Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22498502
Tikhonovetskij (10 Июл 2013 - 23:36) писал: Так башня и орудие от Т-55 (Д10Т2С)
Ходовая от Т-64
Просто года создания - 2000-ые.
Ссылка на сообщение: #22498502
Tikhonovetskij (10 Июл 2013 - 23:36) писал: Так башня и орудие от Т-55 (Д10Т2С)
Ходовая от Т-64
Просто года создания - 2000-ые.
SerB: А. Ну тогда вопрос просто глупый
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22498385
Tikhonovetskij (10 Июл 2013 - 22:06) писал: Сергей Борисович, знаю про некоммент про новые танки, но всё же.
Танк Т-55-64 может появится в игре или временные рамки уже не те?
Ссылка на сообщение: #22498385
Tikhonovetskij (10 Июл 2013 - 22:06) писал: Сергей Борисович, знаю про некоммент про новые танки, но всё же.
Танк Т-55-64 может появится в игре или временные рамки уже не те?
SerB: Эк Вы два разных поколения объединили
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22498334
Devastator_1975 (10 Июл 2013 - 21:54) писал: Вопрос по КВ-4.Это не вайн, не флуд и не троллинг. (...)
Ссылка на сообщение: #22498334
Devastator_1975 (10 Июл 2013 - 21:54) писал: Вопрос по КВ-4.Это не вайн, не флуд и не троллинг. (...)
SerB: Ну, что не троллинг - вижу.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22489447
AlkisTer (10 Июл 2013 - 18:15) писал: Сергей Борисович, вы уже жалеете, что проговорились о возможности
реализации колесной технике? 
Ссылка на сообщение: #22489447
AlkisTer (10 Июл 2013 - 18:15) писал: Сергей Борисович, вы уже жалеете, что проговорились о возможности
реализации колесной технике? SerB: Нет.
Просто модераторам с банхаммером чуть больше работы, чем обычно.
Просто модераторам с банхаммером чуть больше работы, чем обычно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22489166
ARTnick (10 Июл 2013 - 18:07) писал: А хавок даст нам ещё что-нибудь кроме ранее заявленых фич? А то тут
про груззовики выяснилось, может ещё чего расскажете?
Ссылка на сообщение: #22489166
ARTnick (10 Июл 2013 - 18:07) писал: А хавок даст нам ещё что-нибудь кроме ранее заявленых фич? А то тут
про груззовики выяснилось, может ещё чего расскажете?SerB: Конечно, расскажем.
И покажем даже.
Но потом.
И покажем даже.
Но потом.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22488364
PashaL (10 Июл 2013 - 17:13) писал: Уважаемый Сергей Борисович, не поясните ли на какой ГРУЗОВИК можно
толкать, а то как не пытаюсь они только давятся и в лепешку
превращаются.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #22488364
PashaL (10 Июл 2013 - 17:13) писал: Уважаемый Сергей Борисович, не поясните ли на какой ГРУЗОВИК можно
толкать, а то как не пытаюсь они только давятся и в лепешку
превращаются.С уважением.
SerB: А, то есть у Вас проблемы не с восприятием, а с
осмыслением.
Прошу прощения.
Я как-то не догадался, что тему читают люди, которые не в состоянии понять, какие именно грузовики мы собираемся двигать.
Mea culpa, mea maxima culpa
Прошу прощения.
Я как-то не догадался, что тему читают люди, которые не в состоянии понять, какие именно грузовики мы собираемся двигать.
Mea culpa, mea maxima culpa
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22479650
dedok123 (10 Июл 2013 - 13:25) писал: Добрый день,Сергей Борисович.Для меня самым трудоемким в игре
является прокачка экипажа,не планируется ли введение расходников
(за золото) на х2,х3 опыт,именно для экипажа?Прошу извинить,если
боян,но подобного вопроса не встречал.
Ссылка на сообщение: #22479650
dedok123 (10 Июл 2013 - 13:25) писал: Добрый день,Сергей Борисович.Для меня самым трудоемким в игре
является прокачка экипажа,не планируется ли введение расходников
(за золото) на х2,х3 опыт,именно для экипажа?Прошу извинить,если
боян,но подобного вопроса не встречал.SerB: Нет, расходников таких не планируем.
А во т иные, пока неназываемые возможности коварно обдумываем
А во т иные, пока неназываемые возможности коварно обдумываем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22479614
PaulBS (10 Июл 2013 - 13:24) писал: О Боже! Неправильно поняли.Я покупаю самолёт БШ-1. Понятно, что
после релиза, я получаю самолёт. А золото (не токены), в танки
появится и могу перевести в свободный опыт?
Ссылка на сообщение: #22479614
PaulBS (10 Июл 2013 - 13:24) писал: О Боже! Неправильно поняли.Я покупаю самолёт БШ-1. Понятно, что
после релиза, я получаю самолёт. А золото (не токены), в танки
появится и могу перевести в свободный опыт?SerB: Ну так и говорю же в этом случае: пакет активируется после релиза
:-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22478663
PaulBS (10 Июл 2013 - 10:58) писал: Здравствуйте!
Рискую нарваться на баян, но хочу удостоверить на лишний случай перед покупкой.
Заинтересовался в приобретении советский самолёт в ВИП-акции. Там золото впридачу.
Вопрос, золото будут доступны в танках после релиза самолётов?
Ссылка на сообщение: #22478663
PaulBS (10 Июл 2013 - 10:58) писал: Здравствуйте!Рискую нарваться на баян, но хочу удостоверить на лишний случай перед покупкой.
Заинтересовался в приобретении советский самолёт в ВИП-акции. Там золото впридачу.
Вопрос, золото будут доступны в танках после релиза самолётов?
SerB: Если Вы про пакеты предзаказа - то да
Если про танковуюю акцию - то 14РО
Если про танковуюю акцию - то 14РО
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22476635
Monochromicus (10 Июл 2013 - 11:42) писал: Доброго. Рудники. Встречный бой. Верхние респы расположены к базе
ближе и заходы на неё удобнее..посему и побеждает обычно та
сторона. Планируется ли доработка..например перенос
базы на гору, либо ближе к центру карты?
Ссылка на сообщение: #22476635
Monochromicus (10 Июл 2013 - 11:42) писал: Доброго. Рудники. Встречный бой. Верхние респы расположены к базе
ближе и заходы на неё удобнее..посему и побеждает обычно та
сторона. Планируется ли доработка..например перенос
базы на гору, либо ближе к центру карты?SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22476403
Surviliant (10 Июл 2013 - 11:36) писал: А что за грузовики, куда толкать, это новые объекты? Клиентская
физика или новый контент, ПвЕ или нпс?
Ссылка на сообщение: #22476403
Surviliant (10 Июл 2013 - 11:36) писал: А что за грузовики, куда толкать, это новые объекты? Клиентская
физика или новый контент, ПвЕ или нпс?SerB: Вы вообще в игру играете? Желательно, с открытыми глазами?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22476267
Wehuty (10 Июл 2013 - 10:56) писал: а в чем загвоздка была с колесной техникой и что отрыли в
хавоке?
ЗЫ помню, что упоминали как то проблемы с поведением при "сбитие" шин, но не уверен, что это единственная проблема
Ссылка на сообщение: #22476267
Wehuty (10 Июл 2013 - 10:56) писал: а в чем загвоздка была с колесной техникой и что отрыли в
хавоке?ЗЫ помню, что упоминали как то проблемы с поведением при "сбитие" шин, но не уверен, что это единственная проблема
SerB: Там механизм повортоа другой. Делали толкание грузовиков - и
сделали этот механизм
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22473884
Ludoedushka (09 Июл 2013 - 18:26) писал: Добрый день, я ждал выхода МТ25 только по одной причине, на нем
должна была стоять загадочная пушка калибра 47 мм.
1.gif
Версия об опечатке место имела, но была маловероятной, всё-таки вряд-ли на такой важном документе (адресованном самому Сталину!) не исправили ошибку, да и калибр 47 мм вполне реальный.
Более логичным было предположение, что у Красной армии где-то завалялись подобные орудия, а авторы об этом знали и решили найти им достойное применение. Загадкой было лишь происхождение таких орудий.
Вариантов вангования было много, трофейные польские пушки, трофейные немецкие (чешские и французские), завалявшиеся на складах Гочкисы (совсем маловероятно, хотя кто знает..), ленд-лиз. Но вот МТ25 выходит, а пушки калибром 47 мм на нём нет!
Вопрос: почему нет и "был ли мальчик"?
Ссылка на сообщение: #22473884
Ludoedushka (09 Июл 2013 - 18:26) писал: Добрый день, я ждал выхода МТ25 только по одной причине, на нем
должна была стоять загадочная пушка калибра 47 мм.Версия об опечатке место имела, но была маловероятной, всё-таки вряд-ли на такой важном документе (адресованном самому Сталину!) не исправили ошибку, да и калибр 47 мм вполне реальный.
Более логичным было предположение, что у Красной армии где-то завалялись подобные орудия, а авторы об этом знали и решили найти им достойное применение. Загадкой было лишь происхождение таких орудий.
Вариантов вангования было много, трофейные польские пушки, трофейные немецкие (чешские и французские), завалявшиеся на складах Гочкисы (совсем маловероятно, хотя кто знает..), ленд-лиз. Но вот МТ25 выходит, а пушки калибром 47 мм на нём нет!
Вопрос: почему нет и "был ли мальчик"?
SerB: Это 100% опечатка, т.к. на чертеже совершенно определенная 45мм, а
47мм танковых пушек просто не было - корабельную начала века просто
так в башню не запихнешь. Трофейных же 47мм просто не было в
достаточном количестве.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22472883
Mihasik55 (09 Июл 2013 - 23:39) писал: читал ответы, и возник такой вопрос: на сколько мне известно у СССР
не было АРТСАУ с барабанным\касетным заряжанием.
не натыкались ли вы в поисках танков на такие чуда? проэкты, чертежи?
если бы в вели в вот то на какой лвл подошла бы? 1 - 4; 5 - 8; 9; 10?
просто стало интересно...
Ссылка на сообщение: #22472883
Mihasik55 (09 Июл 2013 - 23:39) писал: читал ответы, и возник такой вопрос: на сколько мне известно у СССР
не было АРТСАУ с барабанным\касетным заряжанием.не натыкались ли вы в поисках танков на такие чуда? проэкты, чертежи?
если бы в вели в вот то на какой лвл подошла бы? 1 - 4; 5 - 8; 9; 10?
просто стало интересно...
SerB: 1 Конкурент Мсты, где-то в Шушпанцере фотка вроде была,
посмотрите
2. Не ввели бы
2. Не ввели бы
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22472875
FreeFalling (10 Июл 2013 - 01:33) писал: Доброго Вам.
1й вопрос - я задал по дальности полета снарядов-стерли. (..)
2-й - я не могу задать 2й вопрос без скрин-шотов
- посему прилагаю(после блока ниже) - КАК??? в патче 8.6 Вы сделали начисление опыта/серебра(по идее в плюс), для арты(убитой-какой ужас), убрав 50% штрафа по опыту(спасибо Вам за это от арты)которая в результате получает в 2 раза меньше опыта и серебра. Вопрос продублирую в соответствующие ветки/сайты - надеюсь получить ЛЮБОЙ ответ от Вас, Шторма, Вувузелы, Кнопки - кого угодно, да все равно-просто в какой раз акцентирую на это внимание - ответов нет. Плиз, отреагируйте.
Ваше право-меня забанить перманентно на форуме. (..)
мои вопросы(которые интересны и многим другим игрокам) (...)
Ссылка на сообщение: #22472875
FreeFalling (10 Июл 2013 - 01:33) писал: Доброго Вам.1й вопрос - я задал по дальности полета снарядов-стерли. (..)
2-й - я не могу задать 2й вопрос без скрин-шотов
- посему прилагаю(после блока ниже) - КАК??? в патче 8.6 Вы сделали начисление опыта/серебра(по идее в плюс), для арты(убитой-какой ужас), убрав 50% штрафа по опыту(спасибо Вам за это от арты)которая в результате получает в 2 раза меньше опыта и серебра. Вопрос продублирую в соответствующие ветки/сайты - надеюсь получить ЛЮБОЙ ответ от Вас, Шторма, Вувузелы, Кнопки - кого угодно, да все равно-просто в какой раз акцентирую на это внимание - ответов нет. Плиз, отреагируйте.
Ваше право-меня забанить перманентно на форуме. (..)
мои вопросы(которые интересны и многим другим игрокам) (...)
SerB: 1. Потому что отвечено ранее
2. Потому что Вы нечитатель
3. ОК
4. Ноуп
2. Потому что Вы нечитатель
3. ОК
4. Ноуп
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22472803
alex_mistch (10 Июл 2013 - 06:33) писал: Уважаемые разработчики! Скажите, пожалуйста, а вариант смены
гусеницы/колеса для колесно-гусеничных танков возможен (в связи с
возможностью отработки колесной техники)? Скинул гусеницы, и по
автострадам с максимальной скоростью (надо же реализовать в конце
концов мечты одного "британского историка"))))
Ссылка на сообщение: #22472803
alex_mistch (10 Июл 2013 - 06:33) писал: Уважаемые разработчики! Скажите, пожалуйста, а вариант смены
гусеницы/колеса для колесно-гусеничных танков возможен (в связи с
возможностью отработки колесной техники)? Скинул гусеницы, и по
автострадам с максимальной скоростью (надо же реализовать в конце
концов мечты одного "британского историка"))))SerB: Скажите, Вы когда читаете, моск включаете или держите в спящем
режиме?
Сказано же- недавно тольк поняли, что сдедан механизм колесного хода
И какого этогосамого спрашивать уже о делатях реализации клесно-гусеничных танков?
Сказано же- недавно тольк поняли, что сдедан механизм колесного хода
И какого этогосамого спрашивать уже о делатях реализации клесно-гусеничных танков?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22463075
unicorn (09 Июл 2013 - 17:15) писал: Простите, а как еще можно понять (применительно к игре) "в
результате работ по Хавоку появился механизм для реализации
колесной техники"(с) ?
Припоминаю, очень давно Вы же и отвечали на вопрос по бронеавтомобилям, что не будет из-за особенностей движка игры.
Ссылка на сообщение: #22463075
unicorn (09 Июл 2013 - 17:15) писал: Простите, а как еще можно понять (применительно к игре) "в
результате работ по Хавоку появился механизм для реализации
колесной техники"(с) ?Припоминаю, очень давно Вы же и отвечали на вопрос по бронеавтомобилям, что не будет из-за особенностей движка игры.
SerB: Ну а раз не может быть двойных толкований, зачем
переспрашивать.
совершенно верно, очень давно такого механизма не было
совершенно верно, очень давно такого механизма не было
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22456491
WildBegemot (09 Июл 2013 - 13:49) писал: День добрый, уважаемые разработчики.
Ниже серии вопросов.
0) Если посчитаете неудобным - сообщите - откажусь от подобной практике в дальнейшем.
1) Серб - вы принимаете участие в тесте консольной версии, а в тесте планшетной версии? Если ответ положительный - что по вашему мнению на данный момент удачнее? Что лучше реализует PC вариант? Ожидаете ли вы от консольной версии массовости по типу - много и часто играют(как на ПК) - или просто часто (как на планшете например наверняка(сомнительно что кто-то будет целенаправленно больше нескольких часов играть))?
Кстати по планшетке и консольке - обсуждается ли там единый аккаунт - единое золото/прем + возможно свободный опыт? По мере роста проекта - требования не сильно возрасли - iPad2 все еще потянет? Будут ли какие-то настройки графики на планшетах - или для iOS все будет заложено в программный код - который будет определять девайс и выбирать соответствующую схему? Вы упоминали об увеличении полигонов на танк - как-то это отобразиться на iPad3+ с ретиной - тоесть там это будет заметно... Под iOS переделывались OpenGL модели имеющихся моделей или все делалось с нуля?
2) Может вы сможете подсказать - у меня ситуация что Windows запускается через BootCamp, в наличии лицензии на 64 бита - нет и Windows используется только под игры - в последние полгода это исключительно были танки... Вот позавчера зашел в самолетики. Изза винды - 32х битной - моя оперативка видна не вся, часть еще съедена - в итоге печалька. В танки приходиться играть на самых минимальных настройках - разница с просто низкими - просто странная - на самом минимуме 120 выдает, на просто низких в районе 20 - по крайней мере так было в 8.5. В связи с модами и прочим играю на минималке с 60-90FPS. Но вот зашел в самолетики - графу определило как среднюю и на них 30 FPS стабильненько, Максимальные настройки выдавали 16 FPS - ну не играбельно на максималке естественно - но средние вполне нормально. Танки кушают оперативки намного больше? тенденция будет продолжаться? Какую ситуацию вы прогнозируете с корабликами - будет ли там большой упор на ОЗУ? Ухода к OpenGL, OpenCL в КТТСном будущем все еще не ожидается?
P.S. за подобный вопрос извиняюсь конечно - но просто интересно и честно не понял кому еще его можно задать - потому что вопрос про оптимизации и про требования трех проектов к ресурсам...
3) Пинг по поводу статистики арты - осталось меньше месяца? Данные вы как-то опубликуете? На портале, в данной теме, в интервью с кем-то? Или к сроку предположительного окончания сбора - надо задать подобный вопрос? Вообще будете ли вы коментировать данную ситуацию? Или если все хорошо - комментировать - нечего. Все плохо - коментарии будут в патчноуте перед патчем, а до того - ни-ни?
Ссылка на сообщение: #22456491
WildBegemot (09 Июл 2013 - 13:49) писал: День добрый, уважаемые разработчики.
Ниже серии вопросов.
0) Если посчитаете неудобным - сообщите - откажусь от подобной практике в дальнейшем.
1) Серб - вы принимаете участие в тесте консольной версии, а в тесте планшетной версии? Если ответ положительный - что по вашему мнению на данный момент удачнее? Что лучше реализует PC вариант? Ожидаете ли вы от консольной версии массовости по типу - много и часто играют(как на ПК) - или просто часто (как на планшете например наверняка(сомнительно что кто-то будет целенаправленно больше нескольких часов играть))?
Кстати по планшетке и консольке - обсуждается ли там единый аккаунт - единое золото/прем + возможно свободный опыт? По мере роста проекта - требования не сильно возрасли - iPad2 все еще потянет? Будут ли какие-то настройки графики на планшетах - или для iOS все будет заложено в программный код - который будет определять девайс и выбирать соответствующую схему? Вы упоминали об увеличении полигонов на танк - как-то это отобразиться на iPad3+ с ретиной - тоесть там это будет заметно... Под iOS переделывались OpenGL модели имеющихся моделей или все делалось с нуля?
2) Может вы сможете подсказать - у меня ситуация что Windows запускается через BootCamp, в наличии лицензии на 64 бита - нет и Windows используется только под игры - в последние полгода это исключительно были танки... Вот позавчера зашел в самолетики. Изза винды - 32х битной - моя оперативка видна не вся, часть еще съедена - в итоге печалька. В танки приходиться играть на самых минимальных настройках - разница с просто низкими - просто странная - на самом минимуме 120 выдает, на просто низких в районе 20 - по крайней мере так было в 8.5. В связи с модами и прочим играю на минималке с 60-90FPS. Но вот зашел в самолетики - графу определило как среднюю и на них 30 FPS стабильненько, Максимальные настройки выдавали 16 FPS - ну не играбельно на максималке естественно - но средние вполне нормально. Танки кушают оперативки намного больше? тенденция будет продолжаться? Какую ситуацию вы прогнозируете с корабликами - будет ли там большой упор на ОЗУ? Ухода к OpenGL, OpenCL в КТТСном будущем все еще не ожидается?
P.S. за подобный вопрос извиняюсь конечно - но просто интересно и честно не понял кому еще его можно задать - потому что вопрос про оптимизации и про требования трех проектов к ресурсам...
3) Пинг по поводу статистики арты - осталось меньше месяца? Данные вы как-то опубликуете? На портале, в данной теме, в интервью с кем-то? Или к сроку предположительного окончания сбора - надо задать подобный вопрос? Вообще будете ли вы коментировать данную ситуацию? Или если все хорошо - комментировать - нечего. Все плохо - коментарии будут в патчноуте перед патчем, а до того - ни-ни?
SerB: 1. Открою страшную тайну: не только в тестировании. Планшет пока
ИМХО лучине, но там и гей пей по проще. И, боюсь, специфика
партнерства с Микрософтом не позволит интегрировать акки. С
интеграцией с планшетами тоже не все просто.
2. Некоторые фичи из танков мигрируют в салолеты и наоборот. Но есть специфика рендера - у салолетов открытые пространства, у танков большая детализация. Так что прямое заимствование невозможно и сроки, как обычно, довольно неопределенные.
3. Пинг лишний
2. Некоторые фичи из танков мигрируют в салолеты и наоборот. Но есть специфика рендера - у салолетов открытые пространства, у танков большая детализация. Так что прямое заимствование невозможно и сроки, как обычно, довольно неопределенные.
3. Пинг лишний
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22446573
unicorn (09 Июл 2013 - 12:19) писал: Очень интересно.
Есть шанс увидеть в игре бронеавтомобили? :) Или решение не принимали пока?
Ссылка на сообщение: #22446573
unicorn (09 Июл 2013 - 12:19) писал: Очень интересно.Есть шанс увидеть в игре бронеавтомобили? :) Или решение не принимали пока?
SerB: Внимательно читаем то, что сказано с птараемся это понять.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22446536
coolassassin (09 Июл 2013 - 12:26) писал: Здравствуйте. Насколько я помню вы говорили что будет расширение
функционала проигрывателя реплеев. Например ввод официальной
свободной камеры для реплеев.
Стоит ли ждать этих нововведений в этом году ?
Ссылка на сообщение: #22446536
coolassassin (09 Июл 2013 - 12:26) писал: Здравствуйте. Насколько я помню вы говорили что будет расширение
функционала проигрывателя реплеев. Например ввод официальной
свободной камеры для реплеев.Стоит ли ждать этих нововведений в этом году ?
SerB: КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22446503
KingJaromir68 (09 Июл 2013 - 12:25) писал: Сергей Борисович - у Вас дети есть(племянники,внуки...) ? Какую
приставку им купите ? Пс 4 или хвох Оне ?
Ссылка на сообщение: #22446503
KingJaromir68 (09 Июл 2013 - 12:25) писал: Сергей Борисович - у Вас дети есть(племянники,внуки...) ? Какую
приставку им купите ? Пс 4 или хвох Оне ?SerB: Двое детей и племянница, плюс двое племянников у жены. Приставку
покупать не буду, РС рулит универсальностью
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22446455
QoodrooQ (09 Июл 2013 - 11:24) писал: Сергей Борисович, будет ли КТТС раскрыта тайна относительно планки
опыта, необходимой для получения того или иного знака классности?
Ссылка на сообщение: #22446455
QoodrooQ (09 Июл 2013 - 11:24) писал: Сергей Борисович, будет ли КТТС раскрыта тайна относительно планки
опыта, необходимой для получения того или иного знака классности?SerB: Как только КТТС Вы начнете читать ранее данные ответы, так сразу и
будет раскрыта
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442893
Wehuty (09 Июл 2013 - 10:45) писал: внезапно. а разве проблемы в реализации были не на серверной части? или под хавок не только для синхронизации объектов серверная часть гнется?
противотанковые капканы: повреждают гусли, но не танк
Ссылка на сообщение: #22442893
Wehuty (09 Июл 2013 - 10:45) писал: внезапно. а разве проблемы в реализации были не на серверной части? или под хавок не только для синхронизации объектов серверная часть гнется?
противотанковые капканы: повреждают гусли, но не танк
SerB: Так собственно работы по Хавоку и заключались в его синхронизации с
нашей серверной физикой.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442854
Chyorniy_Partizan (09 Июл 2013 - 10:43) писал: Сергей Борисович доброе утро. Пока вы здесь хочу задать такой вопросик - вы сами МТ - 25 ( замену мотоцикла ) опробовали уже в бою, покатали? И если да - то интересно ваше личное мнение о танке, комфортно ли на нём играется, в чём основные отличия от мотоцикла. Ато судить по ттх одно, а реальные ощущения другое. я на тестовом сам не могу поиграть к сожалению...
Ссылка на сообщение: #22442854
Chyorniy_Partizan (09 Июл 2013 - 10:43) писал: Сергей Борисович доброе утро. Пока вы здесь хочу задать такой вопросик - вы сами МТ - 25 ( замену мотоцикла ) опробовали уже в бою, покатали? И если да - то интересно ваше личное мнение о танке, комфортно ли на нём играется, в чём основные отличия от мотоцикла. Ато судить по ттх одно, а реальные ощущения другое. я на тестовом сам не могу поиграть к сожалению...
SerB: Нет пока. Но мне и мотоцикл не нравится
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442736
longxvost (09 Июл 2013 - 10:38) писал: Сергей Борисович, с Тип100 Те-Ре я разобрался сам, простите это даже не танк оказался а машина наблюдателей на основе лёгкого танка тип 94 Те-Ке (2597) Поэтому, видимо и наименование те-ре не совсем танковое, а вот тип 100 смутил)))
Ответьте пожалуйста
1. Натянули уже О-И на 9-ку ?
2. Нашли что либо на 10-ку ?
Ссылка на сообщение: #22442736
longxvost (09 Июл 2013 - 10:38) писал: Сергей Борисович, с Тип100 Те-Ре я разобрался сам, простите это даже не танк оказался а машина наблюдателей на основе лёгкого танка тип 94 Те-Ке (2597) Поэтому, видимо и наименование те-ре не совсем танковое, а вот тип 100 смутил)))
Ответьте пожалуйста
1. Натянули уже О-И на 9-ку ?
2. Нашли что либо на 10-ку ?
SerB: 1. В процессе
2. Аналогично. Может, в течение месяца-двух и обнародуем данные по ТТ-10
2. Аналогично. Может, в течение месяца-двух и обнародуем данные по ТТ-10
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442718
CTAJlbHblE_HEPBbl (09 Июл 2013 - 10:38) писал: Возможно ли реализовать минные поля, хотя бы на некоторых картах? Или это будет считаться как ИИ в самолётах?
Ссылка на сообщение: #22442718
CTAJlbHblE_HEPBbl (09 Июл 2013 - 10:38) писал: Возможно ли реализовать минные поля, хотя бы на некоторых картах? Или это будет считаться как ИИ в самолётах?
SerB: Возможно, но не нужно - помереть не от противника, а от тупой мины
слишком обидно ИМХО
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442700
CTAJlbHblE_HEPBbl (09 Июл 2013 - 10:34) писал: Могут ли появиться в игре новые классы техники, кроме ракетных и огнемётных танков?
Если да, то какие?
Ссылка на сообщение: #22442700
CTAJlbHblE_HEPBbl (09 Июл 2013 - 10:34) писал: Могут ли появиться в игре новые классы техники, кроме ракетных и огнемётных танков?
Если да, то какие?
SerB: Вот недавно с удивлением обнаружили, что у нас в результате работ
по Хавоку появился механизм для реализации колесной техники,
например
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442581
frostfy (09 Июл 2013 - 10:31) писал: Сергей Борисович, являетесь ли вы консольным игроком?
Какие приставки у вас есть?
Будете ли принимать участие в тесте консольной версии танков?
Ссылка на сообщение: #22442581
frostfy (09 Июл 2013 - 10:31) писал: Сергей Борисович, являетесь ли вы консольным игроком?
Какие приставки у вас есть?
Будете ли принимать участие в тесте консольной версии танков?
SerB: Не являюсь.
Есть XBox360 Development Kit
Уже принимаю
Есть XBox360 Development Kit
Уже принимаю
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442536
CTAJlbHblE_HEPBbl (09 Июл 2013 - 10:23) писал: Выходит, что звуковая составляющая игры совсем не влияет ни на какие параметры и характеристики?
Танкисты ничего не слышат, даже когда танк стоит с заглушенным двигателем?
Я понимаю, что в игре и воздуха-то нет. Но всё же...
Ссылка на сообщение: #22442536
CTAJlbHblE_HEPBbl (09 Июл 2013 - 10:23) писал: Выходит, что звуковая составляющая игры совсем не влияет ни на какие параметры и характеристики?
Танкисты ничего не слышат, даже когда танк стоит с заглушенным двигателем?
Я понимаю, что в игре и воздуха-то нет. Но всё же...
SerB: Звуковая составлящая строится по серверной картинке. Так что она в
данном случае сама - следствие и оформление. Влияет только на
восприятие игры игроком.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442262
El1za (09 Июл 2013 - 10:17) писал: Товарищи разработчики у меня к вам вопросы:
1) Когда появится трофейная Т-34 в немецкой ветке(помню на старой ветке развития она там присутствовала) и будет ли трофейная пантера в Советской?
2) Я понимаю что о введений новых фотографии экипажей в саааааамом низком приоритете, но ~ когда их можно будет ожидать? (если можно, прошу без кттс)
3) "- Про пантеру - "Суммарно ожидается небольшой ап 7-8-9 левела в этой ветке"." - Хотелось бы уточнить, именно эту ветку или же ВСЕ танки на базе пантеры?
Ссылка на сообщение: #22442262
El1za (09 Июл 2013 - 10:17) писал: Товарищи разработчики у меня к вам вопросы:
1) Когда появится трофейная Т-34 в немецкой ветке(помню на старой ветке развития она там присутствовала) и будет ли трофейная пантера в Советской?
2) Я понимаю что о введений новых фотографии экипажей в саааааамом низком приоритете, но ~ когда их можно будет ожидать? (если можно, прошу без кттс)
3) "- Про пантеру - "Суммарно ожидается небольшой ап 7-8-9 левела в этой ветке"." - Хотелось бы уточнить, именно эту ветку или же ВСЕ танки на базе пантеры?
SerB: 1. КТТС.. Будет тогда же
2. КТТС. Без КТТС никак.
3. Это Злобне решит
2. КТТС. Без КТТС никак.
3. Это Злобне решит
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442241
CTAJlbHblE_HEPBbl (09 Июл 2013 - 10:17) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
(...)
Влияет ли на маскировку звук работающего "на износ" двигателя при остановке?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #22442241
CTAJlbHblE_HEPBbl (09 Июл 2013 - 10:17) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
(...)
Влияет ли на маскировку звук работающего "на износ" двигателя при остановке?
Спасибо.
SerB: Не влияет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442227
alex_uzer (09 Июл 2013 - 09:55) писал: Ув.Разработчики!
А можно где либо увидеть фотографию (узнать конфигурацию) танкового сервера (серверной)?
Ссылка на сообщение: #22442227
alex_uzer (09 Июл 2013 - 09:55) писал: Ув.Разработчики!А можно где либо увидеть фотографию (узнать конфигурацию) танкового сервера (серверной)?
SerB: Вряд ли. Решения по раскрытию таких вещей пока не принято. Сразу
скажу - приниматься такое решение будет не разработчиками а
паблишером
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442202
Chillie (09 Июл 2013 - 09:38) писал: Здравствуйте.
Немного почитал форум самолетов и не нашел ответа.
Будут ли ПРЕМ. леталки 8 уровня?
Если да, то когда они примерно появятся и сколько они примерно будут стоить токенов?
Ссылка на сообщение: #22442202
Chillie (09 Июл 2013 - 09:38) писал: Здравствуйте.Немного почитал форум самолетов и не нашел ответа.
Будут ли ПРЕМ. леталки 8 уровня?
Если да, то когда они примерно появятся и сколько они примерно будут стоить токенов?
SerB: Кандидаты есть.
Появятся не скоро
Появятся не скоро
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442194
iElectroVIP (09 Июл 2013 - 09:36) писал: Сергей, если не затруднит, пожалуйста, дайте ответ на вопрос - кому
из разработчиков принадлежит игровой никнейм FastFix. Благодарю за
ответ.
Ссылка на сообщение: #22442194
iElectroVIP (09 Июл 2013 - 09:36) писал: Сергей, если не затруднит, пожалуйста, дайте ответ на вопрос - кому
из разработчиков принадлежит игровой никнейм FastFix. Благодарю за
ответ.SerB: "С какой целью интересуетесь"? (с)
Раскрытие ника - личное дело его носителя.
Если у Вас есть претензии к данному товарищу - пишите в саппорт
Раскрытие ника - личное дело его носителя.
Если у Вас есть претензии к данному товарищу - пишите в саппорт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442169
Sturmgrup (09 Июл 2013 - 09:30) писал: Сергей Борисович , а вообще были предложения о участии Вас в
каких-нибудь телепередачах на центральных каналах ? И если да , то
в каких телепрограммах мы могли бы Вас увидеть , если бы не Ваш
отказ ?
Ссылка на сообщение: #22442169
Sturmgrup (09 Июл 2013 - 09:30) писал: Сергей Борисович , а вообще были предложения о участии Вас в
каких-нибудь телепередачах на центральных каналах ? И если да , то
в каких телепрограммах мы могли бы Вас увидеть , если бы не Ваш
отказ ?SerB: Нет, слава Ктулхе. Один раз крепко поговорилии с белорусским ТВ, но
там на профессиональные темы. ГОда полтора назад.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442140
evgen2244 (09 Июл 2013 - 09:05) писал: Сергей Борисович Брюмбар и Штурмтигр не дай бог в хайлевелконтент
не уйдут? Я ж их джва года как купить хочу!!! У меня ж инфаркт
будет если я их лишусь(((
Ссылка на сообщение: #22442140
evgen2244 (09 Июл 2013 - 09:05) писал: Сергей Борисович Брюмбар и Штурмтигр не дай бог в хайлевелконтент
не уйдут? Я ж их джва года как купить хочу!!! У меня ж инфаркт
будет если я их лишусь(((SerB: Как вариант рассматрвиается отдельная ветка с ними.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22442126
Wehuty (09 Июл 2013 - 09:56) писал: с какого момента начинается сбор статистики по проблемным
изменениям(ну, т.е. отбрасываются ли первые N дней)? и есть ли при
анализе разделение на "волну истерии" и "штатный режим"?
Ссылка на сообщение: #22442126
Wehuty (09 Июл 2013 - 09:56) писал: с какого момента начинается сбор статистики по проблемным
изменениям(ну, т.е. отбрасываются ли первые N дней)? и есть ли при
анализе разделение на "волну истерии" и "штатный режим"?SerB: Обычно начинаем анализировать через 2-3 недели в зависимости от
громкости бабаха масштабности изменений
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22440549
evgen2244 (09 Июл 2013 - 08:38) писал: Добрый день Уважаемые Разработчики!
Предстоящий обвес танков будет выглядеть примерно так? Или много проще?
BlueNova (09 Июл 2013 - 05:19) писал: Ув. Разработчики, недавно в качестве возможных идей по поводу дальнейшей судьбы хай левел танков было предложено ввести индивидуальные очки для каждого кланового игрока и впоследствии возможность обмена оных на танки.
исходя из этого ответьте пожалуйста на вопросы:
1) Претерпит ли данная идея еще какие либо кардинальные изменения либо в целом останется такой же?
2) Будут ли в дальнейшем введены новые хай левел контент танки таких классов как пт-сау, арт-сау? Есть ли уже предполагаемые претенденты на эти места?
AlZhir (09 Июл 2013 - 04:38) писал: Скажите пожалуйста - уважаемые разработчики! А зачем нужны танки-разведки 4 уровня в боях против 9 уровня, при отсутсвии артиллерии? Залетаешь на холмик разведки, а ни у кого нет линии огня(опа блин)! В корму под прямым углом не пробиваются некоторое 8(я молчу про лобовое столкновение и уж выше оговоренные 9)? Почему лт4 попадают в бой к тт9, без поддержки артиллерии(где их орудие(лт4) безсмыслено)!?
Bonus_05 (09 Июл 2013 - 04:13) писал: 1. Планируется ли вводить функционал опроса непосредственно в клиент игры?
2. Смотрели про "кустодрочерство" в коммуночке?
Rtiko (09 Июл 2013 - 02:30) писал: Ув Разработчики
Делались ли какие то оптимизации в патче 0.8.7?
А то у меня резко вырос фпс на 20-30 кадров .Аж как то внезапно.
Zvix (09 Июл 2013 - 02:16) писал: Разработчики разъясните ситуацию:
0.8.6 Играю на арте, бью по вражескому танку со сбитой гуслей и по чужому засвету. Получу 1/3 опыта от набитого, в таком случае, дамага?
TheOvo (09 Июл 2013 - 00:12) писал: В 0.8.6 были введены новые правила для кумулятивных снарядов.
* После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони, с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
* Теперь гусеницы также являются экраном для кумулятивных снарядов.
1. Первое правило действует так же для всех снарядов? Если не так, то как?
2. Т.е. для кумулятивных снарядов угол попадания в гусеницу меняет её толщину в расчете пробития? Для всех остальных снарядов вроде бы гусеницы имеют одинаковую толщину под любым углом, и не работают также как экраны.
whitescream (08 Июл 2013 - 23:50) писал: Сергей Борисович, доводилось играться в Ex Machina?
Jumangy85 (09 Июл 2013 - 09:01) писал: ---- Сергей Борисович, а кому впервые пришла в голову идея: "А ну их этих эльфов! Давайте про танки!!!"?

---- Будет ли какая-то официальная оценка изменений статы по танкам в 8.6 (хотя бы в этой теме) после необходимого Вам времени на ее оценку. В основном по ПТ, высокобронированным ТТ и естественно арте.
Имею ввиду не подробный финансовый отчет КВГ, а хотябы общие фразы: "ПТ стало больше, Маус вернулся в рандом, тапку не помогло, 212 не дорезали, с СУ26 перестарались, надо апнуть" и т п..
Ну хоть про самые выбивающиеся в плюс или в минус???
ЗЫ\Ну пожалуйста.....
Не может быть, что с таким количеством правок баланса кто-то не "выпал за грани".
Или только в пачноуте 8.8 увидим итог?
Ссылка на сообщение: #22440549
evgen2244 (09 Июл 2013 - 08:38) писал: Добрый день Уважаемые Разработчики!
Предстоящий обвес танков будет выглядеть примерно так? Или много проще?
SerB: посмотрим, что баланс полигонов позволит
BlueNova (09 Июл 2013 - 05:19) писал: Ув. Разработчики, недавно в качестве возможных идей по поводу дальнейшей судьбы хай левел танков было предложено ввести индивидуальные очки для каждого кланового игрока и впоследствии возможность обмена оных на танки.
исходя из этого ответьте пожалуйста на вопросы:
1) Претерпит ли данная идея еще какие либо кардинальные изменения либо в целом останется такой же?
2) Будут ли в дальнейшем введены новые хай левел контент танки таких классов как пт-сау, арт-сау? Есть ли уже предполагаемые претенденты на эти места?
SerB: 1. Никаких гарантий до официального патчноута (читай до реализации
идеи в коде) нет и не будет
2. Насчет ПТ - множество раз писали Насчет арты - пока придерживаем
2. Насчет ПТ - множество раз писали Насчет арты - пока придерживаем
AlZhir (09 Июл 2013 - 04:38) писал: Скажите пожалуйста - уважаемые разработчики! А зачем нужны танки-разведки 4 уровня в боях против 9 уровня, при отсутсвии артиллерии? Залетаешь на холмик разведки, а ни у кого нет линии огня(опа блин)! В корму под прямым углом не пробиваются некоторое 8(я молчу про лобовое столкновение и уж выше оговоренные 9)? Почему лт4 попадают в бой к тт9, без поддержки артиллерии(где их орудие(лт4) безсмыслено)!?
SerB: Еси тупо залетать на холмик - то, конечно не нужны.
Не играйте на ЛТ
Не играйте на ЛТ
Bonus_05 (09 Июл 2013 - 04:13) писал: 1. Планируется ли вводить функционал опроса непосредственно в клиент игры?
2. Смотрели про "кустодрочерство" в коммуночке?
SerB: 1. Нет
2. Нет
2. Нет
Rtiko (09 Июл 2013 - 02:30) писал: Ув Разработчики
Делались ли какие то оптимизации в патче 0.8.7?
А то у меня резко вырос фпс на 20-30 кадров .Аж как то внезапно.
SerB: Скорее всего Вы драйвера обновили
Zvix (09 Июл 2013 - 02:16) писал: Разработчики разъясните ситуацию:
0.8.6 Играю на арте, бью по вражескому танку со сбитой гуслей и по чужому засвету. Получу 1/3 опыта от набитого, в таком случае, дамага?
SerB: Ну вот что с вами нечитателями, желать?
Может, уже перманент выписывать? Недавно ж Эвиллии ссылку на описание давал
Может, уже перманент выписывать? Недавно ж Эвиллии ссылку на описание давал
TheOvo (09 Июл 2013 - 00:12) писал: В 0.8.6 были введены новые правила для кумулятивных снарядов.
* После каждого пробития брони бронепробиваемость снаряда уменьшается на величину, равную толщине брони, с учётом угла наклона брони относительно траектории полёта снаряда.
* Теперь гусеницы также являются экраном для кумулятивных снарядов.
1. Первое правило действует так же для всех снарядов? Если не так, то как?
2. Т.е. для кумулятивных снарядов угол попадания в гусеницу меняет её толщину в расчете пробития? Для всех остальных снарядов вроде бы гусеницы имеют одинаковую толщину под любым углом, и не работают также как экраны.
SerB: 1. Нет. Другие снаряды пробиваемость на воздущной прослойке не
теряют
2. Нет. Читайте внимательно, что написано
2. Нет. Читайте внимательно, что написано
whitescream (08 Июл 2013 - 23:50) писал: Сергей Борисович, доводилось играться в Ex Machina?
SerB: Да
Jumangy85 (09 Июл 2013 - 09:01) писал: ---- Сергей Борисович, а кому впервые пришла в голову идея: "А ну их этих эльфов! Давайте про танки!!!"?
---- Будет ли какая-то официальная оценка изменений статы по танкам в 8.6 (хотя бы в этой теме) после необходимого Вам времени на ее оценку. В основном по ПТ, высокобронированным ТТ и естественно арте.
Имею ввиду не подробный финансовый отчет КВГ, а хотябы общие фразы: "ПТ стало больше, Маус вернулся в рандом, тапку не помогло, 212 не дорезали, с СУ26 перестарались, надо апнуть" и т п..
Ну хоть про самые выбивающиеся в плюс или в минус???
ЗЫ\Ну пожалуйста.....
Не может быть, что с таким количеством правок баланса кто-то не "выпал за грани".
Или только в пачноуте 8.8 увидим итог?
SerB: 1. Это уже такой боян... и в КТТС было, и в ответах...
2. В патчноуте
2. В патчноуте
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22434828
ShadowsJackJC (08 Июл 2013 - 23:29) писал: Сергей Борисович, нахожусь в процессе перечитывания АБС и стало
интересно спросить у вас.
Когда вы впервые прочитали АБС?
Считаете ли вы, что они на вас повлияли?
Перечитываете ли, что именно если отдельные вещи?
Какой их период у вас любимый?
Актуальны ли их произведения в нашу современность?
Есть ли у АБС герой, с которым вы себя можете максимально ассоциировать, или может быть был раньше?
И по проекту, по теории. Каким должен быть патч для танков, чтобы удовлетворить абсолютное большинство при текущем онлайне, и возможно ли это вообще в ру секторе?
Ссылка на сообщение: #22434828
ShadowsJackJC (08 Июл 2013 - 23:29) писал: Сергей Борисович, нахожусь в процессе перечитывания АБС и стало
интересно спросить у вас.Когда вы впервые прочитали АБС?
Считаете ли вы, что они на вас повлияли?
Перечитываете ли, что именно если отдельные вещи?
Какой их период у вас любимый?
Актуальны ли их произведения в нашу современность?
Есть ли у АБС герой, с которым вы себя можете максимально ассоциировать, или может быть был раньше?
И по проекту, по теории. Каким должен быть патч для танков, чтобы удовлетворить абсолютное большинство при текущем онлайне, и возможно ли это вообще в ру секторе?
SerB: 1. Году в 78-м, 10 лет мне было
2. Да
3. Уже нет
4. Остров-Пикник-Понедельник
5. Да
6. Корнеев же
7 как 8.6 примерно - подавляющее большинство претензий не высказывает
2. Да
3. Уже нет
4. Остров-Пикник-Понедельник
5. Да
6. Корнеев же
7 как 8.6 примерно - подавляющее большинство претензий не высказывает
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22431893
lee002 (08 Июл 2013 - 20:53) писал: SerB, есть вопрос, была ли идея ввести как достижение в баллах
личный донат игроков. Ведь как все знают вливание средств и есть
помощь в развитии проекта. Извиняюсь если не в тему.
Ссылка на сообщение: #22431893
lee002 (08 Июл 2013 - 20:53) писал: SerB, есть вопрос, была ли идея ввести как достижение в баллах
личный донат игроков. Ведь как все знают вливание средств и есть
помощь в развитии проекта. Извиняюсь если не в тему.SerB: Не в тему
Реклама | Adv















