Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.07.2013 10:04:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22410536

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (08 Июл 2013 - 10:50) писал: Математика траектории такова, что при стрельбе с горы максимальная дальность достигается при угле меньше 45 градусов:
Прикрепленный файл image002.gif
Верно ли я понимаю, что арт-прицел в WoT реализован так, что при увеличении дистанции прицеливания с горы угол возвышения орудия 45 градусов никогда не достигается:
угол доходит до максимального значения (например, 43 градуса при 53м горы), и далее не увеличивается?
А на равнине угол возвышения доходит до предела 45 градусов, так?

SerB: Угол менее 45 градусов дает максимальную дальность при учете сопротивления воздуха, коего у нас нет (хотя там тоже естьт нюансы, связанные с разной плотность воздуха на разных высотах)
Без учате сопротивления воздуха при стрельбе на плоскости - оптимальный угол 45 именно таков максимальный угол возвыения у всех САУ
Если Вы стреляете с горы - тогда да, оптимальный угол меньше.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.07.2013 08:58:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22408929

Просмотр сообщенияNikitos_Sherman (08 Июл 2013 - 08:52) писал: А если выкачал танк некоторое время назад (например месяц назад), а купил только сейчас, будут ли льготные бои? Не всегда есть возможность вкачать танк и тут же его купить.

SerB: Будут. Считается не по времени, а по количеству боев от выкачки

Просмотр сообщенияDeznight (08 Июл 2013 - 09:31) писал: А можно больше патчей не делать? С каждым новым фпс все меньше и меньше. А ангар какой задумчивый стал, ужас просто.

SerB: Смените счеты хотя бы на арифмометр
Ну и пропылесосьте там, драйвера обновите...

Просмотр сообщенияNCTPE6NTEJIb (08 Июл 2013 - 09:14) писал: Сергей Борисович,а какие у фоча 155 вообще минусы по сравнению с другими  пт10?

SerB: Длительный цикл между перезарядками, никакое бортовое бронирование, например.
Вкачайте - сами увидите.

Просмотр сообщенияRonn1e (08 Июл 2013 - 09:13) писал: Ув.разработчики.
Влияет ли основная профессия экипажа на возможность получить медали классности? Имея Т49 с не переученным экипажем от М5А1, наколотил 1100 опыта в бою и дали 2ю степень классности, а через пару дней переучил экипаж и мастера дали уже за 800 опыта.

SerB: Не влияет. Границ для классности считаются по текузей статистике на данном танке

Просмотр сообщенияa9ress0r (08 Июл 2013 - 01:35) писал: Сергей Борисович возьмем сферическо-гипотетическую ситуацию:
Стоит фош 155 в кустах+масксеть+маскировка, перед ним выезжает ваш ис7 (вы его не видете, нубосвет погиб на первых сек. боя)
фош делает 3 выстрела 850*3 = 2550 урона среднего. Здоровье ис7 - 2150 хп (т.е. дамаг у фоша перекрывает его с запасом) Вы бы успели за те 5-6 секунд, с момента когда сервер обсчитает обнаружение фоша, ловя урон (танк трясет при попадании)  свестись в "локатор" спереди (а фош пробивается только туда, 180мм брони же у ВЛД под наклоном, напомню: Е75 считается имбой со 160мм, и поэтому имеет слабый ствол) и дать в ответ плюху на 500 хп хотя бы, прежде чем помереть?
П.С. у меня нет ис7 так что это не вайн а просто оперирование числами.

SerB: Вроде там Миша просил выдавать за нытье?
Товарищи модераторы, дайте человеку поныть молча

Просмотр сообщенияPaulBS (08 Июл 2013 - 09:54) писал: Здравствуйте!
По самолётам. Где вы были раньше с управлением самолётом!?!?!? По другому отзывались бы танкисты... И путь успеха - тоже.
З.Ы. Понравилось текущее отзывчивость со самолётом, осталось привыкать к трёхмерному пространственному самотслеживанию. Спасибо!

SerB: Дык собственно там и был. Управление в 3-мерном пространестве штука сложная, делать пришлось долго.И сейчас еще некоторые улучшений запланированы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.07.2013 07:29:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22407239

Просмотр сообщенияRikirinku (08 Июл 2013 - 08:27) писал: Сергей Борисович, а работает ли правило балансера при котором только что купленной технике дают несколько боев в льготных условиях? Или это фантазии?

SerB: Только что выкачанной, а не только что купленной. Иначе можно было бы постоянно покупать-продавать низкоуровневые танки и быть в топе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.07.2013 07:13:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22407048

Просмотр сообщенияVanekTaran (08 Июл 2013 - 07:59) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
Возможно, вопрос уже поднимался и за боян прошу меня простить и РО не давать :-)
Вопрос касается Т-44:
- После ввода премиумного Т-44-122, у прокачиваемого Т-44 8 уровня заберут орудие 122 мм Д-25-44? Если да, стоит на нее тратить опыт и возможна впоследствии компенсация в виде свободного опыта?
Спасибо за внимание

SerB: Дальнейшее развитие веток не комментируем. Политика относительно компенсаций (а чаще всего их отсутствия) изложена в ПС.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.07.2013 07:12:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22407037

Просмотр сообщенияAlexTheButcher (08 Июл 2013 - 04:13) писал: Доброго времени суток.
Сейчас КВ-1С у меня элитный, останется ли он таким же после патча или мне придется качать убогий МТ-25?

SerB: Если бы Вы играли в WoT, то знали бы, что при добавлении новых веток и танков в локальном дереве прокачки танка однажды полученная элитность не спадает.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.07.2013 07:11:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22407014

Просмотр сообщения222serg (08 Июл 2013 - 03:38) писал: Уважаемые модераторы и разработчики. Вы в который раз стираете мои посты на разные темы без РО и т.п. Я не копирую их снова, хотя имею возможность. Вы могли бы хотя бы из вежливости намекнуть, в чем проблема, я даже не поленюсь и предоставлю вам выбор (чтоб сильно не затруднять ответом):
1) Вам не интересно мое мнение вообще.
2) Вы не знаете что отвечать (в данной теме).
3) Из каких-то высших соображений (хотя странно это, ведь они около суток висят).
4) На данной теме автоматом стираются посты пользователей через определенное время.
Ниже последний стертый вопрос.
Накопились вопросы. По картам:
1. Есть ли смысл стремиться делать равноценные респы, если гораздо больше влияет скил команды?
2. Во многих патчах серьезно меняется механика игры, что сильно влияет на равноценность респов (понерфили кусты, теперь респ с кустами стал хуже, например), эффективность типов техники и т.д. Кто-то у вас занимается прогнозированием воздействия изменений на гемплей и по факту предподготовкой? Просто замечал не раз, что в переработанной карте понерфили тот участок, который давал преимущества съеденные общим нерфом в этом же патче (или наоборот апнули дважды), что делает его вообще не играбельным (или имбой).
3. Тесты-тестами, но инерционность игроков довольно большая, более месяца, и без анализа и разбивки местности карт по свойствам, прописки весов этих свойств и изменений которые вносятся и меняют вес местности, мне кажется затруднительно предсказывать последствия изменений в патчах. А как вы считаете? И есть ли смысл перерабатывать каждый раз карты после "допиливания" общей механики (ведь как писалось выше, больше влияет скил команды), с учетом инерционности игроков?
4. По сути прописка весов местности карт дало бы возможность создать эффективный стратегический симулятор в игре, это не входит в задачи ВГ совсем?
5. Ну еще меня несколько напрягают ограниченные углы вертикальной наводки на некоторой техники, зачастую именно слабобронированной, которой как раз складки местности и позволили бы нивелировать отсутствие брони. Я понимаю историчность и многое другое, но проблема собственно во многом в картах (складки местности весьма специфичные). Это сознательное решение или так случайно вышло?
Про арту и другую технику.
6. Я позволю не согласиться с вашим мнением по поводу того, что мол истерия. Ситуация с моей точки зрения выглядит следующим образом, что для эффективной игры на арте сейчас надо обладать стратегическим и тактическим умением, а это залог победы (%) на любой технике. Поэтому большинство будут отказываться от арты вообще (не раз наблюдал бои с нулевой эффективностью артиллерии), но волна истерии просто откладывает этот отказ (т.е. часть игроков будет пробовать вернуться к ней и потом окончательно откажется). Это приведет к тому, что возникнет очередь на вход с артой (где-то через месяц) что еще больше усугубит ситуацию. Вопрос собственно такой, ведь поэтапный нерф арты позволил бы точнее найти оптимум и избежать вайна и прочего, почему его не стали реализовывать?
7. Последствия практического исчезновения арты из игры предсказываются разработчиками или планируете снимать понижающие коэффициенты и именно поэтому был выбран не поэтапный нерф (хотя это не поможет после отказа "однокопочных" от артоводства, разве что на новичков делать ставку)?
8. Можно ли надеяться на ввод ПТ-САУ "Арчер", действительно уникальной машины? Или есть проблемы с зад/перед? С ожиданием, Сергей.

SerB: С ожиданием, Сергей.
Давайте Вы прочитаете все же первый пост темы. И задумаетесь, насколько Ваши вопросы соответствуют правилам. Если с этим трудности - я прокомментирую Ваши нижеприведенные вопросы.
1. Есть. Привем данный вопрос - как минимум странен. В футболе же делают примерно равные ворота. Так что в комплексе с последующими вопросами я все е отнесу его к разряду ОВМ
2. Занимается. В конце данного вопроса я опять же вижу ОВМ.
3. Тут мы видим Капитана Очевидность, который, не читая ранее данных ответов, внезапно! открыл, что примерно на протяжении одного патча после каждого изменения мы собираем статистику. И ответов на эту тему полно, надо лишь почитать их
4. Опять Вы не читаете ранее данные ответы - мы не делаем симулятор, ни тактический, ни оперативный, ни стратегический .Более того, ссылки на второй тизерный ролик проекта давались множество раз.
5. Еще замечу типичную структуру данного вопроса - Вы высказываете свою претензию к игре, а потом маскируете ее вопросом в конце. ну и смысл отвечать на Вашу претензию? Углы стараемся делать историчными, да. Это наша политика.
6. Ваше несогласие с нашим мнением очень важно для нас. Но, к сожалению, мы не можем удовлетворить одновременно 6 миллионов видений идеальной игры от 6 миллионов активных игроков. Мы делаем так. как считаем нужным - и если Ваше видение расходися с нашим совсем уж радикально, можно просто не играть.
7. Опять же ответ уже давался.
8. Много раз говорили - дальнейшее развитие веток мы не комментируем. Хотя ответов именно про арчер, подразумевающих его наличие в игре, полно.
Итого - бОльшая часть Ваших вопросов - либо претензии к игре, либо предложения, либо бояны, вызванные Вашим нечитательством. Вот поэтому-то Ваши посты и стираются.


SerB
Арту продавать, или вы включите мозг через пару обновлений?
arrow
08.07.2013 00:44:35
 
Тема: Арту продавать, или вы включите мозг через пару обновлений?
Ссылка на сообщение: #22404484

SerB: Продавайте


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.07.2013 00:43:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22404475

 a9ress0r (08 Июл 2013 - 01:35) писал: Сергей Борисович возьмем сферическо-гипотетическую ситуацию:
Стоит фош 155 в кустах+масксеть+маскировка, перед ним выезжает ваш ис7 (вы его не видете, нубосвет погиб на первых сек. боя)
фош делает 3 выстрела 850*3 = 2550 урона среднего. Здоровье ис7 - 2150 хп (т.е. дамаг у фоша перекрывает его с запасом) Вы бы успели за те 5-6 секунд, с момента когда сервер обсчитает обнаружение фоша, ловя урон (танк трясет при попадании)  свестись в "локатор" спереди (а фош пробивается только туда, 180мм брони же у ВЛД под наклоном, напомню: Е75 считается имбой со 160мм, и поэтому имеет слабый ствол) и дать в ответ плюху на 500 хп хотя бы, прежде чем помереть?
П.С. у меня нет ис7 так что это не вайн а просто оперирование числами.

SerB: Игра не один на один. Заходите в борт, ловите на перезарядке.
Под Вас игру переделывать, уж извините, не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
08.07.2013 00:23:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22404177

 like_a_bauss (07 Июл 2013 - 20:36) писал: то есть вы согласны, что барабаны заполонили рандом и их уже чуть ли не больше половины?(бат25т популярнее, чем т62, кто бы мог подумать!!!) Советские-то ездят, да не поспевают за улепётывающими на зарядку фошами и батами, а когда наконец догонят, те уже зарядились :angry:  
Давно ли Вы играли на 10 левеле? Как часто Вы сталкиваетесь с барабанами? Как часто Вам удаётся выйти из пародии на дуэль с барабаном победителем?
Есть ли вообще в отделе разработки люди, которые очень активно играют и каждый раз сталкиваются с тем, от чего Вы так лихо отписываетесь?

SerB: Ужас какой
Вкачайте барабан и ногибайте.
Правда, умные игроки Вас будут ловить на перезарядке, и Вы оаять начнете вайнить - увы, медицина тут бессильна


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 19:23:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22397171

 Mr_Neolit (07 Июл 2013 - 20:10) писал: Интересует вопрос недавний нерф голды должен был  увеличить  роль брони в игре но факт того что в игре существуют танки которые на голде выделяются из общей массы такие как 54ка с альтернативным орудием т69 vk3601 с коническим орудием  и.т.д  ведётся ли отдельная статистика по таким машинам и будут ли в дальнейшем поправки в ттх (голды) а не машины  на подобной технике .

SerB: По мере необходимости и с учетом историчности


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 19:22:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22397158

 IOpa26T (07 Июл 2013 - 20:12) писал: Free to win - система, где все боевые возможности ( включая премиум-снаряды) доступны как платящим, так и не платящим игрокам
Free to farm - мечта халявщиков, которые не хотят фармить ни в реале, не в игре. Вводиться не будет,дабы у халявщиков не треснуло
Какая для вас более предпочтительна и лучше ?

SerB: Free to Win мы и ввели в оборот.
Free to Farm - мы бережем наших клиентов от слипания и тресканья!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 19:02:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22396647

 Longplayer34 (07 Июл 2013 - 19:59) писал: Будут ли в следующих патчах в игру вводиться новые прем танки,у которых нормальное пробитие ББ-шками,а не 170-175?
и вопрос,который наверно уже многих достал:в каком патче можно будет продать супер перш?

SerB: 1. ... и кнопка "ногнуть всех!"
2. В том, в котором все будет готово к этому


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 18:58:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22396563

 SandySimpson (07 Июл 2013 - 19:09) писал: Уважаемые разработчики, на тесте есть британская арта 6 уровня, при сравнении линейных размеров даже с М44, артой на базе "Чаффи", ФВ выглядит ну уж очень маленькой. С размерами всё в порядке?

SerB: Бритты вообще оучнь компактны - возьмите, например, Матильду или Черчилля. Так что все скорее всего правильно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 18:57:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22396537

 like_a_bauss (07 Июл 2013 - 19:42) писал: Сергей Борисович! Помнится, Вы отвечали на вопросы по поводу танков с автоматами заряжания (там был плач по поводу долгой зарядки), что они вообще в реальной жизни должны во время зарядки стоять на месте.
Так вопрос, почему до такой степени пренебрегли историзмом?
Есть ли смысл закатывать в предложения тему по поводу увеличения историзма в данном направлении?
Я увлекаюсь структурированием всего и вся, так что я могу написать такую тему, подробно изложив свои мысли, разработав своё видение баланса после изменений. И со мной будет ровно половина форума - те, кто любит советскую и немецкую технику.
Вы, скорее всего, ответите, что будет дисбаланс и вообще вам пофиг, но огромный дисбаланс уже есть и появился он как раз из-за ввода барабанов.
Меня щас будут минусовать любители имбатанков вроде т57 и фоша155, но мне как-то пофиг.

SerB: ЧТобы не было стоялова. Отвечал уже.
Барабанные танки сами по себе имбалансными не являются


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 18:56:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22396522

 Enemy_hARd_sK1lL (07 Июл 2013 - 19:48) писал: что за система free to win?
можно ли узнать о ней побольше (что это вообще такое) и планируется ли ее использовать в ближайшее время (или она отложена на далекое потом).
и я еще где то слышал о фри ту фарм... - это выдумка или планируется?

SerB: Free to win - система, где все боевые возможности ( включая премиум-снаряды) доступны как платящим, так и не платящим игрокам
Free to farm - мечта халявщиков, которые не хотят фармить ни в реале, не в игре. Вводиться не будет,дабы у халявщиков не треснуло


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 18:54:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22396481

 6yrop (07 Июл 2013 - 19:52) писал: Добрго времени суток .
Планируется ли в будущем ввести балансировку боёв не только по уровню и типу техники,но и по уровню скила(статистике) игрока ?
(...)
Прошу без иронии ,относитесь с уважением к людям которые стабильно приносят вашей компании деньги...

SerB: Ну вот как относиться без иронии к людям,терзающим баян трехлетней давности?
Не будет.
"Отрастил скилл - имеешь право нагибать"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 18:12:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22395491

 Felix_age (07 Июл 2013 - 17:03) писал: А как проводятся такие исследования?
Это ж ведь не шутка была?

SerB: Как-то так, да.
ИСпоьзовали азные методы втч отслеживали взгляды мысли направление взгляда игроков

 222serg (07 Июл 2013 - 17:57) писал: Есть социологические исследования (Вам они могут быть известны как опросы). Есть эксперименты (например, отслеживается направление взгляда), в том числе и с контрольной группой. Но проще всего эксперимент с контрольной группой на выполнение какого-то задания, вроде найди кнопку "в бой" за определенное время.
Готов к РО ради просвещения масс!

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 15:14:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22391131

 Rebelotaku (07 Июл 2013 - 16:12) писал: Здравствуйте разработчики. Как ваши дела? И так далее.
Возник вопрос. В анонсе патча 8.6 было написанно, что разброс наносимого урона изменен в сторону усредненных значений. Все понятно. Возможно даже разумно. Однако сразу после патча мне на некоторых танках стало казаться, что максимальное значение урона не выпадает вообще. И я провел эксперимент. После того как поставил на АМХ АС. mle 48 (фр. ПТ 8 уровня) топ ствол со значением урона (300-500), средний 400, наблюдал за разбросом наносимого урона. И обнаружил что проведя более 50 боев!!! значение 500! не выпало НИ РАЗУ! Максимумально 2 раза выпало 480!!! 2 раза за 50 боев.То есть ориентировочно из 500-600 выстрелов ни разу не наблюдалось максимального значения урона. А вот 320 выпадает очень часто. НО 300 впрочем тоже не выпадало ни разу.
Отсюда вопрос: вы вообще убрали максимальные значения урона (а возможно и пробития) в ттх, или этим страдают только отдельные танки? Расскажите пожалуйста про эту особенность игры в новых реалиях.

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 13:49:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22389371

Просмотр сообщенияXxX_NaDzOr_XxX (07 Июл 2013 - 14:47) писал: Уважаемые разработчики
1. Можно ли наблюдать за боем на ГК (как в cs) ?
2.Если нет то планируете ли вы это ввести??
Спасибо.

SerB: 1, 2 - Нет, во избежание шпионажа


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 13:44:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22389238

Просмотр сообщенияAreez_xXx (07 Июл 2013 - 13:54) писал: Приветствую, не так давно по ящику на глаз попалась передача, в ней шла речь о хим оружии СССр, там промелькнуло словосочетание "химический танк" , собственно и гугл дал не мало результатов на парней вроде -

Вариант l Базовый танк l Годы производства l Число выпущенных, шт
Великобритания
«Черчилль ОУК» l «Черчилль» l 1942 l 3
«Черчилль Крокодайл» «Черчилль» 1943—1945 800
«Уосп» Universal Carrier
«Матильда Фрог» «Матильда» 1944 25
«Матильда Мюррей» «Матильда» 1945
Германия
Flammpanzer II (PzKpfw II (Fl)) Pz Kpfw II 1939—1941 155
Pz. B2 (Fl) Char B1 1941—1942 60
Flammpanzer III (PzKpfw III (Fl)) Pz Kpfw III 1943 100
StuG III (Fl) StuG III 1943 10
Flammpanzer 38(t) Hetzer 1944 20
Sd.Kfz.251/16 Sd.Kfz.251 1943—?
Италия
CV3 L.F. CV3/33
L6/40 L.F. L6/40
СССР
ХТ-27 (ОТ-27) Т-27 1932 187
ХТ-37 (БХМ-4) Т-37 1935—1936 75
ХТ-38 Т-38
ХТ-29 Т-29  проект
ХТ-26 (ОТ-26, БХМ-3) Т-26 1932—1935 552
ХТ-130 (ОТ-130) Т-26 1936—1939 401
ХТ-131 (ОТ-131) Т-26
ХТ-132 (ОТ-132) Т-26
ХТ-133 (ОТ-133) Т-26 1939—1940 269
ХТ-134 (ОТ-134) Т-26 1940 2
БХМ-2 БТ-5 1935 3
ХБТ-5 БТ-5 1937
ХБТ-7 БТ-7 1936
ХТ-7 (ОТ-8) БТ-7 1940 несколько
ОП-7 БТ-7 1941 1
Т-40 (огнемётный вариант) Т-40 1941 несколько
ОТ-34 Т-34 1942—1944 1170
ОТ-34-85 Т-34-85 1944—1945 331
КВ-8 КВ-1 1942—1943 102
КВ-8С КВ-1с 1943 35—37
ОТ-54 Т-54 1954—?
Объект 483 Т-54 1959 1
ОТ-55 Т-55 1960—?
ОТ-62 Т-62
США
«Сатана» «Стюарт» 1943 20
«Шерман POA» «Шерман»
M67 M48
Чехословакия
MP-I Hetzer 1951 1
Собственно вопрос, возможно ли КТТС ввдение и реализация таких машин в нашей (вашей) игре?
Поиском пользовался, в данной теме ответов не нашел .
:medal:

SerB: Собственно вопрос, возможно ли КТТС ввдение и реализация таких машин в нашей (вашей) игре?
Поиском пользовался, в данной теме ответов не нашел .
:medal:
Химические танки - это огнеметные Будут бешевые эффекты - будут огнеметы - будут и ХТ в игре


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 13:43:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22389209

Просмотр сообщенияstasevich_85 (07 Июл 2013 - 13:57) писал: Добрый день, Сергей! Разрешите танкисту играющему в самолеты, спросить: зачем кнопку В БОЙ расположили внизу экрана, а не вверху(как в танках)? Мне в принципе все нравится в самолетах, но после танков вечно вверху на ветку исследований или магазин жму :)
p.s. А ведь многие и в танках кнопу В БОЙ с трудом находят  :trollface:

SerB: Просто 5% респондентов при исследованиях не находили кнопку "В бой" вверху экрана. Внизу ее не находят 4%


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 11:39:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22386265

Просмотр сообщенияAutemer (07 Июл 2013 - 11:54) писал: Без Сентинела она не может считаться полноценной. :)
А серьёзно - куда все эти Африки, Австралии и Южные Америки впихнут, если вообще введут? Ведь это не "Сборная Европы".

SerB: Нахуэль с Сентинелом братья навек!
Но Сентинел таки относится к британской ветке


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 11:34:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22386163

Просмотр сообщенияkornete (07 Июл 2013 - 11:58) писал: Сразу хочу сказать, что это ни в коем случае не вайн, (...)

SerB: OHRLY?!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 11:33:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22386153

Просмотр сообщенияTapok6 (07 Июл 2013 - 11:39) писал: Есть мнение, что скоро прем танки вообще уберут из прадажи. Игроков всё больше и вся эта свора качаеться до топов. Кланы, турниры, роты и так далие. почти каждый  преобретает премы. Поскольку премы хуже обычных танков и их всё больше. Не укатывает ли это баланс в  задницу?

SerB: Я бы посоветовал, что сделать с Вашим безграмотным (во мнгих смыслах) мнением... Хотя даже указание на последнее слово В Вашем "невопросе" было бы сильно грубым.
Так что не буду


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 10:02:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22384340

Просмотр сообщения541MAP (07 Июл 2013 - 10:43) писал: Здравствуйте!
Сейчас   все чаще наблюдаются "Г... патчи и отсутствие баланса".
(...)

SerB: Это "наблюдается" с начала ОБТ вообще-то.
Игра умирает уже 3 года, так дальше жить нельзя!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 09:32:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22383932

Просмотр сообщенияinvidia (07 Июл 2013 - 10:29) писал: Объясните, почему такие большие штрафы для непереученных экипажей при начислении опыта?
(...)

SerB: Потому что теряются на чужом для себя танке


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 09:23:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22383832

Просмотр сообщенияCyxopyk (07 Июл 2013 - 10:06) писал: Здравствуйте.
1. Изначально Китай случайно не планировался как "ветка для одного танка"? Если да, то:
2. Помню, тут однажды обсуждался танк Аргентины Есть ли шанс увидеть в далеком КТТС'е  науэль как единственный (прем)танк в своей ветке?

SerB: 1. Нет
2. Без данного аргентинского танка игра не может считатться хоть сколько-нибудь полной же!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
07.07.2013 09:23:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22383823

Просмотр сообщенияdagahaz (07 Июл 2013 - 00:14) писал: Хотел задать этот вопрос ещё с выходом 0.8.6, но руки не доходили. Почему новая французская САУ 9 уровня называется "Battignoles Chatillon 155 55" если она от БатЧата не имеет вообще ничего, и была постороена на базе танка М47? Или так указано в документах?
Спасибо за внимание

SerB: Как-то так

Просмотр сообщенияCrueldwarf (07 Июл 2013 - 01:19) писал: Причина очень простая - "Батиноль Шатильон" это не название танка, а название фирмы его разработавшей.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.07.2013 19:53:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22374277

Просмотр сообщенияjazis (06 Июл 2013 - 15:17) писал: А  вот объясните, пожалуйста, почему 2-3 человека это взвод. 7-15 человек - рота, а 100 человек это клан? почему отошли от войсковой терминоогии - не батальон, не полк, а клан?

SerB: Первоначально планировали "Бригада" (как раз ок 100 танков), но решили не обхяснять каждый раз "бригада это такой клан"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.07.2013 19:53:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22374255

Просмотр сообщенияunicorn (06 Июл 2013 - 15:41) писал: А упоминавшийся с годик назад (когда засветили МТ-25) танк Гавалова не подходит?

SerB: Не подходит. Типичный 6-й или даже 7-й


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.07.2013 14:06:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22365964

Просмотр сообщенияVOLODYA_VOLODYA (06 Июл 2013 - 13:25) писал: Уважаемый Сергей Борисович, имеются следующие вопросы:
1. В игре имеются карты разных времен года, поэтому предусмотрено изображение соответствующей этому времени года растительности. В частности, на зимних картах деревья не имеют листвы. Поваленные деревья с листвой дают бонус к маскировке, а дают ли хоть какой-то бонус "голые" деревья?
2. Потрясающе активное введение новых акций и боевых заданий безусловно радует. Вводя такие мероприятия преследуете ли вы своей целью повышение качества игры в случайных боях и стремления к победе?

SerB: 1. Не дают
2. Много целей преследуем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.07.2013 14:02:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22365841

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (06 Июл 2013 - 13:41) писал: Приветствую Вас.
Вопрос от дилетанта.
В одном из ответов ЕМНИП говорилось что в кораблях одна из проблем упирается в оптимизацию, насколько я понимаю это связано с большим количеством полигонов в моделях и скорее всего обилием воды ( могу ошибаться). Если я правильно понимаю, в идеале, системные требования к железу у всех 3 проектов должны совпадать.
Вопрос вот в чем:
Если вы решите проблему с оптимизацией в кораблях, то эти решения (наверное) можно применить и в танках с самолетами, но если корабли требуют больше ресурсов (из-за моделей и воды), после применения решений в танках и самолетах опять будет разрыв в требованиях к железу?
ЗЫ Я дилетант в этом вопросе , прошу по голове сильно не бить (по ушам тоже)
Спасибо.

SerB: Вообще-то му уже ведем работы по увеличению полигонажа танков - см ответ чуть выше


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.07.2013 14:00:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22365809

Просмотр сообщенияa9ress0r (06 Июл 2013 - 14:14) писал: СерБ, вы ранее упоминали о случае с танком "абрамс" и кумом из РПГ (про обгоревшую спину танкиста) из реальной жизни Т.е. обычный бронебой в плане урона гораздо эффективнее? Может ли это означать, что в конечном итоге возможно будет пересмотрена балансировка нанесения дамага по хитпоинтам корпуса прем снарядами в сравнении с обычными ББ (фугасами для арты)? Так сказать хочешь дамаг - качай скилл стрельбы и юзай ББшки с фугами, не хочешь качать скилл - юзай сереброголд но с меньшим дамагом?
Ибо роль умения стрельбы по точкам уже не нужна, и это в тоску вгоняет. Ведь даже самую умелую и бронированную цель можно легко голдой всей командой закидать (как шапками).

SerB: 1. Вопрос сложный, так что мы считаем эффективность плюс-минус одинаковой
2. Ваше мнение относительно важности умения стрельбы, как обычно, очень важно!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.07.2013 13:59:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22365782

Просмотр сообщенияkornete (06 Июл 2013 - 14:15) писал: Сергей, какой(ие) из фильмов о Великой Отечественной Войне вам нравится больше всего?

SerB: "Старики" .наверное


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.07.2013 13:59:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22365765

Просмотр сообщенияChyorniy_Partizan (06 Июл 2013 - 14:52) писал: Сергей Борисович, здравствуйте. Вот открылся в самолётах общий тест, теперь все желающие могут на радость полетать со своим аккаунтом без всяких заморочек. Но толп ринувшихся в самолёты , что-то не видно. Хотя игры в целом похожи - развитие, система прокачки, командная составляющая... Интересно ваше мнение - почему так? Или для танкистов сложно перестроится на новое управление-тактику-динамику воздушных сражений? Или может просто о выходе общего теста мало народу слышало)
И ещё вопрос - не подскажете где именно сервер WOWP находится? Ато уж больно разница в пинге существенная у меня в танках и в самолётах.

SerB: А нам пока толп и не надо. Вот будем готовы затестить большие количества - воспоьзуемся всей мощью нашей пиар-машины. У нас же пока даже кросс-промо не включено.
Но вообще мы жидаем, что в самолетах будет только примерно четверть танкистов: 3D всеже доаолно проблемно для большинства


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.07.2013 13:57:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22365723

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (06 Июл 2013 - 13:35) писал: Уважаемый SerB,прошу ответить на пару вопросов
1)Не могли бы вы научить разработчиков WoWP резать балансить технику? После их баланса,баланс танков кажется идеальным
2)как вы относитесь к выдуманной технике в игре?

SerB: На данном этапе баланс лучше, чем был на той же стадии у танков.
ТАк что пакать не надо, баланс сведем к стандартному 1%


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.07.2013 12:09:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22363432

Просмотр сообщенияZhekaKrashov (06 Июл 2013 - 12:59) писал: Здравствуйте Серб и Шторм.
Сегодня произошёл бой на ВЗ-120 очень интересный.
Вот бой на ВЗ-120. Напомню, что базовый обзор у танка 390 метров.
" Как так получилось, что сначала Т-34-2 проехал по центр и не заметил М103 с Т54Е1, а потом я их не видел до момента, пока они не начали стрелять? Это нормально? И как эти танки могли так быстро оказаться в центре карты и не засветиться?

SerB: Как так получилось, что сначала Т-34-2 проехал по центр и не заметил М103 с Т54Е1, а потом я их не видел до момента, пока они не начали стрелять? Это нормально? И как эти танки могли так быстро оказаться в центре карты и не засветиться?
А давайте Вы все же обнаружите тему "спорные моменты геймплея"?
Двух недель хватит?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.07.2013 11:55:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22363121

Просмотр сообщенияzupan82 (05 Июл 2013 - 04:10) писал: Уважаемые разработчики
в виду перебалансировки т50 ттх танка значительно поменяються
не планируете выкупать комуфляжи купленные за золото и снимать оборудование на склад

SerB: Нет. См ПС.

Просмотр сообщенияBumbaBrest (05 Июл 2013 - 04:45) писал: Сейчас, впрочем как и всегда, если мне не изменяет память, с момента выхода игры, при уничтожении танка в дамадж панели отображаются уничтоженными все модули и члены экипажа!!!
Хотя вы отвечали не единожды полное уничтожение всех модулей и членов экипажа происходит только при взрыве бк и затоплении, о том что члены экипажа тоже остаются живыми говорит хотя бы перк "из последних сил". От количества уничтоженных модулей, например, зависит стоимость ремонта.
Так вот вопрос. Почему так?? А не показывается действительно уничтоженные модули???

SerB: Потому что игроки путались когда модули показывались не уничтоженными

Просмотр сообщенияMars64 (06 Июл 2013 - 12:21) писал: А лично Вы вывешиваете белорусский флаг? Может стоит начать с себя?

SerB: А с чего мне белорусский флаг вывешивать, когда я гражданин России?
Ну а мое отношение к независимости России Вы уже знаете
Хотя...
Изображение

Просмотр сообщенияP0WERSL1DE (06 Июл 2013 - 12:42) писал: ЕМНИП, раньше это время было равно 100 мс? Не кажется ли вам, что с точки зрения киберспорта, где разница в пинге между 20 мс и 70 мс уже очень заметна, время засвета в 1000 мс - ставит крест на киберспортивной составляющей World of Tanks, которую, кстати, в 2013 году Wargaming обещал так активно поддерживать? Не планируется ли уменьшение времени тика до, хотя бы, 100 мс на такой дистанции?

SerB: Нет. На таких дистанциях - около секунды.
Крест не ставит - фиберспортивные ассофиации не возражают. Если Вы с ними не согласны - не играйте с этими киберспортивными ассоциациями.
Уменьшение времени - только в рамках физических ограничений на обработку сигнала.

Просмотр сообщенияuran1979 (06 Июл 2013 - 12:26) писал: Будет ли от Т-34(советы) новая линейка, просто был разговор об этом, но теперь молчок?

SerB: Давайте мы Вас забаним, а за эти 14 суток Вы тысячу раз прочитаете:
"дальнейшее развитие веток мы не комментируем"., ОК?

Просмотр сообщенияPaulBS (05 Июл 2013 - 09:47) писал: Здравствуйте!
Вижу новую ветку СССР. Брешь во ветке ЛТ, отсутствует 5 уровень, который ранее стоял мотоцикл.
Рано или поздно будут скомпенсировать "дыру"?

SerB: Пока такого кандидата нет

Просмотр сообщенияsylphed (05 Июл 2013 - 10:18) писал: День добрый.
1. Планируется ли усиление башни FV4202?
Недавно игроки ездили в Бовингтонский танковый музей и обмеряли настоящий FV4202. Броня на башне видится куда крепче чем она в игре. Ниже репост уже с нашего форума.
2. У FV4202 исторически была 20 фунтовая нарезная 83мм пушка и если будет вводится FV4201, то будет ли старый топ перенесен на 9 уровень и есть ли вообще шанс увидеть его в ветке ст?
"Вопросов больше не имею"©

SerB: См ранее данный ответ - имеющимся у нас данным 4202 соответствует.
4201 - НЕ СТ

Просмотр сообщенияFsArt (05 Июл 2013 - 10:03) писал: Планируется ли выход приложения Генералов для мобильных платформ?

SerB: НЯЗ да

Просмотр сообщенияpaleh (05 Июл 2013 - 23:06) писал: С новым патчем появился бонус за урон союзников по танку, которому игрок сбил гусеницу. А если я обездвижил противника уничтожением его двигателя (в т.ч. пожаром), такой бонус будет? Или только за обездвиживание через гусеницы?

SerB: НЯЗ только через гусеницы


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.07.2013 11:15:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22362315

Просмотр сообщенияASD_QWE (06 Июл 2013 - 00:05) писал: (...)
Сергей Борисович, собираюсь покачать британскую арту, в связи с чем вопрос - "искусство войны" традиционное ожидается под выход?

SerB: Что там в первом посте за вопросы по акциям?
Но впрочем, в данном конкретном случае я участвовал в соответствующей дискуссии, так что НЯЗ - планируется

Просмотр сообщения1h8u (05 Июл 2013 - 16:36) писал: Наверное случайно потерли вопрос, так как вроде не боян и не вайн по поводу патча, балансера или т44-)
Поэтому повторюсь:
Варгейминг активно развивает ВоТ в качестве киберспортивной дисциплины, вложил огромные средства в варгейминг лигу, наверняка были приложены немалые усилия для того, чтобы ВоТ был на WCG, на главной странице мы регулярно видим новости о трансляциях, командах, новых турнирах. И это прекрасно, отличный хай-энд контент для людей, по-настоящему увлеченных игрой.
Но меня (да и многих других игроков в 7/42) очень беспокоит один вопрос: планируется ли что то делать с ситуацией, когда игрок для того, чтобы провести 2-3 часовую тренировку вынужден еще 1-2 часа фармить игровое серебро. Слабо представляю себе, чтобы команда по КС или Доте вынуждена была перед тренировкой часика по два играть в обычном паблике -)
Планируется ли как то менять ситуацию? Выдать спецаккаунты, сделать призовые не только в реальных деньгах и голде, но и стотыщмильонов серебра? Сделать в конце концов нулевую стоимость расходников в турнирных боя и тренировочных комнатах (возможно специальных тренировочных комнатах для 7/42)

SerB: Обратитесь к опыту профессионального спорта - там тоже приходится изыскивать средства на экипровку. Или, если это биатлон - на патроны, скажем

Просмотр сообщенияTiLLD (05 Июл 2013 - 21:28) писал: В корабликах таки будет многобашенность, хоть и, так сказать, не полная, скажется это как-либо на ККТСе многобашенных танков?
(...)

SerB: Нет. Там совсем другой протокол обмена с сервером, что и является главным ограничивающим фаткором.
Плюс - там башни единого калибра

Просмотр сообщенияDorianGray88 (05 Июл 2013 - 21:58) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Сегодня зашел на тест и обратил внимание что доп. пайки и т.д. стали стоить 50голды или 20000 серебра. Эксперимент по продаже оных за половину цены признан неудачным и их стоимость вернется к изначальной или это ошибка настроек теста?
з.ы. если было - прошу прощения.

SerB: Объявляли - пониженная цена установлена в качестве акции только на 8.6

Просмотр сообщенияNagibator100501 (05 Июл 2013 - 22:24) писал: Storm, вопрос вам, а вы тоже считаете, что пробитие 100% в ВЛД Тяжелого Танка 10 уровня,орудиями СТ и ТТ10 -  это нормально?(без голд снарядов)

SerB: Нормально

Просмотр сообщенияHYPE (06 Июл 2013 - 00:10) писал: Уважаемый Серб, а как будет с опытом, который лежит на т50-2? Останется ли он при замене на новом танке?

SerB: НЯЗ останется - перенесетс только опыт на Т-50, т.к. МТ-25 удет качаться с КВ-1С

Просмотр сообщенияUFA4 (05 Июл 2013 - 10:45) писал: Добрый день, тов. Серб
1) А есть ли какая нибудь фича или нововведение, которую вы бы очень хотели ввести, но по техническим или другим причинам это было невозможно?
2) Если есть то вы отказались от нее или введете по мере возможности?

SerB: Ну много же раз отвечал - многобашенность, большие аркты, исторические бои... Все планируем по мере возможности ввести

Просмотр сообщенияVybeBeatz (05 Июл 2013 - 03:08) писал: Уважаемые разработчики
Вам не кажется, что цена Е-25 в 7000 золотых несколько завышена?Т.е она стоит почти как премиум танк 8 уровня.

SerB: Еси цена кажется Вам завышенной - раузмеется, товар покупать не стоит

Просмотр сообщенияmishapilot (05 Июл 2013 - 11:54) писал: Сергей Борисович, а выбором скиллов экипажа и допоборудования на своём Т-44 не поделитесь? :smile:  Помнится, как-то про Т-54 рассказывали. А то меня посещают мысли - не поменять ли что на своей 44-ке пользуясь акционной скидкой на сброс умений. (вайнового подтекста вопрос не имеет, танк нравится и оставлен в ангаре)
Спасибо заранее

SerB: 1. Мокрая боеукладка, стаб, досылатель
2. Командир - мастер на все руки, наводчик - плавный поворот башни, водитель - плавный ход, заряжающий - бесконтактная боеукладка, у всех ББ и ремонт. Все под внезапный напрыг и ногиб

Просмотр сообщенияShah163 (06 Июл 2013 - 12:16) писал: С удовольствием бы обнулил статистику, играл бы после одной нацией.
Не планируете?
А обнуление достижений всех игроков!? Так бы хотелось посмотреть на то что было бы после! :)

SerB: И снова не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
06.07.2013 11:08:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22362191

Просмотр сообщенияDorianGray88 (05 Июл 2013 - 21:58) писал: Здравствуйте товарищи разработчики. Сегодня зашел на тест и обратил внимание что доп. пайки и т.д. стали стоить 50голды или 20000 серебра. Эксперимент по продаже оных за половину цены признан неудачным и их стоимость вернется к изначальной или это ошибка настроек теста?
з.ы. если было - прошу прощения.

SerB: Объявляли - пониженная цена установлена в качестве акции только на 8.6


Реклама | Adv