Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15149737
Kregi1990 (28 Ноя 2012 - 15:34) писал: Итого средняя зп по России 
Ссылка на сообщение: #15149737


SerB: Ну мы же говорили не про среднего игрока по России, так?
Если мы говорим про игрока со средней зарплатой по России - то прем (10 баксов) плюс прем-тт-8 на день рождения (в среднем раскладываем 50 баксов на 12 месяцев - ок. 4 баксов) плюс 6 баксов на всякие мелкие удобства - итого 20 баксов или 600 рублей. Причем удовольствия, думаю, будет не намного меньше чем у вышеозначенного "неограниченного по деньгам" персонажа.
ЗЫ я, например, трачу на сигареты почти вдвое больше, причем в нагрузку получаю, как говорит минздрав, вред собственному здоровью.
Если мы говорим про игрока со средней зарплатой по России - то прем (10 баксов) плюс прем-тт-8 на день рождения (в среднем раскладываем 50 баксов на 12 месяцев - ок. 4 баксов) плюс 6 баксов на всякие мелкие удобства - итого 20 баксов или 600 рублей. Причем удовольствия, думаю, будет не намного меньше чем у вышеозначенного "неограниченного по деньгам" персонажа.
ЗЫ я, например, трачу на сигареты почти вдвое больше, причем в нагрузку получаю, как говорит минздрав, вред собственному здоровью.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15149245
Frizard (28 Ноя 2012 - 12:35) писал: Надеюсь что в следующем кттс Вы расскажете сколько надо платить за
игру используя её весь потенциал по расходникам\снарядам, людям
имеющим "деифицт" времени... и почему на дорогие снаряды нельзя
фармить золотом с оплаченным ПА,.. и почему вообще надо фармить с
потерей эффективности ради эффективности... и какие снаряды у Вас
считаются нормальными с точки зрения баланса пробития,... золотые
или обычные...
Ссылка на сообщение: #15149245

SerB: Да я и сейчас расскажу.
Если не возражаете, счиатть буду в долларах как равно чуждых всему населению ру-сервера.
Если к Вас нет проблемы с деньгами, но есть дефицит времени - Вы вряд ли сможете проводить более 1 часа в день за игрой в будни и 3 - в выходные (это я еще очень щедрый), итого 11 часов в неделю или ок. 50 в месяц.
В час реально провести порядка 7 боев (с перерывом на ангар), итого порядка 350 боев.
В среднем за бой на хайлевеле (от 8 уровня) расходуется порядка 10-15 снарядов. Предположим, Вы стреляете только голдой - итого ок. 150 голды за бой.
Предположим, Вы так же берете только голдовые расходники (3 шт) и 2 из них в среднем расходуете - еще 100 голды. Итого 250 голды или доллар за бой. Всего 350 долларов в месяц.
10 долларов - на прем.
За каждый бой Вы зарабатываете с премом порядка 600 экспы. Предположим, вы всю экспу переводите в свободный. Это 210 тысяч экспы, 8400 голды для перевода или еще ок. 34 долларов.
Раз в полтора месяца - патч, в нем выходит в среднем пара прем-танков. Какие-то из них хайлевел, какие-то лоулевел. В среднем - 30 баксов за танк, 60 в полтора месяца и 40 в месяц - еслои Вы коллекционер и скупаете все.
Плюс вы выкачиваете в месяц еще пару-тройку танков, которые Вам интересны. Итого вам нужно в среднем 4 экипажа (по 5 человек, причем только за голду!) и 4 слота в месяц. Это еще около 20 долларов.
Покрасить эти танки и нанести эмблемы - еще где-то в среднем 4х750=3000 голды или 12 долларов.
Ну и если не хватает кредитов на модули - наменять на эти танки 6 млн кредитов (опять же беру с запасом), итого еще 60 долларов.
Итого 350+10+34+40+20+12+60=526 долларов в месяц - самый максимум, что может себе позволить занятой и не бедный человек.
Хорошо быть занятым и не бедным человеком!
Если не возражаете, счиатть буду в долларах как равно чуждых всему населению ру-сервера.
Если к Вас нет проблемы с деньгами, но есть дефицит времени - Вы вряд ли сможете проводить более 1 часа в день за игрой в будни и 3 - в выходные (это я еще очень щедрый), итого 11 часов в неделю или ок. 50 в месяц.
В час реально провести порядка 7 боев (с перерывом на ангар), итого порядка 350 боев.
В среднем за бой на хайлевеле (от 8 уровня) расходуется порядка 10-15 снарядов. Предположим, Вы стреляете только голдой - итого ок. 150 голды за бой.
Предположим, Вы так же берете только голдовые расходники (3 шт) и 2 из них в среднем расходуете - еще 100 голды. Итого 250 голды или доллар за бой. Всего 350 долларов в месяц.
10 долларов - на прем.
За каждый бой Вы зарабатываете с премом порядка 600 экспы. Предположим, вы всю экспу переводите в свободный. Это 210 тысяч экспы, 8400 голды для перевода или еще ок. 34 долларов.
Раз в полтора месяца - патч, в нем выходит в среднем пара прем-танков. Какие-то из них хайлевел, какие-то лоулевел. В среднем - 30 баксов за танк, 60 в полтора месяца и 40 в месяц - еслои Вы коллекционер и скупаете все.
Плюс вы выкачиваете в месяц еще пару-тройку танков, которые Вам интересны. Итого вам нужно в среднем 4 экипажа (по 5 человек, причем только за голду!) и 4 слота в месяц. Это еще около 20 долларов.
Покрасить эти танки и нанести эмблемы - еще где-то в среднем 4х750=3000 голды или 12 долларов.
Ну и если не хватает кредитов на модули - наменять на эти танки 6 млн кредитов (опять же беру с запасом), итого еще 60 долларов.
Итого 350+10+34+40+20+12+60=526 долларов в месяц - самый максимум, что может себе позволить занятой и не бедный человек.
Хорошо быть занятым и не бедным человеком!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15148118
Polugnom (28 Ноя 2012 - 14:49) писал: Сейчас переучивание экипажа или сброс умений за серебро происходит
с потерей опыта. Речь скорее всего шла о том, чтобы сделать
переучивание экипажа и сброс навыков без потери опыта, как за
золото. И, естественно, по соответствующему курсу.
Ссылка на сообщение: #15148118

SerB: "Почему не два?" (с)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15148100
DobermanS_by (28 Ноя 2012 - 14:51) писал: 1. Есть ли дисбаланс или его нету с вводом ГС, я так понял надо
ждать статистики)
2. Это хорошо)
3. Я про 100% сброс и переобучения экипажа, но это менее важно;-)
Спасибо за ответ!
Ссылка на сообщение: #15148100

2. Это хорошо)
3. Я про 100% сброс и переобучения экипажа, но это менее важно;-)
Спасибо за ответ!
SerB: 1. Да нету, нету. Подождите 2-й части 6-го КТТС, там кое-какие
данные привдоятся. Просто теперь у алленей модная отмазка "по мне
читоры халявной голдой палят!"
3. А может Вам за 100% вообще бесплатное переучивание сделать? Выравниваем только боевые возможности, экономические - не будем. Либо в реале зарабатывайте. либо в игре.
3. А может Вам за 100% вообще бесплатное переучивание сделать? Выравниваем только боевые возможности, экономические - не будем. Либо в реале зарабатывайте. либо в игре.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15147741
Ty3uK_BoJIKoDaB (28 Ноя 2012 - 14:30) писал: Сергей Борисович, в догонку, Как вы относитесь к "никам" которые
при написании в руской расскладке приводят к интересным
выражениям могущими нарушать правила игры
(например - serb).
Или человек хочет выбрать\выбрал ник исходя из своего ФИО но потом случайно выясняется что в нём заложена крамола.
Например мой знакомый Ш**дер Сергей Сергеевич очень хочет ник Sh**der_SS но боится кары КВГ
FESS_34 (28 Ноя 2012 - 14:40) писал: Есть вопрос!Юзал поиск не нашёл ответ. Будет ли введён режим
невидимости для списка контактов -друзей и клана и т.д. (по типу
icq и skype)? не всегда есть настроение играть с кем либо, но не
все кланы и друзья принимают такой ответ.
wersdfgg (28 Ноя 2012 - 13:38) писал: 1) Одни и те же люди разрабатывали такие карты как
Малиновка,Химельсдорф,Монастырь и к примеру Тихий берег,Хребет
дракона?
2) Карты монастырь,эля халуф перерабатывают те же люди что рисовали их изначально?
3) Будет ли у топ ст Британии прем снаряд с высоким ( 350+) пробивом?
4)))
wilderwind (28 Ноя 2012 - 13:33) писал: Сколько всего карт может появиться в World of Tanks в обозримом
КТТС?
Real_Gangsta (28 Ноя 2012 - 13:24) писал: Как можно выразить своё спасибо проекту WoT?
Ссылка на сообщение: #15147741

Или человек хочет выбрать\выбрал ник исходя из своего ФИО но потом случайно выясняется что в нём заложена крамола.
Например мой знакомый Ш**дер Сергей Сергеевич очень хочет ник Sh**der_SS но боится кары КВГ
SerB: И чем это отличается от предыдущего вопроса? Ровно так же - по
ситуации

SerB: Возможно

2) Карты монастырь,эля халуф перерабатывают те же люди что рисовали их изначально?
3) Будет ли у топ ст Британии прем снаряд с высоким ( 350+) пробивом?
4)))
SerB: 1. Да
2. Да
3. Пока нет, там видно будет
2. Да
3. Пока нет, там видно будет

SerB: необходимое и достаточное количество (НиДК)

SerB: Сказать "спасибо".
Но лучше не в этой теме.
Но лучше не в этой теме.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15147478
Arthur737 (27 Ноя 2012 - 22:42) писал: Почему за мои 400хп тимдамага с меня сняли 18к серебра, а за
выстрел по мне на 400хп мне дали 3к? Зачем такие такие магические
проценты?
Ведь для предотвращения фарма на тимдамаге хватило бы разницы и в 100%, ну никак не 600%.
BuzzTone (27 Ноя 2012 - 23:24) писал: Разработчики, скажите пожалуйста, почему в имени квадрата на карте
отсутствует буква "I"? После "H" идёт сразу "J".
PRO_KEN (28 Ноя 2012 - 12:00) писал: Здравствуйте Сергей или Михаил! Есть ли вероятность того что в игре
появятся танки Т-90 и прочие близкие к нему?или это КТТС лет так
через 10?
спасибо.
BuzzTone (28 Ноя 2012 - 12:49) писал: Уважаемые разработчики, а вы всё ещё не планируете ангары за золото
и кредиты, на мотив камуфляжа?
Ведь два стандартных уже давно приелись и хотелось бы иметь выбор, за кредиты и золото покупать другую расцветку, тематику, оформление...
Stoykij (28 Ноя 2012 - 11:12) писал: Здравствуйте. Была ситуация: во время игры в составе взвода на
карте "Хайвей" случайно попал выстрелом в совзводного, который в
это время боролся в клинче с противником. В результате выстрела
совзводному был причинён тимдамаг. По результатам боя за попадание
в игрока своего взвода с меня взыскали штраф в опыте и в деньгах.
Был очень удивлён. Ведь при попадании в сосвзводного какой-либо
штраф взиматься не должен. Имеются скрины в подтверждение. Возник
вопрос: так и должно сейчас быть или баг?
KRILATIY (28 Ноя 2012 - 11:32) писал: Серб, помнится сначала в характеристики бронирования танка попадала
самая большая величина на направлении, потом сделали отоброжение
плиты имеющей наибольшую площадь. В связи с очередной переделкой
ттх без изменения реальногобронированния возник вопрос-какую
толшину решили отображать теперь? И почему? Экраны по прежнему не
учитывают? Спс.
Incvizi (28 Ноя 2012 - 12:23) писал: Работают ли над улучшением визуальной составляющей уже вышедших
моделей танков (Британцы например)? (ОВМ поскипано - СБ)
ttvovantt (28 Ноя 2012 - 11:10) писал: добрый день уважаемые разработчики
скажите пожалуйста
Планируется вводить
защиту от ботов как на китайском сервере
или просто достаточно одной жалобы на игрока которого я считаю ботом
и его обязательно протестят на ботоводство
_MindeX_ (28 Ноя 2012 - 11:26) писал: А если альфа Типу 59 поднимется до 250, то что случится с балансным
весом?
DobermanS_by (28 Ноя 2012 - 14:25) писал: Здравствуйте!
1) SerB, с вводом золотых снарядов за серебро, я сталкиваюсь с игроками, которые считают, что нарушен баланс в игре. Приводя в примеры единичные поражения, связывая это с ГС. Что ТТ уже не ТТ со своей броней, что теперь можно выключать мозг и шить всех подряд. Мое мнение по этому поводу однозначное, золотые снаряды за серебро это справедливо, играя я не заметил дисбаланса в игре! Ваше мнение по этому поводу?
2) Возможен ли ввод снаряжения за серебро?
3) Возможен ли ввод переобучения экипажа и сброс навыков и умений экипажа за серебро?
Спасибо!
Ссылка на сообщение: #15147478

Ведь для предотвращения фарма на тимдамаге хватило бы разницы и в 100%, ну никак не 600%.
SerB: Потому же, почему и ранее.

SerB: Чтобы не путать с единицей. Ваш кэп.


SerB: Есть
http://armor.kiev.ua...WII/T90/t90.php
http://armor.kiev.ua...WII/T90/t90.php

Ведь два стандартных уже давно приелись и хотелось бы иметь выбор, за кредиты и золото покупать другую расцветку, тематику, оформление...
SerB: В ближайшее время нет - концентрируемся на боевых возможностях

SerB: В саппорт

SerB: 1. Самую характерную
2. Нет
2. Нет

SerB: Работают

скажите пожалуйста
Планируется вводить
защиту от ботов как на китайском сервере
или просто достаточно одной жалобы на игрока которого я считаю ботом
и его обязательно протестят на ботоводство
SerB: Как на китайском - нет.
Одной жалобы мало, но несколько - повод для проверки. См например раздел "преступления и наказания" на форуме
Одной жалобы мало, но несколько - повод для проверки. См например раздел "преступления и наказания" на форуме

SerB: Не в курсе. Это рутинная работа, сделают то, что надо

1) SerB, с вводом золотых снарядов за серебро, я сталкиваюсь с игроками, которые считают, что нарушен баланс в игре. Приводя в примеры единичные поражения, связывая это с ГС. Что ТТ уже не ТТ со своей броней, что теперь можно выключать мозг и шить всех подряд. Мое мнение по этому поводу однозначное, золотые снаряды за серебро это справедливо, играя я не заметил дисбаланса в игре! Ваше мнение по этому поводу?
2) Возможен ли ввод снаряжения за серебро?
3) Возможен ли ввод переобучения экипажа и сброс навыков и умений экипажа за серебро?
Спасибо!
SerB: 1. Забавный выверт сознания - когда премиум-снаряды можно купить
только за реал - это более справедливо. А когда можно и за игровые
кредиты - менее. Где-то кто-то плюс с минусом попутал, не?
2. Да
3. Уже есть, или я ошибаюсь? ;-)
2. Да
3. Уже есть, или я ошибаюсь? ;-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15143330
Arthur737 (27 Ноя 2012 - 22:42) писал: Почему за мои 400хп тимдамага с меня сняли 18к серебра, а за выстрел по мне на 400хп мне дали 3к? Зачем такие такие магические проценты?
Ведь для предотвращения фарма на тимдамаге хватило бы разницы и в 100%, ну никак не 600%.
BuzzTone (27 Ноя 2012 - 23:24) писал: Разработчики, скажите пожалуйста, почему в имени квадрата на карте отсутствует буква "I"? После "H" идёт сразу "J".
PRO_KEN (28 Ноя 2012 - 12:00) писал: Здравствуйте Сергей или Михаил! Есть ли вероятность того что в игре появятся танки Т-90 и прочие близкие к нему?или это КТТС лет так через 10?
спасибо.
BuzzTone (28 Ноя 2012 - 12:49) писал: Уважаемые разработчики, а вы всё ещё не планируете ангары за золото и кредиты, на мотив камуфляжа?
Ведь два стандартных уже давно приелись и хотелось бы иметь выбор, за кредиты и золото покупать другую расцветку, тематику, оформление...
Stoykij (28 Ноя 2012 - 11:12) писал: Здравствуйте. Была ситуация: во время игры в составе взвода на карте "Хайвей" случайно попал выстрелом в совзводного, который в это время боролся в клинче с противником. В результате выстрела совзводному был причинён тимдамаг. По результатам боя за попадание в игрока своего взвода с меня взыскали штраф в опыте и в деньгах. Был очень удивлён. Ведь при попадании в сосвзводного какой-либо штраф взиматься не должен. Имеются скрины в подтверждение. Возник вопрос: так и должно сейчас быть или баг?
KRILATIY (28 Ноя 2012 - 11:32) писал: Серб, помнится сначала в характеристики бронирования танка попадала самая большая величина на направлении, потом сделали отоброжение плиты имеющей наибольшую площадь. В связи с очередной переделкой ттх без изменения реальногобронированния возник вопрос-какую толшину решили отображать теперь? И почему? Экраны по прежнему не учитывают? Спс.
Incvizi (28 Ноя 2012 - 12:23) писал: Работают ли над улучшением визуальной составляющей уже вышедших моделей танков (Британцы например)? (ОВМ поскипано - СБ)
ttvovantt (28 Ноя 2012 - 11:10) писал: добрый день уважаемые разработчики
скажите пожалуйста
Планируется вводить
защиту от ботов как на китайском сервере
или просто достаточно одной жалобы на игрока которого я считаю ботом
и его обязательно протестят на ботоводство
_MindeX_ (28 Ноя 2012 - 11:26) писал: А если альфа Типу 59 поднимется до 250, то что случится с балансным весом?
Ссылка на сообщение: #15143330
Arthur737 (27 Ноя 2012 - 22:42) писал: Почему за мои 400хп тимдамага с меня сняли 18к серебра, а за выстрел по мне на 400хп мне дали 3к? Зачем такие такие магические проценты?
Ведь для предотвращения фарма на тимдамаге хватило бы разницы и в 100%, ну никак не 600%.
SerB: Потому же, почему и ранее.
BuzzTone (27 Ноя 2012 - 23:24) писал: Разработчики, скажите пожалуйста, почему в имени квадрата на карте отсутствует буква "I"? После "H" идёт сразу "J".
SerB: Чтобы не путать с единицей. Ваш кэп.
PRO_KEN (28 Ноя 2012 - 12:00) писал: Здравствуйте Сергей или Михаил! Есть ли вероятность того что в игре появятся танки Т-90 и прочие близкие к нему?или это КТТС лет так через 10?

SerB: Есть
http://armor.kiev.ua...WII/T90/t90.php
http://armor.kiev.ua...WII/T90/t90.php
BuzzTone (28 Ноя 2012 - 12:49) писал: Уважаемые разработчики, а вы всё ещё не планируете ангары за золото и кредиты, на мотив камуфляжа?
Ведь два стандартных уже давно приелись и хотелось бы иметь выбор, за кредиты и золото покупать другую расцветку, тематику, оформление...
SerB: В ближайшее время нет - концентрируемся на боевых возможностях
Stoykij (28 Ноя 2012 - 11:12) писал: Здравствуйте. Была ситуация: во время игры в составе взвода на карте "Хайвей" случайно попал выстрелом в совзводного, который в это время боролся в клинче с противником. В результате выстрела совзводному был причинён тимдамаг. По результатам боя за попадание в игрока своего взвода с меня взыскали штраф в опыте и в деньгах. Был очень удивлён. Ведь при попадании в сосвзводного какой-либо штраф взиматься не должен. Имеются скрины в подтверждение. Возник вопрос: так и должно сейчас быть или баг?
SerB: В саппорт
KRILATIY (28 Ноя 2012 - 11:32) писал: Серб, помнится сначала в характеристики бронирования танка попадала самая большая величина на направлении, потом сделали отоброжение плиты имеющей наибольшую площадь. В связи с очередной переделкой ттх без изменения реальногобронированния возник вопрос-какую толшину решили отображать теперь? И почему? Экраны по прежнему не учитывают? Спс.
SerB: 1. Самую характерную
2. Нет
2. Нет
Incvizi (28 Ноя 2012 - 12:23) писал: Работают ли над улучшением визуальной составляющей уже вышедших моделей танков (Британцы например)? (ОВМ поскипано - СБ)
SerB: Работают
ttvovantt (28 Ноя 2012 - 11:10) писал: добрый день уважаемые разработчики
скажите пожалуйста
Планируется вводить
защиту от ботов как на китайском сервере
или просто достаточно одной жалобы на игрока которого я считаю ботом
и его обязательно протестят на ботоводство
SerB: Как на китайском - нет.
Одной жалобы мало, но несколько - повод для проверки. См например раздел "преступления и наказания" на форуме
Одной жалобы мало, но несколько - повод для проверки. См например раздел "преступления и наказания" на форуме
_MindeX_ (28 Ноя 2012 - 11:26) писал: А если альфа Типу 59 поднимется до 250, то что случится с балансным весом?
SerB: Не в курсе. Это рутинная работа, сделают то, что надо
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15143269
Incvizi (28 Ноя 2012 - 12:23) писал: Работают ли над улучшением визуальной составляющей уже вышедших
моделей танков (Британцы например)? (ОВМ поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #15143269

SerB: Работают
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15143244
KRILATIY (28 Ноя 2012 - 11:32) писал: Серб, помнится сначала в характеристики бронирования танка попадала
самая большая величина на направлении, потом сделали отоброжение
плиты имеющей наибольшую площадь. В связи с очередной переделкой
ттх без изменения реальногобронированния возник вопрос-какую
толшину решили отображать теперь? И почему? Экраны по прежнему не
учитывают? Спс.
Ссылка на сообщение: #15143244

SerB: 1. Самую характерную
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15143223
Stoykij (28 Ноя 2012 - 11:12) писал: Здравствуйте. Была ситуация: во время игры в составе взвода на
карте "Хайвей" случайно попал выстрелом в совзводного, который в
это время боролся в клинче с противником. В результате выстрела
совзводному был причинён тимдамаг. По результатам боя за попадание
в игрока своего взвода с меня взыскали штраф в опыте и в деньгах.
Был очень удивлён. Ведь при попадании в сосвзводного какой-либо
штраф взиматься не должен. Имеются скрины в подтверждение. Возник
вопрос: так и должно сейчас быть или баг?
Ссылка на сообщение: #15143223

SerB: В саппорт
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15143192
BuzzTone (28 Ноя 2012 - 12:49) писал: Уважаемые разработчики, а вы всё ещё не планируете ангары за золото
и кредиты, на мотив камуфляжа?
Ведь два стандартных уже давно приелись и хотелось бы иметь выбор, за кредиты и золото покупать другую расцветку, тематику, оформление...
Ссылка на сообщение: #15143192

Ведь два стандартных уже давно приелись и хотелось бы иметь выбор, за кредиты и золото покупать другую расцветку, тематику, оформление...
SerB: В ближайшее время нет - концентрируемся на боевых возможностях
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15143175
PRO_KEN (28 Ноя 2012 - 12:00) писал: Здравствуйте Сергей или Михаил! Есть ли вероятность того что в игре
появятся танки Т-90 и прочие близкие к нему?или это КТТС лет так
через 10?
спасибо.
Ссылка на сообщение: #15143175


SerB: Есть
http://armor.kiev.ua...WII/T90/t90.php
http://armor.kiev.ua...WII/T90/t90.php
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15139447
tonigan (28 Ноя 2012 - 09:45) писал: Каждый волен думать. Но кто-то прав, а кто-то просто хочет казаться
правым.
А логика проста: Раньше для пользования голд снарядами приходилось вносить нал в игру. Теперь проще проехать 5-7 боёв на Супер-Перше, а после 10 боёв стрелять с ЯгдПх Е100 только голдой. Зачем при текущем положении дел покупать гол снаряды за голду?
Ссылка на сообщение: #15139447

А логика проста: Раньше для пользования голд снарядами приходилось вносить нал в игру. Теперь проще проехать 5-7 боёв на Супер-Перше, а после 10 боёв стрелять с ЯгдПх Е100 только голдой. Зачем при текущем положении дел покупать гол снаряды за голду?
SerB: Намякиваю - люди разные.
Кто-то больше ценит дефицитные для него деньги, чем свое время. Эти фармят. И удачи им в фарме.
Другие имеют деифицт времени, но с деньгами у них все хорошо. Поэтому им проще купить снаряды за реал. И удачи им в реале.
Кто-то больше ценит дефицитные для него деньги, чем свое время. Эти фармят. И удачи им в фарме.
Другие имеют деифицт времени, но с деньгами у них все хорошо. Поэтому им проще купить снаряды за реал. И удачи им в реале.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15139267
BuzzTone (27 Ноя 2012 - 23:24) писал: Разработчики, скажите пожалуйста, почему в имени квадрата на карте
отсутствует буква "I"? После "H" идёт сразу "J".
Ссылка на сообщение: #15139267

SerB: Чтобы не путать с единицей. Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15139243
Arthur737 (27 Ноя 2012 - 22:42) писал: Почему за мои 400хп тимдамага с меня сняли 18к серебра, а за
выстрел по мне на 400хп мне дали 3к? Зачем такие такие магические
проценты?
Ведь для предотвращения фарма на тимдамаге хватило бы разницы и в 100%, ну никак не 600%.
Ссылка на сообщение: #15139243

Ведь для предотвращения фарма на тимдамаге хватило бы разницы и в 100%, ну никак не 600%.
SerB: Потому же, почему и ранее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15139220
OXJIOMOH (28 Ноя 2012 - 10:48) писал: Не сочтите за троллинг, но что может быть современнее нынешних
телефонов ? Голосовая связь, СМС, аська. Где-то даже слышал о
программах, превращающих телефоны в вай-фай рации... По-моему,
следующий шаг только телепатия.
Ссылка на сообщение: #15139220

SerB: Скайп, например.
Добро пожаловать в 21-й век
Добро пожаловать в 21-й век
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15139192
d1matech (28 Ноя 2012 - 10:47) писал: Здравствуйте. Вы в 0.8.2 решили не вводить китайскую ветку, а альфу
прем. type59 вы повышать до 250 тоже теперь не будете? Или всё таки
владельцев прем тип59 ждёт приятный подарок?
Ссылка на сообщение: #15139192

SerB: пока не знаю точно (определимся уже непосредственно к патчу), но
скорее всего будем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15139157
Shiogorath (27 Ноя 2012 - 21:37) писал: Тогда еще вопрос. Если верхняя лобовая деталь под сдвоенным углом
является менее прочной, чем плита нлд под одиночным углом и это не
баг, тогда почему в патчноутах непрописано изменение угла влд ис3?
Ссылка на сообщение: #15139157

SerB: ЕМНИП было прописано "изменение схемы". Если нет - значит, просто
забыли. Бывает изредка.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15139117
TrueZERO777 (27 Ноя 2012 - 20:58) писал: Здравствуйте.
Существуюет ли возможность переноса акаунта с RU на US регион, если к примеру, человек уезжает на пмж в штаты, европу? Мельком видел акцию уже не помню на каком из регионов емнип "Your account transfer from US to ..."
Если да, то к кому обращаться с этим вопросом? ЦПП?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #15139117

Существуюет ли возможность переноса акаунта с RU на US регион, если к примеру, человек уезжает на пмж в штаты, европу? Мельком видел акцию уже не помню на каком из регионов емнип "Your account transfer from US to ..."
Если да, то к кому обращаться с этим вопросом? ЦПП?
Спасибо.
SerB: Пока такой возможности нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15139092
SCKROOT (27 Ноя 2012 - 20:25) писал: а у каких ещё орудий есть подобные "расхождения"?
Ссылка на сообщение: #15139092

SerB: Например, британские 77мм - на самом деле 76.2
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15139071
igorkvs (27 Ноя 2012 - 19:23) писал: Почему, при идентичных башнях у Pz.4 больше обзор, чем у Pz3-4?
Pz.4
Turm Ausf. Н 50/30/30 44 350
Pz3-4
PzKpfw-IV-Turm Ausf. H 50/30/30 53 320
Ссылка на сообщение: #15139071

Pz.4
Turm Ausf. Н 50/30/30 44 350
Pz3-4
PzKpfw-IV-Turm Ausf. H 50/30/30 53 320
SerB: На 3-4 приборы наблюдения нормальные зажали
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15139046
Sharkov4enko (27 Ноя 2012 - 18:28) писал: Драсьте товарищи разработчики, возник вопросик небольшой по
ИС-8 в игре.
У нас в игре замоделен именно первый образец ис8 (который потом некоторое время дорапбатывали через ис-9 и ис-10). или уже непосредственно принятый на вооружение т10 первых серий, который неведомой мне волей был назван ис-8 ? глаза подсказывают что это т10. но название смущает...
Ссылка на сообщение: #15139046

У нас в игре замоделен именно первый образец ис8 (который потом некоторое время дорапбатывали через ис-9 и ис-10). или уже непосредственно принятый на вооружение т10 первых серий, который неведомой мне волей был назван ис-8 ? глаза подсказывают что это т10. но название смущает...
SerB: Все модификации (разные башни, пушки)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15139013
_PRUZRAK_ (27 Ноя 2012 - 18:21) писал: Вопрос появился. Будет ли что-то вроде автоматической функции бана
в бою, которая раньше была в канале "Общий"? (канал, который
находится в ангаре) То есть мат-перемат - бан. Уже
которые сутки алчные игроки переходят на родных, раньше на
личностях было дело, но регресс они и есть регресс.
Не обращаю внимание,
но тем не менее
Ссылка на сообщение: #15139013


SerB: Не стесняйтесь пользоваться функцией сигнала о нарушении правил.
полностью автоматические системы мы использовать не хотим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15138960
volkan (27 Ноя 2012 - 18:17) писал: Добрый вечер
Можете поподробнее рассказать как работает система автобана , она учитывает жалобы за 1 игру или они аккумулируются и по сумме жалоб наступает наказание, если это так то какой временной интервал может занимать жалоба до аннулирования ?
Сколько жалоб в одной или нескольких играх надо собрать чтобы уйти в бан, жалобы на разные нарушения суммируются или идут по разным статьям?
Все это важно , потому что зачастую народ начинает жимкать на кнопку пожаловаться когда кто-то открыто вначале игры вырезает свою арту или кроет всех подрят в особо циничной форме, но в 90 % случаев разногласия связывают 2х людей и всем остальным абсолютно по барабану , что меня кто-то на другом фланге выталкивает с позиции или оскорбляет лично меня или моих родственников пользуясь безнаказанностью интернета.
Я уже задавал данные вопросы и меня отправили сюда http://worldoftanks....l/anti_teamkill, но там ответов на то , что меня интересует к сожалению нет :(
Ссылка на сообщение: #15138960

Можете поподробнее рассказать как работает система автобана , она учитывает жалобы за 1 игру или они аккумулируются и по сумме жалоб наступает наказание, если это так то какой временной интервал может занимать жалоба до аннулирования ?
Сколько жалоб в одной или нескольких играх надо собрать чтобы уйти в бан, жалобы на разные нарушения суммируются или идут по разным статьям?
Все это важно , потому что зачастую народ начинает жимкать на кнопку пожаловаться когда кто-то открыто вначале игры вырезает свою арту или кроет всех подрят в особо циничной форме, но в 90 % случаев разногласия связывают 2х людей и всем остальным абсолютно по барабану , что меня кто-то на другом фланге выталкивает с позиции или оскорбляет лично меня или моих родственников пользуясь безнаказанностью интернета.
Я уже задавал данные вопросы и меня отправили сюда http://worldoftanks....l/anti_teamkill, но там ответов на то , что меня интересует к сожалению нет :(
SerB: Точные данные не раскрываются, чтобы нельзя было составить алгоритм
обхода системы
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15138915
metiskmv (27 Ноя 2012 - 23:57) писал: Доброй ночи почти год назад был разговор о введение в игру
исторические бои ll мировой войны, тогда был ответ
работы ведутся! Примерно когда они появятся в игре? С уважением!
Ссылка на сообщение: #15138915

SerB: Ведутся. примерно КТТС.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15138894
Jumangy85 (28 Ноя 2012 - 00:05) писал: Ув Серб. Около полугода назад на мой вопрос о том, не планируется
ли дать возможность использовать набитый на элитной технике опыт
для обучения экипажа (конкретно этого танка), Вы ответили, что не
планируется, есть другие мысли по облегчению жизни качающим экипаж
людям.
Можно что-то озвучить? Или полгода малое время для пинга вопроса?
Ссылка на сообщение: #15138894

Можно что-то озвучить? Или полгода малое время для пинга вопроса?
SerB: Малое - пинг не приветствуется независимо от частоты
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15138877
Bl00dshot (28 Ноя 2012 - 03:03) писал: Вопрос по перкам. Играю на AMX 13 90 с просветленной оптикой. Какой
перк у командира: "Орлиный глаз" или "Радиоперехват" даст большее
преимущество к обзору и обнаружению?
Ссылка на сообщение: #15138877

SerB: Если цифр в описании перков нет - значит, они не раскрываются, не
так ли?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15138852
Sgt_Pin4uk (28 Ноя 2012 - 10:36) писал: Ув.разработчики,
1.Какова причина заморозки боев на ГК? Для меня и многих соклановцев, которые вкачали все что хотели, ГК является приоритетом и основным временем проведения в игре.
2.Почему отложено введение китайских танков?Технические сложности/проблема балансировки/другое? (нужное подчеркнуть)
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #15138852

1.Какова причина заморозки боев на ГК? Для меня и многих соклановцев, которые вкачали все что хотели, ГК является приоритетом и основным временем проведения в игре.
2.Почему отложено введение китайских танков?Технические сложности/проблема балансировки/другое? (нужное подчеркнуть)
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. насколько я знаю - нестабильная работа серверов. починим -
включим
2. как и написано в новости - по балансным соображениям
2. как и написано в новости - по балансным соображениям
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15138830
ddmayak (28 Ноя 2012 - 07:38) писал: Уважаемые! Как вы относитесь к "никам" которые могут иметь два и
более определения, одно из которых нарушает правила игры (например
- кокс).
Ссылка на сообщение: #15138830

SerB: По ситуации.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15138810
xSandar (28 Ноя 2012 - 08:21) писал: Рассматривалась ли возможность ограничения количества возимых в бой
прем снарядов.. Это ведь позволит дополнительно балансировать
технику, и избежать лишних вайнов от жадных..
Ссылка на сообщение: #15138810

SerB: Рассматривалась, на текущий момент отвергнута. нельзя лишать жадных
повода для вайна, иначе жизнь для них потеряет смысл
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15138790
paim (28 Ноя 2012 - 09:45) писал: Товарищи разработчики,вот интересно: когда принято решение о
создании танка/ветки танков ,как первоночально происходит процесс
балансировки танка по ттх?
Ну там все создается потом сто человек рубятся на нем и смотрится процент побед или есть некая таблица/критерии по которым выбирается некий коэффициент,либо просто боты рубятся и на основе этих данных высчитывается чо с танком сделать.
Если боян просба не матюкаться,с телефона даже печатать трудновато,не то что искать.
Ссылка на сообщение: #15138790

Ну там все создается потом сто человек рубятся на нем и смотрится процент побед или есть некая таблица/критерии по которым выбирается некий коэффициент,либо просто боты рубятся и на основе этих данных высчитывается чо с танком сделать.
Если боян просба не матюкаться,с телефона даже печатать трудновато,не то что искать.
SerB: Сначала - первичная настрйка с учетом реальных ТТХ, потом -
подгонка баланса по результатам супертеста, потом - по результатам
общего теста, затем контроль статистики по общему серверу
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15138761
Kain_26 (28 Ноя 2012 - 09:46) писал: Доброго дня, подскажите пожалуйста собираетесь ли вы расширять
кластеры перед новым годом, ведь ожидается большой наплыв игроков,
и возможно зависание серверов
Ссылка на сообщение: #15138761

SerB: Доброго дня, собираетесь ли Вы перед новым годом прочитать ранее
данные ответы, ведь большой набплыв боянистов не ожидается, а уже
призошел.
Сдерживающим фактором является не расширение кластеров, а производительность отдельных элементов, причем простым расширением дело не решить. так что работы ведутся именно в направлении расшивки узких мест
Сдерживающим фактором является не расширение кластеров, а производительность отдельных элементов, причем простым расширением дело не решить. так что работы ведутся именно в направлении расшивки узких мест
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15138716
TrandiAkcium (28 Ноя 2012 - 05:53) писал: Здравствуйте. Считаете ли вы проблемой низкий показатель скилла
среди игроков? Вас вполне устраивают частые бои, где команда
противника или же союзная сливаются практически в ноль? Будут ли
приниматься меры более эффективные ежели обучающие видео?
Ситуация в данный момент убивает весь интерес к танкам. Скучно даже не оттого, что моя команда сливается в один момент, это можно списать на собственную неопытность и принять как стимул для роста. Скучно от побед которые даже не победы, а так, цветочки пособирал вот и победа.
Про ротные и гк прошу не говорить это совсем другая история. Мне нравится рандом такой какой он есть, то есть сама концепция. Но средний уровень умения играть, которое отображается не в процентах побед, не в рейтингах всевозможных, а банальным тактическим мышлением, которое у людей просто атрофировано, удручает. Люди играют в танки ради побед, но в данный момент победы это конкретная подстава, которая на вкус ничем не отличается от картона.
Хочу подчеркнуть, что ваш проект всецело мне нравится, но люди в рандоме к нему к сожалению не относятся.
Я абсолютно не против если вы даже читать не будете кучу строк, а просто ответите на вопросы в начале. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #15138716

Ситуация в данный момент убивает весь интерес к танкам. Скучно даже не оттого, что моя команда сливается в один момент, это можно списать на собственную неопытность и принять как стимул для роста. Скучно от побед которые даже не победы, а так, цветочки пособирал вот и победа.
Про ротные и гк прошу не говорить это совсем другая история. Мне нравится рандом такой какой он есть, то есть сама концепция. Но средний уровень умения играть, которое отображается не в процентах побед, не в рейтингах всевозможных, а банальным тактическим мышлением, которое у людей просто атрофировано, удручает. Люди играют в танки ради побед, но в данный момент победы это конкретная подстава, которая на вкус ничем не отличается от картона.
Хочу подчеркнуть, что ваш проект всецело мне нравится, но люди в рандоме к нему к сожалению не относятся.
Я абсолютно не против если вы даже читать не будете кучу строк, а просто ответите на вопросы в начале. Спасибо.
SerB: Не устраивают, конечно. поэтому нас овчень, очень огорчает, что
некоторые, скажем так, игроки вместо того чтобы совершенствовать
скилл в игре, тренируются в нытье.
Вы, при всем уважении, не являетесь достаточно значимой фигурой для того, чтобы строить против Вас заговоры, специально подбирая вам нубов в команду. Так что единственный постоянный фактор, влияющий на Ваши победы - лично Вы. Поищите оленя в себе, а найдя - безжалостно убейте.
Тогда все получится.
Вы, при всем уважении, не являетесь достаточно значимой фигурой для того, чтобы строить против Вас заговоры, специально подбирая вам нубов в команду. Так что единственный постоянный фактор, влияющий на Ваши победы - лично Вы. Поищите оленя в себе, а найдя - безжалостно убейте.
Тогда все получится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15122100
Rand0mcheg (27 Ноя 2012 - 14:05) писал: Здравствуйте. Если не ошибаюсь, то "Если калибр орудия в три и
более раза превосходит толщину брони ,то снаряд пытается ее
пробить". Был проведен тест. Е-100 с орудием 15см выстреливал в
борт ягпантеры (заявлено 50 мм) под очень острым углом. Снаряд
(бронебой) рикошетил. Игрок на Е-100 слышал "Рикошет" . Вопрос: не
должен ли он был слышать в данном случае "Не пробил"? Может мы
неправильно проводили тест?
Sgt_Pin4uk (27 Ноя 2012 - 13:47) писал: Ув. разработчики,вот не знал у кого спросить, спрошу у Вас, только
не злитесь позязя, читал сегодня на форуме тему "Клан <�имя
клана 1> был принудительно распущен", так вопрос такой-кто
принимает решение о роспуске клана(какой отдел)?Если это делает
служба поддержки, то она просто проводит постоянный мониторинг
кланов или же работает по заявкам о нарушениях от пользователей? И
вообще можно ли пожаловаться отдельному пользователю о нарушении
кланом правил игры? Если я не туда пишу, прошу не тереть вопрос,
а пожалуйста кинуть ссылочку чтоб наставить
на путь истинный 
Ссылка на сообщение: #15122100

SerB: Калибр немецкого 15см - 149.1мм


SerB: Вопрос не к разработчикам
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15122078
S_Frost (27 Ноя 2012 - 17:48) писал: Так как Китайцев отложили, значит ли это что 8.2 выйдет значительно
раньше чем планировалось?
meowar (27 Ноя 2012 - 18:02) писал: Получается Китай выйдет с английскими пт и сау?
Arthur737 (27 Ноя 2012 - 17:19) писал: 2 вопроса!
1. До чего-нибудь доисследовались насчет количества арты в топ-боях?
2. Какую тактику избрать на картонном сарайчике на карте прохоровка при наличии во вражеской команде от 5 арт?
Bl00dshot (27 Ноя 2012 - 17:17) писал: На карте Эрленберг у меня упала производительность (FPS), правда я
не знаю точно из-за карты это случилось или из-за антивируса. Так
вот, вопрос. Уважаемые разработчики, есть ли у Вас способ узнать
насколько оптимизированно работают переделанные карты, не проводя
опрос игроков??
YanisDelta (27 Ноя 2012 - 16:29) писал: И ещё раз здравствуйте. У меня к вам один вопрос. Играю в танки
больше года, с перерывами, много что изменилось, но так и не понял
одну вещь:
ваша стратегия по развитии игры рассчитана на какую аудиторию? На какой возраст?
Вот моя самая любимая версии игры была 0.67, мне казалась что танки были все сбалансированы между друг другом, карты ставили игроков в почти в равные условии (или с каким не будь преимуществом). но следующие обновлении игры многих игроков поставили в тупик. а других (в том числе и меня) разочаровали. К примеру я очень рад, что в следующим патче будут возращена информация в дереве развитии танков о количестве недостачи опыта/кредитов, и прочие мелкие детали (не зря ведь говорят что дьявол кроется в деталях). Больше рад, чем ввод китайской ветки (мне не лень считать, но постоянная реклама о переводе опыта,кредитов за золото мозолит глаза). но это было лирическое отступление
P.S. может вам отказаться от вашей любимой фразы: мол если игра не нравится то "Не играйте танки", а то слова могут материализоваться =)
DMS_mk1 (27 Ноя 2012 - 16:05) писал: Китайские снаряды в игре (на тесте) лучше советских, если я
правильно понял - потому что советские снаряды во время войны
делали не так качественно. Но Т-34-85 стояли на вооружении и в 60-х
- неужели и тогда снаряды делали хуже китайских? То же касается 100
мм снарядов. Неужели в 50-х годах для Т-54 и Т-55 делали 100 мм
снаряды хуже китайских?
Китайский Т-34-85 сбалансирован в топе с историчной 85 мм пушкой. Может получится забалансить советский Т-34-85 с С-53 в топе? Если дать ему качественные послевоенные снаряды, или еще за счет чего-нибудь.
balentun1 (27 Ноя 2012 - 18:07) писал: Уважаемый Серб,а что касается Ветки ПТ сау немцев, это далекие КТТС
или же в ближайших патчах?)И еще...Что там с ЯГД-маусом?)
BUR8 (27 Ноя 2012 - 15:53) писал: Скажите Storm, возможно-ли Вас убедить в почти обратном ( 50/50
центр и край), если это касается АРТ-САУ ?
Все два года играю в одиночку ( не взводов, рот и т.д.), не считал сколько тыс. боев именно на арт-сау, но лично у меня не выходит нанести урона, в среднем, больше на топ арте чем на ис-4 (пока единственная десятка с танков). Я средний игрок.
Вам известно что статистика есть разная, прошлые патчи уже не в счет. С новыми у меня показатели среднего урона на арте 6-8 уровня только падают.
Могу привести и реплеи боев с 10-12 выстрелов/ к 0-2 попаданием при полном сведении и стоячей мишени, а вот 9/9 или 10/10 уже не могу.
Вопрос в том, что я делаю не так ?
longxvost (27 Ноя 2012 - 15:19) писал: Serb, добрый день.
Вопросы.
1. Способ покататься вместе во взводе с Разработчиком(-ами) существует для рядового танкиста ?
2. Как это сделать ? (При утвердительном ответе на 1 вопрос)
3. Во взвод пойдёте ? (При утвердительном ответе на 1 вопрос)
Было бы просто интересно посмотреть и понять КАК смотрите на WoT Вы и Ваши коллеги изнутри, в бою ??? Я может даже статейку бы черкнул и Вашим масс медиа отправил. "Разработчик в бою глазами обывателя".
P.S. Не надо бана плиз. Мне ПРАВДА ИНТЕРЕСНО !!! Хотя Ваше время дорого, но на ответ надеюсь найдёте.
Спасибо, с Уважением Longxvost.
PristenCityMan (27 Ноя 2012 - 12:59) писал: Возник такой вопрос. На танке 59-16 "топовое" орудие с касетой, при
этом в списке доп оборудования присутствует досылатель. Если мне не
изменяет память - это первый танк у которого есть такое сочетание.
Отсюда вопрос - а как работает досылатель на пушках с
кассетным заряжанием? Он ускоряет перезарядку в касете или самой
касеты? Или и того и того? Или вообще у него там какое-то другое
действие о котором я даже и не догадываюсь? 
Ссылка на сообщение: #15122078

SerB: Нет

SerB: Нет

1. До чего-нибудь доисследовались насчет количества арты в топ-боях?
2. Какую тактику избрать на картонном сарайчике на карте прохоровка при наличии во вражеской команде от 5 арт?
SerB: 1. Да. Вопрос закрыт уже давно. 14?
2. Убивать вражеские арты. Еще 14 на поиск тактики?
2. Убивать вражеские арты. Еще 14 на поиск тактики?

SerB: Да, обратитесь в саппорт, они запросят у Вас нужные для понимания
проблемы данные

ваша стратегия по развитии игры рассчитана на какую аудиторию? На какой возраст?
Вот моя самая любимая версии игры была 0.67, мне казалась что танки были все сбалансированы между друг другом, карты ставили игроков в почти в равные условии (или с каким не будь преимуществом). но следующие обновлении игры многих игроков поставили в тупик. а других (в том числе и меня) разочаровали. К примеру я очень рад, что в следующим патче будут возращена информация в дереве развитии танков о количестве недостачи опыта/кредитов, и прочие мелкие детали (не зря ведь говорят что дьявол кроется в деталях). Больше рад, чем ввод китайской ветки (мне не лень считать, но постоянная реклама о переводе опыта,кредитов за золото мозолит глаза). но это было лирическое отступление
P.S. может вам отказаться от вашей любимой фразы: мол если игра не нравится то "Не играйте танки", а то слова могут материализоваться =)
SerB: Ну материализуются так материализуются. Невозможно удерживать
человека вечно. К тому же бОльшая часть ушедших, отдохнув,
возвращается.
А насчет 0.6.7 - понятно, раньше и трава была зеленее, и девки краснее
А насчет 0.6.7 - понятно, раньше и трава была зеленее, и девки краснее

Китайский Т-34-85 сбалансирован в топе с историчной 85 мм пушкой. Может получится забалансить советский Т-34-85 с С-53 в топе? Если дать ему качественные послевоенные снаряды, или еще за счет чего-нибудь.
SerB: Нет

SerB: КТТС не бывает далеким или близким. Он имманентен.

Все два года играю в одиночку ( не взводов, рот и т.д.), не считал сколько тыс. боев именно на арт-сау, но лично у меня не выходит нанести урона, в среднем, больше на топ арте чем на ис-4 (пока единственная десятка с танков). Я средний игрок.
Вам известно что статистика есть разная, прошлые патчи уже не в счет. С новыми у меня показатели среднего урона на арте 6-8 уровня только падают.
Могу привести и реплеи боев с 10-12 выстрелов/ к 0-2 попаданием при полном сведении и стоячей мишени, а вот 9/9 или 10/10 уже не могу.
Вопрос в том, что я делаю не так ?
SerB: 1. Нет
2. Играете?
2. Играете?

Вопросы.
1. Способ покататься вместе во взводе с Разработчиком(-ами) существует для рядового танкиста ?
2. Как это сделать ? (При утвердительном ответе на 1 вопрос)
3. Во взвод пойдёте ? (При утвердительном ответе на 1 вопрос)
Было бы просто интересно посмотреть и понять КАК смотрите на WoT Вы и Ваши коллеги изнутри, в бою ??? Я может даже статейку бы черкнул и Вашим масс медиа отправил. "Разработчик в бою глазами обывателя".
P.S. Не надо бана плиз. Мне ПРАВДА ИНТЕРЕСНО !!! Хотя Ваше время дорого, но на ответ надеюсь найдёте.
Спасибо, с Уважением Longxvost.
SerB: 1. Да.
2. Заходите в случайные бои, мы там иногда появляемся.
3. Нет. Сорри, обычно некогда
2. Заходите в случайные бои, мы там иногда появляемся.
3. Нет. Сорри, обычно некогда


SerB: Считайте более мощным приводом
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15122043
longxvost (27 Ноя 2012 - 15:19) писал: Serb, добрый день.
Вопросы.
1. Способ покататься вместе во взводе с Разработчиком(-ами) существует для рядового танкиста ?
2. Как это сделать ? (При утвердительном ответе на 1 вопрос)
3. Во взвод пойдёте ? (При утвердительном ответе на 1 вопрос)
Было бы просто интересно посмотреть и понять КАК смотрите на WoT Вы и Ваши коллеги изнутри, в бою ??? Я может даже статейку бы черкнул и Вашим масс медиа отправил. "Разработчик в бою глазами обывателя".
P.S. Не надо бана плиз. Мне ПРАВДА ИНТЕРЕСНО !!! Хотя Ваше время дорого, но на ответ надеюсь найдёте.
Спасибо, с Уважением Longxvost.
Ссылка на сообщение: #15122043

Вопросы.
1. Способ покататься вместе во взводе с Разработчиком(-ами) существует для рядового танкиста ?
2. Как это сделать ? (При утвердительном ответе на 1 вопрос)
3. Во взвод пойдёте ? (При утвердительном ответе на 1 вопрос)
Было бы просто интересно посмотреть и понять КАК смотрите на WoT Вы и Ваши коллеги изнутри, в бою ??? Я может даже статейку бы черкнул и Вашим масс медиа отправил. "Разработчик в бою глазами обывателя".
P.S. Не надо бана плиз. Мне ПРАВДА ИНТЕРЕСНО !!! Хотя Ваше время дорого, но на ответ надеюсь найдёте.
Спасибо, с Уважением Longxvost.
SerB: 1. Да.
2. Заходите в случайные бои, мы там иногда появляемся.
3. Нет. Сорри, обычно некогда
2. Заходите в случайные бои, мы там иногда появляемся.
3. Нет. Сорри, обычно некогда
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15122007
BUR8 (27 Ноя 2012 - 15:53) писал: Скажите Storm, возможно-ли Вас убедить в почти обратном ( 50/50
центр и край), если это касается АРТ-САУ ?
Все два года играю в одиночку ( не взводов, рот и т.д.), не считал сколько тыс. боев именно на арт-сау, но лично у меня не выходит нанести урона, в среднем, больше на топ арте чем на ис-4 (пока единственная десятка с танков). Я средний игрок.
Вам известно что статистика есть разная, прошлые патчи уже не в счет. С новыми у меня показатели среднего урона на арте 6-8 уровня только падают.
Могу привести и реплеи боев с 10-12 выстрелов/ к 0-2 попаданием при полном сведении и стоячей мишени, а вот 9/9 или 10/10 уже не могу.
Вопрос в том, что я делаю не так ?
Ссылка на сообщение: #15122007

Все два года играю в одиночку ( не взводов, рот и т.д.), не считал сколько тыс. боев именно на арт-сау, но лично у меня не выходит нанести урона, в среднем, больше на топ арте чем на ис-4 (пока единственная десятка с танков). Я средний игрок.
Вам известно что статистика есть разная, прошлые патчи уже не в счет. С новыми у меня показатели среднего урона на арте 6-8 уровня только падают.
Могу привести и реплеи боев с 10-12 выстрелов/ к 0-2 попаданием при полном сведении и стоячей мишени, а вот 9/9 или 10/10 уже не могу.
Вопрос в том, что я делаю не так ?
SerB: 1. Нет
2. Играете?
2. Играете?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15121978
balentun1 (27 Ноя 2012 - 18:07) писал: Уважаемый Серб,а что касается Ветки ПТ сау немцев, это далекие КТТС
или же в ближайших патчах?)И еще...Что там с ЯГД-маусом?)
Ссылка на сообщение: #15121978

SerB: КТТС не бывает далеким или близким. Он имманентен.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15121767
DMS_mk1 (27 Ноя 2012 - 16:05) писал: Китайские снаряды в игре (на тесте) лучше советских, если я
правильно понял - потому что советские снаряды во время войны
делали не так качественно. Но Т-34-85 стояли на вооружении и в 60-х
- неужели и тогда снаряды делали хуже китайских? То же касается 100
мм снарядов. Неужели в 50-х годах для Т-54 и Т-55 делали 100 мм
снаряды хуже китайских?
Китайский Т-34-85 сбалансирован в топе с историчной 85 мм пушкой. Может получится забалансить советский Т-34-85 с С-53 в топе? Если дать ему качественные послевоенные снаряды, или еще за счет чего-нибудь.
Ссылка на сообщение: #15121767

Китайский Т-34-85 сбалансирован в топе с историчной 85 мм пушкой. Может получится забалансить советский Т-34-85 с С-53 в топе? Если дать ему качественные послевоенные снаряды, или еще за счет чего-нибудь.
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15121734
YanisDelta (27 Ноя 2012 - 16:29) писал: И ещё раз здравствуйте. У меня к вам один вопрос. Играю в танки
больше года, с перерывами, много что изменилось, но так и не понял
одну вещь:
ваша стратегия по развитии игры рассчитана на какую аудиторию? На какой возраст?
Вот моя самая любимая версии игры была 0.67, мне казалась что танки были все сбалансированы между друг другом, карты ставили игроков в почти в равные условии (или с каким не будь преимуществом). но следующие обновлении игры многих игроков поставили в тупик. а других (в том числе и меня) разочаровали. К примеру я очень рад, что в следующим патче будут возращена информация в дереве развитии танков о количестве недостачи опыта/кредитов, и прочие мелкие детали (не зря ведь говорят что дьявол кроется в деталях). Больше рад, чем ввод китайской ветки (мне не лень считать, но постоянная реклама о переводе опыта,кредитов за золото мозолит глаза). но это было лирическое отступление
P.S. может вам отказаться от вашей любимой фразы: мол если игра не нравится то "Не играйте танки", а то слова могут материализоваться =)
Ссылка на сообщение: #15121734

ваша стратегия по развитии игры рассчитана на какую аудиторию? На какой возраст?
Вот моя самая любимая версии игры была 0.67, мне казалась что танки были все сбалансированы между друг другом, карты ставили игроков в почти в равные условии (или с каким не будь преимуществом). но следующие обновлении игры многих игроков поставили в тупик. а других (в том числе и меня) разочаровали. К примеру я очень рад, что в следующим патче будут возращена информация в дереве развитии танков о количестве недостачи опыта/кредитов, и прочие мелкие детали (не зря ведь говорят что дьявол кроется в деталях). Больше рад, чем ввод китайской ветки (мне не лень считать, но постоянная реклама о переводе опыта,кредитов за золото мозолит глаза). но это было лирическое отступление
P.S. может вам отказаться от вашей любимой фразы: мол если игра не нравится то "Не играйте танки", а то слова могут материализоваться =)
SerB: Ну материализуются так материализуются. Невозможно удерживать
человека вечно. К тому же бОльшая часть ушедших, отдохнув,
возвращается.
А насчет 0.6.7 - понятно, раньше и трава была зеленее, и девки краснее
А насчет 0.6.7 - понятно, раньше и трава была зеленее, и девки краснее
Реклама | Adv