Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14000092
Enkelin (21 Окт 2012 - 19:36) писал: А почему в статье про маскировку на Вики в игровой механике нет
арты 8-го лвла и французской техники?
Ссылка на сообщение: #14000092

SerB: А без нее никак?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14000057
Dgamsaran (21 Окт 2012 - 16:30) писал: Собираете ли вы статистику о классах техники, которая играет в
абсолютных ротах и ГК? По моему мнению в данных боях на настоящее
время засилье средних танков. Подтверждает ли это ваша статистика?
Если да, то планируете ли вы это явление как-то исправлять?
Ссылка на сообщение: #14000057

SerB: Собираем, не подтверждаем, не собираемся
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14000048
iSaigon (21 Окт 2012 - 20:11) писал: Вот разработали вы поддержку вибронакидок, ходят слухи, что кое-кто
ещё хочет продавать пульверизатор с горящим бензином для пущей
реалистичности. Но это всё окружение, а как же средства управления?
Планируется ли в обозримом будущем поддержка руля с педалями для
управления танком?
Ссылка на сообщение: #14000048

SerB: Первым делом мы сделаем контрол для заряжающего по типу Wii с
набором стиков весом от 3 до 100 кг
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14000031
skannaks (21 Окт 2012 - 23:37) писал: я немного некорректно задал вопрос:
- триплекс американских сау разработанных в начале 60-хх годов, в т.ч. 175-203-мм М107/110 вписывается в текущую концепцию ВоТ? Вообще он мог бы иметь место быть, или они слишком современны?
и вообще хотелось бы узнать побольше об этой самой концепции игры:
гладкостволы и объект 279 к примеру не вписываются, а танки второго поколения вписываются. Танки балансируются по условному Pre-второму поколению? Или есть какие-то другие хрупкие грани?
И таки понимаю, что баян, но внятных ответов на форуме особо не нашел, успокойте пожалуйста мою страждущую душу парой лаконичных да-нет.
Об 279. не вписывается в ВоТ, потому что он имел очень высокие труднобалансируемые ТТХ? стал хтоничным баяном? танк создавался как опытный тупиковый образец и под него сложно подвести ветку?
Ссылка на сообщение: #14000031

- триплекс американских сау разработанных в начале 60-хх годов, в т.ч. 175-203-мм М107/110 вписывается в текущую концепцию ВоТ? Вообще он мог бы иметь место быть, или они слишком современны?
и вообще хотелось бы узнать побольше об этой самой концепции игры:
гладкостволы и объект 279 к примеру не вписываются, а танки второго поколения вписываются. Танки балансируются по условному Pre-второму поколению? Или есть какие-то другие хрупкие грани?
И таки понимаю, что баян, но внятных ответов на форуме особо не нашел, успокойте пожалуйста мою страждущую душу парой лаконичных да-нет.
Об 279. не вписывается в ВоТ, потому что он имел очень высокие труднобалансируемые ТТХ? стал хтоничным баяном? танк создавался как опытный тупиковый образец и под него сложно подвести ветку?
SerB: 1. При необходимости мог бы, но такой необходимости пока не видим.
Увидим - посмотрим
2, 3. Вот 279, что характерно, на грани. Теоретически он проходит, но практически - очень трудно его отбалансировать. Но возможно "луноходное лобби" меня все же дожмет, хотя я яростно сопротивляюсь. Но тогда танк придется делать очень неудобным для игры - ну там подвижност зарезать до уровня Мыши или даже меньше, гусеницы по минуте с лишним чинить...
2, 3. Вот 279, что характерно, на грани. Теоретически он проходит, но практически - очень трудно его отбалансировать. Но возможно "луноходное лобби" меня все же дожмет, хотя я яростно сопротивляюсь. Но тогда танк придется делать очень неудобным для игры - ну там подвижност зарезать до уровня Мыши или даже меньше, гусеницы по минуте с лишним чинить...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13999998
velesick (21 Окт 2012 - 23:40) писал: 1-е) вернут ли старое дерево развития?
2-е) вернут ли чат в нормальное положение, тоесть, врагам-ctrl+enter. своим-enter?
3-е) что вы сделали с графикой? в прошлом патче у меня графика была настроена на более высоком уровне и фпс был высокий, был 50, а если залипать в землю то за 100 переваливало, а в этом фпс выше 35 не поднимается ну ни как и настройки гораздо ниже прошлого патча
Ссылка на сообщение: #13999998

2-е) вернут ли чат в нормальное положение, тоесть, врагам-ctrl+enter. своим-enter?
3-е) что вы сделали с графикой? в прошлом патче у меня графика была настроена на более высоком уровне и фпс был высокий, был 50, а если залипать в землю то за 100 переваливало, а в этом фпс выше 35 не поднимается ну ни как и настройки гораздо ниже прошлого патча
SerB: 1. Нет
2. Да
3. Разберитесь с драйверами видеокарты. Саппорт, если что, поможет
2. Да
3. Разберитесь с драйверами видеокарты. Саппорт, если что, поможет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13999978
Uhyre (21 Окт 2012 - 23:45) писал: Как вы думаете, создатели Battlefield 3 используют именно
бесконечное количество полигонов?
Будет ли увеличиваться количество полигонов в моделях? Будет ли использоваться тесселяция?
Ссылка на сообщение: #13999978

Будет ли увеличиваться количество полигонов в моделях? Будет ли использоваться тесселяция?
SerB: 1. Конечное. Так там и не круги, а многоугольники
2. По возможности
2. По возможности
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13999963
kolyanjch (22 Окт 2012 - 00:04) писал: Такой простенький вопрос: а не задумывались ли разработчики о
добавлении в стандартный прицел таймера перезарядки? Вроде мелочь,
но приятно.
Ссылка на сообщение: #13999963

SerB: Считаем лишним.
пергрузка прицела тоже не есть гут
пергрузка прицела тоже не есть гут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13999954
darkfrei (22 Окт 2012 - 02:07) писал: Как себя СУ-122-44 на тесте чувствует?
Танк очень понравился, уже заметил некоторый нерф. Будут ли продолжать это дело или уже достаточно?
Ссылка на сообщение: #13999954

Танк очень понравился, уже заметил некоторый нерф. Будут ли продолжать это дело или уже достаточно?
SerB: 1. Хорошо чувствует
2. Дальнейшие тесты покажут
2. Дальнейшие тесты покажут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13999937
SLESARURAL1 (22 Окт 2012 - 08:36) писал: Простите за баян, но ответ по "Черной принцессе" "
Экономить снаряды" мягко говоря не устраивает.
ДПМ мизерный, а привозить "стрелка" и " бронебойщик" достало, хочется и фрага.
Чтоб завалить Т-34 сколько пробитей надо? А про КВ-1 и ТН-1 с Квасм и М6 тишина глухая.
ТТХ многих и так за уши притянуты! что вам жалка!!!!
Ссылка на сообщение: #13999937

ДПМ мизерный, а привозить "стрелка" и " бронебойщик" достало, хочется и фрага.
Чтоб завалить Т-34 сколько пробитей надо? А про КВ-1 и ТН-1 с Квасм и М6 тишина глухая.
ТТХ многих и так за уши притянуты! что вам жалка!!!!
SerB: Жалка
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13999927
DemokratKRD (21 Окт 2012 - 19:22) писал: Хочу задать нормальные вопросы, ответы на которые интересуют меня и
еще восемнадцать моих друзей:
КонЬцептуально Вы уже определились о роли неких "штурмовых" машин, в том числе и стреляющих реактивными снарядами? РБТ5, штурмтигра, маленький гоч с большими ракетами и т.п. Будет ли арт-прицел? Будут ли крыть всю карту? Это будет больше арта или больше танки? Планируются полноценные ветки по 6-8 машин или ответвления от основных веток на 1-2-3 машины на нацию? Будут ли ногебать?
Планируются ли еще какие-то новые классы машин?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #13999927

КонЬцептуально Вы уже определились о роли неких "штурмовых" машин, в том числе и стреляющих реактивными снарядами? РБТ5, штурмтигра, маленький гоч с большими ракетами и т.п. Будет ли арт-прицел? Будут ли крыть всю карту? Это будет больше арта или больше танки? Планируются полноценные ветки по 6-8 машин или ответвления от основных веток на 1-2-3 машины на нацию? Будут ли ногебать?
Планируются ли еще какие-то новые классы машин?
Спасибо.
SerB: 1. Штурмовые САУ (типа Штурмтигра) и ракетные танки (типа РБТ-5) мы
все же разведем по разным классам
2. Арт-прицела не предполагается, дальность выстрела ожидается небольшой
2. Арт-прицела не предполагается, дальность выстрела ожидается небольшой
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13987796
MAKC_CAPATOB (21 Окт 2012 - 17:57) писал: Добрый вечер.
Скажите, когда в игре колёса, пушки и вообще окружности станут действительно круглыми, а не 6, 8, 12 гранниками?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #13987796

Скажите, когда в игре колёса, пушки и вообще окружности станут действительно круглыми, а не 6, 8, 12 гранниками?
Спасибо.
SerB: Когда в видеопамяти появится место для бесконечного количества
полигонов
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13984791
Tikhonovetskij (21 Окт 2012 - 15:35) писал: Горит ли электротрансмиссия на танках:
Tiger (P), VK3001P, VK4502(Р)?
Масла в электротрансмиссии очень мало, что не может являться причиной пожара.
Ссылка на сообщение: #13984791

Tiger (P), VK3001P, VK4502(Р)?
Масла в электротрансмиссии очень мало, что не может являться причиной пожара.
SerB: Горит
Не очень мало.
Может.
Не очень мало.
Может.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13984778
skannaks (21 Окт 2012 - 01:39) писал: - есть ли шанс после расширения ветки арты до 10 лвл увидеть у США
М107/110 на 10 лвл как аналог 261, вообще концептуально М107/110
вписывается в ВоТ
- возможно введение для США второй ветки арты?
(не знаю, как у других наций, а вот у США вполне достаточно арты на вторую ветку - М52/53/55/107/110, ну и какие-нибудь прототипы на начальные уровни, ведь и Т18/Т82/М8 вплне себе стреляли с закрытых позиций)
Ссылка на сообщение: #13984778

- возможно введение для США второй ветки арты?
(не знаю, как у других наций, а вот у США вполне достаточно арты на вторую ветку - М52/53/55/107/110, ну и какие-нибудь прототипы на начальные уровни, ведь и Т18/Т82/М8 вплне себе стреляли с закрытых позиций)
SerB: 1. Как уже говорилось, топом будут нынешние арты-8
2. Пока комментировать не будем
2. Пока комментировать не будем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13984727
laslo85 (21 Окт 2012 - 15:31) писал: Третья попытка задать этот вопрос.
Ссылка на сообщение: #13984727

SerB: Пинговать не надо, ни в третий раз, ни в тридцать третий
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13983863
rudeman (21 Окт 2012 - 14:55) писал: Вопрос по серверной базе.
Сейчас в РУ-регионе действует 4 кластера (2 Московские, 1 в Мюнхене и 1 в Новосибирске) и до сих пор наблюдаются моменты, когда жмакаешь "В бой" и надеешься на хорошую игру, но по традиции обязательно будет один игрок, который спит на базе и не просто спит, а не подключён к бою.
По этой причине вылезли 2 вопроса:
1) Будут ли открыты новые кластеры (2-3 штуки на один военный округ)? 2 в Западном есть (В Москве), 1 в Центральном (Новосибирск), нету кластеров в Восточном и Южном ВО.
2) Будет ле введено ограничение на пинг для каждого кластера? Задолбаешься играть и когда понимаешь, что стволов не хватает явно, то возможная помощь спит и хочется пошатать в щи неподключившегося.
Ссылка на сообщение: #13983863

Сейчас в РУ-регионе действует 4 кластера (2 Московские, 1 в Мюнхене и 1 в Новосибирске) и до сих пор наблюдаются моменты, когда жмакаешь "В бой" и надеешься на хорошую игру, но по традиции обязательно будет один игрок, который спит на базе и не просто спит, а не подключён к бою.
По этой причине вылезли 2 вопроса:
1) Будут ли открыты новые кластеры (2-3 штуки на один военный округ)? 2 в Западном есть (В Москве), 1 в Центральном (Новосибирск), нету кластеров в Восточном и Южном ВО.
2) Будет ле введено ограничение на пинг для каждого кластера? Задолбаешься играть и когда понимаешь, что стволов не хватает явно, то возможная помощь спит и хочется пошатать в щи неподключившегося.
SerB: Нет и нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13983846
jazis (21 Окт 2012 - 00:18) писал: Сергей Борисович, а почему медаль Думитру дают за уничтожение 4 САУ
противника, в то время как в описании медали сказано, что сам
Думитру в одном бою уничтожил 6! орудий?
Ссылка на сообщение: #13983846

SerB: Потому что очеь! сложно! уничтожить! 6! орудий!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13983793
Art_NRG (21 Окт 2012 - 14:47) писал: Грядет изменение системы маскировки, изменится ли предел
обнаружения в 445 метров?
А максимальная дальность отрисовки танков? В том числе учитывая ориентацию вдоль/по-диагонали квадратов миникарты.
Ссылка на сообщение: #13983793

А максимальная дальность отрисовки танков? В том числе учитывая ориентацию вдоль/по-диагонали квадратов миникарты.
SerB: Только после доработки движка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13983761
FireDragonS (21 Окт 2012 - 14:58) писал: Приветствую, уважаемые разработчики. В общем, назрел небольшой
вопрос касательно тренировочных комнат. Не планируется ли в будущем
(возможно в далеком) такая опция тренировочной комнаты, как
"Имитация Глобальной Карты"? То есть, бой в тренировочной комнате
будет представлять собой бой на ГК. Изначально команды не видят
какие у врага танки, до тех пор пока не засветят их и т.д. и т.п.
Мне кажется, это бы дало неплохие возможности для тренировок
кланов, для отрабатывания различных тактик в "боевых" условиях.
С уважением, игрок FireDragonS
Ссылка на сообщение: #13983761

С уважением, игрок FireDragonS
SerB: Возможно, но не факт
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13983745
Sheriff0108 (21 Окт 2012 - 15:02) писал: Ув. Сергей,
Потратив немного времени на поиск нашел следующее:
Вопрос бы такой:
Ваш ответ:
Пруф
То есть сейчас СТ10 (ну и ясно-понятно ПТ10) находятся НЕ в основных деревьях?.. Получается тогда, что основных деревьев вообще не существует в игре?..
Ссылка на сообщение: #13983745

Потратив немного времени на поиск нашел следующее:
Вопрос бы такой:
Ваш ответ:
Пруф
То есть сейчас СТ10 (ну и ясно-понятно ПТ10) находятся НЕ в основных деревьях?.. Получается тогда, что основных деревьев вообще не существует в игре?..
SerB: Нда. поймали момент. Одно время СТ-10 планировалось вводить в
отдельные поддеревья, потом от этого отказались.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13982933
X_zero_X (20 Окт 2012 - 22:44) писал: В одном из выпусков передачи КТТС говорили что в обновлении 0.8.0
будут ультра низкие настройки.Я не заметил этого "ультра".
Вопрос:Будут ли в будущем вестись работы в в эту сторону сторону?
Ссылка на сообщение: #13982933

Вопрос:Будут ли в будущем вестись работы в в эту сторону сторону?
SerB: будут будут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13982923
ivs13 (20 Окт 2012 - 23:16) писал: Раньше была возможность пожаловаться на некачественную
техподдержку. Теперь такую функцию убрали. Почему? Также, кроме
качества, интересна и скорость. Почему в последнее время и за
десять дней можно не получить ответа?
Ссылка на сообщение: #13982923

SerB: Если постоянно дергать свое обращение - то оно каждый раз ставится
в конец очереди. Так что и год можно ждать.
А вообще - здесь вопросы разработчикам игры, а не техподдержке. Когда у вас в ГАИ вопросы, Вы тоже на АвтоВАЗ или там на Вольво пишете?
А вообще - здесь вопросы разработчикам игры, а не техподдержке. Когда у вас в ГАИ вопросы, Вы тоже на АвтоВАЗ или там на Вольво пишете?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13982853
hhba (20 Окт 2012 - 22:52) писал: 1. Ну дык никто же не заставляет реализовывать КУВ. Есть для Т-62
выстрел 3УБМ5, пусть им и оперирует. К чему ракеты?
3. Я вас совсем перестал понимать....
Ссылка на сообщение: #13982853

3. Я вас совсем перестал понимать....

SerB: 1. Ну и гладкоствол нас никто реализовывать не заставляет
3. Это случается
3. Это случается
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13982825
DbIM (21 Окт 2012 - 14:34) писал: Вы уверены, что достаточно сделали для уменьшения количества арты в
боях?
(вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #13982825

(вайн поскипан - СБ)
SerB: Уверены
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970686
NotaBena (20 Окт 2012 - 22:24) писал: А вот вопрос возник зачем было менять нормализацию (поднимая роль
брони) а потом обдумывать возможность "золотые снаряды
за серебро"?
Ссылка на сообщение: #13970686

SerB: Потому что нормализация была уменьшена как раз в преддверии ввода
золотых снарядов за серебро :-)
Просто много изменений сразу - труднее отследить эффекты главного из них
Просто много изменений сразу - труднее отследить эффекты главного из них
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970644
a_911 (20 Окт 2012 - 22:14) писал: Добрый вечер, Уважаемый Серб.
Существует интересный интернет-сервис, созданный энтузиастом-одиночкой ( MyRePlays.ru ), который конвертирует реплеи в видео и размещает их на YouTube. Причем не только новых, но и старых версий игры (начиная с 0.7.0).
Теперь собственно вопрос - Уважаемые разработчики, не было у Вас мыслей поддержать этот сайт (и за счет этого увеличить мощность сервера и т.д.) или создать что-то подобное самим (например, на базе WotRePlays.ru) ?
P.S. Понимаете, очень уж удобно - отослал реплей на 1 мб, а в ответ приходит ссылка на видео YouTube... Никаких конвертеров видео, никаких Фрапсов, не нужно долго заливать на Ютуб. Экономиться время для игры в "Танки" )) Думаю, популярность такому серваку обеспечена 146% ))
Ссылка на сообщение: #13970644

Существует интересный интернет-сервис, созданный энтузиастом-одиночкой ( MyRePlays.ru ), который конвертирует реплеи в видео и размещает их на YouTube. Причем не только новых, но и старых версий игры (начиная с 0.7.0).
Теперь собственно вопрос - Уважаемые разработчики, не было у Вас мыслей поддержать этот сайт (и за счет этого увеличить мощность сервера и т.д.) или создать что-то подобное самим (например, на базе WotRePlays.ru) ?
P.S. Понимаете, очень уж удобно - отослал реплей на 1 мб, а в ответ приходит ссылка на видео YouTube... Никаких конвертеров видео, никаких Фрапсов, не нужно долго заливать на Ютуб. Экономиться время для игры в "Танки" )) Думаю, популярность такому серваку обеспечена 146% ))
SerB: Разработчики не занимаются околоигровыми активностями. Обращайтесь
к ГМам, если они сочтут это дело полезным - то-то можно будет
сделать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970292
Moty163 (20 Окт 2012 - 22:03) писал: До конца года ждать ГК в релиз?
Ссылка на сообщение: #13970292

SerB: Да.
Год уточняется
Год уточняется
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970162
Jin (20 Окт 2012 - 21:46) писал: Здравствуйте.
Когда то говорилось что будет возможность поиграть с игроками из EU,USA,SG и тд,но для этого нужно качать другой клиент и начинать всё заново,будет ли возможность переноса аккаунта на другие сервера?
Ссылка на сообщение: #13970162

Когда то говорилось что будет возможность поиграть с игроками из EU,USA,SG и тд,но для этого нужно качать другой клиент и начинать всё заново,будет ли возможность переноса аккаунта на другие сервера?
SerB: Предполагается механизм "роуминга" на другие сервера, однако когда
он будет - пока обещать не можем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970150
antipanzer (20 Окт 2012 - 21:47) писал: Суббота, вечер, а SerB на раздаче!
Мы вам не надоели?
Ссылка на сообщение: #13970150

Мы вам не надоели?
SerB: Есть немного.
Но я все еще надеюсь на нормальные вопросы. Оптимист, чо.
Но я все еще надеюсь на нормальные вопросы. Оптимист, чо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970142
Alkena (20 Окт 2012 - 21:52) писал: У меня вопрос по <�Имя_танка_16>. Апнут ли ему пробитие или
хотя бы точность ну совсем немного, а то <�Набор_вайна_16>
Ссылка на сообщение: #13970142

SerB: Не играйте на <�Имя_танка_16>.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970068
Mastadont350Z (20 Окт 2012 - 21:52) писал: Здравствуйте.
Задам немного другой вопрос: вроде еще давным давно после ОБТ в планах было создание общей игры для всех серверов UA EU и соответственно RU, так вот это еще остается в планах или уже забыто?
Тогда если не ошибаюсь проблема состояла в языковом барьере.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #13970068

Задам немного другой вопрос: вроде еще давным давно после ОБТ в планах было создание общей игры для всех серверов UA EU и соответственно RU, так вот это еще остается в планах или уже забыто?
Тогда если не ошибаюсь проблема состояла в языковом барьере.
Спасибо.
SerB: Будет, когда - пока непонятно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13970056
SoldierRussia (20 Окт 2012 - 21:48) писал: Здравствуйте, хотелось бы задать уважаемым разработчикам
вопрос:
Планируется ли введение платного игрового кластера, с ежемесячной абонентской платой?
Ссылка на сообщение: #13970056

Планируется ли введение платного игрового кластера, с ежемесячной абонентской платой?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13969819
Cr1mson (20 Окт 2012 - 20:21) писал: 3. значит есть планы кардинально все там изменить? не играбельно
же
4. светляки 6-8 будут вводится сразу всем (как пт\ст 10)?
__MoXuTo__ (20 Окт 2012 - 20:19) писал: 1)Т-50-2 в патче 0.8.0 сильно понерфили,однако
же,давным-давно,обещали заменить его на МТ-25,но Т-50-2 по-прежнему
живёт.
Будет ли производиться замена?
2)На Т-127 просто нереально играть среди 5 лвл.Планируется ли вводить для него "старый" баланс,т.е. максимум к 4 лвл?
zLOY747 (20 Окт 2012 - 08:16) писал: можно ли уничтожить танк, путем подрыва БК от пожара?
1) да
2) нет
3) можно если БК в момент пожара была повреждена (желтая)
4) можно даже если БК была не поврежденой
6yrop (20 Окт 2012 - 03:13) писал: 1)Будет ли перебалансировка новой ветки пт СССР ? - у
большинства сложилось впечатление что всю ветку передвинули на 1
уровень вверх(увиличив только количество ед.прочности ,забыв про
орудия) (кроме 10 ур)
2)Вопрос наверное не раз задавался ,но.......(не нашёл) Будет ли когда нибудь задействована 2я пушка на маусе....
Shakugan (20 Окт 2012 - 21:25) писал: Не вижу логики в вашей аргументации, немецкую ветку ограничили
наработками конца 1944 года, а КУВ видите ли не можете ввести, в
чем проблемы?
Simulant (20 Окт 2012 - 21:33) писал: Доброго времени суток уважаемые разработчики. Проясните пожалуйста,
пару вопросов.
1. У меня при общении с соклановцами возникли затруднения когда стали обсуждать вопрос о системе штрафов у непереученного экипажа.
Наверняка при вводе этой фичи ответ давался, но нигде не могу его найти и у соклановцев тоже, оказывается, на этот счет достаточно размытое представление.
В чем именно заключается на сегодняшний день штраф если экипаж пересадить с одного танка на другой не переучивая?
а. меньшее начисление кредитов за бой?
b. меньшее начисление опыта?
с. во время боя снимается какой-то процент от умений или прокачки экипажа?
2. При вводе многокластерности в патче 0.7.0 разработчиками указывалось, что в ангаре в "контактах" и в "ротах" будут указываться и кластеры на которых находятся игроки и роты, но пока это не введено в игру.
Будет ли в ближайших патчах реализована данная информация?
Arena_N_Stag (20 Окт 2012 - 21:20) писал: Может мне уже объяснит кто нибудь такой термин как*Попадание*
(вайн поскипан - СБ)
Strogger (20 Окт 2012 - 21:15) писал: Можете сказать, на кой фиг был сделан холм перед верхним респом на
карте монастырь? Там даже маус спрячется за ним.
Это создает проблемы при защите
базы. Теперь данный респ с монастыря не простреливается вообще
никак. Зато нижний респаун виден как на ладони, хоть откуда
простреливается и т.п. Где баланс, варгейминг?
Так же, зачем все эти многочисленные кочки, о которые танки тормозятся(на эль-халлуфе их вообще бесчисленное множество). Медленные машины теперь еще медленнее ездят. У света такие же траблы.
Dgamsaran (20 Окт 2012 - 20:33) писал: В этом году стоит ждать еще чего-то глобального? Что вообще из
глобального есть в планах?
Серб, у вас репутация 22333. Я вот подумал, что будете делать когда станет 66666?
dim45s (20 Окт 2012 - 20:32) писал: Характеристики танков, в частности Британских на тесте сейчас
окончательны, или возможны еще изменения?
Ссылка на сообщение: #13969819

4. светляки 6-8 будут вводится сразу всем (как пт\ст 10)?
SerB: 3. Если бы мы не хотели ничего менять, то наверное уже вышли бы в
релиз, нет? А вообще позвольте поинтересоваться, вы НДА подписывали
или как?
4. Не всем. Тем более - не сразу всем.
4. Не всем. Тем более - не сразу всем.

Будет ли производиться замена?
2)На Т-127 просто нереально играть среди 5 лвл.Планируется ли вводить для него "старый" баланс,т.е. максимум к 4 лвл?
SerB: 1. Пингуем опять? Будет время - поменяем
2. Не играйте на Т-127
2. Не играйте на Т-127

1) да
2) нет
3) можно если БК в момент пожара была повреждена (желтая)
4) можно даже если БК была не поврежденой
SerB: Разумеется можно

2)Вопрос наверное не раз задавался ,но.......(не нашёл) Будет ли когда нибудь задействована 2я пушка на маусе....
SerB: 1. Пока не намерены - статистика норм.
2. Да, это всем боянам боян, я бы сказал, Маус среди боянов!
Ответ - со временем может быть
2. Да, это всем боянам боян, я бы сказал, Маус среди боянов!
Ответ - со временем может быть

SerB: Ну, Во-первых, Вы просто врете :-) Потому за немцев в игре УЖЕ есть
наработки как минимум середины 45-го (а по движкам и пушкам - так и
превосходящие примерно 60-й (HL-295, 105сс на Е-50-х)
Во-вторых, Вы врете, потому что о том, что в игру будет введен Леопард-1 (аж 1965), было заявлено уже давно.
В третьих, Вы тотально некомпетентны - иначе задумались бы о сложности реализации КУВ (дополнительная сущность - управляемая ракета, либо с самонаведением, либо с управлением игроком - большой кусок работы)
Впрочем, когда я вижу боль по немецкой технике, я с отличающейся от нуля вероятностью ожидаю увидеть либо ложь, либо некомпетентность.
Так что ничего нового :-)
Во-вторых, Вы врете, потому что о том, что в игру будет введен Леопард-1 (аж 1965), было заявлено уже давно.
В третьих, Вы тотально некомпетентны - иначе задумались бы о сложности реализации КУВ (дополнительная сущность - управляемая ракета, либо с самонаведением, либо с управлением игроком - большой кусок работы)
Впрочем, когда я вижу боль по немецкой технике, я с отличающейся от нуля вероятностью ожидаю увидеть либо ложь, либо некомпетентность.
Так что ничего нового :-)

1. У меня при общении с соклановцами возникли затруднения когда стали обсуждать вопрос о системе штрафов у непереученного экипажа.
Наверняка при вводе этой фичи ответ давался, но нигде не могу его найти и у соклановцев тоже, оказывается, на этот счет достаточно размытое представление.
В чем именно заключается на сегодняшний день штраф если экипаж пересадить с одного танка на другой не переучивая?
а. меньшее начисление кредитов за бой?
b. меньшее начисление опыта?
с. во время боя снимается какой-то процент от умений или прокачки экипажа?
2. При вводе многокластерности в патче 0.7.0 разработчиками указывалось, что в ангаре в "контактах" и в "ротах" будут указываться и кластеры на которых находятся игроки и роты, но пока это не введено в игру.
Будет ли в ближайших патчах реализована данная информация?
SerB: 1. На танк кредиты и опыт начисляются по-прежнему. А вот опыт на
прокачку экипажа - уменьшенный. И работает экипаж с уменьшенной
эффективностью.
2. В одном из патчей будет
2. В одном из патчей будет

(вайн поскипан - СБ)
SerB: Попадание - это когда траектория снаряда пересеклась с целью или в
случае игры - коллижн-моделью цели.


Так же, зачем все эти многочисленные кочки, о которые танки тормозятся(на эль-халлуфе их вообще бесчисленное множество). Медленные машины теперь еще медленнее ездят. У света такие же траблы.
SerB: Это создает проблемы при защите базы. Теперь данный респ с
монастыря не простреливается вообще никак. Зато нижний респаун
виден как на ладони, хоть откуда простреливается и т.п. Где баланс,
варгейминг?
Так же, зачем все эти многочисленные кочки, о которые танки тормозятся(на эль-халлуфе их вообще бесчисленное множество). Медленные машины теперь еще медленнее ездят. У света такие же траблы.
Вы совершенно верно указали причину установки данного холма - "Там даже маус спрячется за ним."
Поздравляю, Вы жутко проницательны.
Так же данный факт - "Там даже маус спрячется за ним." является элементом баланса.
Поскольку карты у нас не симметричны, у каждой базы есть свои укрытия. Оставляю Вам радость нахождения преимуществ и недостатков каждой базы для самостоятельного исследования
Так же, зачем все эти многочисленные кочки, о которые танки тормозятся(на эль-халлуфе их вообще бесчисленное множество). Медленные машины теперь еще медленнее ездят. У света такие же траблы.
Вы совершенно верно указали причину установки данного холма - "Там даже маус спрячется за ним."
Поздравляю, Вы жутко проницательны.
Так же данный факт - "Там даже маус спрячется за ним." является элементом баланса.
Поскольку карты у нас не симметричны, у каждой базы есть свои укрытия. Оставляю Вам радость нахождения преимуществ и недостатков каждой базы для самостоятельного исследования

Серб, у вас репутация 22333. Я вот подумал, что будете делать когда станет 66666?
SerB: 1. В этом году надо ждать глобального конца света же! До 21 декабря
всего ничего осталось.
2. Адски захохочу.
2. Адски захохочу.

SerB: Согласно Пользовательскому Соглашению, изменения возможны вообще в
любой момент.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13968203
6yrop (20 Окт 2012 - 03:13) писал: 1)Будет ли перебалансировка новой ветки пт СССР ? - у
большинства сложилось впечатление что всю ветку передвинули на 1
уровень вверх(увиличив только количество ед.прочности ,забыв про
орудия) (кроме 10 ур)
2)Вопрос наверное не раз задавался ,но.......(не нашёл) Будет ли когда нибудь задействована 2я пушка на маусе....
Ссылка на сообщение: #13968203

2)Вопрос наверное не раз задавался ,но.......(не нашёл) Будет ли когда нибудь задействована 2я пушка на маусе....
SerB: 1. Пока не намерены - статистика норм.
2. Да, это всем боянам боян, я бы сказал, Маус среди боянов!
Ответ - со временем может быть
2. Да, это всем боянам боян, я бы сказал, Маус среди боянов!
Ответ - со временем может быть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13968171
zLOY747 (20 Окт 2012 - 08:16) писал: можно ли уничтожить танк, путем подрыва БК от пожара?
1) да
2) нет
3) можно если БК в момент пожара была повреждена (желтая)
4) можно даже если БК была не поврежденой
Ссылка на сообщение: #13968171

1) да
2) нет
3) можно если БК в момент пожара была повреждена (желтая)
4) можно даже если БК была не поврежденой
SerB: Разумеется можно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13968152
__MoXuTo__ (20 Окт 2012 - 20:19) писал: 1)Т-50-2 в патче 0.8.0 сильно понерфили,однако
же,давным-давно,обещали заменить его на МТ-25,но Т-50-2 по-прежнему
живёт.
Будет ли производиться замена?
2)На Т-127 просто нереально играть среди 5 лвл.Планируется ли вводить для него "старый" баланс,т.е. максимум к 4 лвл?
Ссылка на сообщение: #13968152

Будет ли производиться замена?
2)На Т-127 просто нереально играть среди 5 лвл.Планируется ли вводить для него "старый" баланс,т.е. максимум к 4 лвл?
SerB: 1. Пингуем опять? Будет время - поменяем
2. Не играйте на Т-127
2. Не играйте на Т-127
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13968136
Cr1mson (20 Окт 2012 - 20:21) писал: 3. значит есть планы кардинально все там изменить? не играбельно
же
4. светляки 6-8 будут вводится сразу всем (как пт\ст 10)?
Ссылка на сообщение: #13968136

4. светляки 6-8 будут вводится сразу всем (как пт\ст 10)?
SerB: 3. Если бы мы не хотели ничего менять, то наверное уже вышли бы в
релиз, нет? А вообще позвольте поинтересоваться, вы НДА подписывали
или как?
4. Не всем. Тем более - не сразу всем.
4. Не всем. Тем более - не сразу всем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13967889
hhba (19 Окт 2012 - 23:46) писал: 1. Не сочтите за назойливость - а в чем предпосылки такой позиции?
Если у гладкоствола будет 294 пробития против 269 у нарезного
(натягиваем на глобус), это как-то сильно нарушит баланс?
2. Окай, ну то есть веток развития пока рано ждать?
3. Мммм, и что я должен понять из этого?
У меня другая ситуация - в некоторые моменты резко подскакивает ФПС (до 100) и резко падает пинг (причем значения пинга из нереальной области - что-то типа 15). Но лагов при этом очень много - вплоть до тряски изображения.
Ссылка на сообщение: #13967889

2. Окай, ну то есть веток развития пока рано ждать?

3. Мммм, и что я должен понять из этого?
У меня другая ситуация - в некоторые моменты резко подскакивает ФПС (до 100) и резко падает пинг (причем значения пинга из нереальной области - что-то типа 15). Но лагов при этом очень много - вплоть до тряски изображения.
SerB: 1. Где-то надо остановиться. Решили здесь. Благо к гладкостволам
начиная прямо со 115мм уже были КУВ, так что нежелание их
реализовывать уже было мощным аргументом
2. Пока рано.
3. Вам виднее
2. Пока рано.
3. Вам виднее
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13967861
DrSpiele (20 Окт 2012 - 20:14) писал: Будут ли советские танки приведены в соответствующее состояние для
адекватного противостояния геометрически растущей агрессивности
окружающей среды? На данный момент ситуация такая, что играя на
многих из них, в качестве ознакомления, у немецких школьников
возникает вопрос: "КАК на ЭТОМ могли нагнуть наших дедов?".
Ссылка на сообщение: #13967861

SerB: Оу. В добавку немцевайнерам подтянулись советовайнеры? "не играйте
на советских танках" (с)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13967850
Valikxxxx (20 Окт 2012 - 00:06) писал: Добрый вечер! Не отказались ли от идеи ввода лт6-8 другим нациям
окромя франции? Если нет, то в каком году ожидать 
Ссылка на сообщение: #13967850


SerB: 1. Нет
2. В N-ом, где N>2012
2. В N-ом, где N>2012
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #13967824
Cr1mson (20 Окт 2012 - 17:28) писал: 1. что будет первее вторая ветка пт германии или вторая ветка
ст?
2. патч 8.2 будет контентным или допиливанием физики\карт\графики?
3. как думаете в ВоВП будет онлайн хотя бы такой же как на тест сервере ВоТа?
4. не отказались ли от идеи поднятия топ лвла светляков всех наций?
5. что нового будет реализованно на ГК в ближайших планах?
Ссылка на сообщение: #13967824

2. патч 8.2 будет контентным или допиливанием физики\карт\графики?
3. как думаете в ВоВП будет онлайн хотя бы такой же как на тест сервере ВоТа?
4. не отказались ли от идеи поднятия топ лвла светляков всех наций?
5. что нового будет реализованно на ГК в ближайших планах?
SerB: 1. Позже видно будет
2. И то, и то. Подробности позже.
3. Больше. Намного.
4. Нет
5. Потом объявим
2. И то, и то. Подробности позже.
3. Больше. Намного.
4. Нет
5. Потом объявим
Реклама | Adv