Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 15:40:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14045161

Просмотр сообщенияRegrup (23 Окт 2012 - 15:53) писал: 1. Учитываете ли вы востребованность техники при решениях о нерфах/апах ?
2. Если не учитываете то не планируете ли начать?
ОВМ:
понятно что в общей массе все танки более менее соответствуют своим 49%, но к примеру у большинства топ игроков 55-60+ превалирует одна и та же техника. Причем ее эффективность (% побед, средний опыт, средний урон) почти всегда выше своих одноуровневых коллег. Банальный пример из своей практики: как бы я ни старался но выше 61% на ЯгдТигре соло поднять не смог, в то же время особо не парясь набираю 64+ на 704. По опыту ММО-игр знаю, что чем больше людей играют одним юнитом тем больше дисбаланс относительно других юнитов же. А играют больше зачастую из-за сочетания характеристик, делающих этот юнит комфортным в выполнении большиства задач.

SerB: 1. Учитываем в третью очередь - можа меняется,
2. постоянно ее отслеживать и еще более увеличивать частоту изменения ТТХ не хотим


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 15:36:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14045053

Просмотр сообщенияDT29 (23 Окт 2012 - 15:56) писал: да, вопрос про то, какой танк наиболее понерфлен я же и задавал.и получил на него ответ. Но в этот раз я спросил, машины какой стран(СССР, Германия, США, Франция) вообщем понерфлены наиболее по сравнению с реальностью в угоду балансу:
Ведь ясно, что если бы все машины в игре имели реальные параметры, то играть было бы невозможно, так как, к примеру немецкие топ уровни и вовсе не были доделаны, и был бы дисбаланс. На мой личный взгляд наиболее "понерфлен" СССР, что особо заметно в общей "косости" орудий.

SerB: И тоже отвечали - наиболее понерфлены в общем советские машины.
наиболее натянуты на глобус - немцы и французы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 15:34:59
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14044988

Просмотр сообщенияSurik0701 (23 Окт 2012 - 16:07) писал: прошел почти месяц с выхода патча 0.8.0
если не секрет - сколько игроков (ориентировочно %) отключили штурм и встречный бой?
сорь если вопрос боян, аналогичных вопросов не нашел

SerB: Ок. 20% если правильно помню данные


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 15:34:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14044965

Просмотр сообщенияNikolayIII (23 Окт 2012 - 16:25) писал: 1. С новым патчем будут введены английские танки, которые появились только в 60-х годах прошлого века, некоторые танки, которые уже есть в игре, так же переходят рубеж 1955 года. Вы продлили годы выпуска танков до 1965 года ? 2. Ранее было сказано, что в игре не будет плавающих танков и зенитных САУ. Но некоторые можно было бы ввести в игру без возможности плавать и стрелять по самолётам, например советский ЛТ ПТ-76, советскую ЗСУ-57-2 (она достаточно успешно применялась для стрельбы по наземным целям). 3. Когда планируется ввести в игру немецкий штурмовой танк "Брумбар" со 150мм короткоствольным орудием ? Он будет танком или ПТ-САУ (у него не было вращающейся башни) ? 4. Во время войны в СССР были созданы опытные экземпляры ПТ-САУ небольшого размера, аналогичные немецкой ПТ-САУ "Хетцер" (в форуме о них писали). Почему ни одной их нет в игре ? 5. В теме про КВ-1С писалось про опытный экземпляр танка со 152мм гаубицей М-10, была даже фотография. Почему этому танку не даёте эту гаубицу ?
Удивляет то, что часто Вы вводите в игру танк/самоходку, которые были только в проекте, и не вводите то, что было реально в металле!

SerB: Потому что некоторые танки ложатся в ветки. а некоторые нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 15:33:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14044925

Просмотр сообщенияnicka87 (23 Окт 2012 - 15:59) писал: Здравствуйте Сергей Борисович.
Я может немного не смыслю в современном жлобстве бизнесе, но немного шокирован тем что чертежи приходится покупать.
Думал что исторические чертежи 60 летней давности открыты. Много ли Вы чертежей покупали или были таки идейные агенства, предоставлявшие чертежи за так?
Или таки это отличительная черта японцев?

SerB: Мы тратим на получение чертежей сотни тысяч (а может уже и на миллионы пошло) рублей, тысячи долларов, евро и фунтов, есличо
Напрямую продавать комплекты чертежей мы не намерены - не наш бизнес.
Но за анонсами таки следите.
ЗЫ если я не ошибаюсь, желание получить чужие труды (в том числе по сбору и систематизации общедоступной информации) на халяву тоже жлобство, не?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 13:28:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14040560

Просмотр сообщенияunicornbeetle (23 Окт 2012 - 14:24) писал: Необязательно, какие варианты вообще есть?

SerB: Следите за анонсами :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 13:22:43
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14040365

Просмотр сообщенияunicornbeetle (23 Окт 2012 - 14:21) писал: А можно ли как-то получить  материалы (чертежи в разных проекциях, например) по которым разработчики создавали модели некоторых танков? В творческих целях интересуюсь.

SerB: На халяву?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 13:22:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14040346

Просмотр сообщенияA2SeregaZ (23 Окт 2012 - 14:19) писал: мне вот что интересно - коим образом тестировщики могут найти баги, которые недоступны для применения в стандартном клиенте?
поясняю: не далее чем вчера наблюдался вылет практически всей команды в бою. может быть конечно сервер лагнул, или провайдер до сервера - однако такое наблюдается частенько. при перезапуске клиента в моем случае игра выпала в синий экран, пока перезаходил, суть да дело - зашел, оказался живой, и наша команда дожимала оставшихся двух противников. при этом были стоячие танки в нашей команде и возгласы в общем чате противника дескать нечестно - я вылетел. на ум приходит одна мысль - есть некий пакет, который посылается злоумышленником, и его получают остальные клиенты и вылетают при этом, кроме конечно злодея, который это посылает - у него есть патчик на вылет. пользуясь случаем, пока все перезаходят, он по шустрому набивает фраги и решает исход боя (в моей команде был пт, который набил к концу того боя 6 фрагов, конечно это совсем не факт что это он :)).
поскольку этот пакет получают все - видимо дело в чате, причем в общем чате. то есть может посылаться какой-то определенный символ, или команда, которая и приводит к вылету у всех. каким образом предусмотрена защита чата в клиенте от всяких всевозможных служебных символов? на php есть замена "опасных" символов на сочетание #$цифра (чтоли... точно не помню).
или например - поскольку в клиенте есть замена " :)" на смайлик - может быть где-то в коде есть ошибка? например в чате на мейл.ру смайлик представлял собой сочетание s10 например. и смайлики заканчивались на 51 и если отправлять в чат текст s52 то в чате вылазил неприятный пустой квадратик с крестиком. нет ли подобного недочета в механизме вставки смайлика в танках?
или же например - при наезде танка на карте прохоровка на домик, серверу посылается пакет что домик такой-то раздавлен и всем клиентам рассылается пакет раздавления уже от сервера. злоумышленник запоминает айди домика. стартует игра совсем с другой картой, он посылает пакет на раздавлене домика с тем прохоровским айди, сервер принимает и посылает всем клиентам - поскольку айди неверный - происходит вылет - ведь этого домика на этой карте нет. предусмотрены ли эти моменты?

SerB: Трава ОК
Серевер у нас, конечно, тупой - берет все, что не присылают и рассылает всем, кому попало, угу.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 12:50:30
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14039258

Просмотр сообщенияIDFA (23 Окт 2012 - 13:15) писал: Добрый день.
Помню, что читал, что планируется дать возможность игроку уменьшить шанс выпадения выбранной им карты за золото.
Сейчас ничего не смог найти по этой теме. Мне показалось? Или отказались?

SerB: Не за золото и не шанс.
Подрнобности - после реализации механизма.
Не скоро.Скоро - не.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 12:47:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14039127

Просмотр сообщенияropunbI4b (23 Окт 2012 - 12:57) писал: Интересно, как дела с Японцами. Набрали техники хотябы на 1 ветку?

SerB: Набрали на одну точно (СТ) и на 1 условно (ведем переговоры о покупке чертежей на ТТ)
По ПТ и артиллерии есть вопросы - впрочем, разрешимые.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 11:41:11
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14037020

Просмотр сообщенияValdemar_Akk (23 Окт 2012 - 12:02) писал: Планируете ли баланс выпадения карт? Бывает, что за вечер раз 5 выпадает к примеру "Порт" (в том числе дважды подряд), а "Прохоровка" ни разу.
Еще. Извините, что сюда. Михаил, увидел Ваши ответы на предыдущих страницах. Проблема попадания в препятствия есть. Заметил позавчера. Химки, в "банане"  (гора справа). Из-за холмика (обломки стен), на БДР, при полном сведении стрелял во врагов, 4 из 5-ти снарядов попали в этот холм.

SerB: Не планируем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 11:40:38
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14037001

Просмотр сообщенияRIM_KA (23 Окт 2012 - 12:27) писал: Доброго времени суток. Помогите с дилемой, мнения разошлись
Изображение
Назовем условно:
1) основной навык
2) перки
Клиент при загрузке утверждает что "перки" не будут работать пока "основной навык" не будет 100%
Вопрос: Будет ли работать 2 если 1 любое число ниже 100%
Модераторы закрывают топы без вникания в суть вопроса, поэтому пишу сюда

SerB: Вот даже не знаю, что ответить.
Сами же оответ процитировали.
правильно трут, я считаю


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
23.10.2012 11:38:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14036936

Просмотр сообщенияdedyshkina_gitara (23 Окт 2012 - 08:35) писал: Уважаемый СерБ, хочу узнать ваше мнение о тяжелой мортире Карл как арте. Я понимаю, что спрашивать когда введете глупо, но просто хотел бы почитать ваши соображения как бы она *могла* смотреться в игре и что вы думаете о препятствиях её ввода? Если что, это не нытьё и желание поклянчить, а просто узнать ваши соображения интересно. :Smile_Default:

SerB: Отвечаю на оба вопроса сразу:
.... ровно через 14 минут 50 секунд после начала боя она наконец выстрелит...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 23:06:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14027097

Просмотр сообщенияZhuliK85 (22 Окт 2012 - 23:20) писал: приветствую товарищи разработчики :)
катаясь на т34 (американском) я довольно давно заметил один момент: если камеру приблизить так что бы от 3-го лица было видно только ствол, то при определённом углу наклона ствола камера перескакивает назад и становится видна часть башни, прицел при это естественно прыгает. Считаете ли вы это багом и планируется ли это исправить? спасибо

SerB: Это камера "цепляется" за антенны
Возможно, будет изменено при глобальной переделке моделей.
А возможно и нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 23:05:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14027084

Просмотр сообщенияvelesick (22 Окт 2012 - 23:49) писал: будет ли что-то сделано для бульбашей насчет курса на золота?

SerB: Будет - он будет такой же, как для всех (по готношению к твердым валютам).
Впрочем, он уже такой.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 23:05:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14027070

Просмотр сообщенияDT29 (22 Окт 2012 - 23:04) писал: Здравствуйте, Уважаемые Разработчики.
1. Какая из стран(имею ввиду машины, выпускавшиеся сериями, хотя бы небольшими) в игре наиболее "понерфлена" по сравнению с реальностью в угоду балансу? думаю, стоит учитывать все параметры, от точности орудий до возможности найти серийный танк на уровень.
2. Будет ли введено в игру орудие 130 мм М-65?
3  Будет ли свое, уникальное орудие для СТ-I, ведь сейчас он по сути представляет из себя понерфленый ИС-4?

SerB: 1. Уже писали - ИС-7. Выпущен малой серией (по данным Вики до 50 машин). Урезана скорость и (относительно других танков) скорострельность.
2. Пока не планируем, там посмотрим
3. То же.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 21:19:00
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14023372

Просмотр сообщенияAfrikakorps (22 Окт 2012 - 22:12) писал: Вопрос разработчикам. Раньше работал 2 через 2. Сейчас вот стал работать в пятидневную рабочую неделю, посему и возникла проблема. После того, как я пришел домой, разделся и поел, я запускаю танки. Но к который раз меня встречает только бесконечно вращающаяся шестеренка. Бывают, конечно, разнообразие типа переполненности серверов и времени истекшего ожидания. После этого я выключаю комп и ложусь спать. Т.к. мой прем пропадает за зря, кпд у него низкий, возник вопрос: что делать? Пересматривать действие прем-аккаунта вы не планируете, так ведь? Посему дайте совет (только отнеситесь по-человечески): стоит ли мне и дальше брать прем или вы даже не работаете над решением проблемы и лучше за эти деньги лишнего пива попить?
Модераторов просьба пропустить, я реально хочу услышать ответ на решение этой проблемы от разработчиков. Серб может ответить в своем стиле "не играйте в WOT" - я уже не удивлюсь ничему. Понятное дело, что и без моих жалких 10 уе компания будет процветать, а я слишком мелкая фигура, чтобы ко мне прислушались. Радует, что я хоть не один такой...

SerB: Для того, чтобы дать реальный, аргументированный ответ, нужно знать Вашу ситуацию поконкретнее.
Специалисты по разбору ситуаций - в саппорте.
Советую Вам туда обратиться, только не "дергайте" свою завяку - при каждом "дерганьи" она перемещается в хвост очереди


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 18:39:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14019240

Просмотр сообщенияCasSiel (22 Окт 2012 - 19:36) писал: Уважаемый серб у меня возникли вопросы , ответы были уже на них , но я не помню или это были слухи.
1.Когда будут отлетать башни у танков.
2. Будут ли доп модули , типа навесная броня и т д.
3.Что ждать в 0.8.2.
4.И что примерно до конца года вы планируете сделать?

SerB: Во втроом вопросе Вы порвали боян с особым цинизмом - вот только сегодня отвечал.
Давайте Вам дадут 14 на чтение, что ли...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 18:33:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14019068

Просмотр сообщенияwassz (22 Окт 2012 - 19:29) писал: гн.Серб еще если можно вашего внимания
1-перед выходом патча с физикой и графикой разработчики обещали повышение ФПС и отсутствие каких либо проблемм-сейчас же вы пишите что новый рендер грузит карту( ггг вы видимо не знали перед патчем это был как красный экран смерти) когда же вы писали правду?
2-и вернемся к нашим баранам-вы пишите что ровняете стату по танкам ,но не по игрокам, такое впечатление что в танки играют боты а не игроки !!! таким образом судя по вашему ответу можно понять что стату все таки ровняют,ведь предположим что танку Х ровняют в бой таких танков попадает к примеру 5 тоесть команда обреченна если этим 5 ровняют стату!?

SerB: 1. "Грузит карту" - не значит "создает проблемы". Карта предназначена для того, чтобы ее грузили. Если, конечно, драйвера на карте не прошлого века.
2. Извините, за выпрямлением рук - к ортопеду. Тогда Вас с ботом никто не перепутает.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 18:18:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14018601

Просмотр сообщенияVorgaza (22 Окт 2012 - 18:52) писал: Добрый день.
1) Планируется ли изменение звукового фона игры (честно, ездить на скрипучих банках не очень интересно. Реализма в меру должно быть.)?
2) Какие сильные стороны будут у английской ветки танков (интересно мнение разработчиков)?

SerB: 1. Да, поменяем лязг траков на джингл беллз
2. Спрашивай, уже данные ответы не читай!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 18:16:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14018563

Просмотр сообщенияKrovosos15 (22 Окт 2012 - 19:07) писал: Барабаны и качающиеся башни?Хм,неплохо...
1.Полагаю,что ветка ст пойдет от Т20?Прав/неправ/тест покажет?
2.В 8.2 будут?
3.Сколько еще патчей ждать до конца года?
Спасибо за ответ!

SerB: 1. А Вы уверены, что речь идет о ветке? ;-)
2. Без комментариев
3. как минимум 1 (8.1)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 17:58:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14018056

Просмотр сообщенияKrovosos15 (22 Окт 2012 - 18:50) писал: Здравствуйте!Не могли бы Вы прокомментировать появившиеся скрины СТ и ТТ Америки?В основном дереве их нет,к сожалению.

Изображение Т57 Heavy

Изображение T69-ст
Спасибо за внимание,извиняюсь,если отвечали(хотя ничего подобного не видел)

SerB: Т57 Heavy

Изображение T69-ст
Спасибо за внимание,извиняюсь,если отвечали(хотя ничего подобного не видел)
Комментирую - хорош окушавшие в детстве французы :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 17:57:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14018038

Просмотр сообщенияbalentun1 (22 Окт 2012 - 18:55) писал: Я почитал ответы Серба,никогда еще не было таких приятных ответов!)И вопрос в следующем, есть ли же на место Объекта 279 и других гипер луноходов у Американцев есть т57 и т58 то что же будет у "занерфленных" немцев?Ко мне в голову танк начинается на Р заканчивается на Е.

SerB: 57 примерно соответствует АМХ50Б, так что ничего страшного.
А вот 279 и Т58 как раз из-за отстствия аналогов (не только у немцев, но и у всех остальных) вводить опасаемся.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 17:35:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14017504

Просмотр сообщенияPhenomIIx6 (22 Окт 2012 - 17:57) писал: Добрый вечер разработчики!
1) во сколько примерно по мск будут объявлены итоги золотого джойстика ?
2) есть что то новое по японским башням ?
3) wz-111 стоит ждать или кттс ? :) уж очень его хочется.

SerB: 1. Без понятия
2. по башням нет, по прочему ведем переговорыъ
3. без комментариев


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 16:44:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14015960

Просмотр сообщенияEnigmer (22 Окт 2012 - 17:42) писал: Серб, а расскажите для не просвященных, почему "луноходы" жутко дисбалансные будут? Из того что прочитал, мой вывод что слишком толстолобые и довольно динамичные при этом, но хотелось бы услышать мнение того, кто разбирается в этом. Спасибо

SerB: 55 км/ч, лоб эквивалент ок.350, борт - свыше 200, 5-7 выстрелов в минуту из 130 с начальной скоростью 1000м/c.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 16:42:29
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14015864

Просмотр сообщенияhhba (22 Окт 2012 - 13:24) писал: Wow! Мне нравится ваш настрой.
Т.е. когда-то теоретически мы и 770-й с 277-м увидим? Их-то даже проще Лунохода отбалансировать.
Если не секрет - а на какой уровень луноходное лобби планирует поместить об. 279?

SerB: Давайте о грустном не будем.
ПОтому что все эти три машины - жутчайший дисбаланс

Просмотр сообщенияsam95364 (22 Окт 2012 - 14:02) писал: при сборе стат данных учитывается ли что танк играл в роте, взводе или в клановых сражениях? т,к, вероятность выигрыша во взводе выше чем игра в одиночку.

SerB: Не учитывается. И что характерно играть во взводе и роте никому не запрещено

Просмотр сообщенияKarib810 (22 Окт 2012 - 14:44) писал: Выше есть ответ про фпс. Подскажите,драйвера не менялись,раньше на полных настройках играл при фпс в 80-100 стабильно. (регион Новосибирск. сервер ру4). после обновления,даже на старой графике,не говоря о новой, 35 это реально предел. прицел меняется как погода, то +5 то -10. Железо вполне все тянуло. В чем произошла оптимизация для конечного пользователя? (отдельно спс за ру4)

SerB: Старый рендер видеокарту почти не грузил, новый - грузит.

Просмотр сообщенияfaustowog (22 Окт 2012 - 14:15) писал: Вопрос-будетли свободная тренировочная комната.Суть-проехаться ,ознакомится с картами, + не разделять танки на свой/чужой  а общей массой. Для тренировок  можно будет использовать. Либо как отдельным режимом к стандартному тренировочному бою.Заранее благодарен.

SerB: Нет. Комната на одного занимает столько же ресурсов сервера. сколько и комната на 30.

Просмотр сообщенияbe1mondo (22 Окт 2012 - 14:52) писал: Есть ли шанс до нового года увидеть гаражные и историчеcкие бои?

SerB: Есть
Год уточняется

Просмотр сообщенияHopgun (22 Окт 2012 - 14:59) писал: а нельзя "тренировочную комнату на одного"  сделать оффлайновой?

SerB: Нельзя. Код механики отдавать на клиент мы не намерены.

Просмотр сообщенияwassz (22 Окт 2012 - 17:33) писал: ув.Серб-ответте на один простой вопрос который задают на форуме уже много много дней, сделали 1005 тысяч тем
Ровняют ли стату по серверу или нет?
только чесно-а то с ст вас уже подлавили,а там была ну наипренципиальнейшая позиция што 10 левела не будет,не будем друг друга ловить да да нет нет

SerB: А толку вам отвечать? Отвечали много раз, для танков - равняем, для игроков - нет. Но вы ж читать не умеете, только баяны рвать.

Просмотр сообщенияDeFlyer (22 Окт 2012 - 17:33) писал: А такой вот вопрос - противофугасное действие они будут иметь? (насколько мне известно, сейчас они вроде как для красоты)

SerB: Ну так если модули - полезный эффект жеж быть обязан

Просмотр сообщенияarlecin (22 Окт 2012 - 16:19) писал: У ПТ САУ Су-101 лобовое бронирование 120мм корпуса/63° и 90мм/55° рубка или 90мм корпус под 63° и 120 (122) мм рубка?

SerB: второе

Просмотр сообщенияMidfield_Geth (22 Окт 2012 - 14:42) писал: По этой же причине не хотите вводить и американские Т57 и Т58, я правильно понимаю?

SerB: Там другое. 57 еще как-то.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 13:59:57
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14010304

Просмотр сообщенияHopgun (22 Окт 2012 - 14:59) писал: а нельзя "тренировочную комнату на одного"  сделать оффлайновой?

SerB: Нельзя. Код механики отдавать на клиент мы не намерены.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 13:58:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14010263

Просмотр сообщенияbe1mondo (22 Окт 2012 - 14:52) писал: Есть ли шанс до нового года увидеть гаражные и историчеcкие бои?

SerB: Есть
Год уточняется


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 13:48:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14009959

Просмотр сообщенияfaustowog (22 Окт 2012 - 14:15) писал: Вопрос-будетли свободная тренировочная комната.Суть-проехаться ,ознакомится с картами, + не разделять танки на свой/чужой  а общей массой. Для тренировок  можно будет использовать. Либо как отдельным режимом к стандартному тренировочному бою.Заранее благодарен.

SerB: Нет. Комната на одного занимает столько же ресурсов сервера. сколько и комната на 30.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 13:47:56
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14009938

Просмотр сообщенияKarib810 (22 Окт 2012 - 14:44) писал: Выше есть ответ про фпс. Подскажите,драйвера не менялись,раньше на полных настройках играл при фпс в 80-100 стабильно. (регион Новосибирск. сервер ру4). после обновления,даже на старой графике,не говоря о новой, 35 это реально предел. прицел меняется как погода, то +5 то -10. Железо вполне все тянуло. В чем произошла оптимизация для конечного пользователя? (отдельно спс за ру4)

SerB: Старый рендер видеокарту почти не грузил, новый - грузит.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 13:06:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14008506

Просмотр сообщенияsam95364 (22 Окт 2012 - 14:02) писал: при сборе стат данных учитывается ли что танк играл в роте, взводе или в клановых сражениях? т,к, вероятность выигрыша во взводе выше чем игра в одиночку.

SerB: Не учитывается. И что характерно играть во взводе и роте никому не запрещено


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 13:06:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14008482

Просмотр сообщенияhhba (22 Окт 2012 - 13:24) писал: Wow! Мне нравится ваш настрой.  :Smile_great:
Т.е. когда-то теоретически мы и 770-й с 277-м увидим? Их-то даже проще Лунохода отбалансировать.  :Smile_blinky:
Если не секрет - а на какой уровень луноходное лобби планирует поместить об. 279?

SerB: Давайте о грустном не будем.
ПОтому что все эти три машины - жутчайший дисбаланс


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 12:05:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14006551

Просмотр сообщенияEnkelin (21 Окт 2012 - 19:36) писал: А почему в статье про маскировку на Вики в игровой механике нет арты 8-го лвла и французской техники?

SerB: А без нее никак?

Просмотр сообщенияDeFlyer (21 Окт 2012 - 22:16) писал: Доброго вечера, уважаемые разработчики.
Вопрос касаемо дополнительных модулей, которые вы КТТСно собираетесь вводить: будет ли это нечто похожее на имеющийся сейчас набор, или же будет что-то совсем вкусное, например(допустим) "титановые траки - прочность ходовой увеличивается на N%", или "противокумулятивный обвес" и т.п.?
Если не совсем секрет, не могли бы вы привести хоть 1 пример?)

SerB: Такие, как сейчас.
пример - бортовые экраны для, скажем Pz.IV (их надо отображать, поэтому пока не вводим)

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (22 Окт 2012 - 10:33) писал: Приветствую, Сергей. Вопрос был о признании проблемы массовой. Как понимать Ваш ответ, при условии что реально на форуме бывает в среднем около 3 тысяч пользователей, причем в основном аудитория форума постоянна каждый день? Откуда по Вашему могут взяться 100000 постов по одной теме?

SerB: Просто эти 3К пользователей очень громкие.
Но мы работаем не для 3К, а для нескольких миллионов.

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (22 Окт 2012 - 09:29) писал: Здравствуйте,уважаемые разработчики.
Когда-то давно при вводе Францев у Шторма спрашивали,почему у 13-90 нет 105-мм пушки. Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы дисбаланс-таков ответ.
В связи с тем,что танк вырос на 1 уровень,не планируете ли рассмотреть это орудие,как альтернативу 90мм? По аналогии с лоррейном.

SerB: Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы дисбаланс-таков ответ и для нового уровня

Просмотр сообщенияmarm (22 Окт 2012 - 10:24) писал: а 3д модели таких внешних-отображаемых модулей уже начали отрисовывать, или пока отодвинуто в планах? понятно, что если и будут то КТТС, но если будут то в 13м году или дальше?

SerB: КТТС, как обычно

Просмотр сообщенияRavja (22 Окт 2012 - 10:05) писал: Добрый день!
У меня вопрос по поводу орудий для СУ-101. Рассматривалась ли Вами возможность добавления второго топового орудия для данной самоходки, аналогичное 100 мм Д-10Т2С, которое недавно появилось у Т-54? И если да, то почему отказались?

SerB: Давайте пинговать не будем.
Даже если очень хочется.

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (22 Окт 2012 - 11:09) писал: Я думаю, что могу выразить Вам глубокую признательность за это. И все же, не могли бы Вы объяснить, как понимать Ваш ответ про 100 000 обращений для признания массовости проблемы? У вас есть альтернативный канал связи с несколькими миллионами игроков, помимо форума? Куда именно должны поступить 100000 постов?

SerB: Да, альтернативный канал есть, называется "статистика"
Если же Вы хотите повлиять на развитие проета петициями, то методы сбора такого количества подписей - уже не наша проблема.
Ну или вызывайте американские бомбардировщики и устанавливайте уже демократию в проекте, что ли...

Просмотр сообщенияIldarA (22 Окт 2012 - 12:02) писал: Доброго времени!
Рассматривается ли возможность введения доп. опций для командного состава кланов в клиенте игры или на портале WoT:
1) Расчёт рейтинга эффективности игрока;
2) Статистика результативности клана на Г.К., изменения в составе клана, изменения в вооружённости Топ техники у игроков.

SerB: 1. своих игроков оценивайте сами.
2. Свою результативность оценивайте сами

Просмотр сообщенияyouROKer (22 Окт 2012 - 13:02) писал: Чисто теоретический вопрос: если машина не вышла из ранней проектной стадии (даже не дошла до хороших чертежей) и предполагалась с гладкоствольным орудием - возможно ли замена у неё пушки на более подходящую нарезную (как произошло с орудиями т110е3 и т110е4) для введения её в игру, с учётом, что в стране-создателе использовались в основном нарезные орудия и они могли бы быть установлены (чисто технически) в данную машину.

SerB: Чисто теоретически возможно.
Но это может применяться если каку-то дырку надо закрыть

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (22 Окт 2012 - 12:56) писал: Сергей, Вы наверняка лучше всех разбираетесь в этом деле. Объясните пожалуйста, как с помощью статистики (я так понимаю имеется в виду % побед на определенной технике ?) можно получить данные о наличии багов в игре? Прошу извинить, если начальный вопрос ввел Вас в заблуждение. Речь была не о краборукости ЦА на конкретных танках, а о багах.

SerB: Ао-первых, есть число боев в день :-)
Ну и иные косвенные данные


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 11:24:12
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14005300

Просмотр сообщенияIldarA (22 Окт 2012 - 12:02) писал: Доброго времени!
Рассматривается ли возможность введения доп. опций для командного состава кланов в клиенте игры или на портале WoT:
1) Расчёт рейтинга эффективности игрока;
2) Статистика результативности клана на Г.К., изменения в составе клана, изменения в вооружённости Топ техники у игроков.

SerB: 1. своих игроков оценивайте сами.
2. Свою результативность оценивайте сами


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 10:49:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14004167

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (22 Окт 2012 - 11:09) писал: Я думаю, что могу выразить Вам глубокую признательность за это. И все же, не могли бы Вы объяснить, как понимать Ваш ответ про 100 000 обращений для признания массовости проблемы? У вас есть альтернативный канал связи с несколькими миллионами игроков, помимо форума? Куда именно должны поступить 100000 постов?

SerB: Да, альтернативный канал есть, называется "статистика"
Если же Вы хотите повлиять на развитие проета петициями, то методы сбора такого количества подписей - уже не наша проблема.
Ну или вызывайте американские бомбардировщики и устанавливайте уже демократию в проекте, что ли...


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 09:53:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14002370

Просмотр сообщенияRavja (22 Окт 2012 - 10:05) писал: Добрый день!
У меня вопрос по поводу орудий для СУ-101. Рассматривалась ли Вами возможность добавления второго топового орудия для данной самоходки, аналогичное 100 мм Д-10Т2С, которое недавно появилось у Т-54? И если да, то почему отказались?

SerB: Давайте пинговать не будем.
Даже если очень хочется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 09:53:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14002354

Просмотр сообщенияmarm (22 Окт 2012 - 10:24) писал: а 3д модели таких внешних-отображаемых модулей уже начали отрисовывать, или пока отодвинуто в планах? понятно, что если и будут то КТТС, но если будут то в 13м году или дальше?

SerB: КТТС, как обычно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 09:52:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14002333

Просмотр сообщенияpivnoj_fej (22 Окт 2012 - 09:29) писал: Здравствуйте,уважаемые разработчики.
Когда-то давно при вводе Францев у Шторма спрашивали,почему у 13-90 нет 105-мм пушки. Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы дисбаланс-таков ответ.
В связи с тем,что танк вырос на 1 уровень,не планируете ли рассмотреть это орудие,как альтернативу 90мм? По аналогии с лоррейном.

SerB: Пушку забыли на заводе производителе и она вносила бы дисбаланс-таков ответ и для нового уровня


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 09:51:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14002301

Просмотр сообщенияWhiteNegrito (22 Окт 2012 - 10:33) писал: Приветствую, Сергей. Вопрос был о признании проблемы массовой. Как понимать Ваш ответ, при условии что реально на форуме бывает в среднем около 3 тысяч пользователей, причем в основном аудитория форума постоянна каждый день? Откуда по Вашему могут взяться 100000 постов по одной теме?

SerB: Просто эти 3К пользователей очень громкие.
Но мы работаем не для 3К, а для нескольких миллионов.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
22.10.2012 08:16:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14000122

Просмотр сообщенияDeFlyer (21 Окт 2012 - 22:16) писал: Доброго вечера, уважаемые разработчики.
Вопрос касаемо дополнительных модулей, которые вы КТТСно собираетесь вводить: будет ли это нечто похожее на имеющийся сейчас набор, или же будет что-то совсем вкусное, например(допустим) "титановые траки - прочность ходовой увеличивается на N%", или "противокумулятивный обвес" и т.п.?
Если не совсем секрет, не могли бы вы привести хоть 1 пример?)

SerB: Такие, как сейчас.
пример - бортовые экраны для, скажем Pz.IV (их надо отображать, поэтому пока не вводим)


Реклама | Adv