Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14074447
federiska (24 Окт 2012 - 16:54) писал: И где эти казино сейчас? 
Ссылка на сообщение: #14074447


SerB: В Минске - в основном на проспекте Победителей.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073585
TANKNBP (24 Окт 2012 - 16:30) писал: Всё время трут вопрос... На старом рендере есть проблема
несовпадения физической модели стены и её текстуры. Частенько либо
физическая модель выпирает за текстуру, либо текстура за физмодель.
Будет ли это фикситься?
Ссылка на сообщение: #14073585

SerB: Текстура - это картинка. Может быть несоответствие серверной и
клиентской моделей, но только при сокращении качества рельефа,
Поэтому качество рельефа выставлять в низкое не рекомендую
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073549
marm (24 Окт 2012 - 16:29) писал:
вот это да, поляки в
отдельной ветки? т-34ки будут с собаками на
борту? 
Ссылка на сообщение: #14073549



SerB: Кроме шуток рассматривается дополнительное оборудование "Шарик" для
польских Т-34 и Т-34-85.
Отдельной ветки скорее всего не будет, вероятнее всего - подветка в общеевропейском дереве
Отдельной ветки скорее всего не будет, вероятнее всего - подветка в общеевропейском дереве
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14073415
Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 16:25) писал: После британцев как ещё нация будет? Если Европа, то какие нации
будет включать?
Ссылка на сообщение: #14073415

SerB: Чуть позжее. европа вероятно будет раньше Японии. Если все же нет -
скорее всего пОляков первыми двинем. Там правда с топами проблема.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14072878
iSaigon (24 Окт 2012 - 15:08) писал: Не надо на них качаться. Вполне подойдут для ПвЕ условия
тренировочной комнаты (ремонт бесплатный, снаряды-расходники
покупные, опыта и кредитов не начисляется).
Вот медальки за это особые — в тему.
MasTerJady_Tvink (24 Окт 2012 - 15:46) писал: Ну тогда задам! Будет ли введена когда-либо (в преддверии КТТС)
китайская ветка танков?
Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 15:58) писал: Что это? Гугл не знает!
iSaigon (24 Окт 2012 - 16:01) писал: Смысл в том, чтобы разнообразить игровой процесс.
В ПвЕ можно без зазрения совести делать дисбалансные команды, можно создавать различные сценарии боя под конкретную технику.
Например, реконструировать бой Колобанова: кооп на 5 КВ-1 против солянки из 50 Пц2-4, управляемых компьютером.
Или то же "кладбище Паттонов" воссоздать, в меньшем масштабе.
В ПвП режиме сделать подобное практически невозможно.
Rollo (24 Окт 2012 - 15:54) писал: Приветствую. В описании патча 8.1 увидел "Исправлены ошибки эмблем
на танках Т110Е5 и AMX 50 120.", а почему не исправляется ошибка с
нанесением надписи на КВ-5?
SasshaBeliy (24 Окт 2012 - 16:07) писал: Серб, есть ли танк который вы ненавидите? И с удовольствием его бы
выпилили из игры?:-)
DMS_mk1 (24 Окт 2012 - 16:08) писал: Почему у артиллерийских снарядов скорость очень низкая, для крутой
траектории что бы попадать за укрытия, а точность как у танков?
Ведь в игре пушки с низкой начальной скоростью ("фугасницы") очень
неточные. Снаряд арты на 500 метров по крутой траектории пролетает
большее расстояние чем танковый, значит рассеивание должно быть
намного больше. А в игре точность арты хуже всего на 10-20%, а то и
меньше.
iSaigon (24 Окт 2012 - 16:08) писал: С другой стороны — и они не назовут!
Это ли не прекрасно?!
Ссылка на сообщение: #14072878

Вот медальки за это особые — в тему.
SerB: Ну а смысл тогда?
Не. "Не взлетит".
Только в виде тренировки разве.
Не. "Не взлетит".
Только в виде тренировки разве.

SerB: Получение ответа не гарантировано же!



SerB: Ура, мы круче гугла!

В ПвЕ можно без зазрения совести делать дисбалансные команды, можно создавать различные сценарии боя под конкретную технику.
Например, реконструировать бой Колобанова: кооп на 5 КВ-1 против солянки из 50 Пц2-4, управляемых компьютером.
Или то же "кладбище Паттонов" воссоздать, в меньшем масштабе.
В ПвП режиме сделать подобное практически невозможно.
SerB: Не, Вы не поняли.
Смысл мочить ботов?
Их же даже DHNW,W,Aми в чатике не назовешь!
Смысл мочить ботов?
Их же даже DHNW,W,Aми в чатике не назовешь!

SerB: Да, меня это тоже интересует - а то у меня надпись "Автозавдской
школьник" только с одной стороны башни!

SerB: Да, ИС-7.
Очень сильно затруднил баланс СТ.
Очень сильно затруднил баланс СТ.

SerB: Там не скорость уменьшена, там G увеличено

Это ли не прекрасно?!
SerB: Это скучно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14072471
Real_Gangsta (24 Окт 2012 - 15:58) писал: Что это? Гугл не знает!
Ссылка на сообщение: #14072471

SerB: Ура, мы круче гугла!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14072301
MasTerJady_Tvink (24 Окт 2012 - 15:46) писал: Ну тогда задам! Будет ли введена когда-либо (в преддверии КТТС)
китайская ветка танков?
Ссылка на сообщение: #14072301

SerB: Получение ответа не гарантировано же!


Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14071280
JenyaF1984 (24 Окт 2012 - 15:24) писал: Здравствуйте! У меня вопрос о картах (локациях), по какому принципу
выбираются карты на бой? В игре много карт, но очень часто ты
играешь максимум на 5 из них, а на остальные вообще не попадаешь.
Ссылка на сообщение: #14071280

SerB: По случайному.
Значит, не везет.
Значит, не везет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14071257
DED_3AXAP (24 Окт 2012 - 15:16) писал: Сергей Борисович, вроде не видел такого вопроса - есть ли
что-нибудь, что хотели реализовать, но не получилось\технологии не
тянут? О чем больше всего ( не реализованном) жалеете?
Ссылка на сообщение: #14071257

SerB: Да масса всего.
Карты маловаты, видимость грубовата, дымы очень хотели, танки переворачивать не можем...
Больше всего сейчас зовется дымы.
Карты маловаты, видимость грубовата, дымы очень хотели, танки переворачивать не можем...
Больше всего сейчас зовется дымы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14070889
iSaigon (24 Окт 2012 - 15:08) писал: Не надо на них качаться. Вполне подойдут для ПвЕ условия
тренировочной комнаты (ремонт бесплатный, снаряды-расходники
покупные, опыта и кредитов не начисляется).
Вот медальки за это особые — в тему.
Ссылка на сообщение: #14070889

Вот медальки за это особые — в тему.
SerB: Ну а смысл тогда?
Не. "Не взлетит".
Только в виде тренировки разве.
Не. "Не взлетит".
Только в виде тренировки разве.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14070866
Jace (24 Окт 2012 - 15:10) писал: Т.е. принципиальных противоречий нет?
Ссылка на сообщение: #14070866

SerB: Есть. Имеются более важные задачи
(например, очередное передвижение кнопки "выйти в ангар")
(например, очередное передвижение кнопки "выйти в ангар")
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14070220
Jace (24 Окт 2012 - 14:48) писал: Доброго дня.
Скажите, пожалуйста, почему в тренировке нельзя менять время ожидания до начала боя? На это есть какие-то веские причины или просто не подумали об этом? Ведь так неудобно ждать 30 секунд для того, чтобы что-то быстро протестить с другом, например. Планируется ли введение в настройках тренировочного боя времени ожидания а-ля 1 сек, 5 сек, 15 сек, 30 сек? Мелочь, но бесит.
Ссылка на сообщение: #14070220

Скажите, пожалуйста, почему в тренировке нельзя менять время ожидания до начала боя? На это есть какие-то веские причины или просто не подумали об этом? Ведь так неудобно ждать 30 секунд для того, чтобы что-то быстро протестить с другом, например. Планируется ли введение в настройках тренировочного боя времени ожидания а-ля 1 сек, 5 сек, 15 сек, 30 сек? Мелочь, но бесит.
SerB: Потому что делать систему запуска с подтверждением всеми игроками
сложнее, да и в эксплуатации она менее удобна
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14070007
AceBuka (24 Окт 2012 - 14:44) писал: На тесте 0.8.1 заметила, что на "новых" картах - это переделанных
под новый рендер (Монастырь, Эль-Халуф), переделана и геодезия карт
- большинство холмиков понизили, огромные камни-скалы убрали. Это
приводит к тому, что на танке теперь не укрыться от арты.
Собственно вопрос: С какой целью сделана подобная переделка местности?
P.S. Ответ в стиле "заговор" буду расценивать как плевок в лицо. И не только мне, а всем игрокам.
Ссылка на сообщение: #14070007

Собственно вопрос: С какой целью сделана подобная переделка местности?
P.S. Ответ в стиле "заговор" буду расценивать как плевок в лицо. И не только мне, а всем игрокам.
SerB: Заговор.
Ультиматумы своей бабушке ставьте
Ультиматумы своей бабушке ставьте
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069990
Petrovich_APN (24 Окт 2012 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики!
"Большой ремкомплект", как известно дает +10 % к скорости ремонта модулей.
Вопрос: После использования его, сохраняются ли эти 10 процентов до конца боя?
P.S. Надеюсь, что не баяню. Поиск и Вики не помог.
Ссылка на сообщение: #14069990

"Большой ремкомплект", как известно дает +10 % к скорости ремонта модулей.
Вопрос: После использования его, сохраняются ли эти 10 процентов до конца боя?
P.S. Надеюсь, что не баяню. Поиск и Вики не помог.
SerB: Сохраняется, как и эффекты большой аптечки и автоматического
огнетушителя
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069932
Redrox (24 Окт 2012 - 12:05) писал: возможно вопрос уже поднимался:при введении промежуточных арт в
ветки,будут ли изменены параметры исследований и покупки ? тоесть:
будет ли снижено количество опыта для выкачивания топ арты?(пример)
Ссылка на сообщение: #14069932

SerB: Там посмотрим. Сейчас что-то обещать нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069906
Garik_Darik (24 Окт 2012 - 13:05) писал: Уважаемые разработчики, насколько КТТС 3 примочки?:
1. флаг языка в окне ввода пароля
2. показатель пинга по серверам в окне выбора сервера
3. указание сервера, на котором находится игрок (в списке друзей, или в каком то другом варианте)
В этом году ждать?
Ссылка на сообщение: #14069906

1. флаг языка в окне ввода пароля
2. показатель пинга по серверам в окне выбора сервера
3. указание сервера, на котором находится игрок (в списке друзей, или в каком то другом варианте)
В этом году ждать?
SerB: КТТС КТТС!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069888
ttvovantt (24 Окт 2012 - 14:39) писал: хорошо я понял спасибо за ответ
но непонимаю почему ета идея дебильная
ето допольнительний доход
што в етом дебильного
много народу готови за ето заплатить
Ссылка на сообщение: #14069888

но непонимаю почему ета идея дебильная
ето допольнительний доход
што в етом дебильного
много народу готови за ето заплатить
SerB: Потому что эта идея дает дополнительных доход только с точки зрения
жадных детей(тм)
А на самом деле она доход сокращает.
А на самом деле она доход сокращает.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069808
MasTerJady_Tvink (24 Окт 2012 - 13:37) писал: Уважаемые разработчики, вы всегда говорили, что у китайцев было
очень мало танков и ветки не планируются, но в связи с
проскочившими скриншотами т34-1, можно задать вопрос: будет?
Ссылка на сообщение: #14069808

SerB: \
Будет можно задать вопрос!
(получение ответа не гарантировано)
Будет можно задать вопрос!
(получение ответа не гарантировано)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069732
ttvovantt (24 Окт 2012 - 14:29) писал: Уважаемые разработчики
вы случайно не думали о
добавлении в игру возможности
покупки за золото лучших модулей для прем танков
(пушки, двигатели)
(...)
если кто поставил минус
просьба дать ответ почему
Ссылка на сообщение: #14069732

вы случайно не думали о
добавлении в игру возможности
покупки за золото лучших модулей для прем танков
(пушки, двигатели)
(...)
если кто поставил минус
просьба дать ответ почему
SerB: Объясняю почему - эту дебильную идею нам предлагают уже не в первый
и даже не в стопервый раз
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069693
Enekin777 (24 Окт 2012 - 14:27) писал: Уважаемые разработчки, скажите, если в пятницу мы возьмём джойстик,
когда будет акция? в субботу или позже?
Ссылка на сообщение: #14069693

SerB: Так вроде в описании написано, не? Мы вообще не в курсе, мы ни
жжойстиком, ни акциями не занимаемся
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069444
Inquisitorr (24 Окт 2012 - 14:22) писал: тесту 3 быть?
Ссылка на сообщение: #14069444

SerB: Скоро узнаете
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14069406
NOVOSIBIREZ (24 Окт 2012 - 12:26) писал: Здравствуйте ув. разработчики! такой вопрос.
Будут ли введены миссии для прохождения взводом или что-то в этом роде? не PvP , а PvЕ, ( удержание взводом высоты, рейд по тылам противника и т.д.) P.S. ответ КТТС устроит
Ссылка на сообщение: #14069406

Будут ли введены миссии для прохождения взводом или что-то в этом роде? не PvP , а PvЕ, ( удержание взводом высоты, рейд по тылам противника и т.д.) P.S. ответ КТТС устроит

SerB: Покачаться на ботах хотим? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062994
zumzum1995 (24 Окт 2012 - 10:44) писал: но ведь до патча 8 0 все было нормально
Ссылка на сообщение: #14062994

SerB: Вероятно, до патча 8.0 глобальные настойки не использовались
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062971
PristenCityMan (24 Окт 2012 - 10:05) писал: Ув. Серб, знаю вы любите коментировать дальнейшее развите веток и
тем более порядок выход прем танков, но парням с ПТ-САУ США у меня
в ангаре сейчас очень не хватает прем ПТ для тренировки навыков,
поэтому осмелюсь задать вопросы:
Есть ли у вас планы на какую-нибуть ПТ-сау США для выпуска её в игре в качестве према? Увидим ли мы её в этом году?
Ну и если есть такие планы, но на каком примерно уровне её ждать?
Ссылка на сообщение: #14062971

Есть ли у вас планы на какую-нибуть ПТ-сау США для выпуска её в игре в качестве према? Увидим ли мы её в этом году?
Ну и если есть такие планы, но на каком примерно уровне её ждать?
SerB: Первоначально зотели в качестве американской ПТ дать
замаскированную пантерую Переиграли.
Пока адекватный кандидат на замену не найден. Найдем - введем.
Пока адекватный кандидат на замену не найден. Найдем - введем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062924
detrin (24 Окт 2012 - 03:44) писал: Как вы считаете карта Заполярье сбалансирована в плане позиций
арты?
(...)
Ссылка на сообщение: #14062924

(...)
SerB: Да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062904
arlecin (24 Окт 2012 - 10:51) писал: Следующий пост это ошибка разработчика?
Ссылка на сообщение: #14062904

SerB: В части опыта да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062887
GanstaGun (24 Окт 2012 - 05:44) писал: Уважаемые разработчики, когда уже появится(и появится ли вообще)
альтернатива рандому?
(вайн поскипан, СБ)
Ссылка на сообщение: #14062887

(вайн поскипан, СБ)
SerB: Создавайте (или проситесь в) роту.
Или идите на ГК.
Или идите на ГК.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14062838
tank311 (24 Окт 2012 - 10:44) писал: доброго времени суток. вопрос СерБу, как (имхо) главному блюстителю
советского баланса.
танк ис-7 занерфлен относительно исторического по динамике и скорострелу (вообще-то и по времени сведения, и по максимальному разбросу в движении. время сведения на ис-7 такое же, как на ис, а на ис - такое же, как на кв-1с. хотя в истории эти танки имели прицелы с разными возможностями. а конкретно ис-7 и средства управления вооружением имел принципиально иного уровня).
в целом историчность в игре прослеживается, это не может не радовать, это одна из лучших фишек МТ. с другой, чисто игровой, стороны - понятен и нерф ис-7. но вот лоб башни по нормали у ис-7 в истории (поправьте, если не прав) - 210 мм, а в игре - 240. вопрос - почему? ведь историчнее-логичнее было бы эти несуществующие 30 мм заменить на +5 (или сколько то там) кмч крейсерской скорости, или на + сколько то там выстрмин, или на сколько там долей секунд прицеливания. в чём такая логика баланса?
Ссылка на сообщение: #14062838

танк ис-7 занерфлен относительно исторического по динамике и скорострелу (вообще-то и по времени сведения, и по максимальному разбросу в движении. время сведения на ис-7 такое же, как на ис, а на ис - такое же, как на кв-1с. хотя в истории эти танки имели прицелы с разными возможностями. а конкретно ис-7 и средства управления вооружением имел принципиально иного уровня).
в целом историчность в игре прослеживается, это не может не радовать, это одна из лучших фишек МТ. с другой, чисто игровой, стороны - понятен и нерф ис-7. но вот лоб башни по нормали у ис-7 в истории (поправьте, если не прав) - 210 мм, а в игре - 240. вопрос - почему? ведь историчнее-логичнее было бы эти несуществующие 30 мм заменить на +5 (или сколько то там) кмч крейсерской скорости, или на + сколько то там выстрмин, или на сколько там долей секунд прицеливания. в чём такая логика баланса?
SerB: Лоб башни правильный
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14058772
Darakan (24 Окт 2012 - 02:03) писал: Доброго дня, вечера, утра, ночи и прочих времен суток.
Меня, как человека 90% проводящего времени на топовых машинах (в частности на 10 уровнях) очень интересует вопрос, почему человеки, играющие на 9 уровнях получают ровно столько же, а порою и больше опыта (не кредитов, плевать на бабло) нежели, чем я, играющий тем же классом (СТ, ТТ, ПТ в сравнении) и набивающий в бою ровно столько же урона/засвета и прочее (судя по итогам боя), а как правило и больше на порядок.
Я помню ваши слова (разработчиков), о том, что: чем "выше и "топее", то тем меньше баблосов, однако про опыт, я не ничего подобного не слышал, почему набив за бой 5к урона на СТ 10 уровня, я получаю 1к опыта (в пересчете без према, судя по расширенной стате), а кто-то из моей команды на СТ-9 уровня получает столько же, набив всего 3к урона. Причем я специально отслеживал такие показатели как :
- засвет
- урон по засвету
- полученный урон
- и прочее
Во мне бурлит классовая ненависть, почему так ?
ПыСы
Я хочу набивать и переводить опыт в "свободный" с ТОП-машин, а получается, что выгодней катать на предтопах.
Ссылка на сообщение: #14058772

Меня, как человека 90% проводящего времени на топовых машинах (в частности на 10 уровнях) очень интересует вопрос, почему человеки, играющие на 9 уровнях получают ровно столько же, а порою и больше опыта (не кредитов, плевать на бабло) нежели, чем я, играющий тем же классом (СТ, ТТ, ПТ в сравнении) и набивающий в бою ровно столько же урона/засвета и прочее (судя по итогам боя), а как правило и больше на порядок.
Я помню ваши слова (разработчиков), о том, что: чем "выше и "топее", то тем меньше баблосов, однако про опыт, я не ничего подобного не слышал, почему набив за бой 5к урона на СТ 10 уровня, я получаю 1к опыта (в пересчете без према, судя по расширенной стате), а кто-то из моей команды на СТ-9 уровня получает столько же, набив всего 3к урона. Причем я специально отслеживал такие показатели как :
- засвет
- урон по засвету
- полученный урон
- и прочее
Во мне бурлит классовая ненависть, почему так ?

ПыСы
Я хочу набивать и переводить опыт в "свободный" с ТОП-машин, а получается, что выгодней катать на предтопах.
SerB: Набивайте, мы не возражаем.
Вот только убивство цели уровнем выше себя - более сложная задача и вознаграждается дополнительным опытом. А убийытво цели уровнем ниже себя - более простая задача. И соответственно опыта дают меньше.
Вот только убивство цели уровнем выше себя - более сложная задача и вознаграждается дополнительным опытом. А убийытво цели уровнем ниже себя - более простая задача. И соответственно опыта дают меньше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14058768
Darakan (24 Окт 2012 - 03:09) писал: Для не читающих, есть инфа, ага, что отстрел высокого уровня и
низкого абсолютно равен, т.е, наплевать в кого и когда, важно
сколько
Ссылка на сообщение: #14058768

SerB: Для совсем нечитающих, но думающих, что читали - оот разницы в
уровнях не зависит заработок в кредитах. Опыт - зависит
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14054017
Sheriff0108 (23 Окт 2012 - 20:06) писал: Ув. разработчики, есть мнение, что на арте распределение снарядов
не гауссово, верно ли это? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14054017

SerB: Ув. игроки, есть мнение, что среди игроков встречаются самые дикие
мнения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14053990
kBolik (23 Окт 2012 - 21:03) писал: Прокомментируйте, пожалуйста.
Белорусские "танки" доберутся до мобильных телефонов
http://www.belta.by/...v_i_612569.html
Ссылка на сообщение: #14053990

Белорусские "танки" доберутся до мобильных телефонов
http://www.belta.by/...v_i_612569.html
SerB: Комментируем: Мы надеемся, что белорусские "танки" доберутся до
мобильных телефонов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14051041
Mixo (23 Окт 2012 - 19:39) писал: Здравствуйте,вопрос такой,планируете ли вы что то делать с
''форумными''тролями и неадыкватами,сил больше нет терпеть ихний
балаган.
Ссылка на сообщение: #14051041

SerB: Мы их баним. Вот, например, Ваш пост является типичным образчиком
флуда в важной теме. Что карается 14 сутками РО.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14050618
Eudgen (23 Окт 2012 - 18:07) писал: Приношу извинения, если вопрос уже был задан. Будут ли
вводиться премиумные СТ СССР 8-го и 6-го уровня? Тип
конечно по образу и подобию, шкуры поменять не проблема, но как то
не хочется с модами лезть в игру, да и попсой он уже успел стать.
Возможно есть уже некоторые планы? Кстати, очень нравится PZ IV
S, по душе пришелся.
Ссылка на сообщение: #14050618

SerB: Потихоньку будем добавлять и премы. Но заранее анонсировать их не
любим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14050594
weekii878 (23 Окт 2012 - 18:16) писал: Приношу свои извинения, если вопрос уже задавался.
Недавно на WOT-news разместили скриншоты новых амер ТТ:



Не могли бы вы рассказать о них подробнее?
Ссылка на сообщение: #14050594

Недавно на WOT-news разместили скриншоты новых амер ТТ:



Не могли бы вы рассказать о них подробнее?
SerB: Не могли бы вы рассказать о них подробнее?
Это американские танки. 2 из них с качающимися башнями. Все.
Это американские танки. 2 из них с качающимися башнями. Все.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14050549
Bentrazh (23 Окт 2012 - 18:04) писал: Помнится Михаил давал некую оценку компьютеров пользователей...
Может и мне даст совет=)
В общем:
Ноутбук Asus U30S
Intel Core i3-2310M
NVIDIA GeForce GT 520M
4 Гб DDR3-1333
Сейчас при переходе на новый рендер, на минимальных настройках (кроме дальности отрисовки и теней), 20-25 фпс.
Как итог, играю на старом.
Я так понимаю, что проблема именно в видеокарте, а точнее в её шине в 64бит.
Есть ли шанс играть на новом рендере с фпс более 30 и, относительно, хорошей графике (хотя бы на средних)? Или проще попотеть и заменить камешек видеокарты на что-то, что имеет у себя на борту хотя бы 128бит?
Заранее спасибо за ответ. Если он будет=))
Sly_F0X (23 Окт 2012 - 18:41) писал: Актуальный вопрос,тоже интересует. Ноут:
i5-3210m
gt 640m
6 гб ddr3 1600
На новом реднере при средних-высоких настройках (подбирал что бы было оптимально красиво без просадки по фпс) выдает 25-36 фпс в зависимости от карты, а на старте на некоторых картах вообще 15-17 пока все не расползутся. Расширение монитора 1366*768. Будет ли оптимизация движка под мобильный вариант 6-й серии Нвида? Или не нужно было жадничать и покупать ноут хотя бы с gtx 660m? Хочется и на ноуте на ультра играть
Ссылка на сообщение: #14050549

В общем:
Ноутбук Asus U30S
Intel Core i3-2310M
NVIDIA GeForce GT 520M
4 Гб DDR3-1333
Сейчас при переходе на новый рендер, на минимальных настройках (кроме дальности отрисовки и теней), 20-25 фпс.
Как итог, играю на старом.
Я так понимаю, что проблема именно в видеокарте, а точнее в её шине в 64бит.
Есть ли шанс играть на новом рендере с фпс более 30 и, относительно, хорошей графике (хотя бы на средних)? Или проще попотеть и заменить камешек видеокарты на что-то, что имеет у себя на борту хотя бы 128бит?
Заранее спасибо за ответ. Если он будет=))
SerB: Работы по улучшению рендера будут вестись постоянно.
Ароде в 0.8.1 дали прибавку в 5 ФПС на некоторых конфигурациях. Может, и вам получшеет (да и мой Алиенварь порезвеет)
Ароде в 0.8.1 дали прибавку в 5 ФПС на некоторых конфигурациях. Может, и вам получшеет (да и мой Алиенварь порезвеет)

i5-3210m
gt 640m
6 гб ddr3 1600
На новом реднере при средних-высоких настройках (подбирал что бы было оптимально красиво без просадки по фпс) выдает 25-36 фпс в зависимости от карты, а на старте на некоторых картах вообще 15-17 пока все не расползутся. Расширение монитора 1366*768. Будет ли оптимизация движка под мобильный вариант 6-й серии Нвида? Или не нужно было жадничать и покупать ноут хотя бы с gtx 660m? Хочется и на ноуте на ультра играть

SerB:
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14047422
Atbash (23 Окт 2012 - 17:32) писал: Не рассматривалась такая идея, как возможность установки по
нескольку вариантов одного расходника, к примеру 2-3 аптечки?
Ссылка на сообщение: #14047422

SerB: Рассматривалась на старте разработки расходников, отвергнута.
менять не планируем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14045844
don_sverh (23 Окт 2012 - 16:56) писал: 1. Будет ли менятся уровень боёв для <�Имя_танка_17>?
<�Набор_вайна_17>
2. Будут ли вводится премиум танки с фугасницей? Такие как кв-2 или су-152 с фугасницей.
Ссылка на сообщение: #14045844

2. Будут ли вводится премиум танки с фугасницей? Такие как кв-2 или су-152 с фугасницей.
SerB: 1. Не играйте на <�Имя_танка_17>
2. Пока нет, там посмотрим
2. Пока нет, там посмотрим
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14045486
nicka87 (23 Окт 2012 - 16:45) писал: Думаю кубинка получила большой приток посетителей благодаря Вашей
игре.
Можно же и такой нюанс видеть в помощи Вам.
Ссылка на сообщение: #14045486

Можно же и такой нюанс видеть в помощи Вам.
SerB: Кубинка - не архив. И к слову, Кубинка как раз нам счетов не
выставляет, отношения с ней именно что партнерские, как и с
белорусской "Линией Сталина".
Вот если бы ЦАМО или там самюрские архивы получили с нашей помощью бурный рост доходов, может быть, они тоже дали бы нам скидки.
Вот если бы ЦАМО или там самюрские архивы получили с нашей помощью бурный рост доходов, может быть, они тоже дали бы нам скидки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14045209
nicka87 (23 Окт 2012 - 16:38) писал: Вы, наверно, не так поняли, я про жлобство и бизнес не в отношении
ВГ имел ввиду, а в отношении тех у кого Вы их покупаете.
А мне чертежи вообще не нужны, я просто немного был удивлен способом их получения, я думал музеи, архивы идут на встречу, все таки игра приобщает людей к истории. И вообще раз Вы их купили то естественно Вам незачем их выкладывать.
П.С.
Извиняюсь за флуд просто не хотел оставаться не так понятым. Сергей Борисович удалите как прочтете.
Ссылка на сообщение: #14045209

А мне чертежи вообще не нужны, я просто немного был удивлен способом их получения, я думал музеи, архивы идут на встречу, все таки игра приобщает людей к истории. И вообще раз Вы их купили то естественно Вам незачем их выкладывать.
П.С.
Извиняюсь за флуд просто не хотел оставаться не так понятым. Сергей Борисович удалите как прочтете.
SerB: Содержание архивов тоже требует денег, для Вас это новость?
Плюс - копирование архивных дел должно для сохранности этих самых дел обеспечиваться специально нанятыми сотрудниками. которые редко трудятся за спасибо. Тоже нетривиальная мысль?
Плюс - копирование архивных дел должно для сохранности этих самых дел обеспечиваться специально нанятыми сотрудниками. которые редко трудятся за спасибо. Тоже нетривиальная мысль?
Реклама | Adv