Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 13:24:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22237237

Просмотр сообщенияYusha (02 Июл 2013 - 10:51) писал: Сергей Борисович, я не очень понял ответ. Я всегда считал, что танк либо полностью скрыт кустом(деревом), либо торчит кусочек и танк светится. Я ошибался? Или в игре реализована маскировка заметности танка за счет частичного скрытия кустом (деревом) [например скрытие 50% силуэта танка]?
Я сейчас картинку нарисую для лучшего понимания.
Есть ли разница по дальности обнаружения?

Изображение

SerB: Разницы нет. но если дерево маленькое и сложной формы, проще высунуть "зачетную точку" с какого-либо ракурса


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 12:35:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22235498

Просмотр сообщенияGalaxy_Plus (02 Июл 2013 - 10:25) писал: Уважаемый SerB!
1. Точка начала траектории снаряда находится в точке вращения ствола?
2. Эта точка начала траектории фиксирована относительно танка или может смещаться относительно центра танка при вращении башни?
3. В арт-прицеле расстояние до цели отображается от точки начала траектории (что правильно для расчета угла возвышения) или от точки дальномера (что логично)?
(Из Вашего предыдущего ответа следует, что в общем случае эти точки не совпадают.)

SerB: 1. Да
2. Может
3. ЕМНИП от точки начала траектории

Просмотр сообщенияlegalist (02 Июл 2013 - 10:25) писал: Добрый день! Сорри если такой вопрос уже звучал ранее (поиск не дал резултата), но в предыдущих 3х темах ВР не встречал (перечитано полностью).
По сути: влияет ли на точность полета снаряда то, какой уровень зума в снайп режиме я выбрал для прицеливания?
(конспирология поскипана - СБ)

SerB: Нет

Просмотр сообщенияlee002 (02 Июл 2013 - 10:33) писал: + за шутку) Но все же имеется ввиду боевые ТТХ и если они идентичны то зачем нужен дублирующий прем?

SerB: Посмотрите на конструкцию ловой рони данных машин и подумате, относится ли данный фактор к ТТХ, Возмжно вопрос сам собой разрешится


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 12:27:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22235275

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (02 Июл 2013 - 09:32) писал: Сергей Бориович небольшой вопрос по маскировке - пока нет нового гайда по 0.8.6
  Малиновка штурм базы на АМХ12т еду светить гору на холмик заросший кустами около деревни. Доехал до первого поменьше холмика постоял посмотрел что вниз никто не поехал поехал к тому, что ближе к позиции защищающихся. И вот тут задумался - насколько сильно отличается заметность танка при движении на малой скорости автоматом и на полной скорости. Имеет смысл маневрировать малой скоростью на границе дальности видимости или разница невелика и лучше на максимальной скорости долететь до нычки? И есть ли разница у этих коэффициентов у разных типов танков. Условно ЛТ полный ход 100% заметности, малый 70%, а у тяжей 100 и 90%. Понятно что цифры конкретные Вы не назовете - но хотя бы общие принципы услышать.

SerB: Никак не отличается. Или едешь, или стоишь

Просмотр сообщенияYusha (02 Июл 2013 - 08:38) писал: Добрый день!
Верно ли утверждение, что относительно маскировки у танка есть 2 состояния: стоит и двигается? (Другими словами. Если танк двинулся на сантиметр, то считается, что он двигается и от скорости это не зависит (кроме ЛТ конечно).
Отвечалось ранее, но хотелось бы уточнить этот момент после патча 8.6.

SerB: Не видите плюсов - не играйте на М48А1

Просмотр сообщенияrecommend (02 Июл 2013 - 09:15) писал: Уважаемые разработчики, на ваш взгляд какие плюсы сейчас у M48A1 перед другими СТ 10 уровня.Просьба УВН(Leopard 1,FV4202) к ним не причислять,он не одинок в этом.И обзор в виду габаритов так же, ведь танки с меньшим обзором видят нас раньше :amazed: .Только честно пожалуйста.

SerB: Уровень боев ниже не у всех, а только у танков со слабыми орудиями

Просмотр сообщенияKtibr (02 Июл 2013 - 08:55) писал: Сергей Борисович, спасибо за ответ.
У меня еще вопрос про прем-танки.
Вы неоднократно говорили что прем-танки всегда хуже своих одноклассников.
Но тем не менее, у части прем-танков заниженные уровни боев (например тот же Тип или Супер Першинг), а у части вполне себе полноценные (например Т34, Шмальтурм).
Обратил внимание на это недавно. Мне почему-то казалось что у всех премов заниженный уровень, т.к. воевать на +2 уровне без голды тяжеловато.
Можете рассказать с чем это связано? Некоторые премы таки лучше? :-)
Спасибо.

SerB: Есть, нормальное.

Просмотр сообщенияalex_uzer (02 Июл 2013 - 09:50) писал: Ув. Сергей Борисович. & Со.
Есть ли в Варгейминге сотрудники, которые не согласны с тем что происходит в танках ?
(будь то работа балансера, экономика и т.д.) и какое у Вас к ним отношение?

SerB: Самбуку не пробовал, ром - не понял.
Виски научили пить в Техасе.
А так - красное вино, водка пиво, в зависимости от сопровождаемой еды (скажем пельмени и борщ - под водку, немецкие колбаски - под пиво, шашлык - под красное) и собравшейся компании.

Просмотр сообщенияUSSRkiller (02 Июл 2013 - 09:49) писал: Борисыч а вы что предпочитаете из алкогольных напитков? Виски, ром, самбуку, а может быть вермут? Или все таки водка? ) :smile:

SerB: При прочих равных - нет Но за счет более объемного силуэта - могут

Просмотр сообщенияYusha (02 Июл 2013 - 09:44) писал: Еще вопросик по маскировке.
Верно ли утверждение, что поваленные хвойные деревья маскируют лучше лиственных?

SerB: 1. например, более чем с 1 базой для каждой команды. Не введено из-за сложности для игроков
2. 0.0.1
3. Локальный оптимум по загрузке серверов

Просмотр сообщенияMK_Knight (02 Июл 2013 - 09:52) писал: 1. Сейчас есть 3 режима боев (стандарт,встречка,штурм).Знаю,что рассматривали еще режимы эскорт,гаражные,исторические. А какие еще режимы рандомных боев рассматривались и были отклонены? Какие из отклоненных режимов хотелось бы увидеть разработчикам именно как игрокам?
2. Играю довольно давно и видел много разных патчей.А какой патч с момента релиза игры на Ваш взгляд оказал максимальное воздействие на геймплей?
3. Раньше играл в другие онлайн игры и из тех что играл количество игроков в команде было либо кратно 10 или степень 2  (2х2,4х4,8х8 и тд). Почему в WOT решили играть именно 15х15 ,ведь это не единственный вариан который рассматривали?

SerB: Сами прекратите пинговатть или помочь?

Просмотр сообщенияrudeman (02 Июл 2013 - 10:20) писал: Сергей Борисович, где-то полгода назад я у Вас спрашивал про итальянские танки. Вы сказали, что там с топами некоторые сложности.
Всё также на уровне сложностей, удалось собрать всё или же ожидать итальянцев в рядах "Сборной Европы"?

SerB: 1. См ранее - про частичное пересечение категорий "игроки" и "дураки".
2. Учитывая размах аудитории и крайне либеральную информационную политику - намного меньше
3. Я бы не хотел комментировать конкурирующие проекты в такой терминолгии, несмотря на некотрую несдержанность оных конкурентов. А скорее даже вследствие данной несдержанности.

Просмотр сообщенияDgamsaran (02 Июл 2013 - 10:24) писал: Почему игроки не уважают разработчиков? (антивайн поскипан - СБ) Или мне кажется и вайна не больше, чем в других играх?
ЗЫ Серб, а вы изначально знали что слова ваших самолетных конкурентов о совместных боях на самолетах, танках и кораблях являются лишь завлекалкой для дураков?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 11:37:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22233448

Просмотр сообщенияKtibr (02 Июл 2013 - 08:55) писал: Сергей Борисович, спасибо за ответ.
У меня еще вопрос про прем-танки.
Вы неоднократно говорили что прем-танки всегда хуже своих одноклассников.
Но тем не менее, у части прем-танков заниженные уровни боев (например тот же Тип или Супер Першинг), а у части вполне себе полноценные (например Т34, Шмальтурм).
Обратил внимание на это недавно. Мне почему-то казалось что у всех премов заниженный уровень, т.к. воевать на +2 уровне без голды тяжеловато.
Можете рассказать с чем это связано? Некоторые премы таки лучше? :-)
Спасибо.

SerB: Уровень боев ниже не у всех, а только у танков со слабыми орудиями


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 11:36:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22233394

Просмотр сообщенияrecommend (02 Июл 2013 - 09:15) писал: Уважаемые разработчики, на ваш взгляд какие плюсы сейчас у M48A1 перед другими СТ 10 уровня.Просьба УВН(Leopard 1,FV4202) к ним не причислять,он не одинок в этом.И обзор в виду габаритов так же, ведь танки с меньшим обзором видят нас раньше :amazed: .Только честно пожалуйста.

SerB: Не видите плюсов - не играйте на М48А1


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 11:33:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22233309

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (02 Июл 2013 - 09:32) писал: Сергей Бориович небольшой вопрос по маскировке - пока нет нового гайда по 0.8.6
  Малиновка штурм базы на АМХ12т еду светить гору на холмик заросший кустами около деревни. Доехал до первого поменьше холмика постоял посмотрел что вниз никто не поехал поехал к тому, что ближе к позиции защищающихся. И вот тут задумался - насколько сильно отличается заметность танка при движении на малой скорости автоматом и на полной скорости. Имеет смысл маневрировать малой скоростью на границе дальности видимости или разница невелика и лучше на максимальной скорости долететь до нычки? И есть ли разница у этих коэффициентов у разных типов танков. Условно ЛТ полный ход 100% заметности, малый 70%, а у тяжей 100 и 90%. Понятно что цифры конкретные Вы не назовете - но хотя бы общие принципы услышать.

SerB: Никак не отличается. Или едешь, или стоишь

Просмотр сообщенияYusha (02 Июл 2013 - 08:38) писал: Добрый день!
Верно ли утверждение, что относительно маскировки у танка есть 2 состояния: стоит и двигается? (Другими словами. Если танк двинулся на сантиметр, то считается, что он двигается и от скорости это не зависит (кроме ЛТ конечно).
Отвечалось ранее, но хотелось бы уточнить этот момент после патча 8.6.

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:45:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22231559

Просмотр сообщенияAsxi (02 Июл 2013 - 08:41) писал: сколько дать взятки, чтобы вернуть "неисторичность" 122-мм исторической су-26?

SerB: у Вас не хватит


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:40:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22231386

Просмотр сообщенияKtibr (02 Июл 2013 - 08:39) писал: Сергей Борисович,
Вы писали по поводу покупки своих прем-танков:
Ну есть же такой способ для нормальных людей - кредитка называется.
За свои, да. Как к слову и Виктор Кислый, владелец компании.
На халяву только журналисты танки получают, и то на время
В Вашей статистике бои на некоторых прем-танках появились до официального выхода этих танков, когда они были доступны только супер-тестерам.
Т.е. вы, разработчики, можете покупать их заранее?

SerB: А. Некоторые да, выдают (не все)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:34:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22231162

Просмотр сообщенияSenatorS (02 Июл 2013 - 08:31) писал: Воюя взводом, столкнули тяж противника в пропасть и он разбился (уничтожился) толкали втроем, кому зачтется урон и плюшки за уничтожение???

SerB: Кто последний, тот и папа же


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:29:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22231005

Просмотр сообщенияrinatzakirov (02 Июл 2013 - 08:19) писал: У КВ-2 и СУ-152 разные пушки, но один и тот же фугасный снаряд. На СУ-152 урон от выстрела больше.Речь не про средний урон, обусловленный разницей в скорострельности, а именно про урон разовый.С чем это связано?

SerB: С тем что снаряды на самом деле поигре разные


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:17:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22230548

Просмотр сообщенияZloy_goy (02 Июл 2013 - 08:17) писал: Что случилось с гочкисом? Почему его постоянно кидает в анус списка? Ужесточённый уровень боёв для премтехники? За что?

SerB: Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:13:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22230394

Просмотр сообщенияMarsik89 (01 Июл 2013 - 17:11) писал: Добрый день!
Извиняюсь, что немного не вовремя и, возможно, не к месту, но всё же спрошу:
В сети уже вовсю мелькают слитые с супертеста новые советские СТ, в том числе Т-44-122. Из ответов разработчиков стало известно, что данный танк Вы хотите уместить на 7-ой уровень в основной ветке. Это действительно так или до теста еще как до Берлина, и всё еще может поменяться? Многие игроки мечтают увидеть данную машину в виде према, который бы заполнил образовавшуюся бреш в премиумных советских СТ.
Спасибо.

SerB: Будет КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:12:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22230357

Просмотр сообщенияIronGhost12 (01 Июл 2013 - 17:14) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.
Появилось несколько вопросов о прокачке корпусов:
1. Если КТТС альфа-тапок и тапок будут "одним" танком возможно ли объединение других танков, к примеру центурионов или пантер?
2. Возможно ли увидеть в качестве альтернативных корпусов корпуса с дополнительным бронированием или экранами (например panzer IV с бортовыми экранами)?
3. С вводом прокачиваемых корпусов возможно ли реализовать визуальное отличие стоковой ходовой? (Тигр с узкими гусеницами и без внешних катков)
4. С вводом П.К. возможно ли реализовать визуальное отображение маск. сети?
И еще маленький вопросик: Возможно ли увидеть в качестве прем ст 8 британии какую-нибудь модификацию центуриона или слишком крутоваты?
Заранее спасибо!

SerB: 1. Текущих центов и пантер - вряд ли. А вот насчет Е50 есть идея (обращаю внимание - только идея, даже не конкретные планы) поднять Е50 на 10-й как первое шасси 10 лвл, а на 9-й запихать турбопантеры
2. Да, это один из вариантов для четверки
3. Для этого и думаем над этой фичей
4. Это сложно, пока даже не придумали механизм как это делать
5. Сильно вряд ли


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:09:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22230240

Просмотр сообщенияStrax5nature (01 Июл 2013 - 18:10) писал: Вопрос по механике начисления опыта.
Если врага подожгли, но он продолжает ехать и попадает в зону моего засвета. Урон пожаром будет наноситься. Дадут ли за такое очки урона по разведданным?

SerB: Нет. Урон от поэара привязан к снаряду, который его вызвал, а снаряд попал в танк до Вашего засвета


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:08:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22230206

Просмотр сообщенияDarth_Google (01 Июл 2013 - 17:47) писал: Следует ли ожидать повышения проходимости ходовых у немецких ПТ на базе пантеры/пантеры 2? Двигатели ведь и там и там одинаковые.

SerB: Как обычно, по необходимости


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 10:06:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22230120

Просмотр сообщенияEstienne (01 Июл 2013 - 16:27) писал: Сергей Борисович вы так вольно расказываете о том что "тапок" может стать прокачиваемым корпусом "недотапка" (я так пологаю VK 45.02 (P) Ausf. A\B) неужели прокачиваемые корпуса не настолько сумрачный КТТС?

SerB: КТТС имменентен же.
Но фича уже на ранних стадиях проработки.
В частности чтобы предупредить различные вопросы, корпус Т-50 Кировского завода (Т-50-2) может быть введен как второй корпус (шасси) Т-50, ИС со вторым шасси может получить прямой лоб, а корпус американского Т23 может быть соединен с другим танком


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:57:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229815

Просмотр сообщенияOLEZHA (01 Июл 2013 - 18:18) писал: (вайн поскипан - СБ)
Не вайн нисколько
(вайн поскипан - СБ)

SerB: Позвольте Вам не поверить


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:56:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229787

Просмотр сообщенияrokosovskiy98 (01 Июл 2013 - 16:24) писал: Сергей Борисович, есть ли в планах Французские, Советские и Американские ПТ-сау 8 уровня?
Спасибо.

SerB: Они даже в линейках уже есть!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:54:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229726

Просмотр сообщенияPaulBS (02 Июл 2013 - 06:04) писал: Здравствуйте! Есть три вопросика.
1. У новой карты Белогорск имеет цифра 19. Это отсылка от реального прототипа или просто так нарисовалась цифра?
2. Так задуман, что у каждого топа САУ имеет своя уникальная изюминка?
СССР - маневренность и скорость
Германия - броня
США - урон
Франция - СУ-26 с крупнокалибренным револьвером
Англия, судя, что пишут, будет ХЭШ.
Так?
3. А какая изюминка у САУ 10 ур Китая и Японии?

SerB: 1. Без понятия
2. Само получается
3. У Японии - скорее всего калибр 300мм при довольно небольшой дальности, для Китая топ пока не нашли


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:53:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229680

Просмотр сообщенияPashaL (01 Июл 2013 - 19:55) писал: Уважаемый Серб, а был ли такой танк, после игры на котором вы собрали своих парней и сказали "Не нагибаю, какое-то г...о, а не танк. Исправить!"?)
Были ли введены в игру на основной сервер откровенно неудачные машины, которым срочно требовалось внести улучшения?

SerB: 1. Нет, я могу лишь выразить пожелания внимательно посмотреть статитику и подумать над какой-то машиной
2. Вот сейчас, например, выражаю пожелание внимательно посмотреть на Черчилль Ган Кэрриер и снизить ему левел на 1. А то для брит-эксперта не хватает.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:51:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229618

Просмотр сообщенияtermik_bum (01 Июл 2013 - 20:28) писал: То что в игре "достижения", общий опыт и соответственно средний, учитывается "прем" знаю.
Вопрос: учитывается в этом опыте первый бой,  x2,x3,x5. ?
Кто поставил "-", имеете право написать в личку с ссылкой. Я не нашёл.

SerB: не учитывается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:50:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229596

 Axtbls (01 Июл 2013 - 22:24) писал: Тов. разработчики в чем смысл изменения балансера? 8 тт теперь играют с 9 и 10 лвл, считай каждый бой. Такого до 086 не было.

SerB: Ужас какой
ЗЫ Прочитал Вашу подпись. Остро не хватает надписи "не пишу на форум"


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:50:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229573

 Johan_tankist (02 Июл 2013 - 06:21) писал: Здравствуйте Михаил, недавно в ЖЖ вы говорили что орудие СП не может получить более высокую пробиваемость, это справедливо к снаряду AP M77 которым ошибочно оснастили это орудие в игре, (этими боеприпасами стреляли M3 L/53), отсюда вопрос:
почему решили использовать AP M77 для T15E1?
таблица пробиваемости была тоже использована для AP M77?
какая начальная скорость в футах по вашей таблице для AP M77?
почему для T15E1 не используются снаряды AP T33 или AP M82?
использование этих снарядов без усилий и натяжек позволит увеличить пробиваемость до 186-190 (T33) и 195-202 (M82) на скорости 3200 футов/с которая была для AP снарядов у пушки T15.

SerB: Миш, попинай там Злобне ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:49:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229546

 like_a_bauss (01 Июл 2013 - 20:13) писал: Уважаемые разработчики! Скажите, пожалуйста, по какой причине об.263 дали подкалиберные снаряды с пробитием 330 вместо кумулятивов (имеют на 45 меньше бронепробития чем у одноклассников, даже меньше чем амерские тэтэшные 120мм пушки, да ещё и нормализацию порезали)
Какими именно соображениями баланса вы руководствовались?

SerB: Соображениями истризма. Кум для 130мм не нашли


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:49:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229525

 Wehuty (02 Июл 2013 - 06:36) писал: есть ли шанс появления в личной статистике такого пункта, как "среднее время жизни в бою" или персонифицировано такая статистика не ведется?
ну и за одно какое время жизни глобально по игрокам в среднем?(если конечно вспомните...)
ЗЫ при среднем озвученном времени боя 7-8 мин, предположу, что среднее время жизни будет в районе от 2/3 до 3/4 боя(4-6 мин)...

SerB: 1С у нас как обычно по остаточному принципу


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:47:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229471

 Galaxy_Plus (02 Июл 2013 - 06:45) писал: По логике взаимодействия танка с игровым миром в модели танка WoT должны быть заданы координаты следующих точек:
1. Точка, от которой измеряется расстояние до других танков и целей.
2. Точка, из которой начинается траектория снаряда при выстреле.
3. Точка, в которой расположена камера снайперского прицела
4. Точка, на которую наводится автоприцел при его включении на данный танк.
Какие из этих точек совпадают всегда для всех моделей танков?

SerB: 2 и 3


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:46:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229457

 Warhoon (01 Июл 2013 - 18:21) писал: Не кажется ли что с введением танков с барабанным видом заряжания очень сильно нарушился баланс боёв (вайн поскипан - СБ)

SerB: Не кажется


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:45:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229421

 lee002 (01 Июл 2013 - 22:20) писал: Собственно есть ли разница между 111 и 112?

SerB: Да, ровно 1


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
02.07.2013 09:44:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22229373

 USSRkiller (02 Июл 2013 - 07:20) писал: Лично Сербу
1) Сергей Борисович как вы относитесь к тому, что Белорусская партия «зеленых» обратилась к руководству страны с просьбой предоставить политическое убежище бывшему сотруднику спецслужб США Эдварду Сноудену, который обнародовал секретные документы ЦРУ. Ведь в Москве ему хоть и дали убежище, но только если он прекратит публиковать данные. Нельзя назвать это политическим убежищем. Я бы, например, хотел, чтобы этот человек получил убежище и продолжил свою работу либо в России, либо в Белоруссии это неважно.
Сербу как представителю ВГ
2) Простите, если этот вопрос уже был. Просто изучить все ответы времени не хватает. Т57 хэви не выбивается статистически в сторону меганагибаторского танка? Нерф возможен? А то я как всегда пока докачаю, вы уже крылышки подрежете)) Донатить нет возможности. Так как 8 июля получаю диплом в универе и отец сказал: "получишь диплом в тот же день уё***** куда хочешь" ))))
Так что деньги надо экономить)

SerB: 1. Ужас какой
2. Надо будет - понерфим. Не надо будет - не понерфим. Ну и да, удачного поиска работы.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 18:17:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22211344

 Ronn1e (01 Июл 2013 - 16:11) писал: 1. Фары в ночных боях будут чисто для красоты или будут влиять на геймплей?
2. После ввода ночных боев и ввода отлетающего обвеса, можно будет у танка сбить фару чтобы он  ничего не видел (если конечно нету пнв)?

SerB: Ближе к ночным боям поговорим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 18:11:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22211167

 Ilia_S (01 Июл 2013 - 16:09) писал: Добрый день Сергей Борисович! Перейду к сути:
1) Какие радикальные различия между 112 и WZ-111?
2) Следует ли ждать появления Type 62 и WZ-111 на RU-кластере? Хотя бы на короткий срок?
3) Будет ли "премиумная" реинкарнация Т-50-2?
4) TOG II* явно был экспериментом среди премиумных машин. Можно ли считать его удавшимся?
5) Будут ли введены (в ближайших трёх патчах) новые премиумные машины восьмого уровня (за исключением 112)?

SerB: 1. Форма бронекорпуса
2. не гарантирую. Сильно не гарантирую.
3. Вряд ли.
4. Вполне. Монстры нужны!
5. В свое время сообщим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 17:48:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22210376

 rudeman (01 Июл 2013 - 15:45) писал: А сами на таких форумах часто говорите про "Мир цистерн"? Или строго отмаличваетесь и говорите только по тематике форумов?

SerB: На ВИФе WoT считается слишком несерьезным и слишком коммерческим. так что не говорю


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 17:20:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22209312

 X_zero_X (01 Июл 2013 - 14:59) писал: Serb, есть ли подходящие танки на прем тт7?(Очень нравится баланс тт 7 уровня.)
ps.Информация о нации и когда будет ненужна.

SerB: На ближайшее время нет

 Kaifas_Kain (01 Июл 2013 - 13:37) писал: Добрый день
Ув. разработчики, в очередном сливе с супертеста прошла информация о том что ряду немецких ст срезают топ движки. В часности это касается таких машин как пантера, пантера 2 и е-50. Хотелось бы знать причину данных изменений. Нежели указаные "немцы" так сильно "гнут" рандом ?

SerB: Просто выкинем неисторичные движки и возможно добавим историчные
Динамику топ-конфигурации изменять не будем.

 MarkovAlexandr (01 Июл 2013 - 15:14) писал: А ссылкой не поделитесь? Интересно было бы взглянуть.

SerB: "Давно это было". vif2NE.ru, там ищите.
Только учтите, там WoTовцев не любят ;-) Мущщины сурьезные, токмо историей военной живут


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 17:09:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22208904

 Kaifas_Kain (01 Июл 2013 - 13:37) писал: Добрый день
Ув. разработчики, в очередном сливе с супертеста прошла информация о том что ряду немецких ст срезают топ движки. В часности это касается таких машин как пантера, пантера 2 и е-50. Хотелось бы знать причину данных изменений. Нежели указаные "немцы" так сильно "гнут" рандом ?

SerB: Просто выкинем неисторичные движки и возможно добавим историчные
Динамику топ-конфигурации изменять не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 17:00:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22208558

 X_zero_X (01 Июл 2013 - 14:59) писал: Serb, есть ли подходящие танки на прем тт7?(Очень нравится баланс тт 7 уровня.)
ps.Информация о нации и когда будет ненужна.

SerB: На ближайшее время нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 16:59:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22208528

 RustyTracks (01 Июл 2013 - 14:54) писал: Сергей Борисович у меня скопилось несколько вопросов:
1) ЕМНИП в этой теме говорилось, что травы по советским танкам хватит еще на 5-7 тяжелых веток, но делать вы их не будете.
Вопрос: Почему? Эти танки не обладают "изюминками"  или у вас план, что у каждой нации не более двух веток, будь то ТТ СТ или ПТ.
2) Когда будет улучшена детализация моделей танков, будет ли возможность сделать прозрачные элементы, такие как стекла фар и смотровые щели?
3) Улучшение детализации будет касаться только танков или есть планы на антураж карт: дома, мосты, автомобили?
4) По фарам: когда разрабатывали работающие фары какова была цель? Бесполезная "фича" или она несла геймплейную функцию? И еще: ждать КТТС или работа в ведре?
5) Аналогичный вопрос по клаксону.
6) Единый премиум аккаунт означает, что золото и сам премиум будут едины, а будут ли едины кредиты?
Спасибо.

SerB: 1. Крутоваты
2. КТТС
3. Всего
4. Ждя возможных ночных боев
5. В ведре
6. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 16:48:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22208093

 Misfortunes (01 Июл 2013 - 10:56) писал: Вопрос по поводу хп танка и цены ремонта, будет ли изменена привязка цены ремонта к дпс примеру или другим боевым характеристикам? Если нет - то почему? Ведь по логике вещей у кого лучше боевые качества тот и фармит больше чем тот у кого нет дпс зато есть хп?

SerB: Нет. Боевые качества отдельно, экономика отдельно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 16:30:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22207379

 rudeman (01 Июл 2013 - 14:16) писал: Помню ещё вчера сказали, что если есть мысли по японцам, то выкладывать информацию здесь. Собственно решил поделиться таким видением ситуации. Как считаете, больше похоже на то, что должно получиться или как задумывалось? (Древо устаревшее местами)
Изображение

SerB: Извините, сами деревья (тем более такие) мало интересны. Нам бы данные по танкам бы. И в личку лучше,а не сюда


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 16:04:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22206371

 rudeman (01 Июл 2013 - 14:03) писал: Сергей Борисович, вопрос несколько личный. Доводилось ли Вам читать Кариуса? Если да, то хар-ки Тигра в игре как-то взяты из мемуаров или только строго ТТХ по документации?
Изображение

SerB: Доводилось. дедушка сказочник тот еще - разбирали один его бой на ВИФе...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
01.07.2013 16:03:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #22206271

 BlackHawk_ (01 Июл 2013 - 12:27) писал: 1. Неужели не придумали играбельный геймплей для арты, чтобы можно было двумя углами накидывать при одинаковой дальности цели? (Аж пришлось таким нереалистичным методом выкручиваться)
И еще вопрос: 2. У снаряда есть параметр "Масса"?

SerB: 1. Нет, это невозможнео
2. Нет


Реклама | Adv