Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
31.08.2012 18:07:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12525316

Просмотр сообщенияkraaasty (31 Авг 2012 - 19:05) писал: Насчёт пролома!
Будет ли в далёком КТТС введён такой параметр как кинетическая энергия снарядов,это дало бы преимущество крупнокалиберным пушкам,например Е-100.
Принцип работы кинетической энергии заключается в том,что при непробитии крупнокалиберным бронебойным снарядом брони,он мог контузить членов экипажа,вывести из строя некоторые модули,ну и нанести урон.
Например в реальности именно так ис-2 мог вывести из строя Тигр 2.

SerB: "Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно.."


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 18:42:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12497480

Просмотр сообщенияcArmius (30 Авг 2012 - 19:37) писал: где, если не секрет, их можно приобести?
для общего развития

SerB: Не продается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 18:36:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12497312

Просмотр сообщенияDimbr (30 Авг 2012 - 19:05) писал: Здравствуйте!
В связи с нерфом фугасов и вероятным экономическим нерфом АРТ-САУ, не планируется ли снижение  планки в 10 фрагов для арт-САУ, при награждении медалью Бельтера?

SerB: Масса всяческих странных хотелок не планируется, прото-таки огромная масса!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 18:35:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12497292

Просмотр сообщенияDima2245 (30 Авг 2012 - 19:35) писал: У меня вопрос возник а будут ли добавлены танки с газотурбинными двигателями?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 18:32:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12497216

Просмотр сообщенияAntixristttt (30 Авг 2012 - 19:29) писал: Ну ребят так не серьезно! Я вам зарплату плачу ввиде покупки голды (...)

SerB: Пожалуйста, не путайте покупку голды с покупкой акций Варгейминга, хорошо?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 17:20:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12495229

Просмотр сообщенияmonaxy (30 Авг 2012 - 16:59) писал: когда уже компенсация за тимкилл будет покрывать расходы на ремонт?? например т92 уничтожен сразу на респе, получил 12к кредитов + 3к компенсации за ушерб от союзника, но ремонт то составляет 20к серебра, вам не кажется что это нечестно по отношению к убиенному?

SerB: 1. Никогда
2. Не кажется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 17:19:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12495207

Просмотр сообщенияAntixristttt (30 Авг 2012 - 17:37) писал: Уважаемые разработчики!
Ответьте на вопрос: Сколько может продолжаться постоянное перегрузка сервера и вылетание во время спец боев? и почему не возможно зайти в бой на ГК?
И когда сделают спец бои по своим серверам (например если я живу и воюю в сибири то нам сделать спец бои на РУ 4) жду Вашего ответа.

SerB: 1. Столько, сколько потребуется для создания идеальных серверов, датацентров, сетей, провайдеров.
2. КТТС


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:56:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12488423

Просмотр сообщенияCucumber2 (30 Авг 2012 - 11:05) писал: 1. Не планируется ли в связи с апом пушки 75-мм KwK 42\L70 изменение параметров  88-мм  KwK 36\L56? Ведь она может чуть менее, чем полностью выйти из использования, а немецкие СТ 6 рискуют превратиться в недо-Пантер.
2. Не планируется ли ап 76mm Gun M1A2? Ведь теперь американские СТ 6 существенно отстанут в плане бронепробиваемости (хотя, если чесно, меня больше волнует, что мой М4А3Е2 теперь будет пробиваться немцами куда проще и плюсов у него станет меньше :Smile_sad: ).

SerB: Зм. По той же таблице, по которой мы апнули 75L70 до 150мм, пробиваемость 88L56 не 132, а 120, а L71 - не 203, а 169.
ОК, мы подумаем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:54:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12488357

Просмотр сообщенияsan1979 (30 Авг 2012 - 14:44) писал: Уважаемые разработчики удаляя посты игроков вы показываете своё истинное лицо - ну да ладно.

SerB: И, что характерно, мы нашу гнусную рожу не скрываем - она исчерпывающим образом описана в первом посте данной темы.
С которым у Вас, как я думаю, будет время познакомиться.
Правда, товарищи модераторы?
Не вопрос.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:36:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12487730

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 14:26) писал: ОК, принято.
Но вы же отдаете себе отчет, что, особенно в свете грядущего уменьшения нормализации, одна из самых грозных пушек ВОВ знаменитая ахт-ахт будет фактически выведена из игры в результате?

SerB: Трудно отдавать себе отчет в том, чего не произойдет.
И да, как я уже сказал, в Вашей собственной игре можете сделать так, как лично Вам представляется правильным.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:26:10
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12487351

Просмотр сообщенияDark21 (30 Авг 2012 - 14:25) писал: Сергей Борисович, я смотрю, Вы легких путей не ищете: любимая машина у Вас 41-й "Москвич", и танк любимый - Т-44. :Smile_Default:  Кстати, а Вы специально допускаете опечатки в своих ответах - "прикола ради"?

SerB: Нет, у меня просто на ноуте русских наклеек нет..
И это боян.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:12:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12486934

Просмотр сообщенияDuke_Wehrmacht (30 Авг 2012 - 14:08) писал: Вопрос к SerB'у (не по игре, просто интересно):
Автомобиль какой марки у вас сейчас(находится в собственности)?Если не затруднит можно назвать и модель, а так же, если их несколько - назовите любимый.

SerB: Москвич 2141 1993 года. Один. Любимый.
Ну а поскольку я живу между четырьмя городами, более приличной машиной заморачиваться некогда и особо незачем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:09:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12486842

Просмотр сообщенияMADdndz (30 Авг 2012 - 14:07) писал: "Просто поясните, почему не лучше снизить БП у новых орудий, убив тем самым 2х зайцев ?

SerB: Первый убитый заяц - убитая конкурентоспосоность СТ-10, а второй какой?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 13:08:37
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12486809

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 14:00) писал: Речь идет о методиках, сравнивающих две немецкие пушки одного периода -- какая бы методика ни была, правильная или нет, она ОДИНАКОВА для обоих пушек в каждом источнике.
Я же не говорю об абсолютных цифрах пробития, а именно о том, что все источники указывают примерно одинаковую РАЗНИЦУ между пушками.
Касательно последней Вашей фразы -- Вы безусловно правы.
Только не надо тогда нам в ВАШЕМ проекте рассказывать, что все пробиваемости историчны, если из двух пушек с вполне историчной разницей между ними сейчас, вы легко можете апнуть только одну из них...

SerB: При переходе на другую методику сохранение пропорциональности не обязстельно.
Например, при стрельбе по эталонными плитам разной твердости разные снаряды могут показывать разные результаты.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 12:51:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12486171

Просмотр сообщенияMADdndz (30 Авг 2012 - 13:39) писал: Сергей Борисович, при всем уважении ... К чему тролинг ? Я не немецкий нытик, на которых у вас как я понял аллергия. Что я в посте и написал.  Просто нужен был пример старых орудий с низким значением бронепробиваемости, и привел крайний случай.
Просто поясните, почему не лучше снизить БП у новых орудий, убив тем самым 2х зайцев ? А именно вернуть роль брони (ведь введение новых современных орудий ее роль и нивелировало) + не получить проблем с балансом старой техники, тем самым лишив себя забот балансировки? Это логично, это рационально, это позволит быстро решить проблему + секономит время и силы.

SerB: Ну тап и приведи бы Д-25Т, которая в реале усакшно боролась со всем зверинцем, а в игре неэффективна :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 12:50:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12486143

Просмотр сообщенияN_P (30 Авг 2012 - 13:43) писал: Михаил, уж от Вас-то такого откровенного троллинга в стиле Сергея я не ожидал!
Я, кстати, немного ошибся, разница скорее ~10%
П. Чемберлен, Х. Дойл "Энциклопедия немецких танков Второй мировой войны""
Тигр" на 1000м -- 100мм, "Пантера" на 1000м -- 111мм "Бронеколлекция" №2'97 "Пантера" на 1000м -- 114мм
"Бронеколлекция" №6'98 "Тигр" на 1000м -- 100мм
М. Свирин. Pz.Kpfw V «Пантера». С. 11. "Пантера" на 1000м -- 111мм
Из доклада И. Сталину 4 мая 43 года:
"Установленная на танке Т-VI 88мм танковая пушка пробивает бронебойным снарядом броню наших танков с дистанции:
- наиболее прочную часть корпуса Т-34 -- носовую балку (литая, толщина 140мм), а так же лобовую и башенную броню с 1500 метровж
- наиболее прочную часть корпуса танка КВ -- толщиной 105мм (75мм основная броня + 30мм экран) с 1500 метров"
(М. Барятинский, "Тигр, первая полная энциклопедия")
Достаточно или поискать список остальной доступной литературы?

SerB: В очередной раз напомним, что методики определения бронепробиваемости - разные.
Немецкая методика использовалась до ввода патчка 0.4, переход к корректным коллижн-моделям показал ее полную нереалистичность.
По советской методике испытаний, которую мы используем (до гарантированного пробития) цифры не столь оптимистичны.
Непример, для 10кг снаряда 88L100 предельная дистанция пробития корпуса "Пантеры" (85 под 55 град) составила 650м, тогда как по немецим таблицам лоб должен шиться на л.бой дистанции боя.
На сем тему предлагаю закрыть - в своем проекте можете использовать любую симатичную Вам методику.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
30.08.2012 12:30:04
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12485378

Просмотр сообщенияMADdndz (30 Авг 2012 - 13:09) писал: Принимая решение снизить нормализацию вы подумали о слабопробивных орудиях типа немецких? (я не немцефил и качаю все ветки, для справки). Ибо даже сейчас пробить оппонента можно только в уязвимые точки (и это в принципе правильно), но ведь же станет просто невозможно. Не проще тогда было снизить БП у новых плазмоганов ? Тем самым не нарушая баланс ?

SerB: Нда... "слабопробивные немецкие орудия", main Gott...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.08.2012 20:39:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12468001

Просмотр сообщенияHelbreht (29 Авг 2012 - 21:34) писал: так говорилось же что ттх премиум танков не меняются. или нет?

SerB: Гооврилось, что мы оставляем за собой такое право (см например пользовательское соглашение), но стараемся им не пользоваться


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.08.2012 20:38:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12467979

Просмотр сообщенияIzrahil (29 Авг 2012 - 21:28) писал: Уважаемые разработчики игры, если был ответ дайте на него ссылку, если нет, то ответе.
Вопрос: планируется ли ввод 3 ветки нем тяжелых танков с задачей раша. Если нет, то по каким причинам?

SerB: Абсолютно идиотский вопрос.
Топ-тяжи у немцев известны - Маус и Е-100.
Хотите - рашьте на них.
Хотите - рашьте не на них.
Хотите - не рашьте.
Если такой вариант не устраивает - претензии к конструктору Гансу, не создавшему танк под Ваши запросы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.08.2012 20:32:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12467768

Просмотр сообщенияOrbis (29 Авг 2012 - 21:30) писал: Будут ли изменены характеристики <�Имя_премиумного_танка>?

SerB: По острой необходимости


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.08.2012 20:19:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12467339

Просмотр сообщенияMaxsevich (29 Авг 2012 - 21:00) писал: Ув. СерБ вопрос к Вам как к человеку обладающему чувством юмора :Smile_Default: . Если бы ИС-7 обладал (гипотетически) реальными ТТХ в игре,он нагибал бы "все и вся",или были бы конкуренты? :Smile_teethhappy: (Прошу отнестись с юмором к несерьезному вопросу)

SerB: ИС-7 убил бы классы СТ и ЛТ. Вообще.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.08.2012 16:54:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12461062

Просмотр сообщенияvovan872 (29 Авг 2012 - 17:44) писал: поясните пожалуйста такой момент как тогда будет считаться броня ИС-4. Если раньше Вейдер уверял что танк 10 лев с НБЛ в 140 мм не будет не пробиваемый в лоб. Но он же и выложил схему где четко видно что верхний лист 140 мм а нижний 160 только они расположены в нахлест. Раньше стык хорошо шился а сейчас не будет? И как понимать теперь кто прав. Можете выложить схему ИС-4М который  мы будем лицезреть в новом патче:-)

SerB: С трудом представляю Вейдера, уверяющего кого-нибудь в непробиваемости чего-нибудь. Или в гарантированной пробиваемости чего-нибудт.
Это Вам не приснлиось случаем?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.08.2012 12:07:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12447091

Просмотр сообщенияveider (29 Авг 2012 - 12:58) писал: а самая лучшая точность на СТ10 вам ничего не дает?)
на тесте Е50М с высоким ДПМ просто всех разрывала, ибо не промахивалась, и каждый выстрел шел с дамагом, в то время как у М48 и Т62 снаряды довольно часто уходили куда-нибудь не туда)

SerB: Вейдер. учти - любители реконструкции на немецких танкичках не могут в прицелиться!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.08.2012 11:07:21
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12387166

Просмотр сообщенияGespenst_Jager (26 Авг 2012 - 20:54) писал: В какой цвет будут покрашены японские танки? Ярко-зеленый?

SerB: В ярко-розовый в белый горошек, ясно дело.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.08.2012 11:06:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12387144

Просмотр сообщенияxSandar (27 Авг 2012 - 08:27) писал: С появлением физики будет ли возможмость в дальнейшем вращения танка с одной перебитой гусеницей, и полного обездвиживания лишь с двумя перебитыми.. В связи с вводом множества относительно быстрых машин и башенных версий САУ и ПТ, такая возможность не видится сильно дисбалансной..

SerB: Уже отвечали - нет. Няхай ремонтирутся.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.08.2012 11:05:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12387112

Просмотр сообщенияpolpasha (27 Авг 2012 - 09:56) писал: Доброго времени суток!
Уважаемые разработчики, будут ли при изменении Пз-4, апе 75/48 и 75/70, перебалансированы (по аналогии с КВ и СУ-85) Штуг-3 и "Хетцер"?

SerB: Как всегда, по необходимости


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.08.2012 11:04:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12387073

Просмотр сообщения0kyp0k (27 Авг 2012 - 12:03) писал: Создавал дважды тему с вопросом - бесполезно. В первый раз получил ответ типа "в огороде бузина, в Киеве дядька" и тему закрыли, когда уточнил, удалили без комментариев.
Итак:"За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков)."
С этим все ясно. Вроде бы. Потому как когда-то проскакивало сообщение от кого-то из разработчиков (могу ошибаться, но, возможно от Serb`а) что "учитывать разницу планировали но забыли". Видел давно, найти сейчас не могу. Опровержения не встречал. Так вот вопрос: чему верить? Учитывается эта разница или нет?
ЗЫ. Вопрос принципиальный, поспорил с шефом на литр хорошей водки.

SerB: Разница не учитывается для расчета кредитов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.08.2012 11:03:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12387047

Просмотр сообщения_Shaman__ (27 Авг 2012 - 11:08) писал: Добрый день,  ЯгдЕ100, средний урон за 30 боёв, а именно за 85 пробитий составил 973
Указан средний урон 1050
- почему получается меньше? прокомментируйте, если не трудно мои наблюдения.
Изображение
И чего вы минусуете ? =)))) вам красноречивые циферки не нравятся? =))))))))))))))

SerB: Намякиваю: "с девушки можно снять только то, что на ней надето" - если у танка осталось 300 хитов, то вы с него даже 301 не снимете


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.08.2012 11:02:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12386996

Просмотр сообщенияIIIkunep (27 Авг 2012 - 11:49) писал: Добрый день.
Попробую объяснить ситуацию. В последнее время у значительного числа игроков появился мод, показывающий сводный показатель эффективности (так же известный, как оленемер). Мой показатель в сравнении с показателями основной массы игроков  выделяется (1970 очков). В результате враг, у которого установлен данный мод, особенно на арт-САУ, начисто игнорирует прочие машины моей команды и прицельно охотится именно за моим танком. Я, конечно, горд оказанным мне вниманием, но все же комфорт от такой игры сильно теряется. Плюс я слышал о некой альтернативе моду, которая возможно будет сделана официальным разработчиком.
Следовательно, возникают следующие вопросы:
1) Планируется ли перевести мод "оленемер" в разряд запрещенных, как дающий игровое преимущество либо по каким то иным причинам?
2) Планируется ли ввести альтернативу моду?
3) И если планируется, то возможно ли будет отображение эффективности игроков только своей команды, либо, как вариант, включение режима анонимности (неотображения своего рейтинга у противника) за игровое золото.
С уважением, Шкипер.

SerB: 1. Нет
2. Да
3. Нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.08.2012 11:01:40
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12386981

Просмотр сообщенияLudoedushka (27 Авг 2012 - 07:38) писал: Доброе утро. Два вопроса связанные с предстоящим "введением физики".
1. Будет ли сервер перед тем как позволить танку упасть с обрыва (и т.п.) проверять наличие интернет-соединения?
Сейчас при разрыве соединения танк какое-то время продолжает движение. После введения физики разрыв соединения будет часто приводить к потере машины.
2. Ввод физики приведет к частым самоповреждениям танков, а значит к уменьшению доходности боев. Будет ли это компенсировано, или это так и задумано?

SerB: 1. Нет. Пичяль.
2. Посмотрим по статистике. Но руки подпрямить будет нелишне.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
27.08.2012 11:00:34
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12386950

Просмотр сообщенияMaxsevich (27 Авг 2012 - 03:17) писал: Ув. СерБ,или Шторм.
Хотел спросить насчет гладкоствольных орудий.Как-то вы отвечали что не хотите их добавлять в игру из-за существенно большей пробиваемости в сравнении с нарезными пушками.Вопрос: Насколько сильной была бы разница в пробитии? И могла бы она компенсироваться худшей точностью гладкостволов?

SerB: 1. Для 115мм орудия Т-62 (без "а") БПС - до 330мм (против 260), КС - до 450мм
2. нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.08.2012 20:19:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12375346

Просмотр сообщенияPristenCityMan (26 Авг 2012 - 14:16) писал: У меня такой вот вопрос: А работают ли стереотруба и просветлённая оптика при разбитых и повреждённых триплексах?

SerB: Работают

Просмотр сообщенияEugen_Kessel (26 Авг 2012 - 16:43) писал: Сергей Борисович, можно пруфлинк?

SerB: Ищите, информации по этому вопросу полно. У меня времени на ликбез нет

Просмотр сообщенияShtyrman (26 Авг 2012 - 16:42) писал: Какие изменения потерпит т54 и обьект 704?

SerB: Необходимые

Просмотр сообщенияAnti_Pod (26 Авг 2012 - 17:13) писал: Уважаемый Сергей Борисович, если Вам неприятно отвечать на однообразные/надоевшие Вам вопросы - пожалуйста, просто не отвечайте. Ибо тот стиль общения, который вы выдаете от раздражения, неприятен. Да, Вы сейчас ответите, что "не читайте", но тем не менее, другие разрабы все же так себя не выставляют.
С уважением.

SerB: Много раз повторяющиеся вопросы, претензии и Очень Важные Мнения засоряют тему.
Поэтому оставлять их здесь мы не планируем.
Можете создать в теме "впечатления" отдельную тему "Какие разработчики лохи что не делают так, как Я хочу" и резвиться там.

Просмотр сообщенияFax_MK (26 Авг 2012 - 16:57) писал: Здравствуйте!
В одном из тестов перед каким-то патчем(точно не помню каким) были оповещения типа "враг обнаружен" и т.д. Собственно вопрос - от них решено было отказаться или они в доработке? если дорабатываются как скоро они будут введены в игру?

SerB: Вместо них введен корткий и не столь громкий звуковой сигнал

Просмотр сообщенияgohsa (26 Авг 2012 - 14:51) писал: У японцев на первом уровне будет Те-Ке? Или что-то другое?

SerB: В свое время объявим.

Просмотр сообщенияLisAK47 (26 Авг 2012 - 18:43) писал: Я конечно дико извиняюсь, но ваше сообщение можно расценивать как подстрекательство, потому что за создание темы с названием "Какие разработчики лохи что не делают так, как Я хочу" парень получит "по шапке" по пунктам 2.8 и (скорее всего) 2.3

SerB: Если с моском что-то не то - может и получить.

Просмотр сообщенияSAU_Marauder_X (26 Авг 2012 - 20:36) писал: Был ли в игре танк выше 5лвл, который никогда не апали/нерфили, т.е. он был идеально сбалансирован? :)

SerB: ... и ниже тоже не было!
UPD  За исключением премов

Просмотр сообщенияDeFlyer (26 Авг 2012 - 21:11) писал: Сергей Борисович, а используете ли вы во время работы над проектом вдохновение? Или же хладнокровно следуете намеченному плану?)

SerB: Разве можно портить игру без вдохновения?!
Без водхновения это не порча, а черт-те чо!


SerB
Насколько порядочным и честным является изменение ТТХ танков?
arrow
26.08.2012 20:03:37
 
Тема: Насколько порядочным и честным является изменение ТТХ танков?
Ссылка на сообщение: #12374939

SerB: Спасибо, поржал


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.08.2012 15:28:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12369168

Просмотр сообщения7777danila7777 (26 Авг 2012 - 14:59) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики,в журнале С.Т.В.О.Л были опубликованы надписи на танки,среди которых есть "Ейский колхозник"
Интересно.Кто-то из разработчиков родом из краснодарского края/Ейска? :Smile-hiding:
З.Ы. У нас в городе на постаменте,этот самый Т34-85 "Ейский колхозник" стоит :Smile_Default:

SerB: насколько я знаю, только из Красноярского.
Почти одно и тоже же!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.08.2012 15:27:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12369151

Просмотр сообщенияOggy86 (26 Авг 2012 - 15:21) писал: Уважаемые разработчики хотелось бы узнать следующее. Если вопрос уже задавался- прошу прощения. В будущем если не ошибаюсь при контузии одно из членов экипажа при прокачанном боевом братстве оно будет отключатся. А как будет обстоять дело с остальными навыками. они так же будут отключатся или работать хуже например? Например у командира прокачано шестое чувство, ББ и ремонт. При контузии командира боевое братство пропадет(эффект), а будет ли работать шестое чувство и ремонт ?

SerB: не будут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.08.2012 15:27:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12369144

Просмотр сообщенияDimana701 (26 Авг 2012 - 14:28) писал: Здраствуйте разработчики. Почему дизельные двигатели имеют меньший шанс возгорания чем бензиновые?

SerB: По историческому опыту


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.08.2012 15:26:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12369118

Просмотр сообщенияJIexa_064 (26 Авг 2012 - 15:59) писал: Здраствуйте ув. разработчики!
В некоторых шутерах например как CoD 4 и т.д. "убитый" игрок, чтобы он не писал в общий чат  "живые" этого сообщения не увидят, только его "мертвые" сотоварищи, будет ли это у нас- не спрашиваю когда, просто возможность появления? Хотя тыркание на квадраты можно бы и оставить...

SerB: Этой вичей Вы можете свободно насладиться в CoD4 и т.д.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.08.2012 15:25:53
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12369109

Просмотр сообщенияivs13 (26 Авг 2012 - 15:39) писал: Когда-то СерБ заявлял о нежелании видеть на карте толпы инвалидов, неспособных даже доехать до соперника... Что изменилось с тех пор, что привело к возможности получать по три-пять критов от одного попадания, от которых даже ремкомплекты не спасают, ведь только что починенный модуль через три секунды может быть опять закритован?

SerB: ЛИбо Вы флудите, либо одно из двух.
Не хотите критоваться - играйте в тетрис.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.08.2012 15:25:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12369087

Просмотр сообщенияDeathStar_86 (26 Авг 2012 - 16:05) писал: доброго времени суток,
вам не кажется, что (вайн поскипан - СБ)

SerB: Не кажется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
26.08.2012 13:06:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12366577

Просмотр сообщенияEvgeny_VI (26 Авг 2012 - 14:04) писал: Здравствуйте, уважаемые Разработчики!
Слежу за темой давно, но написать смог только сейчас, т.к. только набил 100 сообщений.
Так вот, суть в чем : я читал, что легкие танки нельзя будет перевернуть взрывной волной, т.к. такого не было чисто исторически..
Но тогда назревает вопрос : что происходит на этом видео   http://youtu.be/nzaKWuMj7os?t=2m28s начиная с 2:28 до 2:31?
Заранее большое спасибо!
Задаю вопрос еще раз,т.к. прошлый подтерли.

SerB: начиная с 2:28 до 2:31?
Заранее большое спасибо!
Задаю вопрос еще раз,т.к. прошлый подтерли.
Ограничение 100 постов ввставлено для того, чтобы человек хоть немного освоился на формуе и в частности немного почтила.
рекомендую обязательно проичтать первый пост темы, в части уже отвеченных вопросов.
Вопрос на Ваш ответдавно дан.
Можем обеспечить 14 суток на чтение.


Реклама | Adv