Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 14:26:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15181443

Просмотр сообщенияROTORSTORM (29 Ноя 2012 - 15:19) писал: Будет ли исправлен дисбаланс в игре с КВ-1С на своем левеле?

SerB: Не будет за его отсутствием.
Когда появился (не по Вашим ощущениям, а по статистике) - тогда и будет исправлен


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 14:01:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15180378

Просмотр сообщенияIzouvergh (29 Ноя 2012 - 14:49) писал: Видимо не до конца понимаю механику. И в какой момент экипаж начнет качаться равномерно?

SerB: Когда выравнивается по общему опыту

Просмотр сообщенияRigval (29 Ноя 2012 - 14:54) писал: Сергей Борисович, не нашел в старых ответах, вы же не заберете танки на базе Pz. 35(t) и 38(t) из немецкой ветки в европейскую? Правда?

SerB: Пока не собираемся

Просмотр сообщенияIzouvergh (29 Ноя 2012 - 14:57) писал: То есть, если скажем, танкисты №№1-4 имеют 1000 валового опыта за все бои (на 95% умения под конкретный танк), а танкист №5 имеет 10 опыта за все бои (при 100% умения под конкретный танк), то танкисты №№1-4 не начнут получать свой удвоенный опыт, пока №5 не наберет 1000?

SerB: Описана неправдоподобная ситуация.
Просто училывается и опыт, нужнгый для 100% прокачки основного умения


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 13:36:17
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15179431

Просмотр сообщенияYurko2F (29 Ноя 2012 - 12:16) писал: А самые "быстрые" карты не назовёте?  :rolleyes:

SerB: Вайдпарк вне конкуренции

Просмотр сообщенияSmellyRat (29 Ноя 2012 - 12:38) писал: В чем преимущество альтернативной ветки танков США перед аналогичной у Франции?
Французы со слабым бронированием башни как правило пробиваются автоприцелом. Стволами на 1-2 уровня ниже.
Но могут противопоставить скорость, бронепробитие и дамаг. Ваш Кэп.

SerB: Ну отвечено же уже?

Просмотр сообщенияSmellyRat (29 Ноя 2012 - 13:30) писал: Лично для себя - да, но хотелось бы знать и мнение шефа.
а) Будет ли он играть на новых американских танках если у него уже открыты старые французские?
б) Какую индивидуальность он в них вложил?

SerB: 1. Ну у меня и французские тяжи не открыты, некогда, уж извините
2. Злобне вкладывал

Просмотр сообщенияShyxov (29 Ноя 2012 - 13:41) писал: вот тут поиграл в новго ассасина, полазал по кустам (стелс типа) сравнил тамошний лес с танковым показалось что в лесу мало кустов ну слишком мало в связи с чем появился вопрос а "стелс" карты будут? (сильно не бейте исли что)

SerB: Когда ассасин из крида обзаведется массой тонн в 30-50 и лязгающими гусеницами, тогда и будем сравнивать

Просмотр сообщенияnezhi (29 Ноя 2012 - 13:44) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
1. Выделяются ли какие-нибудь карты на каких-нибудь уровнях боев большим количеством ничьих?
2. какое ваше отношение к большому количеству ничьих на определенных картах на определенных уровнях боев?
3. какой процент ничьих вы считаете оптимальным?
4. видно отношение разработчиков к таким картам по принятым решениям.
эль-халуф - места для безопасного стояния убрали чтобы ускорить геймплей.
топь и комарин вообще убрали из рандома.
какие еще варианты рассматриваются в таких случаях?
5.может на таких картах установить большую длительность боя и(или) выделить как отдельный режим - для любителей размеренной вдумчивой позиционной игры?

SerB: 1. Да. Малиновка, например, по-прежнему имеет высокий процент. Еще был Комарин.
2. Ничья - не айс вообще, но допустима. Ионгда вырвать ничью - тоже круто
3. Скажем так. 2 - вполне допустимо.
4. Уменьшение количества нычек
5. Не стоит.

Просмотр сообщенияs0ta (29 Ноя 2012 - 13:20) писал: Всем ТРЯМ!
Такие вопросы:
1. почему максимальный уровень прем. танков 8?
2. не рассматривается ли вопрос о переводе перм. танков 8 уровня, на другие уровни (например: Т34 с 8 на 9, китай с 8 на 7).
Эти вопросы возникли потому что, играя на 8 уровнях прокачиваемой техники, в бою по 5-8 единиц прем техники

SerB: 1. Чтобы не было танков максимального уровня за реал
2. Много всякого бреда не рассматривается

Просмотр сообщенияJohan_tankist (29 Ноя 2012 - 13:13) писал: Уважаемые разработчики, если ещё не передумали по поводу апа тайп 59 то возник вопрос:
неужели ногибаторы просадили ему статистику до такой степени что ему потребовался ап ?

SerB: Нет, статистика не просажена. Приводим в порядок орудия. Ап будет компенсирован повышенным балансным весом, насколько я помню

Просмотр сообщенияpapa_mike (29 Ноя 2012 - 14:22) писал: Сергей Борисович, здравствуйте! Есть у меня к Вам вопрос.
Понимают ли разработчики, что, вследствие поднятия альфы 59-ого прем-типа (без урезания других ТТХ) и последующих лучей счастья его обладателей, поднимется жуткий вой от владельцев других прем-танков?
Вы готовы пойти на этот шаг, аль порадуете всех своих клиентов-коллекционеров?
Тем более, давеча Вы говорили, что не будете апать прем-танки 8 уровня с обрезанным уровнем боев.
Заранее спасибо за развернутый ответ!

SerB: Разрабочики ничего не понимают, ибо тупые.

Просмотр сообщенияIzouvergh (29 Ноя 2012 - 14:24) писал: Приветствую!
Вчера, выкачивая экипаж на арте, заметил интересную вещь. У меня 4 из 5 членов экипажа были прокачаны на 95% основного умения, а также на 85% маскировки. Пятый член экипажа имел 92% основного и 83% маскировки.
Полученный опыт идет на развитие экипажа (стоит галочка).
В процессе прокачки, я заметил, что увеличенный опыт идет ТОЛЬКО последнему члену экипажа (логично, как наименее прокачанному). Но затем, когда он преодолел 98% основного умения и сравнялся с остальными по этому значению, программа не перестала качать его.
Я так понял, что она не успокоится до тех пор, пока последний солдат не догонит остальных и по перку "Маскировка". Вообще-то, мне хотелось бы получить равномерно вскачанный по основному умению экипаж. Маскировку я докачаю потом.
Я хочу чего-то неправильного? Или это какая-то ошибка в процессе вскачки?

SerB: Просто данный товарищ сравнялся по общему количеству опыта с остальными

Просмотр сообщенияmad_dxd (29 Ноя 2012 - 14:48) писал: Здравствуйте SerB.
Скажите, орудия других "держав" планируется приводить в порядок? (было бы очень замечательно)

SerB: По необходимости.
ЗЫ приводить в порядок - не обязательно апать


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 11:39:51
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15175049

Просмотр сообщенияSmellyRat (29 Ноя 2012 - 12:38) писал: В чем преимущество альтернативной ветки танков США перед аналогичной у Франции?
Французы со слабым бронированием башни как правило пробиваются автоприцелом. Стволами на 1-2 уровня ниже.
Но могут противопоставить скорость, бронепробитие и дамаг. Ваш Кэп.

SerB: Ну отвечено же уже?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 11:34:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15174848

Просмотр сообщенияYurko2F (29 Ноя 2012 - 12:16) писал: А самые "быстрые" карты не назовёте?  :rolleyes:

SerB: Вайдпарк вне конкуренции


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 11:32:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15174769

Просмотр сообщенияlas777vegas (29 Ноя 2012 - 00:26) писал: Вопрос видимо был не понят. Я понимаю, что по сигналу проверяются логи, но так как же вы из проверяете, что нарушитель остался безнаказанный?

SerB: Безнаказанным не остаются. Кстати, как тут верно заметили, в "преступоаниях" публикуют только перманенты

Просмотр сообщенияJabeda (28 Ноя 2012 - 23:19) писал: Добрый вечер уважаемый Серб. Вопрос по поводу игрового чата, я внимательно почитал ваши ответы и понял что опции убрать чат не будет, есть ли возможность сделать настройку его прозрачности, как миникарту. Очень разражают всякие писаки, я и сам грешен, каюсь.

SerB: Пока не планируется.

Просмотр сообщенияSurik0701 (29 Ноя 2012 - 10:28) писал: в теме по патчу 8.2.0 сообщили, что будет тест2
вопрос: будет ли это как в предыдущих тестах, скачать только дополнение к уже скачанному клиенту теста
либо с учетом исключения китайцев нужно будет новый тест клиент скачивать?

SerB: Скорее всего новый

Просмотр сообщения_Terrible_ (29 Ноя 2012 - 10:29) писал: Здравствуйте.
Будет ли вместе с вводом "китайцев" введена какая либо награда за их уничтожение, по типу "Лев синая" и "Зверобой"?

SerB: Нет. Массового уничтожения китайских танков хайлевелов не зафиксировано за отстутсвием массового производства таковых.

Просмотр сообщенияOmegaTanks (29 Ноя 2012 - 10:41) писал: На сколько удачен проект WOT по мимо России. Какие регионы вы не смогли завоевать. Из моего опыта еще не один человек ни назвал Ваш проект неудачным или не интересным. Но может Все таки есть страны или регионы где проект не пошел, тогда по ним можно судит как Задарнов о американцах. Можете ли вы назвать какие либо особенности онлайна в разных регионах.
Скажу больше  Ваш проект довольно авторитетен, если разговаривать с человеком о его игре, можно сделать психотип, (неусидчив, нетерпелив, не внимателен, какой темперамент, способен ли к аналитике).
П.С.
Хочется чего то спросить не знаю чего !! На Все уже что возможно и невозможно уже ответили !%)

SerB: Плановые показатели перекрыты по всем регионам, включая США. Правда. по бывшему СССР планы перекрыты в 12 раз, а в США только в 2 - но, как показывают исследования, основные показатели по США у нас в 2-2.5 раза лучше, чем в среднем по f2p-проектам.
Сейчас стартует корейский сервер. Динамика очень и очень ОК.
точные цифры, естественно, называть не будем.

Просмотр сообщения_Terrible_ (29 Ноя 2012 - 11:33) писал: В сети есть информация "500 Тип 59 и Тип 69 в 1990 году. Все были уничтожены или выброшены на свалку." можно ли надеяться что ваши архивные работники что нибудь накопают по этому поводу?

SerB: Тип 59 - не топ. да и 90-й год поздноват уже.

Просмотр сообщенияJohnyM (29 Ноя 2012 - 10:42) писал: Здравствуйте! Ув. разработчики, подскажите пожалуйста, каким образом учитывается "удачность" той или иной карты, в связи с чем принимается решение отправки конкретной карты на доработку? Надеюсь, уж точно не из-за вайна. Вопрос навеян (по-крайней мере у меня) перекосом карты "Тихий берег" в сторону ничьих. Враги упорно не желают выезжать из-за камней.

SerB: 1. Анализ соотношения побед по респам (баланс)
2. Анализ среднего времени боя (динамика)

Просмотр сообщенияRSA_BOGATIR (29 Ноя 2012 - 11:49) писал: Смена ника
EU-Server: 11.10.12   (0.7.5)
US-Server: 11.10.12   (0.8.0)
SEA-Server: 13.08.12   (0.7.5)
RU-Server:   ???    (0.8.1)

SerB: КТТС же

Просмотр сообщения_Terrible_ (29 Ноя 2012 - 12:16) писал: Не сочтите за назойливость, но не могу не задать последний вопрос.
1, Один человек "похожий на разработчика" говорил что рамки игры связанны не со временем, а с типом техники (нарезные орудия). 90-й год конечно поздновато, но техника то наша, игровая.
2, По какой причине вы хотите привязать награду к уничтожению топа? Лев синая и зверобой только на топах не зациклены.

SerB: 1. Рамки не связаны. Но более поздник тенки/события мы используем менее охотно
2. Из соображений почетности

Просмотр сообщенияOXOTCKOE_MOPE (29 Ноя 2012 - 12:00) писал: Официальные данные по какой-то карте, как я понимаю, спрашивать бесполезно, а вот, если не секрет, каким должно быть преимущество одного респа над другим, чтобы карту переделали? 45/55? 40/60? Или даже при 49/51 карта дорабатывается?

SerB: где-то 4% разницы уже нехорошо. 45-55 - однозначно в доработку


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 10:55:31
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15173624

 las777vegas (29 Ноя 2012 - 00:26) писал: Вопрос видимо был не понят. Я понимаю, что по сигналу проверяются логи, но так как же вы из проверяете, что нарушитель остался безнаказанный?

SerB: Безнаказанным не остаются. Кстати, как тут верно заметили, в "преступоаниях" публикуют только перманенты

 Jabeda (28 Ноя 2012 - 23:19) писал: Добрый вечер уважаемый Серб. Вопрос по поводу игрового чата, я внимательно почитал ваши ответы и понял что опции убрать чат не будет, есть ли возможность сделать настройку его прозрачности, как миникарту. Очень разражают всякие писаки, я и сам грешен, каюсь.

SerB: Пока не планируется.

 Surik0701 (29 Ноя 2012 - 10:28) писал: в теме по патчу 8.2.0 сообщили, что будет тест2
вопрос: будет ли это как в предыдущих тестах, скачать только дополнение к уже скачанному клиенту теста
либо с учетом исключения китайцев нужно будет новый тест клиент скачивать?

SerB: Скорее всего новый

 _Terrible_ (29 Ноя 2012 - 10:29) писал: Здравствуйте.
Будет ли вместе с вводом "китайцев" введена какая либо награда за их уничтожение, по типу "Лев синая" и "Зверобой"?

SerB: Нет. Массового уничтожения китайских танков хайлевелов не зафиксировано за отстутсвием массового производства таковых.

 OmegaTanks (29 Ноя 2012 - 10:41) писал: На сколько удачен проект WOT по мимо России. Какие регионы вы не смогли завоевать. Из моего опыта еще не один человек ни назвал Ваш проект неудачным или не интересным. Но может Все таки есть страны или регионы где проект не пошел, тогда по ним можно судит как Задарнов о американцах. Можете ли вы назвать какие либо особенности онлайна в разных регионах.
Скажу больше  Ваш проект довольно авторитетен, если разговаривать с человеком о его игре, можно сделать психотип, (неусидчив, нетерпелив, не внимателен, какой темперамент, способен ли к аналитике).
П.С.
Хочется чего то спросить не знаю чего !! На Все уже что возможно и невозможно уже ответили !%)

SerB: Плановые показатели перекрыты по всем регионам, включая США. Правда. по бывшему СССР планы перекрыты в 12 раз, а в США только в 2 - но, как показывают исследования, основные показатели по США у нас в 2-2.5 раза лучше, чем в среднем по f2p-проектам.
Сейчас стартует корейский сервер. Динамика очень и очень ОК.
точные цифры, естественно, называть не будем.

 _Terrible_ (29 Ноя 2012 - 11:33) писал: В сети есть информация "500 Тип 59 и Тип 69 в 1990 году. Все были уничтожены или выброшены на свалку." можно ли надеяться что ваши архивные работники что нибудь накопают по этому поводу?

SerB: Тип 59 - не топ. да и 90-й год поздноват уже.

 JohnyM (29 Ноя 2012 - 10:42) писал: Здравствуйте! Ув. разработчики, подскажите пожалуйста, каким образом учитывается "удачность" той или иной карты, в связи с чем принимается решение отправки конкретной карты на доработку? Надеюсь, уж точно не из-за вайна. Вопрос навеян (по-крайней мере у меня) перекосом карты "Тихий берег" в сторону ничьих. Враги упорно не желают выезжать из-за камней.

SerB: 1. Анализ соотношения побед по респам (баланс)
2. Анализ среднего времени боя (динамика)

 RSA_BOGATIR (29 Ноя 2012 - 11:49) писал: Смена ника
EU-Server: 11.10.12   (0.7.5)
US-Server: 11.10.12   (0.8.0)
SEA-Server: 13.08.12   (0.7.5)
RU-Server:   ???    (0.8.1)

SerB: КТТС же


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:32:06
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15171259

Просмотр сообщения_Terrible_ (29 Ноя 2012 - 10:29) писал: Здравствуйте.
Будет ли вместе с вводом "китайцев" введена какая либо награда за их уничтожение, по типу "Лев синая" и "Зверобой"?

SerB: Нет. Массового уничтожения китайских танков хайлевелов не зафиксировано за отстутсвием массового производства таковых.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:31:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15171240

Просмотр сообщенияSurik0701 (29 Ноя 2012 - 10:28) писал: в теме по патчу 8.2.0 сообщили, что будет тест2
вопрос: будет ли это как в предыдущих тестах, скачать только дополнение к уже скачанному клиенту теста
либо с учетом исключения китайцев нужно будет новый тест клиент скачивать?

SerB: Скорее всего новый


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
29.11.2012 09:26:39
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15171133

Просмотр сообщенияa20a20a20 (29 Ноя 2012 - 10:20) писал: + -сы кончились.
Очень интересно, может кто в курсе?
На китайском сервере, где играют живущие в стране развитого социализма, и поэтому, в отличие от остальных, "гоняют" на "голд премах" не для всех, ввели "демократическую голду" или нет?
Слабо верится, что люди, вкушающие торжество победы идей марксизма-ленинизма ежечасно, позволили бы внести в нормальную "капиталистическую" игру "демократические" идеи. А может компартия Китая все же озаботилась проблемами "киберспорта" для юных китайских пионеров? И для торжества китайской юношеской сборной на соревнованиях партнеры из "страны восходящего солнца" также согласовали вопрос "... голды" с ВГ?
Или все же китайские "старшие" товарищи не желают возможных "нерфов" техники, и их не устраивает что СуП разбирает того же "шпрота" теперь "не напрягаясь"?
Кто в курсе, отпишитесь. Интересно же.

SerB: Китай - общество с мощнейшим социальным расслоением, все чисто китайские ММО построены на существенном преимуществе платящих игроков. Поэтому по крайней мере на первых порах уравнивания возможности стрелять прем-снарядами на китайском сервере не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:24:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15171069

Просмотр сообщенияJabeda (28 Ноя 2012 - 23:19) писал: Добрый вечер уважаемый Серб. Вопрос по поводу игрового чата, я внимательно почитал ваши ответы и понял что опции убрать чат не будет, есть ли возможность сделать настройку его прозрачности, как миникарту. Очень разражают всякие писаки, я и сам грешен, каюсь.

SerB: Пока не планируется.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:23:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15171058

Просмотр сообщенияlas777vegas (29 Ноя 2012 - 00:26) писал: Вопрос видимо был не понят. Я понимаю, что по сигналу проверяются логи, но так как же вы из проверяете, что нарушитель остался безнаказанный?

SerB: Безнаказанным не остаются. Кстати, как тут верно заметили, в "преступоаниях" публикуют только перманенты


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:22:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15171028

Просмотр сообщенияINFERNAL48 (29 Ноя 2012 - 01:52) писал: Будет ли  клиент версии 8.2 содержать модели китайских танков, которые точно будут введены позже?

SerB: Нет, вырезаем


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:20:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15171000

Просмотр сообщенияdarkfrei (29 Ноя 2012 - 02:55) писал: Немного философских вопросов.
1. Когда вайн оправдан?
2. Если по неофициальным данным у танка 47-49% побед, это еще не повод? Некоторые премиумные танки этим страдают.

SerB: 1. Когда вайнит девочка по поводу того, что мальчик долго не звонит
2. Неофициальные данные поводом (точнее, причиной) быть вообще не могут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:19:41
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15170974

Просмотр сообщенияMatsuo (29 Ноя 2012 - 10:18) писал: Возни вопрос опять по "моей" незабвенной,будущей японской ветке танков- ПТ-САУ  сразу введёте или сначало танки а потом по мере готовности остальное?
И ещё-ГОТОВЫ ЛИ значки ЭКСПЕРТ по наглосаксам и Франции?Как-то хотелось бы их поносить :)

SerB: 1. Скорее всего да
2. Давно готовы, вместе с ветками.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:18:47
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15170954

Просмотр сообщенияKillerQuine (29 Ноя 2012 - 10:17) писал: Сергей Борисович, доброго вам дня.
Возник такой вопрос, возможно несколько бредовый, но все же задам его.
Диспозиция:
1. Два танка в клинче борт в борт (Танк1 и Танк2). Третий танк (Танк3) находится рядом.
2. Дуло Танка1 находится внутри башни Танка2.
2. Танк3 стреляет по башне Танка2 ББ снарядом и пробивает броню с дамагом.
Вопрос:
Возможно ли повреждение дула для Танка1 снарядом Танка3, если дуло Танка1 находится на траектории полета снаряда Танка3 внутри башни на расстоянии 10 калибров?
Как ни пытался проверить это в бою, не удавалось однозначно повторить эту ситуацию. Всегда какая-то арта помогала фугасом.
Благодарю за ответ.
Алексей.

SerB: Нет - если начался обсчет "работы" санряда по одному танку, то его жффект на другие тани не учитывается. исключение - сплэш от фугаса, не пробившего броню


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:17:26
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15170915

Просмотр сообщенияCrysis (29 Ноя 2012 - 04:31) писал: Вопрос Сербу. Вот Вы всегда пишите про автосистему бана.Что она работает безупречно,но вот сколько я играю уже в танки с новой системой ни разу не видел бан тимкиллеру (проверял заходя на его инф после пару боев).Недавно был бой,наш взвод из 3-х тт 8 уровня и союзники из 2-х ст тип59.так с самого начала они ехали за нами и врезались нанося себе урон.Далее после нового захода в бой к нам опять попадаются они же но уже взводом из 3-х тип59,и этот же игрок начинает тоже самое делать,наносить себе урон об нашие танки тараном.Скажите пожалуйста так как работает эта система автобана ?
P.S. первый раз сняли около 10к кр, а второй раз поменьше когда ему написали .

SerB: Система автобана работает по накоплению очков. Видимо, данные товарищи еще не накопили.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:16:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15170892

Просмотр сообщенияT35 (29 Ноя 2012 - 05:18) писал: Уважаемые разработчики, как по вашему, зачем пытаться качать топ технику в игре WoT? Единственный хайлвл контент - это ГК. Хотя нет. Есть еще мир арты. Это тоже хайллвл контент. Качаешь топ и попадаешь в половине случаев в бои 5-8 арт с каждой стороны.
На кой черт мне нужен топ, если на нем нельзя играть как на танке? Лучше ездить на 9-ых уровнях.

SerB: Не пытайтесь качать топ-технику в игре WoT


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:15:48
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15170875

Просмотр сообщенияMarkedOne85 (29 Ноя 2012 - 07:20) писал: Уважаемые разработчики, считаете ли вы возможным в дальнейшем появление на ГК зон с особыми условиями боев, как в акции "Степи Монголии"? То есть, например, с определенными ограничениями по уровню танков и чем-нибудь подобным?

SerB: Возможно, не не обязательно


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:15:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15170857

Просмотр сообщенияOXOTCKOE_MOPE (29 Ноя 2012 - 07:48) писал: Ой ли? Тогда почему не ввели голдовый огнетушитель за серебро?  :Smile_blinky:

SerB: Еси бы Вы читали ранее данные ответы, то знали бы причину.
Потому что сейчас идет только эксперимент, а позже ввод премиум-расходников за серебро так же не исключен


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:13:50
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15170810

Просмотр сообщенияDgamsaran (29 Ноя 2012 - 07:57) писал: Запрещен ли данный мод?
http://wot-planet.co...-tanks-081.html

SerB: 14 на чтение первого поста темы?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:13:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15170796

Просмотр сообщенияREtoX_nsk (29 Ноя 2012 - 08:41) писал: Доброго времени суток, уважаемые!
У меня вопрос по нормализации (за топиком слежу каждый день, таких вопросов не видел).
Допустим у некого снаряда нормализация 4 град. При попадании в броню под углом 3 град, чему будет равен итоговый угол в рассчетах? 3-4= -1 или же будет считаться что снаряд упал строго по нормали (т.е. 0 град) ?
зы
продолжаю офигевать с многоуважаемого мною Сергея Борисовича с первого дня чтения этой темы. Взрослый, неглупый мужик, а общается с людьми как со скотом. А я по своей детской наивности полагал что люди становятся выше такого поведения как минимум лет эдак после 30, а то и раньше. Я не пытаюсь учить, упаси боже, просто философствую, может его "владелец контрольного пакета акций компании Варгейминг" к этому обязал, и Сергей Борисович так отдыхает от тяжкого бремени общения с "умолишенными".

SerB: Ну давайте сначала обратимся к Вашему примечению и разберем его на примере Вашего вопроса.
Вот Вы задаете тупейший вопрос, который исходит ихз посылки, что мы дебилы и не способны обработать простейщий случай в рамках здравого смысла.
Более того, Вы не даете себе труда посмотреть ранее данные на этот же самый вопрос ответы.
Тут есть два варианта - либо просто забанить вас за боянизм (но тогда найдется еще десяток гениев с точно таким же вопросом), либо намекнуть всему сообществу на уровень заданного Вами вопроса и следовательно - на уровень Вашей сообразительности в данном конкретном случае.
Второе кажется нам выгоднее. Голый расчет.
И да, конечно же, при угле к нормали меньшем, чем угол приведения снаряд входит в броню по нормали.
искренне ваш - Капитан Очевидность


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:07:58
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15170678

Просмотр сообщенияRavja (29 Ноя 2012 - 10:00) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Вы тут неоднократно писали, что балансируете технику по результатам статистики. Одни танки нерфите, другие апаете. Вроде бы все логично. А почему Вы не балансируете таким же образом оборудование? Ведь что то из оборудования используется очень часто (просветленная оптика, вентиляция, досылатель, приводы наводки, стабилизатор), а что то практически совсем не используется (Баки СО2, фильтр циклон, мокрая боеукладка, усиленные гусеницы). Почему Вы на основе статистики соответственно не нерфите, частоиспользуемое оборудование и не апаете, редко используемое? Согласитесь, это привело бы к большему разнообразию в танках, даже не вводя какого то нового оборудования.

SerB: Потому что мы и танки не балансим по "почти не используется"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
29.11.2012 09:07:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15170662

Просмотр сообщенияA0730 (29 Ноя 2012 - 08:48) писал: Здравстуйте!
Есть такой вопрос:
Стоимость минимального исследования (на примере СССР) ТТ составляет 15 993 340 серебра, полного - 17 423 200; для СТ стоимость составляет 16 170 750 и 17 274 410 серебра, соответственно.
Для арт. САУ стоимость находится в пределах от 9 128 350 до 9 483 180.
Эта разница будет изменена после создания десятиуровневой ветки, или будет настраиваться цена имеющихся машин?

SerB: Исследование меряется не в серебрею а в экспе.
Мерять путь до топа в кредитах - бессмысленно, так как приходится не только покупать танки, но и оплачивать снаряды и ремонт во время прокачки.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.11.2012 21:23:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15162471

Просмотр сообщенияlastalien (28 Ноя 2012 - 16:24) писал: Не сочтите за пинг, пока остановился в прокачке СТ бритов на 9 лвл, так как разочаровали голд фугасы. Планируется ли своя механика снаряда для голды СТ бритов? (Как я понимаю они используют механику обычных фугасов, поправите если не так)
Понравилась идея с историческими битвами в ходе эвента "Монголия". Отличная идея для распространение исторических боев повсеместно на ГК (с какой то периодичностью). Обсуждали ли такой вариант развития событий?
Интересует, как вы выбираете танки для релиза в игру. Первична некоторая роль, которую предполагается отыгрывать танку и под эту роль берутся конкретные образцы или откапывается танк и под него уже балансируется его роль (натягивается или сдувается ттх)?

SerB: 1. Сочтем
2. Ждите официальных объявлений - все, что могу сказать
3. Танки (или реальные, или проекты) подбираются под место в ветке, потом уже происходит баланс

Просмотр сообщенияBUR8 (28 Ноя 2012 - 18:37) писал: Простой вопрос, в чем причина не получения медали "Снайпер" союзного Кв-5 , а выдачи оной противнику на Тип 59 ?
ИзображениеИзображениеИзображение

SerB: Вероятнее всего. кого-то из своих все же зацепили, сбив гусеницу. Урона в ХП нет. а снайпер ой.
А вообще - читать первый пост, просвещаться

Просмотр сообщенияKyle_Ugluk (28 Ноя 2012 - 19:38) писал: А если, допустим, не стрельбой, а тараном своего зацепит, это тоже приведет к тому, что медальку не дадут?

SerB: Да

Просмотр сообщенияRonn1e (28 Ноя 2012 - 20:44) писал: Ув.разработчики!
Почему не хотите выпустить китайцев без тт10? Думаю 99,9% не успеет прокачаться до него до следующего патча, в котором его можно выпустить

SerB: Потому что хотим выпустить с ТТ-10

Просмотр сообщенияSimka91 (28 Ноя 2012 - 20:35) писал: Добрый вечер.
К вопросу о возможном прем. СТ Советов.
в данной теме вы дали такой ответ:
в связи с этим вопрос:
1. Почему "именно 8 - нет"?
2. обсуждения в этой теме хоть немного близки к истине?
что бы не занимать время вот одна из мыслей от туда

Это я тому, что Обьект 430 вполне можно впихнуть как прем 8 уровня. Звучит жутко.
Да лобовая броня аж 120. Ок ставим:
11.01.54.
Сегодня завершен предэскизный проект изд. «430» с двигателем 4ТПД
А 4ТПД - 400 л.с. При весе машинки - 36 тонн получаем танк с динамикой Т-34-85 со стоковым движком. И максимальную скорость - 35 км/ч.
Если скажете лобовая броня сильная, а Супер  Першинг? Там больше. А как же Тип-59.
Пушкой ставим Д-46Т, она тоже проектировалась на Обьект 430. ТТХ пушки можно подогнать под нужные ТТХ. А именно понизить пробитие и резко порезать скорострельность.
Изображение
В итоге называем танк Обьект 430-1. Как самый ранний бумажный вариант.
Предположительные игровые ТТХ танка:
Прочность: 1400
Масса: 36 тонн
Двигатель: 4-ТПД - 400 л.с.
Максимальна скороть: 35 км/ч
Скорость поворота шасси: 30 град/сек
Бронирование корпуса: 120 мм/55 мм/40 мм
Бронирование башни: 248 мм/185 мм/63 мм
Орудие Д-46Т
Бронепробиваемость: 180 мм/ 235 мм/ 50мм
Урон: 240/240/350
Скорострельность: 6,5 выстр/мин
Скорость поворота башни: 30 град/сек
Обзор: 350 м
Дальность связи: 525 м
За такой прем можно было бы просить до 12 к голды.
3. И пока тут: французам есть что поставить из СТ в ряди прем танков? что как будет не столь важно, интересен сам факт есть или нет.
спасибо за внимание. извините если набоянил где-то

SerB: 3. И пока тут: французам есть что поставить из СТ в ряди прем танков? что как будет не столь важно, интересен сам факт есть или нет.
спасибо за внимание. извините если набоянил где-то
1. Потому что именно 8 нет. (без тире)
2. Аффигеть, машина уровня Т-62А в премы-8. Я вот гадаю - треснет или слипнется? Или все сразу? Ну и традиционно - прошу для данного товарища 14 суток на чтение первого поста темы.
3. FCM-50(t)

Просмотр сообщенияlas777vegas (28 Ноя 2012 - 20:02) писал: Созрел такой вопрос. Как мы знаем, раньше по скрину банились люди раскрывающие позиции союзников. Достаточно было одного скрина в саппорт. Что мы имеем сейчас. 12 числа был бой, в котором мне и моему совзводному пришлось, через функционал "пожаловаться", отправлять жалобу на человека, который раскрыл наши позиции. В догонку я все-таки написал тикет в саппорт, куда приложил 2 скрина. Там ожидаемо получил ответ, что нужно пользоваться системой встроенных в клиент жалоб и мол будет мне счастье. Ок. Сейчас открыл топик в разделе "преступления и наказания", датированный вчерашним числом, со списком забаненых пользователей. Ника того игрока в списке нет. Собственно вопрос, как же тогда работает система жалоб? Вчера у меня снова был бой, в котором я остался в 2 против 4 арт и наш горе союзничек, в течении 2 минут, писал врагам где мы. Жалоб на него отправили несколько. Он тоже останется безнаказанным?

SerB: работа системы описана ранее. Вкратце - по сигналу от пользователей проверяются логи. Спамить скринами не надо.

Просмотр сообщенияDMS_mk1 (28 Ноя 2012 - 19:57) писал: C СУ-26 разберетесь уже в этом патче, или потом?

SerB: Если вообще.

Просмотр сообщенияHotDogich (28 Ноя 2012 - 19:53) писал: Добрый вечер. В последнее время сервера часто стали не справляться в наплывом игроков во время акции. А во время нового года - акции похлеще будут, и выходные у всех, праздник, не боитесь что снова сервера полягут? Какие-нибудь меры принимаете по этому поводу?

SerB: Да, выдадим вам 14 на чтение ранее данных ответов


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.11.2012 18:39:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15157721

Просмотр сообщенияKyle_Ugluk (28 Ноя 2012 - 19:38) писал: А если, допустим, не стрельбой, а тараном своего зацепит, это тоже приведет к тому, что медальку не дадут?

SerB: Да


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.11.2012 18:22:32
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15157241

Просмотр сообщенияBUR8 (28 Ноя 2012 - 18:37) писал: Простой вопрос, в чем причина не получения медали "Снайпер" союзного Кв-5 , а выдачи оной противнику на Тип 59 ?
ИзображениеИзображениеИзображение

SerB: Вероятнее всего. кого-то из своих все же зацепили, сбив гусеницу. Урона в ХП нет. а снайпер ой.
А вообще - читать первый пост, просвещаться


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
28.11.2012 17:20:15
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15155126

Просмотр сообщенияFedoseevAD (28 Ноя 2012 - 16:45) писал: Его фамилия скорее всего Кислый, нет?)

SerB: Я же сказал, фамилию не назову.
Но могу сказать. что за покупку игрового золота (хотел написать "за игру", но тогда Вы бы спросили "За всю?" и уверились бы, что это Виктор) данный игрок платит из собственного кармана


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
28.11.2012 17:16:29
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15154998

Просмотр сообщенияFrizard (28 Ноя 2012 - 17:39) писал: (...)
Как вы считаете, если игроки перейдут в своем большинстве на подобный способ оплаты, игра от этого станет лучше?
(...)

SerB: (тролль моде офф) Считаю, станет хуже. Это расслоение по имещественному признаку. Совсем избыть его нельзя, но можно смягчить, что мы и делаем. (тролль моде он)


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
28.11.2012 15:30:00
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15151549

Просмотр сообщенияLuanari (28 Ноя 2012 - 16:28) писал: Вам не верят, Сергей Борисович. Самое смешное, что даже если Вы вдруг опубликуете статистику - все равно не поверят. Ибо эти же люди считают, что счетчик "количество людей онлайн" тоже "подкручен", что говорить про статистике по премиум-снарядам.

SerB: Имеют полное право не верить - мы же не Святая инквизиция, чтобы за такое на костре сжигать.
Другой вопрос, нафига они в игру играют, если уверены, что их тут обманывают.
Особая форма мазохизма, не иначе.


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
28.11.2012 15:27:58
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15151484

Просмотр сообщенияRIvanovG (28 Ноя 2012 - 16:26) писал: Это я пошутил так. "Как обычно, умело" (с).

SerB: Не, возможны, конечно, другие варианты - я,например, знаю человека, который на всех немецких танках играет одним экипажем. Каждый раз переучивая его за голду. И очень на нас злится, что пересадка и переучивание не делаются одним кликом.
Имя и фамилию не назову, коммерческая тайна :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.11.2012 15:24:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15151345

Просмотр сообщенияlastalien (28 Ноя 2012 - 16:24) писал: Не сочтите за пинг, пока остановился в прокачке СТ бритов на 9 лвл, так как разочаровали голд фугасы. Планируется ли своя механика снаряда для голды СТ бритов? (Как я понимаю они используют механику обычных фугасов, поправите если не так)
Понравилась идея с историческими битвами в ходе эвента "Монголия". Отличная идея для распространение исторических боев повсеместно на ГК (с какой то периодичностью). Обсуждали ли такой вариант развития событий?
Интересует, как вы выбираете танки для релиза в игру. Первична некоторая роль, которую предполагается отыгрывать танку и под эту роль берутся конкретные образцы или откапывается танк и под него уже балансируется его роль (натягивается или сдувается ттх)?

SerB: 1. Сочтем
2. Ждите официальных объявлений - все, что могу сказать
3. Танки (или реальные, или проекты) подбираются под место в ветке, потом уже происходит баланс


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
28.11.2012 15:23:24
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15151310

Просмотр сообщенияRIvanovG (28 Ноя 2012 - 16:18) писал: Не, не максимум. Еще можно нанять пяток гастарбайтеров, чтобы они прокачивали танки 23 часа в сутки (а один час играть самому на свежевыкачанных)  :Smile_trollface-3:

SerB: Это из серии "А кушать вы тоже за меня будете? - Ага" (с) мультик "Вовка в тридевятом царстве."
У таких людей обычно работы и так выше крыши, так что от игр (включая танки) им нужен только фан.
Гастарбайтеры имеют смысл, если надо кредитов набить - но если у человека нет проблем с деньгами, он их просто купит. А обеспечивать фан гастарбайтерам - зачем это надо?


SerB
Нытье
arrow
28.11.2012 15:15:23
 
Тема: Нытье
Ссылка на сообщение: #15151071

Просмотр сообщенияFantom101 (28 Ноя 2012 - 15:19) писал: Все просто. Разработчики заявляли, что премтанки 8лв никогда не будут в боях против танков 10лв.

SerB: Пруф или бан за заведомо ложные сведения?


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
28.11.2012 15:09:03
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15150854

Просмотр сообщенияFrizard (28 Ноя 2012 - 16:01) писал: Другими словами дисбаланс снаряда в соотношении с броней, обусловлен экономикой, а не правильным игровым балансом в общем.

SerB: Бред глаголете.
Так что дальнейшие вопросы смысла не имеют


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.11.2012 15:07:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15150792

Просмотр сообщенияX_zero_X (28 Ноя 2012 - 14:58) писал: +20 к урону у премиумных снарядов Type62 это единственное изменение китайского према?

SerB: Смотрите патчноут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.11.2012 15:07:02
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15150779

Просмотр сообщенияExecutoR93 (28 Ноя 2012 - 15:38) писал: А американских барабанщиков еще балансить будут?

SerB: Как всегда .по необходимости


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
28.11.2012 15:06:19
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #15150761

Просмотр сообщенияApache_X (28 Ноя 2012 - 16:01) писал: Уважаемые разработчики!
1) ТТХ каких "премиумных танков изменялись?
2) Как, как часто,  изменялись ТТХ данных танков и чем это обусловлено?
Заранее благодарен.

SerB: 1. ЕМнип когда-то давно немного понерфили "Песочный Маус" ака Гочкисс". И то не уверен, был ли нерф. Теперь вроде как подняли разовый дамаг китайцам. Может, еще пара случаев мелкого апа была, не упомнишь
2. не часто. Мы стремимсчя на трогать прем-танки.


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
28.11.2012 14:50:11
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15150133

Просмотр сообщенияFrizard (28 Ноя 2012 - 15:40) писал:
Спасибо что частично ответили на мои вопросы, а в частности, на вопрос сколько по Вашим расчетам "надо" затратить в игре за бой,... выходит почти доллар за бой, с этим ясно....
По вопросам стоимости прокачки танков и их количества вопросов не имею.
Ответьте пожалуйста на этот вопрос,.. Какие снаряды у Вас считаются нормальными с точки зрения баланса в бронепробиваемости? Золотые (подкалиберные, кумулятивные и усиленные фугасы) или обычные...

SerB: Спасибо что частично ответили на мои вопросы, а в частности, на вопрос сколько по Вашим расчетам "надо" затратить в игре за бой,... выходит почти доллар за бой, с этим ясно....
По вопросам стоимости прокачки танков и их количества вопросов не имею.
Ответьте пожалуйста на этот вопрос,.. Какие снаряды у Вас считаются нормальными с точки зрения баланса в бронепробиваемости? Золотые (подкалиберные, кумулятивные и усиленные фугасы) или обычные...
Если бы Вы владели математикой в размере хотя бы 4 класса средней школы, моглибы все посчитать и сами. Так что не стоит благодарности, лучше сделайте мне приятное и откройте учебник, освежить знания. Жестокий мир станет для Вас намного более понятным, а значит, дружелюбным.
Что по балансу - количество премиум-снарядов в боях крайне мало, поэтому баланс проводится по обычным, на прем делается только поправка.


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
28.11.2012 14:48:00
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #15150044

Просмотр сообщенияA1lexs (28 Ноя 2012 - 15:41) писал: Прив.
Вангую,ща начнется--самое слабо будет--игра идет к "анальному"донату :Smile_trollface-3: .

SerB: Это не "начнется", это "продолжится" такое вангование еще с бета-теста идет. Но "конец, Света" что-то откладывается и откладывается


Реклама | Adv