Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.06.2013 09:59:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21568420

Просмотр сообщенияO6OPM0T (12 Июн 2013 - 07:57) писал: В новом патче будет доработан противоосколочный подбой, причем, судя по всему, теперь использование его на некоторых танках будет вполне себе оправданно.
За это спасибо!
Будут ли дорабатываться такое малоиспользуемое оборудование как мокрая боеукладка, СО2, циклон?

SerB: Вы все еще ездите на Т-44 без мокрой боеукладки?!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.06.2013 09:50:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21568201

Просмотр сообщенияAlexScreamer (12 Июн 2013 - 07:49) писал: Как человеку феноменальной вселенской скромности мне очень приятно что сам Сергей Борисович оценил мою компетенцию, и все же хотелось бы получить ответы без троллинга:
1. Будут ли честные рикошеты?
2. Будет ли учитываться при создании карт комфорт игры на разных типах техники? Просто извините конечно но прогресс скартами не в лучшую сторону, сами же большую часть бракуете и изымаете.

SerB: 1. В ближайшее время нет
2. Считаем комфорт достаточным


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.06.2013 09:32:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21567821

Просмотр сообщенияoktiff (11 Июн 2013 - 14:19) писал: Ну и, собственно, вы не ответили на вопрос, извините, - НЛД были действительно такими слабыми у танков?

Storm: Да.

Просмотр сообщенияAtbash (12 Июн 2013 - 06:55) писал: Т.е. звук работающего двигателя танка или ломаемого забора будет обязательно слышен на 150 м. или будет существовать возможность на 150 метрах услышать звук при определённых условиях (как то отсутствие препятствий, достаточная громкость звука и пр.)

Storm: Звук видимых танков будет слышен с расстояния 150 м.

Просмотр сообщенияBUR8 (12 Июн 2013 - 07:11) писал: В 0.8.6 планируется повысить получения опыта на 50% для САУ, одновременно топ САУ становятся 10 ур. Прибавка в два уровня нивелирует 50%, в данном случае ?

Storm: Не получения опыта, а получения опыта за наносимый урон.
И да - в какой то степени увеличение уровня будет нивелировать прибавку.

Просмотр сообщенияAlexScreamer (12 Июн 2013 - 07:32) писал: Добрый день!
1. Насколько знаю на данный момент срикошетивший снаряд может нанести повреждения только тому танку от которого он срикошетил, почему не хотите сделать более реальную физику рикошетов?
2. В игре есть примеры карт с комфортным гемплеем на любой технике, хоть арта, хоть маус (энски, лин. Зигфреда и тп) Никакого "стоялова" на них не происходит, все довольны и тп.
Тем не менее все новые карты имеют тенденцию к неиграбельности (тихий берег, хребет дракона, хайвей) собственно вопрос, почему не делаются карты где будет учтена конфортность игры при попадании на нее на любом типе техники?

Storm: 1 - для уменьшения нагрузки на сервер.
2 - вы уж определитесь: все новые карты или только те что вы перечислили. То что вы перечислили - это не "все" новые карты.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.06.2013 09:21:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21567610

Просмотр сообщенияl_am_DNIWE (11 Июн 2013 - 11:03) писал: Были ли у вас какие-то варианты изменения механизма работы лампочки(которая навык, а не накаливания)? А то странно выглядит как выкатывается какая-нибудь пт, и через 3 секунды не стрельнув укатывается обратно. Или светляк вставший в куст и сваливающий через три секунды. Я понимаю что "за реализмом в военкомат", но по моему ОВМ лампа в нынешнем виде слишком крута, особенно на фоне остальных новых навыков дающих мизерную прибавку.

SerB: Да, надо бы ее еще понерфить

Просмотр сообщенияARTIK234 (11 Июн 2013 - 11:31) писал: Серб,хотелось бы услышать Ваши догадки по причине непопулярности британцев.Топов этой нации меньше чем 263 и китайцев.Почему?

SerB: Хотелось бы услышать причину Вашего бытового алкоголизма.
Вопрос из той же серии, есличо

Просмотр сообщенияniSmo_GTR (11 Июн 2013 - 11:38) писал: собственно последний вопрос по гуслям - что представляет собой эта средняя часть гусениц,расстояние от переднего до заднего катка или же более узкий отрезок гусеницы?

SerB: От нисходящей до восходящей ветви примерно

Просмотр сообщенияTikhonovetskij (11 Июн 2013 - 12:16) писал: Зависит ли количество получаемого опыта и денег от очков захвата, при победе по захвату?
Если 1 игрок набрал 99 очков захвата, то он получит столько же опыта сколько и игрок 2 с 1 очком захвата?

SerB: Зависит. Больше.

Просмотр сообщенияagent_ANBU (11 Июн 2013 - 13:29) писал: В WoWP появилась хорошая функция, перед боем можно сравнить свою технику с техникой врага или посмотреть полезные советы по тактике игры. Планируете, что то подобное ввести в танки?

SerB: Когда-нибудь может быть. Но тут это не столь важно

Просмотр сообщенияTheAngelOfDark (12 Июн 2013 - 07:15) писал: По какому праву Вы, уважаемый, оскорбляете украинскую нацию???

SerB: Странно. Вот та часть нации, с котороя я работаю, не оскорбляется. а интернет-воены почувствовали себя оскорбленными.
Может, в интернет-военах дело?

Просмотр сообщенияSorrow_Blast (12 Июн 2013 - 06:53) писал: Доброе время суток!
Собственно, назрел такой вопрос:
С какой целью вообще был введен понижающий коэффициент у ПТ-САУ, и почему этот факт был скрыт от игроков?

SerB: 1. С целью компенсации более низкого в среднем уровня
2 А мы вообще денежные дела не комментируем. Зачеем Миша это написал - непонятно. Только ной таких вот обиженных вызвал

Просмотр сообщенияCBiHOXPIOH (12 Июн 2013 - 06:07) писал: А Вас не оскорбляют ники игроков которые основаны на Вашем нике? Тем более в клане позиционирующем себя как гей-клан?
Например: CoBecTb_KpoBaBoro_SerBa из клана [GAY] Army of lovers. Если оскорбляют: будете в саппорт обращаться и ждать неделю ответа или есть  привилегии?

SerB: Я не принадлежу к белкам-истеричкам, есличо
А "Совесть Кровавого Серба - вообще какой-то бессмысленный ник, бо совести у меня нет

Просмотр сообщенияTheAngelOfDark (12 Июн 2013 - 07:40) писал: Ну да подчинеными всегда легко потакать, сомневаюсь что, если бы, к примеру Виктор Кислый был украинцем, Вы бы его называли хохлом. Хотя лично мне за тех же москалей и бульбашей дают бан в игре на 14 суток, а Вам как бы всё дозволено?

SerB: Ну поскольку он белорус. я так и говорю ему "вы, бульбаши..." Да он и сам так говорит.
А все почему?
Потому что он не интернет воен жы.
ЗЫ Между прочим, в Белоруссии одна из самых популярных водок называется "бульбаш".
Видимо белорусы как-то спокойнее относятся к подобным вещам.
Может быть, они просто не страдают некоторыми комплексами? ;-)

Просмотр сообщенияAlexScreamer (12 Июн 2013 - 07:41) писал: 1.Нагрузка на сервер я так понимаю смешная. Просчитать полет снаряда ерунда, ведь ввели же "сварщиков" с пулеметиками)
2. Все новые карты абсолютно. Привел данные карты в пример как самые вопиющие, большую часть из которых даже убрали.

SerB: 1. Ну раз Вы так понимаете - то конечно смешная, какие могут быть сомнения
2. Мы впечатлены Вашей компетенцией и в этом вопросе тоже


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.06.2013 07:47:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21566230

Просмотр сообщенияAndroidATI (11 Июн 2013 - 17:19) писал: (Вайн поскипан - СБ)
А вам не кажется что что то не так с изменениями? Что перебор?
(Вайн поскипан - СБ)

SerB: Не кажется

Просмотр сообщенияDestructor900 (11 Июн 2013 - 19:07) писал: Государственная дума РФ приняла во вторник, 11 июня 2013 года, законопроект о запрете пропаганды нетрадиционных сексуальных отношений
среди несовершеннолетних.
Будут ли наконец то забанены\распущены ГЕЙ кланы кланы пропагандирующие нетрадиционные сексуальные отношения?:
http://worldoftanks....lans/30350-GAY/
http://worldoftanks....ns/43086-GAY-Z/
http://worldoftanks....ans/34759-GAYP/

SerB: Не помню, чтобы мы вместе с игрой разрабатывали эти кланы,у нас и профиль и ориентация другие. Так что - в саппорт

Просмотр сообщенияPotnIbi_Garry (11 Июн 2013 - 21:13) писал: Здравствуйте
1. Каким образом будут отсеивать на тех кто получит возможность играть на евро оффе и тех кто нет , вы промолвились  про неадекватов , можно чуть поподробнее ? Дабы не нарушать.
2. Скорость починки танка зависит только от массы и перков с модулями или же от количества членов экипажа тоже ?
3. Влияет ли открытая рубка и толщина бронирования на вероятность повреждения членов экипажа при обстреле данного танка артиллерией и гаубиц с использованием фугасных снарядов ?
4. Вы чувствуете обиду вследствии писанины отрицательного характера всяких нытиков , или таких чувств вайн уже не вызывает ?
5. Вы считаете себя русским , или белорусом ?
6. Извините если боян , но от введения колесных бронемашин окончательно отказались ?

SerB: 1. Пока не разглашаем
2. Нет. От среднего уровня перка "ремонт" по экипажу и базовой скорости починки
3. Опосредовано - через возможность прохождения сплэша через броню. В открытой рубке сплэш проходит всегда
4. За три года-то уже всякое видел
5. В настоящий момент - 100% хохлом, бо сижу в Киеве
6. На обозримое время - да

Просмотр сообщенияRiotDog (12 Июн 2013 - 03:42) писал: Есть ли в планах разработчиков добавление четвертого слота для оборудования и снаряжения за золото?Если нет,то почему?

SerB: Как и ранее, не будет. И все по той же причине.

Просмотр сообщенияFrozen_tracks (12 Июн 2013 - 00:06) писал: Скажите когда выправите доход у премиумного танка FCM-50-t ? А то покупаешь агрегат за 50 баксов, а он фармит весьма уныло, как 6-7 лвл, в соотношении его с остальными премами 8 - го лвл. Хотелось бы объяснений. Разъясните, будьте добры.

SerB: Когда начнете на нем хорошо играть.
Вы покупаете не автоматический заработок, а возможнось заработка при удачной игре.

Просмотр сообщенияUltronX (11 Июн 2013 - 23:47) писал: (...)
И если не лень будет, вопрос немного личного характера, как бы поступили в данной ситуации? Дали бы себя убить и отправили репорт на обидчиков, или же защитили себя и продолжили играть на пользу команде?

SerB: Да собственно даю убить и шлю репорт

Просмотр сообщенияDM_81 (11 Июн 2013 - 23:02) писал: "100% хохол" - это где то 3 дня РО на форуме если чо) И за никнеймы типа "ХOХOJI_123" так же бан чата положен. Вы подрываете устои, Сергей Борисович.(...)Собственно, родился вопрос - а не слишком ли жесткая политика относительно никнеймов?

SerB: Без понятия, разработка игры этим не занимается

Просмотр сообщенияASD_QWE (11 Июн 2013 - 22:13) писал: Будут ли плюшки для редких веток? (...)

SerB: Нет

Просмотр сообщенияFreza73 (12 Июн 2013 - 05:37) писал: А часто сталкиваетесь с таким? А вообще, разработчики часто сталкиваются с таким отношением к себе в игре?

SerB: Значительно реже, чем с нечитательством в данной теме - совсем недавно отвечал чх

Просмотр сообщенияDevterev (12 Июн 2013 - 05:46) писал: Много ли возникает сложностей во время разработки игры?
Какая для варгейминга сейчас наибольшая заморочка?

SerB: 1. Много. Иначе каждый мог бы создать свою игру.
2. Более одной


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 15:22:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21548720

Просмотр сообщенияTANKNBP (10 Июн 2013 - 14:57) писал: В связи с изменением подбоя, механика его работы не менялась?

Storm: Не менялась.

Просмотр сообщенияwm_tankist (10 Июн 2013 - 16:35) писал: Здравствуйте.
Если не ошибается wiki.worldoftanks.ru, то в игре у СУ-101 углы наведения -7…+7° по горизонту и -2…+18° по вертикали. В описаниях реального "Уралмаш-1" утверждается, что "...Орудие имело вертикальные углы наведения от 2 до 18 градусов, горизонтальные углы наведения 22.5 градуса..." - для 100-мм пушки, и "угол возвышения равнялся плюс 18,5°, склонения — минус 0°24', горизонтальный сектор наведения — 19°" - для 122-мм пушки (данные повторяются из сайта в сайт, первоисточник - насколько понимаю, статья Барятинского в "М-К").
1) Вопрос в следующем: нет ли ошибки с горизонтальным сектором наведения СУ-101 в игре?Игровые 14 град. не соответствуют ни 100-мм (там 220 30'), ни 122-мм пушке (у той 19 град.) У вас действительно были более правильные данные, чем у Барятинского, или это просто ошибка моделлеров?
2) В связи с недавно отвеченным по отрыванию пушки М-62 у ИС-4 - у вас действительно были работоспособные варианты, как сбалансировать все танки в игре с историчными пушками? Королевский Тигр или Т95, например, как забалансить с их ну очень мощными по игровым ТТХ историческими стволами? :) (М-62 хотя бы реально существовала и могла на ИС-4 встать, в отличие от многих других... просто мысли вслух) :)

Storm: 1 - у Барятинского неправильные данные. Правильные тут.
2 - не было таких вариантов.

Просмотр сообщенияPanzer_evgen1945 (10 Июн 2013 - 16:42) писал: Добрый вечер.
Возник вопрос, но для простоты опишу ситуацию: стоим с другом на танках рядом, светляк, как положено, светит вражин. Мой друг видит танк врага и стреляет, а я не вижу и соответственно........... Танки одинаково слепые, ИС3. Дистанция до врага одинаковая +-1,2,3 метра, но у меня есть БоБр, что должно компенсировать.
Вопрос, у меня с настройками графики что-то не так? Может можно установить дальность прорисовки? Или железо менять?

Storm: Нужно подьехать и встать на место того танка, который видит.

Просмотр сообщенияLudoedushka (11 Июн 2013 - 12:53) писал: Добрый день, до какого числа мне надо успеть продать М7 Priest, чтобы успеть вернуть хоть какие-то крохи, прежде, чем патчем вы его обесцените? Почему вы, делая вещи обидные для игроков, не желаете хотя бы прояснить ситуацию, чтобы уменьшить их потери хоть на немного?

Storm: Что нужно прояснить?

Просмотр сообщенияLionelDjonson (11 Июн 2013 - 12:47) писал: Сейчас балансер настроен так, что какой либо танк в среднем попадает в бой с техникой в диапозоне -2 ...+2 уровня. Планируется ли пересмотреть этот механизм?

Storm: Да.
Не планируется.

Просмотр сообщенияoktiff (11 Июн 2013 - 12:19) писал: Здравствуйте.
Давно интересует вопрос, прямо как добрался до 7 уровней примерно. В игре, если сомневаешься куда пробьёшь - стреляй в НЛД, не ошибёшься. Я читал много воспоминаний, рассказов, где порой говорилось, что наводчики во 2 мировой войне часто выцеливали смотровые щели, стыки бронелистов, но ни разу не встречал упоминаний о НЛД. Да и о нижней части корпуса, к примеру ПТ типа Феди. Но в игре это первочередная цель.
Вопрос: конструкторы времён ВОВ настолько косячили, что забыли о НЛД, площадь которой порой почти такая же, как вся остальная фронтальная проекция, а наводчикам было об этом неизвестно?
И второй вопрос: на днях удалось попасть на площадку со старой техникой, Т-54 и СУ-100 были, замерил. Как и следовало ожидать, толщина НЛД Т-54 - около 120 мм, под сумасшедшим углом, острее чем ВЛД. Конструкторы были в моих глазах реабилитированы, 99%-ный рикошет либо непробитие. У СУ-100 точно стыка видно не было, но судя по мощи сварных швов, гораздо побольше чем 2-3 см. Так почему же НЛД в игре такие легкопробиваемые?
Вопрос задан не с целью поймать вас, просто интересно - это фича такая, ради геймплея, или мне надо ещё поучиться или полечиться?
Просто информации о игровой толщине НЛД и нижней части корпуса минимум, а у вас вроде как историзм одна из главных фишек.
Спасибо.

Storm: Потому что в реальной жизни НЛД чаще всего скрыт "экраном" местности: мелкими неровностями ландшафта.
И до выцеливания слабых мест обычно не доходило - стрельба велась в силуэт.
И толщину НЛД у Т-54 вы скорее всего померяли вместе со сварным швом, либо не учли наклон среза.

Просмотр сообщенияlepsik84 (11 Июн 2013 - 13:13) писал: какое примерно расстояние в игре когда я могу слышать проезжающие танки?
каков примерный полет снаряда в метрах? просто интересно, смогу ли я например на пт пальнуть через всю карту и попасть в кого нить кто не в засвете, но я допустим увидел что упало дерево.
и последний...когда то и где то я уже читал, что про полет снаряда не прямо а под навесной траектории(сорри забыл как она в геометрии называется..дуга то эта)скажите, а почему именно эту выбрали траекторию а не прямую?

Storm: - в версии 0.8.6 расстояние слышимости танков будет порядка 150 метров. Сейчас меньше.
- у разных орудий по разному. 325-390 у "пулеметов" и 720 у остальных орудий (кроме арт).
- по баллистической траектории. так реалистичнее.

Просмотр сообщенияVelocyraptor (11 Июн 2013 - 13:11) писал: Когда наконец-то исправят баг с неподсвечиваемой целью, когда попасть можно, но большую часть скрывает препятсвие?

Storm: Пока в планах нет.

Просмотр сообщенияSerj_EIC (11 Июн 2013 - 12:10) писал: Будут ли возвращены, после доработки, в игру карты
1. Комарин?
2. Топь?
3. Провинция?
4. Уайдпарк?
ИМХО: Отличные карты.

Storm: 1 - да
2  -да
3 - она не убрана из игры. используется для боев младших уровней.
4 - она не убрана из игры. используется для боев младших уровней.

Просмотр сообщенияgrig54 (11 Июн 2013 - 11:47) писал: Будет ли отличаться рарушаемость объектов в зависимости попал ли в в объект бронебойный снаряд или фугасный? Так сейчас пользы от фугасных снарядов практически никакой и их мало кто возит(кроме арты).

Storm: Пока нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 14:03:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21545904

Просмотр сообщенияSandySimpson (11 Июн 2013 - 11:53) писал: Сергей Борисович,  Т57 американцев сейчас характеристиками превосходит АМХ 50В даже до нерфа последнего после ввода. Есть ли какие либо планы на французского топа?

SerB: Вы сейчас пьете по утрам больше Уинстона Черчилля. Есть ли планы в связи с этим?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 13:43:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21545221

Просмотр сообщенияniSmo_GTR (11 Июн 2013 - 11:38) писал: собственно последний вопрос по гуслям - что представляет собой эта средняя часть гусениц,расстояние от переднего до заднего катка или же более узкий отрезок гусеницы?

SerB: От нисходящей до восходящей ветви примерно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 13:34:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21544891

Просмотр сообщенияARTIK234 (11 Июн 2013 - 11:31) писал: Серб,хотелось бы услышать Ваши догадки по причине непопулярности британцев.Топов этой нации меньше чем 263 и китайцев.Почему?

SerB: Хотелось бы услышать причину Вашего бытового алкоголизма.
Вопрос из той же серии, есличо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 13:33:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21544861

Просмотр сообщенияl_am_DNIWE (11 Июн 2013 - 11:03) писал: Были ли у вас какие-то варианты изменения механизма работы лампочки(которая навык, а не накаливания)? А то странно выглядит как выкатывается какая-нибудь пт, и через 3 секунды не стрельнув укатывается обратно. Или светляк вставший в куст и сваливающий через три секунды. Я понимаю что "за реализмом в военкомат", но по моему ОВМ лампа в нынешнем виде слишком крута, особенно на фоне остальных новых навыков дающих мизерную прибавку.

SerB: Да, надо бы ее еще понерфить


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 13:30:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21544762

Просмотр сообщенияRed_Comrad (11 Июн 2013 - 08:58) писал: Так, второй ролик подряд от Вас, в котором есть шерман-файрфлай. Ждем подробностей в студию :)

SerB: Подробности:
http://ru.wikipedia....Sherman_Firefly


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 13:30:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21544727

Просмотр сообщенияniSmo_GTR (11 Июн 2013 - 11:26) писал: следовательно,если у гусеницы к примеру 200хп,то в середине будет 600хп и следовательно дамга,допустим 400хп,не хватает для того чтобы ее полнстью повредить и от сюда имеют место быть попадания в борт без ущерба?
и еще хотелось бы уточнить,влияет ли угол вхождения снаряда в гусеницу на ее бронирование,т.е. увеличивается ли толщина брони гусеницы в зависимости от угла попадания снаряда,аналогично основному бронированию танка или же броня гусениц величина постоянная 10-50 мм???

SerB: 1. Это разве для Мауса такие значения
2. Боян. Не влияет.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 13:29:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21544698

Просмотр сообщенияalex_mistch (11 Июн 2013 - 09:56) писал: А топовая башня от одного из прототипов ИС-7?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 13:26:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21544602

Просмотр сообщенияprimarch_horus (11 Июн 2013 - 09:59) писал: извините, а что с пегасом не то?(...)

SerB: Плохо сбалансирован


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 11:53:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21541122

Просмотр сообщенияAlkisTer (11 Июн 2013 - 08:28) писал: Уважаемые разработчики, вопрос по поводу историчности:
Какая топ пушка предполагалась на ИС-6, когда он ещё был линейным ТТ9?

SerB: М-62


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 11:46:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21540850

Просмотр сообщенияPaulBS (11 Июн 2013 - 07:53) писал: Здравствуйте!
1. У вашей компании имеется специальный консоль для разработчиков (никак не вспомню, как называется) Xbox ONE?
2. Досадно, что танкам голд требуется, чтобы играть по сети ХБокс Лайв. Неплохой маркетинг для Майки в виде привлечении новых игроков, которые ниразу не покупали или один раз, это ради танков! Серб, вы знали об этом???
3. У ВоТ Хбокс Эдишн поддерживает лайвовские ачивименты/достижение (не игровые)?

SerB: 1. Без комментариев. называется Developers Kit.
2. Увы, тут свои правила
3. Какие-то скорее всего будет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 11:45:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21540811

Просмотр сообщенияniSmo_GTR (11 Июн 2013 - 09:13) писал: броня гусениц на разных танках колеблется в пределах 10-50мм,в средней части гусениц  их прочность выше в 3 раза,правильно ли я понимаю,что при 50мм броне гусениц,в середине они имеют бронирование в 150мм???

SerB: Нет. Броня !=хитам


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 11:44:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21540786

Просмотр сообщенияsk65 (11 Июн 2013 - 09:25) писал: Здравствуйте Сергей
На вопрос по премам первого уровня, Вы дали ответ, что их скажем так - не было, нет и не надо.
Как тогда объяснить существование Пегаса? (Ведь это просто находка для педобира, видел как на нем делали шесть фрагов)

SerB: Пегаса просто хреново сбалансили. на первом он не останется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 11:43:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21540767

Просмотр сообщенияDerRotBaron (11 Июн 2013 - 09:33) писал: Вопрос 1: А для чего в настройках прописаны кнопки для еще 3-х слотов снаряжения(в базе - 6-9)
Вопрос 2: Можно ли разделить настройки клавиш для снаряжения и для меню внутри того самого снаряжения(пример: огнетушитель стоит на "space", а искать этот самый пробел при ремонте модуля крайне неудобно)?
Вопрос 3: При переработке пожаротушения останется возможность некой ручной активации какого-либо из огнетушителей?
Вопрос 4: В самолетиках есть бесконечно полезная функция отключения клавиш "Windows" и "Alt+Tab". Будет ли такое в танках?
P.S. А если я имею некоторое музыкальное образование и хочу играть фуги Баха, и не только фуги, и не только Иогана Себастьяна? :arta:

SerB: 1. На всякий случай.
2. Нет
3. Нет
4. МБ
5. Тогда соболезнования


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 09:31:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21536916

Просмотр сообщенияDOC967 (11 Июн 2013 - 07:30) писал: Зарекался писать в данной теме, но мимо такого шедевра пройти не смог.
Сергей Борисович! Вы реально считаете себя троллем?
По мне, Вы больше похожи на директора зоопарка, который для развлечения стреляет из ружья по животным через прутья клетки. И неважно, что у зверей есть клыки и когти. Защитить себя они не в состоянии, потому что не на равных с тем, кто над ними издевается.
Теперь вопрос: Насколько Вам близок представленный мною пример?

SerB: Ох, какой я плохой!
Просто ужасный.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 09:30:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21536869

Просмотр сообщенияAutemer (11 Июн 2013 - 07:26) писал: Тут неоднократно говорилось, что тестовый сервер предназначен для теста патча, а не для обкатки техники игроками. Но в последнее время тестовый сервер закрывается шибко позже выхода патча на основу. Это просто вы арендуете сервер для теста с запасом, вот и выходит "лишнее" время?

SerB: Нет, просто есои есть возможность дать погонять - можно и оставить пока


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 09:29:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21536852

Просмотр сообщенияfrostfy (11 Июн 2013 - 07:24) писал: Добрый день, господа разработчики.
Несколько вопросов относительно вчерашней презентации на Е3.
1) Для XBOX One тоже будет доступны танки? Или же только для XBOX 360?
2) Почему только консоль от Майкрософта?
3) Т.к. Ваша игра позиционируется как доступная и равная для всех, то что вы скажете на то, что для игры онлайн нужен Gold аккаунт Live.
4) Сервера для консольных игроков и игроков на ПК будут одни и те же?

SerB: 1. Пока у единички недостаточная для ММО пользовательская база
2. Потому что эксклюзив
3. А Вам кто-то мешает купить голд?
4. Нечитатель?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 09:23:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21536699

Просмотр сообщенияAnthraks (11 Июн 2013 - 06:56) писал: Добрый день, уважаемые разработчики!
В связи с анонсом версии для Xbox решил спросить о судьбе проекта World of tanks: Blitz
Кроме материалов с сайта http://wotblitz.com и маленького кусочка видео в одной из программ WG пока что, к сожалению, информации из официальных источников не поступало.
Есть ли уже наработки, которые WG могли бы показать игрокам?

SerB: Наработки есть, но показывать рано


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.06.2013 07:22:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21534301

Просмотр сообщенияCJCaustiC (11 Июн 2013 - 05:20) писал: Думаю не мне одному интересно - Для чего тогда общий тест?

SerB: Для тестирования игры в целях разработки
Ваш кэп

Просмотр сообщения_LIRIUM_ (10 Июн 2013 - 23:30) писал: Есть ли шанс увидеть не порезанную премиальную технику с возможностью покупки за реал только при выполнении каких либо условий ?
Например кол-во боев не ниже (?). Процент побед не ниже (?) Прокачка всей нации. Вариантов для условий  хватает.
На данный момент есть схожие моменты с акциями на тип59.

SerB: нет

Просмотр сообщенияChaBoyy (10 Июн 2013 - 21:04) писал: Здраствуйте ,что-бы принять участие в бета тесте  WoT на xbox 360 "Элитный" нужно иметь американскую учётную запись WoT ????Или xbox-live регион должен быть США ???
Сори ,есле что получу бан .

SerB: Нет, учетные записи будут совершенно отедльными

Просмотр сообщенияFakelZ (10 Июн 2013 - 20:44) писал: Ув. Разработчики , извиняюсь если боян
А вы думали добавить в игру , активные перки , а не только пассивные ? Что то вроде - нажал в бою кнопку - тихий ход , и на короткий промежуток времени , орудие стреляет точней на ходу . Или это уже перебор для нашей игры ?
Заранее спасибо .

SerB: Нет. Активными мы делаем расходнки исходя из максимум 3-х активных клавиш (4-5-6).
Играть фуги Баха в бою - плохая идея

Просмотр сообщенияWiff (10 Июн 2013 - 20:03) писал: В версии для консолей меня интересует два вопроса:
1. моды можно будет ставить?
2. сервер отдельный будет?

SerB: 1. Нет
2. Полностью отдельный

Просмотр сообщенияSkynet1945 (10 Июн 2013 - 19:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
Хотел бы задать пару вопросов.
1. В свете анонсирования WOT на консолях хотел бы спросить, смогу ли я со своего аккаунта играть в WOT на консолях или мне надо будет создавать новый и с нуля там качаться?.
2. Второй вопрос: По поводу новых режимов. Для новых режимов(Встречный бой, Исторический), карты будут те же или у каждого режима будет свой набор карт.
Заранее спасибо за ответы.

SerB: 1 .Нет, см выше
2. Отдельнх карт не предполагается - слишком "тяжелый" контент чтобы его еще и уникальным делать

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (10 Июн 2013 - 15:00) писал: (...)
Приставка к нику _RU это очередной шаг к миграции?

SerB: Нет

Просмотр сообщенияEstienne (10 Июн 2013 - 18:57) писал: И ещё один вопрос, сейчас не 1 апреля и эта новость...
World of Tanks: Xbox 360 Edition это реальность, а это эксклюзивно для Х360? SONY PS3 версия не планируется несколько позжее?
И в РС версию не добавите возможность использования геймпада Х360? И если не секрт как давно эту версию разробатываете Год-Два?

SerB: 1. Эксклюзив.
2. Геймпад радикально проигрывает мышке с клавой, без дополнительных "легальных читов" (например, доводки) сколько-нибудь прилично играть нельзя. Так что вряд ли - делать разный функционал для разных типов управления - плохая идея


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 18:48:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21522061

Просмотр сообщенияPanzer_evgen1945 (10 Июн 2013 - 16:42) писал: Добрый вечер.
Возник вопрос, но для простоты опишу ситуацию: стоим с другом на танках рядом, светляк, как положено, светит вражин. Мой друг видит танк врага и стреляет, а я не вижу и соответственно........... Танки одинаково слепые, ИС3. Дистанция до врага одинаковая +-1,2,3 метра, но у меня есть БоБр, что должно компенсировать.
Вопрос, у меня с настройками графики что-то не так? Может можно установить дальность прорисовки? Или железо менять?

Storm: Нужно подьехать и встать на место того танка, который видит.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 18:46:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21521994

Просмотр сообщенияwm_tankist (10 Июн 2013 - 16:35) писал: Здравствуйте.
Если не ошибается wiki.worldoftanks.ru, то в игре у СУ-101 углы наведения -7…+7° по горизонту и -2…+18° по вертикали. В описаниях реального "Уралмаш-1" утверждается, что "...Орудие имело вертикальные углы наведения от 2 до 18 градусов, горизонтальные углы наведения 22.5 градуса..." - для 100-мм пушки, и "угол возвышения равнялся плюс 18,5°, склонения — минус 0°24', горизонтальный сектор наведения — 19°" - для 122-мм пушки (данные повторяются из сайта в сайт, первоисточник - насколько понимаю, статья Барятинского в "М-К").
1) Вопрос в следующем: нет ли ошибки с горизонтальным сектором наведения СУ-101 в игре?Игровые 14 град. не соответствуют ни 100-мм (там 220 30'), ни 122-мм пушке (у той 19 град.) У вас действительно были более правильные данные, чем у Барятинского, или это просто ошибка моделлеров?
2) В связи с недавно отвеченным по отрыванию пушки М-62 у ИС-4 - у вас действительно были работоспособные варианты, как сбалансировать все танки в игре с историчными пушками? Королевский Тигр или Т95, например, как забалансить с их ну очень мощными по игровым ТТХ историческими стволами? :) (М-62 хотя бы реально существовала и могла на ИС-4 встать, в отличие от многих других... просто мысли вслух) :)

Storm: 1 - у Барятинского неправильные данные. Правильные тут.
2 - не было таких вариантов.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 18:33:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21521527

Просмотр сообщенияTANKNBP (10 Июн 2013 - 14:57) писал: В связи с изменением подбоя, механика его работы не менялась?

Storm: Не менялась.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 18:33:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21521525

Просмотр сообщенияKampfGeist (10 Июн 2013 - 14:15) писал: Патч 0.8.6 сулит повышение точности орудий. Одновременно, разработчики говорят, что для танков будут сохранены их дистанции боя. То есть, танки ближнего боя снайперами все-равно не станут. Но на тесте та же БЛ-10 теперь способна достаточно успешно стрелять на 450 метров. Как понимать?

Storm: Что понимать?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 17:56:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21520469

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (10 Июн 2013 - 12:32) писал: Сергей Борисович поскольку Вы являетесь выпускником Томского государственного университета по специальности «Теоретическая физика»  и непосредственно работали в Институте Атомной Энергии им. Курчатова. Если не затруднит просветите гуманитария:
Скорость света теоретически недостижима.
В случае если 2 объекта отдаляются друг от друга с скоростью, допустим, 75 % световой.
Получается, что относительно наблюдателя находящегося на одном из объектов скорость света будет превышена?
Готов пойти в РО, быть затролленным насмерть, но ответ найти не могу, спасите закипающий мозг
Пожалуйста!
Дело оказалось в невозможности передавать информацию.
Разобрался, Уважаемые модераторы удалите сообщение.

SerB: Не будет.
В этом-то и фишка.
Читать Ландавшица, том 2

Просмотр сообщенияMihalichHCK (10 Июн 2013 - 09:53) писал: День добрый.
Планируется ли сделать что то с пушками диких калибров(для своего уровня) в связи с резким повышением точности?
(Вайн поскипан - СБ)

SerB: Как всегда - по необходимости

Просмотр сообщенияNagibator100501 (10 Июн 2013 - 14:09) писал: (Вайн поскипан - СБ)
3) Вы напишите "Вайн поскипан - СБ"?

SerB: 3

Просмотр сообщенияCAPie (10 Июн 2013 - 14:19) писал: уважаемые SerB и Storm, у меня к вам вопрос, если в этой теме наберется 500к лайков, вы задумаетесь вводить ядерную артилерию?
понимаю, что вы не пропустите такую арту, но поднимется ли вопрос на повестке дня?

SerB: Сказал же - "рассмотрим" (в том числе и юзанье твинков, но это ладно)
Вы соберите, главное-то.

Просмотр сообщенияmupson (10 Июн 2013 - 14:18) писал: (...)
Вместо того, чтобы один раз нормально оформить wiki.worldoftanks.ru,(...)

SerB: Мы НЕ занимаемся Вики.
Вообще не наш профиль.

Просмотр сообщенияFrozenPoint (10 Июн 2013 - 15:09) писал: Будет ли в танках отдельный режим "киберспорт"?
Без взрывов БК, без двукратного разброса дамажа и пробиваемости.
Речь не про ротные и рэндомные бои.
И второй вопрос.
Смотрели ли вы вчерашний грандфинал голден лиги? Были ли сделаны какие-нибудь выводы? Если да, то какие?

SerB: Нет, отсутствия рандома к киберспорту не имеет отношения.

Просмотр сообщенияexorcist57 (10 Июн 2013 - 15:24) писал: Доброго дня.
Как вы относитесь к нарушениям правил игры, особенно к рецедивистам?
Мы помним печально известного Cyber_Sport_Federation, так вот, он поменял ник на KAPYSTA_PULIT, и продолжил практику подставных боев. Тогда у него на аке были бои на 1-3 лвл, сейчас уже появились 4-5 лвл со средним дамагом за бой 9-10 тысяч.
говорилось, что если подставы не прекратятся его акк будет забанен, но вот то ли он проверяет, то ли не понимает, но подставные бои не прекратились. Вы бы могли это как то прокомментировать?

SerB: Для искателей справедливости запилена спецтема - в дополнение к службе поддержки.
Ваш вопрос к разработке игры отношения не имеет

Просмотр сообщенияNagibator100501 (10 Июн 2013 - 14:14) писал: я так понимаю нынешний ИС-4 вас устраивает?)

SerB: Нет, я бы ему М-62 отпилил, как уже говорил тут ранее

Просмотр сообщенияNagibator100501 (10 Июн 2013 - 15:48) писал: а кто этому мешает, можно узнать?

SerB: Злобне с Тайгером и Штормом


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 17:09:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21519054

Просмотр сообщенияmupson (10 Июн 2013 - 14:18) писал: (...)
Вместо того, чтобы один раз нормально оформить wiki.worldoftanks.ru,(...)

SerB: Мы НЕ занимаемся Вики.
Вообще не наш профиль.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 16:45:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21518302

Просмотр сообщенияCAPie (10 Июн 2013 - 14:19) писал: уважаемые SerB и Storm, у меня к вам вопрос, если в этой теме наберется 500к лайков, вы задумаетесь вводить ядерную артилерию?
понимаю, что вы не пропустите такую арту, но поднимется ли вопрос на повестке дня?

SerB: Сказал же - "рассмотрим" (в том числе и юзанье твинков, но это ладно)
Вы соберите, главное-то.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 16:10:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21517094

Просмотр сообщенияNagibator100501 (10 Июн 2013 - 14:09) писал: (Вайн поскипан - СБ)
3) Вы напишите "Вайн поскипан - СБ"? :trollface:

SerB: 3


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 16:03:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21516821

Просмотр сообщенияMihalichHCK (10 Июн 2013 - 09:53) писал: День добрый.
Планируется ли сделать что то с пушками диких калибров(для своего уровня) в связи с резким повышением точности?
(Вайн поскипан - СБ)

SerB: Как всегда - по необходимости


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 16:01:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21516758

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (10 Июн 2013 - 12:32) писал: Сергей Борисович поскольку Вы являетесь выпускником Томского государственного университета по специальности «Теоретическая физика»  и непосредственно работали в Институте Атомной Энергии им. Курчатова. Если не затруднит просветите гуманитария:
Скорость света теоретически недостижима.
В случае если 2 объекта отдаляются друг от друга с скоростью, допустим, 75 % световой.
Получается, что относительно наблюдателя находящегося на одном из объектов скорость света будет превышена?
Готов пойти в РО, быть затролленным насмерть, но ответ найти не могу, спасите закипающий мозг :smile:
Пожалуйста!
Дело оказалось в невозможности передавать информацию.
Разобрался, Уважаемые модераторы удалите сообщение.

SerB: Не будет.
В этом-то и фишка.
Читать Ландавшица, том 2


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 16:00:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21516699

Просмотр сообщенияAngeyFyl (10 Июн 2013 - 13:48) писал: Теперь понимаю откуда у Серба такие ответы . Ну на такие вопросы только и тролить остается. Только потом из за ваших "сверхважных" и "сверхумных" вопросов нормальные игроки не владеющие мастерством троления 80 лвл не могут получить адекватный ответ на адекватный вопрос.
Например такой: правда ли, что вместо вафентрагера е100 - 10 лвл новой ветки пт Германии введут ягдмаус? То есть вместо ваффентрагера е100 будет ягдЕ100, а на место ягде100 после ягдтигра придет ягдмаус?
Вот вполне адекватный вопрос, а ответом будет...

SerB: Ответом будет, как всегда в таких случаях - "не комметриуем".
Но я понимаю, в Вашем понимании "адекватный"=="боянистый", да


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 15:59:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21516668

Просмотр сообщенияLIVEKamikadze (10 Июн 2013 - 13:36) писал: Интересно почему мои вопросы подтирают...но щас не об этом. Вам не кажется что с растягиванием арты до 10 уровня вы переборщили? Ведь теперь почти вся арта гнет еще больше чем раньше.

SerB: 1. Вопросы тупые, плюс боянные - вот и подтирают
2. Не кажется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 14:25:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21512904

Просмотр сообщенияmos_lero (10 Июн 2013 - 12:19) писал: А вот и вопрос назрел, бы ли случаи когда давали РО на форуме разрабам . И если не секрет то кому ?

SerB: Были.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 14:18:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21512651

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (10 Июн 2013 - 12:11) писал: Уважаемый Сергей Борисовичй, как человек известный (нас 60 миллионов)  и многого достигший в жизни, читая ваши ответы в теме, периодически задаюсь вопросом:
Отвечая игрокам в присущей Вам манере, не подаете ли Вы им плохой пример поведения на форуме?

SerB: Нет, я троллю только тех .кто и сам плохой пример


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 14:17:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21512627

Просмотр сообщенияmos_lero (10 Июн 2013 - 12:13) писал: Кто же забанит разраба:)

SerB: Один из моераторов же.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
10.06.2013 14:03:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21512135

Просмотр сообщенияnasonovep (10 Июн 2013 - 11:56) писал: Сергей Борисович, в Вашем мобильнике сотрудники магазина, что продали его Вам, проводили работы, направленные на ухудшение его характеристик (объем памяти уменьшали или экран на меньшее разрешение меняли)?
Если бы такое случилось Вы потребовали бы возврата денег?

SerB: Аналогия левая.
Смотрим ПС короче и обламываемся, бо халявы не будет


Реклама | Adv