Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601978
MKVI (04 Сен 2012 - 00:24) писал: Спасибо за ответы, и напоследок, что Вы можете сказать про теорию
управления проигрышами\победами подкрутками со стороны
Варгейминга?
Так сказать из первых уст.
Ссылка на сообщение: #12601978

Так сказать из первых уст.
SerB: Мне очень смешно читать эту тему :-)
Ну а вообще для такой "подгонки" пришлось бы делать балансировщик с сортировкой не по одному параметру (балансный вес), а по двум независимым (балансный вес и процент побед).
Что уже на порядок сложнее.
Учитывая еще, что такая уравниловка убивает монетизацию - понятно. что нам это нахрен не надо - получить дыру в кармане за собственный геморрой.
Ну а вообще для такой "подгонки" пришлось бы делать балансировщик с сортировкой не по одному параметру (балансный вес), а по двум независимым (балансный вес и процент побед).
Что уже на порядок сложнее.
Учитывая еще, что такая уравниловка убивает монетизацию - понятно. что нам это нахрен не надо - получить дыру в кармане за собственный геморрой.
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601764
MKVI (04 Сен 2012 - 00:16) писал: А у фугасов? попадание в лоб башни и на корму, почему такая разница
в уроне?
Ссылка на сообщение: #12601764

SerB: У фуугасов зависит - при непробитии и взрыве на броне(или рядом) за
каждый миллиметр брони вычитается ЕМНИП 1.2 ХП
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601616
MKVI (04 Сен 2012 - 00:14) писал: Сергей Борисович, раз уж Вы тут может поясните, а то приходится то,
данные собирать по сарафанному радио. 
Ссылка на сообщение: #12601616


SerB: Дамаг НЕ зависит от толщины пробитой брони.
Иначе у мелких танков было бы слишком мало шансов против хайлевельных
Иначе у мелких танков было бы слишком мало шансов против хайлевельных
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601545
wellew (04 Сен 2012 - 00:10) писал: А интересно, как игровой танковый бой выглядит со стороны
разработчиков, так сказать?
Коллижн-модели разных цветов катаются по клеточкам, а вокруг горы из кубиков?
Ссылка на сообщение: #12601545

Коллижн-модели разных цветов катаются по клеточкам, а вокруг горы из кубиков?

SerB: Как перегонка единичек и нулей по проводкам. Ну или оптическим
каналам.
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12601516
MKVI (04 Сен 2012 - 00:02) писал: Я играю поболее Вашего. Урон Вашего орудия 293-487 минус броня и
экраны.
Я тоже люблю стрелять в борт между катков, тонкая броня, урон максимальный
Ссылка на сообщение: #12601516

Я тоже люблю стрелять в борт между катков, тонкая броня, урон максимальный

SerB: хехехехе
Опытный игрок, сразу видно!
Такое тонкое знание механики, мне аж завидно!
Опытный игрок, сразу видно!
Такое тонкое знание механики, мне аж завидно!
Тема: К старожилам WoT
Ссылка на сообщение: #12601354
LoneWolfCapral (04 Сен 2012 - 00:02) писал: АКЦИИ на пустом месте хватит делать, и будет вам онлайн 30к+
Ссылка на сообщение: #12601354

SerB: Ну так гордо откажитесь от них!
Тема: К старожилам WoT
Ссылка на сообщение: #12601323
GanstaGun (04 Сен 2012 - 00:01) писал: ретинг телесериалов тоже немалый, значит ли это, что их создатели
делают что-то толковое?
Ссылка на сообщение: #12601323

SerB: Вполне возможно. "Кости", ER" и "Хауса" я, например, с
удовольствием смотрел, когда случайно оказывался рядом с работающим
ящиком.
Тема: К старожилам WoT
Ссылка на сообщение: #12601267
KampfGeist (03 Сен 2012 - 22:14) писал: Так как пока онлайн в игре не просядет до 30 000 игроков в общем на
всех серверах, разработчики вряд ли займутся насущным.
Ссылка на сообщение: #12601267

SerB: ... и никому не приходит в голову, что раз онлайн не просел до 30К,
а подбирается к полумиллиону, то, может быть, разработчики как раз
и делают действительно насущное? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12596084
Cucumber2 (03 Сен 2012 - 19:31) писал: Уважаемые разработчики, не кажется ли Вам, что (плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #12596084

SerB: Не кажется
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12593748
BERCUT (03 Сен 2012 - 16:13) писал: Добрый день уважаемые разработчики. Вопрос наверно уже поднимался,
но я его не встретил в этой теме.
Будет ли возможность зайти в свой ангар через утилиту или браузер. Бывают акции по покупке чего-нибудь, а возможность зайти в игру и купить нет, только возможность запустить браузер или зайти через WoT для Андроид.
Речь идет не только о покупке модулей по скидкам, а любые действия, которые возможны в ангаре или хотя бы часть действий. Заранее благодарен.
Ссылка на сообщение: #12593748

Будет ли возможность зайти в свой ангар через утилиту или браузер. Бывают акции по покупке чего-нибудь, а возможность зайти в игру и купить нет, только возможность запустить браузер или зайти через WoT для Андроид.
Речь идет не только о покупке модулей по скидкам, а любые действия, которые возможны в ангаре или хотя бы часть действий. Заранее благодарен.
SerB: Идея старая, но пока не делаем, другое важнее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12591857
kraaasty (03 Сен 2012 - 17:22) писал: А нельзя создать такую комнату на компе,а не на сервере,всё работа
будет происходить только на компьютере пользователя,а сервер тут
вообще не будет играть роль)))
Ссылка на сообщение: #12591857

SerB: И это тоже боян.
Надо либо дублировать серверный код (который мы, извините, раскрывать не хотим, либо писать другой эквивалентный. А это по факту еще один аналогичный проект. Смысла нет.
Надо либо дублировать серверный код (который мы, извините, раскрывать не хотим, либо писать другой эквивалентный. А это по факту еще один аналогичный проект. Смысла нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12591059
NeroElite (03 Сен 2012 - 16:37) писал: Уважаемые вершители судеб сотен тысяч игроков (а если не секрет нас
сколько?), здравствуйте
!
Суть вопроса, есть ли техническая возможность (после оценки востребованности вопроса и одобрении пользователей) создать полигон?
Т.е. в разделе "Бой" наряду с тренировочными боями и взводами иметь возможность заходить на полигон?
Просто одному пострелять по мишеням (по бронеплитам различной толщины или макетам танков) на разных отдалениях.
Если идея находит Ваше одобрение, то и различные типы грунтов на нём создать.
Думаю это достачно актуально, особенно при покупке нового танка или орудия.
Ссылка на сообщение: #12591059


Суть вопроса, есть ли техническая возможность (после оценки востребованности вопроса и одобрении пользователей) создать полигон?
Т.е. в разделе "Бой" наряду с тренировочными боями и взводами иметь возможность заходить на полигон?
Просто одному пострелять по мишеням (по бронеплитам различной толщины или макетам танков) на разных отдалениях.
Если идея находит Ваше одобрение, то и различные типы грунтов на нём создать.
Думаю это достачно актуально, особенно при покупке нового танка или орудия.
SerB: Во-первых, предложения в данной теме караются РО. Прошу товарищей
модераторов приянть меры.
Во-вторых, баяны в данной теме караются РО, так что это еще один шанс для Вас почитать ранее данные ответы.
Нет, создание комнаты на одного слишком расточительно в плане нагрузки на сервер.
Во-вторых, баяны в данной теме караются РО, так что это еще один шанс для Вас почитать ранее данные ответы.
Нет, создание комнаты на одного слишком расточительно в плане нагрузки на сервер.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12590999
Aleksay (03 Сен 2012 - 17:08) писал: Будут ли даны ответы на вопросы, которые давно уже были заданы, но
по каким-то причинам "пылятся" среди остальных постов?
Ссылка на сообщение: #12590999

SerB: Ответ на данный вопрос есть в первом посте темы.
Там же указано, что за такое дерганье здесь дают РО.
Там же указано, что за такое дерганье здесь дают РО.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12588990
Isabala (03 Сен 2012 - 15:05) писал: Здравствуйте!
Здесь указано что Вы планируете ввод танка "Леопард-1",а вот тут написано что он является основным боевым танком!
Вопрос: Говорит ли это о том что Вы в будущем введете в игру основные боевые танки?
Ссылка на сообщение: #12588990

Здесь указано что Вы планируете ввод танка "Леопард-1",а вот тут написано что он является основным боевым танком!
Вопрос: Говорит ли это о том что Вы в будущем введете в игру основные боевые танки?
SerB: На зсарае тоже много чего можно написать, за-ради гордости
владельца
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12588892
pcwIcrazy1van (03 Сен 2012 - 15:03) писал: Скажите пожалуйста, планируете изменить поглощение модулями дамага
от орудий.
Ссылка на сообщение: #12588892

SerB: ... и еще массу всего прочего не планируем изменять!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586968
porsche995 (03 Сен 2012 - 14:34) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! У меня такой вопрос,
планируется ли перебалансировка <�Имя_танка_8>?
<�Набор_вайна_8>
Ссылка на сообщение: #12586968

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_8>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586926
_MindeX_ (03 Сен 2012 - 14:40) писал: Нельзя ли сделать автоматическое переключение языка английский -
при входе в игру, русский - в бою? Так делает например переводчик
Lingvo.
Ссылка на сообщение: #12586926

SerB: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586910
wilderwind (03 Сен 2012 - 14:06) писал: Извиняюсь, если баян. Есть ли какое-то визуальное отображение перка
"Снайпер"? Например, "Интуиция" или "Шестое чувство" вполне заметны
(лампочка, переключение снарядов), как и "Эксперт". Хотелось бы
видеть какой-то признак срабатывания "Снайпера", что крит модуля
или экипажа нанесён с использованием этого навыка. Например, дырка
от снаряда как-нибудь сверкала бы искрами другого цвета, или ещё
как-то недвусмысленно давая понять: перк сработал.
Ссылка на сообщение: #12586910

SerB: Нет и не будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586890
Dark21 (03 Сен 2012 - 13:28) писал: Здравствуйте. В свете разделения Пз. IV на "обычный" и прем. танки,
нет ли планов введения в игру советского прем. танка Т-34-100?
Ссылка на сообщение: #12586890

SerB: Без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12586854
Isabala (03 Сен 2012 - 14:39) писал: Здравствуйте!
1)Планируете ли увеличение слотов для оборудования хотя бы за золото?
2) С появлением "физики" будет моменты когда танк будет застревать. Будет ли такая функция как "Буксир" вроде бы на танках нарисованы тросы?
3)Будет ли такая возможность как перевод опыта в свободный для экипажа? Т.е этот опыт можно будет использовать например для изучения умений и навыков?
Ссылка на сообщение: #12586854

1)Планируете ли увеличение слотов для оборудования хотя бы за золото?
2) С появлением "физики" будет моменты когда танк будет застревать. Будет ли такая функция как "Буксир" вроде бы на танках нарисованы тросы?
3)Будет ли такая возможность как перевод опыта в свободный для экипажа? Т.е этот опыт можно будет использовать например для изучения умений и навыков?
SerB: 1. нет
2. Чем круче панцер, тем дальше шлеппер (с). Смотрите, куда забираетесь. Буксира не будет
3. Без комментариев
2. Чем круче панцер, тем дальше шлеппер (с). Смотрите, куда забираетесь. Буксира не будет
3. Без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12585734
mad_trader (03 Сен 2012 - 11:32) писал: Добрый день, уважаемые разработчики,
Поясните, плиз, из каких соображений было введено ограничение на квалификацию экипажа? Говорю о мгновенном забывании навыков управления старым танком при переучивании на новый.
Второй вопрос связан со званиями экипажа, в жизни выпускники училищ/академий получают офицерские звания
В игре - они фактически приравнены к
выпускникам курсов. На игровую механику это не влияет, но почему
так сделано?
Третий вопрос: рассматривалась ли возможность пересадки экипажей в танки своей национальности, но находящиеся у другой нации (в первую очередь премиальные танки), например: французов в B2 и Гочкис, британцев - в советские Valentine и Матильду, русских - в Тип59 и будующий трофейный Т-34 и т.ж.? Понимаю, что такая фича требует определенных, вероятно даже серьезных, переделок игровой механики, но в возможно в далекой перспективе.
Ссылка на сообщение: #12585734

Поясните, плиз, из каких соображений было введено ограничение на квалификацию экипажа? Говорю о мгновенном забывании навыков управления старым танком при переучивании на новый.
Второй вопрос связан со званиями экипажа, в жизни выпускники училищ/академий получают офицерские звания

Третий вопрос: рассматривалась ли возможность пересадки экипажей в танки своей национальности, но находящиеся у другой нации (в первую очередь премиальные танки), например: французов в B2 и Гочкис, британцев - в советские Valentine и Матильду, русских - в Тип59 и будующий трофейный Т-34 и т.ж.? Понимаю, что такая фича требует определенных, вероятно даже серьезных, переделок игровой механики, но в возможно в далекой перспективе.
SerB: 1. Из технических соображений
2. Потому что нам так показалось правильным.
3. Не планируется.
2. Потому что нам так показалось правильным.
3. Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12585663
Iexsei (03 Сен 2012 - 13:57) писал: Ув. разработчики!Вопрос -который хочу задать не раз подымался на
форуме-но увы нормального ответа так и не было
Сам вопрос : Когда
-наконец-сделают более приоритетными сообщения о повреждении
основных модулей и пожаре перед сообщением о Повреждение ГУСИНИЦЫ и
о том что она может быть сбита! Пример-сообщение Гусь
повреждена-через 30 сек.-Разбиты приборы наблюдения-через 5 сек.
Повреждено орудие-И о Господи Наконец -Танк ГОРИТ!-Ув. -вы не
находите очередность сообщений очень бестолковой?
Ссылка на сообщение: #12585663


SerB: Ну вот Вам еще один ненормальный ответ - неприоритетно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584872
ZondeR42 (03 Сен 2012 - 13:16) писал: Вернут ли когда нибудь включение серверного прицела на сочетание
клавиш Caps Lock+0?
Ссылка на сообщение: #12584872

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584858
MAG3000 (03 Сен 2012 - 13:17) писал: А что у арты сейчас есть доходность?
Тогда как будут прокачивать экипажы да и сами арты 8лвл(ходовую и прочее)?
Рандом был для прокачки экипажей,а когда арту сделают минусовой это вообще будет ад для артоводов.
То есть сейчас когда тебя в рандоме сразу убили в следующем бою ты мог хоть компенсировать небольшим плюсом.
А что сейчас?
Ссылка на сообщение: #12584858

Тогда как будут прокачивать экипажы да и сами арты 8лвл(ходовую и прочее)?
Рандом был для прокачки экипажей,а когда арту сделают минусовой это вообще будет ад для артоводов.
То есть сейчас когда тебя в рандоме сразу убили в следующем бою ты мог хоть компенсировать небольшим плюсом.
А что сейчас?
SerB: 1. Есть
2. Прямите руки.
2. Прямите руки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12584832
kibenimatik (03 Сен 2012 - 10:44) писал: Спасибо. Опять же многие игроки, винят в своих проигрышах кого
угодно, кроме себя, ругают - "оленей" в своей команде, ВБР,
Варгейминг, временами лично вас (я не понимаю какой логике они
следуют, но видел несколько фраз)... А на кого, в случае поражения
ругаетесь, если конечно ругаетесь, вы?)
Ссылка на сообщение: #12584832

SerB: Ну мне кроме как на себя валить не на кого :-)
Хотя по сокомандникам, есть грех, прохожусь частенько. Чтобы не так обидно было :-)
Хотя по сокомандникам, есть грех, прохожусь частенько. Чтобы не так обидно было :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580461
lady_ga73 (03 Сен 2012 - 06:57) писал: Будет ли прокомментирава ситуация с премиум-аккаунт на 50 \ 100 \
250 боев ?
Ссылка на сообщение: #12580461

SerB: Прокомментирована неоднократно - не будет такого.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580445
ZondeR42 (03 Сен 2012 - 08:43) писал: Доброго времени суток!
1. Уважаемые господа разработчики, из журнала СТВОЛ 60 выпуск (топик 4) узнал про смену игрового никнейма на зарубежном сервере за 2500 золота, когда ждать нам сие чудо?
2. Не планируется ли ап среднего премтанка Type 59 по прочности в сторону увеличения на 50/100 ХР?
3. Не будет ли введена в игру 100-миллиметровая нарезная пушка Д-46Т как альтернатива Д-10Т?
В ОКБ завода № 9 в конце 1940-х гг. спроектировали новую пушку Д-46, имевшую лучшую баллистику, по сравнению с Д-10Т и БС-3. Начальная скорость 17-кг бронебойного снаряда равнялась 1000 м/с, давление в канале ствола – 4 тыс. кг/см2. Д-46Т была оснащена досылателем. Было изготовлено два варианта опытной пушки – буксируемый Д-46 и танковый Д-46Т. Буксируемый должен был заменить БС-3, танковый – Д-10Т.
21.05.48 года проект пушки Д-46Т согласовали с заводом № 183. В июле 1949 года заводом № 9 были сданы два опытных образца пушки Д-46Т имеющие запасную трубу. В одном из документов 49-го года говорится, что 100-миллиметровая пушка Д-46Т должна была устанавливаться на средний танк Т-64. Оба варианта пушки Д-46 на вооружение не поступила. Вероятно, руководство посчитало, что выигрыш в баллистике по сравнению с БС-3 и Д-10Т невелик.
Заранее спасибо за ответы!
Ссылка на сообщение: #12580445

1. Уважаемые господа разработчики, из журнала СТВОЛ 60 выпуск (топик 4) узнал про смену игрового никнейма на зарубежном сервере за 2500 золота, когда ждать нам сие чудо?
2. Не планируется ли ап среднего премтанка Type 59 по прочности в сторону увеличения на 50/100 ХР?
3. Не будет ли введена в игру 100-миллиметровая нарезная пушка Д-46Т как альтернатива Д-10Т?
В ОКБ завода № 9 в конце 1940-х гг. спроектировали новую пушку Д-46, имевшую лучшую баллистику, по сравнению с Д-10Т и БС-3. Начальная скорость 17-кг бронебойного снаряда равнялась 1000 м/с, давление в канале ствола – 4 тыс. кг/см2. Д-46Т была оснащена досылателем. Было изготовлено два варианта опытной пушки – буксируемый Д-46 и танковый Д-46Т. Буксируемый должен был заменить БС-3, танковый – Д-10Т.
21.05.48 года проект пушки Д-46Т согласовали с заводом № 183. В июле 1949 года заводом № 9 были сданы два опытных образца пушки Д-46Т имеющие запасную трубу. В одном из документов 49-го года говорится, что 100-миллиметровая пушка Д-46Т должна была устанавливаться на средний танк Т-64. Оба варианта пушки Д-46 на вооружение не поступила. Вероятно, руководство посчитало, что выигрыш в баллистике по сравнению с БС-3 и Д-10Т невелик.
Заранее спасибо за ответы!
SerB: Заранее спасибо за ответы!
1. КТТС
2. Нет
3. Эта пушка была доработана до Д-54, которая есть в игре.
1. КТТС
2. Нет
3. Эта пушка была доработана до Д-54, которая есть в игре.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12580419
kibenimatik (03 Сен 2012 - 08:59) писал: Многоуважаемые господа разработчики, бывает ли у вас что при игре в
рендоме вы проигрываете 5-6 и более раз подряд, как вы с этим
боритесь? Я знаю, что многие игроки при
подобных проигрышах используют разные ухищрения - меняют сервер,
формат боев, делают перерыв и т.д. А что делаете вы?
Ссылка на сообщение: #12580419

SerB: Собираемся и начинаем выигрывать :-)
А вообще от ситуации зависит - если настроение плохое либо умотан сильно - лучше сделать перерыв. Длительность. по совему усмотрению.
Но своию самую длиную серию сливив (ЕМНИП 12 боев на Т-62А) я просто передавил.
А вообще от ситуации зависит - если настроение плохое либо умотан сильно - лучше сделать перерыв. Длительность. по совему усмотрению.
Но своию самую длиную серию сливив (ЕМНИП 12 боев на Т-62А) я просто передавил.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12574040
spyderDFX (02 Сен 2012 - 20:13) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Когда-то давно говорилось, что высокая детализация моделей новых французских танков сыграла "злую шутку" - хорошо прорисованы интеркулеры, но они не анимированы.
Однако уже появились моды, добавляющие анимацию для них. Почему это не было сделано сразу?
Ссылка на сообщение: #12574040

Когда-то давно говорилось, что высокая детализация моделей новых французских танков сыграла "злую шутку" - хорошо прорисованы интеркулеры, но они не анимированы.
Однако уже появились моды, добавляющие анимацию для них. Почему это не было сделано сразу?
SerB: Вы точно понимаете значение слова "интеркулер"?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12573980
Latitude (02 Сен 2012 - 21:11) писал: Скажите, пожалуйста, какую функцию выполняли в реальной жизни
щитки-отражатели ("вертикальные щитки") на ВЛД танков? Такие щитки,
например, есть на Т-44 и на ИС-8.
Ссылка на сообщение: #12573980

SerB: Грязь отражали
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12573962
Zakahroff2000 (02 Сен 2012 - 21:46) писал: Вопрос:
Как может быть рикошет 155 мм бронебойного снаряда с 25 метров при попадании в надстройку корпуса ИСа ?
(плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #12573962

Как может быть рикошет 155 мм бронебойного снаряда с 25 метров при попадании в надстройку корпуса ИСа ?
(плак поскипан - СБ)
SerB: Согласно правилам расчета рикошетов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12572008
Beofolf (02 Сен 2012 - 19:15) писал: Уважаемые разработчики, давно хотел задать вам один вопрос.
Когда то давно у танков было всего лишь несколько групп брони, но затем вы ввели 16 групп брони.
Но в эти места танки пробиваются, что в реальности не возможно.

Я понимаю, что вы знаете об этом, поэтому мой вопрос: почему вы не сделали так, что бы эти места были неуязвимы?
Ссылка на сообщение: #12572008

Когда то давно у танков было всего лишь несколько групп брони, но затем вы ввели 16 групп брони.
Но в эти места танки пробиваются, что в реальности не возможно.







Я понимаю, что вы знаете об этом, поэтому мой вопрос: почему вы не сделали так, что бы эти места были неуязвимы?
SerB: За отсутсвуием смысла
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12571986
peresmeschnik (02 Сен 2012 - 19:36) писал: Доброго дня!
Подскажите - почему не сделать чтобы балансировщик более менее "сбалансировано" набирал команды?
Счас на "Песчаной реке" в бою 8-10 лвл в обоих командах по 7 (семь!!!) арт. Остальное у нас вперемешку и ТТ, и СТ, и ПТ, у противника - 1 (ОДИН!!) тяж, остальные - СТ!
Естественно стая СТ за 30-40 секунд ПО ПРЯМОЙ!!! долетела до нашей базы и 7 арт просто разгромили команду...
Не кажется Вам - что это уже перебор?
Ссылка на сообщение: #12571986

Подскажите - почему не сделать чтобы балансировщик более менее "сбалансировано" набирал команды?
Счас на "Песчаной реке" в бою 8-10 лвл в обоих командах по 7 (семь!!!) арт. Остальное у нас вперемешку и ТТ, и СТ, и ПТ, у противника - 1 (ОДИН!!) тяж, остальные - СТ!
Естественно стая СТ за 30-40 секунд ПО ПРЯМОЙ!!! долетела до нашей базы и 7 арт просто разгромили команду...
Не кажется Вам - что это уже перебор?
SerB: Не кажется
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12571963
TANKNBP (02 Сен 2012 - 20:05) писал: Броневой лист пантеры расположен под большим углом, гаубичный
тупоголовый бронебойный снаряд против него не эффективен, как и
против тех же Т-34.
Ссылка на сообщение: #12571963

SerB: Вот как раз крупные калибры против наклонной брони работают
лучше.
На полигоне 122мм пробивала лоб корпуса Пантеры с 2000+
На полигоне 122мм пробивала лоб корпуса Пантеры с 2000+
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12569830
pittanner (02 Сен 2012 - 18:59) писал: Прошу не считать назойливостью, но вот такой вопрос :
Играя на AC mle48 в режиме Штурм постоянно попадаю в атакующую команду. Исключительно. А тот же Т25/2 или АС mle46 балансит более ровномерно - и в атаку , и в оборону. Прошу понять - это не плак, не в коем случае не мешает получать удовольствие от игры.
Ссылка на сообщение: #12569830

Играя на AC mle48 в режиме Штурм постоянно попадаю в атакующую команду. Исключительно. А тот же Т25/2 или АС mle46 балансит более ровномерно - и в атаку , и в оборону. Прошу понять - это не плак, не в коем случае не мешает получать удовольствие от игры.
SerB: Заговор 100%
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12569314
Scycat (02 Сен 2012 - 18:38) писал: Здравствуйте!
1) Будут ли КТТС давать опыт и кредиты за танкование, т.е. за множество непробитий и рикошетов? Например, на стоковом КВ-4 часто приходится тупо танковать бортом, чтобы фокусить огонь на себя, помогая союзникам. При этом я вообще не стрелял, т.к. отвернутая башня рикошетит сильнее, а пушка с больших дистанций слабая. Итого получаешь очень мало опыта и кредитов, хотя на самом деле сильно помог команде победить. На Маусе, Е-100, и других ТТ с хорошей броней, предназначенных скорее для принятия урона, чем его нанесения. За засвет, захват\сбитие, дамаг опыт дается, за танкование тоже должен, это часто неотъемлимая часть победы.
2) Я считаю, при средних игроках в рандоме в обоих командах, в режимах Штурм на открытых картах - напр. Прохоровка и Малиновка, главный фактор победы - арта. Если у команды атаки она есть - велика вероятность победы атакующих, т.к. по неподвижным целям арта намного лучше стреляет, а если нет - велика вероятность победы команды обороны, т.к. тупо прятаться в кустах и встречать всех толпой всегда проще, чем лезьть вперед. Таким образом, на слишком большой % победы обоих сторон зависит уже от наличия арты в командах, а в стандартном режиме такого нету, я прав?
3) Со статистикой "Тапка" точно всё в порядке? лишние 30хп по сравнению с Е-75 ничего не значат, крепкий НЛД компенсируется менее крепким чем у Е-75 ВЛД, причем с пулеметом. К этому - картонные борта, слоупочность и башня сзади и лютые страдания от арты - это громадные минусы в условиях новых динамичных режимов.
4) По поводу снижения уровня боев у многих танков, это конечно приятно, но есть танки специально сделанные для частых боев внизу списка, например КВ-2 152мм, наносит лютый урон и криты даже 10м уровням. А теперь он максимум против 8х. Есть ли в планах для таких танков дать как-нибудь разрешить, по желанию игрока например, кидать к 10 уровням? Или еще как-нибудь, чтобы без взвода балансер сам кидал, вы лучше знаете как это можно сделать
Знаю, мое мнение очень важно для вас :D Надеюсь, это не жуткие бояны
Ссылка на сообщение: #12569314

1) Будут ли КТТС давать опыт и кредиты за танкование, т.е. за множество непробитий и рикошетов? Например, на стоковом КВ-4 часто приходится тупо танковать бортом, чтобы фокусить огонь на себя, помогая союзникам. При этом я вообще не стрелял, т.к. отвернутая башня рикошетит сильнее, а пушка с больших дистанций слабая. Итого получаешь очень мало опыта и кредитов, хотя на самом деле сильно помог команде победить. На Маусе, Е-100, и других ТТ с хорошей броней, предназначенных скорее для принятия урона, чем его нанесения. За засвет, захват\сбитие, дамаг опыт дается, за танкование тоже должен, это часто неотъемлимая часть победы.
2) Я считаю, при средних игроках в рандоме в обоих командах, в режимах Штурм на открытых картах - напр. Прохоровка и Малиновка, главный фактор победы - арта. Если у команды атаки она есть - велика вероятность победы атакующих, т.к. по неподвижным целям арта намного лучше стреляет, а если нет - велика вероятность победы команды обороны, т.к. тупо прятаться в кустах и встречать всех толпой всегда проще, чем лезьть вперед. Таким образом, на слишком большой % победы обоих сторон зависит уже от наличия арты в командах, а в стандартном режиме такого нету, я прав?
3) Со статистикой "Тапка" точно всё в порядке? лишние 30хп по сравнению с Е-75 ничего не значат, крепкий НЛД компенсируется менее крепким чем у Е-75 ВЛД, причем с пулеметом. К этому - картонные борта, слоупочность и башня сзади и лютые страдания от арты - это громадные минусы в условиях новых динамичных режимов.
4) По поводу снижения уровня боев у многих танков, это конечно приятно, но есть танки специально сделанные для частых боев внизу списка, например КВ-2 152мм, наносит лютый урон и криты даже 10м уровням. А теперь он максимум против 8х. Есть ли в планах для таких танков дать как-нибудь разрешить, по желанию игрока например, кидать к 10 уровням? Или еще как-нибудь, чтобы без взвода балансер сам кидал, вы лучше знаете как это можно сделать

Знаю, мое мнение очень важно для вас :D Надеюсь, это не жуткие бояны
SerB: 1. Уже давно - см. по сочеткнию "Актиынве боевые действия"
2. Мы рады, что Вы так считаете. Это очень важно для нас.
3. См по сочетанию "давай поспим"
4. Нет
2. Мы рады, что Вы так считаете. Это очень важно для нас.
3. См по сочетанию "давай поспим"
4. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12563973
SvG_Diesel (02 Сен 2012 - 14:23) писал: Мой вопрос был технично проигнорирован...
Планируется ли что-нибудь делать с танками 9лвл, сейчас они вообще никак не востребованы, только в рандоме остается воевать.
Ссылка на сообщение: #12563973

Планируется ли что-нибудь делать с танками 9лвл, сейчас они вообще никак не востребованы, только в рандоме остается воевать.
SerB: Большинство вопросов, основанных на Особо Важных Мнениях, технично
игнорируются, если Вы еще не заметили.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12563126
KVARTALEC (02 Сен 2012 - 13:58) писал: Возможны ли в будущем ночные бои и соответственно введение
инфракрасных прицелов, вроде в 1945 году при ликвидации плацдарма
советской 7-й гв.А на реке Грон, немцы применяли их, во всяком
случае разведданые об этом поступили Советскому командованию, чем в
частности и объяснялся успех удара 6-й ТА СС по плацдарму.
Ссылка на сообщение: #12563126

SerB: В будущем возможны.
В том числе и на Т-26, БТ-7 и Т-34 (2 бригады Т-34 под Сталинградом применяли ПНВ в рамках войсковых испытаний, что обеспечило повышенную маневренность данных соединений в ночное время, чем в частности и обхясняется успех РККА в Сталинградской битве)
В том числе и на Т-26, БТ-7 и Т-34 (2 бригады Т-34 под Сталинградом применяли ПНВ в рамках войсковых испытаний, что обеспечило повышенную маневренность данных соединений в ночное время, чем в частности и обхясняется успех РККА в Сталинградской битве)
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12527425
MKVI (31 Авг 2012 - 20:17) писал: Вадим, Вы работаете? Создаете что-либо свои умом\трудом?
Ссылка на сообщение: #12527425

SerB: Судя по нику, данному пероснажу еще нет 16 лет :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12525609
kraaasty (31 Авг 2012 - 19:12) писал: Ну товарищ СерБ,можно без сарказма.
Понимаю что можно замучатся создавать эту фичу,но можно ли ожидать её в далёком,далёком КТТС?
Ссылка на сообщение: #12525609

Понимаю что можно замучатся создавать эту фичу,но можно ли ожидать её в далёком,далёком КТТС?
SerB: Без сарказма нельзя.
Реклама | Adv