Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.09.2012 15:42:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12856757

Просмотр сообщенияdinar1 (12 Сен 2012 - 16:20) писал: Я вообще спрашивал не про то, почему нормализация тупоголовых и остроголовых снарядов сходная.
Я спрашивал, почему у фугасов, геометрия головной части близка к тупоголовому снаряду, нормализации нет вообще. Что, нормализация бронебоек срача не вызывает, а вот на нормализацию у фугасов игроки как-то особенно станут агриться? С чего бы?

SerB: Тоже что бы было меньше срача


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.09.2012 14:47:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12854977

Просмотр сообщенияiSaigon (12 Сен 2012 - 15:46) писал: Михаил, на форуме вы упоминали что планируется возможность для игроков осматривать интерактивную схему бронирования любого танка с возможностью тыкнуть на бронелист и получить его толщину (и, возможно, угол наклона от вертикали).
Когда ориентировочно можно ожидать такую фичу, в каком месяце/году/патче?

SerB: 1. КТТС
2. Номера месяца, года и потча см в п.1.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.09.2012 14:32:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12854461

Просмотр сообщенияdinar1 (12 Сен 2012 - 14:29) писал: Разработчики многократно отвечали, что фугасные снаряды не нормализуются. Вопрос - почему бронебойные снаряды в игре нормализуются все, (...)

SerB: Чтобы было меньше срача


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.09.2012 14:31:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12854435

Просмотр сообщения_Terrible_ (12 Сен 2012 - 14:09) писал: Почему бы не сделать так как написано тут?

SerB: Потому что это не нужно.
14 за предложение плз.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 15:38:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12829075

Просмотр сообщенияnicka87 (11 Сен 2012 - 16:36) писал: Извините, за оффтоп.
Сергей Борисович, Вы где то записываете значение данного индекса?
Как я заметил не разу не сбились со счета.
Меня эти ответы веселят, а Вас?

SerB: 1. Запомнить одну цифру несложно.
2. Не веселили бы - не отвечал бы


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 15:37:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12829056

Просмотр сообщенияPavelat (11 Сен 2012 - 16:31) писал: А можно её на какую-нибудь из карт, куда-нибудь в дальний уголок, как пасхалку? Ну, как лого Ворлд оф варпланес в порту?

SerB: 14 за предложения в вопросах разработчикам?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 15:31:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828802

Просмотр сообщенияleo25161 (11 Сен 2012 - 16:25) писал: Всем давно извесно что <�Имя_танка_12> недостаёт <�Набор_вайна_12>

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_12>


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 15:29:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828752

Просмотр сообщенияzxzd13 (11 Сен 2012 - 16:26) писал: Поясните пожалуйста, с учетом таких серьезных изменений ТТХ какую Роль теперь Вы отводите Т110Е4 в 0.8.0 ??? Т.е. как Вы теперь видите ее место в Игре ?
В 0.7.5 это Универсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений. Что останется этой ПТ-САУ после перебалансировки ? ... и как соотносятся изменения ТТХ с учетом именно этой новой Роли в игре ?

SerB: 1. Как неуниверсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
2. Останется неуниверсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
3. Изменения ТТХ направлены на баланс неуниверсального агрегата для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
4. Не играйте на неуниверсальном агрегате для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 15:28:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828688

Просмотр сообщенияTheOvo (11 Сен 2012 - 16:06) писал: Ув. разработчики, уже второй мой вопрос в этой теме игнорируется, у вас есть какой-либо список игроков на вопросы которых вы принципиально не отвечаете, или в этом виноваты мои "штрафные баллы"?

SerB: Рекомендую все де виделить 14 минут и прочитать первый пост темы. Иначе Вам дадут на это 14 суток.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 15:13:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828172

Просмотр сообщенияMagamed198 (11 Сен 2012 - 16:10) писал: да вы зажрались!читая ваши ответы хочеться плюнуть вам в лицо !не забывайте кто вас кормит!!!

SerB: Как было отмечено уже давно, "они купили день према, а требуют контрольный пакет акций" - Большая Ошибка" (с)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 14:51:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827354

Просмотр сообщенияStorm (11 Сен 2012 - 15:50) писал: Не жирно будет на 8 уровень с параметрами от Т-62А?

SerB: Миш, они хотят НОГЕБАТЬ!!!!
Им - не жирно.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 14:50:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827338

Просмотр сообщенияigrok144rus (11 Сен 2012 - 15:49) писал: Американский тяжелый танк Т57
Корпус от М103 башня от французов, интересный танк жеж...
Он вообще рассматривался?
Есть ли шанс увидеть его в игре?

SerB: 14 на поиск предыдущих ответов плз


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 14:50:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827321

Просмотр сообщенияnkl (11 Сен 2012 - 15:18) писал: Хотелось бы узнать про не "квадратные" карты. Насколько я помню только химки чуть "вытянуты", у остальных карт стороны равны. "Вытянутые" карты не делаете по какой то конкретной причине?

SerB: Все карты квадратные и таковыми будут.
Вытянутой изначально была Прохоровка, ей нарастили бока.
Причина - менее линейный бой, чем на вытянутых картах


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 14:49:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827295

Просмотр сообщенияMr8g (11 Сен 2012 - 15:34) писал: Спасибо.
А реальной машины, на место Т110Е4, не нашлось у американцев?
Были ли другие варианты?

SerB: Ишшыте


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 14:48:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827284

Просмотр сообщенияUrbanWOT (11 Сен 2012 - 15:47) писал: Как вы считаете, Объект 140 (http://ru.wikipedia....wiki/Объект_140) с орудием Д-10Т "тянет" на советский премиумный СТ8?

SerB: Предлагаю 14 на ознакомление с праилами первого поста


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 14:48:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827264

Просмотр сообщенияA_Sh (11 Сен 2012 - 15:45) писал: Давно назревал вопрос, возможно сейчас учитывая владение движком bigworld, пора его задать.
Есть ли планы на изменение системы видимости с целью убрать 50 метровый "рентген" = "эльфийское волшебное зрение"?
(Если это важно для балланса\геймплея - "синдрома последнего элиена" - то можно  было бы ввести ввести 50мм "слышимость" т.е. обозначение на карте\иконкой на поле, например)
Спасибо.

SerB: Прошу модераторов таки уже начать выдавать по 14 за бояны подобным нечитателям.
На этот вопрос отвечалось - гарантированное обнаружение в 50м невзирая на кусты и препятствия вводилось специально и меняться не будет.
Не нравится - в тетрис.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 14:03:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12825864

Просмотр сообщенияipv (11 Сен 2012 - 13:15) писал: Уважаемые, вопрос о TRUE RANDOM остался без ответа, потому повторюсь - рассматривался ли вопрос ввода безвзводного рандомного режима?
(Плак поскипан - СБ)

SerB: не рассматривалась целая куча идиотских идей.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 10:50:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820221

Просмотр сообщенияXSEN (10 Сен 2012 - 22:49) писал: Будет ли что нибудь сделано с балансным весом <�Имя_танка_11>?
<�Набор_Вайна_11>

SerB: не играйте на <�Имя_танка_11>


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 10:47:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820161

Просмотр сообщенияIIOJIYHO4bHUK (11 Сен 2012 - 02:23) писал: Здравствуйте.
С 1 сентября 2012г. На территории российской федерации вступил в силу закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».
В пользовательском соглашении игры: (цитирую) «Пользователь гарантирует, что на него не распространяются законодательные ограничения на использование онлайн услуг, он обладает всеми необходимыми полномочиями для заключения настоящего Соглашения или получил необходимое разрешение в требуемой законом форме от своих родителей или законных представителей.»
Внимание вопрос: Каков рекомендуемый возрастной ограничитель для игры «World of Tanks»?

P.S.Перечитал пользовательское соглашение дополнения к нему. Пропустил?
P.P.S.Да чего там, извиняйте за тупой провакационный вопрос.

SerB: К сожалениб, мы не оказываем услуг в качестве юридической консультации.
Впрочем, мне казалось, что в России избыток юристов? Даже президент премьер об этом говорил. Значит найти консультанта будет несложно!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 10:45:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820099

Просмотр сообщенияBopon_ (11 Сен 2012 - 00:58) писал: Не проседают ли по статистике су-85 и т-34-85 без своих старых орудий ?

SerB: Не надоело ли Вам пинговать разработчиков?
не счесть ли нам это флудом?
Не отправить ли Вас в РО?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 10:44:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820072

Просмотр сообщенияfynjytank (11 Сен 2012 - 10:58) писал: Здравствуйте!
Повторю вопросы, т.к. их потёрли.
1. Будет ли в ближайшем будущем ветка развития ЛТ Франции и будет ли ELC AMX топом?
2. Будет ли реализовано вращение башни у ELC AMX (ранее вопрос задавался и был ответ "на данный момент это не возможно по техническим причинам"), а на сегодняшний день это возможно или с вводом физики, если это как-то к ней относится?
Спасибо.

SerB: 1. Ветка развития ЛТ Франции давно есть и ELC AMX топом не является. Что нетрудно заметить зайдя в игру
2. Как уже говорилось, в ближайшее время нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 10:42:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820034

Просмотр сообщенияCHEPERDOZ (11 Сен 2012 - 00:51) писал: Здравствуйте.
Планируется ли изменять текущую систему прокачки танков и экипажа? Т.е. возможно ли будет увидеть систему исследования в нелинейном варианте, и приобретут ли когда-нибудь члены экипажа "память" на прошлые танки?
Спасибо.

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 10:42:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820016

Просмотр сообщенияSuicideArt (11 Сен 2012 - 11:19) писал: День добрый.
Пару дней назад, в этой теме говорилось, что одновременный онлайн на серверах перевалил за 600 000 человек.
Является ли это число рекордом и может ли оно попасть в Книгу рекордов Гиннесса? :Smile_Default:

SerB: Нет, цифра не "чистая" - БД не успевала обработать разлогинившихся игроков.
Так взяли бы ИМХО 490К, но это по всем 4 кластерам.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 10:41:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12819991

Просмотр сообщенияrecommend (11 Сен 2012 - 10:47) писал: Здравствуйте!Скажите пожалуйста,как у Вас получается уменьшать бронирование ПТ-САУ Т110Е4 и одновременно при этом эта машина теряет подвижность и проходимость?Не влияет ли случайно напрямую вес,на скорость и динамику?Может быть надо все таки анализировать показатели техники до ввода на основной сервер,а то получается люди стремятся к чему-то а в итоге получают совсем не то к чему шли.И как там с традициями танкостроения,что-то этих традиций все меньше у американской ветки, УВН,ДПМ, и "Чугунный лоб".

SerB: 1. Еесть еще параметры, например, качество ходовой
2. А еще чистить зубы по утрам!
3. Хорошо с традициями
4. не играйте на Т110Е4


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 09:22:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12817999

Просмотр сообщенияnasonovep (11 Сен 2012 - 06:52) писал: Данный ответ оставил неизгладимый след в моей душе!
Не могли бы Вы развить эту мысль?  Почему два числа 100кк, 100кк прописать проще чем, скажем, 100кк, 900кк? Всего то надо палец по диагонали через кнопочку перенести

SerB: Мы настолько ленивы, что считаем Ctrl-C-Ctrl-V величайшим изобретением человечества


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 09:19:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12817968

Просмотр сообщения_crou_ (11 Сен 2012 - 09:48) писал: Доброго времени суток, заранее извините если вопрос боян. Почему в ветке развития французов нет переходов с тт или ст на пт ? тогда как у других наций таких переходов минимум 1 (и больше). Судя по названиям представленных пт в игре, там чуть ли не каждая 2я пт на базе тт сделана. В будущем планируете такой переход ?

SerB: Что характерно, мы нигде и никогда не обещали одинаковую структуру деревьев у разных наций.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.09.2012 09:18:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12817951

Просмотр сообщенияRadonegsky (11 Сен 2012 - 10:03) писал: Ответ немного предсказуем, но хотелось бы получить его из официального источника

SerB: В таком случае, раз уж Вам ответ заранее известен, позвольте счесть Ваш вопрос флудом.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.09.2012 00:39:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12787511

Просмотр сообщенияcomrad_34 (10 Сен 2012 - 01:35) писал: .
4) Я понимаю, что это вопрос крайне далекого КТТС, но может ли в игре когда-нибудь появиться аргентинский "Науэль"?

SerB: Мое личное мнение, что танк Nahuel должен войти в игру только из-за одного названия!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.09.2012 10:07:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12724721

Просмотр сообщенияDjRio (08 Сен 2012 - 09:51) писал: Здр, ув.разработчики у меня вопросы:
1. За время работы танков, были ли акции на подобии х2 серебро(не опыт)
2. в будущем вообще такое не хотите ли сделать х2 х3 х4 серебра акции, вместо опыта удвоенного
3. если нет, чем это обусловлено?

SerB: 1. Только на отдельные танки
2. Нет
3. Треснет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.09.2012 16:03:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12671775

Просмотр сообщенияvincher (06 Сен 2012 - 12:31) писал: Может ли дерево немецких ПТ когда нить прийти к подобному виду,через несколько лет развития игры например
Даешь немецким ПТ разнообразие видов)))

SerB: Красивая тут была картинка, в "Предложениях" ей бы цены не было.
Но и тут модераторы, думаю, оценят. По прейскуранту.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
06.09.2012 11:02:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12662104

Просмотр сообщенияStorm (06 Сен 2012 - 11:40) писал: Или Сергей вас неправильно понял, или вы его.
Никакого переноса опыта с СУ-100 на СУ-100М1 не будет.
По переходу фердинанда ещё не решали.

SerB: Миш, а я-то тут причем? ;-)
Там Storm написано :-D


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
05.09.2012 21:21:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12653364

Просмотр сообщенияbottos (05 Сен 2012 - 22:18) писал: Будет ли в 0.8.0 изменена балистика (скорость полёта) снарядов <�Имя_танка_9>? <�Набор_вайна_9>

SerB: Не играйте  на <�Имя_танка_9>


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 18:23:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12622213

Просмотр сообщенияparmar (04 Сен 2012 - 17:49) писал: СерБ говорил в передаче КТТС, что планируете развивать игру ещё на 2 года. После этих 2-х лет какая судьба может быть у танчиков? Привидите пожалуйста примеры.

SerB: Я говорил, что ест ьпланы на развитие игры на 2 года. Через год добавим еще год и так далее, по необходимости.

Просмотр сообщенияZondeR42 (04 Сен 2012 - 18:52) писал: Господин SerB тогда ответьте про танк Tiger I, когда исправят модель ходовой у этого танка, сейчас там неправильно расположение катков, должно быть 2-1-2-1-2-1-2-1 а на игровой модели 1-2-1-2-1-2-1-2, хотя на всех постерах к игре расположение катков правильное!

SerB: Расположение катков правильное, для поздних моделей, только крайние катки не снимались

Просмотр сообщенияnkl (04 Сен 2012 - 18:56) писал: Хотелось бы прояснить ситуацию в связи с появлением "ультра-низких" настроек. Будут ли упрощаться сами модели танков при таких настройках? И в противовес при "ультра-высоких"  настройках усложняться ? (Например замена normal-mapped гусениц на полноценные- моделированные) Или такой ремоделинг слишком сложен для реализации и поддрежки?

SerB: Нет. Сами модели танков дают минимальный вклад в нагрузку на клиент.

Просмотр сообщенияYakudzaa (04 Сен 2012 - 18:46) писал: Будет ли добавление\изменения видов прицелов?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияScycat (04 Сен 2012 - 17:41) писал: Несколько вопросов по медалькам и важных вопросов по Штурму вблизи 080 :)
1) Не считаете ли вы логичным поменять условия выдачи м. Фадина, чтобы она выдавалась только в том случае, чтобы был изначально полный боекомплект и (возможно) даже ограничение по точности, например 40% попаданий хотя бы (чтоб и арте хватило). Чтобы исключить такой бред, что некоторые игроки, чтобы получить эту медаль, заряжают в БК изначально всего один снаряд и в конце боя едут добивать последнего. Или все предыдущие снаряды тратят на стену. Такое бывает и нередко, поверьте :D Чтобы исключить подобный неадекват в команде, почему бы не поменять?
2) Как вы представляете себе Штурм (атак. команда) на Малиновке на Прототипах Т28? Про Т95 не спрашиваю :D Это же полный отстой, до горки\базы доехать шансов 0, потому что его ваншотит арта уже с 6го уровня почти всегда. Вообще, увидев расклад с кучей слоупоков типа Прототипов\Ягд-Е100\Тапок\Маус\Т95 и т.д. в своей команде можно уже смело забиваться в угол, потому что шансов на победу изначально 0, либо арта всех перебьёт, либо времени не хватит. Спасти их может только хороший свет, но его почти всегда нет. Т28 и Т95 попадать в атак. сторону запретят, давно пора сделать, но чем Прототип лучше? Он такой же медленный как Т28, но при этом у него гораздо слабее броня, +ваншотится постоянно артой. Нет ли в планах разрешить машинам типа Прототипа\Ягд-Е100\... тоже хотя бы дать шанс не попадать на сторону атаки? Понимаю, что сложный вопрос, кого считать слоупочным а кого нет, но всё же.
3) Когда Т28 и Т95 запретят быть в атаке, их сразу же начнут попадать толпы в оборону, при этом большинство игроков на других машинах отменят себе режим "Штурм", при этом арты станет меньше (нерф доходности), а добровольно разрешить возможность попадать на сторону атаки включать будут в основном водители только СТ и быстрых тяжей. Получатся толпы Т95 и Т28 в обороне почти без арты, => атакующие будут сливаться еще в 100 раз больше, чем сейчас. Может я ошибаюсь, но хочу показать, что возможен очередной чудовищный дисбаланс. Как вы считаете, что получится?
p.s.Хочется, чтобы это не оставили без внимания, чтоб не было больше таких косяков, как сейчас, когда несколько Т95 можно увидеть в Штурме на Малиновке на стороне атаки.

SerB: 1. не считаем
2. Медленно и методично
3. Не запретят

Просмотр сообщенияUA86 (04 Сен 2012 - 17:27) писал: Такой вопрос: в связи с вводом адаптивных платных камуфляжей, не планируется ли введение адаптивных однотонных дефолтных (бесплатных/дешевых) камуфляжей?

SerB: Нет, поскольку камуфляжи можно (и сейчас, и потом будет) брать и за кредиты.

Просмотр сообщенияuzvi (04 Сен 2012 - 16:44) писал: Такой вопрос к комрадам-разработчикам. Будет ли реализован в КТТСе тип боев на одинаковой технике?
Пример - Скажем, химмельсдорф, в бою с каждой стороны только танки ис-8. Интересно было бы увидеть и поучаствовать в таких баталиях,ибо можно себя показать,на других посмотреть. Проще говоря, увидить скилл игры на одинаковой технике у разных бойцов. Письмерство, в своем роде.

SerB: Когда дргуих задач не останется, то возможно, в качестве дуэлей. Приоритет у них по сравнению с текущей версией киберспорта, историческими и гаражными боями минимален

Просмотр сообщенияCr1mson (04 Сен 2012 - 19:17) писал: как много новых камуфляжей будет добавлено в 0.8.0?

SerB: Должное количество


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 15:39:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12617083

Просмотр сообщенияRadonegsky (04 Сен 2012 - 14:26) писал: А как насчет переработать принцип работы "классности", это более емкий "момент". Прошлый раз вы как-то туманно ответили: "Игрокам всегда лучше известно, как надо сделать..."
Так вот вопрос: может хоть в далеком "идеальном" КТТС-ном ВоТ вы возьметесь и доделаете ее? ...Присвоения, подтверждения, сроки, премии....

SerB: не доделаем

Просмотр сообщенияSelikk (04 Сен 2012 - 15:51) писал: А не планируется выдавать и стоковым камуфляжам бонусы к определенной местности? Ведь немецкие стоковые камо - явно зимние, советские - летние, американские - пустынные и т.д.

SerB: Нет

Просмотр сообщенияAferuK (04 Сен 2012 - 16:25) писал: Добрый день! Какой из этапов при внедрении новой техники/ карт в игру
(начиная с этапа разработки и заканчивая доработкой багов после теста) является самым трудоемким?

SerB: Все

Просмотр сообщенияkraaasty (04 Сен 2012 - 15:48) писал: Вопрос насчёт фугасов.
Влияет ли наклон брони на пробитие фугасом?
А то когда я катался на кв-2,я не мог пробить Т-34-85 фугасом,когда он стоял ромбом,а когда он расположен перпендикулярно ко мне,я мог его пробить и нанести полный урон,вдруг это вбр такой,или мне просто не везёт?

SerB: На первичное да, на прохождение дамага при взрыве на броне нет

Просмотр сообщенияSergey2805 (04 Сен 2012 - 13:14) писал: Уважаемый СерБ!
Смысл вопроса прост, в основном касается тех игроков, которые провели большое количество боев (скажем более 20 тысяч). Я всегда останусь верным танкам, но дальше 30 тыс. боев, 40 и т.д., а уже ограничиваешь себя на том, что дальше прохождения удвоенного опыта играть совсем не хочется. Так вот, планируются (не люблю слово планируются, но все же) какие-либо ("развлечения", поднятие по карьерной лестнице, иерархия, какие- то спец модули, что - то новое с экипажем, т.е. то к чему можно стремиться, что - то особенное, ну не знаю - то, что может как-то поддержать дальнейшее желание!).
p.s. иными жизненными радостями не ограничен. смысл вопроса исключительно однозначный.

SerB: Вы знаете, я считаю, что взрослому человеку игра нужна просто как приятный отдых.
Так что Ваши отношения с игрой, как мне кажется, совершенно нормальны.
Что-то будем, конечно, делать, но тянуть Вас на вожжах - смысл?

Просмотр сообщенияBattlenelf (04 Сен 2012 - 13:26) писал: Вопрос затерялся и был удалён, так что повторю его:
Планируется ли в 0.8.0 или в следующих патчах значительная переработка отображения следов от попаданий снарядов на танках?

SerB: НЯЗ нет

Просмотр сообщенияS1stemError (04 Сен 2012 - 16:37) писал: СерБ, а среди разработчиков, есть немцефилы? Кому в жилетку плакать?)

SerB: У меня, например, рекорды в основном на немцах.
Можно плакаться мне.
Я оценю.

Просмотр сообщенияLatitude (04 Сен 2012 - 14:43) писал: Здравствуйте!
Скажите, пожалуйста, в приведенном вами случае у гусеницы было 100 хп - все 100 он и снял? Может такое быть, что у гусеницы 200хп, снаряд с нее снимает 100хп, а остальные 20хп снимает с двигателя, или снаряд всегда отдает на первый модуль весь возможный "модульный урон"?

SerB: Весь урон, но не больше оставшегося у модуля

Просмотр сообщенияSgt_Pin4uk (04 Сен 2012 - 15:29) писал: Ув.разработчики,
1.При введении в патче новых наград и медалек, каждому игроку их все нужно зарабатывать или по некоторым будет ситуация аналогичная "Леву Синая"?(после 0.7.5 был приятно удивлен имея таких нашивок аж 11 шт. :Smile_Default: )
2.Будут ли доработки в текущих скинах (шкурках) к танкам?Например, скин нем.камуфляжа многоцветного "засадного" с диагональными разноцветными полосами, не очень естественно смотриться на танке.Почему?Примером беру е-50.Линии на корпусе танка наклонены в одну сторону, а уже на башне в противоположенную, плюс к этому башенка командира выкрашена в один зеленый цвет, а сама башня танка имеет раскраску в которую эта башенка совсем не подходит. Можно ли камуфляжи рисовать более тщательно и точно, с учетом конструкции каждого танка? Я понимаю что это работа не на один день, но все же, будут ли проводиться работы и доработки в этом направлении?
Заранее спасибо за ответ.

SerB: 1. Возможно, но не гарантируем
2. Тут есть суровые ограничения, выходящие из минимизации трафика. так что многого не ожидайте.

Просмотр сообщенияGDragon (04 Сен 2012 - 17:07) писал: а нормально сшить текстуру под стволом орудия - планируется?

SerB: Тоже нет. По тем же причинам.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 12:08:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12610622

Просмотр сообщенияDuke_Nukem13 (04 Сен 2012 - 13:05) писал: Вопрос к СерБу. Читая темы "вопросы разработчикам" заметил что на очень большую часть вопросов без сарказма ответить действительно невозможно. Собственно вопрос - а изменилась ли с начала ответов в таких темах манера общения в повседневной жизни? Или запасы сарказма всегда были бесконечными :Smile_Default: ?

SerB: Я ж старый КВНщик

Просмотр сообщенияSudno (04 Сен 2012 - 13:05) писал: Здравствуйте!
Заранее скажу, что понимаю всю КТТСность и необсуждаемость второй ветки ЛТ СССР, но возникли вопросы.
Рассматривалась ли возможность дополнения ветки так, чтобы ее венчал ЛТ 5 уровня? Допустим, добавлением Т-40 как ЛТ2 (все же творение Астрова) и сдвигом всех остальных на уровень выше? Или потребуется сильно натянуть на глобус и есть претенденты на ЛТ5?

SerB: Рассматривалась. Правда, с Т-30 (неплавающая версия Т-40) Но пока ничего комментировать не будем.

Просмотр сообщенияTuran18 (04 Сен 2012 - 13:07) писал: Уважаемые модераторы, нельзя ли игрокам, которые в ЭТОЙ ТЕМЕ задают вопросы, на которые две страницы назад в 18-й раз был дан ответ, реально выписывать РО, а не грозить пальчиком? Это реально уже бесит не только СЕРБа.

SerB: выпишут, не переживайте

Просмотр сообщенияualink (04 Сен 2012 - 13:08) писал: Говорилось когда предлагали сделать это для всех, вы отвечали что мол не хотите наказывать игроков за хорошую игру. Но ведь если сделать опцией это ничьих интересов не ущемит, или я чего-то не понимаю?

SerB: Так это потребйет как раз уравнивания команд в скиллах.
так что то на то и выйдет

Просмотр сообщенияBans (04 Сен 2012 - 13:09) писал: ааа, так вы раньше в КВН играли?

SerB: "Ты идешь на рыбалку?" - "Да, я иду на рыбалку" - "Во, блин, а я думал, что ты идешь на рыбалку!" (с)

Просмотр сообщенияdragy52rus (04 Сен 2012 - 13:10) писал: исходя из чего  начисляется свободный опыт?

SerB: 5% от обычного, заработанного в каждом бою

Просмотр сообщенияKlistan (04 Сен 2012 - 13:10) писал: Планируется ли более гибкая настройка экрана(яркость, контраст) вместо одного ползунка "гамма"?

SerB: НЯЗ нет

Просмотр сообщенияN_P (04 Сен 2012 - 13:10) писал: Вообще-то "•Выдаётся только победившей команде." -- вы не знали? ;)

SerB: Ну значит поменяли правила, а пофиксить описание забыли

Просмотр сообщенияS1stemError (04 Сен 2012 - 13:29) писал: Сергей Борисович, что мешает, к примеру серверным патчем, раскидать классности ВСЕМ танкам, что когда либо катал пользователь? Ну не трудно же это, а нам, пользователям, было бы приятно увидеть скажем Мастера на каком нибудь мардере или т-28 пройденом год назад.

SerB: Лень


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 12:02:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12610442

Просмотр сообщенияbobshard (04 Сен 2012 - 12:30) писал: Здравствуйте. У меня возникло несколько очередных вопросов по механике ремонта.
1. Навык ремонта 0,00% у экипажа уменьшает время ремонта гусениц относительно экипажа без выбранного навыка ремонта аналогично росту навыка ремонта на 15%. Объясню примером. Бесплатный экипаж без боев (нулевой опыт) с навыком основной специальности 50% ремонтирует гусеницу за 12.1 секунды. Будучи обученным за золото до 100%, с "плюсами" выбора навыка и все так же без боев (нулевой опыт), он все так же ремонтирует гусеницу за 12.1 секунды. А вот если вместо "плюсов" у экипажа выбрать навык ремонта, который равен абсолютному нулю, потому что ни в одном бою экипаж не был, время ремонта гусеницы внезапно уменьшится до 11 секунд, что соответствует росту навыка ремонта на ~15%. Я не знаю, баг это, всегда это было так или во время увеличения в патче 0.7.3 эффективности навыка ремонта ее провели подобным образом, но тем не менее. Соответственно, вопрос, это баг или так и задумано?
2. Большой ремкомплект, будучи установленным как единственное снаряжение/оборудование, ускоряющее ремонт, уменьшает время ремонта аж на ~15% (увеличивает скорость ремонта на ~17%). При том, что в описании говорится об увеличении скорости ремонта на 10%. Опять-таки, не знаю, баг это, так задумано или я заблуждаюсь?
3. Исходя из того, что ХП гусениц не снижается ниже нуля и восстанавливается всегда до одинаковой величины для конкретной гусеницы, то при одинаковом навыке ремонта и установленном оборудовании, а также при условии отсутствия дополнительного урона во время ремонта, можно ожидать, что время ее ремонта также будет одинаковым. Однако, в рамках одного обстрела (боя), при соблюдении вышеуказанных условий и замерах времени по реплею, время ремонта варируется в пределах плюс-минус полсекунды относительно среднего. При среднем пинге порядка 25мс без лагов. Вопрос, это своего рода рандомное запаздывание обработки сервером и отправки клиену сигнала, что гусеница отремонтировалась, или в "формуле" ремонта есть некая рандомная составляющая?
Спасибо,
с уважением,
bobshard

SerB: У Вас какая-то фигня с хронометражом по всем пунктам.

Просмотр сообщенияcomisar85 (04 Сен 2012 - 12:45) писал: Если Обучить командира МС-1 навыкам "радиоперехват" и "орлиный глаз", то при пересадке на другой танк, где он не будет радистом, навык "радиоперехват будет действовать или нет?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияanto (04 Сен 2012 - 12:45) писал: А как же Д5Т-85БМ?
ОВМ
Это два "конкурирующих" орудия, теперь же единственный плюс 85ки это чуть больший дамаг (что компенсируется скорострельностью) при меньшей точности и худшем сведении. Плюсов у СУ-85 на таком фоне не осталось. Таки было бы логичным и поднятие пробиваемости 85БМ до 155

SerB: Восхищен Вашей логикой

Просмотр сообщенияBLACKJACK69 (04 Сен 2012 - 12:49) писал: это был сарказм, если что...

SerB: Т.е. флуд? Спасибо за признание

Просмотр сообщенияsrmaks (04 Сен 2012 - 12:56) писал: Сергей, для чего сделано что при переобучении экипажа с танка №1 на танк №2 и обратной их пересадке, экипаж также теряет навык (успели забыть?)

SerB: 14 на чтение совсем недавно данных ответов?

Просмотр сообщенияImPlayMetall (04 Сен 2012 - 12:53) писал: Здравствуйте уважаемый СерБ.При в воде в игру новой озвучки будет ли возможность выбирать между первоначальной озвучкой и новой?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияBans (04 Сен 2012 - 12:59) писал: вот вэтой теме http://s018.radikal....cefeecb3819.jpg игрок задал вопрос и наборов восторга там не было,
а тут http://s51.radikal.r...2e26c804906.jpg пояявился набор восторга откуда-то, я не могу понять, что за набор восторга. И товарищ серб, вы сами переделываете в цитатах из названия танка в имя танка.

SerB: Вашим скиллом во вставлении картинок я так же восторгаюсь

Просмотр сообщенияTrac980 (04 Сен 2012 - 13:01) писал: В описании достижения "Разведчик" допущена ошибка "...при равном количестве обнаруженых противников получил больше очков опыта за бой..." учитывая то , что для получения "Разведчика" необходимо обнаружить миниму 9 машин противника , а играет всего 15 , то понятие "равное количество обнаруженных" невозможно впринципе. Может поправите за компанию в новом патче?

SerB: Команды -то две.

Просмотр сообщенияualink (04 Сен 2012 - 13:01) писал: После серии из 14 сливов из-за постановки с дном с 5-20% шансом на победу задам наболевший вопрос: Планируется ли опциональный ввод балансера по стате? Т.е. если человек хочет, он ставит галку в опции "учитывать % побед игрока на танке при подборе команды" и попадает в бой где напротив танка с 49% побед будет стоять танк с 48-50%, а напротив танка с 59% будет стоять танк с 58-60%. Ничьих прав это не ущемит т.к. те кого устраивает нынешняя ситуация когда напротив взвода с 60% побед стоит 43-47% опцию не включат и будут попадать в бои без учета статистики как и прежде, зато тем ко от этого устал это вернет интерес к игре.

SerB: Много раз говорилось - нет.

Просмотр сообщенияbarmaglotina_rus (04 Сен 2012 - 13:02) писал: Добрый день, друзья разработчики!  Не рассматривалась ли вами идея о сокращении дальности стрельбы Арт САУ? и, если рассматривалась, то почему решили отказаться? Такой способ заведомо убил бы всю однокнопочность интеллекта рандомного артиллериста. Сам езжу на 261 и понимаю, что эффективность при стрельбе "через всю карту" довольно не высока.

SerB: Не рассматривалась масса плохих идей.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 11:18:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12609191

Просмотр сообщенияRubacava (04 Сен 2012 - 11:38) писал: Планируется ли после введения физики вернуть в рандом карты Комарин и Топь?

SerB: Возвращение этих карт с физикой не связано

Просмотр сообщенияHer_Maiyor (04 Сен 2012 - 11:58) писал: Планируется ли убирание (или как вариант, отключение) центрирования прицела на артиллерии. Также расстраивает невозможность, в некоторых ситуациях, навестись на танк, если он находится близко к домам, возвышенностям, краю карты.

SerB: Не планируется

Просмотр сообщенияShach777 (04 Сен 2012 - 12:06) писал: тогда верните их пожалуйста, мне на них нравилось играть, пусть слабаки плачут дальше

SerB: Уважаемый Виктор, пожалуйста, перелогиньтесь!

Просмотр сообщенияStoykij (04 Сен 2012 - 12:07) писал: Здравствуйте. Сергей Борисович, ответы на вопросы игроков, это для Вас работа (обязаловка) или своего рода развлечение? Поднимают ли Вам заданные вопросы настроение или выводят из себя?

SerB: Развлечение (см первый пост темы).
Когда не поднимают - прошу модераторов восстановить статус-квуо. Помогает.

Просмотр сообщенияShach777 (04 Сен 2012 - 12:17) писал: я с рождения Сергей, других вариантов небыло))

SerB: Ну тады ой. Я думал, это Кислый указания дает...

Просмотр сообщенияGrobovschik13 (04 Сен 2012 - 12:20) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы прояснить одну ситуацию. Выехали с другом покататься и поэкспериментировать в тренировочной комнате и случайно вышла такая интересная ситуация.
[url="http://www.youtube.com/watch?v=_QexqJitPZ4&feature=player_embedded"]http://www.youtube.c...player_embedded[/url]
Если быть кратким, то на видео представлен выстрел ББ снарядом с топовой пушки Лоррейна, при котором повреждается орудие, потом слетает гусля и наносится дамаг через передний каток.
При замедленном просмотре реплея четко видно взрыв на конце ствола, то есть по идее было прямое попадание в орудие.
Так вот вопрос. Нормальна ли эта ситуация? Или же это баг?
Просто казалось бы у снаряда не должно было хватить силы для сбития гусеницы и нанесения урона танку после попадания в орудие. Да и нормально ли то, что после попадания в пушку снаряд пошел дальше?

SerB: совершенно нормально - бронирование что пушки, что гусеницы - первые десятки миллиметров, вполне могло и на борт хватить

Просмотр сообщенияGrobovschik13 (04 Сен 2012 - 12:26) писал: Извините, вы наверное опять не поняли сути вопроса)
Выстрел был произведен по Т110Е4)

SerB: См выше - поправлено

Просмотр сообщенияShach777 (04 Сен 2012 - 12:32) писал: значит у Виктора то-же мнение- "пусть слабаки плачут"? :Smile_veryhappy:

SerB: Нет,, он-то не дурак.
Поэтому-то я и не взял под козырек и не бросился исполнять сразу.
Уточнил, типа.
Не зря.

Просмотр сообщенияBLACKJACK69 (04 Сен 2012 - 12:33) писал: 1. В связи с выходом пт10 уровня с крутящейся башней, высоким уроном, хорошей бронёй, планируете ли вы ввести в игру такую же арту, с крутящейся башней, хорошей бронёй и стабильным уроном 1000хп?
2. Как на счёт франц лт с бесконечным барабаном и уроном в 400хп?
3. Как вы думаете, почему рота батчатов стадом выносит любую команду противника за 2 минуты?

SerB: 1. Довольствуйтесь батчатом 155
2. Никак
3. Не выносит, Ну и традиционно - прямите руки, чо

Просмотр сообщенияOtola_Han_KAAN (04 Сен 2012 - 12:38) писал: Планируется ли выход режима, где с танками будет бегать пехота, ибо танки для того и создавались, чтобы поддерживать пехоту во время прорыва, а не чтобы сами вели бой с собой?

SerB: Мадам (мадемуазель) баянистка? 14 дней на чтение хватит?


SerB
Великая теория сливов или Великий самообман.
arrow
04.09.2012 11:02:59
 
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12608835

Просмотр сообщенияperestanovka (04 Сен 2012 - 11:49) писал: Но все таки, я верю в людей.

SerB: Завидую.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:52:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12608610

Просмотр сообщенияIlltar (04 Сен 2012 - 11:40) писал: Как-то пролетели мимо игры лёгкие танки Т-60 и Т-70. Машинки эти принимали участие на протяжении всей В.О.В.. Рассматривается ли введение этих ЛТ в основную ветку или хотя бы наличие их в игре, в качестве премиумных танков?

SerB: Будут в основной ветке.
КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
04.09.2012 10:51:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12608600

Просмотр сообщенияTuran18 (04 Сен 2012 - 11:35) писал: Скажите пожалуйста, ветка сборной Европы ушла в далекий КТТС? И не планируется ли ее поэтапное введение в виде премтанков как, к примеру, китайских?

SerB: 1. Ушла
2. Там видно будет


Реклама | Adv