Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13134351
Arthur737 (22 Сен 2012 - 22:52) писал: Здравствуйте.
Имеет ли КВ-3 хоть какой-то шанс на пробитие СуперПершинга в маску орудия, ровненько под ствол?
да и от т44 частенько достается.
P.S. Не любитель раскрывания "ЗАГОВОРОВ!!!111", поэтому скриншоты не делаю
Ссылка на сообщение: #13134351

Имеет ли КВ-3 хоть какой-то шанс на пробитие СуперПершинга в маску орудия, ровненько под ствол?
да и от т44 частенько достается.
P.S. Не любитель раскрывания "ЗАГОВОРОВ!!!111", поэтому скриншоты не делаю

SerB: Имеет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13132179
Chimber (22 Сен 2012 - 21:47) писал: Доброго времени суток Уважаемые Разработчики! Посмотрел недавно
вышедшее видео о физике в 0.8.0., и у меня возникло парочка
вопросов. Собственно речь идёт о следующем, цитирую:
1) Отсюда вопрос: Как "всякие камушки" влияют на точность стрельбы на танке весом 40+ тонн?
Еще один вопрос из этой "оперы" Когда едешь на танке по ровной поверхности по земле, замечаешь что она не совсем ровная. Присутствуют всякие бугорки, на которых при езде с высокой скоростью, у танка уменьшается точность.
2) Внимание вопрос! Как танк не продавливает землю своим весом? После чего поверхность не выравнивается(не обязательно идеально стать гладкой). Или вы балансите это точностью на ходу? Если это так значит на точность на ходу должен влиять вес танка, чем выше вес тем больше точность.
Спасибо за ответы, поправите меня если я в чем-то ошибаюсь. Очень хочется услышать вашу точку зрения.
Ссылка на сообщение: #13132179

1) Отсюда вопрос: Как "всякие камушки" влияют на точность стрельбы на танке весом 40+ тонн?
Еще один вопрос из этой "оперы" Когда едешь на танке по ровной поверхности по земле, замечаешь что она не совсем ровная. Присутствуют всякие бугорки, на которых при езде с высокой скоростью, у танка уменьшается точность.
2) Внимание вопрос! Как танк не продавливает землю своим весом? После чего поверхность не выравнивается(не обязательно идеально стать гладкой). Или вы балансите это точностью на ходу? Если это так значит на точность на ходу должен влиять вес танка, чем выше вес тем больше точность.
Спасибо за ответы, поправите меня если я в чем-то ошибаюсь. Очень хочется услышать вашу точку зрения.
SerB: 1. раскачиванием
2. Вам в реальные танковые войска
2. Вам в реальные танковые войска
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13128338
DartVaider (22 Сен 2012 - 19:04) писал: Здравствуйте ув. Михаил и Сергей. Прошу вас ответить на пару
вопросов.
1. Планируется ли в КТТСном будущем ввод премиумной самоходки "Элефант"?
2. Будет ли добавлен модуль "шпоры", увеличивающие проходимость по грунтам,для некоторых моделей амер. танков? Ведь у немецкой ветки присутствуют "грунтозацепы".
Спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #13128338

1. Планируется ли в КТТСном будущем ввод премиумной самоходки "Элефант"?
2. Будет ли добавлен модуль "шпоры", увеличивающие проходимость по грунтам,для некоторых моделей амер. танков? Ведь у немецкой ветки присутствуют "грунтозацепы".
Спасибо за внимание.
SerB: 1. нет, "федора" в основной ветки достаточно
2. Не планируется в настоящее время.
2. Не планируется в настоящее время.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13128313
danker11 (22 Сен 2012 - 19:32) писал: Сергей Борисович почему вас сегодня не было в Самаре? Я ведь Вас
ждал!
Ссылка на сообщение: #13128313

SerB: Увы, от Киева до Самары далековато :-(
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13127039
ganc745300 (22 Сен 2012 - 17:09) писал: Вроде логично, но если вспомнить физику, то надо
учитывать и массу объектов, и получается увеличение энергии
столкновения снаряда и танка на полной скорости на 15- 20 %, а вот
это уже и можно учитывать,
Ссылка на сообщение: #13127039

SerB: Физика учим, да-а? Матиматика учим, да-а? Глупый вапрос нэ задаем,
да-а?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13096596
cssm (21 Сен 2012 - 14:07) писал: А как же "некоторые неоднозначные ситуации" с поворотом арты? Опять
непоследовательность.
Ссылка на сообщение: #13096596

SerB: У арты снайперского прицела нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13095691
KillerQuine (21 Сен 2012 - 10:01) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Столкнулся с непонятным моментом в игре. Особо это не мешает, обходится довольно просто, но все же...
Поясните, пожалуйста, почему в снайперском режиме для ПТ сектор обзора ограничен углом горизонтальной наводки орудия. Из-за этого нет возможности оглядеться предварительно зафиксировав ствол. На танках такого не заметил.
С уважением, Алексей.
Ссылка на сообщение: #13095691
KillerQuine (21 Сен 2012 - 10:01) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Столкнулся с непонятным моментом в игре. Особо это не мешает, обходится довольно просто, но все же...
Поясните, пожалуйста, почему в снайперском режиме для ПТ сектор обзора ограничен углом горизонтальной наводки орудия. Из-за этого нет возможности оглядеться предварительно зафиксировав ствол. На танках такого не заметил.
С уважением, Алексей.
SerB: Из соображений удобства управления. Если разрешить такой обзор,
возможны некоторые неоднозначные ситуации, связанные с поворотом
танка. Пожтому от такой возможности и отказались.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13095616
BlinkovSerega (21 Сен 2012 - 13:47) писал: Доброго времени разрабам, собсно вопрос: можно ли сделать в танках разрешение 800х600? В настройках игры оно не предусмотренно, но вроде слышал, что в каком-то файлике можно самому прописать. Если да, то в каком? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #13095616
BlinkovSerega (21 Сен 2012 - 13:47) писал: Доброго времени разрабам, собсно вопрос: можно ли сделать в танках разрешение 800х600? В настройках игры оно не предусмотренно, но вроде слышал, что в каком-то файлике можно самому прописать. Если да, то в каком? Спасибо.
SerB: Офйициальной поддержки такого расширения не будет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13085068
Strogger (20 Сен 2012 - 23:04) писал: Релизный размер патча останется 2,5гб или уже перевалит за 4?
Ссылка на сообщение: #13085068

SerB: Сколько надо, столько будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13085058
LOM_ (20 Сен 2012 - 23:01) писал: После переделки карт под реалии 0.8.0 заметны множественные
снижения высот скал, холмов. Вследствие этого простреливаемая
артиллерией площадь на многих картах стала больше. С чем связаны
данные правки? Связаны ли они напрямую с эффективностью артиллерии?
Ссылка на сообщение: #13085058

SerB: Ну понятно, связаны с ЗАГОВОРОМ!!!!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13076242
MasterCorwin (20 Сен 2012 - 18:18) писал: Пан Серб, пан Шторм, доброго вам тайма оф суток.
Очень надеюсь, что не баян - искал...вроде не нашел в этой теме, а весь форум листать затруднительно, с ноута да со "свистком" от Мегафона" (командировка :(, чтоб ей пусто было). Три-четыре темы прокомментировал - на свистке уже яичницу можно жарить, эх-ма...
Если баян - простите великодушно и выпилите пост.
Вопрос таков: американский средний танк Т23 в патче 0.6.5 был выведен из игры (заменен на М26 Першинг). Скажите, возвращение Т23 в проект возможно? О сроках, в случае положительного ответа, не спрашиваю, памятуя о классическом "КТТС" пана Серба
.
Или же он просто уже не нужен и не актуален?
Благодарю за ответ и понимание. А также за воистину ангельское терпение
.
Ссылка на сообщение: #13076242

Очень надеюсь, что не баян - искал...вроде не нашел в этой теме, а весь форум листать затруднительно, с ноута да со "свистком" от Мегафона" (командировка :(, чтоб ей пусто было). Три-четыре темы прокомментировал - на свистке уже яичницу можно жарить, эх-ма...
Если баян - простите великодушно и выпилите пост.
Вопрос таков: американский средний танк Т23 в патче 0.6.5 был выведен из игры (заменен на М26 Першинг). Скажите, возвращение Т23 в проект возможно? О сроках, в случае положительного ответа, не спрашиваю, памятуя о классическом "КТТС" пана Серба

Или же он просто уже не нужен и не актуален?
Благодарю за ответ и понимание. А также за воистину ангельское терпение

SerB: Позиция не изменилась - пока не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13073512
MAIN_RID (20 Сен 2012 - 16:43) писал: Здравствуйте, в прошлый раз понаписал, мне не ответили, хорошо,
буду отвечать по чуть чуть.
Выдадут ли "Нашивки" Дурной взгляд" и "Бомбардир" тем, кто выполнял условия выдачи этих нашивок раньше? В том же ЛРН показывали, как арта выносит сразу 4. Успеете их выдать до релиза? Время ещё есть. У вас ещё 4 тест впереди (шторм отвечал)
Ссылка на сообщение: #13073512

Выдадут ли "Нашивки" Дурной взгляд" и "Бомбардир" тем, кто выполнял условия выдачи этих нашивок раньше? В том же ЛРН показывали, как арта выносит сразу 4. Успеете их выдать до релиза? Время ещё есть. У вас ещё 4 тест впереди (шторм отвечал)
SerB: 99.9% нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13071165
Frol_Prime (20 Сен 2012 - 14:55) писал: Здравствуйте. Рассматривалась ли возможность введения
скорострельных автоматических пушек или техники с ними на высокие
уровни? Что то вроде ЗСУ-57-2 (СССР) или М-42 "Дастер" (США).
Обьясню почему интересуюсь. Сейчас катаюсь на Т-26 и PzII только ради стрельбы из "пулемёта"- очень забавно. Но уровень боёв напрягает - слишком низкий и вот такая штука уровня 6-7 и выше- была бы очень интересна .
Ссылка на сообщение: #13071165

Обьясню почему интересуюсь. Сейчас катаюсь на Т-26 и PzII только ради стрельбы из "пулемёта"- очень забавно. Но уровень боёв напрягает - слишком низкий и вот такая штука уровня 6-7 и выше- была бы очень интересна .
SerB: Поизите в старых "ответах", на вопрос много раз отвечали
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13071134
Dgamsaran (20 Сен 2012 - 14:55) писал: Планируется ли доработка/добавление танковых надписей и эмблем?
Скажем, "Сталинец" есть, "Ленинца" нету. Пичяль(
И что за загадочные служебные танки?
Ссылка на сообщение: #13071134

И что за загадочные служебные танки?

SerB: 1. По мере необходимости и возможности
2. Кому загадочные, а кому нет. Тому, кому надо (нам) нет. А игрокам не надо.
2. Кому загадочные, а кому нет. Тому, кому надо (нам) нет. А игрокам не надо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13066953
Tettersols (19 Сен 2012 - 22:19) писал: Доброго времени суток! Рассматривалась ли разработчиками возможность нанесения на американские танки в качестве исторических эмблем рисунков в стиле пин-ап?
Изображения пин-ап приобрели наибольшую популярность в период Второй мировой войны. Военные самолеты, танки, гильзы снарядов стали разрисовывать девушками с обложек. Уж очень колоритно они на технике смотрятся
Ссылка на сообщение: #13066953
Tettersols (19 Сен 2012 - 22:19) писал: Доброго времени суток! Рассматривалась ли разработчиками возможность нанесения на американские танки в качестве исторических эмблем рисунков в стиле пин-ап?
Изображения пин-ап приобрели наибольшую популярность в период Второй мировой войны. Военные самолеты, танки, гильзы снарядов стали разрисовывать девушками с обложек. Уж очень колоритно они на технике смотрятся

SerB: Уж очень колоритно они на технике смотрятся 
В настоящее время нет технической возможности

В настоящее время нет технической возможности
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13066941
SEBROVATER (19 Сен 2012 - 21:43) писал: Здравствуйте ув. разработчики. У меня вопрос насчёт новой физики:
От возможности переворота танка (а именно пируэта вверх тормашками) вы отказались совсем или в будущем эта возможность будет введена. И исходящий из предыдущего вопрос: будет ли физика развиваться дальше (помимо перемещаемых камней и т.п) в направлении влияния выстрела орудия и расположения модулей (как внешних так и внутренних) на полёт танка в воздухе (как пример: танки с задним расположением башни будут иметь преимущество перед танками с передним расположением башни при спуске с очень крутого склона).
Ссылка на сообщение: #13066941
SEBROVATER (19 Сен 2012 - 21:43) писал: Здравствуйте ув. разработчики. У меня вопрос насчёт новой физики:
От возможности переворота танка (а именно пируэта вверх тормашками) вы отказались совсем или в будущем эта возможность будет введена. И исходящий из предыдущего вопрос: будет ли физика развиваться дальше (помимо перемещаемых камней и т.п) в направлении влияния выстрела орудия и расположения модулей (как внешних так и внутренних) на полёт танка в воздухе (как пример: танки с задним расположением башни будут иметь преимущество перед танками с передним расположением башни при спуске с очень крутого склона).
SerB: Сейчас танки не переворачиваются только из-за того, что сбитые при
разрушении гусеницы укладываются на грунт без учета положения
танка.
Будет доработан этот аспект - будут перевороты.
Клиентская физика, как уже много раз говорилось, будет КТТС
Будет доработан этот аспект - будут перевороты.
Клиентская физика, как уже много раз говорилось, будет КТТС
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13066878
akbear (19 Сен 2012 - 23:44) писал: ув.Шторм, таки израильская ветка танков есть в разработке?
Ссылка на сообщение: #13066878
akbear (19 Сен 2012 - 23:44) писал: ув.Шторм, таки израильская ветка танков есть в разработке?
SerB: таки нет, поскольку не удается реализовать механизм торговли
снарядами с противником прямо во время боя!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13066843
Joker89 (20 Сен 2012 - 11:45) писал: Уважаемые разработчики! Как вы объясните это? Что за сие чудо "наблюдатель"???
Ссылка на сообщение: #13066843
Joker89 (20 Сен 2012 - 11:45) писал: Уважаемые разработчики! Как вы объясните это? Что за сие чудо "наблюдатель"???

SerB: Абисняю
На тесте открыты все танки.
В том числе служебные.
Правда, купить служебные танки нельзя :-)
На тесте открыты все танки.
В том числе служебные.
Правда, купить служебные танки нельзя :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13044292
aboroda (19 Сен 2012 - 15:54) писал: Михаил! "Нельзя" в вашем понимании это:
1) Меня лично всё устраивает, нефиг
2) Это политическое решение команды - откатов не будет.
3) Нашему главному акционеру, у которого контрольный пакет (и на существование которого частенько намекает SerB) маниакально нравится именно новый рендер и о поддержке старого он настолько не хочет слышать, что готов рискнуть и потерять, при введени малоиграбельного на средних машинах патча, в прибыли от снижения притока игроков
4) Это настолько ресурсоёмкий процесс, что при том, что мы даже и жалеем о глобальной урезке старого рендера, но возвращать всё назад не можем решиться поскольку это очень хлопотно.
5) Нам стыдно признаться, что новый рендер не удался. Что при выполнении всех просьб по урезке "красивостей" снижающих fps новый рендер ничем бы не отличался почти от старого кроме способа сглаживания. Поэтому сражаемся за честь мундира и будем тянуть именно новый.
Ссылка на сообщение: #13044292

1) Меня лично всё устраивает, нефиг
2) Это политическое решение команды - откатов не будет.
3) Нашему главному акционеру, у которого контрольный пакет (и на существование которого частенько намекает SerB) маниакально нравится именно новый рендер и о поддержке старого он настолько не хочет слышать, что готов рискнуть и потерять, при введени малоиграбельного на средних машинах патча, в прибыли от снижения притока игроков
4) Это настолько ресурсоёмкий процесс, что при том, что мы даже и жалеем о глобальной урезке старого рендера, но возвращать всё назад не можем решиться поскольку это очень хлопотно.
5) Нам стыдно признаться, что новый рендер не удался. Что при выполнении всех просьб по урезке "красивостей" снижающих fps новый рендер ничем бы не отличался почти от старого кроме способа сглаживания. Поэтому сражаемся за честь мундира и будем тянуть именно новый.
SerB: 6. 14 за флуд?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945717
Antinazi53 (15 Сен 2012 - 19:29) писал: Дорогие нам разработчики.
1. На многочисленные вопросы по поводу откровенно ущербной комплектации СУ-101М1 и Су-101 игроки получают ответ, что машина еще не вышла. Стоит ли ждать от вас после выхода патча на основу ответов: "Набор вайна №х поскипан. не играйте на машине №х" и "статистика показывает все ок"?
2. Есть ли возможность расширить тестовый сервер? Когда он открыт и жадные дети забивают его на 100%, на основе играть несколько комфортнее.
Ссылка на сообщение: #12945717
Antinazi53 (15 Сен 2012 - 19:29) писал: Дорогие нам разработчики.
1. На многочисленные вопросы по поводу откровенно ущербной комплектации СУ-101М1 и Су-101 игроки получают ответ, что машина еще не вышла. Стоит ли ждать от вас после выхода патча на основу ответов: "Набор вайна №х поскипан. не играйте на машине №х" и "статистика показывает все ок"?
2. Есть ли возможность расширить тестовый сервер? Когда он открыт и жадные дети забивают его на 100%, на основе играть несколько комфортнее.
SerB: 1. Только таких ответов и стоит ждать. неуждели еще непонятно?
2. Нет, как уже неоднокртано говорилось. 14?
2. Нет, как уже неоднокртано говорилось. 14?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945132
_PRUZRAK_ (15 Сен 2012 - 18:11) писал: Сергей. Я уже читал, что вопрос о кол-ве опыта на перки будет
рассматриваться. Вы не передумали его рассматривать? А
то частенько выбираешь перки, и планируешь, какие будешь ставить,
обычно рассчитываешь на два навыка вперёд, на третий,
четвёртый уже понимаешь - будет тяжко их раскачать. А
выбор-то ведь большой. Раскачивать например Злопамятного пол года
третьим или четвёртым по счёту скиллом проблематично
Ссылка на сообщение: #12945132

SerB: Когда примем решение - сообщим.
А пинговать не надо.
А пинговать не надо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12945104
ZhertvyNyeizbezhny (15 Сен 2012 - 17:53) писал: Вопрос стопудова не боян.
Зачем на Аэродроме палатка на базе?
Ссылка на сообщение: #12945104

Зачем на Аэродроме палатка на базе?

SerB: Ну может там собака жила?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12943251
nikitaderbencev123 (15 Сен 2012 - 16:40) писал: можно ли надеяться ,что су 101 добавят бл9с ?
Ссылка на сообщение: #12943251

SerB: Надеяться мы запретить не можем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12943227
SAU_Marauder_X (15 Сен 2012 - 16:36) писал: Будут ли когда-нибудь рандомные стримы с участием разработчиков во
взводе?
Ссылка на сообщение: #12943227

SerB: Будет время, будет инициатива оператора - будут стримы.
Не будет того или иного - не будет стримов
Не будет того или иного - не будет стримов
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12941761
Gelicopter (15 Сен 2012 - 12:56) писал: Возможно ли появление в игре режимов с заскриптованными событиями
влияющими на ход боя (обрушение здания, перекрывающее путь или
открывающее новый; противники/союзники под управлением AI)?
Ссылка на сообщение: #12941761

SerB: Не будет, т к нафиг не нужно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12941746
Serge000 (15 Сен 2012 - 14:28) писал: При формировании команды в случайных боях учитывается ли количество
боев игрока?
Такое впечатление, что все время попадаю в бой с новичками. Постоянные поражения. Получается чем больше боев, тем больше поражений. Неинтересно.
Ссылка на сообщение: #12941746

Такое впечатление, что все время попадаю в бой с новичками. Постоянные поражения. Получается чем больше боев, тем больше поражений. Неинтересно.
SerB: 1. нет
2. Это ЗАГОВОР!!! персонально против Вас
2. Это ЗАГОВОР!!! персонально против Вас
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12941721
SAU_Marauder_X (15 Сен 2012 - 15:45) писал: На сколько % уже готова опция по смени ника в игре?
Ссылка на сообщение: #12941721

SerB: На должное кличество %
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12941709
akbear (15 Сен 2012 - 16:25) писал: почему JgPz E-100 по аналогии с базовым танком не имеет возможности
смены орудия?
Ссылка на сообщение: #12941709

SerB: \А кто Вам сказал, что должен? Друг Коля?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12936006
Arthur737 (14 Сен 2012 - 19:50) писал: Здравия желаю!
1. Доходность премиумных машин 7-го уровня планируется соразмерной с доходностью машин 8-го уровня?
2. Существует ли вероятность того, что по результатам теста стоимость СУ-122-44 изменится в меньшую сторону?
3. Говорилось что планируется вознаграждение тому, кто держит танк врага на гусенице. Не сильно далеко отложили? намеки приветствуются
Ссылка на сообщение: #12936006

1. Доходность премиумных машин 7-го уровня планируется соразмерной с доходностью машин 8-го уровня?
2. Существует ли вероятность того, что по результатам теста стоимость СУ-122-44 изменится в меньшую сторону?
3. Говорилось что планируется вознаграждение тому, кто держит танк врага на гусенице. Не сильно далеко отложили? намеки приветствуются

SerB: 1. Меньшей. насколько меноьшей - увидите после тестов
2. Опять же увидите после завешения тестов
3. Как всегда КТТС.
2. Опять же увидите после завешения тестов
3. Как всегда КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12935977
dimas735821 (14 Сен 2012 - 17:55) писал: Планируется ли ввод премиумных артиллерийских САУ 5 или 6
уровня?
Если планируется, то когда?
Очень актуально в связи с увеличением стоимости ремонта артиллерии 7 и 8 уровней.
Ссылка на сообщение: #12935977

Если планируется, то когда?
Очень актуально в связи с увеличением стоимости ремонта артиллерии 7 и 8 уровней.
SerB: Если будет, то КТТС, как обычно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12935948
pivnoj_fej (15 Сен 2012 - 03:10) писал: Здравствуйте.
Чтобы не нарваться на боян,хочу задать предварительный вопрос:
обсуждалась ли уже механика повреждений от фугаса не как у кумулятива(по траектории полета без нормализации), а перпендикулярно броне в точке взрыва?
Если нет-хотелось бы более подробно изложить мысли и получить ответы.
Если да-прошу указать,где это обсуждалось.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #12935948

Чтобы не нарваться на боян,хочу задать предварительный вопрос:
обсуждалась ли уже механика повреждений от фугаса не как у кумулятива(по траектории полета без нормализации), а перпендикулярно броне в точке взрыва?
Если нет-хотелось бы более подробно изложить мысли и получить ответы.
Если да-прошу указать,где это обсуждалось.
Спасибо.
SerB: Еще раз повторяю - первичное пробитие - с учетом угла, нанесение
дамага фугасным эффектом - по пути максимального прохождения
дамага.
Меняться не будет.
Меняться не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12935890
Cr1mson (14 Сен 2012 - 21:25) писал: стоит ли начинать копить опыт на ВК3002ДБ для второй ветки СТ или
все может изминиться?
Ссылка на сообщение: #12935890

SerB: Это целиком Ваше решение.
Измениться, как написано в Пользовательском Соглашении, может все.
Измениться, как написано в Пользовательском Соглашении, может все.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12935861
Don_Kuvaldon (15 Сен 2012 - 00:04) писал: Вопрос к Storm, за чем надо было убирать топ орудие у
<�Имя_танка_15>? <�Набор_вайна_15>
Ссылка на сообщение: #12935861

SerB: не играйте на <�Имя_танка_15>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12914820
Luanari (14 Сен 2012 - 14:18) писал: На основе чего присваивается "уровень" орудия в игре?
Ссылка на сообщение: #12914820

SerB: На основании желания левой задней пятки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12914778
Filinin (14 Сен 2012 - 14:42) писал: Возник спор про КВО при стрельбе: близко ли к истине утверждение
что при различных режимах обзора используются некоторые различия
при расчете этого события на сервере.
Ссылка на сообщение: #12914778

SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12911193
1mihaluch1 (14 Сен 2012 - 13:55) писал: вроде не спрашивали ещё про это.
будет ли в будущем ротные бои балансится, что бы сильные играли с сильными а слабые со слабыми?, тем более грядет формат 7/42 там сразу будет провал между опытными ротами и не опытными
спасибо за ответ
Ссылка на сообщение: #12911193

будет ли в будущем ротные бои балансится, что бы сильные играли с сильными а слабые со слабыми?, тем более грядет формат 7/42 там сразу будет провал между опытными ротами и не опытными
спасибо за ответ
SerB: Нет.
"Отрастил скилл - имеешь право ногебать" (с)
"Отрастил скилл - имеешь право ногебать" (с)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12911170
nicka87 (14 Сен 2012 - 13:46) писал: Index стремится к бесконечности))))))
Сергей Борисович к Вам 1 вопрос:
1) Верно ли утверждение о том что расходник "Автоматический огнетушитель" уменьшает вероятность пожара только при попадании в двигатель?(т.к. в случае сбития хитов с баков, сразу же 100% начинается пожар)
Ссылка на сообщение: #12911170

Сергей Борисович к Вам 1 вопрос:
1) Верно ли утверждение о том что расходник "Автоматический огнетушитель" уменьшает вероятность пожара только при попадании в двигатель?(т.к. в случае сбития хитов с баков, сразу же 100% начинается пожар)
SerB: Верно.
Пожар при исчерпании хитов баков - не вероятностная величина, так что на нее влияния не оказывается
Пожар при исчерпании хитов баков - не вероятностная величина, так что на нее влияния не оказывается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12909865
Vanderlof (14 Сен 2012 - 13:01) писал: Ув. Storm в свете выхода (...), есть возможность того что таки на
разработчиков снизойдёт луч логики и добра и
многострадальному <�Имя_танка_14> дадут
<�Набор_вайна_14>
Ссылка на сообщение: #12909865

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_14>
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12909268
dinar1 (14 Сен 2012 - 12:09) писал: Под катом две картинки: с сетапом команд и с исходом боя:


Собственно, исход боя ни у кого сомнения не вызывал с самого начала, вопрос был только в счете. Результат 15:1 как бы красноречив и даже не будь "капуты" во взводе, исход боя все равно вряд ли изменился бы.
Вопрос по балансному весу "железного капута" - он сейчас действительно считается на уровне бедолаги SAu-40 и легкого Pz 38NA? Или это балансный вес "хецера" "уравнял" топ противника с нашей сборной "капутов"?
Ссылка на сообщение: #12909268



Собственно, исход боя ни у кого сомнения не вызывал с самого начала, вопрос был только в счете. Результат 15:1 как бы красноречив и даже не будь "капуты" во взводе, исход боя все равно вряд ли изменился бы.
Вопрос по балансному весу "железного капута" - он сейчас действительно считается на уровне бедолаги SAu-40 и легкого Pz 38NA? Или это балансный вес "хецера" "уравнял" топ противника с нашей сборной "капутов"?
SerB: Собственно, исход боя ни у кого сомнения не вызывал с самого
начала, вопрос был только в счете. Результат 15:1 как бы
красноречив и даже не будь "капуты" во взводе, исход боя все равно
вряд ли изменился бы.
Вопрос по балансному весу "железного капута" - он сейчас действительно считается на уровне бедолаги SAu-40 и легкого Pz 38NA? Или это балансный вес "хецера" "уравнял" топ противника с нашей сборной "капутов"?
Да, я тоже удивился - как САУ противника умудрились слить выигрышный бой
Вопрос по балансному весу "железного капута" - он сейчас действительно считается на уровне бедолаги SAu-40 и легкого Pz 38NA? Или это балансный вес "хецера" "уравнял" топ противника с нашей сборной "капутов"?
Да, я тоже удивился - как САУ противника умудрились слить выигрышный бой
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12903593
WOLF_GRODNO (14 Сен 2012 - 09:03) писал: Убрали у <�Имя_танка_13> <�Набор_вайна_13>
Ссылка на сообщение: #12903593

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_13>
Реклама | Adv