Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12856757
dinar1 (12 Сен 2012 - 16:20) писал: Я вообще спрашивал не про то, почему нормализация тупоголовых и
остроголовых снарядов сходная.
Я спрашивал, почему у фугасов, геометрия головной части близка к тупоголовому снаряду, нормализации нет вообще. Что, нормализация бронебоек срача не вызывает, а вот на нормализацию у фугасов игроки как-то особенно станут агриться? С чего бы?
Ссылка на сообщение: #12856757

Я спрашивал, почему у фугасов, геометрия головной части близка к тупоголовому снаряду, нормализации нет вообще. Что, нормализация бронебоек срача не вызывает, а вот на нормализацию у фугасов игроки как-то особенно станут агриться? С чего бы?
SerB: Тоже что бы было меньше срача
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12854977
iSaigon (12 Сен 2012 - 15:46) писал: Михаил, на форуме вы упоминали что планируется возможность для
игроков осматривать интерактивную схему бронирования любого танка с
возможностью тыкнуть на бронелист и получить его толщину (и,
возможно, угол наклона от вертикали).
Когда ориентировочно можно ожидать такую фичу, в каком месяце/году/патче?
Ссылка на сообщение: #12854977

Когда ориентировочно можно ожидать такую фичу, в каком месяце/году/патче?
SerB: 1. КТТС
2. Номера месяца, года и потча см в п.1.
2. Номера месяца, года и потча см в п.1.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12854461
dinar1 (12 Сен 2012 - 14:29) писал: Разработчики многократно отвечали, что фугасные снаряды не
нормализуются. Вопрос - почему бронебойные снаряды в игре
нормализуются все, (...)
Ссылка на сообщение: #12854461

SerB: Чтобы было меньше срача
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12854435
_Terrible_ (12 Сен 2012 - 14:09) писал: Почему бы не сделать так как написано тут?
Ссылка на сообщение: #12854435

SerB: Потому что это не нужно.
14 за предложение плз.
14 за предложение плз.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12829075
nicka87 (11 Сен 2012 - 16:36) писал: Извините, за оффтоп.
Сергей Борисович, Вы где то записываете значение данного индекса?
Как я заметил не разу не сбились со счета.
Меня эти ответы веселят, а Вас?
Ссылка на сообщение: #12829075

Сергей Борисович, Вы где то записываете значение данного индекса?
Как я заметил не разу не сбились со счета.
Меня эти ответы веселят, а Вас?
SerB: 1. Запомнить одну цифру несложно.
2. Не веселили бы - не отвечал бы
2. Не веселили бы - не отвечал бы
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12829056
Pavelat (11 Сен 2012 - 16:31) писал: А можно её на какую-нибудь из карт, куда-нибудь в дальний уголок,
как пасхалку? Ну, как лого Ворлд оф варпланес в порту?
Ссылка на сообщение: #12829056

SerB: 14 за предложения в вопросах разработчикам?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828802
leo25161 (11 Сен 2012 - 16:25) писал: Всем давно извесно что <�Имя_танка_12> недостаёт
<�Набор_вайна_12>
Ссылка на сообщение: #12828802

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_12>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828752
zxzd13 (11 Сен 2012 - 16:26) писал: Поясните пожалуйста, с учетом таких серьезных изменений ТТХ какую
Роль теперь Вы отводите Т110Е4 в 0.8.0 ??? Т.е. как Вы теперь
видите ее место в Игре ?
В 0.7.5 это Универсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений. Что останется этой ПТ-САУ после перебалансировки ? ... и как соотносятся изменения ТТХ с учетом именно этой новой Роли в игре ?
Ссылка на сообщение: #12828752

В 0.7.5 это Универсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений. Что останется этой ПТ-САУ после перебалансировки ? ... и как соотносятся изменения ТТХ с учетом именно этой новой Роли в игре ?
SerB: 1. Как неуниверсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании
флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании
направлений.
2. Останется неуниверсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
3. Изменения ТТХ направлены на баланс неуниверсального агрегата для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
4. Не играйте на неуниверсальном агрегате для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
2. Останется неуниверсальный агрегат для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
3. Изменения ТТХ направлены на баланс неуниверсального агрегата для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
4. Не играйте на неуниверсальном агрегате для поддержки ТТ, сдерживании флангов и даже при необходимости активном участии у продавливании направлений.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828688
TheOvo (11 Сен 2012 - 16:06) писал: Ув. разработчики, уже второй мой вопрос в этой теме игнорируется, у
вас есть какой-либо список игроков на вопросы которых вы
принципиально не отвечаете, или в этом виноваты мои "штрафные
баллы"?
Ссылка на сообщение: #12828688

SerB: Рекомендую все де виделить 14 минут и прочитать первый пост темы.
Иначе Вам дадут на это 14 суток.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12828172
Magamed198 (11 Сен 2012 - 16:10) писал: да вы зажрались!читая ваши ответы хочеться плюнуть вам в лицо !не
забывайте кто вас кормит!!!
Ссылка на сообщение: #12828172

SerB: Как было отмечено уже давно, "они купили день према, а требуют
контрольный пакет акций" - Большая Ошибка" (с)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827354
Storm (11 Сен 2012 - 15:50) писал: Не жирно будет на 8 уровень с параметрами от Т-62А?
Ссылка на сообщение: #12827354

SerB: Миш, они хотят НОГЕБАТЬ!!!!
Им - не жирно.
Им - не жирно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827338
igrok144rus (11 Сен 2012 - 15:49) писал: Американский тяжелый танк Т57
Корпус от М103 башня от французов, интересный танк жеж...
Он вообще рассматривался?
Есть ли шанс увидеть его в игре?
Ссылка на сообщение: #12827338

Корпус от М103 башня от французов, интересный танк жеж...
Он вообще рассматривался?
Есть ли шанс увидеть его в игре?
SerB: 14 на поиск предыдущих ответов плз
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827321
nkl (11 Сен 2012 - 15:18) писал: Хотелось бы узнать про не "квадратные" карты. Насколько я помню
только химки чуть "вытянуты", у остальных карт стороны равны.
"Вытянутые" карты не делаете по какой то конкретной причине?
Ссылка на сообщение: #12827321

SerB: Все карты квадратные и таковыми будут.
Вытянутой изначально была Прохоровка, ей нарастили бока.
Причина - менее линейный бой, чем на вытянутых картах
Вытянутой изначально была Прохоровка, ей нарастили бока.
Причина - менее линейный бой, чем на вытянутых картах
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827295
Mr8g (11 Сен 2012 - 15:34) писал: Спасибо.
А реальной машины, на место Т110Е4, не нашлось у американцев?
Были ли другие варианты?
Ссылка на сообщение: #12827295

А реальной машины, на место Т110Е4, не нашлось у американцев?
Были ли другие варианты?
SerB: Ишшыте
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827284
UrbanWOT (11 Сен 2012 - 15:47) писал: Как вы считаете, Объект 140 (http://ru.wikipedia....wiki/Объект_140) с орудием
Д-10Т "тянет" на советский премиумный СТ8?
Ссылка на сообщение: #12827284

SerB: Предлагаю 14 на ознакомление с праилами первого поста
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12827264
A_Sh (11 Сен 2012 - 15:45) писал: Давно назревал вопрос, возможно сейчас учитывая владение движком
bigworld, пора его задать.
Есть ли планы на изменение системы видимости с целью убрать 50 метровый "рентген" = "эльфийское волшебное зрение"?
(Если это важно для балланса\геймплея - "синдрома последнего элиена" - то можно было бы ввести ввести 50мм "слышимость" т.е. обозначение на карте\иконкой на поле, например)
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12827264

Есть ли планы на изменение системы видимости с целью убрать 50 метровый "рентген" = "эльфийское волшебное зрение"?
(Если это важно для балланса\геймплея - "синдрома последнего элиена" - то можно было бы ввести ввести 50мм "слышимость" т.е. обозначение на карте\иконкой на поле, например)
Спасибо.
SerB: Прошу модераторов таки уже начать выдавать по 14 за бояны подобным
нечитателям.
На этот вопрос отвечалось - гарантированное обнаружение в 50м невзирая на кусты и препятствия вводилось специально и меняться не будет.
Не нравится - в тетрис.
На этот вопрос отвечалось - гарантированное обнаружение в 50м невзирая на кусты и препятствия вводилось специально и меняться не будет.
Не нравится - в тетрис.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12825864
ipv (11 Сен 2012 - 13:15) писал: Уважаемые, вопрос о TRUE RANDOM остался без ответа, потому
повторюсь - рассматривался ли вопрос ввода безвзводного рандомного
режима?
(Плак поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #12825864

(Плак поскипан - СБ)
SerB: не рассматривалась целая куча идиотских идей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820221
XSEN (10 Сен 2012 - 22:49) писал: Будет ли что нибудь сделано с балансным весом
<�Имя_танка_11>?
<�Набор_Вайна_11>
Ссылка на сообщение: #12820221

<�Набор_Вайна_11>
SerB: не играйте на <�Имя_танка_11>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820161
IIOJIYHO4bHUK (11 Сен 2012 - 02:23) писал: Здравствуйте.
С 1 сентября 2012г. На территории российской федерации вступил в силу закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».
В пользовательском соглашении игры: (цитирую) «Пользователь гарантирует, что на него не распространяются законодательные ограничения на использование онлайн услуг, он обладает всеми необходимыми полномочиями для заключения настоящего Соглашения или получил необходимое разрешение в требуемой законом форме от своих родителей или законных представителей.»
Внимание вопрос: Каков рекомендуемый возрастной ограничитель для игры «World of Tanks»?
P.S.Перечитал пользовательское соглашение дополнения к нему. Пропустил?
P.P.S.Да чего там, извиняйте за тупой провакационный вопрос.
Ссылка на сообщение: #12820161

С 1 сентября 2012г. На территории российской федерации вступил в силу закон «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию».
В пользовательском соглашении игры: (цитирую) «Пользователь гарантирует, что на него не распространяются законодательные ограничения на использование онлайн услуг, он обладает всеми необходимыми полномочиями для заключения настоящего Соглашения или получил необходимое разрешение в требуемой законом форме от своих родителей или законных представителей.»
Внимание вопрос: Каков рекомендуемый возрастной ограничитель для игры «World of Tanks»?
P.S.Перечитал пользовательское соглашение дополнения к нему. Пропустил?
P.P.S.Да чего там, извиняйте за тупой провакационный вопрос.
SerB: К сожалениб, мы не оказываем услуг в качестве юридической
консультации.
Впрочем, мне казалось, что в России избыток юристов? Даже президент премьер об этом говорил. Значит найти консультанта будет несложно!
Впрочем, мне казалось, что в России избыток юристов? Даже президент премьер об этом говорил. Значит найти консультанта будет несложно!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820099
Bopon_ (11 Сен 2012 - 00:58) писал: Не проседают ли по статистике су-85 и т-34-85 без своих старых
орудий ?
Ссылка на сообщение: #12820099

SerB: Не надоело ли Вам пинговать разработчиков?
не счесть ли нам это флудом?
Не отправить ли Вас в РО?
не счесть ли нам это флудом?
Не отправить ли Вас в РО?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820072
fynjytank (11 Сен 2012 - 10:58) писал: Здравствуйте!
Повторю вопросы, т.к. их потёрли.
1. Будет ли в ближайшем будущем ветка развития ЛТ Франции и будет ли ELC AMX топом?
2. Будет ли реализовано вращение башни у ELC AMX (ранее вопрос задавался и был ответ "на данный момент это не возможно по техническим причинам"), а на сегодняшний день это возможно или с вводом физики, если это как-то к ней относится?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12820072

Повторю вопросы, т.к. их потёрли.
1. Будет ли в ближайшем будущем ветка развития ЛТ Франции и будет ли ELC AMX топом?
2. Будет ли реализовано вращение башни у ELC AMX (ранее вопрос задавался и был ответ "на данный момент это не возможно по техническим причинам"), а на сегодняшний день это возможно или с вводом физики, если это как-то к ней относится?
Спасибо.
SerB: 1. Ветка развития ЛТ Франции давно есть и ELC AMX топом не
является. Что нетрудно заметить зайдя в игру
2. Как уже говорилось, в ближайшее время нет
2. Как уже говорилось, в ближайшее время нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820034
CHEPERDOZ (11 Сен 2012 - 00:51) писал: Здравствуйте.
Планируется ли изменять текущую систему прокачки танков и экипажа? Т.е. возможно ли будет увидеть систему исследования в нелинейном варианте, и приобретут ли когда-нибудь члены экипажа "память" на прошлые танки?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12820034

Планируется ли изменять текущую систему прокачки танков и экипажа? Т.е. возможно ли будет увидеть систему исследования в нелинейном варианте, и приобретут ли когда-нибудь члены экипажа "память" на прошлые танки?
Спасибо.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12820016
SuicideArt (11 Сен 2012 - 11:19) писал: День добрый.
Пару дней назад, в этой теме говорилось, что одновременный онлайн на серверах перевалил за 600 000 человек.
Является ли это число рекордом и может ли оно попасть в Книгу рекордов Гиннесса?
Ссылка на сообщение: #12820016

Пару дней назад, в этой теме говорилось, что одновременный онлайн на серверах перевалил за 600 000 человек.
Является ли это число рекордом и может ли оно попасть в Книгу рекордов Гиннесса?

SerB: Нет, цифра не "чистая" - БД не успевала обработать разлогинившихся
игроков.
Так взяли бы ИМХО 490К, но это по всем 4 кластерам.
Так взяли бы ИМХО 490К, но это по всем 4 кластерам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12819991
recommend (11 Сен 2012 - 10:47) писал: Здравствуйте!Скажите пожалуйста,как у Вас получается уменьшать
бронирование ПТ-САУ Т110Е4 и одновременно при этом эта машина
теряет подвижность и проходимость?Не влияет ли случайно напрямую
вес,на скорость и динамику?Может быть надо все таки анализировать
показатели техники до ввода на основной сервер,а то получается люди
стремятся к чему-то а в итоге получают совсем не то к чему шли.И
как там с традициями танкостроения,что-то этих традиций все меньше
у американской ветки, УВН,ДПМ, и "Чугунный лоб".
Ссылка на сообщение: #12819991

SerB: 1. Еесть еще параметры, например, качество ходовой
2. А еще чистить зубы по утрам!
3. Хорошо с традициями
4. не играйте на Т110Е4
2. А еще чистить зубы по утрам!
3. Хорошо с традициями
4. не играйте на Т110Е4
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12817999
nasonovep (11 Сен 2012 - 06:52) писал: Данный ответ оставил неизгладимый след в моей душе!
Не могли бы Вы развить эту мысль? Почему два числа 100кк, 100кк прописать проще чем, скажем, 100кк, 900кк? Всего то надо палец по диагонали через кнопочку перенести
Ссылка на сообщение: #12817999

Не могли бы Вы развить эту мысль? Почему два числа 100кк, 100кк прописать проще чем, скажем, 100кк, 900кк? Всего то надо палец по диагонали через кнопочку перенести
SerB: Мы настолько ленивы, что считаем Ctrl-C-Ctrl-V величайшим
изобретением человечества
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12817968
_crou_ (11 Сен 2012 - 09:48) писал: Доброго времени суток, заранее извините если вопрос боян. Почему в
ветке развития французов нет переходов с тт или ст на пт ? тогда
как у других наций таких переходов минимум 1 (и больше). Судя по
названиям представленных пт в игре, там чуть ли не каждая 2я пт на
базе тт сделана. В будущем планируете такой переход ?
Ссылка на сообщение: #12817968

SerB: Что характерно, мы нигде и никогда не обещали одинаковую структуру
деревьев у разных наций.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12817951
Radonegsky (11 Сен 2012 - 10:03) писал: Ответ немного предсказуем, но хотелось бы получить его из
официального источника
Ссылка на сообщение: #12817951

SerB: В таком случае, раз уж Вам ответ заранее известен, позвольте счесть
Ваш вопрос флудом.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12787511
comrad_34 (10 Сен 2012 - 01:35) писал: .
4) Я понимаю, что это вопрос крайне далекого КТТС, но может ли в игре когда-нибудь появиться аргентинский "Науэль"?
Ссылка на сообщение: #12787511

4) Я понимаю, что это вопрос крайне далекого КТТС, но может ли в игре когда-нибудь появиться аргентинский "Науэль"?
SerB: Мое личное мнение, что танк Nahuel должен войти в игру только из-за
одного названия!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12724721
DjRio (08 Сен 2012 - 09:51) писал: Здр, ув.разработчики у меня вопросы:
1. За время работы танков, были ли акции на подобии х2 серебро(не опыт)
2. в будущем вообще такое не хотите ли сделать х2 х3 х4 серебра акции, вместо опыта удвоенного
3. если нет, чем это обусловлено?
Ссылка на сообщение: #12724721

1. За время работы танков, были ли акции на подобии х2 серебро(не опыт)
2. в будущем вообще такое не хотите ли сделать х2 х3 х4 серебра акции, вместо опыта удвоенного
3. если нет, чем это обусловлено?
SerB: 1. Только на отдельные танки
2. Нет
3. Треснет
2. Нет
3. Треснет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12671775
vincher (06 Сен 2012 - 12:31) писал: Может ли дерево немецких ПТ когда нить прийти к подобному
виду,через несколько лет развития игры например
Даешь немецким ПТ разнообразие видов)))
Ссылка на сообщение: #12671775

Даешь немецким ПТ разнообразие видов)))
SerB: Красивая тут была картинка, в "Предложениях" ей бы цены не
было.
Но и тут модераторы, думаю, оценят. По прейскуранту.
Но и тут модераторы, думаю, оценят. По прейскуранту.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12662104
Storm (06 Сен 2012 - 11:40) писал: Или Сергей вас неправильно понял, или вы его.
Никакого переноса опыта с СУ-100 на СУ-100М1 не будет.
По переходу фердинанда ещё не решали.
Ссылка на сообщение: #12662104

Никакого переноса опыта с СУ-100 на СУ-100М1 не будет.
По переходу фердинанда ещё не решали.
SerB: Миш, а я-то тут причем? ;-)
Там Storm написано :-D
Там Storm написано :-D
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12653364
bottos (05 Сен 2012 - 22:18) писал: Будет ли в 0.8.0 изменена балистика (скорость полёта) снарядов
<�Имя_танка_9>? <�Набор_вайна_9>
Ссылка на сообщение: #12653364

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_9>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12622213
parmar (04 Сен 2012 - 17:49) писал: СерБ говорил в передаче КТТС, что планируете развивать игру ещё на
2 года. После этих 2-х лет какая судьба может быть у танчиков?
Привидите пожалуйста примеры.
ZondeR42 (04 Сен 2012 - 18:52) писал: Господин SerB тогда ответьте про танк Tiger I, когда исправят
модель ходовой у этого танка, сейчас там неправильно расположение
катков, должно быть 2-1-2-1-2-1-2-1 а на игровой модели
1-2-1-2-1-2-1-2, хотя на всех постерах к игре расположение катков
правильное!
nkl (04 Сен 2012 - 18:56) писал: Хотелось бы прояснить ситуацию в связи с появлением "ультра-низких"
настроек. Будут ли упрощаться сами модели танков при таких
настройках? И в противовес при
"ультра-высоких" настройках усложняться ? (Например
замена normal-mapped гусениц на полноценные- моделированные) Или
такой ремоделинг слишком сложен для реализации и поддрежки?
Yakudzaa (04 Сен 2012 - 18:46) писал: Будет ли добавление\изменения видов прицелов?
Scycat (04 Сен 2012 - 17:41) писал: Несколько вопросов по медалькам и важных вопросов по Штурму вблизи
080 
1) Не считаете ли вы логичным поменять условия выдачи м. Фадина, чтобы она выдавалась только в том случае, чтобы был изначально полный боекомплект и (возможно) даже ограничение по точности, например 40% попаданий хотя бы (чтоб и арте хватило). Чтобы исключить такой бред, что некоторые игроки, чтобы получить эту медаль, заряжают в БК изначально всего один снаряд и в конце боя едут добивать последнего. Или все предыдущие снаряды тратят на стену. Такое бывает и нередко, поверьте :D Чтобы исключить подобный неадекват в команде, почему бы не поменять?
2) Как вы представляете себе Штурм (атак. команда) на Малиновке на Прототипах Т28? Про Т95 не спрашиваю :D Это же полный отстой, до горки\базы доехать шансов 0, потому что его ваншотит арта уже с 6го уровня почти всегда. Вообще, увидев расклад с кучей слоупоков типа Прототипов\Ягд-Е100\Тапок\Маус\Т95 и т.д. в своей команде можно уже смело забиваться в угол, потому что шансов на победу изначально 0, либо арта всех перебьёт, либо времени не хватит. Спасти их может только хороший свет, но его почти всегда нет. Т28 и Т95 попадать в атак. сторону запретят, давно пора сделать, но чем Прототип лучше? Он такой же медленный как Т28, но при этом у него гораздо слабее броня, +ваншотится постоянно артой. Нет ли в планах разрешить машинам типа Прототипа\Ягд-Е100\... тоже хотя бы дать шанс не попадать на сторону атаки? Понимаю, что сложный вопрос, кого считать слоупочным а кого нет, но всё же.
3) Когда Т28 и Т95 запретят быть в атаке, их сразу же начнут попадать толпы в оборону, при этом большинство игроков на других машинах отменят себе режим "Штурм", при этом арты станет меньше (нерф доходности), а добровольно разрешить возможность попадать на сторону атаки включать будут в основном водители только СТ и быстрых тяжей. Получатся толпы Т95 и Т28 в обороне почти без арты, => атакующие будут сливаться еще в 100 раз больше, чем сейчас. Может я ошибаюсь, но хочу показать, что возможен очередной чудовищный дисбаланс. Как вы считаете, что получится?
p.s.Хочется, чтобы это не оставили без внимания, чтоб не было больше таких косяков, как сейчас, когда несколько Т95 можно увидеть в Штурме на Малиновке на стороне атаки.
UA86 (04 Сен 2012 - 17:27) писал: Такой вопрос: в связи с вводом адаптивных платных камуфляжей, не
планируется ли введение адаптивных однотонных дефолтных
(бесплатных/дешевых) камуфляжей?
uzvi (04 Сен 2012 - 16:44) писал: Такой вопрос к комрадам-разработчикам. Будет ли реализован в КТТСе
тип боев на одинаковой технике?
Пример - Скажем, химмельсдорф, в бою с каждой стороны только танки ис-8. Интересно было бы увидеть и поучаствовать в таких баталиях,ибо можно себя показать,на других посмотреть. Проще говоря, увидить скилл игры на одинаковой технике у разных бойцов. Письмерство, в своем роде.
Cr1mson (04 Сен 2012 - 19:17) писал: как много новых камуфляжей будет добавлено в 0.8.0?
Ссылка на сообщение: #12622213

SerB: Я говорил, что ест ьпланы на развитие игры на 2 года. Через год
добавим еще год и так далее, по необходимости.

SerB: Расположение катков правильное, для поздних моделей, только крайние
катки не снимались

SerB: Нет. Сами модели танков дают минимальный вклад в нагрузку на
клиент.

SerB: Нет


1) Не считаете ли вы логичным поменять условия выдачи м. Фадина, чтобы она выдавалась только в том случае, чтобы был изначально полный боекомплект и (возможно) даже ограничение по точности, например 40% попаданий хотя бы (чтоб и арте хватило). Чтобы исключить такой бред, что некоторые игроки, чтобы получить эту медаль, заряжают в БК изначально всего один снаряд и в конце боя едут добивать последнего. Или все предыдущие снаряды тратят на стену. Такое бывает и нередко, поверьте :D Чтобы исключить подобный неадекват в команде, почему бы не поменять?
2) Как вы представляете себе Штурм (атак. команда) на Малиновке на Прототипах Т28? Про Т95 не спрашиваю :D Это же полный отстой, до горки\базы доехать шансов 0, потому что его ваншотит арта уже с 6го уровня почти всегда. Вообще, увидев расклад с кучей слоупоков типа Прототипов\Ягд-Е100\Тапок\Маус\Т95 и т.д. в своей команде можно уже смело забиваться в угол, потому что шансов на победу изначально 0, либо арта всех перебьёт, либо времени не хватит. Спасти их может только хороший свет, но его почти всегда нет. Т28 и Т95 попадать в атак. сторону запретят, давно пора сделать, но чем Прототип лучше? Он такой же медленный как Т28, но при этом у него гораздо слабее броня, +ваншотится постоянно артой. Нет ли в планах разрешить машинам типа Прототипа\Ягд-Е100\... тоже хотя бы дать шанс не попадать на сторону атаки? Понимаю, что сложный вопрос, кого считать слоупочным а кого нет, но всё же.
3) Когда Т28 и Т95 запретят быть в атаке, их сразу же начнут попадать толпы в оборону, при этом большинство игроков на других машинах отменят себе режим "Штурм", при этом арты станет меньше (нерф доходности), а добровольно разрешить возможность попадать на сторону атаки включать будут в основном водители только СТ и быстрых тяжей. Получатся толпы Т95 и Т28 в обороне почти без арты, => атакующие будут сливаться еще в 100 раз больше, чем сейчас. Может я ошибаюсь, но хочу показать, что возможен очередной чудовищный дисбаланс. Как вы считаете, что получится?
p.s.Хочется, чтобы это не оставили без внимания, чтоб не было больше таких косяков, как сейчас, когда несколько Т95 можно увидеть в Штурме на Малиновке на стороне атаки.
SerB: 1. не считаем
2. Медленно и методично
3. Не запретят
2. Медленно и методично
3. Не запретят

SerB: Нет, поскольку камуфляжи можно (и сейчас, и потом будет) брать и за
кредиты.

Пример - Скажем, химмельсдорф, в бою с каждой стороны только танки ис-8. Интересно было бы увидеть и поучаствовать в таких баталиях,ибо можно себя показать,на других посмотреть. Проще говоря, увидить скилл игры на одинаковой технике у разных бойцов. Письмерство, в своем роде.
SerB: Когда дргуих задач не останется, то возможно, в качестве дуэлей.
Приоритет у них по сравнению с текущей версией киберспорта,
историческими и гаражными боями минимален

SerB: Должное количество
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12617083
Radonegsky (04 Сен 2012 - 14:26) писал: А как насчет переработать принцип работы "классности", это более
емкий "момент". Прошлый раз вы как-то туманно ответили: "Игрокам
всегда лучше известно, как надо сделать..."
Так вот вопрос: может хоть в далеком "идеальном" КТТС-ном ВоТ вы возьметесь и доделаете ее? ...Присвоения, подтверждения, сроки, премии....
Selikk (04 Сен 2012 - 15:51) писал: А не планируется выдавать и стоковым камуфляжам бонусы к
определенной местности? Ведь немецкие стоковые камо - явно зимние,
советские - летние, американские - пустынные и т.д.
AferuK (04 Сен 2012 - 16:25) писал: Добрый день! Какой из этапов при внедрении новой техники/ карт в
игру
(начиная с этапа разработки и заканчивая доработкой багов после теста) является самым трудоемким?
kraaasty (04 Сен 2012 - 15:48) писал: Вопрос насчёт фугасов.
Влияет ли наклон брони на пробитие фугасом?
А то когда я катался на кв-2,я не мог пробить Т-34-85 фугасом,когда он стоял ромбом,а когда он расположен перпендикулярно ко мне,я мог его пробить и нанести полный урон,вдруг это вбр такой,или мне просто не везёт?
Sergey2805 (04 Сен 2012 - 13:14) писал: Уважаемый СерБ!
Смысл вопроса прост, в основном касается тех игроков, которые провели большое количество боев (скажем более 20 тысяч). Я всегда останусь верным танкам, но дальше 30 тыс. боев, 40 и т.д., а уже ограничиваешь себя на том, что дальше прохождения удвоенного опыта играть совсем не хочется. Так вот, планируются (не люблю слово планируются, но все же) какие-либо ("развлечения", поднятие по карьерной лестнице, иерархия, какие- то спец модули, что - то новое с экипажем, т.е. то к чему можно стремиться, что - то особенное, ну не знаю - то, что может как-то поддержать дальнейшее желание!).
p.s. иными жизненными радостями не ограничен. смысл вопроса исключительно однозначный.
Battlenelf (04 Сен 2012 - 13:26) писал: Вопрос затерялся и был удалён, так что повторю его:
Планируется ли в 0.8.0 или в следующих патчах значительная переработка отображения следов от попаданий снарядов на танках?
S1stemError (04 Сен 2012 - 16:37) писал: СерБ, а среди разработчиков, есть немцефилы? Кому в жилетку
плакать?)
Latitude (04 Сен 2012 - 14:43) писал: Здравствуйте!
Скажите, пожалуйста, в приведенном вами случае у гусеницы было 100 хп - все 100 он и снял? Может такое быть, что у гусеницы 200хп, снаряд с нее снимает 100хп, а остальные 20хп снимает с двигателя, или снаряд всегда отдает на первый модуль весь возможный "модульный урон"?
Sgt_Pin4uk (04 Сен 2012 - 15:29) писал: Ув.разработчики,
1.При введении в патче новых наград и медалек, каждому игроку их все нужно зарабатывать или по некоторым будет ситуация аналогичная "Леву Синая"?(после 0.7.5 был приятно удивлен имея таких нашивок аж 11 шт.
)
2.Будут ли доработки в текущих скинах (шкурках) к танкам?Например, скин нем.камуфляжа многоцветного "засадного" с диагональными разноцветными полосами, не очень естественно смотриться на танке.Почему?Примером беру е-50.Линии на корпусе танка наклонены в одну сторону, а уже на башне в противоположенную, плюс к этому башенка командира выкрашена в один зеленый цвет, а сама башня танка имеет раскраску в которую эта башенка совсем не подходит. Можно ли камуфляжи рисовать более тщательно и точно, с учетом конструкции каждого танка? Я понимаю что это работа не на один день, но все же, будут ли проводиться работы и доработки в этом направлении?
Заранее спасибо за ответ.
GDragon (04 Сен 2012 - 17:07) писал: а нормально сшить текстуру под стволом орудия - планируется?
Ссылка на сообщение: #12617083

Так вот вопрос: может хоть в далеком "идеальном" КТТС-ном ВоТ вы возьметесь и доделаете ее? ...Присвоения, подтверждения, сроки, премии....
SerB: не доделаем

SerB: Нет

(начиная с этапа разработки и заканчивая доработкой багов после теста) является самым трудоемким?
SerB: Все

Влияет ли наклон брони на пробитие фугасом?
А то когда я катался на кв-2,я не мог пробить Т-34-85 фугасом,когда он стоял ромбом,а когда он расположен перпендикулярно ко мне,я мог его пробить и нанести полный урон,вдруг это вбр такой,или мне просто не везёт?
SerB: На первичное да, на прохождение дамага при взрыве на броне нет

Смысл вопроса прост, в основном касается тех игроков, которые провели большое количество боев (скажем более 20 тысяч). Я всегда останусь верным танкам, но дальше 30 тыс. боев, 40 и т.д., а уже ограничиваешь себя на том, что дальше прохождения удвоенного опыта играть совсем не хочется. Так вот, планируются (не люблю слово планируются, но все же) какие-либо ("развлечения", поднятие по карьерной лестнице, иерархия, какие- то спец модули, что - то новое с экипажем, т.е. то к чему можно стремиться, что - то особенное, ну не знаю - то, что может как-то поддержать дальнейшее желание!).
p.s. иными жизненными радостями не ограничен. смысл вопроса исключительно однозначный.
SerB: Вы знаете, я считаю, что взрослому человеку игра нужна просто как
приятный отдых.
Так что Ваши отношения с игрой, как мне кажется, совершенно нормальны.
Что-то будем, конечно, делать, но тянуть Вас на вожжах - смысл?
Так что Ваши отношения с игрой, как мне кажется, совершенно нормальны.
Что-то будем, конечно, делать, но тянуть Вас на вожжах - смысл?

Планируется ли в 0.8.0 или в следующих патчах значительная переработка отображения следов от попаданий снарядов на танках?
SerB: НЯЗ нет

SerB: У меня, например, рекорды в основном на немцах.
Можно плакаться мне.
Я оценю.
Можно плакаться мне.
Я оценю.

Скажите, пожалуйста, в приведенном вами случае у гусеницы было 100 хп - все 100 он и снял? Может такое быть, что у гусеницы 200хп, снаряд с нее снимает 100хп, а остальные 20хп снимает с двигателя, или снаряд всегда отдает на первый модуль весь возможный "модульный урон"?
SerB: Весь урон, но не больше оставшегося у модуля

1.При введении в патче новых наград и медалек, каждому игроку их все нужно зарабатывать или по некоторым будет ситуация аналогичная "Леву Синая"?(после 0.7.5 был приятно удивлен имея таких нашивок аж 11 шт.

2.Будут ли доработки в текущих скинах (шкурках) к танкам?Например, скин нем.камуфляжа многоцветного "засадного" с диагональными разноцветными полосами, не очень естественно смотриться на танке.Почему?Примером беру е-50.Линии на корпусе танка наклонены в одну сторону, а уже на башне в противоположенную, плюс к этому башенка командира выкрашена в один зеленый цвет, а сама башня танка имеет раскраску в которую эта башенка совсем не подходит. Можно ли камуфляжи рисовать более тщательно и точно, с учетом конструкции каждого танка? Я понимаю что это работа не на один день, но все же, будут ли проводиться работы и доработки в этом направлении?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Возможно, но не гарантируем
2. Тут есть суровые ограничения, выходящие из минимизации трафика. так что многого не ожидайте.
2. Тут есть суровые ограничения, выходящие из минимизации трафика. так что многого не ожидайте.

SerB: Тоже нет. По тем же причинам.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12610622
Duke_Nukem13 (04 Сен 2012 - 13:05) писал: Вопрос к СерБу. Читая темы "вопросы разработчикам" заметил что на
очень большую часть вопросов без сарказма ответить действительно
невозможно. Собственно вопрос - а изменилась ли с начала ответов в
таких темах манера общения в повседневной жизни? Или запасы
сарказма всегда были бесконечными
?
Sudno (04 Сен 2012 - 13:05) писал: Здравствуйте!
Заранее скажу, что понимаю всю КТТСность и необсуждаемость второй ветки ЛТ СССР, но возникли вопросы.
Рассматривалась ли возможность дополнения ветки так, чтобы ее венчал ЛТ 5 уровня? Допустим, добавлением Т-40 как ЛТ2 (все же творение Астрова) и сдвигом всех остальных на уровень выше? Или потребуется сильно натянуть на глобус и есть претенденты на ЛТ5?
Turan18 (04 Сен 2012 - 13:07) писал: Уважаемые модераторы, нельзя ли игрокам, которые в ЭТОЙ ТЕМЕ задают
вопросы, на которые две страницы назад в 18-й раз был дан ответ,
реально выписывать РО, а не грозить пальчиком? Это реально уже
бесит не только СЕРБа.
ualink (04 Сен 2012 - 13:08) писал: Говорилось когда предлагали сделать это для всех, вы отвечали что
мол не хотите наказывать игроков за хорошую игру. Но ведь если
сделать опцией это ничьих интересов не ущемит, или я чего-то не
понимаю?
Bans (04 Сен 2012 - 13:09) писал: ааа, так вы раньше в КВН играли?
dragy52rus (04 Сен 2012 - 13:10) писал: исходя из чего начисляется свободный опыт?
Klistan (04 Сен 2012 - 13:10) писал: Планируется ли более гибкая настройка экрана(яркость, контраст)
вместо одного ползунка "гамма"?
N_P (04 Сен 2012 - 13:10) писал: Вообще-то "•Выдаётся только победившей команде." -- вы не знали? ;)
S1stemError (04 Сен 2012 - 13:29) писал: Сергей Борисович, что мешает, к примеру серверным патчем, раскидать
классности ВСЕМ танкам, что когда либо катал пользователь? Ну не
трудно же это, а нам, пользователям, было бы приятно увидеть скажем
Мастера на каком нибудь мардере или т-28 пройденом год назад.
Ссылка на сообщение: #12610622


SerB: Я ж старый КВНщик

Заранее скажу, что понимаю всю КТТСность и необсуждаемость второй ветки ЛТ СССР, но возникли вопросы.
Рассматривалась ли возможность дополнения ветки так, чтобы ее венчал ЛТ 5 уровня? Допустим, добавлением Т-40 как ЛТ2 (все же творение Астрова) и сдвигом всех остальных на уровень выше? Или потребуется сильно натянуть на глобус и есть претенденты на ЛТ5?
SerB: Рассматривалась. Правда, с Т-30 (неплавающая версия Т-40) Но пока
ничего комментировать не будем.

SerB: выпишут, не переживайте

SerB: Так это потребйет как раз уравнивания команд в скиллах.
так что то на то и выйдет
так что то на то и выйдет

SerB: "Ты идешь на рыбалку?" - "Да, я иду на рыбалку" - "Во, блин, а я
думал, что ты идешь на рыбалку!" (с)

SerB: 5% от обычного, заработанного в каждом бою

SerB: НЯЗ нет

SerB: Ну значит поменяли правила, а пофиксить описание забыли

SerB: Лень
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12610442
bobshard (04 Сен 2012 - 12:30) писал: Здравствуйте. У меня возникло несколько очередных вопросов по
механике ремонта.
1. Навык ремонта 0,00% у экипажа уменьшает время ремонта гусениц относительно экипажа без выбранного навыка ремонта аналогично росту навыка ремонта на 15%. Объясню примером. Бесплатный экипаж без боев (нулевой опыт) с навыком основной специальности 50% ремонтирует гусеницу за 12.1 секунды. Будучи обученным за золото до 100%, с "плюсами" выбора навыка и все так же без боев (нулевой опыт), он все так же ремонтирует гусеницу за 12.1 секунды. А вот если вместо "плюсов" у экипажа выбрать навык ремонта, который равен абсолютному нулю, потому что ни в одном бою экипаж не был, время ремонта гусеницы внезапно уменьшится до 11 секунд, что соответствует росту навыка ремонта на ~15%. Я не знаю, баг это, всегда это было так или во время увеличения в патче 0.7.3 эффективности навыка ремонта ее провели подобным образом, но тем не менее. Соответственно, вопрос, это баг или так и задумано?
2. Большой ремкомплект, будучи установленным как единственное снаряжение/оборудование, ускоряющее ремонт, уменьшает время ремонта аж на ~15% (увеличивает скорость ремонта на ~17%). При том, что в описании говорится об увеличении скорости ремонта на 10%. Опять-таки, не знаю, баг это, так задумано или я заблуждаюсь?
3. Исходя из того, что ХП гусениц не снижается ниже нуля и восстанавливается всегда до одинаковой величины для конкретной гусеницы, то при одинаковом навыке ремонта и установленном оборудовании, а также при условии отсутствия дополнительного урона во время ремонта, можно ожидать, что время ее ремонта также будет одинаковым. Однако, в рамках одного обстрела (боя), при соблюдении вышеуказанных условий и замерах времени по реплею, время ремонта варируется в пределах плюс-минус полсекунды относительно среднего. При среднем пинге порядка 25мс без лагов. Вопрос, это своего рода рандомное запаздывание обработки сервером и отправки клиену сигнала, что гусеница отремонтировалась, или в "формуле" ремонта есть некая рандомная составляющая?
Спасибо,
с уважением,
bobshard
comisar85 (04 Сен 2012 - 12:45) писал: Если Обучить командира МС-1 навыкам "радиоперехват" и "орлиный
глаз", то при пересадке на другой танк, где он не будет радистом,
навык "радиоперехват будет действовать или нет?
anto (04 Сен 2012 - 12:45) писал: А как же Д5Т-85БМ?
ОВМ
Это два "конкурирующих" орудия, теперь же единственный плюс 85ки это чуть больший дамаг (что компенсируется скорострельностью) при меньшей точности и худшем сведении. Плюсов у СУ-85 на таком фоне не осталось. Таки было бы логичным и поднятие пробиваемости 85БМ до 155
BLACKJACK69 (04 Сен 2012 - 12:49) писал: это был сарказм, если что...
srmaks (04 Сен 2012 - 12:56) писал: Сергей, для чего сделано что при переобучении экипажа с танка №1 на
танк №2 и обратной их пересадке, экипаж также теряет навык (успели
забыть?)
ImPlayMetall (04 Сен 2012 - 12:53) писал: Здравствуйте уважаемый СерБ.При в воде в игру новой озвучки будет
ли возможность выбирать между первоначальной озвучкой и новой?
Bans (04 Сен 2012 - 12:59) писал: вот вэтой теме http://s018.radikal....cefeecb3819.jpg игрок задал
вопрос и наборов восторга там не было,
а тут http://s51.radikal.r...2e26c804906.jpg пояявился набор восторга откуда-то, я не могу понять, что за набор восторга. И товарищ серб, вы сами переделываете в цитатах из названия танка в имя танка.
Trac980 (04 Сен 2012 - 13:01) писал: В описании достижения "Разведчик" допущена ошибка "...при равном
количестве обнаруженых противников получил больше очков опыта за
бой..." учитывая то , что для получения "Разведчика" необходимо
обнаружить миниму 9 машин противника , а играет всего 15 , то
понятие "равное количество обнаруженных" невозможно впринципе.
Может поправите за компанию в новом патче?
ualink (04 Сен 2012 - 13:01) писал: После серии из 14 сливов из-за постановки с дном с 5-20% шансом на
победу задам наболевший вопрос: Планируется ли опциональный ввод
балансера по стате? Т.е. если человек хочет, он ставит галку в
опции "учитывать % побед игрока на танке при подборе команды" и
попадает в бой где напротив танка с 49% побед будет стоять танк с
48-50%, а напротив танка с 59% будет стоять танк с 58-60%. Ничьих
прав это не ущемит т.к. те кого устраивает нынешняя ситуация когда
напротив взвода с 60% побед стоит 43-47% опцию не включат и будут
попадать в бои без учета статистики как и прежде, зато тем ко от
этого устал это вернет интерес к игре.
barmaglotina_rus (04 Сен 2012 - 13:02) писал: Добрый день, друзья разработчики! Не рассматривалась ли
вами идея о сокращении дальности стрельбы Арт САУ? и, если
рассматривалась, то почему решили отказаться? Такой способ заведомо
убил бы всю однокнопочность интеллекта рандомного артиллериста. Сам
езжу на 261 и понимаю, что эффективность при стрельбе "через всю
карту" довольно не высока.
Ссылка на сообщение: #12610442

1. Навык ремонта 0,00% у экипажа уменьшает время ремонта гусениц относительно экипажа без выбранного навыка ремонта аналогично росту навыка ремонта на 15%. Объясню примером. Бесплатный экипаж без боев (нулевой опыт) с навыком основной специальности 50% ремонтирует гусеницу за 12.1 секунды. Будучи обученным за золото до 100%, с "плюсами" выбора навыка и все так же без боев (нулевой опыт), он все так же ремонтирует гусеницу за 12.1 секунды. А вот если вместо "плюсов" у экипажа выбрать навык ремонта, который равен абсолютному нулю, потому что ни в одном бою экипаж не был, время ремонта гусеницы внезапно уменьшится до 11 секунд, что соответствует росту навыка ремонта на ~15%. Я не знаю, баг это, всегда это было так или во время увеличения в патче 0.7.3 эффективности навыка ремонта ее провели подобным образом, но тем не менее. Соответственно, вопрос, это баг или так и задумано?
2. Большой ремкомплект, будучи установленным как единственное снаряжение/оборудование, ускоряющее ремонт, уменьшает время ремонта аж на ~15% (увеличивает скорость ремонта на ~17%). При том, что в описании говорится об увеличении скорости ремонта на 10%. Опять-таки, не знаю, баг это, так задумано или я заблуждаюсь?
3. Исходя из того, что ХП гусениц не снижается ниже нуля и восстанавливается всегда до одинаковой величины для конкретной гусеницы, то при одинаковом навыке ремонта и установленном оборудовании, а также при условии отсутствия дополнительного урона во время ремонта, можно ожидать, что время ее ремонта также будет одинаковым. Однако, в рамках одного обстрела (боя), при соблюдении вышеуказанных условий и замерах времени по реплею, время ремонта варируется в пределах плюс-минус полсекунды относительно среднего. При среднем пинге порядка 25мс без лагов. Вопрос, это своего рода рандомное запаздывание обработки сервером и отправки клиену сигнала, что гусеница отремонтировалась, или в "формуле" ремонта есть некая рандомная составляющая?
Спасибо,
с уважением,
bobshard
SerB: У Вас какая-то фигня с хронометражом по всем пунктам.

SerB: Нет

ОВМ
Это два "конкурирующих" орудия, теперь же единственный плюс 85ки это чуть больший дамаг (что компенсируется скорострельностью) при меньшей точности и худшем сведении. Плюсов у СУ-85 на таком фоне не осталось. Таки было бы логичным и поднятие пробиваемости 85БМ до 155
SerB: Восхищен Вашей логикой

SerB: Т.е. флуд? Спасибо за признание

SerB: 14 на чтение совсем недавно данных ответов?

SerB: Нет

а тут http://s51.radikal.r...2e26c804906.jpg пояявился набор восторга откуда-то, я не могу понять, что за набор восторга. И товарищ серб, вы сами переделываете в цитатах из названия танка в имя танка.
SerB: Вашим скиллом во вставлении картинок я так же восторгаюсь

SerB: Команды -то две.

SerB: Много раз говорилось - нет.

SerB: Не рассматривалась масса плохих идей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12609191
Rubacava (04 Сен 2012 - 11:38) писал: Планируется ли после введения физики вернуть в рандом карты Комарин
и Топь?
Her_Maiyor (04 Сен 2012 - 11:58) писал: Планируется ли убирание (или как вариант, отключение) центрирования
прицела на артиллерии. Также расстраивает невозможность, в
некоторых ситуациях, навестись на танк, если он находится близко к
домам, возвышенностям, краю карты.
Shach777 (04 Сен 2012 - 12:06) писал: тогда верните их пожалуйста, мне на них нравилось играть, пусть
слабаки плачут дальше
Stoykij (04 Сен 2012 - 12:07) писал: Здравствуйте. Сергей Борисович, ответы на вопросы игроков, это для
Вас работа (обязаловка) или своего рода развлечение? Поднимают ли
Вам заданные вопросы настроение или выводят из себя?
Shach777 (04 Сен 2012 - 12:17) писал: я с рождения Сергей, других вариантов небыло))
Grobovschik13 (04 Сен 2012 - 12:20) писал: Уважаемые разработчики. Хотелось бы прояснить одну ситуацию.
Выехали с другом покататься и поэкспериментировать в тренировочной
комнате и случайно вышла такая интересная ситуация.
[url="http://www.youtube.com/watch?v=_QexqJitPZ4&feature=player_embedded"]http://www.youtube.c...player_embedded[/url]
Если быть кратким, то на видео представлен выстрел ББ снарядом с топовой пушки Лоррейна, при котором повреждается орудие, потом слетает гусля и наносится дамаг через передний каток.
При замедленном просмотре реплея четко видно взрыв на конце ствола, то есть по идее было прямое попадание в орудие.
Так вот вопрос. Нормальна ли эта ситуация? Или же это баг?
Просто казалось бы у снаряда не должно было хватить силы для сбития гусеницы и нанесения урона танку после попадания в орудие. Да и нормально ли то, что после попадания в пушку снаряд пошел дальше?
Grobovschik13 (04 Сен 2012 - 12:26) писал: Извините, вы наверное опять не поняли сути вопроса)
Выстрел был произведен по Т110Е4)
Shach777 (04 Сен 2012 - 12:32) писал: значит у Виктора то-же мнение- "пусть слабаки плачут"? 
BLACKJACK69 (04 Сен 2012 - 12:33) писал: 1. В связи с выходом пт10 уровня с крутящейся башней, высоким
уроном, хорошей бронёй, планируете ли вы ввести в игру такую же
арту, с крутящейся башней, хорошей бронёй и стабильным уроном
1000хп?
2. Как на счёт франц лт с бесконечным барабаном и уроном в 400хп?
3. Как вы думаете, почему рота батчатов стадом выносит любую команду противника за 2 минуты?
Otola_Han_KAAN (04 Сен 2012 - 12:38) писал: Планируется ли выход режима, где с танками будет бегать пехота, ибо
танки для того и создавались, чтобы поддерживать пехоту во время
прорыва, а не чтобы сами вели бой с собой?
Ссылка на сообщение: #12609191

SerB: Возвращение этих карт с физикой не связано

SerB: Не планируется

SerB: Уважаемый Виктор, пожалуйста, перелогиньтесь!

SerB: Развлечение (см первый пост темы).
Когда не поднимают - прошу модераторов восстановить статус-квуо. Помогает.
Когда не поднимают - прошу модераторов восстановить статус-квуо. Помогает.

SerB: Ну тады ой. Я думал, это Кислый указания дает...

[url="http://www.youtube.com/watch?v=_QexqJitPZ4&feature=player_embedded"]http://www.youtube.c...player_embedded[/url]
Если быть кратким, то на видео представлен выстрел ББ снарядом с топовой пушки Лоррейна, при котором повреждается орудие, потом слетает гусля и наносится дамаг через передний каток.
При замедленном просмотре реплея четко видно взрыв на конце ствола, то есть по идее было прямое попадание в орудие.
Так вот вопрос. Нормальна ли эта ситуация? Или же это баг?
Просто казалось бы у снаряда не должно было хватить силы для сбития гусеницы и нанесения урона танку после попадания в орудие. Да и нормально ли то, что после попадания в пушку снаряд пошел дальше?
SerB: совершенно нормально - бронирование что пушки, что гусеницы -
первые десятки миллиметров, вполне могло и на борт хватить

Выстрел был произведен по Т110Е4)
SerB: См выше - поправлено


SerB: Нет,, он-то не дурак.
Поэтому-то я и не взял под козырек и не бросился исполнять сразу.
Уточнил, типа.
Не зря.
Поэтому-то я и не взял под козырек и не бросился исполнять сразу.
Уточнил, типа.
Не зря.

2. Как на счёт франц лт с бесконечным барабаном и уроном в 400хп?
3. Как вы думаете, почему рота батчатов стадом выносит любую команду противника за 2 минуты?
SerB: 1. Довольствуйтесь батчатом 155
2. Никак
3. Не выносит, Ну и традиционно - прямите руки, чо
2. Никак
3. Не выносит, Ну и традиционно - прямите руки, чо

SerB: Мадам (мадемуазель) баянистка? 14 дней на чтение хватит?
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #12608835
perestanovka (04 Сен 2012 - 11:49) писал: Но все таки, я верю в людей.
Ссылка на сообщение: #12608835

SerB: Завидую.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12608610
Illtar (04 Сен 2012 - 11:40) писал: Как-то пролетели мимо игры лёгкие танки Т-60 и Т-70. Машинки эти
принимали участие на протяжении всей В.О.В.. Рассматривается ли
введение этих ЛТ в основную ветку или хотя бы наличие их в игре, в
качестве премиумных танков?
Ссылка на сообщение: #12608610

SerB: Будут в основной ветке.
КТТС.
КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12608600
Turan18 (04 Сен 2012 - 11:35) писал: Скажите пожалуйста, ветка сборной Европы ушла в далекий КТТС? И не
планируется ли ее поэтапное введение в виде премтанков как, к
примеру, китайских?
Ссылка на сообщение: #12608600

SerB: 1. Ушла
2. Там видно будет
2. Там видно будет
Реклама | Adv