Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
veider
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.07.2013 15:40:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22641414

Просмотр сообщенияHMM3 (16 Июл 2013 - 16:35) писал: Дело не в маусе, возможно разрабы брали за основу к примеру лобовую броню уменьшенную в двое или просто ту же толщину что и в корме. танка. Мне интересно понять есть ли смысл бить в днище фугасами...

veider: На чертежах и схемах указана толщина днища


lvlaker
Балансировщик боёв
arrow
16.07.2013 12:54:52
 
Тема: Балансировщик боёв
Ссылка на сообщение: #22635671

Просмотр сообщенияTekin2 (16 Июл 2013 - 11:57) писал: У меня такой вопрост после патча 0.8.6 ару балансит как обычные танки но почему я играя на су-5 с 50 боёв ниразу небыл в бою только с 4 лвл?

lvlaker: Неповезло, я на Lorraine 155 mle. 50 был в топе недавно :trollface:
Закрыто.


lvlaker
Сведение
arrow
16.07.2013 12:50:49
 
Тема: Сведение
Ссылка на сообщение: #22635537

Просмотр сообщенияsssskin (16 Июл 2013 - 12:15) писал: Если коротко вопрос по времени сведения AMX 13 105 AM: у орудия(105 ... 1950) описание что сводится за 5 сек, но в бою после поворота приходится ждать больше 10 секунд пока оно сведётся.
Почему? Может я чего-то не понимаю?

lvlaker: Скорость сведения (указанная в ттх) - это время, за которое уменьшается круг сведения более чем наполовину.
Закрыто.


veider
Вопросы разработчикам - 9
arrow
16.07.2013 10:46:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22631769

Просмотр сообщенияGpycTb (16 Июл 2013 - 11:32) писал: Эта дырка была добавлена ради баланса, или она исторична?

veider: Это не дырка, а командирская башня.
Уязвимое место выделено на скрине ниже:
Изображение


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.07.2013 20:32:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22595216

Просмотр сообщенияdik19790708 (14 Июл 2013 - 21:24) писал: Подскажите, почему на БТ-7 нет исторической 76мм пушки?
Если по баллансовым соображениям, то рассматривали ли вопрос о введении БТ-7А в качестве отдельного танка? И если рассматривали, почему решили не вводить?
Мне кажется, из него вышел бы интересный прем-танк, на 4-й уровень натянуть можно было бы без проблем.

SerB: Это такой боян, что даже уже и не баян
Потому что третья башня нужна. Будет - подумаем. И насчет Т-26 тоже.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.07.2013 20:06:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22594720

Просмотр сообщения7teutonez7 (14 Июл 2013 - 18:05) писал: Добрый день!
Вопрос:
скажите, почему почти для всех танков Вы решили сделать стык ВЛД и НЛД точкой гарантированного непробития, а для немецких танков стык является зоной гарантированного пробития?
особенности сварки и укладки бронелистов?
у немцев там щель была?

SerB: И вот таким нытиякам тоже плз.
Пуст ищут аговор без откровений на форуме


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
14.07.2013 20:05:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22594711

Просмотр сообщенияVOLODYA_VOLODYA (14 Июл 2013 - 12:57) писал: Не припомню такого вопроса в ВР.
Как известно, в игре реализован механизм баллистики снаряда. На разных расстояниях траектория снаряда меняется. Поэтому стало интересно, угол вхождения снаряда в бронелист считается от траектории полета или от визирной линии?
Изображение

SerB:
Ну разумеется, если Вы ответов не читаете, то и помнить не можете.
Товарищи модераторы, раздайте плз всем нытикам и нечитателям в даннй теме по 14 - а то у меня интереннет плохой тут, напрядно на всякое барахло отвеекаться


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.07.2013 15:08:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22572628

Просмотр сообщенияBENER (13 Июл 2013 - 15:06) писал: Про СТ и Об. 416 я знал. И потому спрашивал про именно ТТ.
Погуглил проект Шашмурина.
Как по Вашему - это ТТ10 в игровых реалиях? Или не влезет?

SerB: А-44 в версии со 107 - вполне ТТ, На ТТ-10 Шашмурин не натягивается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.07.2013 15:06:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22572603

Просмотр сообщенияRonn1e (13 Июл 2013 - 15:59) писал: Тов.Серб!
1.Поиграл я в ВоВП и очень удивился такой скоротечности боя. Так и задумано? Не планируете ли растянуть на подольше? Карты увеличить к примеру?
2.Самолетики не слишком хардкорные получились? В танках даже при грубой ошибке игрока он все равно имеет шанс отступить, и даже выиграть бой. В самолетах же чуть не доглядел - и можно потерять машину за одну очередь (1-2 секунды). Так и задумано?

SerB: 1. Так и задумано. Дительные бои в 3D слишком утомляют, проверено
2. Эо не хардкор :-) Специфика просто Хардкор - это когда ты вообще ниего не видишь - а тебя с шести сразу в землю


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.07.2013 12:56:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22570310

Просмотр сообщенияRustyTracks (13 Июл 2013 - 13:48) писал: Сергей Борисович, т.к. Вы принимаете непосредственное участие в проекте WoT: Mobile задам вам пару вопросов. Возможно уже бояны.
1) Будет ли разница между iPad 2 и iPad 4 в графическом плане в угоду производительности и сделаете ли вы настраиваемую графику для android устройств, как сделано в порте игры GTA:VC.
2) Придется ли заново качать ветки или достижения будут синхронизированы?
3) Проектом занимается отдельная команда? Политика не менялась?
4) На какой стадии находится проект? когда Как скоро будут новости и возможность принять участие в закрытом тесте?

SerB: 1. Возможно, будет. Но пока говорить рано
2. Полной синжронизации не будет 100% - игры все же разные
3. Отделная
4. На стадии пре-альфы. КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.07.2013 11:44:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22569119

Просмотр сообщенияFreeFalling (13 Июл 2013 - 02:03) писал: В клиенте, как и прежде(на протяжении нескольких патчей) невозможно закрыть несколько сессий переговоров с игроками из контакт-списка.  Это настолько сложно?

SerB: Без понятия - зависит отт того сколько и каких модов Вы понаставили На чистых клиентов такой проблемы нет. Ну а вообще с такими вопросами в саппорт.

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (12 Июл 2013 - 22:26) писал: И последний на сегодня вопрос.
Новые медали будут в 0.8.8?
Спасибо.

SerB: КТТС как обычно

Просмотр сообщенияASFandrey2011 (12 Июл 2013 - 22:19) писал: Я Вас категорически приветствую.
В связи с опросом проходящим на портале и информацией по введению, рано или поздно, возможности играть на серверах не принадлежащих к RU региону, навеяло:
Зачем компании тратить силы, время, средства на осуществление этой возможности?
В чем "profit"?
Спасибо.
P.S. Поиграть "за бугром" будет интересно.

SerB: Ответ - в выделенном :-)

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (12 Июл 2013 - 22:24) писал: НЯЗ мультипостинг не запрещён.
Ранее вы говорили о том, что ракетные и огнемётные танки будут КТТС.
Плавающих танков пока избегаете. Почему? В чём сложность?
А какие идеи по плавающим танкам? Как они будут преодолевать реки: по поверхности, как лодка, или же по дну, с установленным заранее дополнительным оборудованием? ЕМНИП есть и те и другие.

SerB: Плавающие танки как правило уступают по своим ТТХ неплавающим. Единственное их преимузество - возможность форсирования водных преград и проведение атак в неожиданных для противника местах. На каратах 1х1 км это практически нереально - все перекрывается. так что эта фича ждет карт увеличенного размера

Просмотр сообщенияCTAJlbHblE_HEPBbl (12 Июл 2013 - 22:03) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Система жалоб и наказаний есть, настроена и работает в штатном режиме.
Имеются ли какие-нибудь идеи/наработки по системе благодарностей?
Иногда очень хочется "поставить лайк" кому-то в рандоме.
Спасибо.

SerB: Идеи есть, но пока не реализуем из-за занятости другими фичами

Просмотр сообщенияJasonBay (12 Июл 2013 - 15:59) писал: здравствуйте интересует момент с СУ-76 и СУ-122А, сделанной на базе первой. У второй масса меньше, а двигатель мощнее, но почему-то ходовые характеристики намного хуже  :sceptic:  неужели баланс?  :ohmy:

SerB: Арта же. Сами взвоете.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
13.07.2013 11:39:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22569028

Просмотр сообщенияSlonotop77 (12 Июл 2013 - 18:26) писал: коли вы тут,то у ваших конкурентов наземка на подходе,играть будете пробовать?

SerB: Ну вот когда будет не на подходе - конечно, поиграем. Очень инетересно будет посмотреть на играбельность "тигра с тяжелой башней" ;-)

Просмотр сообщенияSlonotop77 (12 Июл 2013 - 18:30) писал: игровые скрины видели?прям из игрового боя

SerB: Насчет боя усмонюсь. Из сцены - может быть.

Просмотр сообщенияMaks_Gailish (12 Июл 2013 - 18:42) писал: Salut.
Навык командира танка "мастер на все руки", позволяет последнему исполнять обязанности выведенного из строя члена экипажа, а даёт ли этот же навык дополнительный бонус тем танкам, где командир изначально исполняет обязанности нескольких членов экипажа (например, elc amx) ?

SerB: Дает - если убили водителя в Вашем примере

Просмотр сообщенияMaks_Gailish (12 Июл 2013 - 18:49) писал: Ну это понятно, я имел ввиду несколько иное: у того же elc amx. командир, по мимо своих обязанностей, работает за радиста, наводчика и заряжающего. Если я возьму навык "мастер на все руки" будет ли дополнительный процент эффективности ко всем исполняемым обязанностям (без учёта выведенного из строя члена экипажа) ? Имеется ввиду что-то, в духе "улучшенной вентиляции".

SerB: Нет, заменяет командир только контуженных

Просмотр сообщенияpanzer49 (12 Июл 2013 - 02:05) писал: Добрый день.
1) По танку Bär у Вас есть какая-либо информация, подтверждающая его существование в каком-либо виде ( чертеж/ набросок/ обрисованная салфетка)?
2) Вопрос несколько глуп, но все же- Вы не думали сделать на постоянной основе, на отдельном сервере бои с боссами ( что-то похожее на белого тигра)? Для разных уровней, с возможностью попытать счастья, скажем, раз в 3 дня? Естественно, с солидной наградой в случае победы.
P.S. Не воспринимайте как предложение, пожалуйста.
3) Вы как-то упомянули, что у немцев может быть до 4-х ( может и до 5-и) веток ПТ-САУ*. Также помню ваши слова про отсуствие симметричности в ветках и невозможность ее воссоздать. В связи с этим вопросы:
   а) Эти самые 4 или 5 веток ПТ-САУ возможны в игре?
   б) Ваше представление о составе веток позволяет это сделать?
   в) Говоря это( смотри *), Вы опирались на информацию о необходимой для ветки технике, или оперировали исключительно своим личным мнением?
4)Видя в игре свои прототипы, Порше наверняка плакал бы от счастья, имея возможность посмотреть на них со стороны и обкатать.
Как Вы считаете? :blinky:

SerB: 1. Он есть в достаточно авторитетном источнике
2. Несколько да
3. Возможно в принципе, но пока не планируем
4. Сорри. скилл медиума не прокачан

Просмотр сообщенияDyadya_Den (12 Июл 2013 - 21:57) писал: Т.е. Вы считаете, что проект будет неиграбельный, и, как следствие, провальный?

SerB: Не приписывайте мне Ваши тайные мысли :-)
Мне интересно, как можно сделать действительно массово играбельный хардкорный сим. И сколько в нем в результате останется хардкороности/историчности, да.

Просмотр сообщенияBENER (12 Июл 2013 - 22:11) писал: У меня вопрос по танкостроению.
1. Известны ли проекты тяжелых танков с кормовым расположением боевого отделения (как VK 45.02 (P) Ausf. B) разработанные в Советском союзе?
2. И если такие есть, имеется ли шанс их появления в игре в дальнейшем?

SerB: А-44 (3 шт), Бо 416, танкосамоход Шашмурина

Просмотр сообщенияSinDelDioses (12 Июл 2013 - 19:43) писал: Я вас понял. На самом деле, искренне желаю успех обоим проектам, ибо конкуренция между издателями пойдет на пользу в первую очередь, нам, игрокам. Что будет лучше - в то и будем играть. Ну за исключением некоторого количества слюнявых фанбоев, которые выбирают один раз на всю жизнь.
Но если вы уж заговорили про реализм, то позвольте задать еще пару вопросов (только не относитесь к ним, как провокации или т.п. - мне просто интересно ваше мнение, причем с точки зрения гейм-дизайнерских решений)
1. Детальность (не буду говорить реалистичность ибо тут вопрос дискуссионный) управления самолетом уже четко определена или будет подвергаться изменениям? В вашей игре (в одном из вариантов управления) я даже не нашел управление тягой двигателя.
2. Вы правда считаете что система ХП для самолетных боев лучше той что применяется в ВТ\ИЛ-2 и т.д.? А как тогда быть, например, с попаданием фугаса из 37мм+ пушки крыло какого-нибудь в И-153? У него же хватит хп не быть сваншоченным, но смотреться как он спокойно после этого улетит или починится ремкомплектом \ будет дико. Или система ХП выбрана как "меньшее зло" - с учетом технических возможностей и т.д.?
3. У вас будет только догфайт с бонусами в виде "скинь бомбы на танк и получи + кредитам?" или вы планируете в обозримом будущем сделать режимы по типу "штурмовка" и "превосходство", снабдив их достаточно серьезным АИ? При этом в штурмовке дать ключевую роль бобрам, которых, кстати, у вас пока нет как класса.

SerB: 1.  Специфика онлайн=проектов в том, что они развиваются все время своей жизни даже после релиза. Так что если будут какие-т наработки по улучшению управления - будем врнедрять невзирая на стадию проекта.  На вариант мыши 4.1 улучшения выкатим уже в одном из следующих патчей
2. А у нас так и есть - кобра и ЛаГГ с 37мм отрывают разное у полнохитовых самолетов регуярно. Как собственно и в танках - взрывом БК можно унитожить танк с первого попадания. Просто полоска ХП имеет большое геймплейно-психологическое значение, ограничивая пилежку при отсутствии критов.
3. Бомбадировщики планируем в качестве ботов в следующем режиме - геймлпей для них считаем слишком неподходящим для коротких бов, которые мы считаем правильными

Просмотр сообщенияJohannesBoelter (13 Июл 2013 - 11:37) писал: Планируется ли введение этой модификации?
Изображение
Германский средний танк Pz.IV Н со спрямленным передним бронелистом (вверху) и его дальнейшее развитие с башней от танка «Пантера» и 88-мм пушкой

SerB: Мы вводим только собственные "реконструкции" и только для закрытия особо зияющих дыр. На 6 уровне дыр у немецев нет.

Просмотр сообщенияiDrow (13 Июл 2013 - 03:03) писал: Давно обратил внимание, что урон и бронепробиваемость у ОФ снарядов в основном зависит от калибра. И у снарядов одного калибра практически не отличается.
1)При этом бронепробиваемость обычных (не ХЭШ) ОФ снарядов у топовых пушек британских СТ и ТТ почти в 2 раза больше, чем у других пушек того же калибра. С чем это связано? Какие-то особые британские недоХЭШи?
2)И ещё один вопрос. У обычных (не ХЭШ) ОФ снарядов ФВ 215 183 бронепробиваемость почему-то мало того что не больше, а даже заметно ниже(приблизительно на 10%), чем у пушек схожего калибра. Это сделано для того чтобы они вообще никак не могли конкурировать с голдовыми ХЭШами? Или по каким-то другим причинам? По каким?
3)Насколько большой % владельцев ФВ 215 183 использует только голдовые ХЭШ снаряды? Если достоточно большой, то учитывается ли это при анализе статистики данной машины?

SerB: 1. Да, специфика британского, пожалуй смого технологичного на тот момент, производства
2. Там обычные морские снаряды
3. Обычный процент


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 18:20:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22555836

 panzer49 (12 Июл 2013 - 02:05) писал: Добрый день.
1) По танку Bär у Вас есть какая-либо информация, подтверждающая его существование в каком-либо виде ( чертеж/ набросок/ обрисованная салфетка)?
2) Вопрос несколько глуп, но все же- Вы не думали сделать на постоянной основе, на отдельном сервере бои с боссами ( что-то похожее на белого тигра)? Для разных уровней, с возможностью попытать счастья, скажем, раз в 3 дня? Естественно, с солидной наградой в случае победы.
P.S. Не воспринимайте как предложение, пожалуйста.
3) Вы как-то упомянули, что у немцев может быть до 4-х ( может и до 5-и) веток ПТ-САУ*. Также помню ваши слова про отсуствие симметричности в ветках и невозможность ее воссоздать. В связи с этим вопросы:
   а) Эти самые 4 или 5 веток ПТ-САУ возможны в игре?
   б) Ваше представление о составе веток позволяет это сделать?
   в) Говоря это( смотри *), Вы опирались на информацию о необходимой для ветки технике, или оперировали исключительно своим личным мнением?
4)Видя в игре свои прототипы, Порше наверняка плакал бы от счастья, имея возможность посмотреть на них со стороны и обкатать.
Как Вы считаете? :blinky:

SerB: 1. Он есть в достаточно авторитетном источнике
2. Несколько да
3. Возможно в принципе, но пока не планируем
4. Сорри. скилл медиума не прокачан


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 17:45:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22554924

 Slonotop77 (12 Июл 2013 - 18:26) писал: коли вы тут,то у ваших конкурентов наземка на подходе,играть будете пробовать?

SerB: Ну вот когда будет не на подходе - конечно, поиграем. Очень инетересно будет посмотреть на играбельность "тигра с тяжелой башней" ;-)

 Slonotop77 (12 Июл 2013 - 18:30) писал: игровые скрины видели?прям из игрового боя

SerB: Насчет боя усмонюсь. Из сцены - может быть.

 Maks_Gailish (12 Июл 2013 - 18:42) писал: Salut.
Навык командира танка "мастер на все руки", позволяет последнему исполнять обязанности выведенного из строя члена экипажа, а даёт ли этот же навык дополнительный бонус тем танкам, где командир изначально исполняет обязанности нескольких членов экипажа (например, elc amx) ?

SerB: Дает - если убили водителя в Вашем примере

 Maks_Gailish (12 Июл 2013 - 18:49) писал: Ну это понятно, я имел ввиду несколько иное: у того же elc amx. командир, по мимо своих обязанностей, работает за радиста, наводчика и заряжающего. Если я возьму навык "мастер на все руки" будет ли дополнительный процент эффективности ко всем исполняемым обязанностям (без учёта выведенного из строя члена экипажа) ? Имеется ввиду что-то, в духе "улучшенной вентиляции".

SerB: Нет, заменяет командир только контуженных


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 16:54:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22553491

Просмотр сообщенияs4newbie (12 Июл 2013 - 17:54) писал: СерБ, Ваше вангование прошло успешно - теперь "во всем виноваты ПТ".
На Ваш взгляд, кто следующий на очереди?

SerB: СТ. Потому что не на себя же тяжам ныть!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 16:54:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22553478

Просмотр сообщенияkomandor_Terminus (12 Июл 2013 - 17:39) писал: Здравствуйте, планируется ли когда-нибудь Т-34 с торсионной подвеской (6 маленьких катков).

SerB: В ближайшее время (если Вы не про Т-34М ака А-43) - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 16:53:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22553451

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (12 Июл 2013 - 17:48) писал: Сергей Борисович, а есть в танках какая-то вещь, которой можете гордиться лично Вы? Скажем пришлось продавливать, хотя на совещаниях большинство было против, но после реализации все сказали "А он был прав!".

SerB: А зачем такой э\кстремизм? Мне и без таких вариантов можно гордиться. и один вроде бы ни разу не оставался, у нас народ весьма толковый


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 16:35:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22552914

Просмотр сообщенияFrozenPoint (12 Июл 2013 - 17:20) писал: Нормально ли, что у ИС-7 в лобовой проекции отсутствует хитбокс для большинства танков в игре? Особенно танков 9 уровня, в т.ч. на голде.
Нормализацию уменьшили - теперь щёки и НЛД всё. Никак ) Борт башни тоже никак - 0/10 пробитий подкалиберами 268 в упор.
Я понимаю, что танк балансен, т.к. у него очень слабое орудие.
Но это какой-то хаос вносит.

SerB: Нормально ли, что Луна сделана в Гамбурге из зеленого сыра?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 16:02:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22551902

Просмотр сообщенияMurazor (11 Июл 2013 - 23:28) писал: Сергей Борисович, что вы об этом думаете, и думаете ли вы об этом вообще?
Изображение

SerB: Скажите, читаете ли ранее данные ответы и читаете ли Вы вообще?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 16:01:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22551881

Просмотр сообщенияBHE3AnHbIu_LoCb (12 Июл 2013 - 15:52) писал: Доброго времени суток. ув Сергей Борисович, есть такой вопрос, как вы сами относитесь к проекту WoT? он у вас асоциируется только с работой или ещё с  приятным время провождением?..   :smile:
Вижу у вас большое кол-во боёв а у многих ваших коллег и до 8-и тысяч не дотягивают. Становится видно что далеко не всем сотрудникам нравится игра, она просто как заработок не более.

SerB: Отношение комплексное. Игра нравится, так что играю охотно. Ну и - много играть мне по должности положено.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 14:39:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22549398

 SkyWaleker (11 Июл 2013 - 18:33) писал: Повторю свой вопрос, простите. А то как-то пропустили.
Уважаемый Сергей Борисович, вы привели скорость ИС-7 к историческим 60 км\час. Почему не сделали такую же максимальную скорость у Об. 261? Скажите, будет ли приведена скорость АРТ-САУ Об. 261 к такому же значению, ведь 261 создан на базе тяжелого танка ИС-7 и имеет такой же двигаетль М-50Т мощностью 1050 лс.
За ранее спасибо за ответ.

SerB: Как только Вы предоставите нам исторические документы по скорости Об261, мы немедленно учтем их в плане ТТХ, включая скорость


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 14:38:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22549369

 OmegaTanks (12 Июл 2013 - 13:59) писал: Добрый пятничный день уважаеммые разработчики.
У меня к Вам вопрос, а непосредственно к мистеру Секонду.
Есть ли Вам что скрывать от игроков.!?

SerB: Конечно. например, номер кредитки


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 14:37:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22549348

 Dgamsaran (12 Июл 2013 - 13:30) писал: Танков, помню, вы говорили что планируете около 400, а сколько планируете воздушных монстров?

SerB: Учитывая что конструктор Ганс очень не хотел на Восточный фронт полет германской авиационной мысли в конце войны, а равно советские чЮды, которые мы точлько начали раскапывать (да и другие в стороне не стояли) как бы не болье чем танков


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.07.2013 12:23:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22544743

 SinDelDioses (11 Июл 2013 - 22:34) писал: Добрый день.
Серб, а если начистоту, на ваш взгляд - какие преимущества есть у WoWp (за исключением общего акка с танками) против WT?

SerB: У нас самолеты боком не летают и не вертятся на месте как тарелки Анненербе. Помимо реализма, это возможность предугадывать поведение сопертника, а не палить наудачу, кстати "ленты без трасс" для компенсации данного минуса нам не нужны
У нас лучше организация боев - мы делаем игру не для задротов, а для занятых мужиков, которые могут просто отдохнуть после работы
У нас нет ногиба за бабло в основном режиме. Да и вообще монетизационная политика у нас традиционо мягкая
У нас короткая прокачка до топов, как и в танках, реальная даже без према. Задроты не пройдут.
У нас качественнее модельки самолетов.
У нас более внтятная и понятная игроку модель повреждений, обладающая при этом достаточной сложностью (можно отстрелить крыло или хвост, вынести пилота, вынести двигатель - однако бесконечно глотать дамаг самолет не может)
В перспективе - бОльшее количество самолетов
Ну и недостаточки исправим (в частности, ФПС) - будет вообще отличненько


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 15:20:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22517766

Просмотр сообщенияQetuosf (11 Июл 2013 - 15:47) писал: Попробовал полетать в ВоВп и появилось несколько вопросов:
1) предбоевые подсказки с картинками по типу самолётных в Танках планируются?
2) планируется ли отображение в свойствах орудия такой важный параметр, как "скорость перегрева"?
3) вам не кажется, что предбоевое сравнение характеристик - это слишком жирные разведданные? Ведь по ним запросто можно определить полный набор модулей пронивника, и если сейчас приходится прокликивать всех врагов, то рано или поздно моды появятся...
4) не замечали ли Вы, что низ списка в Самолётах страдает куда больше танкового низа? Это, конечно, ОВМ, но, к примеру поздний ишак с 20мм всяких этажерок убивает менее чем за пару секунд, и ему не надо потом перезаряжаться, как в танках. А штурмовики попавшие в низ после сбрасывания бомб становятся просто бесполезны, ибо для уничтожения одного объекта пушками приходится делать по 3+ полных захода. Рассматривались ли варианты с более равномерными составами?

SerB: 1. Нет пока, в танках все более понятно
2. Нет
3. Нет
4. Примерно так же. Немного проседает 2й левел против 4-го и 8-й против 10-го, но там посмотрим, что делать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 15:18:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22517693

Просмотр сообщенияAutemer (11 Июл 2013 - 15:54) писал: Вы адаптируете под ваш сервер Хавок и, соответственно, думая об отлетающих деталях танка, вы думаете о зрелищности, я так понимаю. Так вот, есть какие-нибудь ещё планы по увеличению зрелищности? К примеру, камеру к снаряду привязывать при уничтожении последнего врага.

SerB: Это скорее для реплеев сервеных


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 15:17:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22517664

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (11 Июл 2013 - 14:42) писал: У франции я так понимаю это Char 2C? А у италии и японии не подскажете про кого почитать?

SerB: Япония - О-И, Италия - То, что у нас рассматривали как Т-39, ансальдо какой-то


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:44:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22514630

 Andropien (11 Июл 2013 - 14:43) писал: а к первой части вопроса коммент дадите?

SerB: А там не вопрос, там вайн, флуд и ОВМ.
Но если настаиваете - РО 14 впридачу, ОК?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:41:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22514521

 Gazzkiy_Papa (11 Июл 2013 - 14:35) писал: Сергей Борисович, Вы как-то говорили, что советский союз к концу войны гигантоманией уже переболел. Немцы разболелись ближе к концу. Американцы, судя по черепахе, после войны. А еще у каких то наций эта болезнь сколько-либо тяжело протекала? Были ли проекты сверхтанков  и попытки их воплощения?

SerB: Ну точно известно за Францию, Германию, СССР, Италию, США, условно, с Тортойзой - Британию, Японию, Францию.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:35:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22514355

 Red_Comrad (11 Июл 2013 - 14:23) писал: Ну тогда еще один вопрос в догоночку, если позволите, и отстану  :hiding:
Что в китайском танкостроении было самым одиозным, с чем столкнулись при подготовке к выпуску ветки танков в игре? Вот что самое яркое всплывает в памяти?

SerB: Да ничего особенно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:34:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22514329

 Rtiko (11 Июл 2013 - 14:33) писал: Ну да  человек потратил ресурсы на данный  прем танк чтоб потом не играть отличный ответ.
Так каков процент поломки?

SerB: Стандатрный - около трети от попаданий в модуль же. Не устраивает - могу только дать совет не играть


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:20:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22513885

 Red_Comrad (11 Июл 2013 - 14:17) писал: Ясно, спасибо. Инфу по китайским танкам стоит ожидать увидеть где-то на форуме или ЖЖ? Или все в книгах будет как упоминалось на встрече в Харькове?
Благодарю.

SerB: Книжку по китайским танкам пока не пишем, Китай страна довольно закрытая и выдает инфу очень неохотно. Но может быть и дозреют до сдачи материала на книгу.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:10:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22513502

 Chevr0lette (11 Июл 2013 - 12:42) писал: Сергей, доброго времени.
Я 3 месяца назад задавал вопрос о топовом лт8 германии и его особенностях (13 90 - барабан, 132 - балансный мини ст), это было еще до развед пантеры.
Вы сказал, что еще пока не отбалансили его.
Можно узнать, какова его судьба на сегодняшний момент?

SerB: Судьба его прекрасна


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:09:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22513484

Просмотр сообщенияWehuty (11 Июл 2013 - 09:31) писал: куда колесную технику можно запихнуть уже обсуждали(альтернативной ходовой или новым классом, например) или находка совсем свежая?
ЗЫ а поведение техники при выстреле на гусеничной и колесной базе может сильно отличатся или там один черт все гасит масса танка?

SerB: Отличается - колесную как правило сильнее качает из-за большей мягкости подвески


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:08:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22513451

Просмотр сообщенияAndropien (11 Июл 2013 - 14:07) писал: Уважаемые разработчики. У меня вопрос по цене золотых боеприпасов.
имею в ангаре Суперпершинга, КВ-5 и Ис-6. Недавно выкатил СП на поле боя, затащил, влил около 10-15 золотых снарядов и вывез 110 тысяч за бой. Но к моему удивлению чистая выручка была все 11 тысяч серебра! Тут я решил сравнить цену снаряда у каждого прем танка. Вот что вышло:
СуперПершинг - Урон за выстрел: 240 Цена снаряда: 4400
КВ-5   - Урон за выстрел: 300 Цена снаряда: 4400
ИС-6      - Урон за выстрел: 390 Цена снаряда: 4800
В патчноуте было сказано, что цена снарядов была приведена в соответствии с их боевой эффективностью. А на деле 2 выстрела с Суперперша выходят дороже (8800) чем 1 выстрел голдовым фугасом с FV215B (183). Что эффективнее думаю говорить не стоит

SerB: Не покупайте голдовые выстрелы с Суперпарша, покупайте голдовые фугасы с FV215B(183)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:08:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22513422

Просмотр сообщенияRed_Comrad (11 Июл 2013 - 13:02) писал: Доброго времени суток. Вопросы по планам касательно моих любимых СТ-9:
1) Знаете ли Вы (более чем уверен, что знаете) что были варианты type59 с установленной 105 мм копией L7/M58 - есть ли вероятность (и если есть - то какая) увидеть это орудие на WZ-120 или других танках китайской ветки (существующих или будущих)?
2) Помниться, был такой танк как американский СТ9 - Т54Е2, который замоделили, и даже, мелькал в каком-то из роликов КТТСа (или чего-то подобного). Какова его судьба? Отказались? Или все же будет со второй веткой американских СТ? Ну, или в какой-то другой роли?
Спасибо за ответы  :great:

SerB: 1. Поздноват, хъотя в общем поколению соответствует
2. Без комментариев


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 13:07:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22513390

Просмотр сообщенияRtiko (11 Июл 2013 - 13:58) писал: Каков процент поломки трансмиссии у ЯгдТигра 88 ?
А то каждый выстрел в нлд ломает двигатель играть невозможно так.

SerB: Не играйте на ягдитгре 88


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 11:05:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22509042

Просмотр сообщенияSudno (11 Июл 2013 - 10:56) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Тут в одном бложике опубликовали информацию о Weserhütte Tiger, с мыслями о том, каким бы он стал хорошим "наградным" танком 10 лвл.
Ознакомившись с его характеристиками, появилось мнение что ребята пытаются натянуть его: на мой взгляд он скорее 8,5 уровень.
Скажите пожалуйста, на ваш личный взгляд тянет ли данный танк на 10 лвл?

SerB: Как только Вы представите нам черетжи данной машины из хоть сколько-нибудь авторитетного источника, мы подумаем, какое место данной машине найти.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 09:48:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22506360

Просмотр сообщенияPaulBS (11 Июл 2013 - 09:11) писал: Здравствуйте!
Погодите... Отлично помню, что Вы отнекивались, что Хавка не будет, типа "пацан не из нашего района".
А тут сюрприз, что Хавок будет с нами. Причина:
1. Хавок давно был, но руки не доходили в связи сложности освоения.
2. Взяли Хавок и положили на полку в силе временной ненадобности.
3. Появилась новая версия Хавок и приютили в движок Бигворлд.
4. Подоспела новая версия Бигворлд и приютил себе Хавок.
5. Бигворлд нашёл невесту Хавок и тупо поженились. Совет да Любовь!
6. Ваши варианты.

SerB: А давайте, товарищи модераторы, выпишем гражданину перманент за заведомо неверную информацию?
Уж о чем, а о работах по хавоку и увязке его с серверной физикой говорилось много раз


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.07.2013 07:20:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22503188

Просмотр сообщенияrna3x (11 Июл 2013 - 05:05) писал: Здравствуйте разработчики!
Назрело несколько адекватных вопросов:
1. Сколько в среднем занимает времени разработка и моделинг новой карты?
2. Сколько примерно карт будет присутствовать в игре WOT? (Простите если боян).
3. Сколько десятков или сотен новых машин запланированно выпустить в игру WOT?
4. Будут ли меняться ТТХ танков "ветеранов" (присутствующие в игре с начала ОБТ, например таких как ИС-3, Tiger и.т.д.)?
Спасибо!

SerB: 1. Ок 3 месяцев.
2. Несколько (более 4) десятков
3. Несколько (более 4) сотен
4. По необходмости


Реклама | Adv