Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15098491
Theory (26 Ноя 2012 - 23:41) писал: ЯсНо. СеЙчАс МоДнО пИсАтЬ зАбОрЧиКоМ? Когда введут прототипы
гибридов Мауса и Т-54, ИС-7 и 50В?
Ссылка на сообщение: #15098491

SerB: Когда учтем Ваше Очень Важное Мнение
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15098452
Luanari (26 Ноя 2012 - 22:15) писал: Всем тихо! SerB тут!
Сергей Борисович. Открыли бы завесу тайн. Насколько увеличился процент "голдострелов" в рандоме? И тему можно было бы закрыть... =)
А то у нас кирпичное перепроизводство. Девать некуда стройматериалы.
Ссылка на сообщение: #15098452

Сергей Борисович. Открыли бы завесу тайн. Насколько увеличился процент "голдострелов" в рандоме? И тему можно было бы закрыть... =)
А то у нас кирпичное перепроизводство. Девать некуда стройматериалы.
SerB: Ждите КТТС.
В смысле, второй части 6-го выпуска одноименной передачи.
В смысле, второй части 6-го выпуска одноименной передачи.
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15098404
Theory (26 Ноя 2012 - 23:36) писал: Да. Посмотрел новых американцев и китайцев, зачем вы стали делать
ветки по второму кругу?
Ссылка на сообщение: #15098404

SerB: Наверное, потому, что забыли учест ьВаше Очень Важное Мнение?
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15098242
444k (26 Ноя 2012 - 23:25) писал: SerB ответишь?
Ссылка на сообщение: #15098242

SerB: На нытье?
Тема: Мнение за 2 года игры
Ссылка на сообщение: #15098234
Luanari (26 Ноя 2012 - 22:26) писал: Вадимка нумерной такой Вадимка. 
Ссылка на сообщение: #15098234


SerB: Да просто человеку недавно 16 лет исполнилось - см на цифры :-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15090256
Rost1k (26 Ноя 2012 - 15:36) писал: Столкнулся с такой ситуацией сегодня:
Как вы думаете, что стало причиной такого результата ? Не менялись ли условия победы захватом базы ?
Ссылка на сообщение: #15090256

Как вы думаете, что стало причиной такого результата ? Не менялись ли условия победы захватом базы ?
SerB: Как вы думаете, что стало причиной такого результата ? Не менялись
ли условия победы захватом базы ?
Не менялись, время на уничтожение протвника или встречный захват дается всегда
Не менялись, время на уничтожение протвника или встречный захват дается всегда
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15088963
dim45s (26 Ноя 2012 - 15:44) писал: Вопрос по тест серверу:
В описании сказано, Изменено отображение бронирования (без изменения самого бронирования), для FV4202, (среди прочих).
Башня - была 125\120\35, стала 196\196\35.
Вопрос, в каком месте на Башне FV4202, 196мм, и почему это значение показалось вам правильнее предидущего? Оно ведь явно может ввести в заблуждение, разве 125мм, не ближе к тому что есть на самом деле? Или броню на башне все-таки изменили?
Ссылка на сообщение: #15088963

В описании сказано, Изменено отображение бронирования (без изменения самого бронирования), для FV4202, (среди прочих).
Башня - была 125\120\35, стала 196\196\35.
Вопрос, в каком месте на Башне FV4202, 196мм, и почему это значение показалось вам правильнее предидущего? Оно ведь явно может ввести в заблуждение, разве 125мм, не ближе к тому что есть на самом деле? Или броню на башне все-таки изменили?
SerB: 1. В самой толстой части
2. Поэтому и правильнее
3. не ближе
4. не изменили
2. Поэтому и правильнее
3. не ближе
4. не изменили
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15081028
Surikatta (26 Ноя 2012 - 13:35) писал: Здравствуйте,
У меня вопрос к Шторму и Сербу.
Что именно Вы думаете о продаже голдовых снарядов и вообще расходников за серебро.
(Я понимаю, что обсуждение еще идет и конечного варианта пока нет)
К какому из вариантов Вы склоняетесь больше на данную секунду:
1)Оставить все как есть
2)Поднять курс покупки голды
3)Поднять стоимость снарядов некоторых танков.
4)Запретить продажу голдовых снарядов за серебро
P.S. Меня не интересует будущее решение компании Варгейминг. Мне интересно Ваше личное мнение.
Ссылка на сообщение: #15081028

У меня вопрос к Шторму и Сербу.
Что именно Вы думаете о продаже голдовых снарядов и вообще расходников за серебро.
(Я понимаю, что обсуждение еще идет и конечного варианта пока нет)
К какому из вариантов Вы склоняетесь больше на данную секунду:
1)Оставить все как есть
2)Поднять курс покупки голды
3)Поднять стоимость снарядов некоторых танков.
4)Запретить продажу голдовых снарядов за серебро
P.S. Меня не интересует будущее решение компании Варгейминг. Мне интересно Ваше личное мнение.
SerB: Вариант 4 маловероятен. По остальным вариантам - видно будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15075831
Andrryuha (26 Ноя 2012 - 10:42) писал: почти год назад, помню, был разговор о том, что в игре будет
возможность продажи танков между игроками...
это будет сделано или от идеи отказались...?
Ссылка на сообщение: #15075831

это будет сделано или от идеи отказались...?
SerB: Пока не делаем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15075810
kosmos_sab (26 Ноя 2012 - 11:08) писал: Здравствуйте , есть пару вопросов .
1.Когда введут поддержку многоядерности ?
2.Наблюдаю то что в ангаре сильно грузиться видеокарта а так же при сворачивании игры . Раньше этого не было , дрова обновил.
Пруф [media=][media=][/media][/media]
Ссылка на сообщение: #15075810

1.Когда введут поддержку многоядерности ?
2.Наблюдаю то что в ангаре сильно грузиться видеокарта а так же при сворачивании игры . Раньше этого не было , дрова обновил.
Пруф [media=][media=][/media][/media]
SerB: 1. См первый пост темы
2. Попробойте обновить флэш. А вообще в саппорт
2. Попробойте обновить флэш. А вообще в саппорт
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15075794
Arterie (26 Ноя 2012 - 11:08) писал: Не знаю по адресу ли вопрос но вы должны быть в теме, сории за
оффтоп и баян, уж очень интересует. Обращались ли в Wargaming за
подробностями по делу о краже виртуального танка и продажи его по
запчастям другим игрокам
из
Гомельского УВД. Часто встречаю на новостных порталах эту новость,
вот и сейчас на mail.ru увидел и решил уточнить у вас.
Ссылка на сообщение: #15075794


SerB: Белорусская милиция фигней обычно не занимается, порфессиональный
народ. К тому же в танки они играют и бред от реала отделить
способны
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15057925
ExecutoR93 (25 Ноя 2012 - 15:51) писал: А как у них дела со статистикой обстоят?
Ссылка на сообщение: #15057925

SerB: Хорошо
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15057401
ExecutoR93 (25 Ноя 2012 - 15:48) писал: Планируется ли ап американских барабанщиков на втором тесте?
PS А то нинагибают
Ссылка на сообщение: #15057401

PS А то нинагибают

SerB: не играйте на американских барабанщиках
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15057246
MasterCorwin (25 Ноя 2012 - 14:53) писал: Уважаемый Сергей Борисович, уважаемый Михаил, и иже с ними (те, кто
все еще терпеливо продолжает отвечать в теме
). Если не затруднит,
ответьте, хотя бы вкратце, на следующие вопросы:
1. В "Мире Самолетов", насколько известно, наземные оборонительные средства, управляемые компьютером, в некоторых случаях будут вести зенитный огонь. Не было ли у вас мыслей ввести нечто похожее в "Мире Танков"?
В качестве примера (это не предложение, это просто пример!) можно привести хотя бы те же зенитные башни (flakturm). Правда, они-то были как раз средствами противовоздушной обороны, но можно ведь и адаптировать, не так ли? Да и разрушаемость им добавить можно...
Понимаю, что подобные фишки приоритетными не являются, поэтому просто интересуюсь - насколько вообще подобное возможно? ИМХО, внесло бы разнообразие...в отличие от действительно глупых идей с "пехотой", бегущим из горящего танка экипажем, или вовсе - "ПТР".
Если выглядит так же глупо - скажите, без проблем посыплю голову пеплом
.
2. Невозможность в "один клик" очистить игнор-лист в "Контактах" профиля иной раз слегка напрягает. Планируется ли в дальнейшем добавить такую функцию в список усовершенствований?
3. Понятное дело, что у компании и так дофига забот (три проекта тянуть не просто так), но все же позволю себе спросить: как думаете, компания, несмотря на приверженность к ММО, могла бы потянуть создание сингл-игры в жанре "танковый симулятор"? Причем именно в стиле "Мира Танков" - не стремясь к максимальной реалистичности, но и не упрощая до сферических шаров в вакууме? ИМХО, специалистов нужного уровня у вас хватает. А уж сюжетов для миссий в истории военных лет - пруд пруди...
Благодарю за ответы и бесконечное терпение.
З.Ы.: monstara, спешу поздравить тебя с баном, рекомендую на время бросить игру и заняться физическим трудом - облагораживает... Заодно попробуй манерам поучиться - в реальной жизни за подобные гадости могут и чавку начистить.
Ссылка на сообщение: #15057246


1. В "Мире Самолетов", насколько известно, наземные оборонительные средства, управляемые компьютером, в некоторых случаях будут вести зенитный огонь. Не было ли у вас мыслей ввести нечто похожее в "Мире Танков"?
В качестве примера (это не предложение, это просто пример!) можно привести хотя бы те же зенитные башни (flakturm). Правда, они-то были как раз средствами противовоздушной обороны, но можно ведь и адаптировать, не так ли? Да и разрушаемость им добавить можно...
Понимаю, что подобные фишки приоритетными не являются, поэтому просто интересуюсь - насколько вообще подобное возможно? ИМХО, внесло бы разнообразие...в отличие от действительно глупых идей с "пехотой", бегущим из горящего танка экипажем, или вовсе - "ПТР".
Если выглядит так же глупо - скажите, без проблем посыплю голову пеплом

2. Невозможность в "один клик" очистить игнор-лист в "Контактах" профиля иной раз слегка напрягает. Планируется ли в дальнейшем добавить такую функцию в список усовершенствований?
3. Понятное дело, что у компании и так дофига забот (три проекта тянуть не просто так), но все же позволю себе спросить: как думаете, компания, несмотря на приверженность к ММО, могла бы потянуть создание сингл-игры в жанре "танковый симулятор"? Причем именно в стиле "Мира Танков" - не стремясь к максимальной реалистичности, но и не упрощая до сферических шаров в вакууме? ИМХО, специалистов нужного уровня у вас хватает. А уж сюжетов для миссий в истории военных лет - пруд пруди...
Благодарю за ответы и бесконечное терпение.
З.Ы.: monstara, спешу поздравить тебя с баном, рекомендую на время бросить игру и заняться физическим трудом - облагораживает... Заодно попробуй манерам поучиться - в реальной жизни за подобные гадости могут и чавку начистить.
SerB: 1. В этом, в отличие от самолетов, нет необходимости. В самолетах
это решение вынужденное - неприятно помирать от ботов.
2. В новой системе чата - скорее всего будет
3. Могла бы, но там денег нет.
2. В новой системе чата - скорее всего будет
3. Могла бы, но там денег нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15057205
mobydimk (25 Ноя 2012 - 15:41) писал: paim (22 Ноя 2012 - 09:37) писал:
У меня вот какой вопрос назрел. Есть перк снайпер .Он добавляет шанс крита модуля.
Есть модуль,у него есть хп. при попадании снаряда он сжирает хп модуля. Если у модуля нехватило хп он ломается.Если хп хватило живет дальше.
Насколько я понимаю одно точное попадание в модуль,отнимает его хп и он ломается.
Скажите плиз:Какую роль играет перк снайпер тогда? Или где я ошибаюсь...
то есть попадание в модуль это событие случайное, не зависит от того куда летел снаряд, и перк просто добавляет шанса что это событие случится?
Ссылка на сообщение: #15057205

У меня вот какой вопрос назрел. Есть перк снайпер .Он добавляет шанс крита модуля.
Есть модуль,у него есть хп. при попадании снаряда он сжирает хп модуля. Если у модуля нехватило хп он ломается.Если хп хватило живет дальше.
Насколько я понимаю одно точное попадание в модуль,отнимает его хп и он ломается.
Скажите плиз:Какую роль играет перк снайпер тогда? Или где я ошибаюсь...
то есть попадание в модуль это событие случайное, не зависит от того куда летел снаряд, и перк просто добавляет шанса что это событие случится?
SerB: Жирное - неправильно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15057064
Shyxov (25 Ноя 2012 - 14:24) писал: почему Т-10 пошёл в игру под обозначение ИС-8 (фактически ИС-8 как
танка не существовало он был сразу переименован, так же вроде?)?
Ссылка на сообщение: #15057064

SerB: Потому что ИС-8 - первое название Т-10
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15054217
imperatorDIMA666 (25 Ноя 2012 - 10:08) писал: Глубокоуважаемый Серб,хочу задать вам такой вопрос;
думаю логично что через некоторое время (понятно ,что КТТС,но это не так важно)выйдут китайские пт и арта,так в этом и вопрос-они будут также схоже на сау и пт сау СССР(т е допустим переделанные об, 212,ису-152)?
И Ещё один вопрос,если Вас не затруднит ответьте-какая особенность планируется у китайских сау?
Заранее спасибо
!
Chimber (25 Ноя 2012 - 13:00) писал: Сейчас на вопросы отвечают три разработчика. У вас как-то
распределены обязанности по ответам?
Кто на какие темы вопросов уполномочен отвечать?
KycoK_Ov4arku (25 Ноя 2012 - 12:54) писал: В диапазоне скольких градусов от направления орудия обнаруживаются
трассера в аркадном\снайперском режиме?
Какое максимальное расстояние такого обнаружения?
Jager97 (25 Ноя 2012 - 13:24) писал: Ув. разработчики, у меня скорее не вопросы, а 2 уточнения:
Вторая ветка советских ст пойдет от кв-13?
Вторая ветка немецких пт пойдет от ягдпантеры2 или от феди?
a9ress0r (25 Ноя 2012 - 13:20) писал: Почему попадание по ходовой отображается в послебоевой
статистике как "пробитие"? Разве "пробитие" в игре - не
пробитие снарядом бронекорпуса танка со снятием хп?
Shyxov (25 Ноя 2012 - 13:25) писал: чисто теоретически может ли появиться ачивка "эксперт" на танке
(скажем уничтожая взводы с брелком)?
Exedor (25 Ноя 2012 - 13:30) писал: Сергей Борисович, простите великодушно, не бейте молотком!
Исходя из последней версии немецкого дерева развития 2 ветвь ПТ САУ пойдёт от Мардера 2.
QwQ (25 Ноя 2012 - 13:11) писал: SerB, что там за "бабах" готовится по поводу кЕтайцев ?
Или их на Ру не введут ?
Ссылка на сообщение: #15054217

думаю логично что через некоторое время (понятно ,что КТТС,но это не так важно)выйдут китайские пт и арта,так в этом и вопрос-они будут также схоже на сау и пт сау СССР(т е допустим переделанные об, 212,ису-152)?
И Ещё один вопрос,если Вас не затруднит ответьте-какая особенность планируется у китайских сау?
Заранее спасибо

SerB: На верхних уровнях - похожи на советские. на нижних - не очень
Пока об ээтом рано говорить
Пока об ээтом рано говорить

Кто на какие темы вопросов уполномочен отвечать?
SerB: Как написано в первом посте, ответы в данной теме - не обязанность,
а добрая воля разработчиков. Просто тут остались самые терпеливые -
остальным бояны и нятье недоели уже давно.

Какое максимальное расстояние такого обнаружения?
SerB: ЕМНИП +-30 градусов, дальность - до дальностти обнаружения

Вторая ветка советских ст пойдет от кв-13?
Вторая ветка немецких пт пойдет от ягдпантеры2 или от феди?
SerB: 1. Не факт
2. Не факт относительно обоих танков
2. Не факт относительно обоих танков

SerB: Вообще-то у меня, например, отображается как крит. А вот, скажем,
для поддержки - учитывается.

SerB: ЕМНИП может

Исходя из последней версии немецкого дерева развития 2 ветвь ПТ САУ пойдёт от Мардера 2.
SerB: И это тоже может быть изменено

Или их на Ру не введут ?

SerB: Введут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053399
Chimber (25 Ноя 2012 - 13:00) писал: Сейчас на вопросы отвечают три разработчика. У вас как-то
распределены обязанности по ответам?
Кто на какие темы вопросов уполномочен отвечать?
Ссылка на сообщение: #15053399

Кто на какие темы вопросов уполномочен отвечать?
SerB: Как написано в первом посте, ответы в данной теме - не обязанность,
а добрая воля разработчиков. Просто тут остались самые терпеливые -
остальным бояны и нятье недоели уже давно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053246
imperatorDIMA666 (25 Ноя 2012 - 10:08) писал: Глубокоуважаемый Серб,хочу задать вам такой вопрос;
думаю логично что через некоторое время (понятно ,что КТТС,но это не так важно)выйдут китайские пт и арта,так в этом и вопрос-они будут также схоже на сау и пт сау СССР(т е допустим переделанные об, 212,ису-152)?
И Ещё один вопрос,если Вас не затруднит ответьте-какая особенность планируется у китайских сау?
Заранее спасибо
!
Ссылка на сообщение: #15053246

думаю логично что через некоторое время (понятно ,что КТТС,но это не так важно)выйдут китайские пт и арта,так в этом и вопрос-они будут также схоже на сау и пт сау СССР(т е допустим переделанные об, 212,ису-152)?
И Ещё один вопрос,если Вас не затруднит ответьте-какая особенность планируется у китайских сау?
Заранее спасибо

SerB: На верхних уровнях - похожи на советские. на нижних - не очень
Пока об ээтом рано говорить
Пока об ээтом рано говорить
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053231
Bitmann (25 Ноя 2012 - 11:10) писал: Здравствуйте уважаемый Serb.
2 ветка советских ст она прописана только до 8 уровня Обект 416,
Какие танки займут нишу 9 и 10 уровня?
Ссылка на сообщение: #15053231

2 ветка советских ст она прописана только до 8 уровня Обект 416,
Какие танки займут нишу 9 и 10 уровня?
SerB: Советские
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053222
Dgamsaran (25 Ноя 2012 - 11:19) писал: Наверное наивный вопрос...Но скажите почему Китай и Япония
(особенно, как я понял, Япония) делают такую тайну из своих танков?
Серьезно, машины первой половины ХХ-ого века, неужели в них есть
какие-то технические детали, которые можно использовать на
современных танках или секрет производства которых до сих пор не
раскрыт?
Может это вообще восточный священный ритуал?
Ссылка на сообщение: #15053222

Может это вообще восточный священный ритуал?

SerB: Вопрос к Китаю и Японии.
При этом аричины вполне могут быть разными - в Китае секретность, в Японии - тотальное уничтожение архивов, например
При этом аричины вполне могут быть разными - в Китае секретность, в Японии - тотальное уничтожение архивов, например
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053196
mrhatlover (25 Ноя 2012 - 11:22) писал: Ув. разработчики.
1. Есть ли в планах переработка таких явно дисбалансных карт, как Хайвей, Заполярье, Утес, Перевал?
2. Почему случилось так, что все топ ст имеют прекрасную стабилизацию на ходу, фишку ранее присущую лишь американцам? И даже китайский топ со своим громадным калибром имеет минимальный разброс на ходу. Не проблема ли это для индивидуальности машин разных наций?
Ссылка на сообщение: #15053196

1. Есть ли в планах переработка таких явно дисбалансных карт, как Хайвей, Заполярье, Утес, Перевал?
2. Почему случилось так, что все топ ст имеют прекрасную стабилизацию на ходу, фишку ранее присущую лишь американцам? И даже китайский топ со своим громадным калибром имеет минимальный разброс на ходу. Не проблема ли это для индивидуальности машин разных наций?
SerB: 1. Дисбалансными карты не считаем
2. Вследствие высокого уровня развития. Не проблема.
2. Вследствие высокого уровня развития. Не проблема.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053183
kotovod (25 Ноя 2012 - 11:55) писал: Можно узнать мнение разработчиков по поводу белых текстур
уничтоженных танков?
.
Ссылка на сообщение: #15053183

.
SerB: Можно. По нащшему мнению, вам (и вступившим пощже в дискуссию)
необходимо прочитать первый пост темы. Столько раз, сколько нужно
для понимания. Времени можем выделить в достатке.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15053161
Sviper (25 Ноя 2012 - 12:38) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Собственно два вопроса, если
бояны не пинайте сильно.
1. Рассматривалось введение в качестве премиумных следующих танков: П1 с шмальтурмом и 88мм\L71, и амх-13-105? Данные модификации этих танков представляют очень большой интерес.
2. Идею с озвучкой экипажа в зависимости от национальности похоронили?
Ссылка на сообщение: #15053161

1. Рассматривалось введение в качестве премиумных следующих танков: П1 с шмальтурмом и 88мм\L71, и амх-13-105? Данные модификации этих танков представляют очень большой интерес.
2. Идею с озвучкой экипажа в зависимости от национальности похоронили?
SerB: 1. Это П2
2. Нет
3. 14 РО за предложение в первом вопросе?
2. Нет
3. 14 РО за предложение в первом вопросе?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15049014
96assassin (25 Ноя 2012 - 08:59) писал: А можно нормальный ответ услышать?
Ссылка на сообщение: #15049014

SerB: Нормально апнем!
ЗЫ для того, чтобы услышать, надо слушать. а не только языком молоть.
Применительно к форуму - читать, а не только писать.
ЗЫ для того, чтобы услышать, надо слушать. а не только языком молоть.
Применительно к форуму - читать, а не только писать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048912
96assassin (25 Ноя 2012 - 08:46) писал: Уважаемые разработчики, вы планируете что-нибудь делать с артой?
Ссылка на сообщение: #15048912

SerB: Апнем, наверное
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048905
gummy_gum (25 Ноя 2012 - 08:09) писал: Во времена ВОВ при попадании снаряда в боеукладку, башню танка
срывало и она отлетала, возможно ли это реализовать в игре.
Ссылка на сообщение: #15048905

SerB: Во времена ВОВ работал ГУЛАГ за КР и маузер за КРТТД.
У нас, к сожалению, только РО - но с другой стороны всего-то за боянизм.
У нас, к сожалению, только РО - но с другой стороны всего-то за боянизм.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048512
xV1PERx (25 Ноя 2012 - 03:04) писал: 1. Хотелось бы узнать есть ли в ближайших планах добовление в
советскую ветку прем СТ 8 лвл(ну очень хочеться прокачивать экипаж
на эту ветку). - (для других веток тоже логично)
2. Не для не кого не секрет что проект очень популярен, и утащил приличную долю игроков, у более именитых конкурентов и других жанров, существует ли агресия и активная конкуренция у ВГ(мб саботаж?)
Ссылка на сообщение: #15048512

2. Не для не кого не секрет что проект очень популярен, и утащил приличную долю игроков, у более именитых конкурентов и других жанров, существует ли агресия и активная конкуренция у ВГ(мб саботаж?)
SerB: 1. Именно 8 - нет.
2. Агрессия встречается, саботаж нот детектид
2. Агрессия встречается, саботаж нот детектид
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048502
Chimber (25 Ноя 2012 - 02:54) писал: Если не секрет какие еще движки вы рассматривали в качестве
альтернативе BigWorld? Или какие больше подходят?
Ссылка на сообщение: #15048502

SerB: Unity, Cryengine, Unreal.
Ни один из них даже 50К онлайна с таким обменом данными, как у нас, не выдержал бы. так что больше подходит BW.
Ни один из них даже 50К онлайна с таким обменом данными, как у нас, не выдержал бы. так что больше подходит BW.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15048487
Exedor (25 Ноя 2012 - 07:48) писал: Уважаемые разработчики!
В ветке ЛТ немецкого дерева есть Pz.Kpfw.I Аusf.C. А рассматривался/рассматривается ли Вами к вводу в игру Pz.Кpfw.I Ausf.F? Эта машина присутствует в экспозиции МБТТ в Кубинке.
Ссылка на сообщение: #15048487

В ветке ЛТ немецкого дерева есть Pz.Kpfw.I Аusf.C. А рассматривался/рассматривается ли Вами к вводу в игру Pz.Кpfw.I Ausf.F? Эта машина присутствует в экспозиции МБТТ в Кубинке.
SerB: Прошу сообщить, кого данный медведик сможет дамажить своими 7.92мм
пулеметами с пробитием 6-8мм?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046745
comrad_34 (25 Ноя 2012 - 02:17) писал: Китайцы, вроде, еще в 20-30х собственные самолеты делать
пытались... есть ли шанс откопать какие-нибудь довоенные бумажные
проекты бронетехники?... (знаю, что вопрос наивный, но все же.)
А как же копии советского Т-62? Вроде, испытывалась с гладкоствольной пушкой что-то подобное...
Ссылка на сообщение: #15046745

А как же копии советского Т-62? Вроде, испытывалась с гладкоствольной пушкой что-то подобное...
SerB: 1. Пока не нашли
2. Гладкоствола не будет, в игру и так вводится "121" - "нарезной" ответ на Т-62
2. Гладкоствола не будет, в игру и так вводится "121" - "нарезной" ответ на Т-62
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046697
comrad_34 (25 Ноя 2012 - 02:13) писал: Спасибо!
А фотографии переделок имется? интересно бы посмотреть...
P.S.
Ресурс китайских танков истощился на ныне тестируемой ветке и КТТС нас из машин "срединного царства" ждут только ПТ и САУ? или могу появиться альтернативные ветки танков?
Ссылка на сообщение: #15046697

А фотографии переделок имется? интересно бы посмотреть...
P.S.
Ресурс китайских танков истощился на ныне тестируемой ветке и КТТС нас из машин "срединного царства" ждут только ПТ и САУ? или могу появиться альтернативные ветки танков?
SerB: 1. К сожалению, у китайцев во времена юзания низколевельных танков
с фотоаппаратами были еще хуже, чем у РККА в 41-45-м. так что фото
нам пока не подогнали, только информацию из документов о полевых
переделках
2. Скорее всего альтернативных ТТ и СТ не будет - был вариант на 2 ТТ, но боюсь что не получится.
2. Скорее всего альтернативных ТТ и СТ не будет - был вариант на 2 ТТ, но боюсь что не получится.
Тема: Мое мнение.
Ссылка на сообщение: #15046642
qweq (25 Ноя 2012 - 02:09) писал: А например наша вся тусовка от вас и ушла.
Ссылка на сообщение: #15046642

SerB: Вы и 18 друзей?
Надеюсь, там, куда Вы ушли, вам будет хорошо!
Надеюсь, там, куда Вы ушли, вам будет хорошо!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046603
ZETey (25 Ноя 2012 - 01:53) писал: Доброй ночи Комьюнити и всем Полуночникам!
Сергей Борисович вопрос такой к вам!
Уже два с половиной года Данному проекту(игре), я честно признаюсь не разбираюсь в Движке BigWorld! Вот скажите вы уже выжали все соки из этого движка или еще что то осталось? Я про то что, движок уже устарел (Это лично мое мнение) и возможно из него не выдавишь нечего нового(тоже мое мнение)
Я помню как вы объясняли людям почему вы выбрали BigWorld для игры! И все же очень надеюсь что вы нашли Движок с нужными свойствами схожими с BigWorld, просто честно скажу вам, у вас работают много талантливых людей, и идей у них тоже много но Движок их Ограничивает в реализации!
Игры такие как WoT WoWP и WoW(Корабли) Так и будут работать на только движке BigWorld?
Ссылка на сообщение: #15046603

Сергей Борисович вопрос такой к вам!
Уже два с половиной года Данному проекту(игре), я честно признаюсь не разбираюсь в Движке BigWorld! Вот скажите вы уже выжали все соки из этого движка или еще что то осталось? Я про то что, движок уже устарел (Это лично мое мнение) и возможно из него не выдавишь нечего нового(тоже мое мнение)
Я помню как вы объясняли людям почему вы выбрали BigWorld для игры! И все же очень надеюсь что вы нашли Движок с нужными свойствами схожими с BigWorld, просто честно скажу вам, у вас работают много талантливых людей, и идей у них тоже много но Движок их Ограничивает в реализации!
Игры такие как WoT WoWP и WoW(Корабли) Так и будут работать на только движке BigWorld?
SerB: Ваше мнение, как одного из лучши специалистов мира по игровым
движкам, разумеется, крайне важно для нас.
Но.
Все игры трилогии будут работать на BigWorld.
BigWorld нас по базе устраивает, при этом он может быть доработан.
Но.
Все игры трилогии будут работать на BigWorld.
BigWorld нас по базе устраивает, при этом он может быть доработан.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15046405
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:49) писал: Зря язвите . Я ведь в ваше детище деньги вкладывал , а вы .. Тьфу ,
даже противно разговаривать с такими ...
Ссылка на сообщение: #15046405

SerB: Никто не запрещает не разговаривать.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15046371
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:46) писал: Знаете , а ещё гляну - и брошу . Ну клянусь , Её-Богу ! .
Ссылка на сообщение: #15046371

SerB: не забудьте увести еще 18 друзей!
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15046357
0gg1 (25 Ноя 2012 - 01:26) писал: 
Ссылка на сообщение: #15046357


SerB: Почему "like"?
"Like" - лишнее :-)
"Like" - лишнее :-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15046336
Bobka1989 (25 Ноя 2012 - 01:33) писал: Ну что сказать - дрянь сделали ей богу ! Квас пробивает
тт 8 лвл в лоб . Что ещё остаётся тут сказать ...
Ссылка на сообщение: #15046336

SerB: Понятно, дрянь :-) То-то уже 5К боев в дрянь играете :-)
Тема: Великая теория сливов или Великий самообман.
Ссылка на сообщение: #15046290
UG0L (25 Ноя 2012 - 01:35) писал: лично я вас очень не уважаю ну руки бы не подал при встрече (...)
Ссылка на сообщение: #15046290

SerB: Но на халявку - почему бы не поиграть, так, что ли?
Принципиально!
Принципиально!
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15046260
comrad_34 (24 Ноя 2012 - 10:09) писал: После краткого ознакомления с китайской веткой танков на тестовом
сервере, возникли у меня следующие вопросы:
1) Варианты танков "Рено NC", "Виккерс", "Чи-Ха" и М5 "Стьюурт" с неродными для них модулями (NC31 с германской 3,7 cm KwK 36 L/46.5, Чи-Ха с советской 20К, М5 с японской Тип 1 и далее по списку) существовали в металле или планировались китайцами?
2) На "110" смущает башня "Т-10"... было бы понятно, будь на нем башня от ИС-3, но, на сколько я помню, Т-10 у НОАК никогда в наличии не имелось... или это какая-то местная копия его башни?...
Заранее благодарен...
Ссылка на сообщение: #15046260

1) Варианты танков "Рено NC", "Виккерс", "Чи-Ха" и М5 "Стьюурт" с неродными для них модулями (NC31 с германской 3,7 cm KwK 36 L/46.5, Чи-Ха с советской 20К, М5 с японской Тип 1 и далее по списку) существовали в металле или планировались китайцами?
2) На "110" смущает башня "Т-10"... было бы понятно, будь на нем башня от ИС-3, но, на сколько я помню, Т-10 у НОАК никогда в наличии не имелось... или это какая-то местная копия его башни?...
Заранее благодарен...
SerB: 1. Существовали.
2. Копия
2. Копия
Реклама | Adv