ПО ПРЯМОЙ!!! долетела до нашей базы и 7 арт просто разгромили команду...
Не кажется Вам - что это уже перебор?

SerB: Не кажется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.09.2012 19:25:46
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12571963

Просмотр сообщенияTANKNBP (02 Сен 2012 - 20:05) писал: Броневой лист пантеры расположен под большим углом, гаубичный тупоголовый бронебойный снаряд против него не эффективен, как и против тех же Т-34.

SerB: Вот как раз крупные калибры против наклонной брони работают лучше.
На полигоне 122мм пробивала лоб корпуса Пантеры с 2000+


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.09.2012 18:01:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12569830

Просмотр сообщенияpittanner (02 Сен 2012 - 18:59) писал: Прошу не считать назойливостью, но вот такой вопрос :
Играя на AC mle48 в режиме Штурм постоянно попадаю в атакующую команду. Исключительно. А тот же Т25/2 или АС mle46 балансит более ровномерно - и в атаку , и в оборону. Прошу понять - это не плак, не в коем случае не мешает получать удовольствие от игры.

SerB: Заговор 100%


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.09.2012 17:42:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12569314

Просмотр сообщенияScycat (02 Сен 2012 - 18:38) писал: Здравствуйте!
1) Будут ли КТТС давать опыт и кредиты за танкование, т.е. за множество непробитий и рикошетов? Например, на стоковом КВ-4 часто приходится тупо танковать бортом, чтобы фокусить огонь на себя, помогая союзникам. При этом я вообще не стрелял, т.к. отвернутая башня рикошетит сильнее, а пушка с больших дистанций слабая. Итого получаешь очень мало опыта и кредитов, хотя на самом деле сильно помог команде победить. На Маусе, Е-100, и других ТТ с хорошей броней, предназначенных скорее для принятия урона, чем его нанесения. За засвет, захват\сбитие, дамаг опыт дается, за танкование тоже должен, это часто неотъемлимая часть победы.
2) Я считаю, при средних игроках в рандоме в обоих командах, в режимах Штурм на открытых картах - напр. Прохоровка и Малиновка, главный фактор победы - арта. Если у команды атаки она есть - велика вероятность победы атакующих, т.к. по неподвижным целям арта намного лучше стреляет, а если нет - велика вероятность победы команды обороны, т.к. тупо прятаться в кустах и встречать всех толпой всегда проще, чем лезьть вперед. Таким образом, на слишком большой % победы обоих сторон зависит уже от наличия арты в командах, а в стандартном режиме такого нету, я прав?
3) Со статистикой "Тапка" точно всё в порядке? лишние 30хп по сравнению с Е-75 ничего не значат, крепкий НЛД компенсируется менее крепким чем у Е-75 ВЛД, причем с пулеметом. К этому - картонные борта, слоупочность и башня сзади и лютые страдания от арты - это громадные минусы в условиях новых динамичных режимов.
4) По поводу снижения уровня боев у многих танков, это конечно приятно, но есть танки специально сделанные для частых боев внизу списка, например КВ-2 152мм, наносит лютый урон и криты даже 10м уровням. А теперь он максимум против 8х. Есть ли в планах для таких танков дать как-нибудь разрешить, по желанию игрока например, кидать к 10 уровням? Или еще как-нибудь, чтобы без взвода балансер сам кидал, вы лучше знаете как это можно сделать :)
Знаю, мое мнение очень важно для вас :D Надеюсь, это не жуткие бояны

SerB: 1. Уже давно - см. по сочеткнию "Актиынве боевые действия"
2. Мы рады, что Вы так считаете. Это очень важно для нас.
3. См по сочетанию "давай поспим"
4. Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.09.2012 13:40:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12563973

Просмотр сообщенияSvG_Diesel (02 Сен 2012 - 14:23) писал: Мой вопрос был технично проигнорирован...
Планируется ли что-нибудь делать с танками 9лвл, сейчас они вообще никак не востребованы, только в рандоме остается воевать.

SerB: Большинство вопросов, основанных на Особо Важных Мнениях, технично игнорируются, если Вы еще не заметили.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
02.09.2012 13:03:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12563126

Просмотр сообщенияKVARTALEC (02 Сен 2012 - 13:58) писал: Возможны ли в будущем ночные бои и соответственно введение инфракрасных прицелов, вроде в 1945 году при ликвидации плацдарма советской 7-й гв.А на реке Грон, немцы применяли их, во всяком случае разведданые об этом поступили Советскому командованию, чем в частности и объяснялся успех удара 6-й ТА СС по плацдарму.

SerB: В будущем возможны.
В том числе и на Т-26, БТ-7 и Т-34 (2 бригады Т-34 под Сталинградом применяли ПНВ в рамках войсковых испытаний, что обеспечило повышенную маневренность данных соединений в ночное время, чем в частности и обхясняется успех РККА в Сталинградской битве)


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
31.08.2012 19:29:51
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12527425

Просмотр сообщенияMKVI (31 Авг 2012 - 20:17) писал: Вадим, Вы работаете? Создаете что-либо свои умом\трудом?

SerB: Судя по нику, данному пероснажу еще нет 16 лет :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
31.08.2012 18:17:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12525609

Просмотр сообщенияkraaasty (31 Авг 2012 - 19:12) писал: Ну товарищ СерБ,можно без сарказма.
Понимаю что можно замучатся создавать эту фичу,но можно ли ожидать её в далёком,далёком КТТС?

SerB: Без сарказма нельзя.


Реклама | Adv