Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21568420
O6OPM0T (12 Июн 2013 - 07:57) писал: В новом патче будет доработан противоосколочный подбой, причем,
судя по всему, теперь использование его на некоторых танках будет
вполне себе оправданно.
За это спасибо!
Будут ли дорабатываться такое малоиспользуемое оборудование как мокрая боеукладка, СО2, циклон?
Ссылка на сообщение: #21568420
O6OPM0T (12 Июн 2013 - 07:57) писал: В новом патче будет доработан противоосколочный подбой, причем,
судя по всему, теперь использование его на некоторых танках будет
вполне себе оправданно.За это спасибо!
Будут ли дорабатываться такое малоиспользуемое оборудование как мокрая боеукладка, СО2, циклон?
SerB: Вы все еще ездите на Т-44 без мокрой боеукладки?!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21568201
AlexScreamer (12 Июн 2013 - 07:49) писал: Как человеку феноменальной вселенской скромности мне очень приятно
что сам Сергей Борисович оценил мою компетенцию, и все же хотелось
бы получить ответы без троллинга:
1. Будут ли честные рикошеты?
2. Будет ли учитываться при создании карт комфорт игры на разных типах техники? Просто извините конечно но прогресс скартами не в лучшую сторону, сами же большую часть бракуете и изымаете.
Ссылка на сообщение: #21568201
AlexScreamer (12 Июн 2013 - 07:49) писал: Как человеку феноменальной вселенской скромности мне очень приятно
что сам Сергей Борисович оценил мою компетенцию, и все же хотелось
бы получить ответы без троллинга:1. Будут ли честные рикошеты?
2. Будет ли учитываться при создании карт комфорт игры на разных типах техники? Просто извините конечно но прогресс скартами не в лучшую сторону, сами же большую часть бракуете и изымаете.
SerB: 1. В ближайшее время нет
2. Считаем комфорт достаточным
2. Считаем комфорт достаточным
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21567821
oktiff (11 Июн 2013 - 14:19) писал: Ну и, собственно, вы не ответили на вопрос, извините, - НЛД были
действительно такими слабыми у танков?
Atbash (12 Июн 2013 - 06:55) писал: Т.е. звук работающего двигателя танка или ломаемого забора будет
обязательно слышен на 150 м. или будет существовать возможность на
150 метрах услышать звук при определённых условиях (как то
отсутствие препятствий, достаточная громкость звука и пр.)
BUR8 (12 Июн 2013 - 07:11) писал: В 0.8.6 планируется повысить получения опыта на 50% для САУ,
одновременно топ САУ становятся 10 ур. Прибавка в два уровня
нивелирует 50%, в данном случае ?
AlexScreamer (12 Июн 2013 - 07:32) писал: Добрый день!
1. Насколько знаю на данный момент срикошетивший снаряд может нанести повреждения только тому танку от которого он срикошетил, почему не хотите сделать более реальную физику рикошетов?
2. В игре есть примеры карт с комфортным гемплеем на любой технике, хоть арта, хоть маус (энски, лин. Зигфреда и тп) Никакого "стоялова" на них не происходит, все довольны и тп.
Тем не менее все новые карты имеют тенденцию к неиграбельности (тихий берег, хребет дракона, хайвей) собственно вопрос, почему не делаются карты где будет учтена конфортность игры при попадании на нее на любом типе техники?
Ссылка на сообщение: #21567821
oktiff (11 Июн 2013 - 14:19) писал: Ну и, собственно, вы не ответили на вопрос, извините, - НЛД были
действительно такими слабыми у танков?Storm: Да.
Atbash (12 Июн 2013 - 06:55) писал: Т.е. звук работающего двигателя танка или ломаемого забора будет
обязательно слышен на 150 м. или будет существовать возможность на
150 метрах услышать звук при определённых условиях (как то
отсутствие препятствий, достаточная громкость звука и пр.)Storm: Звук видимых танков будет слышен с расстояния 150 м.
BUR8 (12 Июн 2013 - 07:11) писал: В 0.8.6 планируется повысить получения опыта на 50% для САУ,
одновременно топ САУ становятся 10 ур. Прибавка в два уровня
нивелирует 50%, в данном случае ?Storm: Не получения опыта, а получения опыта за наносимый урон.
И да - в какой то степени увеличение уровня будет нивелировать прибавку.
И да - в какой то степени увеличение уровня будет нивелировать прибавку.
AlexScreamer (12 Июн 2013 - 07:32) писал: Добрый день!1. Насколько знаю на данный момент срикошетивший снаряд может нанести повреждения только тому танку от которого он срикошетил, почему не хотите сделать более реальную физику рикошетов?
2. В игре есть примеры карт с комфортным гемплеем на любой технике, хоть арта, хоть маус (энски, лин. Зигфреда и тп) Никакого "стоялова" на них не происходит, все довольны и тп.
Тем не менее все новые карты имеют тенденцию к неиграбельности (тихий берег, хребет дракона, хайвей) собственно вопрос, почему не делаются карты где будет учтена конфортность игры при попадании на нее на любом типе техники?
Storm: 1 - для уменьшения нагрузки на сервер.
2 - вы уж определитесь: все новые карты или только те что вы перечислили. То что вы перечислили - это не "все" новые карты.
2 - вы уж определитесь: все новые карты или только те что вы перечислили. То что вы перечислили - это не "все" новые карты.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21567610
l_am_DNIWE (11 Июн 2013 - 11:03) писал: Были ли у вас какие-то варианты изменения механизма работы
лампочки(которая навык, а не накаливания)? А то странно выглядит
как выкатывается какая-нибудь пт, и через 3 секунды не стрельнув
укатывается обратно. Или светляк вставший в куст и сваливающий
через три секунды. Я понимаю что "за реализмом в военкомат", но по
моему ОВМ лампа в нынешнем виде слишком крута, особенно на фоне
остальных новых навыков дающих мизерную прибавку.
ARTIK234 (11 Июн 2013 - 11:31) писал: Серб,хотелось бы услышать Ваши догадки по причине непопулярности
британцев.Топов этой нации меньше чем 263 и китайцев.Почему?
niSmo_GTR (11 Июн 2013 - 11:38) писал: собственно последний вопрос по гуслям - что представляет собой эта
средняя часть гусениц,расстояние от переднего до заднего катка или
же более узкий отрезок гусеницы?
Tikhonovetskij (11 Июн 2013 - 12:16) писал: Зависит ли количество получаемого опыта и денег от очков захвата,
при победе по захвату?
Если 1 игрок набрал 99 очков захвата, то он получит столько же опыта сколько и игрок 2 с 1 очком захвата?
agent_ANBU (11 Июн 2013 - 13:29) писал: В WoWP появилась хорошая функция, перед боем можно сравнить свою
технику с техникой врага или посмотреть полезные советы по тактике
игры. Планируете, что то подобное ввести в танки?
TheAngelOfDark (12 Июн 2013 - 07:15) писал: По какому праву Вы, уважаемый, оскорбляете украинскую нацию???
Sorrow_Blast (12 Июн 2013 - 06:53) писал: Доброе время суток!
Собственно, назрел такой вопрос:
С какой целью вообще был введен понижающий коэффициент у ПТ-САУ, и почему этот факт был скрыт от игроков?
CBiHOXPIOH (12 Июн 2013 - 06:07) писал: А Вас не оскорбляют ники игроков которые основаны на Вашем нике?
Тем более в клане позиционирующем себя как гей-клан?
Например: CoBecTb_KpoBaBoro_SerBa из клана [GAY] Army of lovers. Если оскорбляют: будете в саппорт обращаться и ждать неделю ответа или есть привилегии?
TheAngelOfDark (12 Июн 2013 - 07:40) писал: Ну да подчинеными всегда легко потакать, сомневаюсь что, если бы, к
примеру Виктор Кислый был украинцем, Вы бы его называли хохлом.
Хотя лично мне за тех же москалей и бульбашей дают бан в игре на 14
суток, а Вам как бы всё дозволено?
AlexScreamer (12 Июн 2013 - 07:41) писал: 1.Нагрузка на сервер я так понимаю смешная. Просчитать полет
снаряда ерунда, ведь ввели же "сварщиков" с пулеметиками)
2. Все новые карты абсолютно. Привел данные карты в пример как самые вопиющие, большую часть из которых даже убрали.
Ссылка на сообщение: #21567610
l_am_DNIWE (11 Июн 2013 - 11:03) писал: Были ли у вас какие-то варианты изменения механизма работы
лампочки(которая навык, а не накаливания)? А то странно выглядит
как выкатывается какая-нибудь пт, и через 3 секунды не стрельнув
укатывается обратно. Или светляк вставший в куст и сваливающий
через три секунды. Я понимаю что "за реализмом в военкомат", но по
моему ОВМ лампа в нынешнем виде слишком крута, особенно на фоне
остальных новых навыков дающих мизерную прибавку.SerB: Да, надо бы ее еще понерфить
ARTIK234 (11 Июн 2013 - 11:31) писал: Серб,хотелось бы услышать Ваши догадки по причине непопулярности
британцев.Топов этой нации меньше чем 263 и китайцев.Почему?SerB: Хотелось бы услышать причину Вашего бытового алкоголизма.
Вопрос из той же серии, есличо
Вопрос из той же серии, есличо
niSmo_GTR (11 Июн 2013 - 11:38) писал: собственно последний вопрос по гуслям - что представляет собой эта
средняя часть гусениц,расстояние от переднего до заднего катка или
же более узкий отрезок гусеницы?SerB: От нисходящей до восходящей ветви примерно
Tikhonovetskij (11 Июн 2013 - 12:16) писал: Зависит ли количество получаемого опыта и денег от очков захвата,
при победе по захвату?Если 1 игрок набрал 99 очков захвата, то он получит столько же опыта сколько и игрок 2 с 1 очком захвата?
SerB: Зависит. Больше.
agent_ANBU (11 Июн 2013 - 13:29) писал: В WoWP появилась хорошая функция, перед боем можно сравнить свою
технику с техникой врага или посмотреть полезные советы по тактике
игры. Планируете, что то подобное ввести в танки?SerB: Когда-нибудь может быть. Но тут это не столь важно
TheAngelOfDark (12 Июн 2013 - 07:15) писал: По какому праву Вы, уважаемый, оскорбляете украинскую нацию???SerB: Странно. Вот та часть нации, с котороя я работаю, не оскорбляется.
а интернет-воены почувствовали себя оскорбленными.
Может, в интернет-военах дело?
Может, в интернет-военах дело?
Sorrow_Blast (12 Июн 2013 - 06:53) писал: Доброе время суток!Собственно, назрел такой вопрос:
С какой целью вообще был введен понижающий коэффициент у ПТ-САУ, и почему этот факт был скрыт от игроков?
SerB: 1. С целью компенсации более низкого в среднем уровня
2 А мы вообще денежные дела не комментируем. Зачеем Миша это написал - непонятно. Только ной таких вот обиженных вызвал
2 А мы вообще денежные дела не комментируем. Зачеем Миша это написал - непонятно. Только ной таких вот обиженных вызвал
CBiHOXPIOH (12 Июн 2013 - 06:07) писал: А Вас не оскорбляют ники игроков которые основаны на Вашем нике?
Тем более в клане позиционирующем себя как гей-клан?Например: CoBecTb_KpoBaBoro_SerBa из клана [GAY] Army of lovers. Если оскорбляют: будете в саппорт обращаться и ждать неделю ответа или есть привилегии?
SerB: Я не принадлежу к белкам-истеричкам, есличо
А "Совесть Кровавого Серба - вообще какой-то бессмысленный ник, бо совести у меня нет
А "Совесть Кровавого Серба - вообще какой-то бессмысленный ник, бо совести у меня нет
TheAngelOfDark (12 Июн 2013 - 07:40) писал: Ну да подчинеными всегда легко потакать, сомневаюсь что, если бы, к
примеру Виктор Кислый был украинцем, Вы бы его называли хохлом.
Хотя лично мне за тех же москалей и бульбашей дают бан в игре на 14
суток, а Вам как бы всё дозволено?SerB: Ну поскольку он белорус. я так и говорю ему "вы, бульбаши..." Да он
и сам так говорит.
А все почему?
Потому что он не интернет воен жы.
ЗЫ Между прочим, в Белоруссии одна из самых популярных водок называется "бульбаш".
Видимо белорусы как-то спокойнее относятся к подобным вещам.
Может быть, они просто не страдают некоторыми комплексами? ;-)
А все почему?
Потому что он не интернет воен жы.
ЗЫ Между прочим, в Белоруссии одна из самых популярных водок называется "бульбаш".
Видимо белорусы как-то спокойнее относятся к подобным вещам.
Может быть, они просто не страдают некоторыми комплексами? ;-)
AlexScreamer (12 Июн 2013 - 07:41) писал: 1.Нагрузка на сервер я так понимаю смешная. Просчитать полет
снаряда ерунда, ведь ввели же "сварщиков" с пулеметиками)2. Все новые карты абсолютно. Привел данные карты в пример как самые вопиющие, большую часть из которых даже убрали.
SerB: 1. Ну раз Вы так понимаете - то конечно смешная, какие могут быть
сомнения
2. Мы впечатлены Вашей компетенцией и в этом вопросе тоже
2. Мы впечатлены Вашей компетенцией и в этом вопросе тоже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21566230
AndroidATI (11 Июн 2013 - 17:19) писал: (Вайн поскипан - СБ)
А вам не кажется что что то не так с изменениями? Что перебор?
(Вайн поскипан - СБ)
Destructor900 (11 Июн 2013 - 19:07) писал: Государственная дума РФ приняла во вторник, 11 июня 2013 года,
законопроект о запрете пропаганды нетрадиционных сексуальных
отношений
среди несовершеннолетних.
Будут ли наконец то забанены\распущены ГЕЙ кланы кланы пропагандирующие нетрадиционные сексуальные отношения?:
http://worldoftanks....lans/30350-GAY/
http://worldoftanks....ns/43086-GAY-Z/
http://worldoftanks....ans/34759-GAYP/
PotnIbi_Garry (11 Июн 2013 - 21:13) писал: Здравствуйте
1. Каким образом будут отсеивать на тех кто получит возможность играть на евро оффе и тех кто нет , вы промолвились про неадекватов , можно чуть поподробнее ? Дабы не нарушать.
2. Скорость починки танка зависит только от массы и перков с модулями или же от количества членов экипажа тоже ?
3. Влияет ли открытая рубка и толщина бронирования на вероятность повреждения членов экипажа при обстреле данного танка артиллерией и гаубиц с использованием фугасных снарядов ?
4. Вы чувствуете обиду вследствии писанины отрицательного характера всяких нытиков , или таких чувств вайн уже не вызывает ?
5. Вы считаете себя русским , или белорусом ?
6. Извините если боян , но от введения колесных бронемашин окончательно отказались ?
RiotDog (12 Июн 2013 - 03:42) писал: Есть ли в планах разработчиков добавление четвертого слота для
оборудования и снаряжения за золото?Если нет,то почему?
Frozen_tracks (12 Июн 2013 - 00:06) писал: Скажите когда выправите доход у премиумного танка FCM-50-t ? А то
покупаешь агрегат за 50 баксов, а он фармит весьма уныло, как 6-7
лвл, в соотношении его с остальными премами 8 - го лвл. Хотелось бы
объяснений. Разъясните, будьте добры.
UltronX (11 Июн 2013 - 23:47) писал: (...)
И если не лень будет, вопрос немного личного характера, как бы поступили в данной ситуации? Дали бы себя убить и отправили репорт на обидчиков, или же защитили себя и продолжили играть на пользу команде?
DM_81 (11 Июн 2013 - 23:02) писал: "100% хохол" - это где то 3 дня РО на форуме если чо) И за никнеймы
типа "ХOХOJI_123" так же бан чата положен. Вы подрываете устои,
Сергей Борисович.(...)Собственно, родился вопрос - а не слишком ли
жесткая политика относительно никнеймов?
ASD_QWE (11 Июн 2013 - 22:13) писал: Будут ли плюшки для редких веток? (...)
Freza73 (12 Июн 2013 - 05:37) писал: А часто сталкиваетесь с таким? А вообще, разработчики часто
сталкиваются с таким отношением к себе в игре?
Devterev (12 Июн 2013 - 05:46) писал: Много ли возникает сложностей во время разработки игры?
Какая для варгейминга сейчас наибольшая заморочка?
Ссылка на сообщение: #21566230
AndroidATI (11 Июн 2013 - 17:19) писал: (Вайн поскипан - СБ)А вам не кажется что что то не так с изменениями? Что перебор?
(Вайн поскипан - СБ)
SerB: Не кажется
Destructor900 (11 Июн 2013 - 19:07) писал: Государственная дума РФ приняла во вторник, 11 июня 2013 года,
законопроект о запрете пропаганды нетрадиционных сексуальных
отношенийсреди несовершеннолетних.
Будут ли наконец то забанены\распущены ГЕЙ кланы кланы пропагандирующие нетрадиционные сексуальные отношения?:
http://worldoftanks....lans/30350-GAY/
http://worldoftanks....ns/43086-GAY-Z/
http://worldoftanks....ans/34759-GAYP/
SerB: Не помню, чтобы мы вместе с игрой разрабатывали эти кланы,у нас и
профиль и ориентация другие. Так что - в саппорт
PotnIbi_Garry (11 Июн 2013 - 21:13) писал: Здравствуйте1. Каким образом будут отсеивать на тех кто получит возможность играть на евро оффе и тех кто нет , вы промолвились про неадекватов , можно чуть поподробнее ? Дабы не нарушать.
2. Скорость починки танка зависит только от массы и перков с модулями или же от количества членов экипажа тоже ?
3. Влияет ли открытая рубка и толщина бронирования на вероятность повреждения членов экипажа при обстреле данного танка артиллерией и гаубиц с использованием фугасных снарядов ?
4. Вы чувствуете обиду вследствии писанины отрицательного характера всяких нытиков , или таких чувств вайн уже не вызывает ?
5. Вы считаете себя русским , или белорусом ?
6. Извините если боян , но от введения колесных бронемашин окончательно отказались ?
SerB: 1. Пока не разглашаем
2. Нет. От среднего уровня перка "ремонт" по экипажу и базовой скорости починки
3. Опосредовано - через возможность прохождения сплэша через броню. В открытой рубке сплэш проходит всегда
4. За три года-то уже всякое видел
5. В настоящий момент - 100% хохлом, бо сижу в Киеве
6. На обозримое время - да
2. Нет. От среднего уровня перка "ремонт" по экипажу и базовой скорости починки
3. Опосредовано - через возможность прохождения сплэша через броню. В открытой рубке сплэш проходит всегда
4. За три года-то уже всякое видел
5. В настоящий момент - 100% хохлом, бо сижу в Киеве
6. На обозримое время - да
RiotDog (12 Июн 2013 - 03:42) писал: Есть ли в планах разработчиков добавление четвертого слота для
оборудования и снаряжения за золото?Если нет,то почему?SerB: Как и ранее, не будет. И все по той же причине.
Frozen_tracks (12 Июн 2013 - 00:06) писал: Скажите когда выправите доход у премиумного танка FCM-50-t ? А то
покупаешь агрегат за 50 баксов, а он фармит весьма уныло, как 6-7
лвл, в соотношении его с остальными премами 8 - го лвл. Хотелось бы
объяснений. Разъясните, будьте добры.SerB: Когда начнете на нем хорошо играть.
Вы покупаете не автоматический заработок, а возможнось заработка при удачной игре.
Вы покупаете не автоматический заработок, а возможнось заработка при удачной игре.
UltronX (11 Июн 2013 - 23:47) писал: (...)И если не лень будет, вопрос немного личного характера, как бы поступили в данной ситуации? Дали бы себя убить и отправили репорт на обидчиков, или же защитили себя и продолжили играть на пользу команде?
SerB: Да собственно даю убить и шлю репорт
DM_81 (11 Июн 2013 - 23:02) писал: "100% хохол" - это где то 3 дня РО на форуме если чо) И за никнеймы
типа "ХOХOJI_123" так же бан чата положен. Вы подрываете устои,
Сергей Борисович.(...)Собственно, родился вопрос - а не слишком ли
жесткая политика относительно никнеймов?SerB: Без понятия, разработка игры этим не занимается
ASD_QWE (11 Июн 2013 - 22:13) писал: Будут ли плюшки для редких веток? (...)SerB: Нет
Freza73 (12 Июн 2013 - 05:37) писал: А часто сталкиваетесь с таким? А вообще, разработчики часто
сталкиваются с таким отношением к себе в игре?SerB: Значительно реже, чем с нечитательством в данной теме - совсем
недавно отвечал чх
Devterev (12 Июн 2013 - 05:46) писал: Много ли возникает сложностей во время разработки игры?Какая для варгейминга сейчас наибольшая заморочка?
SerB: 1. Много. Иначе каждый мог бы создать свою игру.
2. Более одной
2. Более одной
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21548720
TANKNBP (10 Июн 2013 - 14:57) писал: В связи с изменением подбоя, механика его работы не менялась?
wm_tankist (10 Июн 2013 - 16:35) писал: Здравствуйте.
Если не ошибается wiki.worldoftanks.ru, то в игре у СУ-101 углы наведения -7…+7° по горизонту и -2…+18° по вертикали. В описаниях реального "Уралмаш-1" утверждается, что "...Орудие имело вертикальные углы наведения от 2 до 18 градусов, горизонтальные углы наведения 22.5 градуса..." - для 100-мм пушки, и "угол возвышения равнялся плюс 18,5°, склонения — минус 0°24', горизонтальный сектор наведения — 19°" - для 122-мм пушки (данные повторяются из сайта в сайт, первоисточник - насколько понимаю, статья Барятинского в "М-К").
1) Вопрос в следующем: нет ли ошибки с горизонтальным сектором наведения СУ-101 в игре?Игровые 14 град. не соответствуют ни 100-мм (там 220 30'), ни 122-мм пушке (у той 19 град.) У вас действительно были более правильные данные, чем у Барятинского, или это просто ошибка моделлеров?
2) В связи с недавно отвеченным по отрыванию пушки М-62 у ИС-4 - у вас действительно были работоспособные варианты, как сбалансировать все танки в игре с историчными пушками? Королевский Тигр или Т95, например, как забалансить с их ну очень мощными по игровым ТТХ историческими стволами? :) (М-62 хотя бы реально существовала и могла на ИС-4 встать, в отличие от многих других... просто мысли вслух) :)
Panzer_evgen1945 (10 Июн 2013 - 16:42) писал: Добрый вечер.
Возник вопрос, но для простоты опишу ситуацию: стоим с другом на танках рядом, светляк, как положено, светит вражин. Мой друг видит танк врага и стреляет, а я не вижу и соответственно........... Танки одинаково слепые, ИС3. Дистанция до врага одинаковая +-1,2,3 метра, но у меня есть БоБр, что должно компенсировать.
Вопрос, у меня с настройками графики что-то не так? Может можно установить дальность прорисовки? Или железо менять?
Ludoedushka (11 Июн 2013 - 12:53) писал: Добрый день, до какого числа мне надо успеть продать М7 Priest,
чтобы успеть вернуть хоть какие-то крохи, прежде, чем патчем вы его
обесцените? Почему вы, делая вещи обидные для игроков, не желаете
хотя бы прояснить ситуацию, чтобы уменьшить их потери хоть на
немного?
LionelDjonson (11 Июн 2013 - 12:47) писал: Сейчас балансер настроен так, что какой либо танк в среднем
попадает в бой с техникой в диапозоне -2 ...+2 уровня. Планируется
ли пересмотреть этот механизм?
oktiff (11 Июн 2013 - 12:19) писал: Здравствуйте.
Давно интересует вопрос, прямо как добрался до 7 уровней примерно. В игре, если сомневаешься куда пробьёшь - стреляй в НЛД, не ошибёшься. Я читал много воспоминаний, рассказов, где порой говорилось, что наводчики во 2 мировой войне часто выцеливали смотровые щели, стыки бронелистов, но ни разу не встречал упоминаний о НЛД. Да и о нижней части корпуса, к примеру ПТ типа Феди. Но в игре это первочередная цель.
Вопрос: конструкторы времён ВОВ настолько косячили, что забыли о НЛД, площадь которой порой почти такая же, как вся остальная фронтальная проекция, а наводчикам было об этом неизвестно?
И второй вопрос: на днях удалось попасть на площадку со старой техникой, Т-54 и СУ-100 были, замерил. Как и следовало ожидать, толщина НЛД Т-54 - около 120 мм, под сумасшедшим углом, острее чем ВЛД. Конструкторы были в моих глазах реабилитированы, 99%-ный рикошет либо непробитие. У СУ-100 точно стыка видно не было, но судя по мощи сварных швов, гораздо побольше чем 2-3 см. Так почему же НЛД в игре такие легкопробиваемые?
Вопрос задан не с целью поймать вас, просто интересно - это фича такая, ради геймплея, или мне надо ещё поучиться или полечиться?
Просто информации о игровой толщине НЛД и нижней части корпуса минимум, а у вас вроде как историзм одна из главных фишек.
Спасибо.
lepsik84 (11 Июн 2013 - 13:13) писал: какое примерно расстояние в игре когда я могу слышать проезжающие
танки?
каков примерный полет снаряда в метрах? просто интересно, смогу ли я например на пт пальнуть через всю карту и попасть в кого нить кто не в засвете, но я допустим увидел что упало дерево.
и последний...когда то и где то я уже читал, что про полет снаряда не прямо а под навесной траектории(сорри забыл как она в геометрии называется..дуга то эта)скажите, а почему именно эту выбрали траекторию а не прямую?
Velocyraptor (11 Июн 2013 - 13:11) писал: Когда наконец-то исправят баг с неподсвечиваемой целью, когда
попасть можно, но большую часть скрывает препятсвие?
Serj_EIC (11 Июн 2013 - 12:10) писал: Будут ли возвращены, после доработки, в игру карты
1. Комарин?
2. Топь?
3. Провинция?
4. Уайдпарк?
ИМХО: Отличные карты.
grig54 (11 Июн 2013 - 11:47) писал: Будет ли отличаться рарушаемость объектов в зависимости попал ли в
в объект бронебойный снаряд или фугасный? Так сейчас пользы от
фугасных снарядов практически никакой и их мало кто возит(кроме
арты).
Ссылка на сообщение: #21548720
TANKNBP (10 Июн 2013 - 14:57) писал: В связи с изменением подбоя, механика его работы не менялась?Storm: Не менялась.
wm_tankist (10 Июн 2013 - 16:35) писал: Здравствуйте.Если не ошибается wiki.worldoftanks.ru, то в игре у СУ-101 углы наведения -7…+7° по горизонту и -2…+18° по вертикали. В описаниях реального "Уралмаш-1" утверждается, что "...Орудие имело вертикальные углы наведения от 2 до 18 градусов, горизонтальные углы наведения 22.5 градуса..." - для 100-мм пушки, и "угол возвышения равнялся плюс 18,5°, склонения — минус 0°24', горизонтальный сектор наведения — 19°" - для 122-мм пушки (данные повторяются из сайта в сайт, первоисточник - насколько понимаю, статья Барятинского в "М-К").
1) Вопрос в следующем: нет ли ошибки с горизонтальным сектором наведения СУ-101 в игре?Игровые 14 град. не соответствуют ни 100-мм (там 220 30'), ни 122-мм пушке (у той 19 град.) У вас действительно были более правильные данные, чем у Барятинского, или это просто ошибка моделлеров?
2) В связи с недавно отвеченным по отрыванию пушки М-62 у ИС-4 - у вас действительно были работоспособные варианты, как сбалансировать все танки в игре с историчными пушками? Королевский Тигр или Т95, например, как забалансить с их ну очень мощными по игровым ТТХ историческими стволами? :) (М-62 хотя бы реально существовала и могла на ИС-4 встать, в отличие от многих других... просто мысли вслух) :)
Storm: 1 - у Барятинского неправильные данные. Правильные тут.
2 - не было таких вариантов.
2 - не было таких вариантов.
Panzer_evgen1945 (10 Июн 2013 - 16:42) писал: Добрый вечер.Возник вопрос, но для простоты опишу ситуацию: стоим с другом на танках рядом, светляк, как положено, светит вражин. Мой друг видит танк врага и стреляет, а я не вижу и соответственно........... Танки одинаково слепые, ИС3. Дистанция до врага одинаковая +-1,2,3 метра, но у меня есть БоБр, что должно компенсировать.
Вопрос, у меня с настройками графики что-то не так? Может можно установить дальность прорисовки? Или железо менять?
Storm: Нужно подьехать и встать на место того танка, который видит.
Ludoedushka (11 Июн 2013 - 12:53) писал: Добрый день, до какого числа мне надо успеть продать М7 Priest,
чтобы успеть вернуть хоть какие-то крохи, прежде, чем патчем вы его
обесцените? Почему вы, делая вещи обидные для игроков, не желаете
хотя бы прояснить ситуацию, чтобы уменьшить их потери хоть на
немного?Storm: Что нужно прояснить?
LionelDjonson (11 Июн 2013 - 12:47) писал: Сейчас балансер настроен так, что какой либо танк в среднем
попадает в бой с техникой в диапозоне -2 ...+2 уровня. Планируется
ли пересмотреть этот механизм?Storm: Да.
Не планируется.
Не планируется.
oktiff (11 Июн 2013 - 12:19) писал: Здравствуйте.Давно интересует вопрос, прямо как добрался до 7 уровней примерно. В игре, если сомневаешься куда пробьёшь - стреляй в НЛД, не ошибёшься. Я читал много воспоминаний, рассказов, где порой говорилось, что наводчики во 2 мировой войне часто выцеливали смотровые щели, стыки бронелистов, но ни разу не встречал упоминаний о НЛД. Да и о нижней части корпуса, к примеру ПТ типа Феди. Но в игре это первочередная цель.
Вопрос: конструкторы времён ВОВ настолько косячили, что забыли о НЛД, площадь которой порой почти такая же, как вся остальная фронтальная проекция, а наводчикам было об этом неизвестно?
И второй вопрос: на днях удалось попасть на площадку со старой техникой, Т-54 и СУ-100 были, замерил. Как и следовало ожидать, толщина НЛД Т-54 - около 120 мм, под сумасшедшим углом, острее чем ВЛД. Конструкторы были в моих глазах реабилитированы, 99%-ный рикошет либо непробитие. У СУ-100 точно стыка видно не было, но судя по мощи сварных швов, гораздо побольше чем 2-3 см. Так почему же НЛД в игре такие легкопробиваемые?
Вопрос задан не с целью поймать вас, просто интересно - это фича такая, ради геймплея, или мне надо ещё поучиться или полечиться?
Просто информации о игровой толщине НЛД и нижней части корпуса минимум, а у вас вроде как историзм одна из главных фишек.
Спасибо.
Storm: Потому что в реальной жизни НЛД чаще всего скрыт "экраном"
местности: мелкими неровностями ландшафта.
И до выцеливания слабых мест обычно не доходило - стрельба велась в силуэт.
И толщину НЛД у Т-54 вы скорее всего померяли вместе со сварным швом, либо не учли наклон среза.
И до выцеливания слабых мест обычно не доходило - стрельба велась в силуэт.
И толщину НЛД у Т-54 вы скорее всего померяли вместе со сварным швом, либо не учли наклон среза.
lepsik84 (11 Июн 2013 - 13:13) писал: какое примерно расстояние в игре когда я могу слышать проезжающие
танки?каков примерный полет снаряда в метрах? просто интересно, смогу ли я например на пт пальнуть через всю карту и попасть в кого нить кто не в засвете, но я допустим увидел что упало дерево.
и последний...когда то и где то я уже читал, что про полет снаряда не прямо а под навесной траектории(сорри забыл как она в геометрии называется..дуга то эта)скажите, а почему именно эту выбрали траекторию а не прямую?
Storm: - в версии 0.8.6 расстояние слышимости танков будет порядка 150
метров. Сейчас меньше.
- у разных орудий по разному. 325-390 у "пулеметов" и 720 у остальных орудий (кроме арт).
- по баллистической траектории. так реалистичнее.
- у разных орудий по разному. 325-390 у "пулеметов" и 720 у остальных орудий (кроме арт).
- по баллистической траектории. так реалистичнее.
Velocyraptor (11 Июн 2013 - 13:11) писал: Когда наконец-то исправят баг с неподсвечиваемой целью, когда
попасть можно, но большую часть скрывает препятсвие?Storm: Пока в планах нет.
Serj_EIC (11 Июн 2013 - 12:10) писал: Будут ли возвращены, после доработки, в игру карты1. Комарин?
2. Топь?
3. Провинция?
4. Уайдпарк?
ИМХО: Отличные карты.
Storm: 1 - да
2 -да
3 - она не убрана из игры. используется для боев младших уровней.
4 - она не убрана из игры. используется для боев младших уровней.
2 -да
3 - она не убрана из игры. используется для боев младших уровней.
4 - она не убрана из игры. используется для боев младших уровней.
grig54 (11 Июн 2013 - 11:47) писал: Будет ли отличаться рарушаемость объектов в зависимости попал ли в
в объект бронебойный снаряд или фугасный? Так сейчас пользы от
фугасных снарядов практически никакой и их мало кто возит(кроме
арты).Storm: Пока нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21545904
SandySimpson (11 Июн 2013 - 11:53) писал: Сергей Борисович, Т57 американцев сейчас
характеристиками превосходит АМХ 50В даже до нерфа последнего после
ввода. Есть ли какие либо планы на французского топа?
Ссылка на сообщение: #21545904
SandySimpson (11 Июн 2013 - 11:53) писал: Сергей Борисович, Т57 американцев сейчас
характеристиками превосходит АМХ 50В даже до нерфа последнего после
ввода. Есть ли какие либо планы на французского топа?SerB: Вы сейчас пьете по утрам больше Уинстона Черчилля. Есть ли планы в
связи с этим?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21545221
niSmo_GTR (11 Июн 2013 - 11:38) писал: собственно последний вопрос по гуслям - что представляет собой эта
средняя часть гусениц,расстояние от переднего до заднего катка или
же более узкий отрезок гусеницы?
Ссылка на сообщение: #21545221
niSmo_GTR (11 Июн 2013 - 11:38) писал: собственно последний вопрос по гуслям - что представляет собой эта
средняя часть гусениц,расстояние от переднего до заднего катка или
же более узкий отрезок гусеницы?SerB: От нисходящей до восходящей ветви примерно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21544891
ARTIK234 (11 Июн 2013 - 11:31) писал: Серб,хотелось бы услышать Ваши догадки по причине непопулярности
британцев.Топов этой нации меньше чем 263 и китайцев.Почему?
Ссылка на сообщение: #21544891
ARTIK234 (11 Июн 2013 - 11:31) писал: Серб,хотелось бы услышать Ваши догадки по причине непопулярности
британцев.Топов этой нации меньше чем 263 и китайцев.Почему?SerB: Хотелось бы услышать причину Вашего бытового алкоголизма.
Вопрос из той же серии, есличо
Вопрос из той же серии, есличо
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21544861
l_am_DNIWE (11 Июн 2013 - 11:03) писал: Были ли у вас какие-то варианты изменения механизма работы
лампочки(которая навык, а не накаливания)? А то странно выглядит
как выкатывается какая-нибудь пт, и через 3 секунды не стрельнув
укатывается обратно. Или светляк вставший в куст и сваливающий
через три секунды. Я понимаю что "за реализмом в военкомат", но по
моему ОВМ лампа в нынешнем виде слишком крута, особенно на фоне
остальных новых навыков дающих мизерную прибавку.
Ссылка на сообщение: #21544861
l_am_DNIWE (11 Июн 2013 - 11:03) писал: Были ли у вас какие-то варианты изменения механизма работы
лампочки(которая навык, а не накаливания)? А то странно выглядит
как выкатывается какая-нибудь пт, и через 3 секунды не стрельнув
укатывается обратно. Или светляк вставший в куст и сваливающий
через три секунды. Я понимаю что "за реализмом в военкомат", но по
моему ОВМ лампа в нынешнем виде слишком крута, особенно на фоне
остальных новых навыков дающих мизерную прибавку.SerB: Да, надо бы ее еще понерфить
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21544762
Red_Comrad (11 Июн 2013 - 08:58) писал: Так, второй ролик подряд от Вас, в котором есть шерман-файрфлай.
Ждем подробностей в студию :)
Ссылка на сообщение: #21544762
Red_Comrad (11 Июн 2013 - 08:58) писал: Так, второй ролик подряд от Вас, в котором есть шерман-файрфлай.
Ждем подробностей в студию :)SerB: Подробности:
http://ru.wikipedia....Sherman_Firefly
http://ru.wikipedia....Sherman_Firefly
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21544727
niSmo_GTR (11 Июн 2013 - 11:26) писал: следовательно,если у гусеницы к примеру 200хп,то в середине будет
600хп и следовательно дамга,допустим 400хп,не хватает для того
чтобы ее полнстью повредить и от сюда имеют место быть попадания в
борт без ущерба?
и еще хотелось бы уточнить,влияет ли угол вхождения снаряда в гусеницу на ее бронирование,т.е. увеличивается ли толщина брони гусеницы в зависимости от угла попадания снаряда,аналогично основному бронированию танка или же броня гусениц величина постоянная 10-50 мм???
Ссылка на сообщение: #21544727
niSmo_GTR (11 Июн 2013 - 11:26) писал: следовательно,если у гусеницы к примеру 200хп,то в середине будет
600хп и следовательно дамга,допустим 400хп,не хватает для того
чтобы ее полнстью повредить и от сюда имеют место быть попадания в
борт без ущерба?и еще хотелось бы уточнить,влияет ли угол вхождения снаряда в гусеницу на ее бронирование,т.е. увеличивается ли толщина брони гусеницы в зависимости от угла попадания снаряда,аналогично основному бронированию танка или же броня гусениц величина постоянная 10-50 мм???
SerB: 1. Это разве для Мауса такие значения
2. Боян. Не влияет.
2. Боян. Не влияет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21544698
alex_mistch (11 Июн 2013 - 09:56) писал: А топовая башня от одного из прототипов ИС-7?
Ссылка на сообщение: #21544698
alex_mistch (11 Июн 2013 - 09:56) писал: А топовая башня от одного из прототипов ИС-7?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21544602
primarch_horus (11 Июн 2013 - 09:59) писал: извините, а что с пегасом не то?(...)
Ссылка на сообщение: #21544602
primarch_horus (11 Июн 2013 - 09:59) писал: извините, а что с пегасом не то?(...)SerB: Плохо сбалансирован
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21541122
AlkisTer (11 Июн 2013 - 08:28) писал: Уважаемые разработчики, вопрос по поводу историчности:
Какая топ пушка предполагалась на ИС-6, когда он ещё был линейным ТТ9?
Ссылка на сообщение: #21541122
AlkisTer (11 Июн 2013 - 08:28) писал: Уважаемые разработчики, вопрос по поводу историчности:Какая топ пушка предполагалась на ИС-6, когда он ещё был линейным ТТ9?
SerB: М-62
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21540850
PaulBS (11 Июн 2013 - 07:53) писал: Здравствуйте!
1. У вашей компании имеется специальный консоль для разработчиков (никак не вспомню, как называется) Xbox ONE?
2. Досадно, что танкам голд требуется, чтобы играть по сети ХБокс Лайв. Неплохой маркетинг для Майки в виде привлечении новых игроков, которые ниразу не покупали или один раз, это ради танков! Серб, вы знали об этом???
3. У ВоТ Хбокс Эдишн поддерживает лайвовские ачивименты/достижение (не игровые)?
Ссылка на сообщение: #21540850
PaulBS (11 Июн 2013 - 07:53) писал: Здравствуйте!1. У вашей компании имеется специальный консоль для разработчиков (никак не вспомню, как называется) Xbox ONE?
2. Досадно, что танкам голд требуется, чтобы играть по сети ХБокс Лайв. Неплохой маркетинг для Майки в виде привлечении новых игроков, которые ниразу не покупали или один раз, это ради танков! Серб, вы знали об этом???
3. У ВоТ Хбокс Эдишн поддерживает лайвовские ачивименты/достижение (не игровые)?
SerB: 1. Без комментариев. называется Developers Kit.
2. Увы, тут свои правила
3. Какие-то скорее всего будет
2. Увы, тут свои правила
3. Какие-то скорее всего будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21540811
niSmo_GTR (11 Июн 2013 - 09:13) писал: броня гусениц на разных танках колеблется в пределах 10-50мм,в
средней части гусениц их прочность выше в 3
раза,правильно ли я понимаю,что при 50мм броне гусениц,в середине
они имеют бронирование в 150мм???
Ссылка на сообщение: #21540811
niSmo_GTR (11 Июн 2013 - 09:13) писал: броня гусениц на разных танках колеблется в пределах 10-50мм,в
средней части гусениц их прочность выше в 3
раза,правильно ли я понимаю,что при 50мм броне гусениц,в середине
они имеют бронирование в 150мм???SerB: Нет. Броня !=хитам
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21540786
sk65 (11 Июн 2013 - 09:25) писал: Здравствуйте Сергей
На вопрос по премам первого уровня, Вы дали ответ, что их скажем так - не было, нет и не надо.
Как тогда объяснить существование Пегаса? (Ведь это просто находка для педобира, видел как на нем делали шесть фрагов)
Ссылка на сообщение: #21540786
sk65 (11 Июн 2013 - 09:25) писал: Здравствуйте СергейНа вопрос по премам первого уровня, Вы дали ответ, что их скажем так - не было, нет и не надо.
Как тогда объяснить существование Пегаса? (Ведь это просто находка для педобира, видел как на нем делали шесть фрагов)
SerB: Пегаса просто хреново сбалансили. на первом он не останется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21540767
DerRotBaron (11 Июн 2013 - 09:33) писал: Вопрос 1: А для чего в настройках прописаны кнопки для еще 3-х
слотов снаряжения(в базе - 6-9)
Вопрос 2: Можно ли разделить настройки клавиш для снаряжения и для меню внутри того самого снаряжения(пример: огнетушитель стоит на "space", а искать этот самый пробел при ремонте модуля крайне неудобно)?
Вопрос 3: При переработке пожаротушения останется возможность некой ручной активации какого-либо из огнетушителей?
Вопрос 4: В самолетиках есть бесконечно полезная функция отключения клавиш "Windows" и "Alt+Tab". Будет ли такое в танках?
P.S. А если я имею некоторое музыкальное образование и хочу играть фуги Баха, и не только фуги, и не только Иогана Себастьяна?
Ссылка на сообщение: #21540767
DerRotBaron (11 Июн 2013 - 09:33) писал: Вопрос 1: А для чего в настройках прописаны кнопки для еще 3-х
слотов снаряжения(в базе - 6-9)Вопрос 2: Можно ли разделить настройки клавиш для снаряжения и для меню внутри того самого снаряжения(пример: огнетушитель стоит на "space", а искать этот самый пробел при ремонте модуля крайне неудобно)?
Вопрос 3: При переработке пожаротушения останется возможность некой ручной активации какого-либо из огнетушителей?
Вопрос 4: В самолетиках есть бесконечно полезная функция отключения клавиш "Windows" и "Alt+Tab". Будет ли такое в танках?
P.S. А если я имею некоторое музыкальное образование и хочу играть фуги Баха, и не только фуги, и не только Иогана Себастьяна?
SerB: 1. На всякий случай.
2. Нет
3. Нет
4. МБ
5. Тогда соболезнования
2. Нет
3. Нет
4. МБ
5. Тогда соболезнования
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21536916
DOC967 (11 Июн 2013 - 07:30) писал: Зарекался писать в данной теме, но мимо такого шедевра пройти не
смог.
Сергей Борисович! Вы реально считаете себя троллем?
По мне, Вы больше похожи на директора зоопарка, который для развлечения стреляет из ружья по животным через прутья клетки. И неважно, что у зверей есть клыки и когти. Защитить себя они не в состоянии, потому что не на равных с тем, кто над ними издевается.
Теперь вопрос: Насколько Вам близок представленный мною пример?
Ссылка на сообщение: #21536916
DOC967 (11 Июн 2013 - 07:30) писал: Зарекался писать в данной теме, но мимо такого шедевра пройти не
смог.Сергей Борисович! Вы реально считаете себя троллем?
По мне, Вы больше похожи на директора зоопарка, который для развлечения стреляет из ружья по животным через прутья клетки. И неважно, что у зверей есть клыки и когти. Защитить себя они не в состоянии, потому что не на равных с тем, кто над ними издевается.
Теперь вопрос: Насколько Вам близок представленный мною пример?
SerB: Ох, какой я плохой!
Просто ужасный.
Просто ужасный.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21536869
Autemer (11 Июн 2013 - 07:26) писал: Тут неоднократно говорилось, что тестовый сервер предназначен для
теста патча, а не для обкатки техники игроками. Но в последнее
время тестовый сервер закрывается шибко позже выхода патча на
основу. Это просто вы арендуете сервер для теста с запасом, вот и
выходит "лишнее" время?
Ссылка на сообщение: #21536869
Autemer (11 Июн 2013 - 07:26) писал: Тут неоднократно говорилось, что тестовый сервер предназначен для
теста патча, а не для обкатки техники игроками. Но в последнее
время тестовый сервер закрывается шибко позже выхода патча на
основу. Это просто вы арендуете сервер для теста с запасом, вот и
выходит "лишнее" время?SerB: Нет, просто есои есть возможность дать погонять - можно и оставить
пока
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21536852
frostfy (11 Июн 2013 - 07:24) писал: Добрый день, господа разработчики.
Несколько вопросов относительно вчерашней презентации на Е3.
1) Для XBOX One тоже будет доступны танки? Или же только для XBOX 360?
2) Почему только консоль от Майкрософта?
3) Т.к. Ваша игра позиционируется как доступная и равная для всех, то что вы скажете на то, что для игры онлайн нужен Gold аккаунт Live.
4) Сервера для консольных игроков и игроков на ПК будут одни и те же?
Ссылка на сообщение: #21536852
frostfy (11 Июн 2013 - 07:24) писал: Добрый день, господа разработчики.Несколько вопросов относительно вчерашней презентации на Е3.
1) Для XBOX One тоже будет доступны танки? Или же только для XBOX 360?
2) Почему только консоль от Майкрософта?
3) Т.к. Ваша игра позиционируется как доступная и равная для всех, то что вы скажете на то, что для игры онлайн нужен Gold аккаунт Live.
4) Сервера для консольных игроков и игроков на ПК будут одни и те же?
SerB: 1. Пока у единички недостаточная для ММО пользовательская база
2. Потому что эксклюзив
3. А Вам кто-то мешает купить голд?
4. Нечитатель?
2. Потому что эксклюзив
3. А Вам кто-то мешает купить голд?
4. Нечитатель?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21536699
Anthraks (11 Июн 2013 - 06:56) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
В связи с анонсом версии для Xbox решил спросить о судьбе проекта World of tanks: Blitz
Кроме материалов с сайта http://wotblitz.com и маленького кусочка видео в одной из программ WG пока что, к сожалению, информации из официальных источников не поступало.
Есть ли уже наработки, которые WG могли бы показать игрокам?
Ссылка на сообщение: #21536699
Anthraks (11 Июн 2013 - 06:56) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!В связи с анонсом версии для Xbox решил спросить о судьбе проекта World of tanks: Blitz
Кроме материалов с сайта http://wotblitz.com и маленького кусочка видео в одной из программ WG пока что, к сожалению, информации из официальных источников не поступало.
Есть ли уже наработки, которые WG могли бы показать игрокам?
SerB: Наработки есть, но показывать рано
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21534301
CJCaustiC (11 Июн 2013 - 05:20) писал: Думаю не мне одному интересно - Для чего тогда общий тест?
_LIRIUM_ (10 Июн 2013 - 23:30) писал: Есть ли шанс увидеть не порезанную премиальную технику с
возможностью покупки за реал только при выполнении каких либо
условий ?
Например кол-во боев не ниже (?). Процент побед не ниже (?) Прокачка всей нации. Вариантов для условий хватает.
На данный момент есть схожие моменты с акциями на тип59.
ChaBoyy (10 Июн 2013 - 21:04) писал: Здраствуйте ,что-бы принять участие в бета тесте WoT на
xbox 360 "Элитный" нужно иметь американскую учётную запись WoT
????Или xbox-live регион должен быть США ???
Сори ,есле что получу бан .
FakelZ (10 Июн 2013 - 20:44) писал: Ув. Разработчики , извиняюсь если боян
А вы думали добавить в игру , активные перки , а не только пассивные ? Что то вроде - нажал в бою кнопку - тихий ход , и на короткий промежуток времени , орудие стреляет точней на ходу . Или это уже перебор для нашей игры ?
Заранее спасибо .
Wiff (10 Июн 2013 - 20:03) писал: В версии для консолей меня интересует два вопроса:
1. моды можно будет ставить?
2. сервер отдельный будет?
Skynet1945 (10 Июн 2013 - 19:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Хотел бы задать пару вопросов.
1. В свете анонсирования WOT на консолях хотел бы спросить, смогу ли я со своего аккаунта играть в WOT на консолях или мне надо будет создавать новый и с нуля там качаться?.
2. Второй вопрос: По поводу новых режимов. Для новых режимов(Встречный бой, Исторический), карты будут те же или у каждого режима будет свой набор карт.
Заранее спасибо за ответы.
ASFandrey2011 (10 Июн 2013 - 15:00) писал: (...)
Приставка к нику _RU это очередной шаг к миграции?
Estienne (10 Июн 2013 - 18:57) писал: И ещё один вопрос, сейчас не 1 апреля и эта новость...
World of Tanks: Xbox 360 Edition это реальность, а это эксклюзивно для Х360? SONY PS3 версия не планируется несколько позжее?
И в РС версию не добавите возможность использования геймпада Х360? И если не секрт как давно эту версию разробатываете Год-Два?
Ссылка на сообщение: #21534301
CJCaustiC (11 Июн 2013 - 05:20) писал: Думаю не мне одному интересно - Для чего тогда общий тест?SerB: Для тестирования игры в целях разработки
Ваш кэп
Ваш кэп
_LIRIUM_ (10 Июн 2013 - 23:30) писал: Есть ли шанс увидеть не порезанную премиальную технику с
возможностью покупки за реал только при выполнении каких либо
условий ?Например кол-во боев не ниже (?). Процент побед не ниже (?) Прокачка всей нации. Вариантов для условий хватает.
На данный момент есть схожие моменты с акциями на тип59.
SerB: нет
ChaBoyy (10 Июн 2013 - 21:04) писал: Здраствуйте ,что-бы принять участие в бета тесте WoT на
xbox 360 "Элитный" нужно иметь американскую учётную запись WoT
????Или xbox-live регион должен быть США ???Сори ,есле что получу бан .
SerB: Нет, учетные записи будут совершенно отедльными
FakelZ (10 Июн 2013 - 20:44) писал: Ув. Разработчики , извиняюсь если боянА вы думали добавить в игру , активные перки , а не только пассивные ? Что то вроде - нажал в бою кнопку - тихий ход , и на короткий промежуток времени , орудие стреляет точней на ходу . Или это уже перебор для нашей игры ?
Заранее спасибо .
SerB: Нет. Активными мы делаем расходнки исходя из максимум 3-х активных
клавиш (4-5-6).
Играть фуги Баха в бою - плохая идея
Играть фуги Баха в бою - плохая идея
Wiff (10 Июн 2013 - 20:03) писал: В версии для консолей меня интересует два вопроса:1. моды можно будет ставить?
2. сервер отдельный будет?
SerB: 1. Нет
2. Полностью отдельный
2. Полностью отдельный
Skynet1945 (10 Июн 2013 - 19:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Хотел бы задать пару вопросов.
1. В свете анонсирования WOT на консолях хотел бы спросить, смогу ли я со своего аккаунта играть в WOT на консолях или мне надо будет создавать новый и с нуля там качаться?.
2. Второй вопрос: По поводу новых режимов. Для новых режимов(Встречный бой, Исторический), карты будут те же или у каждого режима будет свой набор карт.
Заранее спасибо за ответы.
SerB: 1 .Нет, см выше
2. Отдельнх карт не предполагается - слишком "тяжелый" контент чтобы его еще и уникальным делать
2. Отдельнх карт не предполагается - слишком "тяжелый" контент чтобы его еще и уникальным делать
ASFandrey2011 (10 Июн 2013 - 15:00) писал: (...)Приставка к нику _RU это очередной шаг к миграции?
SerB: Нет
Estienne (10 Июн 2013 - 18:57) писал: И ещё один вопрос, сейчас не 1 апреля и эта новость...World of Tanks: Xbox 360 Edition это реальность, а это эксклюзивно для Х360? SONY PS3 версия не планируется несколько позжее?
И в РС версию не добавите возможность использования геймпада Х360? И если не секрт как давно эту версию разробатываете Год-Два?
SerB: 1. Эксклюзив.
2. Геймпад радикально проигрывает мышке с клавой, без дополнительных "легальных читов" (например, доводки) сколько-нибудь прилично играть нельзя. Так что вряд ли - делать разный функционал для разных типов управления - плохая идея
2. Геймпад радикально проигрывает мышке с клавой, без дополнительных "легальных читов" (например, доводки) сколько-нибудь прилично играть нельзя. Так что вряд ли - делать разный функционал для разных типов управления - плохая идея
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21522061
Panzer_evgen1945 (10 Июн 2013 - 16:42) писал: Добрый вечер.
Возник вопрос, но для простоты опишу ситуацию: стоим с другом на танках рядом, светляк, как положено, светит вражин. Мой друг видит танк врага и стреляет, а я не вижу и соответственно........... Танки одинаково слепые, ИС3. Дистанция до врага одинаковая +-1,2,3 метра, но у меня есть БоБр, что должно компенсировать.
Вопрос, у меня с настройками графики что-то не так? Может можно установить дальность прорисовки? Или железо менять?
Ссылка на сообщение: #21522061
Panzer_evgen1945 (10 Июн 2013 - 16:42) писал: Добрый вечер.Возник вопрос, но для простоты опишу ситуацию: стоим с другом на танках рядом, светляк, как положено, светит вражин. Мой друг видит танк врага и стреляет, а я не вижу и соответственно........... Танки одинаково слепые, ИС3. Дистанция до врага одинаковая +-1,2,3 метра, но у меня есть БоБр, что должно компенсировать.
Вопрос, у меня с настройками графики что-то не так? Может можно установить дальность прорисовки? Или железо менять?
Storm: Нужно подьехать и встать на место того танка, который видит.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21521994
wm_tankist (10 Июн 2013 - 16:35) писал: Здравствуйте.
Если не ошибается wiki.worldoftanks.ru, то в игре у СУ-101 углы наведения -7…+7° по горизонту и -2…+18° по вертикали. В описаниях реального "Уралмаш-1" утверждается, что "...Орудие имело вертикальные углы наведения от 2 до 18 градусов, горизонтальные углы наведения 22.5 градуса..." - для 100-мм пушки, и "угол возвышения равнялся плюс 18,5°, склонения — минус 0°24', горизонтальный сектор наведения — 19°" - для 122-мм пушки (данные повторяются из сайта в сайт, первоисточник - насколько понимаю, статья Барятинского в "М-К").
1) Вопрос в следующем: нет ли ошибки с горизонтальным сектором наведения СУ-101 в игре?Игровые 14 град. не соответствуют ни 100-мм (там 220 30'), ни 122-мм пушке (у той 19 град.) У вас действительно были более правильные данные, чем у Барятинского, или это просто ошибка моделлеров?
2) В связи с недавно отвеченным по отрыванию пушки М-62 у ИС-4 - у вас действительно были работоспособные варианты, как сбалансировать все танки в игре с историчными пушками? Королевский Тигр или Т95, например, как забалансить с их ну очень мощными по игровым ТТХ историческими стволами? :) (М-62 хотя бы реально существовала и могла на ИС-4 встать, в отличие от многих других... просто мысли вслух) :)
Ссылка на сообщение: #21521994
wm_tankist (10 Июн 2013 - 16:35) писал: Здравствуйте.Если не ошибается wiki.worldoftanks.ru, то в игре у СУ-101 углы наведения -7…+7° по горизонту и -2…+18° по вертикали. В описаниях реального "Уралмаш-1" утверждается, что "...Орудие имело вертикальные углы наведения от 2 до 18 градусов, горизонтальные углы наведения 22.5 градуса..." - для 100-мм пушки, и "угол возвышения равнялся плюс 18,5°, склонения — минус 0°24', горизонтальный сектор наведения — 19°" - для 122-мм пушки (данные повторяются из сайта в сайт, первоисточник - насколько понимаю, статья Барятинского в "М-К").
1) Вопрос в следующем: нет ли ошибки с горизонтальным сектором наведения СУ-101 в игре?Игровые 14 град. не соответствуют ни 100-мм (там 220 30'), ни 122-мм пушке (у той 19 град.) У вас действительно были более правильные данные, чем у Барятинского, или это просто ошибка моделлеров?
2) В связи с недавно отвеченным по отрыванию пушки М-62 у ИС-4 - у вас действительно были работоспособные варианты, как сбалансировать все танки в игре с историчными пушками? Королевский Тигр или Т95, например, как забалансить с их ну очень мощными по игровым ТТХ историческими стволами? :) (М-62 хотя бы реально существовала и могла на ИС-4 встать, в отличие от многих других... просто мысли вслух) :)
Storm: 1 - у Барятинского неправильные данные. Правильные тут.
2 - не было таких вариантов.
2 - не было таких вариантов.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21521527
TANKNBP (10 Июн 2013 - 14:57) писал: В связи с изменением подбоя, механика его работы не менялась?
Ссылка на сообщение: #21521527
TANKNBP (10 Июн 2013 - 14:57) писал: В связи с изменением подбоя, механика его работы не менялась?Storm: Не менялась.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21521525
KampfGeist (10 Июн 2013 - 14:15) писал: Патч 0.8.6 сулит повышение точности орудий. Одновременно,
разработчики говорят, что для танков будут сохранены их дистанции
боя. То есть, танки ближнего боя снайперами все-равно не станут. Но
на тесте та же БЛ-10 теперь способна достаточно успешно стрелять на
450 метров. Как понимать?
Ссылка на сообщение: #21521525
KampfGeist (10 Июн 2013 - 14:15) писал: Патч 0.8.6 сулит повышение точности орудий. Одновременно,
разработчики говорят, что для танков будут сохранены их дистанции
боя. То есть, танки ближнего боя снайперами все-равно не станут. Но
на тесте та же БЛ-10 теперь способна достаточно успешно стрелять на
450 метров. Как понимать?Storm: Что понимать?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21520469
ASFandrey2011 (10 Июн 2013 - 12:32) писал: Сергей Борисович поскольку Вы являетесь выпускником Томского
государственного университета по специальности «Теоретическая
физика» и непосредственно работали в Институте Атомной
Энергии им. Курчатова. Если не затруднит просветите
гуманитария:
Скорость света теоретически недостижима.
В случае если 2 объекта отдаляются друг от друга с скоростью, допустим, 75 % световой.
Получается, что относительно наблюдателя находящегося на одном из объектов скорость света будет превышена?
Готов пойти в РО, быть затролленным насмерть, но ответ найти не могу, спасите закипающий мозг
Пожалуйста!
Дело оказалось в невозможности передавать информацию.
Разобрался, Уважаемые модераторы удалите сообщение.
MihalichHCK (10 Июн 2013 - 09:53) писал: День добрый.
Планируется ли сделать что то с пушками диких калибров(для своего уровня) в связи с резким повышением точности?
(Вайн поскипан - СБ)
Nagibator100501 (10 Июн 2013 - 14:09) писал: (Вайн поскипан - СБ)
3) Вы напишите "Вайн поскипан - СБ"?
CAPie (10 Июн 2013 - 14:19) писал: уважаемые SerB и Storm, у меня к вам вопрос, если в этой теме наберется 500к лайков, вы
задумаетесь вводить ядерную артилерию?
понимаю, что вы не пропустите такую арту, но поднимется ли вопрос на повестке дня?
mupson (10 Июн 2013 - 14:18) писал: (...)
Вместо того, чтобы один раз нормально оформить wiki.worldoftanks.ru,(...)
FrozenPoint (10 Июн 2013 - 15:09) писал: Будет ли в танках отдельный режим "киберспорт"?
Без взрывов БК, без двукратного разброса дамажа и пробиваемости.
Речь не про ротные и рэндомные бои.
И второй вопрос.
Смотрели ли вы вчерашний грандфинал голден лиги? Были ли сделаны какие-нибудь выводы? Если да, то какие?
exorcist57 (10 Июн 2013 - 15:24) писал: Доброго дня.
Как вы относитесь к нарушениям правил игры, особенно к рецедивистам?
Мы помним печально известного Cyber_Sport_Federation, так вот, он поменял ник на KAPYSTA_PULIT, и продолжил практику подставных боев. Тогда у него на аке были бои на 1-3 лвл, сейчас уже появились 4-5 лвл со средним дамагом за бой 9-10 тысяч.
говорилось, что если подставы не прекратятся его акк будет забанен, но вот то ли он проверяет, то ли не понимает, но подставные бои не прекратились. Вы бы могли это как то прокомментировать?
Nagibator100501 (10 Июн 2013 - 14:14) писал: я так понимаю нынешний ИС-4 вас устраивает?)
Nagibator100501 (10 Июн 2013 - 15:48) писал: а кто этому мешает, можно узнать?
Ссылка на сообщение: #21520469
ASFandrey2011 (10 Июн 2013 - 12:32) писал: Сергей Борисович поскольку Вы являетесь выпускником Томского
государственного университета по специальности «Теоретическая
физика» и непосредственно работали в Институте Атомной
Энергии им. Курчатова. Если не затруднит просветите
гуманитария:Скорость света теоретически недостижима.
В случае если 2 объекта отдаляются друг от друга с скоростью, допустим, 75 % световой.
Получается, что относительно наблюдателя находящегося на одном из объектов скорость света будет превышена?
Готов пойти в РО, быть затролленным насмерть, но ответ найти не могу, спасите закипающий мозг
Пожалуйста!
Дело оказалось в невозможности передавать информацию.
Разобрался, Уважаемые модераторы удалите сообщение.
SerB: Не будет.
В этом-то и фишка.
Читать Ландавшица, том 2
В этом-то и фишка.
Читать Ландавшица, том 2
MihalichHCK (10 Июн 2013 - 09:53) писал: День добрый.Планируется ли сделать что то с пушками диких калибров(для своего уровня) в связи с резким повышением точности?
(Вайн поскипан - СБ)
SerB: Как всегда - по необходимости
Nagibator100501 (10 Июн 2013 - 14:09) писал: (Вайн поскипан - СБ)3) Вы напишите "Вайн поскипан - СБ"?
SerB: 3
CAPie (10 Июн 2013 - 14:19) писал: уважаемые SerB и Storm, у меня к вам вопрос, если в этой теме наберется 500к лайков, вы
задумаетесь вводить ядерную артилерию?понимаю, что вы не пропустите такую арту, но поднимется ли вопрос на повестке дня?
SerB: Сказал же - "рассмотрим" (в том числе и юзанье твинков, но это
ладно)
Вы соберите, главное-то.
Вы соберите, главное-то.
mupson (10 Июн 2013 - 14:18) писал: (...)Вместо того, чтобы один раз нормально оформить wiki.worldoftanks.ru,(...)
SerB: Мы НЕ занимаемся Вики.
Вообще не наш профиль.
Вообще не наш профиль.
FrozenPoint (10 Июн 2013 - 15:09) писал: Будет ли в танках отдельный режим "киберспорт"?Без взрывов БК, без двукратного разброса дамажа и пробиваемости.
Речь не про ротные и рэндомные бои.
И второй вопрос.
Смотрели ли вы вчерашний грандфинал голден лиги? Были ли сделаны какие-нибудь выводы? Если да, то какие?
SerB: Нет, отсутствия рандома к киберспорту не имеет отношения.
exorcist57 (10 Июн 2013 - 15:24) писал: Доброго дня.Как вы относитесь к нарушениям правил игры, особенно к рецедивистам?
Мы помним печально известного Cyber_Sport_Federation, так вот, он поменял ник на KAPYSTA_PULIT, и продолжил практику подставных боев. Тогда у него на аке были бои на 1-3 лвл, сейчас уже появились 4-5 лвл со средним дамагом за бой 9-10 тысяч.
говорилось, что если подставы не прекратятся его акк будет забанен, но вот то ли он проверяет, то ли не понимает, но подставные бои не прекратились. Вы бы могли это как то прокомментировать?
SerB: Для искателей справедливости запилена спецтема - в дополнение к
службе поддержки.
Ваш вопрос к разработке игры отношения не имеет
Ваш вопрос к разработке игры отношения не имеет
Nagibator100501 (10 Июн 2013 - 14:14) писал: я так понимаю нынешний ИС-4 вас устраивает?)SerB: Нет, я бы ему М-62 отпилил, как уже говорил тут ранее
Nagibator100501 (10 Июн 2013 - 15:48) писал: а кто этому мешает, можно узнать?SerB: Злобне с Тайгером и Штормом
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21519054
mupson (10 Июн 2013 - 14:18) писал: (...)
Вместо того, чтобы один раз нормально оформить wiki.worldoftanks.ru,(...)
Ссылка на сообщение: #21519054
mupson (10 Июн 2013 - 14:18) писал: (...)Вместо того, чтобы один раз нормально оформить wiki.worldoftanks.ru,(...)
SerB: Мы НЕ занимаемся Вики.
Вообще не наш профиль.
Вообще не наш профиль.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21518302
CAPie (10 Июн 2013 - 14:19) писал: уважаемые SerB и Storm, у меня к вам вопрос, если в этой теме наберется 500к лайков, вы
задумаетесь вводить ядерную артилерию?
понимаю, что вы не пропустите такую арту, но поднимется ли вопрос на повестке дня?
Ссылка на сообщение: #21518302
CAPie (10 Июн 2013 - 14:19) писал: уважаемые SerB и Storm, у меня к вам вопрос, если в этой теме наберется 500к лайков, вы
задумаетесь вводить ядерную артилерию?понимаю, что вы не пропустите такую арту, но поднимется ли вопрос на повестке дня?
SerB: Сказал же - "рассмотрим" (в том числе и юзанье твинков, но это
ладно)
Вы соберите, главное-то.
Вы соберите, главное-то.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21517094
Nagibator100501 (10 Июн 2013 - 14:09) писал: (Вайн поскипан - СБ)
3) Вы напишите "Вайн поскипан - СБ"?
Ссылка на сообщение: #21517094
Nagibator100501 (10 Июн 2013 - 14:09) писал: (Вайн поскипан - СБ)3) Вы напишите "Вайн поскипан - СБ"?
SerB: 3
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21516821
MihalichHCK (10 Июн 2013 - 09:53) писал: День добрый.
Планируется ли сделать что то с пушками диких калибров(для своего уровня) в связи с резким повышением точности?
(Вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #21516821
MihalichHCK (10 Июн 2013 - 09:53) писал: День добрый.Планируется ли сделать что то с пушками диких калибров(для своего уровня) в связи с резким повышением точности?
(Вайн поскипан - СБ)
SerB: Как всегда - по необходимости
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21516758
ASFandrey2011 (10 Июн 2013 - 12:32) писал: Сергей Борисович поскольку Вы являетесь выпускником Томского
государственного университета по специальности «Теоретическая
физика» и непосредственно работали в Институте Атомной
Энергии им. Курчатова. Если не затруднит просветите
гуманитария:
Скорость света теоретически недостижима.
В случае если 2 объекта отдаляются друг от друга с скоростью, допустим, 75 % световой.
Получается, что относительно наблюдателя находящегося на одном из объектов скорость света будет превышена?
Готов пойти в РО, быть затролленным насмерть, но ответ найти не могу, спасите закипающий мозг
Пожалуйста!
Дело оказалось в невозможности передавать информацию.
Разобрался, Уважаемые модераторы удалите сообщение.
Ссылка на сообщение: #21516758
ASFandrey2011 (10 Июн 2013 - 12:32) писал: Сергей Борисович поскольку Вы являетесь выпускником Томского
государственного университета по специальности «Теоретическая
физика» и непосредственно работали в Институте Атомной
Энергии им. Курчатова. Если не затруднит просветите
гуманитария:Скорость света теоретически недостижима.
В случае если 2 объекта отдаляются друг от друга с скоростью, допустим, 75 % световой.
Получается, что относительно наблюдателя находящегося на одном из объектов скорость света будет превышена?
Готов пойти в РО, быть затролленным насмерть, но ответ найти не могу, спасите закипающий мозг
Пожалуйста!
Дело оказалось в невозможности передавать информацию.
Разобрался, Уважаемые модераторы удалите сообщение.
SerB: Не будет.
В этом-то и фишка.
Читать Ландавшица, том 2
В этом-то и фишка.
Читать Ландавшица, том 2
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21516699
AngeyFyl (10 Июн 2013 - 13:48) писал: Теперь понимаю откуда у Серба такие ответы . Ну на такие вопросы
только и тролить остается. Только потом из за ваших "сверхважных" и
"сверхумных" вопросов нормальные игроки не владеющие мастерством
троления 80 лвл не могут получить адекватный ответ на адекватный
вопрос.
Например такой: правда ли, что вместо вафентрагера е100 - 10 лвл новой ветки пт Германии введут ягдмаус? То есть вместо ваффентрагера е100 будет ягдЕ100, а на место ягде100 после ягдтигра придет ягдмаус?
Вот вполне адекватный вопрос, а ответом будет...
Ссылка на сообщение: #21516699
AngeyFyl (10 Июн 2013 - 13:48) писал: Теперь понимаю откуда у Серба такие ответы . Ну на такие вопросы
только и тролить остается. Только потом из за ваших "сверхважных" и
"сверхумных" вопросов нормальные игроки не владеющие мастерством
троления 80 лвл не могут получить адекватный ответ на адекватный
вопрос.Например такой: правда ли, что вместо вафентрагера е100 - 10 лвл новой ветки пт Германии введут ягдмаус? То есть вместо ваффентрагера е100 будет ягдЕ100, а на место ягде100 после ягдтигра придет ягдмаус?
Вот вполне адекватный вопрос, а ответом будет...
SerB: Ответом будет, как всегда в таких случаях - "не комметриуем".
Но я понимаю, в Вашем понимании "адекватный"=="боянистый", да
Но я понимаю, в Вашем понимании "адекватный"=="боянистый", да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21516668
LIVEKamikadze (10 Июн 2013 - 13:36) писал: Интересно почему мои вопросы подтирают...но щас не об этом. Вам не
кажется что с растягиванием арты до 10 уровня вы переборщили? Ведь
теперь почти вся арта гнет еще больше чем раньше.
Ссылка на сообщение: #21516668
LIVEKamikadze (10 Июн 2013 - 13:36) писал: Интересно почему мои вопросы подтирают...но щас не об этом. Вам не
кажется что с растягиванием арты до 10 уровня вы переборщили? Ведь
теперь почти вся арта гнет еще больше чем раньше.SerB: 1. Вопросы тупые, плюс боянные - вот и подтирают
2. Не кажется
2. Не кажется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21512904
mos_lero (10 Июн 2013 - 12:19) писал: А вот и вопрос назрел, бы ли случаи когда давали РО на форуме
разрабам . И если не секрет то кому ?
Ссылка на сообщение: #21512904
mos_lero (10 Июн 2013 - 12:19) писал: А вот и вопрос назрел, бы ли случаи когда давали РО на форуме
разрабам . И если не секрет то кому ?SerB: Были.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21512651
ASFandrey2011 (10 Июн 2013 - 12:11) писал: Уважаемый Сергей Борисовичй, как человек известный (нас 60
миллионов) и многого достигший в жизни, читая ваши
ответы в теме, периодически задаюсь вопросом:
Отвечая игрокам в присущей Вам манере, не подаете ли Вы им плохой пример поведения на форуме?
Ссылка на сообщение: #21512651
ASFandrey2011 (10 Июн 2013 - 12:11) писал: Уважаемый Сергей Борисовичй, как человек известный (нас 60
миллионов) и многого достигший в жизни, читая ваши
ответы в теме, периодически задаюсь вопросом:Отвечая игрокам в присущей Вам манере, не подаете ли Вы им плохой пример поведения на форуме?
SerB: Нет, я троллю только тех .кто и сам плохой пример
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21512627
mos_lero (10 Июн 2013 - 12:13) писал: Кто же забанит разраба:)
Ссылка на сообщение: #21512627
mos_lero (10 Июн 2013 - 12:13) писал: Кто же забанит разраба:)SerB: Один из моераторов же.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21512135
nasonovep (10 Июн 2013 - 11:56) писал: Сергей Борисович, в Вашем мобильнике сотрудники магазина, что
продали его Вам, проводили работы, направленные на ухудшение его
характеристик (объем памяти уменьшали или экран на меньшее
разрешение меняли)?
Если бы такое случилось Вы потребовали бы возврата денег?
Ссылка на сообщение: #21512135
nasonovep (10 Июн 2013 - 11:56) писал: Сергей Борисович, в Вашем мобильнике сотрудники магазина, что
продали его Вам, проводили работы, направленные на ухудшение его
характеристик (объем памяти уменьшали или экран на меньшее
разрешение меняли)?Если бы такое случилось Вы потребовали бы возврата денег?
SerB: Аналогия левая.
Смотрим ПС короче и обламываемся, бо халявы не будет
Смотрим ПС короче и обламываемся, бо халявы не будет
Реклама | Adv















