Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22305825
_crou_ (03 Июл 2013 - 17:12) писал: извините, но в таком случае игроки постоянно играющие с ПА даже без
какого либо дополнительного своего участия имеют бонус в рейтинге,
поскольку в среднем опыте учитывается бонус от ПА, и вроде бы можно
сказать, "не играйте без ПА", но игра то позиционируется вами как
free to win, может стоит это учесть?
A_P_Maddoc (03 Июл 2013 - 17:02) писал: Рискую, конечно нарваться на РО (ибо цитирую разработчика), но на
вопрос №2 Вы не ответили, рискну повторить его (возможно, Вы его
просто не узрели в окончании несколько пространного вопроса №1
предыдущего моего поста):
Правда ли, что чем выше уровень танка, тем больше у него возможных к получению медалей?
Superyurii (03 Июл 2013 - 17:50) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
Спасибо, Сергей Борисович, за отвеченные вопросы(про DX11 и не проработанную ходовую).
Ответьте, пожалуйста, на еще три вопроса.
1) "Новая система" я так понимаю это будет физика Havok? Примерно догадываюсь, что с помощью неё "разблокируете" перевороты танки дном вверх, а гусеницы станут физической моделью и будут красочно спадывать с танка при их крите. Или мои дедуктивные чувства меня обманывают?
2) С помощью Havok, что вы собираетесь еще вводить? Абсолютно все разрушаемые здания? Красочные пробития, уничтожения танков? А как же оптимизация спецэффектов? Или после оптимизации?(Если рано говорить, то рано)
3) Когда-то давным давно, возможно в ВР, года два назад, а может и три, прочитал про многопотоковость процессов про какую-то "поставку" данной фичи в движок игры, я так понимаю ею разработкой занимается другая компания? Если не секрет, то какая компания занимается ею?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!
Kyrdyckbuttyr (03 Июл 2013 - 18:00) писал: Есть ли планы у компании поставить серверы в Киеве и Минске?
Michail_37_region (04 Июл 2013 - 03:23) писал: Добрый день. Вот, стало интересно. Любая игра (будь то онлайн, или
нет) рано или поздно теряет в популярности. Как мне кажется, WoT
сейчас как раз на пике своей популярности (интересно, кстати,
справедливо ли это мнение?). Но рано или поздно популярность пойдет
на спад. Так вот, вопрос - а каков минимальный порог онлайна
игроков, чтобы данный проект был закрыт? Когда денежный приток от
игроков прекратит окупать затраты на содержание серверов и т.д.?
Или есть еще какие то критерии?
andr50585 (03 Июл 2013 - 21:09) писал: Здравствуйте уважаемый Серб. Я привел две ваши цитаты - 1 ответ на
вопрос "каким набором параметров обладает снаряд?" 2 вопрос про
расчет траектории при выстреле в пустоту.
Скажите пожалуйста, почему в расчете траектории не присутствует такой важный параметр, как вес снаряда? И на какую высоту поднимется снаряд, если выстрелить вертикально вверх?
Спасибо.
zmeygory (04 Июл 2013 - 05:22) писал: Здраствуйте.
В случае реализации планов объединения Е50 и Е50м, какая судьба ожидает Т-34 и Т-34-85, и также их китайских клонов.
IronGhost12 (04 Июл 2013 - 13:26) писал: Очень похоже на "War, war never changes", Сергей Борисович а вы в
Fallout не играли?
frostfy (04 Июл 2013 - 12:56) писал: Уважаемые разработчики.
Ранее Сергей Борисович дал ответ, что изначально для единого аккаунта будет введен общий премиум аккаунт, а потом уже и кошелек подтянут. Сейчас пришла рассылка о предзаказе пакетов для WoWP с указанием граничных дат заказа. Т.е. это ограничение для заказа или это уже будет официальные релиз игры? При заказе всех трех пакетов прем аккаунт просуммируется же?
Заранее спасибо за ответ.
evgen2244 (04 Июл 2013 - 12:13) писал: Уважаемые Разработчики планируется ли увеличение полигональности
орудий и опорных а так же поддерживающих катков?
Стоит ли ждать ремоделинг катков первой пантеры и танков и САУ на ее базе по типу ремоделинга катков Лео (светляка)?
Дайте положительный ответ пожалуйста ) Уталите эстетскую жажду коллекционера )))
Ссылка на сообщение: #22305825
_crou_ (03 Июл 2013 - 17:12) писал: извините, но в таком случае игроки постоянно играющие с ПА даже без
какого либо дополнительного своего участия имеют бонус в рейтинге,
поскольку в среднем опыте учитывается бонус от ПА, и вроде бы можно
сказать, "не играйте без ПА", но игра то позиционируется вами как
free to win, может стоит это учесть?SerB: А при чем рейтинг к win? Он что, на хиты или скорость влияет, а мы
не в курсе?
A_P_Maddoc (03 Июл 2013 - 17:02) писал: Рискую, конечно нарваться на РО (ибо цитирую разработчика), но на
вопрос №2 Вы не ответили, рискну повторить его (возможно, Вы его
просто не узрели в окончании несколько пространного вопроса №1
предыдущего моего поста):Правда ли, что чем выше уровень танка, тем больше у него возможных к получению медалей?
SerB: Нет. некоторые медали можно например получить будучи только на 8
уровне максимум (Орлик, Халонен, Оськин)
Superyurii (03 Июл 2013 - 17:50) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.Спасибо, Сергей Борисович, за отвеченные вопросы(про DX11 и не проработанную ходовую).
Ответьте, пожалуйста, на еще три вопроса.
1) "Новая система" я так понимаю это будет физика Havok? Примерно догадываюсь, что с помощью неё "разблокируете" перевороты танки дном вверх, а гусеницы станут физической моделью и будут красочно спадывать с танка при их крите. Или мои дедуктивные чувства меня обманывают?
2) С помощью Havok, что вы собираетесь еще вводить? Абсолютно все разрушаемые здания? Красочные пробития, уничтожения танков? А как же оптимизация спецэффектов? Или после оптимизации?(Если рано говорить, то рано)
3) Когда-то давным давно, возможно в ВР, года два назад, а может и три, прочитал про многопотоковость процессов про какую-то "поставку" данной фичи в движок игры, я так понимаю ею разработкой занимается другая компания? Если не секрет, то какая компания занимается ею?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!
SerB: 1. Нет. Havoc - только составная часть новой системы, т.к. многие
крупные объекты необходимо синхронизировать с сервером.
2. Тут опять же проблема с синхронизацией на сервере
3. Подзабыл уже, посмотрите в ранних ответах. Что-то по отрезанию заведомо невидимых частей сцены.
2. Тут опять же проблема с синхронизацией на сервере
3. Подзабыл уже, посмотрите в ранних ответах. Что-то по отрезанию заведомо невидимых частей сцены.
Kyrdyckbuttyr (03 Июл 2013 - 18:00) писал: Есть ли планы у компании поставить серверы в Киеве и Минске?SerB: И снова нет
Michail_37_region (04 Июл 2013 - 03:23) писал: Добрый день. Вот, стало интересно. Любая игра (будь то онлайн, или
нет) рано или поздно теряет в популярности. Как мне кажется, WoT
сейчас как раз на пике своей популярности (интересно, кстати,
справедливо ли это мнение?). Но рано или поздно популярность пойдет
на спад. Так вот, вопрос - а каков минимальный порог онлайна
игроков, чтобы данный проект был закрыт? Когда денежный приток от
игроков прекратит окупать затраты на содержание серверов и т.д.?
Или есть еще какие то критерии?SerB: 1. Осенью видно будет. ПЛюс пики в разных странах не совпадают.
2. Думаю, как и в первоначальных расчетах - тысяч 50 по миру.
2. Думаю, как и в первоначальных расчетах - тысяч 50 по миру.
andr50585 (03 Июл 2013 - 21:09) писал: Здравствуйте уважаемый Серб. Я привел две ваши цитаты - 1 ответ на
вопрос "каким набором параметров обладает снаряд?" 2 вопрос про
расчет траектории при выстреле в пустоту.Скажите пожалуйста, почему в расчете траектории не присутствует такой важный параметр, как вес снаряда? И на какую высоту поднимется снаряд, если выстрелить вертикально вверх?
Спасибо.
SerB: 1. Учим физику, 6 ЕМНИП класс и понимаем, что таректория от массы
снаряда не зависит
2. Тоже можно воспользоваться учебником физики, V2/2=gh же
2. Тоже можно воспользоваться учебником физики, V2/2=gh же
zmeygory (04 Июл 2013 - 05:22) писал: Здраствуйте.В случае реализации планов объединения Е50 и Е50м, какая судьба ожидает Т-34 и Т-34-85, и также их китайских клонов.
SerB: Т-34 останутся на 5 уровне, Т-34-85 и Тип 58 - на 6-м.
IronGhost12 (04 Июл 2013 - 13:26) писал: Очень похоже на "War, war never changes", Сергей Борисович а вы в
Fallout не играли?SerB: Кэп?!
frostfy (04 Июл 2013 - 12:56) писал: Уважаемые разработчики.Ранее Сергей Борисович дал ответ, что изначально для единого аккаунта будет введен общий премиум аккаунт, а потом уже и кошелек подтянут. Сейчас пришла рассылка о предзаказе пакетов для WoWP с указанием граничных дат заказа. Т.е. это ограничение для заказа или это уже будет официальные релиз игры? При заказе всех трех пакетов прем аккаунт просуммируется же?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Пакеты будут активированы в моментрелиза
Входящий в них прем будет общим.
Но.
Общий прем будет подключен езе до релиза и на токены в салолетах можно будет купить немного общего према, который будет действовать и в танках
Входящий в них прем будет общим.
Но.
Общий прем будет подключен езе до релиза и на токены в салолетах можно будет купить немного общего према, который будет действовать и в танках
evgen2244 (04 Июл 2013 - 12:13) писал: Уважаемые Разработчики планируется ли увеличение полигональности
орудий и опорных а так же поддерживающих катков?Стоит ли ждать ремоделинг катков первой пантеры и танков и САУ на ее базе по типу ремоделинга катков Лео (светляка)?
Дайте положительный ответ пожалуйста ) Уталите эстетскую жажду коллекционера )))
SerB: Да положительный ответ, утоляю эстетскую жажду коллекционера.
Только позавчера смотрели со Штормом первую итерацию ИС-4 с круглым стволом и рельефными катками. Правда, пока отправили модель на доработку - неменого не так распределили полигоны.
Только позавчера смотрели со Штормом первую итерацию ИС-4 с круглым стволом и рельефными катками. Правда, пока отправили модель на доработку - неменого не так распределили полигоны.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22294198
PaulBS (04 Июл 2013 - 06:34) писал: Здравствуйте!
Как у Вас там по документам или чертёжам на австралийские танки времени второй мировой войны? Или вообще существует?
Ссылка на сообщение: #22294198
PaulBS (04 Июл 2013 - 06:34) писал: Здравствуйте!Как у Вас там по документам или чертёжам на австралийские танки времени второй мировой войны? Или вообще существует?
SerB: Если Вам больше 18 лет, можете погуглить по ключевому слову
"Сентинел"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22291604
zmeygory (04 Июл 2013 - 05:22) писал: Здраствуйте.
В случае реализации планов объединения Е50 и Е50м, какая судьба ожидает Т-34 и Т-34-85, и также их китайских клонов.
Ссылка на сообщение: #22291604
zmeygory (04 Июл 2013 - 05:22) писал: Здраствуйте.В случае реализации планов объединения Е50 и Е50м, какая судьба ожидает Т-34 и Т-34-85, и также их китайских клонов.
SerB: Т-34 останутся на 5 уровне, Т-34-85 и Тип 58 - на 6-м.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290991
andr50585 (03 Июл 2013 - 21:09) писал: Здравствуйте уважаемый Серб. Я привел две ваши цитаты - 1 ответ на
вопрос "каким набором параметров обладает снаряд?" 2 вопрос про
расчет траектории при выстреле в пустоту.
Скажите пожалуйста, почему в расчете траектории не присутствует такой важный параметр, как вес снаряда? И на какую высоту поднимется снаряд, если выстрелить вертикально вверх?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22290991
andr50585 (03 Июл 2013 - 21:09) писал: Здравствуйте уважаемый Серб. Я привел две ваши цитаты - 1 ответ на
вопрос "каким набором параметров обладает снаряд?" 2 вопрос про
расчет траектории при выстреле в пустоту.Скажите пожалуйста, почему в расчете траектории не присутствует такой важный параметр, как вес снаряда? И на какую высоту поднимется снаряд, если выстрелить вертикально вверх?
Спасибо.
SerB: 1. Учим физику, 6 ЕМНИП класс и понимаем, что таректория от массы
снаряда не зависит
2. Тоже можно воспользоваться учебником физики, V2/2=gh же
2. Тоже можно воспользоваться учебником физики, V2/2=gh же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290977
Michail_37_region (04 Июл 2013 - 03:23) писал: Добрый день. Вот, стало интересно. Любая игра (будь то онлайн, или
нет) рано или поздно теряет в популярности. Как мне кажется, WoT
сейчас как раз на пике своей популярности (интересно, кстати,
справедливо ли это мнение?). Но рано или поздно популярность пойдет
на спад. Так вот, вопрос - а каков минимальный порог онлайна
игроков, чтобы данный проект был закрыт? Когда денежный приток от
игроков прекратит окупать затраты на содержание серверов и т.д.?
Или есть еще какие то критерии?
Ссылка на сообщение: #22290977
Michail_37_region (04 Июл 2013 - 03:23) писал: Добрый день. Вот, стало интересно. Любая игра (будь то онлайн, или
нет) рано или поздно теряет в популярности. Как мне кажется, WoT
сейчас как раз на пике своей популярности (интересно, кстати,
справедливо ли это мнение?). Но рано или поздно популярность пойдет
на спад. Так вот, вопрос - а каков минимальный порог онлайна
игроков, чтобы данный проект был закрыт? Когда денежный приток от
игроков прекратит окупать затраты на содержание серверов и т.д.?
Или есть еще какие то критерии?SerB: 1. Осенью видно будет. ПЛюс пики в разных странах не совпадают.
2. Думаю, как и в первоначальных расчетах - тысяч 50 по миру.
2. Думаю, как и в первоначальных расчетах - тысяч 50 по миру.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290970
DerRotBaron (03 Июл 2013 - 22:24) писал: Видел немало вопросов про возведение обычной техники в ранг
премиумной. (1)Так как у нас игра pay4free free2win, вы не продаете
нагиб, то не думали ли вы обеспечение некоторых недостатков(30% от
оригинала по СТТХ) при помощи таких средств как комплектация и
экипаж? Поскольку предложения постить здесь крайне неприемлемо,
(2)то стоит ли напрягаться сочинять тему в раздел "Предложения" с
готовыми примерами такого баланса
Ссылка на сообщение: #22290970
DerRotBaron (03 Июл 2013 - 22:24) писал: Видел немало вопросов про возведение обычной техники в ранг
премиумной. (1)Так как у нас игра pay4free free2win, вы не продаете
нагиб, то не думали ли вы обеспечение некоторых недостатков(30% от
оригинала по СТТХ) при помощи таких средств как комплектация и
экипаж? Поскольку предложения постить здесь крайне неприемлемо,
(2)то стоит ли напрягаться сочинять тему в раздел "Предложения" с
готовыми примерами такого балансаSerB: 1 .Давно отказались
2. Постите, конечно, но вряд ли мы это сделаем. Недостатки - часть баланса, устранить и - то же самое что дать ногнуть
2. Постите, конечно, но вряд ли мы это сделаем. Недостатки - часть баланса, устранить и - то же самое что дать ногнуть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290954
SteelnGun (03 Июл 2013 - 21:18) писал: Скажите пожалуйста по конкретнее, какие изменения ждут пантеру ? Я
слышал её будут переделывать в одном из следующих патчей.
Ссылка на сообщение: #22290954
SteelnGun (03 Июл 2013 - 21:18) писал: Скажите пожалуйста по конкретнее, какие изменения ждут пантеру ? Я
слышал её будут переделывать в одном из следующих патчей.SerB: Те, которые будут сочтены нужным по результатам тестов. Суммарно
ожидается небольшой ап 7-8-9 левела в этой ветке
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290949
NASHRIPPER (03 Июл 2013 - 21:17) писал: Извиняюсь если боян но честно говоря не разу не видел такого
чертежа у упоминаний о этом танке.
Вроде название VK 100.01(P).
Так вот это настоящий немецкий проект или очередная японская выдумка?
Если настоящий проект будет ли это чудо?
VK 100.01(P).jpg
Ссылка на сообщение: #22290949
NASHRIPPER (03 Июл 2013 - 21:17) писал: Извиняюсь если боян но честно говоря не разу не видел такого
чертежа у упоминаний о этом танке.Вроде название VK 100.01(P).
Так вот это настоящий немецкий проект или очередная японская выдумка?
Если настоящий проект будет ли это чудо?
SerB: Это из совсем свеей книжки одного немецкого автора. Пашолок получил
ее одним из первых в бвышем Союзе. Так что не удивительно, что
машина доселе не светилась.
Ну и соответственно - сильно похоже на реальный проект, по поводу ввода в игру - см чуть выше
Ну и соответственно - сильно похоже на реальный проект, по поводу ввода в игру - см чуть выше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290929
Pep5i (03 Июл 2013 - 21:13) писал: Серб, расскажите пожалуйста, как вы действуете в обороне режима
штурм на карте вестфилд, на разных типах техники?
Ссылка на сообщение: #22290929
Pep5i (03 Июл 2013 - 21:13) писал: Серб, расскажите пожалуйста, как вы действуете в обороне режима
штурм на карте вестфилд, на разных типах техники?SerB: В завимисости от ситуации.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290918
Yusha (03 Июл 2013 - 19:26) писал: Сергей Борисович!
Уточните, пожалуйста, некоторые моменты с маскировкой от кустов и деревьев в 0.8.6:
Допустим есть 2 танка - один прячется, другой светит. Между ними есть 2 объекта....
1) Два упавших дерева считаются как 1 маскирующий объект (не суммируются)?
2) Два куста на одной линии. Их маскирующий эффект складывается?
3) На одной линии 1 куст и упавшее дерево. Их маскирующий эффект складывается?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22290918
Yusha (03 Июл 2013 - 19:26) писал: Сергей Борисович!Уточните, пожалуйста, некоторые моменты с маскировкой от кустов и деревьев в 0.8.6:
Допустим есть 2 танка - один прячется, другой светит. Между ними есть 2 объекта....
1) Два упавших дерева считаются как 1 маскирующий объект (не суммируются)?
2) Два куста на одной линии. Их маскирующий эффект складывается?
3) На одной линии 1 куст и упавшее дерево. Их маскирующий эффект складывается?
Спасибо.
SerB: 1. Не суммируются
2. Суммируются
3. не суммируются
2. Суммируются
3. не суммируются
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290908
Dr9vik (03 Июл 2013 - 20:32) писал: Cергей Борисович
тут говорят что перша можно за голду толкнуть будет
причина типа его изменяют
а почему другие прем танки нельзя продать за голду?
например кв5 апали, прецедент для продажи
Ссылка на сообщение: #22290908
Dr9vik (03 Июл 2013 - 20:32) писал: Cергей Борисович
тут говорят что перша можно за голду толкнуть будет
причина типа его изменяют
а почему другие прем танки нельзя продать за голду?
например кв5 апали, прецедент для продажи
SerB: Потому что серьезных изменений не было.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290903
Superyurii (03 Июл 2013 - 18:47) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
И еще один вопрос.
Не думали добавить в дерево развития еще одну полноценную часть танка "Трансмиссия"?
И небольшой вопросик. Вас бесит, когда в вопросе оставляют несколько вариантов ответов под выбор? Или вам проще ответить одной цифрой и к следующему вопросу?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!
Ссылка на сообщение: #22290903
Superyurii (03 Июл 2013 - 18:47) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
И еще один вопрос.
Не думали добавить в дерево развития еще одну полноценную часть танка "Трансмиссия"?
И небольшой вопросик. Вас бесит, когда в вопросе оставляют несколько вариантов ответов под выбор? Или вам проще ответить одной цифрой и к следующему вопросу?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!
SerB: 1. Предложение, 14?
2. Зависит от ситуации. Еслинабор вариантов идиотский - то, понятно, не проще. Если адекватный - проще
2. Зависит от ситуации. Еслинабор вариантов идиотский - то, понятно, не проще. Если адекватный - проще
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290896
NCTPE6NTEJIb (03 Июл 2013 - 18:43) писал: Сергей Борисович,на объект 430 не планируется пушка 122мм?
Ссылка на сообщение: #22290896
NCTPE6NTEJIb (03 Июл 2013 - 18:43) писал: Сергей Борисович,на объект 430 не планируется пушка 122мм?
SerB: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22290890
rinatzakirov (03 Июл 2013 - 18:42) писал: Скажите пожалуйста, а как с этим у советской артиллерии на 7-9
уровне, у которой один и тот же ствол и фугасы?
Там тоже мощность фугаса зависит от уровня техники?
Ссылка на сообщение: #22290890
rinatzakirov (03 Июл 2013 - 18:42) писал: Скажите пожалуйста, а как с этим у советской артиллерии на 7-9
уровне, у которой один и тот же ствол и фугасы?Там тоже мощность фугаса зависит от уровня техники?
SerB: 1. Одинаково
2 .Нет
2 .Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22282339
Kyrdyckbuttyr (03 Июл 2013 - 18:00) писал: Есть ли планы у компании поставить серверы в Киеве и Минске?
Ссылка на сообщение: #22282339
Kyrdyckbuttyr (03 Июл 2013 - 18:00) писал: Есть ли планы у компании поставить серверы в Киеве и Минске?
SerB: И снова нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22282325
Superyurii (03 Июл 2013 - 17:50) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
Спасибо, Сергей Борисович, за отвеченные вопросы(про DX11 и не проработанную ходовую).
Ответьте, пожалуйста, на еще три вопроса.
1) "Новая система" я так понимаю это будет физика Havok? Примерно догадываюсь, что с помощью неё "разблокируете" перевороты танки дном вверх, а гусеницы станут физической моделью и будут красочно спадывать с танка при их крите. Или мои дедуктивные чувства меня обманывают?
2) С помощью Havok, что вы собираетесь еще вводить? Абсолютно все разрушаемые здания? Красочные пробития, уничтожения танков? А как же оптимизация спецэффектов? Или после оптимизации?(Если рано говорить, то рано)
3) Когда-то давным давно, возможно в ВР, года два назад, а может и три, прочитал про многопотоковость процессов про какую-то "поставку" данной фичи в движок игры, я так понимаю ею разработкой занимается другая компания? Если не секрет, то какая компания занимается ею?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!
Ссылка на сообщение: #22282325
Superyurii (03 Июл 2013 - 17:50) писал: Здравствуйте, Сергей и Михаил.
Спасибо, Сергей Борисович, за отвеченные вопросы(про DX11 и не проработанную ходовую).
Ответьте, пожалуйста, на еще три вопроса.
1) "Новая система" я так понимаю это будет физика Havok? Примерно догадываюсь, что с помощью неё "разблокируете" перевороты танки дном вверх, а гусеницы станут физической моделью и будут красочно спадывать с танка при их крите. Или мои дедуктивные чувства меня обманывают?
2) С помощью Havok, что вы собираетесь еще вводить? Абсолютно все разрушаемые здания? Красочные пробития, уничтожения танков? А как же оптимизация спецэффектов? Или после оптимизации?(Если рано говорить, то рано)
3) Когда-то давным давно, возможно в ВР, года два назад, а может и три, прочитал про многопотоковость процессов про какую-то "поставку" данной фичи в движок игры, я так понимаю ею разработкой занимается другая компания? Если не секрет, то какая компания занимается ею?
Заранее спасибо за ответ.
С уважением, Юрий!
SerB: 1. Нет. Havoc - только составная часть новой системы, т.к. многие
крупные объекты необходимо синхронизировать с сервером.
2. Тут опять же проблема с синхронизацией на сервере
3. Подзабыл уже, посмотрите в ранних ответах. Что-то по отрезанию заведомо невидимых частей сцены.
2. Тут опять же проблема с синхронизацией на сервере
3. Подзабыл уже, посмотрите в ранних ответах. Что-то по отрезанию заведомо невидимых частей сцены.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22281130
A_P_Maddoc (03 Июл 2013 - 17:02) писал: Рискую, конечно нарваться на РО (ибо цитирую разработчика), но на вопрос №2 Вы не ответили, рискну повторить его (возможно, Вы его просто не узрели в окончании несколько пространного вопроса №1 предыдущего моего поста):
Правда ли, что чем выше уровень танка, тем больше у него возможных к получению медалей?
Ссылка на сообщение: #22281130
A_P_Maddoc (03 Июл 2013 - 17:02) писал: Рискую, конечно нарваться на РО (ибо цитирую разработчика), но на вопрос №2 Вы не ответили, рискну повторить его (возможно, Вы его просто не узрели в окончании несколько пространного вопроса №1 предыдущего моего поста):
Правда ли, что чем выше уровень танка, тем больше у него возможных к получению медалей?
SerB: Нет. некоторые медали можно например получить будучи только на 8
уровне максимум (Орлик, Халонен, Оськин)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22281106
_crou_ (03 Июл 2013 - 17:12) писал: извините, но в таком случае игроки постоянно играющие с ПА даже без
какого либо дополнительного своего участия имеют бонус в рейтинге,
поскольку в среднем опыте учитывается бонус от ПА, и вроде бы можно
сказать, "не играйте без ПА", но игра то позиционируется вами как
free to win, может стоит это учесть?
Ссылка на сообщение: #22281106
_crou_ (03 Июл 2013 - 17:12) писал: извините, но в таком случае игроки постоянно играющие с ПА даже без
какого либо дополнительного своего участия имеют бонус в рейтинге,
поскольку в среднем опыте учитывается бонус от ПА, и вроде бы можно
сказать, "не играйте без ПА", но игра то позиционируется вами как
free to win, может стоит это учесть?SerB: А при чем рейтинг к win? Он что, на хиты или скорость влияет, а мы
не в курсе?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22281086
Ishak_Njuton (03 Июл 2013 - 16:59) писал: Как скоро введут новые перки для экипажа и будут ли их вводить
вообще? И когда уже заработает модификация экипажа? И что это будет
такое вообще?
Ссылка на сообщение: #22281086
Ishak_Njuton (03 Июл 2013 - 16:59) писал: Как скоро введут новые перки для экипажа и будут ли их вводить
вообще? И когда уже заработает модификация экипажа? И что это будет
такое вообще?SerB: КТТС и по необходимости. Боян, смотрите ранее.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22281020
AlkisTer (03 Июл 2013 - 17:00) писал: 1. У ИС-6 Люк в игре сильно ослабленное место, я понимаю что это
вполне вероятно специально сделанная ахилесова пята ИС-6. Просто
хотелось бы знать, в реальности это была ослабненная зона, или
скомпенсированная?
2. На месте не крутится, вывод механическая. ЕМНИП у Объекта с механической трансмиссией достигли при испытаниях максимальную скорость 43 км/ч, а на электрической 35 км/ч. В игре макс. скорость 35 км/ч, но танк на месте не крутится. Стоит ждать поправку: либо сделать разворот на месте, или апнут максималку до 43 км/ч (с ИС-7 же сделали)?
Ссылка на сообщение: #22281020
AlkisTer (03 Июл 2013 - 17:00) писал: 1. У ИС-6 Люк в игре сильно ослабленное место, я понимаю что это
вполне вероятно специально сделанная ахилесова пята ИС-6. Просто
хотелось бы знать, в реальности это была ослабненная зона, или
скомпенсированная?2. На месте не крутится, вывод механическая. ЕМНИП у Объекта с механической трансмиссией достигли при испытаниях максимальную скорость 43 км/ч, а на электрической 35 км/ч. В игре макс. скорость 35 км/ч, но танк на месте не крутится. Стоит ждать поправку: либо сделать разворот на месте, или апнут максималку до 43 км/ч (с ИС-7 же сделали)?
SerB: 1. Это не так
2. Посмотрим.
2. Посмотрим.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22280988
CariusOtto (03 Июл 2013 - 17:07) писал: 1. Сохранится ли техническая возможность пользоваться одним и тем
же аккаунтом ОДНОВРЕМЕННО в самолетах и танках т.е. под одной
учетной записью???
я правильно понимаю... сейчас можно, а потом вы чего то там нашаманите и для того чтоб сыграть пару боев в самолеты нужно будет прервать сессию в танках, выйти из игры и специально зайти в самолеты?
А нафига оно вам если не секрет? что в этом плохого?
Если вы не ошиблись с ответом, то...
Вы только что лишили мою дочь возможности владеть понравившимся ей самолетом, а себя - одного предзаказа VIP-пакета...
общий годовой прем я бы еще купил бы... а так нет...
И еще вопрос...
будет ли реализована возможность разных ников для самолетов и танков... а то Отто Кариус - пилот Р-51Д
выглядит почти как в к/ф "В бой идут одни старики":
"Макарыч, принимай аппарат! Вот, махнул не глядя!"(с)
Ссылка на сообщение: #22280988
CariusOtto (03 Июл 2013 - 17:07) писал: 1. Сохранится ли техническая возможность пользоваться одним и тем
же аккаунтом ОДНОВРЕМЕННО в самолетах и танках т.е. под одной
учетной записью???я правильно понимаю... сейчас можно, а потом вы чего то там нашаманите и для того чтоб сыграть пару боев в самолеты нужно будет прервать сессию в танках, выйти из игры и специально зайти в самолеты?
А нафига оно вам если не секрет? что в этом плохого?
Если вы не ошиблись с ответом, то...
Вы только что лишили мою дочь возможности владеть понравившимся ей самолетом, а себя - одного предзаказа VIP-пакета...
общий годовой прем я бы еще купил бы... а так нет...
И еще вопрос...
будет ли реализована возможность разных ников для самолетов и танков... а то Отто Кариус - пилот Р-51Д
выглядит почти как в к/ф "В бой идут одни старики":
"Макарыч, принимай аппарат! Вот, махнул не глядя!"(с)
SerB: Отвечал ранее - передача акка не соответствует Пользовательскому
Соглашению, так что усложнять систему для обеспечения одновременной
возможной траты общих ценностей мы не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22280627
7999 (03 Июл 2013 - 16:55) писал: Сергей Борисович добрый день
есть тоже вопрос на эту тему, т.к. по системе рейтинг игроков ВОТ от ВГ строится по значению "Общий рейтинг", не могли бы вы озвучить первые три составляющих, оказывающих наибольшее влияние на цифру "Общего рейтинга"
Ссылка на сообщение: #22280627
7999 (03 Июл 2013 - 16:55) писал: Сергей Борисович добрый день
есть тоже вопрос на эту тему, т.к. по системе рейтинг игроков ВОТ от ВГ строится по значению "Общий рейтинг", не могли бы вы озвучить первые три составляющих, оказывающих наибольшее влияние на цифру "Общего рейтинга"
SerB: ЕМНИП процент побед, средний опыт забой и количество киллов за бой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22280545
Alexandr_Kiprin (03 Июл 2013 - 16:43) писал: Сергей Борисович, а будут ли какие-либо акции для популяризации непопулярных веток (например ветка су-100м1 - объект 263)
Ссылка на сообщение: #22280545
Alexandr_Kiprin (03 Июл 2013 - 16:43) писал: Сергей Борисович, а будут ли какие-либо акции для популяризации непопулярных веток (например ветка су-100м1 - объект 263)
SerB: Читаем первый пост и просвешщаемся до посинения.
14 суток дадим
14 суток дадим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22280518
Ishak_Njuton (03 Июл 2013 - 16:52) писал: Значит слухи о том, что в советской ветке будут ТТ типа МАУСа и Е-100, всего лишь слухи?
Ссылка на сообщение: #22280518
Ishak_Njuton (03 Июл 2013 - 16:52) писал: Значит слухи о том, что в советской ветке будут ТТ типа МАУСа и Е-100, всего лишь слухи?
SerB: Да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22280505
CariusOtto (03 Июл 2013 - 16:44) писал: Спасибо (искренне, никогда не думал, что после того, что вы сделали с моими голдовыми снарядами скажу это) за нерф арты...
После нерфа арты в 086 моя дочь охладела к WoT и мой трехперковый экипаж Хуммеля откомандированный на прокачку неисторичной части ветки под девизом "Папа, я хочу ГВЕ" вернется на свое место... бедный радист уже устал маятся по премиумным СТ в компании экипажа Индейца, чтоб не отставать от коллег в прокачке...
Большое спасибо (искренне, и это просто манна небесная для КВГ сегодня), что нерф арты вы сделали в начале летних каникул... а то особо уроки учить дочь не пошлешь, а играла она в танки таки на моем аккаунте...
Дочке, как ни странно, понравились ваши самолетики... и в связи с тем, что мне они, ввиду их примитивности, как обладателю "черного пояса" в хардкорных авиасимуляторах, не интересны - а ей таки поперло, и она успела даже 700 боев налетать и 55% побед накрутить под моим аккаунтом... а в танках ее временный интерес к моей технике резко ронял статистику на них... пусть пользуется, вдруг и мне захочется полетать в аркаде...
НО....
возникают некоторые вопросы:
То, что премаккаунт и голда между проектами будут общие понятно, об этом упоминалось...
1. Сохранится ли техническая возможность пользоваться одним и тем же аккаунтом ОДНОВРЕМЕННО в самолетах и танках т.е. под одной учетной записью???
Дочери приглянулся премсамолет, который к сожалению включили в VIP-предзаказ...
2. Его нельзя будет купить после релиза? или с ним поступят как с некогда-эксклюзивными предзаказными Пантерой 5/4, А-32 и "Гусем"... т.е. через годик эксклюзив будет уже в свободной продаже?
3. На когда запланирован релиз? т.к. там еще и годовой прем в пакете - хотелось бы примерно понимать... пожалуйста без КТТС - это таки деньги и хочется примерно понимать когда станет доступен предоплаченный мной товар...
4. Этот премовый год будет активирован автоматически в момент выхода релиза самолетов или его можно будет активировать в любой момент по желанию?
5. Что еще может быть общим между проектами?
-свободный опыт
-серебро
-аптечки, огнетушители (ремкомплекты было бы не логично)
-совместные акционные пакеты "танк+самолет"
-совместные боевые задачи
-баны
спасибо...
Ссылка на сообщение: #22280505
CariusOtto (03 Июл 2013 - 16:44) писал: Спасибо (искренне, никогда не думал, что после того, что вы сделали с моими голдовыми снарядами скажу это) за нерф арты...
После нерфа арты в 086 моя дочь охладела к WoT и мой трехперковый экипаж Хуммеля откомандированный на прокачку неисторичной части ветки под девизом "Папа, я хочу ГВЕ" вернется на свое место... бедный радист уже устал маятся по премиумным СТ в компании экипажа Индейца, чтоб не отставать от коллег в прокачке...
Большое спасибо (искренне, и это просто манна небесная для КВГ сегодня), что нерф арты вы сделали в начале летних каникул... а то особо уроки учить дочь не пошлешь, а играла она в танки таки на моем аккаунте...
Дочке, как ни странно, понравились ваши самолетики... и в связи с тем, что мне они, ввиду их примитивности, как обладателю "черного пояса" в хардкорных авиасимуляторах, не интересны - а ей таки поперло, и она успела даже 700 боев налетать и 55% побед накрутить под моим аккаунтом... а в танках ее временный интерес к моей технике резко ронял статистику на них... пусть пользуется, вдруг и мне захочется полетать в аркаде...
НО....
возникают некоторые вопросы:
То, что премаккаунт и голда между проектами будут общие понятно, об этом упоминалось...
1. Сохранится ли техническая возможность пользоваться одним и тем же аккаунтом ОДНОВРЕМЕННО в самолетах и танках т.е. под одной учетной записью???
Дочери приглянулся премсамолет, который к сожалению включили в VIP-предзаказ...
2. Его нельзя будет купить после релиза? или с ним поступят как с некогда-эксклюзивными предзаказными Пантерой 5/4, А-32 и "Гусем"... т.е. через годик эксклюзив будет уже в свободной продаже?
3. На когда запланирован релиз? т.к. там еще и годовой прем в пакете - хотелось бы примерно понимать... пожалуйста без КТТС - это таки деньги и хочется примерно понимать когда станет доступен предоплаченный мной товар...
4. Этот премовый год будет активирован автоматически в момент выхода релиза самолетов или его можно будет активировать в любой момент по желанию?
5. Что еще может быть общим между проектами?
-свободный опыт
-серебро
-аптечки, огнетушители (ремкомплекты было бы не логично)
-совместные акционные пакеты "танк+самолет"
-совместные боевые задачи
-баны
спасибо...
SerB: 1. Нет
2. Не планируется
3. На КТТС, уж извините. Анонс тут может быть только официальным. Но вообще с релизом мы затягивать не будем, это плохо влияет на бизнес
4. В момент релиза
5. Может быть, свободный опыт и каие-то пакеты. Ну и баны могут быть - см выше
2. Не планируется
3. На КТТС, уж извините. Анонс тут может быть только официальным. Но вообще с релизом мы затягивать не будем, это плохо влияет на бизнес
4. В момент релиза
5. Может быть, свободный опыт и каие-то пакеты. Ну и баны могут быть - см выше
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22280450
Ishak_Njuton (03 Июл 2013 - 16:49) писал: Какие кандидаты на места в супертяжей ветки СССР?
Ссылка на сообщение: #22280450
Ishak_Njuton (03 Июл 2013 - 16:49) писал: Какие кандидаты на места в супертяжей ветки СССР?
SerB: Никаких - СССР переболел гигантизмом сильно до войны
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22280429
saniat (03 Июл 2013 - 16:46) писал: хотелось бы получить ответ у какого танка более рикошетный лоб у ягпантеры2 ,у ису ,у кв-4 ????
я любитель поганять на ягпантере 2 и стабильно стреляя в лоб практически под прямыми углами происходят рикошеты от таких танков как ису кв-4 от борта башни кв4=)) вы не находите это странным?
Ссылка на сообщение: #22280429
saniat (03 Июл 2013 - 16:46) писал: хотелось бы получить ответ у какого танка более рикошетный лоб у ягпантеры2 ,у ису ,у кв-4 ????
я любитель поганять на ягпантере 2 и стабильно стреляя в лоб практически под прямыми углами происходят рикошеты от таких танков как ису кв-4 от борта башни кв4=)) вы не находите это странным?
SerB: Не находим.
Учим тригонометрию, тогда ничего странного не будет
Учим тригонометрию, тогда ничего странного не будет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22280371
EwigeJude (03 Июл 2013 - 16:39) писал: Здравствуйте.Планируется ли пересмотр (очередной?) режима встречного боя на карте «Прохоровка»? (Вайн поскипан - СБ)
Ссылка на сообщение: #22280371
EwigeJude (03 Июл 2013 - 16:39) писал: Здравствуйте.Планируется ли пересмотр (очередной?) режима встречного боя на карте «Прохоровка»? (Вайн поскипан - СБ)
SerB: Масса всяких хотелок не планируется
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22280075
GrafSniper (03 Июл 2013 - 15:22) писал: Извините, но с каких пор фит-бэк от игроков называется "вайном"?..(...)
DarkHornett (03 Июл 2013 - 15:56) писал: Здравия желаю!
Раз уж по вводе Уолкер Бульдога ответ самый обычный - КТТС, спрошу такое:
А насколько уровней хватит ЛТшек у американцев? До 10 уровня реально ростянуть?
Askold_kr (03 Июл 2013 - 15:23) писал: Всем доброго здравия.
Сергей Борисович упоминал про проработки определенных аспектов игры на арте в виде "неких новых элементов геймплея за арту". Вопрос № 1 - а для легких танков что-то подобное рассматривается?
И вопрос № 2 - легкие танки в игре всегда будут ограничены 8 уровнем или тоже КТТС возможна растяжка до десяток для симметрии с остальными ветками (вон, даже презренную арту растянули, чем светляки хуже
)?
Devterev (03 Июл 2013 - 15:31) писал: вопрос по британской арте
какие плюсы будут у бритаских арт-сау?
будет ли она востребована среди игроков,связи с недавным нерфом?
Spata (03 Июл 2013 - 14:46) писал: Добрый день.
Вводя единый аккаунт, вы озвучили его некоторые принципы, например, общее золото для всех 3 проектов и кредиты, зарабатываемые в бою, для каждого проекта свои. В связи с этим возникли вопросы:
1. Зарабатываемый опыт будет оставаться на том проекте, где он заработан?
2. Игровой бан (например, за уничтожение техники союзников) будет распространяться на 3 проекта или ограничиваться местом его получения?
3. Бан игрового чата (за оскорбления, и т.д.) будет распространяться на 3 проекта или ограничиваться местом его получения?
4. Бан какого-либо форума будет распространяться на 3 проекта или ограничиваться местом его получения?
Спасибо.
ASFandrey2011 (03 Июл 2013 - 14:37) писал: Я Вас категорически приветствую .
А чем европейцам наша собака не понравилась?
(Теряюсь в догадках, два глаза в будке ну и что, какое основание нашли эти "борцы за свободу, равноправие и демократию"?)
Спасибо.
WildBegemot (03 Июл 2013 - 13:20) писал: Эм - из этого ответа не совсем ясно - это хорошо или плохо? Или САУ не должны влиять на бой?
Вы смогли таки найти адекватный критерий оценки влияния САУ на игру кроме как криков на форуме? Ранее отмечалось что так как арта балансится артой - то баланс как бы в норме, но влияние избыточно, но оценить качественно это не могли.
Цель убрать массовое засилие САУ из рандома без участия балансировщика - выполнена, ранее говорилось что понадобится 2 недели, теперь по прошествию онных уже нужен еще + месяц - ужас какой(с).
Британская арта которая в разработке - предполагаю была в ней и до выхода последнего патча - ее ТТХ сразу настраивались с учетом нерфа арты или после/незадолго до - вновь перебалансировалась?
ВГ объявило что повышение точности - укрепит киберспортивные амбиции проекта, что точность нивелирует злой ВБР и даст преимущество прямым рукам над везучими, мне лично это не оч понравилось, но это правила игры... Вот что меня интересует в киберспорте - ПТ малозадействованны по причине большой динамичности тех боев и в связи с этим барабанщики, особенно СТ - ключевая сила. Ранее арта использовалась командами в сетапах - она разбавляла кучу СТ, кучку ТТ и пару ЛТ, придавая игре все таки псевдорандом - конечно игроки скиловые и понимали где арта могла накинуть - но арта не всегда накидывала и поэтому это был рандом, счаз даже у скиловых игроков в таких турнирах на арте шансов нет - вчерашний день это продемонстрировал...
Нет ли в планах ВГ каких-то коректировок для увеличение разнообразия возможных сетапов - а далее пойдут новые тактики,и это будет интереснее чем текущие тактические схемы.
Будут ли предприниматься шаги по деверсификации составов по средством дополнительной балансировки техники востребованной/не востребованной в 7/42?
По гаражным боям все таки не понятно - вы отказались от них вообще или наоборот ведете разработки, но учитывая негативный опыт проекта который нельзя называть в слух?) Просто информация от вас и от Evilly + Шторма отличаются притом значительно. Если можете выскажите еще и свое мнение по этому поводу - интересно...
И последнее - исторические бои когда они будут - будут включать только технику что активно принимала участие в боевых действиях или все же ту что была построена? Банально интересна доля мышки и ИС3. Чуть менее интересна доля ЯгТигра - с учетом того что на нем воевали - потянет ли балансировщик такое - как вы планируете невелировать тот факт что в игре исторических машин высокого левела крайне мало - их будут жестко нерфить под эти бои, будут апать остальных, их будут балансить таким же противником, или их просто не будет в игре?
P.S. Не трите вопрос потому что букв много - вы уже отвечали что вам одинаково удобно отвечать на серию вопросов в одном посте так и на вопросы в разных постах. Заранее благодарен.
A_P_Maddoc (03 Июл 2013 - 16:17) писал: Ув. Серб, вопрос ведь был не о количестве набитых новичками боёв, а о наличии стимула новичкам учиться. Ответите ли Вы на прямо заданный вопрос (на всякий случай, он звучал так: "Вы считаете, что медали за нагиб на мелких уровнях есть привлечение туда опытных игроков, а не стимул новичкам учиться, учиться и ещё раз учиться?")
Если вдруг будет недопонимание, то хочу уточнить - речь идёт не о количестве/качестве боёв, вопрос подразумевал ответ в стиле да/нет
Собственно, первый вопрос риторический.
Так вот, есть ещё вопрос (навеянный предыдущими вопросами и ответами в данной теме): правда ли, что чем выше уровень танка, тем больше у него возможных к получению медалей?
Arco1980 (03 Июл 2013 - 16:31) писал: Интересует судьба китайских ПТ. Ещё в ноябре прошлого года читал, что 2 ветки этой техники уже готовы, а в игру до сих пор не ввели и вроде как в ближайших пару патчах не предвидится. Эту технику решили не вводить вообще или отложили на КТТСный срок?
Cr1mson (03 Июл 2013 - 16:18) писал: будет ли "официальный" рейтинг эффективности от ВГ?
ну на подобие того что есть на сторонних сайтах
Ссылка на сообщение: #22280075
GrafSniper (03 Июл 2013 - 15:22) писал: Извините, но с каких пор фит-бэк от игроков называется "вайном"?..(...)
SerB: 1. Вообще-то фидбек, feedback
2. Такой - с самого начала. "Вайн, вайн никогда не меняется"
2. Такой - с самого начала. "Вайн, вайн никогда не меняется"
DarkHornett (03 Июл 2013 - 15:56) писал: Здравия желаю!
Раз уж по вводе Уолкер Бульдога ответ самый обычный - КТТС, спрошу такое:
А насколько уровней хватит ЛТшек у американцев? До 10 уровня реально ростянуть?
SerB: До 8-го теоретически должно. 10 - вряд ли
Askold_kr (03 Июл 2013 - 15:23) писал: Всем доброго здравия.
Сергей Борисович упоминал про проработки определенных аспектов игры на арте в виде "неких новых элементов геймплея за арту". Вопрос № 1 - а для легких танков что-то подобное рассматривается?
И вопрос № 2 - легкие танки в игре всегда будут ограничены 8 уровнем или тоже КТТС возможна растяжка до десяток для симметрии с остальными ветками (вон, даже презренную арту растянули, чем светляки хуже
SerB: 1. Нет
2. Пока рассматрвиается 8-й. Вот если когда-нибудь нескоро введем лаваюшие танки - то и 10й можно будет рассмотреть
2. Пока рассматрвиается 8-й. Вот если когда-нибудь нескоро введем лаваюшие танки - то и 10й можно будет рассмотреть
Devterev (03 Июл 2013 - 15:31) писал: вопрос по британской арте
какие плюсы будут у бритаских арт-сау?
будет ли она востребована среди игроков,связи с недавным нерфом?
SerB: 1. Обычные для артиллерии
2. Знатными артоводами - да. А незнатными - нет. И ладненько.
2. Знатными артоводами - да. А незнатными - нет. И ладненько.
Spata (03 Июл 2013 - 14:46) писал: Добрый день.
Вводя единый аккаунт, вы озвучили его некоторые принципы, например, общее золото для всех 3 проектов и кредиты, зарабатываемые в бою, для каждого проекта свои. В связи с этим возникли вопросы:
1. Зарабатываемый опыт будет оставаться на том проекте, где он заработан?
2. Игровой бан (например, за уничтожение техники союзников) будет распространяться на 3 проекта или ограничиваться местом его получения?
3. Бан игрового чата (за оскорбления, и т.д.) будет распространяться на 3 проекта или ограничиваться местом его получения?
4. Бан какого-либо форума будет распространяться на 3 проекта или ограничиваться местом его получения?
Спасибо.
SerB: 1. Да. Насчет свободного - пока точно не определились, текущий
вариант - возможность перевода с одного проекта на другой
2, 3, 4. Возможны разные варианты.
2, 3, 4. Возможны разные варианты.
ASFandrey2011 (03 Июл 2013 - 14:37) писал: Я Вас категорически приветствую .
А чем европейцам наша собака не понравилась?
(Теряюсь в догадках, два глаза в будке ну и что, какое основание нашли эти "борцы за свободу, равноправие и демократию"?)
Спасибо.
SerB: Защита животных же
WildBegemot (03 Июл 2013 - 13:20) писал: Эм - из этого ответа не совсем ясно - это хорошо или плохо? Или САУ не должны влиять на бой?
Вы смогли таки найти адекватный критерий оценки влияния САУ на игру кроме как криков на форуме? Ранее отмечалось что так как арта балансится артой - то баланс как бы в норме, но влияние избыточно, но оценить качественно это не могли.
Цель убрать массовое засилие САУ из рандома без участия балансировщика - выполнена, ранее говорилось что понадобится 2 недели, теперь по прошествию онных уже нужен еще + месяц - ужас какой(с).
Британская арта которая в разработке - предполагаю была в ней и до выхода последнего патча - ее ТТХ сразу настраивались с учетом нерфа арты или после/незадолго до - вновь перебалансировалась?
ВГ объявило что повышение точности - укрепит киберспортивные амбиции проекта, что точность нивелирует злой ВБР и даст преимущество прямым рукам над везучими, мне лично это не оч понравилось, но это правила игры... Вот что меня интересует в киберспорте - ПТ малозадействованны по причине большой динамичности тех боев и в связи с этим барабанщики, особенно СТ - ключевая сила. Ранее арта использовалась командами в сетапах - она разбавляла кучу СТ, кучку ТТ и пару ЛТ, придавая игре все таки псевдорандом - конечно игроки скиловые и понимали где арта могла накинуть - но арта не всегда накидывала и поэтому это был рандом, счаз даже у скиловых игроков в таких турнирах на арте шансов нет - вчерашний день это продемонстрировал...
Нет ли в планах ВГ каких-то коректировок для увеличение разнообразия возможных сетапов - а далее пойдут новые тактики,и это будет интереснее чем текущие тактические схемы.
Будут ли предприниматься шаги по деверсификации составов по средством дополнительной балансировки техники востребованной/не востребованной в 7/42?
По гаражным боям все таки не понятно - вы отказались от них вообще или наоборот ведете разработки, но учитывая негативный опыт проекта который нельзя называть в слух?) Просто информация от вас и от Evilly + Шторма отличаются притом значительно. Если можете выскажите еще и свое мнение по этому поводу - интересно...
И последнее - исторические бои когда они будут - будут включать только технику что активно принимала участие в боевых действиях или все же ту что была построена? Банально интересна доля мышки и ИС3. Чуть менее интересна доля ЯгТигра - с учетом того что на нем воевали - потянет ли балансировщик такое - как вы планируете невелировать тот факт что в игре исторических машин высокого левела крайне мало - их будут жестко нерфить под эти бои, будут апать остальных, их будут балансить таким же противником, или их просто не будет в игре?
P.S. Не трите вопрос потому что букв много - вы уже отвечали что вам одинаково удобно отвечать на серию вопросов в одном посте так и на вопросы в разных постах. Заранее благодарен.
SerB: 1. Лучше, чем раньше. Должн влиять скорее так, чем сейчас, чем так,
как раньше. Точно скажем попзжее
2. Смогли. Пришлось перелопатить ручками статистику, в частности. по боям с неравным количеством артиллерии.
3. Нет.
4. Нет.
5. Ведем проработку с учетом опыта коллег. Деталей пока не будет.
6. На первом этапе - без Мышки и ИС-3. Хотя ИС-3 вполе может столкнуться с Паттонами на Синае. А вот мышка - если только альтисторию, сильно позже, введем
2. Смогли. Пришлось перелопатить ручками статистику, в частности. по боям с неравным количеством артиллерии.
3. Нет.
4. Нет.
5. Ведем проработку с учетом опыта коллег. Деталей пока не будет.
6. На первом этапе - без Мышки и ИС-3. Хотя ИС-3 вполе может столкнуться с Паттонами на Синае. А вот мышка - если только альтисторию, сильно позже, введем
A_P_Maddoc (03 Июл 2013 - 16:17) писал: Ув. Серб, вопрос ведь был не о количестве набитых новичками боёв, а о наличии стимула новичкам учиться. Ответите ли Вы на прямо заданный вопрос (на всякий случай, он звучал так: "Вы считаете, что медали за нагиб на мелких уровнях есть привлечение туда опытных игроков, а не стимул новичкам учиться, учиться и ещё раз учиться?")
Если вдруг будет недопонимание, то хочу уточнить - речь идёт не о количестве/качестве боёв, вопрос подразумевал ответ в стиле да/нет
Собственно, первый вопрос риторический.
Так вот, есть ещё вопрос (навеянный предыдущими вопросами и ответами в данной теме): правда ли, что чем выше уровень танка, тем больше у него возможных к получению медалей?
SerB: Стимул учиться - более крутые танки. Стимул в виде песочных медалек
работать не будет по озвученным выше причинам
Arco1980 (03 Июл 2013 - 16:31) писал: Интересует судьба китайских ПТ. Ещё в ноябре прошлого года читал, что 2 ветки этой техники уже готовы, а в игру до сих пор не ввели и вроде как в ближайших пару патчах не предвидится. Эту технику решили не вводить вообще или отложили на КТТСный срок?
SerB: Не готовы, а собраны. Будут КТТС
Cr1mson (03 Июл 2013 - 16:18) писал: будет ли "официальный" рейтинг эффективности от ВГ?
ну на подобие того что есть на сторонних сайтах
SerB: Вряд ли. Все подробные рейтинги субъективны, зха исключением
процента побед, который как ни рути совершенно объективен
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22279025
ASFandrey2011 (03 Июл 2013 - 14:37) писал: Я Вас категорически приветствую .
А чем европейцам наша собака не понравилась?
(Теряюсь в догадках, два глаза в будке ну и что, какое основание нашли эти "борцы за свободу, равноправие и демократию"?)
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22279025
ASFandrey2011 (03 Июл 2013 - 14:37) писал: Я Вас категорически приветствую .
А чем европейцам наша собака не понравилась?
(Теряюсь в догадках, два глаза в будке ну и что, какое основание нашли эти "борцы за свободу, равноправие и демократию"?)
Спасибо.
SerB: Защита животных же
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22279005
Spata (03 Июл 2013 - 14:46) писал: Добрый день.
Вводя единый аккаунт, вы озвучили его некоторые принципы, например, общее золото для всех 3 проектов и кредиты, зарабатываемые в бою, для каждого проекта свои. В связи с этим возникли вопросы:
1. Зарабатываемый опыт будет оставаться на том проекте, где он заработан?
2. Игровой бан (например, за уничтожение техники союзников) будет распространяться на 3 проекта или ограничиваться местом его получения?
3. Бан игрового чата (за оскорбления, и т.д.) будет распространяться на 3 проекта или ограничиваться местом его получения?
4. Бан какого-либо форума будет распространяться на 3 проекта или ограничиваться местом его получения?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22279005
Spata (03 Июл 2013 - 14:46) писал: Добрый день.
Вводя единый аккаунт, вы озвучили его некоторые принципы, например, общее золото для всех 3 проектов и кредиты, зарабатываемые в бою, для каждого проекта свои. В связи с этим возникли вопросы:
1. Зарабатываемый опыт будет оставаться на том проекте, где он заработан?
2. Игровой бан (например, за уничтожение техники союзников) будет распространяться на 3 проекта или ограничиваться местом его получения?
3. Бан игрового чата (за оскорбления, и т.д.) будет распространяться на 3 проекта или ограничиваться местом его получения?
4. Бан какого-либо форума будет распространяться на 3 проекта или ограничиваться местом его получения?
Спасибо.
SerB: 1. Да. Насчет свободного - пока точно не определились, текущий
вариант - возможность перевода с одного проекта на другой
2, 3, 4. Возможны разные варианты.
2, 3, 4. Возможны разные варианты.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22278957
Devterev (03 Июл 2013 - 15:31) писал: вопрос по британской арте
какие плюсы будут у бритаских арт-сау?
будет ли она востребована среди игроков,связи с недавным нерфом?
Ссылка на сообщение: #22278957
Devterev (03 Июл 2013 - 15:31) писал: вопрос по британской арте
какие плюсы будут у бритаских арт-сау?
будет ли она востребована среди игроков,связи с недавным нерфом?
SerB: 1. Обычные для артиллерии
2. Знатными артоводами - да. А незнатными - нет. И ладненько.
2. Знатными артоводами - да. А незнатными - нет. И ладненько.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22278933
Askold_kr (03 Июл 2013 - 15:23) писал: Всем доброго здравия.
Сергей Борисович упоминал про проработки определенных аспектов игры на арте в виде "неких новых элементов геймплея за арту". Вопрос № 1 - а для легких танков что-то подобное рассматривается?
И вопрос № 2 - легкие танки в игре всегда будут ограничены 8 уровнем или тоже КТТС возможна растяжка до десяток для симметрии с остальными ветками (вон, даже презренную арту растянули, чем светляки хуже
)?
Ссылка на сообщение: #22278933
Askold_kr (03 Июл 2013 - 15:23) писал: Всем доброго здравия.
Сергей Борисович упоминал про проработки определенных аспектов игры на арте в виде "неких новых элементов геймплея за арту". Вопрос № 1 - а для легких танков что-то подобное рассматривается?
И вопрос № 2 - легкие танки в игре всегда будут ограничены 8 уровнем или тоже КТТС возможна растяжка до десяток для симметрии с остальными ветками (вон, даже презренную арту растянули, чем светляки хуже
SerB: 1. Нет
2. Пока рассматрвиается 8-й. Вот если когда-нибудь нескоро введем лаваюшие танки - то и 10й можно будет рассмотреть
2. Пока рассматрвиается 8-й. Вот если когда-нибудь нескоро введем лаваюшие танки - то и 10й можно будет рассмотреть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22278902
DarkHornett (03 Июл 2013 - 15:56) писал: Здравия желаю!
Раз уж по вводе Уолкер Бульдога ответ самый обычный - КТТС, спрошу такое:
А насколько уровней хватит ЛТшек у американцев? До 10 уровня реально ростянуть?
Ссылка на сообщение: #22278902
DarkHornett (03 Июл 2013 - 15:56) писал: Здравия желаю!Раз уж по вводе Уолкер Бульдога ответ самый обычный - КТТС, спрошу такое:
А насколько уровней хватит ЛТшек у американцев? До 10 уровня реально ростянуть?
SerB: До 8-го теоретически должно. 10 - вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22278884
GrafSniper (03 Июл 2013 - 15:22) писал: Извините, но с каких пор фит-бэк от игроков называется
"вайном"?..(...)
Ссылка на сообщение: #22278884
GrafSniper (03 Июл 2013 - 15:22) писал: Извините, но с каких пор фит-бэк от игроков называется
"вайном"?..(...)SerB: 1. Вообще-то фидбек, feedback
2. Такой - с самого начала. "Вайн, вайн никогда не меняется"
2. Такой - с самого начала. "Вайн, вайн никогда не меняется"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22276336
exorcist57 (03 Июл 2013 - 14:18) писал: Доброго дня.
Сергей Борисович, хотелось бы узнать ваше отношение к Боевым задачам.
Я сам конечно считаю это нововведение очень удачным и способным внести определенно много нового и очень разнообразить игровой процесс. Но хотелось бы узнать, лично вам оно нравится, и считаете ли его перспективным и важным функционалом, а также хорошей базой для дальнейшего развития?
Ссылка на сообщение: #22276336
exorcist57 (03 Июл 2013 - 14:18) писал: Доброго дня.Сергей Борисович, хотелось бы узнать ваше отношение к Боевым задачам.
Я сам конечно считаю это нововведение очень удачным и способным внести определенно много нового и очень разнообразить игровой процесс. Но хотелось бы узнать, лично вам оно нравится, и считаете ли его перспективным и важным функционалом, а также хорошей базой для дальнейшего развития?
SerB: Принцип - ОК, реализация была маленько неправильной.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22276319
like_a_bauss (03 Июл 2013 - 13:28) писал: Уважаемые разработчики! Два вопроса:
1) Не знаете, куда делись люди с кпд ниже 700 и статой ниже 46%? Раньше весь рандом был такими забит, а щас пропали. Подозреваю, что просадка онлайна с 600к до 400к именно из-за этого. А мне они нужны срочно, а то дамаг на 263 неудобно набивать 2) Что мешает вам отдать режим обучения на разработку про-игрокам? Я так понял, что у вас он не в приоритете, а они бы сценарий годный склепали же.
...кажется я понял, где люди, подходящие по описанию в первом вопросе. Сидят на форуме, минусуют этот пост.
Ссылка на сообщение: #22276319
like_a_bauss (03 Июл 2013 - 13:28) писал: Уважаемые разработчики! Два вопроса:1) Не знаете, куда делись люди с кпд ниже 700 и статой ниже 46%? Раньше весь рандом был такими забит, а щас пропали. Подозреваю, что просадка онлайна с 600к до 400к именно из-за этого. А мне они нужны срочно, а то дамаг на 263 неудобно набивать 2) Что мешает вам отдать режим обучения на разработку про-игрокам? Я так понял, что у вас он не в приоритете, а они бы сценарий годный склепали же.
...кажется я понял, где люди, подходящие по описанию в первом вопросе. Сидят на форуме, минусуют этот пост.
SerB: 2) Что мешает вам отдать режим обучения на разработку про-игрокам?
Я так понял, что у вас он не в приоритете, а они бы сценарий годный
склепали же.
...кажется я понял, где люди, подходящие по описанию в первом вопросе. Сидят на форуме, минусуют этот пост.
1. Все на месте
2. То, что про-игроки - не про-разработчики
...кажется я понял, где люди, подходящие по описанию в первом вопросе. Сидят на форуме, минусуют этот пост.
1. Все на месте
2. То, что про-игроки - не про-разработчики
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22274011
BIGBADABUMS (03 Июл 2013 - 13:18) писал: А чистые СССР и Китай есть с учётом 263, 113 и 121?
Ссылка на сообщение: #22274011
BIGBADABUMS (03 Июл 2013 - 13:18) писал: А чистые СССР и Китай есть с учётом 263, 113 и 121?SerB: В СССР остались 60-70-80, 263 взят. (хотя эксперт СССР был давно до
этого), 121 тоже взят в первый день выкатки Китая (спасибо тебе,
неизвестный игрок, вкачавший свободную экспу и подставивший корму
моему 62А на Хайвее), нет 113 и, как ни странно, 110
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22273854
madridist_a (03 Июл 2013 - 13:17) писал: как выбирается параметр ТТХ, выбивающегося по статистике танка,
который будут менять?
Ссылка на сообщение: #22273854
madridist_a (03 Июл 2013 - 13:17) писал: как выбирается параметр ТТХ, выбивающегося по статистике танка,
который будут менять?SerB: В результате обсуждений, с учетом максимальнго исторического
правдоподобия и играбельности
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22273839
SaintyHvsH (03 Июл 2013 - 13:13) писал: Дай-ка угадаю, ( не смотря профиль) для эксперта не хватает
черча-пт )))))))))
Ссылка на сообщение: #22273839
SaintyHvsH (03 Июл 2013 - 13:13) писал: Дай-ка угадаю, ( не смотря профиль) для эксперта не хватает
черча-пт )))))))))SerB: . и, если не ошибаюсь, АТ-8 и АТ-7 еще. До британского. Общий-то
эксперт давно взят
Реклама | Adv















