Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14045161
Regrup (23 Окт 2012 - 15:53) писал: 1. Учитываете ли вы востребованность техники при решениях о
нерфах/апах ?
2. Если не учитываете то не планируете ли начать?
ОВМ:
понятно что в общей массе все танки более менее соответствуют своим 49%, но к примеру у большинства топ игроков 55-60+ превалирует одна и та же техника. Причем ее эффективность (% побед, средний опыт, средний урон) почти всегда выше своих одноуровневых коллег. Банальный пример из своей практики: как бы я ни старался но выше 61% на ЯгдТигре соло поднять не смог, в то же время особо не парясь набираю 64+ на 704. По опыту ММО-игр знаю, что чем больше людей играют одним юнитом тем больше дисбаланс относительно других юнитов же. А играют больше зачастую из-за сочетания характеристик, делающих этот юнит комфортным в выполнении большиства задач.
Ссылка на сообщение: #14045161

2. Если не учитываете то не планируете ли начать?
ОВМ:
понятно что в общей массе все танки более менее соответствуют своим 49%, но к примеру у большинства топ игроков 55-60+ превалирует одна и та же техника. Причем ее эффективность (% побед, средний опыт, средний урон) почти всегда выше своих одноуровневых коллег. Банальный пример из своей практики: как бы я ни старался но выше 61% на ЯгдТигре соло поднять не смог, в то же время особо не парясь набираю 64+ на 704. По опыту ММО-игр знаю, что чем больше людей играют одним юнитом тем больше дисбаланс относительно других юнитов же. А играют больше зачастую из-за сочетания характеристик, делающих этот юнит комфортным в выполнении большиства задач.
SerB: 1. Учитываем в третью очередь - можа меняется,
2. постоянно ее отслеживать и еще более увеличивать частоту изменения ТТХ не хотим
2. постоянно ее отслеживать и еще более увеличивать частоту изменения ТТХ не хотим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14045053
DT29 (23 Окт 2012 - 15:56) писал: да, вопрос про то, какой танк наиболее понерфлен я же и задавал.и
получил на него ответ. Но в этот раз я спросил, машины какой
стран(СССР, Германия, США, Франция) вообщем понерфлены наиболее по
сравнению с реальностью в угоду балансу:
Ведь ясно, что если бы все машины в игре имели реальные параметры, то играть было бы невозможно, так как, к примеру немецкие топ уровни и вовсе не были доделаны, и был бы дисбаланс. На мой личный взгляд наиболее "понерфлен" СССР, что особо заметно в общей "косости" орудий.
Ссылка на сообщение: #14045053

Ведь ясно, что если бы все машины в игре имели реальные параметры, то играть было бы невозможно, так как, к примеру немецкие топ уровни и вовсе не были доделаны, и был бы дисбаланс. На мой личный взгляд наиболее "понерфлен" СССР, что особо заметно в общей "косости" орудий.
SerB: И тоже отвечали - наиболее понерфлены в общем советские машины.
наиболее натянуты на глобус - немцы и французы.
наиболее натянуты на глобус - немцы и французы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14044988
Surik0701 (23 Окт 2012 - 16:07) писал: прошел почти месяц с выхода патча 0.8.0
если не секрет - сколько игроков (ориентировочно %) отключили штурм и встречный бой?
сорь если вопрос боян, аналогичных вопросов не нашел
Ссылка на сообщение: #14044988

если не секрет - сколько игроков (ориентировочно %) отключили штурм и встречный бой?
сорь если вопрос боян, аналогичных вопросов не нашел
SerB: Ок. 20% если правильно помню данные
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14044965
NikolayIII (23 Окт 2012 - 16:25) писал: 1. С новым патчем будут введены английские танки, которые появились
только в 60-х годах прошлого века, некоторые танки, которые уже
есть в игре, так же переходят рубеж 1955 года. Вы продлили годы
выпуска танков до 1965 года ? 2. Ранее было сказано, что в игре не
будет плавающих танков и зенитных САУ. Но некоторые можно было бы
ввести в игру без возможности плавать и стрелять по самолётам,
например советский ЛТ ПТ-76, советскую ЗСУ-57-2 (она достаточно
успешно применялась для стрельбы по наземным целям). 3. Когда
планируется ввести в игру немецкий штурмовой танк "Брумбар" со
150мм короткоствольным орудием ? Он будет танком или ПТ-САУ (у него
не было вращающейся башни) ? 4. Во время войны в СССР были созданы
опытные экземпляры ПТ-САУ небольшого размера, аналогичные немецкой
ПТ-САУ "Хетцер" (в форуме о них писали). Почему ни одной их нет в
игре ? 5. В теме про КВ-1С писалось про опытный экземпляр танка со
152мм гаубицей М-10, была даже фотография. Почему этому танку не
даёте эту гаубицу ?
Удивляет то, что часто Вы вводите в игру танк/самоходку, которые были только в проекте, и не вводите то, что было реально в металле!
Ссылка на сообщение: #14044965

Удивляет то, что часто Вы вводите в игру танк/самоходку, которые были только в проекте, и не вводите то, что было реально в металле!
SerB: Потому что некоторые танки ложатся в ветки. а некоторые нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14044925
nicka87 (23 Окт 2012 - 15:59) писал: Здравствуйте Сергей Борисович.
Я может немного не смыслю в современном жлобстве бизнесе, но немного шокирован тем что чертежи приходится покупать.
Думал что исторические чертежи 60 летней давности открыты. Много ли Вы чертежей покупали или были таки идейные агенства, предоставлявшие чертежи за так?
Или таки это отличительная черта японцев?
Ссылка на сообщение: #14044925

Я может немного не смыслю в современном жлобстве бизнесе, но немного шокирован тем что чертежи приходится покупать.
Думал что исторические чертежи 60 летней давности открыты. Много ли Вы чертежей покупали или были таки идейные агенства, предоставлявшие чертежи за так?
Или таки это отличительная черта японцев?
SerB: Мы тратим на получение чертежей сотни тысяч (а может уже и на
миллионы пошло) рублей, тысячи долларов, евро и фунтов, есличо
Напрямую продавать комплекты чертежей мы не намерены - не наш бизнес.
Но за анонсами таки следите.
ЗЫ если я не ошибаюсь, желание получить чужие труды (в том числе по сбору и систематизации общедоступной информации) на халяву тоже жлобство, не?
Напрямую продавать комплекты чертежей мы не намерены - не наш бизнес.
Но за анонсами таки следите.
ЗЫ если я не ошибаюсь, желание получить чужие труды (в том числе по сбору и систематизации общедоступной информации) на халяву тоже жлобство, не?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14040560
unicornbeetle (23 Окт 2012 - 14:24) писал: Необязательно, какие варианты вообще есть?
Ссылка на сообщение: #14040560

SerB: Следите за анонсами :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14040365
unicornbeetle (23 Окт 2012 - 14:21) писал: А можно ли как-то получить материалы (чертежи в разных
проекциях, например) по которым разработчики создавали модели
некоторых танков? В творческих целях интересуюсь.
Ссылка на сообщение: #14040365

SerB: На халяву?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14040346
A2SeregaZ (23 Окт 2012 - 14:19) писал: мне вот что интересно - коим образом тестировщики могут найти баги,
которые недоступны для применения в стандартном клиенте?
поясняю: не далее чем вчера наблюдался вылет практически всей команды в бою. может быть конечно сервер лагнул, или провайдер до сервера - однако такое наблюдается частенько. при перезапуске клиента в моем случае игра выпала в синий экран, пока перезаходил, суть да дело - зашел, оказался живой, и наша команда дожимала оставшихся двух противников. при этом были стоячие танки в нашей команде и возгласы в общем чате противника дескать нечестно - я вылетел. на ум приходит одна мысль - есть некий пакет, который посылается злоумышленником, и его получают остальные клиенты и вылетают при этом, кроме конечно злодея, который это посылает - у него есть патчик на вылет. пользуясь случаем, пока все перезаходят, он по шустрому набивает фраги и решает исход боя (в моей команде был пт, который набил к концу того боя 6 фрагов, конечно это совсем не факт что это он
).
поскольку этот пакет получают все - видимо дело в чате, причем в общем чате. то есть может посылаться какой-то определенный символ, или команда, которая и приводит к вылету у всех. каким образом предусмотрена защита чата в клиенте от всяких всевозможных служебных символов? на php есть замена "опасных" символов на сочетание #$цифра (чтоли... точно не помню).
или например - поскольку в клиенте есть замена "
" на смайлик - может быть где-то в
коде есть ошибка? например в чате на мейл.ру смайлик представлял
собой сочетание s10 например. и смайлики заканчивались на 51 и если
отправлять в чат текст s52 то в чате вылазил неприятный пустой
квадратик с крестиком. нет ли подобного недочета в механизме
вставки смайлика в танках?
или же например - при наезде танка на карте прохоровка на домик, серверу посылается пакет что домик такой-то раздавлен и всем клиентам рассылается пакет раздавления уже от сервера. злоумышленник запоминает айди домика. стартует игра совсем с другой картой, он посылает пакет на раздавлене домика с тем прохоровским айди, сервер принимает и посылает всем клиентам - поскольку айди неверный - происходит вылет - ведь этого домика на этой карте нет. предусмотрены ли эти моменты?
Ссылка на сообщение: #14040346

поясняю: не далее чем вчера наблюдался вылет практически всей команды в бою. может быть конечно сервер лагнул, или провайдер до сервера - однако такое наблюдается частенько. при перезапуске клиента в моем случае игра выпала в синий экран, пока перезаходил, суть да дело - зашел, оказался живой, и наша команда дожимала оставшихся двух противников. при этом были стоячие танки в нашей команде и возгласы в общем чате противника дескать нечестно - я вылетел. на ум приходит одна мысль - есть некий пакет, который посылается злоумышленником, и его получают остальные клиенты и вылетают при этом, кроме конечно злодея, который это посылает - у него есть патчик на вылет. пользуясь случаем, пока все перезаходят, он по шустрому набивает фраги и решает исход боя (в моей команде был пт, который набил к концу того боя 6 фрагов, конечно это совсем не факт что это он

поскольку этот пакет получают все - видимо дело в чате, причем в общем чате. то есть может посылаться какой-то определенный символ, или команда, которая и приводит к вылету у всех. каким образом предусмотрена защита чата в клиенте от всяких всевозможных служебных символов? на php есть замена "опасных" символов на сочетание #$цифра (чтоли... точно не помню).
или например - поскольку в клиенте есть замена "

или же например - при наезде танка на карте прохоровка на домик, серверу посылается пакет что домик такой-то раздавлен и всем клиентам рассылается пакет раздавления уже от сервера. злоумышленник запоминает айди домика. стартует игра совсем с другой картой, он посылает пакет на раздавлене домика с тем прохоровским айди, сервер принимает и посылает всем клиентам - поскольку айди неверный - происходит вылет - ведь этого домика на этой карте нет. предусмотрены ли эти моменты?
SerB: Трава ОК
Серевер у нас, конечно, тупой - берет все, что не присылают и рассылает всем, кому попало, угу.
Серевер у нас, конечно, тупой - берет все, что не присылают и рассылает всем, кому попало, угу.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14039258
IDFA (23 Окт 2012 - 13:15) писал: Добрый день.
Помню, что читал, что планируется дать возможность игроку уменьшить шанс выпадения выбранной им карты за золото.
Сейчас ничего не смог найти по этой теме. Мне показалось? Или отказались?
Ссылка на сообщение: #14039258

Помню, что читал, что планируется дать возможность игроку уменьшить шанс выпадения выбранной им карты за золото.
Сейчас ничего не смог найти по этой теме. Мне показалось? Или отказались?
SerB: Не за золото и не шанс.
Подрнобности - после реализации механизма.
Не скоро.Скоро - не.
Подрнобности - после реализации механизма.
Не скоро.Скоро - не.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14039127
ropunbI4b (23 Окт 2012 - 12:57) писал: Интересно, как дела с Японцами. Набрали техники хотябы на 1 ветку?
Ссылка на сообщение: #14039127

SerB: Набрали на одну точно (СТ) и на 1 условно (ведем переговоры о
покупке чертежей на ТТ)
По ПТ и артиллерии есть вопросы - впрочем, разрешимые.
По ПТ и артиллерии есть вопросы - впрочем, разрешимые.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14037020
Valdemar_Akk (23 Окт 2012 - 12:02) писал: Планируете ли баланс выпадения карт? Бывает, что за вечер раз 5
выпадает к примеру "Порт" (в том числе дважды подряд), а
"Прохоровка" ни разу.
Еще. Извините, что сюда. Михаил, увидел Ваши ответы на предыдущих страницах. Проблема попадания в препятствия есть. Заметил позавчера. Химки, в "банане" (гора справа). Из-за холмика (обломки стен), на БДР, при полном сведении стрелял во врагов, 4 из 5-ти снарядов попали в этот холм.
Ссылка на сообщение: #14037020

Еще. Извините, что сюда. Михаил, увидел Ваши ответы на предыдущих страницах. Проблема попадания в препятствия есть. Заметил позавчера. Химки, в "банане" (гора справа). Из-за холмика (обломки стен), на БДР, при полном сведении стрелял во врагов, 4 из 5-ти снарядов попали в этот холм.
SerB: Не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14037001
RIM_KA (23 Окт 2012 - 12:27) писал: Доброго времени суток. Помогите с дилемой, мнения разошлись

Назовем условно:
1) основной навык
2) перки
Клиент при загрузке утверждает что "перки" не будут работать пока "основной навык" не будет 100%
Вопрос: Будет ли работать 2 если 1 любое число ниже 100%
Модераторы закрывают топы без вникания в суть вопроса, поэтому пишу сюда
Ссылка на сообщение: #14037001


Назовем условно:
1) основной навык
2) перки
Клиент при загрузке утверждает что "перки" не будут работать пока "основной навык" не будет 100%
Вопрос: Будет ли работать 2 если 1 любое число ниже 100%
Модераторы закрывают топы без вникания в суть вопроса, поэтому пишу сюда
SerB: Вот даже не знаю, что ответить.
Сами же оответ процитировали.
правильно трут, я считаю
Сами же оответ процитировали.
правильно трут, я считаю
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14036936
dedyshkina_gitara (23 Окт 2012 - 08:35) писал: Уважаемый СерБ, хочу узнать ваше мнение о тяжелой мортире Карл как
арте. Я понимаю, что спрашивать когда введете глупо, но просто
хотел бы почитать ваши соображения как бы она *могла* смотреться в
игре и что вы думаете о препятствиях её ввода? Если что, это не
нытьё и желание поклянчить, а просто узнать ваши соображения
интересно. 
Ссылка на сообщение: #14036936


SerB: Отвечаю на оба вопроса сразу:
.... ровно через 14 минут 50 секунд после начала боя она наконец выстрелит...
.... ровно через 14 минут 50 секунд после начала боя она наконец выстрелит...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14027097
ZhuliK85 (22 Окт 2012 - 23:20) писал: приветствую товарищи разработчики 
катаясь на т34 (американском) я довольно давно заметил один момент: если камеру приблизить так что бы от 3-го лица было видно только ствол, то при определённом углу наклона ствола камера перескакивает назад и становится видна часть башни, прицел при это естественно прыгает. Считаете ли вы это багом и планируется ли это исправить? спасибо
Ссылка на сообщение: #14027097


катаясь на т34 (американском) я довольно давно заметил один момент: если камеру приблизить так что бы от 3-го лица было видно только ствол, то при определённом углу наклона ствола камера перескакивает назад и становится видна часть башни, прицел при это естественно прыгает. Считаете ли вы это багом и планируется ли это исправить? спасибо
SerB: Это камера "цепляется" за антенны
Возможно, будет изменено при глобальной переделке моделей.
А возможно и нет.
Возможно, будет изменено при глобальной переделке моделей.
А возможно и нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14027084
velesick (22 Окт 2012 - 23:49) писал: будет ли что-то сделано для бульбашей насчет курса на золота?
Ссылка на сообщение: #14027084

SerB: Будет - он будет такой же, как для всех (по готношению к твердым
валютам).
Впрочем, он уже такой.
Впрочем, он уже такой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14027070
DT29 (22 Окт 2012 - 23:04) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики.
1. Какая из стран(имею ввиду машины, выпускавшиеся сериями, хотя бы небольшими) в игре наиболее "понерфлена" по сравнению с реальностью в угоду балансу? думаю, стоит учитывать все параметры, от точности орудий до возможности найти серийный танк на уровень.
2. Будет ли введено в игру орудие 130 мм М-65?
3 Будет ли свое, уникальное орудие для СТ-I, ведь сейчас он по сути представляет из себя понерфленый ИС-4?
Ссылка на сообщение: #14027070

1. Какая из стран(имею ввиду машины, выпускавшиеся сериями, хотя бы небольшими) в игре наиболее "понерфлена" по сравнению с реальностью в угоду балансу? думаю, стоит учитывать все параметры, от точности орудий до возможности найти серийный танк на уровень.
2. Будет ли введено в игру орудие 130 мм М-65?
3 Будет ли свое, уникальное орудие для СТ-I, ведь сейчас он по сути представляет из себя понерфленый ИС-4?
SerB: 1. Уже писали - ИС-7. Выпущен малой серией (по данным Вики до 50
машин). Урезана скорость и (относительно других танков)
скорострельность.
2. Пока не планируем, там посмотрим
3. То же.
2. Пока не планируем, там посмотрим
3. То же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14023372
Afrikakorps (22 Окт 2012 - 22:12) писал: Вопрос разработчикам. Раньше работал 2 через 2. Сейчас вот стал
работать в пятидневную рабочую неделю, посему и возникла проблема.
После того, как я пришел домой, разделся и поел, я запускаю танки.
Но к который раз меня встречает только бесконечно вращающаяся
шестеренка. Бывают, конечно, разнообразие типа переполненности
серверов и времени истекшего ожидания. После этого я выключаю комп
и ложусь спать. Т.к. мой прем пропадает за зря, кпд у него низкий,
возник вопрос: что делать? Пересматривать действие прем-аккаунта вы
не планируете, так ведь? Посему дайте совет (только отнеситесь
по-человечески): стоит ли мне и дальше брать прем или вы даже не
работаете над решением проблемы и лучше за эти деньги лишнего пива
попить?
Модераторов просьба пропустить, я реально хочу услышать ответ на решение этой проблемы от разработчиков. Серб может ответить в своем стиле "не играйте в WOT" - я уже не удивлюсь ничему. Понятное дело, что и без моих жалких 10 уе компания будет процветать, а я слишком мелкая фигура, чтобы ко мне прислушались. Радует, что я хоть не один такой...
Ссылка на сообщение: #14023372

Модераторов просьба пропустить, я реально хочу услышать ответ на решение этой проблемы от разработчиков. Серб может ответить в своем стиле "не играйте в WOT" - я уже не удивлюсь ничему. Понятное дело, что и без моих жалких 10 уе компания будет процветать, а я слишком мелкая фигура, чтобы ко мне прислушались. Радует, что я хоть не один такой...
SerB: Для того, чтобы дать реальный, аргументированный ответ, нужно знать
Вашу ситуацию поконкретнее.
Специалисты по разбору ситуаций - в саппорте.
Советую Вам туда обратиться, только не "дергайте" свою завяку - при каждом "дерганьи" она перемещается в хвост очереди
Специалисты по разбору ситуаций - в саппорте.
Советую Вам туда обратиться, только не "дергайте" свою завяку - при каждом "дерганьи" она перемещается в хвост очереди
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14019240
CasSiel (22 Окт 2012 - 19:36) писал: Уважаемый серб у меня возникли вопросы , ответы были уже на них ,
но я не помню или это были слухи.
1.Когда будут отлетать башни у танков.
2. Будут ли доп модули , типа навесная броня и т д.
3.Что ждать в 0.8.2.
4.И что примерно до конца года вы планируете сделать?
Ссылка на сообщение: #14019240

1.Когда будут отлетать башни у танков.
2. Будут ли доп модули , типа навесная броня и т д.
3.Что ждать в 0.8.2.
4.И что примерно до конца года вы планируете сделать?
SerB: Во втроом вопросе Вы порвали боян с особым цинизмом - вот только
сегодня отвечал.
Давайте Вам дадут 14 на чтение, что ли...
Давайте Вам дадут 14 на чтение, что ли...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14019068
wassz (22 Окт 2012 - 19:29) писал: гн.Серб еще если можно вашего внимания
1-перед выходом патча с физикой и графикой разработчики обещали повышение ФПС и отсутствие каких либо проблемм-сейчас же вы пишите что новый рендер грузит карту( ггг вы видимо не знали перед патчем это был как красный экран смерти) когда же вы писали правду?
2-и вернемся к нашим баранам-вы пишите что ровняете стату по танкам ,но не по игрокам, такое впечатление что в танки играют боты а не игроки !!! таким образом судя по вашему ответу можно понять что стату все таки ровняют,ведь предположим что танку Х ровняют в бой таких танков попадает к примеру 5 тоесть команда обреченна если этим 5 ровняют стату!?
Ссылка на сообщение: #14019068

1-перед выходом патча с физикой и графикой разработчики обещали повышение ФПС и отсутствие каких либо проблемм-сейчас же вы пишите что новый рендер грузит карту( ггг вы видимо не знали перед патчем это был как красный экран смерти) когда же вы писали правду?
2-и вернемся к нашим баранам-вы пишите что ровняете стату по танкам ,но не по игрокам, такое впечатление что в танки играют боты а не игроки !!! таким образом судя по вашему ответу можно понять что стату все таки ровняют,ведь предположим что танку Х ровняют в бой таких танков попадает к примеру 5 тоесть команда обреченна если этим 5 ровняют стату!?
SerB: 1. "Грузит карту" - не значит "создает проблемы". Карта
предназначена для того, чтобы ее грузили. Если, конечно, драйвера
на карте не прошлого века.
2. Извините, за выпрямлением рук - к ортопеду. Тогда Вас с ботом никто не перепутает.
2. Извините, за выпрямлением рук - к ортопеду. Тогда Вас с ботом никто не перепутает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14018601
Vorgaza (22 Окт 2012 - 18:52) писал: Добрый день.
1) Планируется ли изменение звукового фона игры (честно, ездить на скрипучих банках не очень интересно. Реализма в меру должно быть.)?
2) Какие сильные стороны будут у английской ветки танков (интересно мнение разработчиков)?
Ссылка на сообщение: #14018601

1) Планируется ли изменение звукового фона игры (честно, ездить на скрипучих банках не очень интересно. Реализма в меру должно быть.)?
2) Какие сильные стороны будут у английской ветки танков (интересно мнение разработчиков)?
SerB: 1. Да, поменяем лязг траков на джингл беллз
2. Спрашивай, уже данные ответы не читай!
2. Спрашивай, уже данные ответы не читай!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14018563
Krovosos15 (22 Окт 2012 - 19:07) писал: Барабаны и качающиеся башни?Хм,неплохо...
1.Полагаю,что ветка ст пойдет от Т20?Прав/неправ/тест покажет?
2.В 8.2 будут?
3.Сколько еще патчей ждать до конца года?
Спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #14018563

1.Полагаю,что ветка ст пойдет от Т20?Прав/неправ/тест покажет?
2.В 8.2 будут?
3.Сколько еще патчей ждать до конца года?
Спасибо за ответ!
SerB: 1. А Вы уверены, что речь идет о ветке? ;-)
2. Без комментариев
3. как минимум 1 (8.1)
2. Без комментариев
3. как минимум 1 (8.1)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14018056
Krovosos15 (22 Окт 2012 - 18:50) писал: Здравствуйте!Не могли бы Вы прокомментировать появившиеся скрины СТ
и ТТ Америки?В основном дереве их нет,к сожалению.
Т57 Heavy
T69-ст
Спасибо за внимание,извиняюсь,если отвечали(хотя ничего подобного не видел)
Ссылка на сообщение: #14018056



Спасибо за внимание,извиняюсь,если отвечали(хотя ничего подобного не видел)
SerB: Т57 Heavy
T69-ст
Спасибо за внимание,извиняюсь,если отвечали(хотя ничего подобного не видел)
Комментирую - хорош окушавшие в детстве французы :-)

Спасибо за внимание,извиняюсь,если отвечали(хотя ничего подобного не видел)
Комментирую - хорош окушавшие в детстве французы :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14018038
balentun1 (22 Окт 2012 - 18:55) писал: Я почитал ответы Серба,никогда еще не было таких приятных
ответов!)И вопрос в следующем, есть ли же на место Объекта 279 и
других гипер луноходов у Американцев есть т57 и т58 то что же будет
у "занерфленных" немцев?Ко мне в голову танк начинается на Р
заканчивается на Е.
Ссылка на сообщение: #14018038

SerB: 57 примерно соответствует АМХ50Б, так что ничего страшного.
А вот 279 и Т58 как раз из-за отстствия аналогов (не только у немцев, но и у всех остальных) вводить опасаемся.
А вот 279 и Т58 как раз из-за отстствия аналогов (не только у немцев, но и у всех остальных) вводить опасаемся.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14017504
PhenomIIx6 (22 Окт 2012 - 17:57) писал: Добрый вечер разработчики!
1) во сколько примерно по мск будут объявлены итоги золотого джойстика ?
2) есть что то новое по японским башням ?
3) wz-111 стоит ждать или кттс ?
уж очень его хочется.
Ссылка на сообщение: #14017504

1) во сколько примерно по мск будут объявлены итоги золотого джойстика ?
2) есть что то новое по японским башням ?
3) wz-111 стоит ждать или кттс ?

SerB: 1. Без понятия
2. по башням нет, по прочему ведем переговорыъ
3. без комментариев
2. по башням нет, по прочему ведем переговорыъ
3. без комментариев
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14015960
Enigmer (22 Окт 2012 - 17:42) писал: Серб, а расскажите для не просвященных, почему "луноходы" жутко
дисбалансные будут? Из того что прочитал, мой вывод что слишком
толстолобые и довольно динамичные при этом, но хотелось бы услышать
мнение того, кто разбирается в этом. Спасибо
Ссылка на сообщение: #14015960

SerB: 55 км/ч, лоб эквивалент ок.350, борт - свыше 200, 5-7 выстрелов в
минуту из 130 с начальной скоростью 1000м/c.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14015864
hhba (22 Окт 2012 - 13:24) писал: Wow! Мне нравится ваш настрой.
Т.е. когда-то теоретически мы и 770-й с 277-м увидим? Их-то даже проще Лунохода отбалансировать.
Если не секрет - а на какой уровень луноходное лобби планирует поместить об. 279?
sam95364 (22 Окт 2012 - 14:02) писал: при сборе стат данных учитывается ли что танк играл в роте, взводе
или в клановых сражениях? т,к, вероятность выигрыша во взводе выше
чем игра в одиночку.
Karib810 (22 Окт 2012 - 14:44) писал: Выше есть ответ про фпс. Подскажите,драйвера не менялись,раньше на
полных настройках играл при фпс в 80-100 стабильно. (регион
Новосибирск. сервер ру4). после обновления,даже на старой
графике,не говоря о новой, 35 это реально предел. прицел меняется
как погода, то +5 то -10. Железо вполне все тянуло. В чем произошла
оптимизация для конечного пользователя? (отдельно спс за ру4)
faustowog (22 Окт 2012 - 14:15) писал: Вопрос-будетли свободная тренировочная комната.Суть-проехаться
,ознакомится с картами, + не разделять танки на
свой/чужой а общей массой. Для
тренировок можно будет использовать. Либо как отдельным
режимом к стандартному тренировочному бою.Заранее благодарен.
be1mondo (22 Окт 2012 - 14:52) писал: Есть ли шанс до нового года увидеть гаражные и историчеcкие бои?
Hopgun (22 Окт 2012 - 14:59) писал: а нельзя "тренировочную комнату на одного" сделать
оффлайновой?
wassz (22 Окт 2012 - 17:33) писал: ув.Серб-ответте на один простой вопрос который задают на форуме уже
много много дней, сделали 1005 тысяч тем
Ровняют ли стату по серверу или нет?
только чесно-а то с ст вас уже подлавили,а там была ну наипренципиальнейшая позиция што 10 левела не будет,не будем друг друга ловить да да нет нет
DeFlyer (22 Окт 2012 - 17:33) писал: А такой вот вопрос - противофугасное действие они будут иметь?
(насколько мне известно, сейчас они вроде как для красоты)
arlecin (22 Окт 2012 - 16:19) писал: У ПТ САУ Су-101 лобовое бронирование 120мм корпуса/63° и 90мм/55°
рубка или 90мм корпус под 63° и 120 (122) мм рубка?
Midfield_Geth (22 Окт 2012 - 14:42) писал: По этой же причине не хотите вводить и американские Т57 и Т58, я
правильно понимаю?
Ссылка на сообщение: #14015864

Т.е. когда-то теоретически мы и 770-й с 277-м увидим? Их-то даже проще Лунохода отбалансировать.
Если не секрет - а на какой уровень луноходное лобби планирует поместить об. 279?
SerB: Давайте о грустном не будем.
ПОтому что все эти три машины - жутчайший дисбаланс
ПОтому что все эти три машины - жутчайший дисбаланс

SerB: Не учитывается. И что характерно играть во взводе и роте никому не
запрещено

SerB: Старый рендер видеокарту почти не грузил, новый - грузит.

SerB: Нет. Комната на одного занимает столько же ресурсов сервера.
сколько и комната на 30.

SerB: Есть
Год уточняется
Год уточняется

SerB: Нельзя. Код механики отдавать на клиент мы не намерены.

Ровняют ли стату по серверу или нет?
только чесно-а то с ст вас уже подлавили,а там была ну наипренципиальнейшая позиция што 10 левела не будет,не будем друг друга ловить да да нет нет
SerB: А толку вам отвечать? Отвечали много раз, для танков - равняем, для
игроков - нет. Но вы ж читать не умеете, только баяны рвать.

SerB: Ну так если модули - полезный эффект жеж быть обязан

SerB: второе

SerB: Там другое. 57 еще как-то.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14010304
Hopgun (22 Окт 2012 - 14:59) писал: а нельзя "тренировочную комнату на одного" сделать
оффлайновой?
Ссылка на сообщение: #14010304

SerB: Нельзя. Код механики отдавать на клиент мы не намерены.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14010263
be1mondo (22 Окт 2012 - 14:52) писал: Есть ли шанс до нового года увидеть гаражные и историчеcкие бои?
Ссылка на сообщение: #14010263

SerB: Есть
Год уточняется
Год уточняется
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14009959
faustowog (22 Окт 2012 - 14:15) писал: Вопрос-будетли свободная тренировочная комната.Суть-проехаться
,ознакомится с картами, + не разделять танки на
свой/чужой а общей массой. Для
тренировок можно будет использовать. Либо как отдельным
режимом к стандартному тренировочному бою.Заранее благодарен.
Ссылка на сообщение: #14009959

SerB: Нет. Комната на одного занимает столько же ресурсов сервера.
сколько и комната на 30.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14009938
Karib810 (22 Окт 2012 - 14:44) писал: Выше есть ответ про фпс. Подскажите,драйвера не менялись,раньше на
полных настройках играл при фпс в 80-100 стабильно. (регион
Новосибирск. сервер ру4). после обновления,даже на старой
графике,не говоря о новой, 35 это реально предел. прицел меняется
как погода, то +5 то -10. Железо вполне все тянуло. В чем произошла
оптимизация для конечного пользователя? (отдельно спс за ру4)
Ссылка на сообщение: #14009938

SerB: Старый рендер видеокарту почти не грузил, новый - грузит.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14008506
sam95364 (22 Окт 2012 - 14:02) писал: при сборе стат данных учитывается ли что танк играл в роте, взводе
или в клановых сражениях? т,к, вероятность выигрыша во взводе выше
чем игра в одиночку.
Ссылка на сообщение: #14008506

SerB: Не учитывается. И что характерно играть во взводе и роте никому не
запрещено
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14008482
hhba (22 Окт 2012 - 13:24) писал: Wow! Мне нравится ваш настрой. 
Т.е. когда-то теоретически мы и 770-й с 277-м увидим? Их-то даже проще Лунохода отбалансировать.
Если не секрет - а на какой уровень луноходное лобби планирует поместить об. 279?
Ссылка на сообщение: #14008482


Т.е. когда-то теоретически мы и 770-й с 277-м увидим? Их-то даже проще Лунохода отбалансировать.

Если не секрет - а на какой уровень луноходное лобби планирует поместить об. 279?
SerB: Давайте о грустном не будем.
ПОтому что все эти три машины - жутчайший дисбаланс
ПОтому что все эти три машины - жутчайший дисбаланс
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14006551
Enkelin (21 Окт 2012 - 19:36) писал: А почему в статье про маскировку на Вики в игровой механике нет
арты 8-го лвла и французской техники?
DeFlyer (21 Окт 2012 - 22:16) писал: Доброго вечера, уважаемые разработчики.
Вопрос касаемо дополнительных модулей, которые вы КТТСно собираетесь вводить: будет ли это нечто похожее на имеющийся сейчас набор, или же будет что-то совсем вкусное, например(допустим) "титановые траки - прочность ходовой увеличивается на N%", или "противокумулятивный обвес" и т.п.?
Если не совсем секрет, не могли бы вы привести хоть 1 пример?)
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 10:33) писал: Приветствую, Сергей. Вопрос был о признании проблемы массовой. Как
понимать Ваш ответ, при условии что реально на форуме бывает в
среднем около 3 тысяч пользователей, причем в основном аудитория
форума постоянна каждый день? Откуда по Вашему могут взяться 100000
постов по одной теме?
pivnoj_fej (22 Окт 2012 - 09:29) писал: Здравствуйте,уважаемые разработчики.
Когда-то давно при вводе Францев у Шторма спрашивали,почему у 13-90 нет 105-мм пушки. Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы дисбаланс-таков ответ.
В связи с тем,что танк вырос на 1 уровень,не планируете ли рассмотреть это орудие,как альтернативу 90мм? По аналогии с лоррейном.
marm (22 Окт 2012 - 10:24) писал: а 3д модели таких внешних-отображаемых модулей уже начали
отрисовывать, или пока отодвинуто в планах? понятно, что если и
будут то КТТС, но если будут то в 13м году или дальше?
Ravja (22 Окт 2012 - 10:05) писал: Добрый день!
У меня вопрос по поводу орудий для СУ-101. Рассматривалась ли Вами возможность добавления второго топового орудия для данной самоходки, аналогичное 100 мм Д-10Т2С, которое недавно появилось у Т-54? И если да, то почему отказались?
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 11:09) писал: Я думаю, что могу выразить Вам глубокую признательность за это. И
все же, не могли бы Вы объяснить, как понимать Ваш ответ про 100
000 обращений для признания массовости проблемы? У вас есть
альтернативный канал связи с несколькими миллионами игроков, помимо
форума? Куда именно должны поступить 100000 постов?
IldarA (22 Окт 2012 - 12:02) писал: Доброго времени!
Рассматривается ли возможность введения доп. опций для командного состава кланов в клиенте игры или на портале WoT:
1) Расчёт рейтинга эффективности игрока;
2) Статистика результативности клана на Г.К., изменения в составе клана, изменения в вооружённости Топ техники у игроков.
youROKer (22 Окт 2012 - 13:02) писал: Чисто теоретический вопрос: если машина не вышла из ранней
проектной стадии (даже не дошла до хороших чертежей) и
предполагалась с гладкоствольным орудием - возможно ли замена у неё
пушки на более подходящую нарезную (как произошло с орудиями т110е3
и т110е4) для введения её в игру, с учётом, что в стране-создателе
использовались в основном нарезные орудия и они могли бы быть
установлены (чисто технически) в данную машину.
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 12:56) писал: Сергей, Вы наверняка лучше всех разбираетесь в этом деле. Объясните
пожалуйста, как с помощью статистики (я так понимаю имеется в виду
% побед на определенной технике ?) можно получить данные о наличии
багов в игре? Прошу извинить, если начальный вопрос ввел Вас в
заблуждение. Речь была не о краборукости ЦА на конкретных танках, а
о багах.
Ссылка на сообщение: #14006551

SerB: А без нее никак?

Вопрос касаемо дополнительных модулей, которые вы КТТСно собираетесь вводить: будет ли это нечто похожее на имеющийся сейчас набор, или же будет что-то совсем вкусное, например(допустим) "титановые траки - прочность ходовой увеличивается на N%", или "противокумулятивный обвес" и т.п.?
Если не совсем секрет, не могли бы вы привести хоть 1 пример?)
SerB: Такие, как сейчас.
пример - бортовые экраны для, скажем Pz.IV (их надо отображать, поэтому пока не вводим)
пример - бортовые экраны для, скажем Pz.IV (их надо отображать, поэтому пока не вводим)

SerB: Просто эти 3К пользователей очень громкие.
Но мы работаем не для 3К, а для нескольких миллионов.
Но мы работаем не для 3К, а для нескольких миллионов.

Когда-то давно при вводе Францев у Шторма спрашивали,почему у 13-90 нет 105-мм пушки. Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы дисбаланс-таков ответ.
В связи с тем,что танк вырос на 1 уровень,не планируете ли рассмотреть это орудие,как альтернативу 90мм? По аналогии с лоррейном.
SerB: Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы
дисбаланс-таков ответ и для нового уровня

SerB: КТТС, как обычно

У меня вопрос по поводу орудий для СУ-101. Рассматривалась ли Вами возможность добавления второго топового орудия для данной самоходки, аналогичное 100 мм Д-10Т2С, которое недавно появилось у Т-54? И если да, то почему отказались?
SerB: Давайте пинговать не будем.
Даже если очень хочется.
Даже если очень хочется.

SerB: Да, альтернативный канал есть, называется "статистика"
Если же Вы хотите повлиять на развитие проета петициями, то методы сбора такого количества подписей - уже не наша проблема.
Ну или вызывайте американские бомбардировщики и устанавливайте уже демократию в проекте, что ли...
Если же Вы хотите повлиять на развитие проета петициями, то методы сбора такого количества подписей - уже не наша проблема.
Ну или вызывайте американские бомбардировщики и устанавливайте уже демократию в проекте, что ли...

Рассматривается ли возможность введения доп. опций для командного состава кланов в клиенте игры или на портале WoT:
1) Расчёт рейтинга эффективности игрока;
2) Статистика результативности клана на Г.К., изменения в составе клана, изменения в вооружённости Топ техники у игроков.
SerB: 1. своих игроков оценивайте сами.
2. Свою результативность оценивайте сами
2. Свою результативность оценивайте сами

SerB: Чисто теоретически возможно.
Но это может применяться если каку-то дырку надо закрыть
Но это может применяться если каку-то дырку надо закрыть

SerB: Ао-первых, есть число боев в день :-)
Ну и иные косвенные данные
Ну и иные косвенные данные
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14005300
IldarA (22 Окт 2012 - 12:02) писал: Доброго времени!
Рассматривается ли возможность введения доп. опций для командного состава кланов в клиенте игры или на портале WoT:
1) Расчёт рейтинга эффективности игрока;
2) Статистика результативности клана на Г.К., изменения в составе клана, изменения в вооружённости Топ техники у игроков.
Ссылка на сообщение: #14005300

Рассматривается ли возможность введения доп. опций для командного состава кланов в клиенте игры или на портале WoT:
1) Расчёт рейтинга эффективности игрока;
2) Статистика результативности клана на Г.К., изменения в составе клана, изменения в вооружённости Топ техники у игроков.
SerB: 1. своих игроков оценивайте сами.
2. Свою результативность оценивайте сами
2. Свою результативность оценивайте сами
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14004167
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 11:09) писал: Я думаю, что могу выразить Вам глубокую признательность за это. И
все же, не могли бы Вы объяснить, как понимать Ваш ответ про 100
000 обращений для признания массовости проблемы? У вас есть
альтернативный канал связи с несколькими миллионами игроков, помимо
форума? Куда именно должны поступить 100000 постов?
Ссылка на сообщение: #14004167

SerB: Да, альтернативный канал есть, называется "статистика"
Если же Вы хотите повлиять на развитие проета петициями, то методы сбора такого количества подписей - уже не наша проблема.
Ну или вызывайте американские бомбардировщики и устанавливайте уже демократию в проекте, что ли...
Если же Вы хотите повлиять на развитие проета петициями, то методы сбора такого количества подписей - уже не наша проблема.
Ну или вызывайте американские бомбардировщики и устанавливайте уже демократию в проекте, что ли...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14002370
Ravja (22 Окт 2012 - 10:05) писал: Добрый день!
У меня вопрос по поводу орудий для СУ-101. Рассматривалась ли Вами возможность добавления второго топового орудия для данной самоходки, аналогичное 100 мм Д-10Т2С, которое недавно появилось у Т-54? И если да, то почему отказались?
Ссылка на сообщение: #14002370

У меня вопрос по поводу орудий для СУ-101. Рассматривалась ли Вами возможность добавления второго топового орудия для данной самоходки, аналогичное 100 мм Д-10Т2С, которое недавно появилось у Т-54? И если да, то почему отказались?
SerB: Давайте пинговать не будем.
Даже если очень хочется.
Даже если очень хочется.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14002354
marm (22 Окт 2012 - 10:24) писал: а 3д модели таких внешних-отображаемых модулей уже начали
отрисовывать, или пока отодвинуто в планах? понятно, что если и
будут то КТТС, но если будут то в 13м году или дальше?
Ссылка на сообщение: #14002354

SerB: КТТС, как обычно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14002333
pivnoj_fej (22 Окт 2012 - 09:29) писал: Здравствуйте,уважаемые разработчики.
Когда-то давно при вводе Францев у Шторма спрашивали,почему у 13-90 нет 105-мм пушки. Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы дисбаланс-таков ответ.
В связи с тем,что танк вырос на 1 уровень,не планируете ли рассмотреть это орудие,как альтернативу 90мм? По аналогии с лоррейном.
Ссылка на сообщение: #14002333

Когда-то давно при вводе Францев у Шторма спрашивали,почему у 13-90 нет 105-мм пушки. Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы дисбаланс-таков ответ.
В связи с тем,что танк вырос на 1 уровень,не планируете ли рассмотреть это орудие,как альтернативу 90мм? По аналогии с лоррейном.
SerB: Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы
дисбаланс-таков ответ и для нового уровня
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14002301
WhiteNegrito (22 Окт 2012 - 10:33) писал: Приветствую, Сергей. Вопрос был о признании проблемы массовой. Как
понимать Ваш ответ, при условии что реально на форуме бывает в
среднем около 3 тысяч пользователей, причем в основном аудитория
форума постоянна каждый день? Откуда по Вашему могут взяться 100000
постов по одной теме?
Ссылка на сообщение: #14002301

SerB: Просто эти 3К пользователей очень громкие.
Но мы работаем не для 3К, а для нескольких миллионов.
Но мы работаем не для 3К, а для нескольких миллионов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14000122
DeFlyer (21 Окт 2012 - 22:16) писал: Доброго вечера, уважаемые разработчики.
Вопрос касаемо дополнительных модулей, которые вы КТТСно собираетесь вводить: будет ли это нечто похожее на имеющийся сейчас набор, или же будет что-то совсем вкусное, например(допустим) "титановые траки - прочность ходовой увеличивается на N%", или "противокумулятивный обвес" и т.п.?
Если не совсем секрет, не могли бы вы привести хоть 1 пример?)
Ссылка на сообщение: #14000122

Вопрос касаемо дополнительных модулей, которые вы КТТСно собираетесь вводить: будет ли это нечто похожее на имеющийся сейчас набор, или же будет что-то совсем вкусное, например(допустим) "титановые траки - прочность ходовой увеличивается на N%", или "противокумулятивный обвес" и т.п.?
Если не совсем секрет, не могли бы вы привести хоть 1 пример?)
SerB: Такие, как сейчас.
пример - бортовые экраны для, скажем Pz.IV (их надо отображать, поэтому пока не вводим)
пример - бортовые экраны для, скажем Pz.IV (их надо отображать, поэтому пока не вводим)
Реклама | Adv